据报道,苹果旗下大量设备刚刚经历了一轮显著涨价。此前苹果已确认将因持续的内存与存储芯片危机调整产品定价,但具体时间和涨幅一直未明。如今完整更新价目表出炉,其...
pico的下一款旗舰头显似乎已经提前曝光--信源不是刻意的发布预告,而是被埋在Pico公开SDK中的一批教程视频。知名数据挖掘者与连环爆料人Luna收到了一批疑似来自Pic...
VR设备制造商DPVR正式推出面向企业市场的一体式VR头显新品--DPVRP1Max,主打高画质、高稳定性与可定制化,适用于企业培训、模拟训练、教育教学等对视觉质量要求较高...
红外图像显示了VisionPro使用的LED指示灯,用于主动追踪第三方配件随着visionOS27正式面向开发者开放,苹果终于为第三方高性能追踪控制器及配件打开了大门。技术原理...
索尼于5月27日正式启动年度游玩日促销活动,持续至6月10日。本次最大亮点在于PSVR2在去年永久降价($549→$399)基础上再折$100,使得《HorizonCalloftheMountain》捆绑...
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Meta正在为其智能眼镜产品线推送一项更新:当设备的拍摄指示灯被篡改或损坏时,摄像头将被自动禁用。自2024年第二代Ray-Ban智能眼镜上市以来,Meta在所有现行智能眼镜上执行了一项机制--物理遮挡白色拍摄指示灯即可触发摄像头关闭。此举旨在遏制日常滥用行为。钻孔绕过防护的漏洞然而在Meta强制推送的v26更新--目前正在向所有MetaRay-Ban、MetaOakley以及新发布的300美元款MetaGlasses推送--之前,部分用户通过直接钻掉拍摄指示灯硬件本身来绕过软件检测。这本身已违反Meta的服务条款,条款明确规定:"不得篡改眼镜,或以任何方式遮挡、修改眼镜上用于向他人指示设备正在录像的功能部件。"但这一条款的威慑力有限,因为硬件检测未能识别拍摄指示灯被物理破坏与被胶带覆盖之间的区别--前者完全绕过了系统检查。隐私更新的时机与背景Meta可穿戴设备副总裁AlexHimel向TheVerge表示,这项以隐私为核心的更新旨在配合价格更低的MetaGlasses发布--该款产品不再具备Ray-Ban或Oakley的品牌外观。Himel当时向TheVerge透露,随着设备普及率上升,Meta已意识到滥用行为正在增加。Meta似乎并未对钻除指示灯的眼镜进行彻底"变砖"处理,但摄像头被禁用后,设备的可用功能将大幅缩水。由于这些眼镜不配备任何显示屏,失去摄像头基本意味着丧失核心交互能力--这在当下已构成足够的威慑。无显示屏倒逼功能创新没有显示屏这一硬件限制,实质上迫使Meta在拍照和录像之外投入更多使用场景的开发。公司已推送多项更新引入新型摄像头功能,例如持续LiveAI捕获--该功能允许MetaAI实时查看用户所见,从而协助完成任务或直接识别视野中的物体。多方隐私压力汇聚在通过终止隐蔽式公开拍摄来远离最不受欢迎的消费场景的同时,Meta此举也被视为在抢先应对日益增多的美国州级和市级立法。纽约州和费城等地的公共法院近期已全面禁止任何类型的智能眼镜,包括处方镜片版本。来自隐私层面的审视似乎全方位收紧。Wired近期一篇报道指出,Meta已将面部识别功能内置于智能眼镜中,不过该功能目前尚未正式发布。今年3月,Meta因智能眼镜隐私问题在美国面临集体诉讼,被指控将用户私密摄像头画面发送至肯尼亚的第三方承包商进行人工审核,用于训练其AI模型。
技术内容管理服务商FlatironsSolutions宣布收购沉浸式3D工作指令与远程专家支持方案提供商ScopeAR,交易由TELEOCapital提供支持。合并后的业务将聚焦航空航天、维修大修、高端制造与国防领域。FlatironsSolutions的核心业务是技术内容管理,涵盖内容编写、版本控制、S1000D/ATA标准合规交付,以及eTaskcard工具--后者帮助MRO机构导入、修订并交付最新的维护任务卡。ScopeAR则专注于为现场技术人员提供沉浸式3D工作指令、远程专家支持和分步可视化引导。此次收购将双方能力整合为统一的、端到端的"技术内容到执行"平台,并以AI为驱动核心。合并后的平台能力FlatironsSolutionsCEOVincentFauveau表示:"这是审批流程与智能引导执行首次在同一平台上真正交汇。我们将为用户带来现代化的、AI驱动的体验--不仅告诉技术人员做什么,还精确展示如何做,从每次执行中学习并持续优化。"ScopeARCEOScottMontgomerie表示,ScopeAR一直擅长在正确的时机将正确的信息传递给技术人员,而Flatirons补上了"让这些信息保持最新且权威"的关键一环,双方共同消除了碎片化工作流、人工交接和版本混乱。合并后平台将向双方客户交付以下能力:AI驱动内容:基于真实现场数据持续更新,推送至技术人员端互联任务管理:将相关可视化指令直接发送至技术人员3D引导与AR叠加:远程专家协作与最新内容保持同步3D工作指令自动同步:与审批流程保持一致合规与审计更新:在情境中创建、审批并分发单一合作伙伴入口:更快获取新AI能力、集成与设备支持执行数据回流:反馈至系统以降低飞机停场(AOG)风险组织架构ScopeAR将以FlatironsSolutions品牌运营,合并后公司总部位于美国科罗拉多州博尔德,团队分布在美国、加拿大、欧洲和印度。交易财务条款未予披露。
投影仪制造商极米(XGIMI)旗下全新AI硬件品牌MemoMind上周在Kickstarter启动众筹,推出首款智能眼镜MemoMindOne。产品配备双显示屏、麦克风和开放式扬声器,但刻意省去了内置摄像头。产品规格与核心功能MemoMindOne最早于今年1月的CES2026上亮相,搭载双绿色micro-LED显示屏(亮度2000尼特),集成音频系统,并内置一系列AI辅助功能:实时翻译、笔记记录、情境助手、导航等。此次众筹的初始目标仅为80,000港元(约10,100美元)。截至撰稿时,众筹金额已突破50万美元,逼近460万港元(约586,000美元)--超额完成近58倍。产品提供三种框型--Nomad(方圆款)、Archive(圆框)和Gotham(方框),并有七种可定制配色。支持处方镜片。极米将产品定位为全天候使用,官方标称续航最高可达16小时。AI功能与订阅服务MemoMindOne内置多项AI功能,无需订阅即可使用:端侧AI助手、导航、26种以上语言实时翻译、提词器文本显示等。在此基础上,公司同步推出月费20美元的「Memo+」订阅服务,核心功能为长期记忆--可跨会议、对话和记录片段进行内容检索。定金持有者可免费获赠12个月Memo+,Kickstarter支持者获赠6个月。定价与发货MemoMindOne现已通过Kickstarter开放预购,预计今夏发货:标准版:$400起处方镜片版:$499定制版:$449起
Discord已正式在Quest平台推出官方应用,现可在HorizonStore免费下载。Quest用户对官方Discord应用的呼声持续了数年。早在2024年5月,MetaCTOAndrewBosworth就曾回应称,Meta希望实现某种形式的Discord整合,但最终仍需Discord方面先迈出第一步。在此之前,Quest用户并非完全无法使用Discord--可以通过侧载AndroidAPK安装,或者在Quest浏览器中使用网页版。但无论哪种方式,体验都与PC端或移动端的原生应用存在明显差距,始终是一种"将就"的折中方案。功能与兼容性目前,Discord已在HorizonStore上线,支持Quest2及以上设备。官方表示,应用包含完整的Discord功能体验:所有服务器、私信和群组私信会话均可正常使用。"这是完整、正版的Discord体验。而且由于MetaQuest头显本身已内置麦克风,你可以随时加入或退出Discord语音通话,无需再额外折腾外部设备。"下载福利与已知问题为吸引用户下载,Discord向安装Quest应用的用户提供一个月免费Nitro会员,解锁高级自定义、更高文件分享上限、高清串流及专属平台奖励。不过该福利仅限首次购买Nitro的用户。需要指出的是,应用目前仍处于上线初期,部分用户评价已反映存在崩溃和稳定性问题,后续更新有望逐步修复。
空间显示眼镜开发商UnseenReality近期公布了旗下产品URXROne--一款仅重93克、却集成了自研光学系统、空间感知与交互技术的轻量化空间显示眼镜。该设备在上周的AWE2026上完成首次公开亮相。URXROne搭载双1.03英寸Micro-OLED屏幕,单眼分辨率2448×2064,采用迷你Pancake光学方案,对角线视场角达90度。视频透视延迟控制在10毫秒以内,支持6DoF房间级追踪与自然手势识别。整机组装于镁合金眼镜式框架内,官方定位为"完整混合现实能力"的全功能设备。此外,URXROne支持定制处方镜片插片,手动IPD调节范围为58-68毫米。产品定位:不是更好的头显,而是真正能戴一天的眼镜UnseenReality表示,佩戴者可以将数字层叠加于物理环境之中,延迟几乎无感知,裸手即可操控空间界面,并在混合现实工作空间中自由移动。公司强调,此前其他空间计算眼镜不得不以牺牲功能换取佩戴舒适度,而URXROne的目标正是打破这一取舍--它是首款将全栈空间计算能力装入全天候可佩戴形态的设备。创始人兼CEOEdwardZhou表示:"目标不是做一款更好的头显,而是做第一款真正可以戴一整天的空间计算眼镜。每一个设计决策都从同一个问题出发:用户能忘记自己戴着它吗?在AWE上,人们将第一次亲身感受到答案。"负责URXROneUX设计的ArtopGroup设计总监MingSun从工业设计视角补充道:"空间计算要从实验室进入日常生活,硬件必须在脸上'消失'--这首先是一个工业设计问题。与UnseenReality团队合作开发URXROne,触及了所有佩戴舒适度约束的极限。结果是第一款团队认为人们会真正愿意一直戴在脸上的空间硬件。"在AWE2026上,UnseenReality提供了URXROne的现场上手体验。生产力模式下的演示展示了三种虚拟屏幕布局方案:三屏并列或单幅超宽全景画布,用户通过手势实现捏合、拖拽与磁性吸附窗口定位。