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  • 暗黑奇幻VR砍杀续作来了!Hellsplit Labyrinth商店页曝光,2027春发售

    2026-07-13

    《Hellsplit:Labyrinth》--继《HellsplitArena》之后的roguelike暗黑奇幻动作RPG续作--今日现身MetaHorizon商店,预计2027年春季发售。截至发稿时,Labyrinth的商店描述有相当部分直接沿用了Arena的文案,但新增文本揭示了核心玩法循环:玩家需在roguelike模式下找回一块魔法水晶的七块碎片。其他已知信息包括:一套"深度"成长系统、八种延续Arena暗黑奇幻风格的生物群系、程序化生成的关卡,以及一条完整的多结局剧情--结局走向由玩家在每次运行中的选择决定。描述中还提到游戏支持房间尺度,同样照搬了Arena介绍中的原文:"完整的房间尺度VR体验--游戏要求玩家站立,可在1.5x1.5米的实体空间内移动,支持VR控制器。"不过考虑到《HellsplitArena》本身也支持摇杆人工移动,合理推测Labyrinth会沿用前作方案,同时兼容两种移动方式。平台情况:Quest独占,PSVR2仍无踪影截至发稿,《Hellsplit:Labyrinth》在Steam和PlayStation平台上均无上架信息。前作《HellsplitArena》于2019年9月率先登陆SteamVR,时隔五年半后于2025年3月移植到MetaQuest。PSVR2移植版本据说在开发中,但至今索尼商店上没有任何相关页面。2025年6月,Arena的Discord中一位版主曾提到PSVR2版本被推迟到2025年底或2026年。而Arena本身最后一次更新是在2025年夏季,此后官方再无正式公告。直到6月一位开发者在Discord提到即将在"2个平台"上推出更新--但完全没有提及PSVR2。《Hellsplit:Labyrinth》现已在MetaQuest开放心愿单注册。

  • 兰博基尼 Vision Pro 应用体验:四款稀有车型搬进客厅

    2026-07-13

    兰博基尼推出了一款免费的AppleVisionPro应用,将四款稀有车型以等比例沉浸展示的形式搬进了客厅。你可以近距离欣赏、坐进车内、了解独有特性,甚至听到引擎轰鸣声--其中确实有一些令人难忘的瞬间。但缺失的是更深层的沉浸式叙事体验,那种能在虚拟访客心中点燃有朝一日成为车主的渴望的东西。应用以一段2D兰博基尼品牌短片开场,致敬"想象的勇气"、"创造的力量"和"超越的本能",欢迎访客进入"兰博基尼的新维度"。作为一个高端AppleVisionPro体验与全球顶级汽车品牌的结合,这个开场颇具吸引力。但令人意外的是,开场并未利用沉浸式技术打造一个即刻令人印象深刻的瞬间--尤其是这段内容每次打开应用都会重复播放。好在紧接着出现的是兰博基尼车型在空间轮播中的精美立体图像,引导访客进入展示环境,分别呈现Temerario、Revuelto、UrusSE以及即将发布的UrusSEPerformante。每款车型展示都配有语音导览和同步文字字幕。语音可以跳过,但与AppleImmersiveVideo不同,它无法暂停或跳转到特定位置。第一次体验时值得完整聆听,以了解每款车型独特之处。随后访客可以在多种沉浸式或混合现实视角间选择,通常配有相关数据说明。最令人难忘的时刻是虚拟坐进兰博基尼车内,近距离感受高级内饰和材质纹理,以及引擎轰鸣带来的仿佛身临其境的听觉体验。选择查看内饰后虚拟坐姿的自动定位因车型而异,可能需要稍微调整坐姿和移动位置才能找到最佳视角。兰博基尼在发布中表示,该应用旨在通过"沉浸式数字旅程"重新定义"爱好者和收藏家与品牌的连接方式"。应用中贯穿展示了许多细节来强化车辆的高端品质,同时提供了一些令人难忘的视角和瞬间。不过也有几处未能充分发挥沉浸潜力的地方--比如在非客厅环境中却在后视镜里看到客厅图像,以及缺少更完整的叙事来深化虚拟访客体验和品牌故事。交互让车辆触手可及应用界面和车辆本身的交互都十分直觉化。当能够举起、放置、环绕走动并走进车辆,配合AppleVisionPro的高保真视觉呈现,整体体验的真实感大幅提升。在语音导览讲解各项特性时--有时伴有动画层--会不自觉地伸手去尝试打开车门,或与模型元素互动。虽然渴望更多交互,但这部分大概只有足够幸运获得真实兰博基尼购车体验的人才能享有,品牌也借此保留了其独有的尊贵感。

  • Meta CTO 暗示 Connect 2026 或有新头显消息:超轻量设备有望亮相

    2026-07-13

    MetaCTO再次确认公司仍在开发"多款下一代头显",并暗示可能在今年9月的Connect大会上公布消息。在Instagram主页的一场"问我任何事"(AMA)活动中,被问到"你们是不是放弃了VR?"时,Bosworth的回应如下:"没有。我们今年已经多次谈论过这个问题--这个提问有点奇怪。我们刚刚多年来首次大幅更新了用户界面。我们也公开表示过,正在构建多款下一代头显。我们确实在运营上做了更可持续的调整,这是事实。但没有放弃。我们继续在这一领域投入大量资源。所以,敬请关注Connect,届时我们会有更多消息分享。"Bosworth声称Meta"今年已经多次谈论过这个问题",确实属实。在今年1月的2025年第四季度财报电话会议上,CFOSusanLi向投资者表示公司仍对"VR的未来保持乐观",并确认仍在"构建未来的头显"--用的是复数。此后不久,Bosworth本人在一次采访中被问及VR时表示:"我想这个消息已经算是正式泄露了--我们的路线图上有两款设备,我们非常期待,将在未来一段时间内陆续推出。"被泄露的两款设备Bosworth提到的"泄露"显然是指去年12月曝光的Meta内部备忘录。备忘录显示,公司正在开发一款主打游戏的头显,定位为Quest3的"大幅升级",但不会进行补贴,意味着价格将明显更高。需要说明的是,这与此前广泛报道的超轻量混合现实头显是另一回事--后者采用外接计算盒的分体式设计,备忘录暗示其将在2027年上半年发布。据VR52了解,更传统的Quest4最早要到2027年底才会面世,不过Meta的计划和排期始终在变动。今年2月,Quest固件中发现了描绘这款超轻量头显的低分辨率图像,首次揭示了其可能的外观。"更可持续的调整"背后Bosworth回应中的其他部分同样值得解读。"大幅更新的用户界面"指的是HorizonOS"Navigator"系统的推送上线。而"更可持续的调整"本质上是企业委婉语--实际指的是Meta关闭了三家收购的VR游戏工作室、第四家大幅裁员、取消《Batman:ArkhamShadow》续作、HorizonWorlds从VR撤退,以及弃用HorizonWorkrooms和Quest商用头显方案。Connect2026的悬念Bosworth提到在9月23日的MetaConnect2026上"有更多消息分享",这可以说是他整段回应中最值得玩味的部分。虽然所有迹象都指向Meta的超轻量头显在2027年发布,但外界一直猜测公司至少会在Connect2026上进行预热,甚至可能正式公布。Bosworth这番话是首个公开信号,暗示这一猜测或许成立。当然,也有可能他指的只是现有MetaQuest头显的新VR软件消息。

  • RP1 推出 Artemis:开源引擎 Sneeze 驱动的空间计算浏览器

    2026-07-10

    Artemis旨在让任何用户从任何设备访问空间体验,无需为每个应用单独安装客户端。其底层由开源引擎Sneeze驱动,该引擎可嵌入现有网页浏览器、直接集成到设备中,或用于构建全新的独立元宇宙浏览器。Sneeze由元宇宙标准论坛旗下的开放元宇宙浏览器倡议组织开发。Sneeze于上个月在AWE2026上首发,专为空间计算打造,架构设计支持多源3D场景合成、基于邻近度的内容加载、实时共在体验以及跨设备渲染。什么是元宇宙浏览器RP1表示,元宇宙浏览器让用户浏览的不再是页面,而是场所。用户通过连接到"空间织物"来访问空间--组织可以自行构建并托管在自己的基础设施上,锚定于现实世界或完全存在于虚拟空间中。元宇宙浏览器的连接方式有两种:基于现实世界邻近度自动连接,类似于AR眼镜自动连接到建筑物的空间织物;或直接通过URL访问。附着在空间织物上的服务包括AI助手、安全覆盖层、导航工具、设备监控器和培训指南,每项服务都在各自隔离的安全沙箱中运行。RP1补充道,元宇宙的安全模型设计得比现有Web安全体系更为严密。开发者能做什么首版发布为企业和独立开发者提供了对Sneeze引擎的早期访问权限,嵌入式空间服务等更多功能正在开发中。RP1表示,目前通过Artemis,开发者可以创建有限规模的空间织物,通过URL直接导航至任意空间织物而无需逐应用安装,并可将来自多个独立运营商的内容并发加载到同一场景中。RP1认为,从Web基础设施迁移到空间基础设施的企业需要同样的保障:拥有自己的数据、在自己的服务器上托管、确保没有单一供应商能够从底层关停平台。由于Sneeze是开源浏览器引擎,企业可以在自控的基础设施上部署空间运营,任何组织都可以在同一基础上构建浏览器。"我们要构建的是缺失的那块拼图,"RP1联合创始人兼CEO、元宇宙标准论坛董事会成员SeanMann表示,"在网页浏览器出现之前互联网就已存在,但万维网直到有人构建了浏览器才真正诞生。空间体验、数字孪生、AR硬件--这些今天都已存在。缺失的是将它们串联起来的浏览器。Artemis就是那个浏览器。而且因为它运行在开源引擎上,它不会是唯一的一个。这正是关键所在。"Artemis现已开放下载(rp1.com/artemis),文档和标准详见omb.wiki,Sneeze源代码托管在GitHub。RP1表示,将于2026年10月的增强企业峰会上对浏览器能力进行更全面的展示。

  • Meta 智能眼镜强制更新:破坏拍摄指示灯即锁死摄像头

    2026-07-08

    Meta正在为其智能眼镜产品线推送一项更新:当设备的拍摄指示灯被篡改或损坏时,摄像头将被自动禁用。自2024年第二代Ray-Ban智能眼镜上市以来,Meta在所有现行智能眼镜上执行了一项机制--物理遮挡白色拍摄指示灯即可触发摄像头关闭。此举旨在遏制日常滥用行为。钻孔绕过防护的漏洞然而在Meta强制推送的v26更新--目前正在向所有MetaRay-Ban、MetaOakley以及新发布的300美元款MetaGlasses推送--之前,部分用户通过直接钻掉拍摄指示灯硬件本身来绕过软件检测。这本身已违反Meta的服务条款,条款明确规定:"不得篡改眼镜,或以任何方式遮挡、修改眼镜上用于向他人指示设备正在录像的功能部件。"但这一条款的威慑力有限,因为硬件检测未能识别拍摄指示灯被物理破坏与被胶带覆盖之间的区别--前者完全绕过了系统检查。隐私更新的时机与背景Meta可穿戴设备副总裁AlexHimel向TheVerge表示,这项以隐私为核心的更新旨在配合价格更低的MetaGlasses发布--该款产品不再具备Ray-Ban或Oakley的品牌外观。Himel当时向TheVerge透露,随着设备普及率上升,Meta已意识到滥用行为正在增加。Meta似乎并未对钻除指示灯的眼镜进行彻底"变砖"处理,但摄像头被禁用后,设备的可用功能将大幅缩水。由于这些眼镜不配备任何显示屏,失去摄像头基本意味着丧失核心交互能力--这在当下已构成足够的威慑。无显示屏倒逼功能创新没有显示屏这一硬件限制,实质上迫使Meta在拍照和录像之外投入更多使用场景的开发。公司已推送多项更新引入新型摄像头功能,例如持续LiveAI捕获--该功能允许MetaAI实时查看用户所见,从而协助完成任务或直接识别视野中的物体。多方隐私压力汇聚在通过终止隐蔽式公开拍摄来远离最不受欢迎的消费场景的同时,Meta此举也被视为在抢先应对日益增多的美国州级和市级立法。纽约州和费城等地的公共法院近期已全面禁止任何类型的智能眼镜,包括处方镜片版本。来自隐私层面的审视似乎全方位收紧。Wired近期一篇报道指出,Meta已将面部识别功能内置于智能眼镜中,不过该功能目前尚未正式发布。今年3月,Meta因智能眼镜隐私问题在美国面临集体诉讼,被指控将用户私密摄像头画面发送至肯尼亚的第三方承包商进行人工审核,用于训练其AI模型。

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