Meta发布了外界期待已久的下一代混合现实头显:MetaVRGlasses。该设备此前以代号「ProjectPhoenix」流传,今日正式官宣,但并非立刻上市--这台通过线缆连接计算模块的...
首次亮相于10个月前的SteamFrame,是一款"串流优先"的独立VR头显,包装内附一枚USB接收器,可在PC与头显之间建立点对点无线连接。和SteamDeck、SteamMachine一样,头显运...
Meta下一代头显的首批清晰影像,已在HorizonOS固件中被找到。多家权威来源此前广泛报道,Meta正在研发一款高端、超轻、开放式前框的头显,搭配外接计算模块,产品定位与M...
SteamFrame尚未发布,价格和发售日期依然成谜。但有一件事已经确定:头显内置摄像头追踪系统的组件供应商,正在为Frame正式生产一款彩色透视模块。SteamFrame本体仅配...
Meta最新一轮Quest头显更新,为TouchPlus控制器带来了手柄模拟模式,并为Quest3增加了扩展刷新率支持,同时还包含其他多项调整。手柄模拟模式:TouchPlus变身Xbox手柄,软...
模拟 | 教育 | 工具
模拟 | 教育 | 探索
休闲 | 模拟 | 益智
益智 | 解谜
益智 | 休闲 | 射击
冒险 | 解谜 | 剧情
RPG | 冒险 | 模拟
冒险 | 解谜 | 休闲 | 益智 | 策略
Meta发布了外界期待已久的下一代混合现实头显:MetaVRGlasses。该设备此前以代号「ProjectPhoenix」流传,今日正式官宣,但并非立刻上市--这台通过线缆连接计算模块的头显计划2027年春季发售,定价1300美元。确切发售日期尚未公布,但Meta一次性披露了大量硬件细节,以及一批将随设备上线的新沉浸和轻量观影内容。硬件:5KInfiniteDisplay,PPD反超VisionProMetaVRGlasses搭载官方称为「5KInfiniteDisplay」的屏幕,采用micro-OLED面板,单眼分辨率555万像素(2412×2288),37PPD(每度像素数)--明显高于Quest3的25PPD。有意思的是,尽管其单眼分辨率远低于VisionPro的1170万像素,Meta称VRGlasses的PPD反而更高(VisionPro为34,VRGlasses为37)--原因是它把像素集中在更窄的视场角内,对角线约88度(水平70度×垂直66度)。MetaVRGlasses的头部重量仅约100克--电池和计算单元都移到了一个通过光纤线缆连接专用接口的外置模块中。这个可放进口袋的模块重约300克,内含高通全新骁龙RealityElite处理器(XR2Gen3),以及一块号称可支撑3小时以上混合使用的电池。使用随附的45WUSB-C电源适配器时,模块边用边充。镜片支持手动调节瞳距(IPD),范围56–70mm,还可加装Meta合作伙伴ZenniOptical的处方镜片插件。传感器配置相当豪华:用于UI选择和生物识别解锁的眼动追踪摄像头;朝前和朝下的摄像头以扩大手势追踪范围;提供26PPD的全彩透视传感器;自然也继承了Quest系列成熟的6DOF空间追踪。交互:眼动+手势为主,手柄选配与MetaRay-BanDisplay智能眼镜一样,MetaVRGlasses支持"注视+手势"的混合输入:看向按钮即高亮,捏合手指即选中,拇指上滑下滑滚动内容,左右滑动切换页面。眼动与手势追踪是其主要输入方案(即不随附实体手柄),但设备也支持Quest的TouchPlus手柄--可单独购买,或直接复用你手里现成的Quest3/3S手柄。Meta还内置了今年早些时候在Quest上发布的SurfaceKeyboard--把任意平面变成键盘和触控板。此外也支持配对键盘、手柄等蓝牙外设。MetaVRGlasses提供两种头型尺寸:标准版和大号版,分属两个独立SKU。存储方面目前只公布了一档:128GB内置存储,可通过模块的microSD卡槽扩展至1TB。明年春季上市时,MetaVRGlasses计划面向广泛国际市场发售,覆盖:美国、英国、加拿大、墨西哥、德国、波兰、法国、荷兰、比利时、意大利、瑞士、奥地利、爱尔兰、冰岛、芬兰、西班牙、瑞典、挪威、丹麦、日本、中国台湾、韩国、新加坡、澳大利亚、新西兰。软件与游戏:Quest生态全量兼容MetaVRGlasses运行与Quest相同的系统和商店,整个Quest的VR游戏和应用目录直接可用。在免手柄游戏方面,Meta承诺首发将有75款以上针对手势输入优化的游戏和应用,头牌包括:支持手势追踪的改编版《BeatSaber》、3D解谜游戏《DragonGrove》、法庭模拟《逆转裁判5:双重命运》,以及手势版《TetrisEffect》。常规串流应用届时全部到位:Disney+和Peacock(均支持3D内容),外加HBO、YouTube、PrimeVideo等。其他流媒体服务也可通过内置浏览器访问。MetaVRGlasses还是认证的「IMAXEnhanced」VR设备,支持杜比视界和杜比全景声沉浸式空间音频--意味着可以选择IMAX专属扩展画幅观看部分影片。在轻量游戏、视频和180度沉浸式体育内容之外(这些Quest上同样有),Meta此次格外重仓生产力场景。设备支持从Mac、PC或手机无线串流多屏虚拟桌面,使其定位更接近一台通用计算设备。原生DisplayPort-In接口还允许直连笔记本、主机和掌机。MetaVRGlasses规格项目规格VR眼镜尺寸小号、大号显示屏类型5K无限显示屏(micro-OLED面板)分辨率550万像素(2,412×2,288)像素密度37PPD刷新率最高120Hz镜片类型Pancake折叠光路镜片,集成眼动追踪视场角水平70°×垂直66°(对角88°)瞳距范围56–70mm(独立调节)处理器高通SnapdragonRealityElite处理器(XR2Gen3)内存12GB内置存储128GB扩展存储microSD卡槽(最高1TB)microSD卡不随设备附赠VR眼镜重量约100g计算主机(Puck)重量300g连接方式光纤线缆连接媒体播放续航单次充电最长3小时电源适配器随附45WUSB-C电源充电支持快充(使用中可边用边充)USB-C线缆USB3.2Gen2数据线DisplayPort替代模式完整支持DPAltMode视频串流支持DPUSB视频源向MetaVR眼镜串流画面眼动追踪4摄像头,每只眼睛2个手势操作食指轻点、拇指滑动语音控制MetaAI运动控制器支持TouchPlusWi-Fi代际待定蓝牙代际待定蓝牙外设支持键盘、游戏手柄等虚拟显示器Mac或PC手机投屏支持位置追踪6DoF(六自由度)透视摄像头26PPD彩色(RGB)自动对焦支持深度感知支持生物识别认证虹膜识别
在今日的Meta年度开发者大会上,Meta宣布启动新一届VRStart开发者竞赛,总奖金池100万美元,意在推动社区为兼容MetaVRGlasses的内容尽快动工。Meta希望同时吸引新项目开发者,以及在娱乐、游戏和生产力领域已有项目的团队。值得注意的是,游戏类作品的提交被限定在适合坐姿、免手柄游玩的类型--比如解谜、策略、休闲、社交和叙事类体验。Meta要求游戏"从头到尾完全支持手势操作"。支持Touch手柄当然欢迎,但不是必需项。Meta表示:"对于没有营销预算的小团队来说,这种曝光度能为你的商店页面带来流量,也为你在洽谈新项目或招募合作者时提供了实打实的背书。"为何是"免手柄"赛道:VR眼镜的交互主线此次竞赛为本周Connect大会上发布的MetaVRGlasses铺路。这款设备虽然支持Quest的TouchPlus手柄,但并不随附--手部和眼动追踪才是官方首选的交互方案。MetaVRGlasses计划2027年春季发售,定价1300美元。可参考我们的上手体验报道了解更多细节。赛程与奖金竞赛自今日起至2026年11月18日,获奖作品可拿到2万至10万美元不等的奖金。获奖者将于2026年12月11日前后公布。由于MetaVRGlasses与Quest运行同一操作系统,开发者可以直接在Quest3上打原型,也可以借助MetaXRSimulator(Unity|Unreal)、MetaSpatialSimulator和ImmersiveWebEmulator等平台模拟器开发。有意参赛的开发者现在即可加入Start计划报名参赛。
AR眼镜反射式波导技术开发商Lumus今日宣布,与中国精密光学制造商浙江水晶光电科技股份有限公司达成新的制造协议。根据协议,水晶光电将负责生产Lumus的几何波导,将其全球制造版图延伸至中国。Lumus的几何波导产品组合覆盖20度至超过70度的视场角区间。公司表示,这一范围可覆盖AR市场的大多数细分领域--从日常智能眼镜的入门级显示系统,到面向更沉浸式AR应用的宽视场角架构。为什么是水晶光电:300亿件精密光学元件的交付记录据Lumus介绍,水晶光电迄今已出货超过300亿件精密光学元件,专长横跨薄膜光学、光学镀膜、精密制造和光学元件组装,其成熟的生产能力服务于消费电子、车载光学以及AR/VR市场。水晶光电董事、副总裁刘凤雷表示:"我们非常高兴正式宣布与几何波导技术的全球领导者Lumus签署制造协议。这一里程碑标志着一段强强联合的开端--Lumus的前沿光学专长,与我们的世界级制造能力和卓越运营承诺相结合。作为值得信赖的制造伙伴,我们很荣幸承担先进几何波导的生产工作,并期待与Lumus富有远见的团队共同开拓新的市场机会。"第三家制造商入列,产能与地理布局双扩随着水晶光电加入,Lumus的几何波导制造商阵营已有三家:广达电脑(QuantaComputer)、肖特(SCHOTT)和水晶光电。据Lumus称,随着客户项目走向商业化和更高的量产规模,扩大的制造网络为其带来了额外产能和地理层面的多元化布局。LumusCEOAriGrobman表示:"我们构建制造网络的依据,是我们对市场走向和客户需求演进的判断。水晶光电不仅是我们的投资方,多年来还为全球顶尖科技公司批量生产精密光学元件--随着我们自身客户群的增长,这份履历至关重要。市场正在放量,拥有懂得如何在大批量下交付的伙伴,让我们有能力与之同步扩张。"
开发者FeliReintgen的实验性项目AndroidXRBridge,让《蝙蝠侠:阿卡姆之影》《死侍VR》《阿斯加德之怒2》等MetaQuest独占作品得以在PCVR上运行。AndroidXRBridge(简称AXRB)是一套面向Windows的实验性软件运行时,可让为MetaQuest开发的安卓VR应用跑在PC上。它的看点在于:借助游戏PC的全部性能,玩家能以单眼4K分辨率和高帧率运行Quest独占内容。早期版本的运行效果相当糟糕,但近期更新已实现单眼4K、120FPS渲染--开发者近期在社交平台发布的演示中,展示了《PinballFXVR》在上述规格下运行的画面。走模拟器路线,但要求正版游戏文件AndroidXRBridge的设计前提是使用正版Quest游戏。它的运行方式类似传统模拟器:先解除硬件限制,再让游戏跑在OpenXR之上。玩家必须持有合法的游戏文件才能游玩。抢先体验延期:安装器、启动失败与兼容性三重问题AXRB原定9月21日(周一)开启抢先体验,现已延期。开发者今日通过该应用的Discord宣布,延期源于三类问题:安装器无法正常工作、模拟器无法启动游戏,以及整体游戏支持不足,导致"大量未经测试的游戏多数情况下会启动失败"。尽管如此,AXRB仍代表了一种有趣的可能性:PCVR用户或许很快就能用上Meta的Quest独占游戏库,并几乎无需(甚至完全不用)修改原始的安卓版本即可在PC上运行。
首次亮相于10个月前的SteamFrame,是一款"串流优先"的独立VR头显,包装内附一枚USB接收器,可在PC与头显之间建立点对点无线连接。和SteamDeck、SteamMachine一样,头显运行Valve自家的SteamOS--基于Linux,针对VR做了适配。它能本地运行兼容的Linux与Windows游戏(含SteamVR作品):Windows靠Proton兼容,x86代码由FEX转译到ARM处理器。Android游戏则走独立的Lepton兼容层,开发者可直接通过Steam分发移动优化版本。头显无需、也不支持基站,靠四颗内置灰度追踪摄像头完成自身与控制器的定位,其中两颗兼任单色透视;另有眼动追踪,用于注视点串流。售价与配件SteamFrame两个存储版本:256GB售1059美元,1TB售1299美元,均含头显、控制器和USB接收器。机身带microSD卡槽,存储不受内置容量限制。舒适度方面另有59美元的人体工学配件包:顶部绑带、类Index的控制器腕带,以及一个加长鼻托遮光罩。此外还有两件可选配件:29美元的充电器--头显用USB-C充电但不送充电器,想要Valve牌的自费;49美元的替换包--面罩衬垫、头垫、遮光罩,配件损坏或丢失时用得上。不连电脑,直接跑《爱莉克斯》定价之外,Valve今天真正的王炸是:《半衰期:爱莉克斯》推出原生64位ARM版本,专门针对头显独立运行优化--不插PC,照样能玩。Valve称,眼动追踪注视点渲染的完整落地是独立版成立的关键,背后是超过一年的Vulkan驱动打磨、SteamVR调优和游戏本体优化。这些成果同样会回馈WindowsPC版,包括深度重投影。游戏内容零改动,创意工坊物品直接可用;配合SteamCloud存档,独立运行与PC串流可以随意切换。《半衰期:爱莉克斯》随每台SteamFrame附赠,已购玩家除外。