曾因供应链问题长期等待的高端PCVR头显BigscreenBeyond2系列,如今终于进入稳定量产阶段。官方宣布,新订单发货周期已缩短至1–3天,标志着长达9个月的预售backlog清理...
Meta推全新帧同步技术FrameSync,QuestVR流畅度迎来关键升级Meta近日宣布对其HorizonOS的帧时序算法进行重大重构,推出名为FrameSync的新一代同步机制,旨在显著提升VR...
继2025年11月首次透露研发进展后,字节跳动旗下pico于近日正式对外披露其下一代旗舰XR头显"ProjectSwan"(天鹅计划)的核心显示与计算规格,并同步发布全新操作系统PicoO...
近日,Valve通过官方博客披露了旗下三大硬件产品线的最新进展--涵盖Steam手柄、Steam主机及VR设备SteamFrame。尽管面临内存、存储等核心组件的供应短缺挑战,团队明...
Meta正通过其公共测试通道(PTC)向部分用户推送HorizonOSv85的预发布版本。作为Quest系列VR头显的系统更新测试渠道,PTC允许用户提前体验即将上线的功能--尽管部分功...
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曾因供应链问题长期等待的高端PCVR头显BigscreenBeyond2系列,如今终于进入稳定量产阶段。官方宣布,新订单发货周期已缩短至1–3天,标志着长达9个月的预售backlog清理工作基本完成。与此同时,其搭载眼动追踪功能的升级版Beyond2e也在2025年12月低调上线一项关键特性:支持眼动注视点渲染(Eye-TrackedFoveatedRendering),为兼容游戏带来显著性能提升。轻量高配,专为极致沉浸设计BigscreenBeyond2与2e均为有线PCVR头显,依赖Valve的SteamVR定位系统,需搭配高性能显卡及至少一个(理想为两个)Lighthouse基站使用。用户还需自备输入设备,如ValveIndex手柄、赛车方向盘或飞行摇杆等。相比初代Beyond,2代机型采用更清晰、视场更宽的独立瞳距(IPD)可调镜片,整机重量反而减轻20克。而Beyond2e在此基础上仅增加1.05克的微型传感器,便实现了高精度眼动追踪。据SteamVR硬件调查数据,截至2026年2月,Bigscreen头显已占平台使用份额的1%,在小众高端市场中稳步攀升。BigscreenBeyond2配有Halo支架和通用型缓冲垫发货提速:标准版最快当日发出,定制款需2–3天早期因PCB设计缺陷,Beyond2系列从原定2025年4月推迟至6月底才开始发货。此后数月,公司全力消化积压订单。如今,常规配置已实现快速交付:HaloMount+通用海绵垫(Universal-FitCushion):无需面部扫描,适配大多数用户,1–2天内发货,部分订单甚至当日发出。定制海绵垫(Custom-FitCushion):基于iPhoneTrueDepth面部扫描数据3D打印,贴合度更高,平均2–3天发货。需注意的是,特殊颜色、配件组合或处方镜片版本仍可能需要数周交付。iRacing中眼动追踪注视点渲染的示意图。眼动注视点渲染落地:性能飞跃已在路上Beyond2e的眼动功能此前主要用于社交平台(如VRChat)中的虚拟角色眼神同步。但自2025年12月起,Bigscreen通过EarlyAccess更新,正式开放其在OpenXR1.1兼容游戏中的注视点渲染支持。目前支持该功能的游戏包括:《微软飞行模拟2024》《DCSWorld》《iRacing》《PavlovVR》《KayakVR:Mirage》多数游戏开启方式简单:在BigscreenBeyondUtility工具中启用即可;少数需额外安装开源插件Quad-Views-Foveated(由MatthieuBucchianeri开发)。官方称,该技术可带来"巨大的性能增益"--通过仅对注视中心区域进行高分辨率渲染,大幅降低GPU负载,从而提升帧率或画质上限。对于已拥有Beyond2e的用户,这无疑是一次"免费升级"。
Meta与雷朋(Ray-Ban)联合推出的智能眼镜Ray-BanMeta正面临一场重大隐私危机。起因是瑞典媒体《SvenskaDagbladet》与《Göteborgs-Posten》的一项调查报道,揭露了Meta将用户拍摄的视频交由肯尼亚外包团队进行人工审核与标注的事实--而这些内容中,竟包含大量高度敏感的私人影像。据外包公司内部人士透露,审核素材涵盖家庭浴室、更衣场景、亲密行为,甚至涉及金融账户操作等私密画面。这一操作直接挑战了用户对"个人设备数据安全"的基本信任。虚假宣传指控:广告承诺vs现实操作2025年,Ray-BanMeta全球销量已突破700万台。产品上市时,Meta曾以"为你隐私而设计""你的数据,你做主"等标语进行营销。然而,此次事件显示,用户无法选择退出此类人工审核流程,且多数人并不知晓其上传内容可能被第三方人工查看。基于此,两名分别来自新泽西州和加州的用户已向美国联邦法院提起集体诉讼。其代理律所ClarksonLawFirm指控Meta及其合作方LuxotticaofAmerica(雷朋母公司)涉嫌虚假广告与违反消费者保护法,认为其宣传与实际数据处理实践严重不符。Meta回应:仅共享内容才进入审核,已设隐私防护针对争议,Meta发言人ChristopherSgro回应称:"除非用户主动选择将媒体内容与Meta或他人共享,否则数据将保留在设备本地。"他进一步解释,只有当用户使用MetaAI功能并共享内容时,为优化体验,系统才会将相关素材交由外包团队审核,并强调公司已采取措施防止审核人员接触可识别个人信息。但批评者指出,普通用户难以清晰区分"本地存储"与"AI共享"的边界,且Meta未在购买或使用流程中提供明确、醒目的隐私风险提示。监管介入:英国ICO启动调查事件影响已超出美国。据报道,英国信息监管机构--信息专员办公室(ICO)--已就此启动正式调查,评估Meta是否违反《通用数据保护条例》(GDPR)中关于数据最小化、透明度及用户同意的核心原则。随着智能穿戴设备日益普及,此次事件不仅关乎单一产品,更暴露出AI训练数据采集与用户隐私权之间的深层冲突。如何在技术创新与隐私保障之间建立可信边界,已成为行业亟待解决的系统性课题。
Meta推全新帧同步技术FrameSync,QuestVR流畅度迎来关键升级Meta近日宣布对其HorizonOS的帧时序算法进行重大重构,推出名为FrameSync的新一代同步机制,旨在显著提升VR体验的视觉流畅性,减少卡顿与画面撕裂。该技术将逐步取代自Quest2时代沿用至今的PhaseSync,成为未来Quest设备的标准配置。从PhaseSync到FrameSync:更智能的帧预测逻辑在VR中,运动到光子延迟(motion-to-photonlatency)直接影响交互响应感。早期无同步机制时,系统采用"固定延迟"渲染--尽早开始绘制帧以确保按时输出,但代价是使用较旧的头部追踪数据,导致画面滞后。PhaseSync通过观察过去几帧的渲染耗时,粗略预测下一帧所需时间,并据此延迟渲染启动,以使用最新追踪数据。然而,一旦场景复杂度突变(如从空旷区域转向高密度模型区),预测失准便易引发掉帧,系统甚至会回退至固定延迟模式,牺牲流畅性。而FrameSync则采用一套"更稳健的统计系统",不仅参考近期帧历史,还综合更多上下文信息,实现更高精度的渲染时长预测。据Meta表示,其准确率已高到无需再回退至固定延迟模式。三大核心提升:更稳、更少卡顿、更低延迟更稳定的帧节奏:减少运动中的抖动(judder)与可见卡顿,提升整体视觉平滑度,部分场景甚至可实现更高有效帧率。大幅降低"陈旧帧"出现频率:尤其减少连续多帧使用过期追踪数据的情况--这类问题极易引发眩晕或不适。进一步压缩运动到光子延迟:使用户动作与画面反馈之间的响应更即时,增强沉浸感与操作精准度。开发者需注意:性能增益或伴随机能代价FrameSync目前已集成于HorizonOSv201,开发者可通过在AndroidManifest.xml中添加以下元数据手动启用:从HorizonOSv203起,FrameSync将默认开启,仅允许特定应用申请豁免。Meta呼吁开发者尽快测试,因其更激进的预测策略可能在部分场景下增加CPU/GPU负载,极端情况下或触发设备温控降频,反而导致性能下降。不过Meta强调,此类情况应属罕见,绝大多数应用将获得净性能收益。此次升级标志着Meta正从底层系统层面持续优化Quest平台的体验基线,为高帧率、低延迟的下一代VR眼镜应用铺平道路。
智能戒指厂商Oura近日宣布收购赫尔辛基手势识别技术公司Doublepoint,这是其继SpartaScience、Veri和Proxy之后的第四次战略并购。此次收购标志着Oura正从健康监测硬件向"环境智能"体验加速演进。Doublepoint成立于2020年,专注于基于AI的生物识别软件,能通过细微手部动作实现对设备的无接触控制。Oura认为,未来可穿戴AI的交互方式将由语音与手势共同驱动。此次整合旨在强化其长期创新路线图,推动更直观的人机交互,并加速开发以隐私优先的"静默式"AI功能。从健康数据到环境交互:打造"安静而有用"的智能体验Oura强调,Doublepoint的技术可精准识别微小手势,使跨设备操作更自然流畅。当这一能力与其自身持续生理传感和健康洞察相结合,将催生一类全新的"背景式"功能--无需主动唤醒、不打扰用户,却能在适当时机提供恰到好处的帮助。例如,系统或可根据用户手势自动暂停通知、调节环境灯光,或在检测到压力升高时启动呼吸引导。这类安静而有用的功能正是Oura所构想的下一代人本计算体验。芬兰团队成AI战略核心,强化本地研发布局本次收购涵盖Doublepoint全部四名创始人及AI架构师团队,他们将继续以赫尔辛基为主要基地,与Oura全球团队协作,主导未来AI驱动产品体验的设计与落地。OuraCEOTomHale表示:"Doublepoint团队的加入不仅增强了我们在芬兰的研发实力,也将加速我们交付跨设备、跨场景的直觉化体验。"Doublepoint联合创始人兼CEOOhtoPentikäinen指出,双方共享"打造自适应、响应式个人计算"的愿景,此次合并将让其技术触达更广泛的用户群体。截至目前,Oura估值已达约110亿美元,累计售出超550万枚智能戒指。本次交易的具体金额未予披露。
VR游戏工作室GiocoStudio近日在MetaQuest平台推出新作《北极探险:物理沙盒》(ArcticExpedition:PhysicsSandbox),定价9.99美元。这款面向全年龄段玩家的VR冒险游戏,以三座广阔的北极岛屿为舞台,融合开放式探索、轻度任务与物理互动机制,主打"轻松、友好、可共享"的家庭娱乐体验。物理沙盒+节日元素,打造低门槛高趣味玩法游戏核心并非战斗或挑战,而是一个充满童趣的交互实验场:玩家可驾驶自动飞行器穿越雪原、操控圣诞雪橇发射烟花、营救被困动物,甚至在空中自由滑翔。所有互动均基于直观的物理引擎驱动,操作简单却反馈丰富,鼓励玩家以"玩"而非"通关"的心态进行探索。为兼顾不同VR经验的用户,游戏内置"舒适模式",有效降低晕动风险,确保新手与儿童也能长时间沉浸其中。这一设计凸显了开发者对家庭场景下设备共用与体验包容性的重视。内容友好,天然适配短视频传播GiocoStudio指出,《ArcticExpedition》的北极主题、明亮画风与高互动性,使其成为直播与短视频创作的理想素材。无论是烟花齐射的视觉奇观,还是与北极熊、企鹅等动物的趣味互动,都易于生成具有传播力的游戏片段,进一步拓展其在社交平台的影响力。作为一款专为一体机VR打造的轻量级作品,它并未追求技术极限,而是精准切入"家庭共享"与"创意表达"两大需求,试图以亲民价格和低学习成本,成为更多家庭接触VR的第一站。