Steam Frame

Steam Frame

  • 2160x2160
    单眼分辨率
  • 110°
    水平视野
  • 独立机 VR
  • Valve 制造的其他头戴设备

    Steam Frame 与其他 VR 头戴设备对比

    Steam Frame 参数

    信息 制造商 Valve
    网站 steampowered.com
    设备类型 独立机 VR
    平台 SteamVR
    公布日期 2025 年 11 月 12 日
    发布日期 未发行
    零售价
    光学 光学 Pancake lenses
    视觉性

    可视度是指耳机预期可供使用的眼睛数量。双目光学系统可以用两只眼睛观看,而单目光学系统则只能用一只眼睛观看。

    双眼
    可调瞳距(IPD)

    瞳孔间距 (IPD)是指个人瞳孔之间的距离,通常以毫米为单位。头戴的瞳距可调范围是指其适应不同 IPD 佩戴者的能力。

    60-70mm硬件可调
    可调屈光度

    具有可调屈光度 的耳机可以改变其光学元件的焦距,使得人们在平时佩戴时无需佩戴眼镜。


    处方镜片单独销售
    透视

    具有透视功能的头戴式耳机可让佩戴者在佩戴设备时看到现实世界。一些 VR 头戴式耳机使用摄像头来促进透视,而大多数AR 头戴式耳机本身都支持透视

    双1280 x1024灰度摄像头
    显示 显示类型 2 x
    子像素布局

    显示器的子像素布局是指每个像素内子像素的排列。大多数显示器使用RGB 条纹子像素,由排成一行的红、绿和蓝子像素组成。


    RGB stripe
    每像素3个子像素
    峰值亮度
    分辨率 2160x2160 单眼
    刷新率 144 Hz
    144 Hz实验性。非实验性:72 Hz - 120 Hz
    图像
    可见视野(Fov)

    头戴设备的可见 FoV佩戴者可见的视野范围。这不包括被设备本身部分(例如面部界面)遮挡的 FoV 区域。

    110° 水平
    “高达110度”
    渲染视场

    头戴设备的渲染视场渲染到其显示面板的视野。这是设备视场的上限,可最大程度地显示屏幕,且不会出现遮挡。

    双眼重叠

    双眼重叠是指头戴式设备视野中双眼都能看见的部分。

    平均像素密度

    平均角像素密度(或PPD )是佩戴者视力每度显示的平均像素数。

    19.64 水平
    峰值像素密度

    峰值角像素密度是佩戴者视野中最高密度点(通常位于中心)每度显示的像素数。

    注视点渲染

    注视点渲染(也称为动态注视点渲染)是一种渲染技术,可以显示佩戴者注视点的更多细节。这需要眼动追踪功能。

    设备 尺寸 175 x 95 x 110 mm (不含头带)
    重量 440g(克) 含头带
    185g(克) 不含头带
    材料 塑料、织物面部界面
    头带 硬衬垫可伸缩背带
    触觉

    带有集成触觉技术 的耳机在耳机内部含有触觉马达。

    颜色 黑色
    合规性

    设备符合的认证、准则或标准 。例如IP 代码,如 IP68。

    追踪
    追踪类型

    追踪类型是耳机用于计算耳机位置和旋转的方法。耳机最多可以以 6 个自由度(3 个位置、3 个旋转)跟踪自身。这显示为“3 DoF”或“6 DoF”基于标记和由外向内的跟踪解决方案需要外部标记(例如基站),以便耳机跟踪其位置。

    通过 4 个集成摄像头实现 6 DoF 由内而外
    追踪频率

    追踪频率是跟踪系统每秒测量耳机和控制器的位置和旋转的次数。

    250 Hz
    200-250赫兹
    基站

    使用基于标记或由外向内的追踪解决方案的头戴式耳机需要基站。基站允许头戴式耳机测量其在空间中的位置。由内向外追踪的头戴式耳机不需要基站。

    眼动追踪
    双内部眼动追踪摄像头
    面部追踪
    手势追踪
    身体追踪
    控制器 控制器 2 x 蒸汽框架控制器 6 DoF
    重量 130g(克) 含头带
    输入方法 面部按钮、操纵杆食指触发器、中指触发器、D键
    手指追踪

    手指跟踪是指设备控制器无需按下按钮即可定位佩戴者手指的功能。许多控制器通过使用电容式传感器来实现这一点。

    完整的拇指和手指跟踪
    触觉
    电池 AA 电池
    40 小时 续航时间
    声音 扬声器 集成立体声扬声器
    麦克风
    3.5 毫米音频插孔
    连接 端口 USB Type-C
    有线视频
    无线视频 WiFi流媒体
    聚焦流媒体
    无线上网 WiFi 7
    无线适配器:WiFi 6 E
    蓝牙 蓝牙5.3
    杂项
    系统 操作系统 SteamOS 3
    基于Arch Linux
    芯片组
    中央处理器(CPU)
    图形处理器(GPU)
    存储 内存 16 GB
    LPDDR 5X
    存储空间 256 GB
    还提供1 TB型号
    SD卡插槽
    电池 电池容量
    46瓦时
    电池寿命
    充电时间
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  • Steam Frame 简介

    Steam Frame是Valve制造的一款虚拟现实眼镜。于 2025 年 11 月 12 日公布。

    - 这款VR头显尚未发布上市。

    - 此设备为独立式VR头显,不需要电脑即可使用。

    - 这款VR头显的刷新率较高。144 Hz

    - 这款VR头显的单眼分辨率较高。2160 x 2160

    - 这款VR头显的水平视野较高。110 °

    - 这款VR头显不需要外部基站


    Steam Frame 是 Valve 推出的首款独立 VR 头显,搭载了集成式骁龙处理器,运行基于 Arch 的 Linux 发行版 SteamOS——这也是 Valve 旗下首款掌机 Steam Deck 所使用的操作系统,因此该头显能很好地兼容 Steam 平台上的众多游戏。

    除了能运行独立的 VR 游戏外,Steam Frame 还配备了无线适配器,可实现从 PC 无线串流 VR 内容。该适配器支持 6GHz 无线连接,能同时处理 VR 和非 VR 的串流数据,并设有两个独立的网络通道:一个专门用于 VR 串流,另一个用于普通 Wi-Fi 上网,从而避免日常网络使用影响 VR 串流的流畅度。

    在正式发布前,这款设备曾因出现在 Valve 亚洲硬件分销商 Komodo Station 的网站上而提前曝光,当时该站点短暂展示过包括产品名称和图片在内的未公开信息。

    与头显一起销售的Steam Frame控制器

    Steam Frame 常见问题

  • Steam Frame 什么时候发布上市?

    Steam Frame 于 2025 年 11 月 12 日公布。目前尚不清楚 Steam Frame 何时发布上市。

  • Steam Frame 的价格是多少钱?

    Steam Frame 的售价目前尚不清楚。

  • Steam Frame 的分辨率是多少?

    Steam Frame 单眼分辨率为 2160x2160,单眼约 467 万像素,双眼约 934 万像素。

  • Steam Frame 的视场角是多少?

    Steam Frame 的水平视野为 110 度。Steam Frame 的垂直视野尚不清楚。Steam Frame 的对角线视野尚不清楚。

  • Steam Frame 有手部追踪功能吗?

    Steam Frame 支持手部追踪。

  • Steam Frame 有眼动追踪功能吗?

    Steam Frame 支持眼动追踪。

  • 头显眼镜对比
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