• Meta官方定调:VR“黄金20-40分钟”法则出炉,开发者必须知道

    2025-07-30

    在虚拟现实内容创作日益丰富的今天,MetaRealityLabs正式向全球开发者明确了一个关键指标:当前VR设备的理想单次使用时长为20至40分钟。这一被称为"GoldilocksZone(金发姑娘区间)"的建议,并非随意设定,而是基于大量用户行为数据和人体工学研究的结果。它标志着VR内容设计正从"技术导向"转向"用户体验优先"。Meta在一篇面向开发者的官方博客中强调:"我们希望用户既能获得满足感,又不会因不适而中途退出。"为什么是20-40分钟?Meta的底层逻辑✅少于20分钟:不值得"戴上头显"Meta指出,进入VR需要一定的"启动成本":清理物理空间穿戴头显与控制器启动设备并加载应用如果一次会话无法提供足够的进展感、参与度或娱乐价值,用户就会觉得"得不偿失"。"太短的体验,像是刚坐下就要起身。"❌超过40分钟:身体开始"抗议"尽管部分硬核玩家能坚持更久,但大多数用户无法或不愿连续佩戴超过40分钟,原因包括:限制因素具体影响重量负担Quest系列头显约重500克,长时间佩戴造成颈部压力光学疲劳Fresnel透镜(如Quest3S)易引发眩光、边缘模糊,导致眼疲劳运动晕动症使用虚拟移动(teleport/analoguelocomotion)的游戏易诱发晕眩热感与压迫感面罩贴合区域出汗、闷热,影响舒适度Meta坦言:"目前的形态因子决定了我们不能要求用户像玩主机游戏那样'一坐就是两小时'。""大多数Quest会话都短于40分钟--更长的会话属于'特殊场合'。"注意:不是"游戏时长",而是"可中断的沉浸周期"Meta特别澄清:"20-40分钟"指的是用户愿意持续沉浸的时间窗口,而非游戏关卡或玩法循环本身。相反,Meta推荐10-20分钟为一个核心玩法循环,让用户可以在一个完整闭环中获得成就感,再决定是否继续。✅正确示范:玩家完成一局《BeatSaber》曲目(~8分钟)→自动保存进度→可选择再战一局或休息完成一个《LoneEcho》任务节点(~15分钟)→明确下一目标→暂停退出无压力❌错误做法:强制30分钟教程关卡必须一口气打通缺乏中途退出机制Meta给开发者的7条黄金建议(精要版)以下是Meta为帮助开发者适配"金发姑娘区间"提出的七大设计原则,极具实操价值:1️⃣前20分钟兑现"核心承诺"避免冗长教程,采用"即时教学"(Just-in-TimeTutorials)把教学融入任务流程,边玩边学开局设置3-5个快速目标,建立正反馈提前预告长期目标,激发回访欲望🎯目标:让用户在第一次摘下头显前就想回来。2️⃣设计10-20分钟的"可拼接循环"多人游戏:单局比赛控制在20分钟内,支持自由重连单人游戏:每个任务/关卡独立成段,有明确终点与奖励🔗示例:《Population:One》每局约15分钟,打完可立即重赛或退出。3️⃣每10-15分钟安排"自然中断点"支持暂停、观战、离席喝水、回应家人中断不应破坏沉浸感(如:可坐在虚拟沙发上等待队友)⚠️注意:中断≠重置舒适度,仍需控制总时长。4️⃣让"离开与回归"变得轻松自动保存+明确提示"上次保存于X分钟前"显示当前进度条与下一个检查点退出时清晰提示"下一步做什么",便于下次接续💡心理暗示:"你只差一步就能完成任务。"5️⃣任务与奖励系统匹配VR节奏日常任务:20分钟内可完成周常任务:分阶段推进,支持多会话完成避免"登录即领奖"式手游设计--VR需要更高回报🏆原则:每次投入都要有"值得"的回报。6️⃣跨平台内容需区分体验时长若支持HorizonWorlds与手机联动:手机端任务:5-8分钟短平快VR端任务:深度沉浸,20分钟以上允许用户在不同设备间切换进度7️⃣娱乐类应用要支持"无缝续播"视频/直播类App应:记住播放位置提供一键续播入口支持暂停、回放、跳转被打断后能快速回到状态展望未来:这个"黄金区间"会变宽Meta也承认,20-40分钟是当前硬件条件下的最优解。随着技术演进,这一范围有望扩展:未来趋势对体验的影响更轻量化头显(<300g)支持更长佩戴时间Pancake/PBS光学普及减少视觉疲劳更强算力与AI预测提升加载速度与交互流畅性无线化与环境感知增强降低使用门槛"随着形态因子的演进,理想的会话长度可能会向两端延展。"--Meta开发者博客写在最后:VR设计的本质,是尊重用户的"身体"过去十年,VR开发者常追求"沉浸感"与"自由度",却忽略了最基础的一点:用户的身体是有极限的。Meta此次发布的指南,不是限制创造力,而是引导开发者在现实约束下创造最大价值。真正优秀的设计,不在于让用户"停不下来",而在于让他们"愿意再来一次"。而这,正是VR走向主流的关键一步。

  • Meta与斯坦福联合发布革命性全息MR眼镜:3毫米超薄设计,迈向“视觉图灵测试”

    2025-07-30

    近日,MetaRealityLabs与斯坦福大学研究团队在《NaturePhotonics》期刊发表重磅论文,公布一款全新原型级全息混合现实(MR)眼镜。这款设备光学模组厚度仅3毫米,外形接近普通眼镜,却能通过定制波导+空间光调制器(SLM)+AI算法协同工作,生成高度逼真的三维光场图像,被认为是通向"视觉图灵测试"的关键一步。这不仅是AR/VR硬件的一次飞跃,更可能重新定义未来十年人机交互的形态。不是AR,而是MR:为何它不透明?尽管采用了与HoloLens2、MagicLeapOne类似的波导结构,但这款设备并未追求传统意义上的"透明显示",因此研究人员更倾向于将其定义为混合现实(MixedReality),而非增强现实(AugmentedReality)。其核心区别在于:❌不是简单叠加虚拟图像到现实世界✅而是重建完整的光场,让用户"感知"虚拟物体如同真实存在"我们的目标不是让数字内容'浮在眼前',而是让它'存在于空间中'。"--研究团队这意味着:当你看向一个虚拟杯子时,它不仅有立体感,还能随着你眼球移动产生正确的景深变化、遮挡关系和聚焦效果--就像你在看一个真实的物体。技术核心:全息光场+AI优化+超薄波导该系统的技术突破集中在三大组件的协同创新:1.定制超薄波导+空间光调制器(SLM)光学堆栈厚度仅3毫米SLM可对光线进行逐像素调制,实现"全分辨率全息光场渲染"波导负责将生成的全息图像高效引导至瞳孔2.真正的全息显示vs传统立体视觉|对比维度|传统XR头显(如Quest、VisionPro)|新型全息显示| ||-|-| |显示原理|双目立体图像(两幅2D图模拟深度)|重建完整光场(真实3D波前)| |视觉体验|存在辐辏-调节冲突(VAC)|自然聚焦,无视觉疲劳| |深度感知|有限,依赖大脑"脑补"|物理级真实,支持自由眼动|3.AI驱动的图像优化算法由于当前SLM的空间带宽积(étendue)有限,难以同时实现大视场角(FOV)和大眼盒(Eyebox),团队引入AI模型进行实时图像校准与增强,显著提升画质与三维感。"AI帮助我们突破了物理光学的极限。"--论文作者团队大视场+大眼盒=沉浸感的关键研究强调,真正沉浸的3D体验必须同时满足两个条件:|指标|重要性| ||--| |视场角(FOV)|决定沉浸感与视觉覆盖范围| |眼盒(Eyebox)|允许眼睛在一定范围内自由移动而不丢失图像或失焦|传统波导受限于"étendue守恒定律",难以兼顾二者。而该原型通过新型波导设计+AI补偿,实现了目前同类全息系统中最优的平衡,使用户可自然眨眼、转动眼球,图像依然清晰稳定。"这是系统真实感和沉浸感的核心之一。"--GordonWetzstein,斯坦福电气工程教授科研"三部曲":已完成第二阶段这项研究是Wetzstein实验室"全息三部曲"的第二章:第一阶段(2024年):提出并验证高效率全息波导架构,解决小型化中的光效问题。第二阶段(2025年):构建完整可运行原型,集成SLM与AI算法,实现高质量全息显示。第三阶段(未来):推出商业化产品,面向消费级市场。"虽然距离量产还有数年,但我们正走在正确的道路上。"--Wetzstein终极目标:通过"视觉图灵测试"研究人员将这一愿景称为"视觉图灵测试"(VisualTuringTest),灵感源自艾伦·图灵的智能判定标准。"理想状态下,你无法分辨眼前看到的是真实物体,还是头显投射的数字图像。"--SuyeonChoi,论文第一作者这意味着:虚拟内容将不再是"屏幕上的影像",而是成为你所处空间的一部分--可触摸、可聚焦、可互动。Meta的XR野心:不止于此此次合作也呼应了MetaRealityLabs近期公布的其他光学突破,例如:超高视场角VR/MR头显:采用"高曲率反射偏振器"等新型非波导光学方案轻量化设计:保持紧凑护目镜式外形这些探索表明,Meta正从多个技术路径并行推进,力求在显示质量、体积、舒适度之间找到最优解。

  • 南加大研发可穿戴触觉系统:让远程互动“触手可及”

    2025-07-30

    在数字交流日益频繁的今天,我们虽能"看见"彼此,却常常"触摸不到"对方。为弥补这一情感鸿沟,南加州大学维特比工程学院(USCViterbi)的研究团队开发出一套可穿戴触觉交互系统,首次实现多人在共享虚拟空间中实时传递并感受真实触觉,如握手、轻拍、拥抱等亲密动作。这项突破性技术已在arXiv预印本平台发表,并于IEEE世界触觉大会(WorldHapticsConference)上展示用户研究结果,标志着虚拟现实社交向"情感化连接"迈出关键一步。触觉缺失:数字时代的"情感饥渴""人类从婴儿期到成年,都依赖身体接触来建立情感纽带、增强信任、缓解压力。"--HeatherCulbertson,南加大计算机科学与生物医学工程副教授,项目负责人她指出:"尽管人们花在在线社交上的时间越来越多,但抑郁、焦虑和所谓的'触觉饥饿'(TouchStarvation)现象也在上升。我们能视频通话,却无法给亲人一个拥抱。"尤其是在疫情加速远程化之后,远程办公、在线教育、云端医疗已成为常态,但缺乏物理互动的沟通方式正悄然侵蚀着人际关系的质量。"虚拟交互已是现代生活的一部分。问题是:我们如何让它更贴近真实社交带来的心理益处?"--Culbertson技术突破:手套+袖套,让"虚拟触摸"成真该系统由智能触觉手套与臂带组成,内置多个微型振动电机,能精准模拟压力、滑动、挤压等触觉信号。核心功能亮点:🧤多人实时触觉交互:支持最多16名用户同时在线,每位用户以全身体3D虚拟形象(Avatar)出现在共享VR空间。✋自然手势传递:可执行并感受到握手、轻拍背部、手臂轻捏、递物等社交动作。🧱虚拟物体反馈:当用户拿起虚拟杯子或完成协作任务时,设备会提供逼真的振动反馈,增强沉浸感。🎮自由移动交互:不同于传统视频会议,用户可在虚拟空间中自由走动、绕行、互动,如同真实共处一室。研究验证:触觉让虚拟互动更"走心"在用户测试中,研究人员对比了有触觉反馈与无触觉反馈两种场景下的社交体验。结果显示:✅参与者认为带有触觉的互动更具吸引力✅情感体验更愉悦、真实、亲密✅社交临场感(SenseofPresence)显著提升研究还探索了不同因素对体验的影响,例如:手势速度如何影响情绪感知不同振动模式(频率、强度、节奏)对"温暖感"或"安慰感"的塑造作用这些数据为未来设计更具情感表达力的虚拟触觉语言提供了科学依据。背后故事:一位博士生的"思念驱动"研究"这个项目源于一个简单却深刻的人类渴望:离别之人,如何更靠近彼此?"--PremankurBanerjee,Culbertson实验室博士生,论文第一作者他坦言:"我已离家五年多,这份研究不仅是学术工作,更是个人情感的寄托。我们不是要'模拟存在',而是要恢复那种因距离而失去的身体亲近感。"正是这份情感驱动力,推动团队融合计算机科学、工程学、神经科学、心理学与社会学,打造出不仅"技术可行"、更"情感可用"的交互系统。应用前景:从医疗到教育,让"远程"不再"遥远"虽然无法完全替代真实接触,但这项技术为多种场景带来全新可能:🏥医疗健康医院或养老院中,患者可与家人"隔空拥抱"心理治疗中用于缓解孤独与焦虑🏫教育与培训远程课堂中,教师可通过轻拍鼓励学生团队协作训练中增强非语言沟通💼远程办公虚拟会议室中握手致意、击掌庆祝提升团队凝聚力与情感连接❤️个人关系异地恋人、军属家庭、海外游子可通过"虚拟触摸"维系亲密

  • CBS用XR重塑新闻播报:从天气到选举,沉浸式内容如何改变传统媒体?

    2025-07-21

    在AR/VR技术不断演进的当下,传统电视媒体正面临前所未有的转型压力与机遇。CBS德州分部近日宣布,其全新的XR(扩展现实)制作空间正式启用,标志着该地区首个XR广播演播室的诞生。这个演播室不仅能呈现天气、突发新闻等信息,更预示着新闻报道向"沉浸式内容"转型的新趋势。CBS德州启动XR演播室:六个多月的打磨成果CBS德州团队在接受采访时表示,这次XR演播室的落地,是经过"超过六个月"的规划、建设与演练才得以实现。这一项目借鉴了CBS旧金山分部此前在XR技术应用上的经验,成为该地区新闻制作方式的一次重要升级。CBS德州广播运营与工程总监AdamBull在采访中表示:"这项技术本身很酷,但更重要的是,它能让所有人进入一个沉浸式的世界,让我们的新闻讲述者能够传达他们的愿景,带领观众踏上一段虚拟旅程。"用XR讲述选举:从数据可视化到沉浸式报道在刚刚结束的美国大选中,CBS多个分台率先使用虚拟制作技术,对选情进行实时可视化报道。这次选举是前总统特朗普与副总统哈里斯之间的激烈对决,选情复杂,数据繁杂,而CBS借助XR技术,将选民信息、投票趋势等关键内容以3D形式呈现在观众面前。该技术基于ZeroDensity的Reality平台,结合了UnrealEngine渲染引擎、ChyronPrime图形系统以及Myreze虚拟场景,实现了实时3D数据可视化,并在纽约、芝加哥、费城、旧金山和丹佛五家CBS自有分台中同步使用。CBS新闻与分台总裁JenniferMitchell表示:"我们正处在一个历史性的选举节点上,我们承诺要让观众比以往任何时候都更接近新闻本身。借助我们突破性的AR/VR技术,我们不仅是在报道选举,更是在让观众'沉浸'其中,让他们前所未有地接触到塑造民主进程的事件、数据和洞察。"CBS芝加哥率先试水:用XR做天气预报在XR技术用于选举报道之前,CBS芝加哥分台就已率先试水,将AR/VR技术引入日常的天气播报。首席气象学家AlbertRamon在一次下午新闻中,首次使用XR演播室进行天气预报。他在一个16英尺高、1100平方英尺的虚拟舞台上,展示了包括天气变化趋势、风暴路径、微气候等在内的实时3D可视化内容,帮助观众更好地规划日常生活。XR技术正从"新奇"走向"标配"随着XR解决方案在内容制作中的适用性不断提升,像CBS这样的传统媒体机构正在成为沉浸式技术落地的重要推手。通过不断拓展的AR内容与硬件生态(如三星、Meta、谷歌等厂商的持续投入),XR正在从"技术噱头"转向"内容升级"的关键工具。对于观众而言,这意味着新闻不再只是"被讲述",而是可以"被体验";对于品牌和媒体公司而言,这则是一场关于内容呈现方式的革命前夜。正如行业观察者所言:谁能在XR时代掌握内容叙事的新语言,谁就有可能在未来媒体格局中占据先机。

  • Meta重构Horizon平台:从家庭空间到社交中心,元宇宙的拼图正在拼接

    2025-07-21

    在最近的HorizonOSv78和v79公共测试通道(PTC)中,一些数据挖掘结果揭示了一个重要趋势:Meta正在对Horizon平台中的Home(家庭空间)和Worlds(世界系统)组件进行大规模重构。这不仅是对现有虚拟社交平台的升级,更可能是迈向"元宇宙"愿景的关键一步。什么是PublicTestChannel(PTC)?PublicTestChannel(PTC)是MetaQuest的测试版发布渠道。如果你选择加入,你的头显设备将提前获得即将发布的系统软件版本,也就是现在的HorizonOS。需要注意的是,PTC版本中包含的功能并不一定会出现在正式版本中,反之亦然。Meta采用服务器端控制功能上线的策略,即使某个更新支持新功能,用户也可能在数周甚至数月后才能真正体验到。每个月PTC发布时,我都会分析系统文件和应用程序,试图发现Meta正在开发的新功能。许多发现的功能仍处于早期开发阶段,可能会经历大幅改动,甚至最终被取消。此外,有些功能虽然被宣布,但随后被推迟,甚至在没有任何官方说明的情况下悄然上线。有些则以实验性质推送给部分用户,完全不对外公布。HSR项目:让"社交存在"成为核心体验去年,Meta宣布了全新的HorizonOS计划,表示该系统将"围绕社交存在感打造一系列功能"。而实现这一愿景的关键项目之一,正是代号为HSR(HomeSystemReboot)的Home与Worlds系统重构。目前的HorizonHome是用户首次启动MetaQuest头显时进入的主界面空间,其内部代号为VRshell。这个空间类似于PC的桌面环境,支持多种虚拟环境、2D窗口多任务、多人虚拟形象通话,并作为进入沉浸式应用的"起始点"。在HorizonOSv78中找到HomeWorld的调试菜单。而在新版本中,Meta正在重建这个空间,似乎有意摆脱当前较为静态、缺乏互动性的虚拟环境,转而打造一个更便于社交连接、更顺畅进入HorizonWorlds和其他沉浸式应用的入口。LookoutLoft:新一代"家庭空间"呼之欲出v78和v79PTC版本中出现了名为LookoutLoft的新家庭环境,与开发代号HomeWorld和PersonalWorld相关联。在HorizonOSv78文件中找到的HomeWorld的缩略图。新版本的HomeWorld将保留原有功能,例如AvatarMirror(虚拟形象镜)和WorldsPortal(世界传送门),并可能新增功能,如2D应用程序固定、窗口共享、自定义传送门等。此外,新字符串还暗示Meta正在探索"自定义转向和移动方式"的功能,类似当前HorizonWorlds中已有的自由移动设置。这与当前只能使用"瞬移+固定转向"的限制形成鲜明对比。全新社交中心与世界内UI:系统级交互升级除了重构Home空间,Meta似乎也在对HorizonWorlds的社交中心HorizonCentral进行全面升级,并同步优化其UI系统。根据用户Nori的分享(他此前多次提前体验到未发布的HorizonOS功能),他进入了新版的HorizonCentral,并体验到了全新的"平板式"UI。这个UI是在系统层级渲染的,因此分辨率更高、响应更迅速。它不仅提供了系统面板的访问权限,还整合了舒适设置和移动控制等功能。更值得注意的是,这一版本运行在一个独立的新应用中,名为com.meta.worlds,系统界面中称其为"Worlds(Standalone)",与主应用com.facebook.horizon区分开来。从新社交中心向外眺望,还可以看到远处低多边形风格的LookoutLoft家庭空间模型。这似乎是Meta在构建一个视觉上"互联互通"的虚拟世界网络。EventsArena:虚拟剧场空间的探索Meta还在开发一个用于活动的虚拟剧院空间,名为EventsArena(活动竞技场)。这一空间未来可能不仅限于公共活动,也可能支持个人使用。早在今年一月,时任MetaVR/MR副总裁MarkRabkin就在X(原Twitter)上回应用户反馈,确认他们正在开发一个用于观看屏幕内容的剧院环境。从v78开始,EventsArena[Beta]已集成进Worlds(Standalone)应用,并使用了全新的平板式UI,包括可调整座位的剧场界面。用户Nori再次率先体验到了这一功能,他在启动内部版本的Worlds(Standalone)应用后,直接被带入了一场正在测试的活动,如《HotOnes》或《FailArmy》。不过目前体验仍不稳定,部分用户在头显中尝试进入时可能会遇到"无法传送"提示,或者即使进入后也无法正常打开新UI。HorizonPhotoreal:现实世界的数字镜像Meta还可能正在准备将"真实感扫描世界"集成到Horizon平台中,项目代号为HorizonPhotoreal。在2024年的MetaConnect大会上,Meta发布了HorizonHyperscapeDemo,展示了六个完全体积化的高真实感场景。这些场景通过手机扫描构建,并通过云端渲染实现高质量视觉效果。目前内部版本的应用已更名为HorizonPhotorealBeta,而新的Worlds(Standalone)应用中也包含了一项使用相同云流技术的活动。过去几个月中,HorizonHyperscapeDemo和Horizon移动应用中新增的多个字符串和页面也表明,Meta正在内部测试这一技术,允许员工不仅扫描现实空间,还能以虚拟形象进入这些空间。元宇宙的未来图景正在浮现随着HorizonOSv77中Navigator功能的上线,Meta正在构建一个既适用于当前头显设备,也为未来设备做好准备的平台。这个平台不仅要支持2D窗口多任务、观影体验,还要承载动态社交空间和标准VR游戏。正如RealityLabs游戏总监ChrisPruett所说,他们的目标是打造一个"核心玩家、青少年和只想拥有私人巨幕影院的人"都能参与的平台,所有人都能在这个生态系统中消费内容、互动、甚至消费。而2025年的MetaConnect大会将在9月17日至18日举行,届时我们或许能更清晰地看到Meta如何实现这一愿景,以及他们对"元宇宙技术及其他领域"的最新探索。

  • Meta、苹果、迪士尼都在赌的VR娱乐,真的要来了吗?

    2025-07-18

    十年前,OculusRift的发布曾被视作虚拟现实VR进入主流消费市场的开端。如今,2025年已至,VR仍未如预期那样彻底改变娱乐产业。然而,科技与娱乐巨头们却比以往任何时候都更坚定地相信:那个"引爆点"可能正悄然临近。科技巨头集体押注:VR娱乐正在"蓄势待发"多家科技公司近期的动作表明,VR娱乐正从实验阶段向规模化迈进。Meta正与迪士尼、A24等娱乐公司洽谈,为Quest系列头显打造沉浸式内容;苹果在2025年6月更新VisionPro,支持多人共享观影体验,并在7月宣布推出性能升级版;苹果还在今年早些时候推出了Metallica的沉浸式演唱会,为VisionPro用户带来全新体验。这些举措释放出一个明确信号:科技与内容巨头仍坚信,消费者愿意为沉浸式电影、演唱会、体育赛事买单,哪怕这些体验需要数百甚至数千美元的硬件门槛。"先有鸡还是先有蛋":VR娱乐的困境过去十年,尽管VR头显在重量、性能和舒适度上不断提升,但内容的匮乏始终是制约其普及的核心问题。"先要有足够多的用户,才能吸引内容制作方;而内容不足,又阻碍了用户的增长。"--这是VR产业长期陷入的"鸡与蛋"困境。MetaRealityLabs娱乐内容负责人SarahMalkin认为,这一循环正在被打破:"我认为'那个时刻'已经到来--当你在混合现实中定期体验到与你生活紧密结合的内容时,这就是真正的拐点。"根据市场研究机构IDC的数据,2024年全球AR/VR头显出货量同比增长约10%,达到750万台,美国市场更是增长近31%。尽管2025年因产品发布延迟导致出货量下滑,但IDC预计,2026年将迎来爆发式增长,出货量将飙升98.5%,达到1,130万台。2025年1月22日,在加利福尼亚州圣何塞举行的GalaxyUnpacked活动上,与会者与谷歌一起拍摄三星的ProjectMoohan混合现实头显。2023年10月15日,西班牙萨拉戈萨的电子游戏和其他数字娱乐节上,一名小男孩正在玩MetaQuest2一体式VR头显。 巨额投入与惨淡回报:Meta的"元宇宙代价"尽管前景诱人,但现实却并不总是美好。Meta的"元宇宙"愿景在过去三年已耗费460亿美元,RealityLabs(Meta的VR业务部门)2025年第一季度财报显示:运营亏损达42亿美元,收入仅为4.12亿美元,且环比继续下滑。即便如此,科技巨头们仍在持续布局:Meta以35亿美元投资EssilorLuxottica,强化其AI眼镜战略;Snap计划于2026年推出新一代AR眼镜;Google与XReal、三星等厂商合作开发基于AndroidXR的设备;三星计划推出首款搭载该系统的设备"ProjectMoohan"。内容变革:从"移植"到"原生"虽然詹姆斯·卡梅隆、SabrinaCarpenter等明星已开始涉足VR内容制作,但沉浸式叙事仍未真正"破圈"。行业顾问JennaSeiden指出,传统娱乐公司曾错误地认为,只需将《迪士尼+》或Netflix的内容简单"搬进"VR即可成功:"你不能把二维内容直接搬到三维平台,必须从零开始为平台打造原生体验。"她认为,成功的秘诀在于"独家内容",正如HBOMax、AppleTV+等流媒体平台崛起所依赖的那样。2025年6月28日,观众在中国北京举行的2025京西电子竞技节上体验VR电子竞技游戏。体育直播:VR普及的"敲门砖"相比电影与剧集,体育赛事可能是最易被观众接受的VR内容之一。沉浸式内容工作室Felix&Paul联合创始人PaulRaphaël表示,体育赛事非常适合通过180度摄像机拍摄并转化为沉浸式体验:"现有的赛事已经具备成熟的制作流程,随着用户增长,这是一条非常清晰的内容生产路径。"好莱坞的新希望:XR或成"救市良方"在流媒体冲击、有线电视套餐崩塌、后疫情票房低迷的多重压力下,好莱坞正迫切寻找新的内容分发渠道。CryptTV联合创始人JackDavis指出:"随着电视与电影行业的结构性变革,这个行业需要找到新的内容出口。VR/XR可能是唯一一个真正能承载高质量内容、并让观众买单的平台。"2024年2月2日,人们在纽约市第五大道Apple商店排队购买AppleVisionProVR头显。 投资转向:AI热退潮,XR迎来资金回流?过去十年,XR(扩展现实)的投资一度被AI与自动驾驶所掩盖。根据Crunchbase数据:AI与自动驾驶的投资从2019年的399.6亿美元增长至2025年的1,053.6亿美元;XR投资则从2021年峰值的40.87亿美元,骤降至2025年的3.47亿美元。不过,TriptyqCapital合伙人BertrandNepveu表示,随着AI的潜力逐渐清晰,资本正在重新回流至XR领域:"现在AI的边界已经明确,投资预算正在重新分配到XR领域。"VR的"破圈时刻"何时到来?尽管科技与内容巨头纷纷押注,但关于VR何时真正"爆发",业内仍未达成一致:Nepveu:"可能就在明天。"Raphaël:"一到两年。"Davis:"三到七年。"Seiden:"五到十年。"Raphaël甚至认为,二维内容终将像黑白电影一样成为"过去式":"未来的观众会认为,如果一部电影不是沉浸式的,那它就属于另一个时代。"

  • 新墨西哥州立大学获Meta 7.5万美元资助,推动K-12教室虚拟现实应用

    2025-07-17

    新墨西哥州立大学近日宣布获得来自Meta提供的7.5万美元资助,用于支持虚拟现实在K-12教育中的应用与发展。此次合作将见证一个全新的微证书项目的启动,计划于今年夏天开始实施,目标是为六个不同州的K-12教育工作者提供关于如何有效整合VR技术进入课程体系的专业培训和技术指导。合作背景与愿景扩大在线教育使命"这次合作不仅标志着我校在扩大在线教育使命上迈出了重要一步,同时也强化了我们与行业领导者间不断深化的关系。"新墨西哥州立大学发言人表示,"作为先例,我们在2024年被选为思科全息技术的试点单位。本校在虚拟现实教育领域的领先地位,彰显了其前瞻性和创新能力,提升了学校的声誉,并吸引了更多学生、教师以及研究资金。"VR在校园内的发展情况自去年以来,新墨西哥州立大学内VR技术的应用实现了显著增长:参与人数从2024年秋季的100人跃升至2025年春季的接近500人。VR相关项目数量在同一时期内由5个增加到超过20个。教师们普遍反映,随着VR技术的引入,学生的参与度得到了明显提升。成功因素分析教学技术管理员梅琳达·库利蒂(MelindaCulity)指出:"新墨西哥州立大学VR参与度和项目数目的快速增长,主要得益于我们积极努力地吸引和支持VR讲师。通过紧密合作,展示他们课堂上的创新实践,我们展示了VR对教与学产生的真正影响。"

  • 企业如何选择安全的 XR 平台?主流厂商对比与部署指南

    2025-07-09

    扩展现实(ExtendedReality,XR)--包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)--正迅速从消费市场转向企业核心业务。现在,不只是普通用户佩戴VR眼镜玩游戏,越来越多的企业开始使用这些设备进行新员工入职培训、团队协作、前线员工支持以及产品演示。这意味着,企业在评估并选择XR平台时,必须更加谨慎地考虑安全性与数据保护问题。扩展现实=数据"海绵":你真的了解它们在收集什么吗?XR解决方案正变得越来越像"数据海绵",不断吸收来自你的办公室环境、员工的眼动轨迹、心率数据、语音指纹等各类敏感信息。虽然这些数据可能被用于优化体验、个性化设置或辅助管理决策,但企业绝不能忽视其中潜藏的安全风险。遗憾的是,尽管全球对XR的投资正在快速增长,但用于保护这些环境的安全解决方案却并未同步发展。如果你希望投资一个既具备创新性又足够安全的XR平台,那么这份指南将为你提供实用建议。什么是"安全的XR平台"?关键功能一览任何面向企业的XR厂商都会声称自己的平台是"安全"的,但这远远不够。真正重要的是企业能否根据自身的风险场景,用一套标准去评估和比较不同平台。以下是你应该关注的核心功能:🔒端到端加密(End-to-EndEncryption)如果你的工厂数字孪生模型在演示过程中未经加密就在云端传输,那就意味着它暴露在外。完整的空间流加密至关重要。🧠高级身份验证(AdvancedAuthentication)在VR头显中输入密码并不方便。但正因为操作不便就跳过安全验证是鲁莽的。应寻找支持生物识别登录(如虹膜扫描)或无缝集成多因素认证(MFA)的平台。👥基于角色的访问控制(Role-basedAccessControl)不是每个人都能访问所有内容。你需要更细粒度的权限控制,而不仅仅是"管理员vs普通用户"。建议采用项目制访问,并保留审计日志。📱远程设备管理(RemoteDeviceManagement)如果有人带走了头显设备,你能远程清除数据吗?能远程升级固件吗?ArborXR、MetaQuestforBusiness和pico都提供此类功能,只是成熟度不一。🛡️零信任架构(Zero-TrustArchitecture)总部防火墙无法保护位于400英里外工厂车间中的XR设备。要假设系统随时可能受到攻击,并验证每一次访问请求。✅合规性保障(RealCompliance)GDPR、SOC2TypeII、FedRAMP--如果供应商无法清楚说明他们如何满足这些合规要求,那说明他们并没有真正重视企业需求。主流厂商对比:谁更懂企业安全?以下是一些主流厂商在企业安全方面的能力分析,供你参考:🟦MicrosoftXR解决方案(如MicrosoftMesh)微软的XR解决方案,例如MicrosoftMesh,依托Azure安全架构构建,这是其一大优势。你可以获得:与AzureActiveDirectory的紧密集成对多因素认证的全面支持支持FedRAMP和ISO/IEC27001等合规标准的基础设施安全设置与大多数IT团队已经在使用的Microsoft365系统一致,部署更为顺畅。Mesh还支持会话数据加密和访问日志记录,便于管理员进行追踪和审计。如果你的组织已经深度依赖Azure和Teams,Mesh是一个自然延伸的选择。不过你可能仍需借助第三方工具来实现设备管理。🟥MetaQuestforBusinessMeta正在向企业领域全力转型,"QuestforBusiness"就是其主打产品。它提供了:全套设备管理功能(远程锁定、策略执行、应用限制)数据静态和传输状态下的加密可基于企业策略锁定会话然而,Meta作为一家以消费者为主导的公司,其数据流向和后端存储方式仍让部分企业感到担忧,尤其是在受监管行业,这可能会成为法律或安全团队的顾虑点。此外,Meta的工具在批量部署和设备管理方面并不总是理想,一些公司最终仍需依赖第三方解决方案。🟩AndroidXR(谷歌推出)AndroidXR(首次发布于GoogleI/O2024)是谷歌对开放、可扩展的XR操作系统的全新尝试,具有高度灵活性。主要特性包括:应用沙盒机制PlayStore审核流程标准Android安全层(如VerifiedBoot和SELinux)但要注意的是,AndroidXR是一个框架,而非即插即用的完整平台。因此,它的安全性取决于你选择的集成商、硬件合作伙伴以及配置方式。需要谨慎对待。如果你拥有强大的工程能力,AndroidXR能提供自由度;但如果没有严格的内部控制,它也可能打开更多潜在的安全漏洞。🟨VarjoVarjo在企业市场定位清晰,特别适合那些对安全有高要求的公司。例如其XR-4SecureEdition版本专为国防、航空航天等行业设计,具备:本地化数据处理能力符合美国《贸易协定法案》(TAA)高级生物识别防护机制他们的设备不仅加密,还实现了数据隔离,这对处理机密数据、研发资料或高价值知识产权的团队非常有价值。当然,这也意味着Varjo是一种"高端"选择:无论是硬件、支持还是价格都属于顶级水平。但如果你最看重的就是安全性和控制权,Varjo的确做到了极致。🟪PICOXRPICO正在企业市场稳步拓展,尤其在医疗、培训和现场服务领域表现突出。PICO提供了:企业设备管理器(BusinessDeviceManager)SSO登录支持远程擦除和配置策略安全性方面基本覆盖了企业所需的基础功能。但在SOC2或ISO等认证方面的文档透明度略逊于其他竞争者。对于高度监管行业的企业来说,这可能是一个障碍。但对于中型企业而言,PICO提供了一个平衡易用性与可控性的良好选择。而且其企业管理工具易于上手,开发者生态也在持续进化,具备较高灵活性。部署模式:本地部署vs云部署,该如何选择?选择安全的XR平台只是第一步,还需要考虑部署方式:是本地部署?还是云部署?或者两者结合?🏢本地部署(On-Premises)优点:完全掌控数据存储位置、访问权限及安全实施方式。适用场景:医疗、国防、制造业等对数据主权要求极高的行业。缺点:需要前期投入基础设施、维护硬件、打补丁,还需内部技术力量支撑。☁️云部署(Cloud-Based)优点:部署速度快、成本低、基础设施由提供商承担。缺点:你不能将责任全部转嫁给服务商。仍需关注配置、访问管理和数据保护。🔄混合部署(Hybrid)推荐方式:将敏感数据保留在内部,非关键任务负载迁移至云端。例如,可在云端运行培训模拟,而在安全数据中心中保存数字孪生模型或生物识别日志。认证与合规:SOC2、GDPR、FedRAMP等你该知道的标准选择XR平台时,合规性认证是你必须重点关注的内容之一。以下是一些常见的认证标准:认证名称适用范围说明SOC2数据保护表明供应商已采取实际措施保护你的数据与系统,适用于涉及员工、客户或其他敏感数据的场景。GDPR欧盟公民数据若平台收集欧盟用户的数据(如眼动、生物识别、位置),则必须符合GDPR。FedRAMP美国联邦机构合作若你与美国政府合作,平台需符合FedRAMP标准,涵盖加密、监控、身份管理和安全审计。ISO/IEC27001信息安全管理体系更广泛的国际标准,适用于多种行业。HIPAA医疗健康数据若你在医疗环境中使用XR,HIPAA是必须考虑的合规项。PCI-DSS支付卡数据若平台涉及支付行为,则需符合此标准。结语:安全才是XR部署的基石再先进的硬件和沉浸式图形也无法弥补一个不安全的XR平台带来的风险。安全性不应是XR部署后的补充项,而应是整个架构的根基。随着XR技术在企业工作方式中的进一步嵌入,如果你想走在技术前沿,就必须从第一天起就选择一个安全、可靠的XR平台。

  • Meta Horizon Store 上的 WebXR 应用现已支持应用内支付,Web 开发者可实现盈利

    2025-06-27

    从现在起,以渐进式网页应用(PWA)形式打包并上架至MetaHorizonStore(Quest应用商店)的WebXR应用,已可以使用Meta的应用内支付系统(In-AppPayments,IAPs),这为WebXR开发者带来了全新的商业化能力。WebXR的独特优势:无需应用商店WebXR最大的特点之一就是不需要通过应用商店分发。开发者可以直接将WebXR体验部署在开放互联网上,无需获得任何XR平台的批准,用户也可以通过头显内置浏览器直接访问这些体验。但自MetaConnect2024以来,Meta也开始允许将WebXR体验打包为渐进式网页应用(PWA),并通过Google的Bubblewrap工具发布到Quest的官方商店--MetaHorizonStore。如今,这类PWA格式的WebXR应用也终于支持通过应用内支付进行盈利了。如何实现WebXR应用内支付?开发者通过使用DigitalGoodsAPI这一新的网页标准接口,即可在PWA中集成应用商店的支付功能。对用户而言,支付流程与原生应用完全一致,体验流畅统一。这意味着,即使是基于网页技术构建的内容,也能像传统原生应用一样进行收费或提供内购服务。真正的目标:开放网络上的盈利机制尽管通过商店进行盈利是一个重要进展,但WebXR开发者真正期待的是:在开放网络上也能轻松实现盈利模式。目前,这一能力已在部分平台上实现:在AppleVisionPro上,用户可通过Safari浏览器+ApplePay完成WebXR内容的支付;在PC或移动设备上,也可通过GoogleChrome+GooglePay实现;然而,Meta的浏览器目前尚未提供类似功能,而全球绝大多数WebXR流量恰恰来自Quest头显用户。走向成熟:WebXR正成为严肃开发路径尽管当前的解决方案仍有局限,但支持应用内支付无疑是一个积极信号。它意味着WebXR不再只是"演示工具"或"轻量级体验",而是正在被平台方视为一条值得投入的正式开发路径。随着更多商业能力的开放,WebXR很可能迎来更广泛的开发者参与和更丰富的应用生态。

  • Treedis 升级针对 XR 的工作流 Flows 平台,打造更智能的空间化流程引擎

    2025-06-24

    2025年6月19日--专注于沉浸式数字孪生体验的无代码解决方案提供商Treedis宣布推出其Flows平台的重大升级。该平台是一个可视化、无代码的工作流引擎,旨在帮助企业快速构建复杂的、基于决策逻辑的沉浸式交互流程。据Treedis介绍,Flows所构建的体验由完全可交互的数字孪生驱动,并通过AR和VR设备实现跨平台访问,为培训、入职引导以及运营流程带来真正的空间上下文支持。可视化流程构建:无需编程,直观高效Treedis的Flows构建器允许用户将沉浸式体验的不同阶段串联起来,从制造工厂中的安全培训流程,到博物馆内的导览讲解都能轻松实现。为了简化创作过程,Flows构建器采用了节点式可视化逻辑画布,灵感来自主流3D工具,创作者只需通过拖拽连接线即可设定条件路径,而无需手动配置每一个交互细节。根据公司内部测试数据,这种设计方式可将创建时间缩短最高达60%,大幅减少重复性设置任务,使复杂且依赖逻辑的工作流更易于快速构建和清晰管理。新增功能:点击触发流程,提升沉浸感此次更新的一大亮点是,用户现在可以直接点击场景中的资产来启动流程。这意味着参与者可以直接从虚拟环境中触发体验,让导航更加沉浸和情境化。Treedis表示,这一改进也为"动态、用户主导"的旅程打开了大门--用户的选择将决定交互顺序,从而形成个性化的探索路径。数字孪生+空间计算=更强学习与操作能力Treedis表示,这些更新将帮助用户更容易地创建与空间上下文紧密结合的实时培训路径,适用于大规模、基于场景的学习环境。通过将高精度数字孪生与跨平台的AR/VR技术结合,Treedis希望帮助团队将原本静态的数字孪生转化为具备自适应能力和决策机制的互动体验。"这些更新标志着组织设计和交付沉浸式体验方式的一次重大演进。"--Treedis首席执行官OmerShamay表示,"我们重新设计了Flows构建器,让用户在体验触发方式和视觉结构上拥有更多控制权、灵活性和易用性。我们的目标是让沉浸式工作流更快构建、更直观导航,并更便于在团队中扩展,无论具体应用场景是什么。"未来计划:引入智能表单与AI助手Treedis还透露,未来的版本将陆续加入以下功能:智能数字表单:用于采集用户输入并集成至流程;聊天助手:通过自然语言检索基于Flow的答案;自动流程生成:从文档或自由文本中自动生成流程。这些功能将进一步提升平台的智能化水平和自动化效率。结语随着企业对数字孪生、AR/VR和沉浸式培训的需求不断增长,Treedis正通过Flows平台推动无代码技术向更深层次的应用拓展。此次升级不仅降低了构建门槛,也提升了用户体验的真实性与互动性,标志着数字孪生从"可视"迈向"可交互、可决策"的新阶段。

  • 智能眼镜崛起:现在该买哪一类?未来普及面临哪些挑战?

    2025-06-21

    近年来,智能眼镜的关注度持续升温。尤其在谷歌I/O大会上宣布推出搭载AndroidXR的智能眼镜原型之后,这一品类再次成为行业焦点。但这并不是唯一原因。自2024年起,各大厂商陆续推出新品,不少产品也在今年的CES上亮相,整个市场呈现出明显的复苏迹象。那么:面对种类繁多、功能各异的智能眼镜,我们该如何理解并做出选择?它们的发展潜力究竟有多大?又有哪些现实挑战?一、智能眼镜的分类:从功能出发,厘清"它到底是什么"目前业界尚未对"智能眼镜"形成统一定义。简单来说,它是一种具备数字功能的眼镜形态设备。根据功能和交互方式的不同,我们可以将其大致分为四类:1.AR/MR眼镜(增强现实/混合现实)这类设备具备空间感知能力,支持位置追踪、手势识别等功能,能够将虚拟内容锚定在现实空间中。代表产品:HoloLens、MetaQuest3S、VisionPro、ProjectOrion、SnapSpectacles、MiRZA2.空间显示眼镜(或称"视频眼镜")通过DisplayPortAltMode或类似技术实现外部视频输入,部分支持3DoF/6DoF,本质上是"佩戴在头上的显示器"。代表产品:XREALAir/One、VitureOne、RokidMax、ASUSAirVisionM1、RayNeoAir3s3.信息显示型眼镜仅用于接收来自手机的信息,无摄像头、传感器等复杂硬件,属于"轻量级信息提醒"设备。代表产品:初代谷歌眼镜(2012)、EvenG1、ENGO24.AI眼镜结合摄像头、麦克风等传感器采集环境信息,并借助AI处理后反馈给用户。是否内置显示屏取决于具体设计。代表产品:雷朋Meta、谷歌AndroidXRGlass原型机还有一些蓝牙音频眼镜(如HUAWEIEyewear2)不在本次讨论范围内,因其功能过于基础。二、理想很丰满,现实很骨感:AR/MR眼镜的技术瓶颈很多人认为,"理想的智能眼镜"应该是第一类--即真正意义上的AR/MR设备。然而现实是,这类产品的开发难度极高。体积问题:要实现精准的空间定位、手势识别,往往需要集成大量传感器和计算模块,导致设备体积较大。续航压力:高功耗组件使得电池续航难以满足日常使用需求。成本控制:高端光学模组、SLAM芯片、眼动追踪等技术尚未完全普及,量产成本高昂。以Meta的ProjectOrion为例,虽然被认为是当前最接近"理想状态"的产品之一,但距离商业化仍有距离。因此,在现阶段,与其追求"全能型AR眼镜",不如先聚焦于解决实际问题的小而美产品。三、软件才是核心:差异化竞争的关键在于"用它做什么"除了AR/MR类别外,其他类型的智能眼镜在硬件层面已经趋于成熟,越来越多厂商进入市场,差异化的重点逐渐转向软件体验。例如:空间显示眼镜:核心价值在于便携性与沉浸式观影体验;信息显示眼镜:适用于通知提醒、导航辅助等轻量场景;AI眼镜:则强调环境感知与人工智能的结合,比如语音助手、图像识别、实时翻译等。值得注意的是,这些产品虽然都被称为"AR眼镜",但实际上并不具备真正的"增强现实"能力。它们更多是"提升信息对人的价值",而非基于现实世界叠加信息。所以判断一个产品是否真正具备"AR能力",要看它是否具备:实时空间感知内容空间固定多模态交互(视觉+语音+手势)四、AI眼镜的两条路径:带屏vs不带屏AI眼镜是目前最具潜力的方向之一。其发展路径也存在两种思路:1.带屏幕版本优点是可以快速呈现信息,交互效率高;缺点是需要平衡功耗与显示效果,同时还要考虑屈光调节、佩戴舒适度等问题。2.不带屏幕版本依赖语音交互为主,成本更低、设计更灵活。典型代表就是雷朋Meta系列,它通过摄像头和麦克风采集数据,再通过AI进行处理反馈。这种模式的优势在于:硬件门槛低,易于普及;用户隐私风险相对较小;更易适配多种佩戴场景。但劣势也很明显:缺乏视觉反馈,某些功能无法完整呈现。因此,未来趋势可能是:"不带屏的AI眼镜"作为入门款,主打性价比与便携性; "带屏的AI眼镜"则面向进阶用户,提供更丰富的交互体验。五、用户体验决定成败:不只是技术问题,更是社会接受度问题智能眼镜能否真正走进大众生活,不仅仅取决于技术进步,更关乎社会接受度与用户体验。1.舒适度是第一要素既然是"眼镜",就必须像普通眼镜一样舒适、自然。否则,即便功能再强大,用户也不会长期佩戴。视力矫正问题:目前大多数智能眼镜都不支持定制镜片,这对于近视人群是个硬伤;鼻托与重量分布:亚洲人普遍鼻梁较低,很多欧美设计的产品戴着容易滑落;外观设计:必须足够时尚,才能吸引主流消费者。雷朋Meta之所以在全球热销,很大程度上得益于其多样化的款式和品牌影响力。但在日本等地受限于语言支持和人体工学设计,未能广泛铺开。2.数据隐私与社会认知摄像头的存在本身就引发了关于隐私安全的争议。如何在保护用户隐私的同时,又能充分发挥AI的能力,是一个亟需解决的问题。此外,公众对"戴着眼镜看世界"的接受程度仍然有限。这不仅是一个产品问题,更是一个文化和社会问题。六、生态建设是关键:操作系统+AI+云端协同随着谷歌推出AndroidXR平台,并计划与GeminiAI深度整合,智能眼镜正逐步迈向"系统化"。这意味着:应用生态将更加开放;与智能手机的联动将更加紧密;云端AI能力将成为差异化竞争的核心。相比之下,Meta的ProjectAria虽然仍在研究阶段,但它所探索的"传感器数据收集与处理机制",为未来眼镜的智能化提供了重要参考。未来,谁能构建起完整的软硬件生态闭环,谁就更有可能在智能眼镜市场中占据主导地位。结语:智能眼镜不是"取代手机",而是"扩展人类能力"智能眼镜的价值,不在于替代现有设备,而在于拓展人们获取信息和与环境互动的方式。无论是AI辅助、语音交互,还是空间显示、增强现实,都是为了让人更高效地理解和应对周围的世界。当前的智能眼镜仍处于"早期探索"阶段,但我们已经看到它在多个领域的潜力:从消费级的娱乐与办公,到工业级的远程协作与培训,都在逐步展开。未来的智能眼镜,不仅是科技的产物,更是生活方式的延伸。而我们要做的,是在技术、设计、隐私与社会接受之间找到那个"刚刚好"的平衡点。

  • PICO 与 Meta Quest 企业版:哪款才是更适合企业的 XR 设备?

    2025-06-19

    扩展现实(XR)技术正在重塑企业运营方式,从培训、协作到客户服务等场景都在经历数字化转型。对于希望借助这项技术的企业来说,第一步就是选择合适的合作伙伴。那么,是选择像Meta这样的全球科技巨头,还是选择一个虽知名度稍低但快速崛起的公司如pico?这两家公司都提供了专为企业打造的硬件和软件解决方案。然而,深入研究它们的产品线与未来规划后,你会发现两者各有优势与局限。🧰PICOvsMetaQuest:企业级硬件对比在XR硬件领域,Meta通常是首选品牌。截至2024年底,它占据了全球约70%的AR/VR出货量。Meta的头显设备在性能与价格之间取得了良好的平衡,适用于消费者和企业用户。历史上,它的产品也比PICO更容易获得--尽管PICO正在通过与分销商合作来缩小这一差距。不过,PICO在企业级解决方案方面更具专注性。Meta的设备面向"所有人"设计,而目前其对企业工具的关注正在缩减。📦PICO:丰富的企业级选项PICO提供了一整套专为企业用户设计的头显设备:PicoG3:一款性价比极高的设备,类似于MetaQuest3S,以较低成本提供基础VR体验。PICONeo3系列:升级版虚拟现实设备,支持6DoF跟踪和眼动追踪功能。Pico4Ultra:PICO最新推出的混合现实头显,具备4K+分辨率、全彩透视摄像头和广视角。所有这些设备都是为商业用例定制的:轻便、符合人体工学、注重安全性,并配有专用操作系统和软件支持。此外,PICO还提供多种企业级配件,例如多功能运动追踪器,非常适合培训模拟和沉浸式协作场景。💻MetaQuest:亲民且多功能Meta的产品线相对较少。过去曾推出专为企业设计的MetaQuestPro,但在2025年已停产。如今企业只能选择旗舰产品:Quest3和Quest3S。Quest3是一款强大的混合现实头显,搭载与PICO4Ultra相同的SnapdragonXR2Gen2处理器和Pancake镜头,同样具备全彩透视和4K+分辨率。Quest3S则以更低的价格提供简化版功能,类似于PICOG3,但内置基本的混合现实能力。不同之处在于,Meta没有专门的企业级头显,也没有内置眼动追踪或专业的动作追踪配件。不过,企业仍可通过软件实现大规模设备管理与部署。🛠️PICOvsMetaQuest:软件与生态系统对比两家公司都在拓展硬件之外的生态建设,开发了针对XR的操作系统、软件平台甚至开发者工具。虽然Meta的生态系统更庞大、更多元化,但PICO的系统则更专注于企业需求,对开发者也非常友好。🌐操作系统与应用生态Meta的HorizonOS为企业提供了一个灵活的平台,支持数千种VR、AR和混合现实应用程序。此外,Meta还提供丰富的开发者工具,包括SDK、MetaQuest开发者中心、教程等。不过,HorizonOS并非专门为企业设计。相比之下,PICO在2025年对其企业级操作系统进行了升级,新增了LBE地图支持、应用测试、手部与身体追踪等功能。虽然其商业应用商店规模不如Meta,但已支持数百个企业级应用。同时,PICO也提供SDK、API接口和开发沙盒等资源。值得一提的是,PICO支持"企业流媒体"服务,企业只需将设备连接至PC或笔记本电脑,即可轻松将应用推送到任意头显上。🎮设备管理工具对比Meta的QuestforBusiness套件提供全面的移动设备管理功能,支持账户配置、远程擦除、自动更新等操作。企业可完全掌控其XR部署策略。不过,使用该平台需要支付月度订阅费用。而PICO的BusinessDeviceManagement平台则随企业级设备免费提供,功能与Meta类似,包括:可配置用户档案远程重置高级安全功能单点登录支持批量应用管理与批量注册这对于需要大规模部署的企业来说,是一个非常实用的功能。🔒隐私、安全与数据治理在隐私与安全方面,两家公司都表现不俗。Meta和PICO的设备管理软件均支持精细的访问控制和权限设置。企业可以通过远程擦除数据、限制可用应用等方式保护敏感信息。不过,部分企业曾质疑Meta是否收集过多设备数据。而PICO明确表示其尽可能少地收集设备数据,并承诺遵守GDPR和LGPD等国际安全标准。💵定价对比Meta因其亲民价格而受到企业欢迎:Quest3起价499.99美元Quest3S起价299.99美元PICO的入门级企业设备G3售价约为400美元,略低于Quest3。高端型号如PICO4UltraEnterprise起价699美元。如果加上如PICOMotionTracker这样的配件(起价约60美元),PICO的整体成本略高,但由于其设备管理平台已包含在内,从总拥有成本(TCO)来看,可能更具性价比,尤其是在大规模部署时。📊适用场景推荐企业类型推荐选择理由小型企业MetaQuest3S成本最低,性价比高,适合预算有限的小型企业。大型企业PICO尽管设备单价更高,但包含免费设备管理工具,总体更具成本效益。特定用途(如培训、工程设计)PICO4Ultra/Neo3ProEye提供更高级的跟踪功能,适合复杂训练或工程建模。协作与会议MetaQuest更轻便、易用,适合团队协作和远程会议场景。✅总结:Meta与PICO优劣势对比对比维度MetaQuest企业版PICO优点-价格亲民,设备多样-与主流企业工具无缝集成-用户界面友好,佩戴舒适-应用市场庞大-全球覆盖广泛-专为企业设计的MR/VR设备-高级跟踪功能-价格透明,含设备管理软件-强大的OS与开发者生态-数据隐私与安全机制完善缺点-MDM工具需额外付费-缺乏专门的企业级头显-数据隐私存在担忧-应用生态较小-全球影响力不及Meta-硬件成本略高🏁最终结论无论是Meta还是PICO,它们都在企业XR市场中占据一席之地。如果你重视全球影响力、亲民价格与庞大的应用市场,Meta是更合适的选择。如果你更关注企业级功能、先进的追踪能力、一体化的软硬件解决方案以及更强的数据安全控制,那么PICO更值得考虑。最终选择取决于你的业务规模、预算及具体应用场景。📌编者按:企业在选择XR解决方案时,不仅要考虑硬件性能,更要综合评估生态系统、管理工具与长期投入产出比。PICO与Meta各有千秋,谁更适合你,取决于你的"战场"在哪里。

  • Meta 正式接手美国军方 IVAS 项目:从微软到 Anduril,再到 Meta 的混合现实“战场”转型

    2025-06-19

    在美国陆军IVAS(IntegratedVisualAugmentationSystem)项目几经波折之后--先是微软HoloLens的支持被终止,随后又被PalmerLuckey创立的国防科技公司Anduril接手--如今,一个全新的重大合作正在酝酿中:这条"技术生命线"正被转移到新的市场领导者手中。这个新玩家,正是Meta。尽管Meta的XR产品组合在财务上远比HoloLens更具可持续性,但其RealityLabs部门历来因持续投入大量资源开发前沿技术而长期亏损。这种支出也与Meta首席技术官Andrew"Boz"Bosworth今年早些时候的一番言论相呼应。他当时表示,公司面临着日益增长的压力:"今年可能将决定这一切是被视为先驱者的努力,还是一场传奇般的误入歧途--我们尚未真正对世界产生影响。"然而,与Anduril的合作为Meta及其RealityLabs提供了一项全新且宝贵的战略资产,尤其是在Google、Samsung等厂商纷纷推出新一代XR设备之际,整个硬件市场正在加速扩张。此次合作的核心目标是:帮助设计适用于战场士兵的集成式XR产品。Bosworth在谈到这项合作时表示:"世界正进入一个全新的计算时代,它将赋予人们前所未有的智能访问能力,并以前所未有的方式拓展他们的感官和感知。我们的国家安全将极大受益于美国工业界推动这些技术落地的能力。"💰私营资本驱动IVAS项目,旨在节省数十亿美元军费目前IVAS项目的推进由私营资本主导,而非依赖纳税人资金,目的是通过原本为商业用途开发的技术,"为美军节省数十亿美元"。这一战略转变不仅意味着技术路径的更新,也标志着美国防务采购逻辑的重大调整。🧠Meta进军政府科技领域:LatticeAI+战场智能系统该合作还将把Meta的混合现实技术整合进Anduril的LatticeAI平台,以实现实时战场情报分析。这也标志着Meta正式进军美国政府科技领域,延续其在RealityLabs和Llama(Meta自研AI大模型)方面的投资布局。Meta创始人兼CEOMarkZuckerberg表示:"过去十年,Meta一直致力于构建AI和AR技术,打造下一代计算平台。我们很自豪能与Anduril合作,将这些技术带给保护我国国内外利益的美军士兵。"Anduril创始人PalmerLuckey则表示:"我很高兴再次与Meta合作。"Luckey曾在Oculus被Meta收购后共事多年,对XR领域有着深厚积累。他还补充道:"在所有'军民两用'技术能够发挥作用的领域中,这是我最兴奋的方向。我的使命一直是将战士变成'技术魔法师',而我们与Meta正在打造的产品正是如此。"💸RealityLabs的挑战与未来希望尽管Meta对这次合作充满信心,但CFOSusanLi也在财报电话会上提到了RealityLabs当前面临的挑战。2025年第一季度,RealityLabs的营收为4.12亿美元,同比下降6%,主要原因是MetaQuest设备销量下滑。不过,Ray-BanMetaAI智能眼镜销量的增长在一定程度上缓解了压力,而这笔来自美国军方的合作也可能带来新的转机。与此同时,RealityLabs的支出达到46亿美元,同比增长8%,其中大部分来自员工薪酬成本。该部门的运营亏损高达42亿美元。历史上,这一部门一直处于亏损状态,但被视为对"未来计算平台"的长期投资。Li补充道:"在RealityLabs方面,Ray-BanMetaAI智能眼镜取得了非常强劲的发展势头,月活跃用户数量较一年前增长了超过4倍。使用语音命令的用户数量增长更快,因为人们越来越多地用它来提问和控制眼镜功能。本月,我们已向全球市场全面推出了英法意西四种语言的实时翻译功能。当你用这些语言与他人对话时,你可以通过眼镜实时听到对方话语的译文。"📉微软痛失220亿美元合同,HoloLens未来堪忧微软此前失去了价值约220亿美元的IVAS合同。尽管多年来HoloLens在多个企业场景中得到了应用,但IVAS合同曾是确保这款设备在竞争激烈的市场中保持相关性的关键支柱。随着合同易主,许多业内人士开始担忧HoloLens的未来命运。近期已有报告指出,微软可能会逐步停产HoloLens设备,并停止对其提供技术支持。🔁Luckey再度回归:从Oculus到AndurilIVAS项目现由PalmerLuckey领导的Anduril接手,该公司将继续基于微软早期HoloLens版本的IVAS开发一款新型混合现实设备。值得一提的是,微软仍将为该项目提供后台基础设施和AI框架的支持。这让人不禁回想起Luckey曾创立Oculus的历史。这家虚拟现实公司后来被MarkZuckerberg收购,并最终并入Meta旗下的RealityLabs。如今,两人再度联手,只不过这一次,他们面对的是更复杂的战场环境与国家安全任务。🧭结语:Meta的未来,在消费级与军事级之间寻找平衡点Meta正站在一个关键的十字路口:一边是仍在探索盈利模式的消费级XR市场,另一边则是潜力巨大但门槛极高的国防与政府科技市场。与Anduril的合作,不仅为RealityLabs提供了新的资金来源,也为Meta打开了通往政府级客户的大门。如果成功,这或许将成为扭转其XR战略命运的重要一步。

  • 未来零售广告图景:融合 AR、VR 与空间数据的沉浸式 RMN

    2025-06-19

    在2025年,零售媒体网络(RetailMediaNetworks,RMNs)已成为数字广告的重要组成部分。它不仅让零售商能够通过自有渠道--包括网站、App、甚至实体店进行变现,还推动了一场深刻的变革:从"投放广告"转向"创造沉浸式体验"。🔄转型趋势:从静态广告到交互式叙事随着增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和空间计算技术的普及,零售商正逐步告别传统的横幅广告和赞助列表,转而采用更具互动性和故事性的营销方式。这不是概念炒作,而是当下正在发生的现实。问题是:品牌与零售商,是否已准备好从"媒体销售者"转型为"沉浸式内容创作者"?🎯XR零售生态的三大关键词:定位、空间商业、虚拟品牌叙事在XR零售环境中,三个核心要素正在重塑消费者的注意力与偏好形成机制:空间定位(LayAnnexPositioning):产品如何在虚拟空间中被感知。空间商业(SpatialCommerce):消费者如何在三维场景中完成购买决策。虚拟品牌叙事(Avatar-BrandStorytelling):品牌如何通过虚拟形象与用户建立情感连接。🏪零售商变身沉浸式媒体公司其实,零售商早已具备"媒体属性"--他们掌握客户数据、运行程序化广告、提供品牌赞助位。但到了2025年,这种能力正进一步升级:如今,越来越多零售商开始在其门店与App中测试XR沉浸式互动区:沃尔玛正在试点智能展示屏,顾客扫描商品即可查看3D预览、品牌视频或参与小游戏,提升购物趣味性。家乐福推出AR展示货架,将普通货架变为融合菜谱推荐、品牌小贴士和限时促销的沉浸式广告空间。这些零售商正以XR作为"媒体逻辑",围绕停留时间、情绪记忆、认知留存设计内容,逐渐成长为强大的沉浸式媒体出版商。🧠为什么RMNs成效显著?第一方数据+沉浸式洞察力传统RMN的优势在于拥有丰富的第一方数据,如会员卡信息、购买历史和点击路径。而当加入XR技术后,系统还能捕捉消费者的行为细节,比如他们在虚拟空间中的互动方式。这为品牌带来了更深层次的洞察,也使消费者获得更精准、更有趣的沉浸式内容,从而实时推动线上或线下的购买行为。🚀沉浸式技术重构RMN技术栈RMN的技术架构正在经历一场范式转变--从传统的广告服务器向空间计算引擎演进。XR技术为此提供了以下关键功能:3D产品探索:以真实比例查看并操作产品模型虚拟试穿:通过移动AR实现服装、化妆品和配饰的穿戴模拟数字孪生:构建店铺布局的虚拟副本,用于沉浸式广告投放与消费者测试WebAR集成:无需下载App,直接通过浏览器实现XR功能这一系列工具将广告从"干扰项"转变为"情境助手",标志着品牌体验进入了一个"实用嵌入"的新时代。🌐线下门店的"数实融合":Phygital体验崛起实体门店正成为一块"数字画布",零售商们也在积极投入:Tesco(乐购)使用AR货架标签,动态显示价格、营养信息及促销数据Boots(博姿)引入智能镜面,提供实时化妆试妆、皮肤检测与美容教程混合现实展示区:过道中的全息演示与手势控制产品介绍,将营销触点延伸至购买瞬间这些部署反映出一个全新的消费期待:在购物过程中遇到的品牌内容不是推销,而是帮助决策的工具。这让每一次体验都变得可衡量、也更难忘。🎮最有效的沉浸式广告形式有哪些?2025年最成功的广告形式通常具备以下三大特征:用户摩擦最小叙事沉浸感强内嵌实用价值目前最受欢迎的形式包括:品牌XR小游戏:通过互动获取折扣券或积分奖励虚拟导购员:AI驱动的品牌代表,在虚拟货架或AR场景中引导用户虚拟快闪店:临时上线的3D展厅或虚拟商店,营造紧迫感与稀缺性与此同时,新的衡量标准正在取代传统的点击率(CTR)和曝光量,例如:场景停留时间(Time-in-scene)互动密度(InteractionDensity)每次沉浸体验的转化率(ConversionperSession)⚖️挑战与权衡:沉浸式RMN的结构性难题尽管前景广阔,沉浸式RMN仍面临多重挑战:设备碎片化:内容需适配移动端、AR头显、智能终端和网页环境,开发复杂度高延迟vs真实感:高质量XR需要强大带宽与算力,可能超出部分零售基础设施承载范围用户疲劳:过度沉浸反而会削弱新鲜感,甚至造成认知负担隐私争议:将空间行为数据与购买记录结合,引发伦理与合规问题规模化落地的关键不在于技术野心,而在于整合能力。只有真正打通"媒体+零售"的企业,才能实现真正的投资回报率(ROI)突破。🧭结语:XR是数字广告的第四波浪潮吗?如果说:搜索引擎索引了网页社交媒体连接了人RMN变现了货架注意力那么,XR就是赋予交互"人性化"的下一阶段。广告的未来不再是让消费者"看到",而是让他们"置身其中"。对品牌和零售商而言,未来的成功取决于:广告运营团队与空间UX团队深度协同在多设备创意生产管道上的战略性投入对沉浸式数据使用的治理框架建设归根结底,真正的目标不是技术采纳,而是体验编排。那些理解这一点的品牌,不仅会赢得广告预算,还将掌控影响消费者的每一个关键时刻。

  • Meta Horizon Worlds 桌面编辑器即将支持 AI 生成完整虚拟世界

    2025-06-19

    据最新消息,Meta即将在其HorizonWorlds桌面编辑器中推出一项激动人心的新功能:AI环境生成(AIEnvironmentGeneration)。这项功能将允许创作者通过简单的文字提示(textprompt)生成完整的虚拟世界,并预计"很快就会发布"。📦HorizonWorlds桌面编辑器现已独立上线早在今年2月,Meta就推出了适用于Windows平台的HorizonWorlds桌面编辑器(WorldsDesktopEditor),并进入早期试用阶段。与此同时,该公司也逐步停止了在VR内部的创作工具。这款桌面编辑器支持用户导入3D模型、图像和音效文件,并将其放置在一个三维场景中。同时,开发者还可以使用TypeScript(一种流行的JavaScript衍生语言)来实现游戏逻辑和其他交互功能。自该编辑器开放早期试用以来,美国地区的创作者已经可以利用AI功能生成环境音效与背景音乐,甚至还能生成TypeScript脚本以增强功能。到了今年4月,Meta进一步扩展了Horizon的AI创作能力,面向美国、英国和加拿大的用户开放了AI生成3D模型、纹理贴图和天空盒(skybox)的功能。🚀编辑器现已独立运行,无需连接Quest设备如今,Meta宣布WorldsDesktopEditor正式作为独立软件提供下载,不再依赖MetaQuestLink(即PC串流模式)。此外,AI生成功能也得到了多项升级:AI生成功能现已扩展至澳大利亚和新西兰地区欧洲联盟地区也将"很快"获得支持TypeScript代码生成已升级为基于Meta最新Llama4模型音效与环境音频生成模型也进行了优化,可实现更快输出与更高音质🗣️AI驱动的NPC功能已宣布但尚未上线在今年的Connect2024大会上,Meta曾宣布将引入一个新功能:基于语音驱动的AI角色(voice-onlyAI-enabledNPCs)。不过目前在公开版本的Worlds桌面编辑器中尚未发现这一功能。根据官方文档显示,该功能目前似乎仅对"第二方开发者"开放--即由Meta直接签约合作的开发团队。普通创作者可能还需等待一段时间才能体验到这一功能。🏞️"AI生成世界"功能即将到来正如Meta在今年5月所预告的那样,Worlds桌面编辑器还将新增一项重磅功能:AI自动生成完整虚拟环境。这项功能被命名为EnvironmentGeneration(环境生成),Meta表示它将"非常快就要上线",并能让创作者"基于多种不同主题构建虚拟环境"。Meta表示,这项功能将支持两种操作方式:通过简单文本提示生成环境通过精细参数控制进行定制化生成Meta还分享了一段30秒的演示视频,展示了该功能的效果。如果最终发布的版本能够兑现Meta所承诺的能力,那么这将大大降低创建互动社交VR世界的门槛,让原本需要数小时的工作,在几分钟内即可完成。✅总结:AI让VR创作变得更简单随着Meta不断强化其AI创作能力,HorizonWorlds桌面编辑器正逐渐成为VR内容创作领域的重要工具。从音效、脚本、模型到整个虚拟环境,AI正在帮助创作者以前所未有的速度和效率打造沉浸式世界。对于希望快速上手VR社交内容创作的用户来说,这无疑是一个令人振奋的发展方向。📌编者按:AI技术正在彻底改变数字内容创作的方式,而Meta正在将其应用于VR领域。未来,任何人都可以通过几句话生成一个完整的虚拟世界。这不仅是技术的突破,更是创意民主化的关键一步。

  • OpenXR 发布空间实体扩展标准,统一环境感知与空间交互能力

    2025-06-18

    近日,OpenXR联盟发布了全新的"OpenXR空间实体扩展(SpatialEntitiesExtensions)"标准,旨在为AR、VR和MR应用提供一套通用的技术接口,以实现对现实世界环境的感知和交互。这些新标准涵盖了:表面检测(SurfaceDetection)标记追踪(MarkerTracking)空间锚点(SpatialAnchors)数据持久化(Persistence)这些功能长期以来依赖于各厂商自有的SDK或扩展接口,如今首次在OpenXR框架下实现了标准化。📚什么是OpenXR?OpenXR是一个面向AR、VR和MR应用开发与运行时的开放标准API。它由非营利性行业联盟KhronosGroup主导管理,该组织同时也是OpenGL、Vulkan和WebGL等图形标准的维护者。OpenXR的核心理念是:让开发者只需编写一次应用代码,即可在多种头显设备上运行,而无需为不同硬件平台使用各自的专属API。目前,几乎所有的主流头显设备、引擎和运行时都已支持OpenXR,苹果VisionPro和PlayStationVR2(PS5平台)除外。🧱OpenXR空间实体扩展详解此次发布的OpenXR空间实体扩展目标在于为开发者提供一套统一的方式,利用头显或眼镜的空间感知能力,构建能够与用户物理环境互动的应用体验。在此之前,这类功能往往依赖于特定厂商的扩展或SDK实现。现在,它们被整合进OpenXR的标准化体系中,大大提升了跨平台兼容性和开发效率。该扩展体系围绕一个基础扩展:✅XR_EXT_spatial_entities这是整个空间实体功能的基础模块,提供了"在用户环境中表示和操作空间元素"的基本能力。在此基础上,还定义了五个关键子扩展:🪟1.XR_EXT_spatial_plane_tracking功能:对现实世界中的平面进行检测与空间追踪用途:可识别桌面、地面、墙面等表面,便于虚拟对象放置🧾2.XR_EXT_spatial_marker_tracking功能:对环境中的视觉标记(如QR码)进行六自由度(6-DOF)跟踪用途:可用于引导导航、触发事件、增强信息展示等场景📌3.XR_EXT_spatial_anchor功能:允许将虚拟内容精确地定位到现实世界中的具体位置用途:支持在特定地点固定虚拟物体,适用于导航、AR游戏、工业维修等🔒4.XR_EXT_spatial_persistence功能:让空间上下文数据在应用会话之间保持一致用途:用户关闭应用后再次打开时,仍能看到之前放置的虚拟对象🗂️5.XR_EXT_spatial_persistence_operations功能:提供对持久化空间数据的高级管理功能用途:包括空间数据的查询、删除、更新等操作,适用于企业级AR场景🗣️官方表态:推动互操作性生态建设Meta的RonBessems是当前OpenXR工作组的主席,他在一份声明中表示:"OpenXR空间实体扩展解决了开发者社区最迫切的需求之一,是我们打造强大且真正可互操作的XR生态系统道路上的重要里程碑。这些扩展经过精心设计,作为一个可发现、可扩展的功能集合,不仅为当前的空间应用打下了坚实基础,也为未来便携式空间计算的持续创新铺平了道路。"🔜后续计划:图像与对象追踪、环境建模等扩展正在讨论中Khronos还透露,目前正在讨论中的后续扩展包括:图像与对象追踪(ImageandObjectTracking)基于网格的环境建模生成与处理(Mesh-basedEnvironmentModeling)这些功能将进一步丰富空间计算的能力边界。💼行业广泛支持:Meta、Google、Unity等七家公司承诺尽快支持包括Meta、Google、pico、Varjo、Unity、Godot和Collabora在内的七家科技公司均已发布官方声明,表达对OpenXR空间实体扩展的支持,并承诺将在其产品和服务中尽快实现这些标准。这标志着OpenXR正在成为全球XR开发者生态系统的核心支柱。📌编者按:随着空间感知能力的标准化,OpenXR再次迈出推动跨平台互操作性的关键一步。对于开发者而言,这意味着更少的适配工作、更高的复用率;对于用户而言,则意味着更稳定、更一致的空间体验。随着更多头部企业的加入,这一标准有望在未来几年内成为XR领域的"事实标准"。

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