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Meta Quest 3S详细参数

  • Snap 定档 9 月 16 日:下一代 AR 眼镜 Specs 要正式亮相了

    2026-08-05

    Snap宣布将于9月16日在洛杉矶举办专场活动,聚焦其下一代AR眼镜Specs。Snap联合创始人兼CEOEvanSpiegel将在活动上首次深度展示Specs,演示其如何将AI助手、办公工具、娱乐功能和共享体验融入现实世界,帮助用户在保持"在场"的同时完成创作、连接、学习与事务处理。Snap将此次活动定性为Specs的"launch"发布。不过,设备预购页面上仍标注发货时间为"今年秋季",覆盖美国、英国和法国。这意味着更精确的发货日期大概率会在活动当天公布。2195美元、双骁龙处理器、无需外挂计算模块Specs于今年6月开放预购,定价2195美元。与Snap2024年发布的第五代Specs类似,新设备无需外置计算模块或连接外部设备--眼镜内部集成两颗高通骁龙处理器,一颗专责计算机视觉,另一颗负责运行AR体验(Snap将其称为"Lenses")。活动将于太平洋时间9月16日下午4点开始,支持线上直播观看。到场参会者还有机会成为首批实际上手体验Specs的人。

  • URXR One 众筹爆了:93 克、24 小时破 59 万美元,轻薄 MR 眼镜的需求比想象中猛

    2026-08-05

    UnseenReality旗下首款轻薄混合现实眼镜URXROne昨日上线众筹,24小时内筹款金额突破50万美元。市场对这类产品的饥渴程度,已经用真金白银投了票。URXROne的初始众筹目标仅设定为5万美元--对一款XR硬件项目而言,这个数字确实偏低。但众筹开启几分钟内即告突破,首日24小时后,金额已攀升至超过59万美元,而距离众筹结束还有44天。不是AR眼镜的路子,而是带透视的VR眼镜URXROne的核心定位是呈现传统内容--平面游戏、影视、表格等,通过有线方式连接PC或移动设备。与常见的birdbath光学方案AR眼镜不同,URXROne搭载的是VR显示屏加透视摄像头。用户可以在自建的混合现实环境中或纯虚拟现实模式下查看多块屏幕,得益于内置SLAM追踪系统,设备同时支持3DOF和6DOF两种模式。93克的秘密:微型pancake光学+算力外置轻薄是该产品最大的卖点。整机重量仅93克,部分归功于采用的微型pancake光学方案,搭载双1.03英寸micro-OLED显示屏:分辨率2448×2064,约36PPD(每度像素数),刷新率90Hz,对角线视场角90度(水平约80度×垂直约56度)。设备内置了用于处理追踪和透视视频画面的计算单元,但图形渲染和电池这类"重型"负担则通过线缆外置给PC或Android/iOS移动设备,从而将头显本身做到极致轻量。价格档位与发货时间众筹首批早鸟名额起售价700美元,目前已全部售罄。常规backers档位为800美元/台,众筹结束后将恢复至900美元建议零售价。此外还有双台套装档位,售价1550美元(折合775美元/台)。UnseenReality表示,产品计划于2026年秋季发货。众筹将于9月18日截止。

  • 苹果想给智能眼镜塞进健身功能,Vision Pro 当年没能扛起来的活,眼镜来接?

    2026-08-04

    苹果第一代智能眼镜预计不会搭载健身追踪功能,但近期有消息指出,苹果的终极目标是将"健身"置于其下一个核心产品线的中心位置。据彭博社MarkGurman报道,苹果正在推动未来智能眼镜和XR头显向健康与健身设备方向演进。Gurman提到,苹果最初希望在VisionPro中集成健身技术,设想让AppleFitness+在头显上运行,用户锻炼时通过身体追踪分析动作。但VisionPro最终因重量问题未能胜任,该项目据称已被搁置。智能眼镜接棒:传感器天然具备数据采集条件随着智能眼镜产品线推进,这一局面有望改变。参照AirPods逐步切入医疗领域、演变为临时助听器的路径,苹果同样希望最终将智能眼镜打造成健身设备--眼镜本身就需要搭载一系列传感器,用于记录数据和分析用户动作,这为健身功能提供了天然硬件基础。苹果视觉产品团队近期发布了一则"战略产品设计--健康与健身"方向的招聘信息,该团队负责智能眼镜和XR设备的研发:"苹果视觉产品团队正在寻找一位战略产品设计负责人,协助定义视觉产品线未来在健康、福祉和健身体验方面的方向。该岗位需要在空间计算、可穿戴设备、消费者健康与人类行为的交叉地带,将模糊的机会转化为清晰的第一方产品方向--识别高影响力机会、塑造早期概念、明确应该构建什么,并帮助跨职能团队将这些体验落地。"第一代眼镜未必一步到位,但野心已经很明确Gurman表示,第一代眼镜预计不会直接具备这一层级的健身技术。但可以确定的是,苹果正在认真思考如何让智能眼镜变得更具不可替代性--超越拍照、录视频和充当AI查询入口的定位,向健康与健身场景延伸。

  • 守门员模拟器《CleanSheet Soccer 2》9 月登陆 Quest,PS VR2 独占期结束

    2026-07-31

    Incisiv工作室开发的守门员街机游戏《CleanSheetSoccer2》将于9月17日登陆MetaQuest平台。此前该作仅在PlayStationVR2上发售。与大多数足球游戏追求炫目破门不同,《CleanSheetSoccer2》让玩家站到了球门的另一侧。玩家扮演守门员,在训练任务、模拟比赛和街机风格小游戏中,用双手完成拳击扑救、封堵拦截、空中摘球和折射解围。同步发布的Quest版预告片展示了上述核心玩法。PSVR2版已获好评,"专注且意外的真实"该作于今年早些时候在PlayStationVR2平台首发。此前评测认为,这是一款"目标明确、节奏利落、且意外地还原了真实守门体验的VR游戏,与VR媒介高度契合"。近期PSVR2版本推送的"交互式教练更新"进一步丰富了内容深度。更新引入了教练对话系统,可持续追踪玩家表现数据,提供AI驱动的反馈,为针对性训练提供建议并引导玩家推进职业生涯。每位教练还拥有独立的人格特质与执教风格。《CleanSheetSoccer2》目前在PlayStationVR2平台售价34.99美元,MetaQuest版将于9月上线,现已可在Meta商店中加入愿望单。

  • 用 Quest 3 看红蓝 3D:一场荒诞又上头的复古实验

    2026-07-31

    用一台售价几千元的VR头显去替代几分钱一张的红蓝3D纸板眼镜,听起来荒诞透顶。但也正是这份荒诞,构成了Retro3D的有趣之处。Retro3D利用Quest3和Quest3S上的彩色透视摄像头,复现了经典的立体视觉效果。不用滤镜镜片,而是通过给单眼叠加红色、另一只眼叠加青色,直接解码红蓝立体内容的双图像。从老电影到NASA素材,内容得自己找3D老电影的放映机会在当下已经难觅踪迹,但以这种古老3D格式录制的视频和照片并不少见。Retro3D本身不提供内容,用户需要在电视、电脑、平板或手机上自行播放红蓝格式的视频或图片。YouTube上就有大量这类素材:NASA历史影像、老电影片段、动画短片、各种3D实验录像,存量相当可观。纸质印刷品同样有效。实测显示,从网上找到后打印出来的图片,深度感出奇地好。用同样红蓝技术拍摄的老照片和旧视频,理论上都可以适配。内置浏览器已在路上,外接屏幕或成过渡方案依赖外部显示设备的现状可能不会持续太久。开发者在Reddit上透露,应用内建浏览器的原型已经跑通。未来更新后,用户或可直接在Retro3D内搜索并观看红蓝内容,外部屏幕和纸质打印将变成可选项而非必选项。EarlyAccess版本:功能朴素,但思路新鲜当前EarlyAccess版本的操作非常简洁,支持手柄或手势控制,在头显和其他设备之间切换搜片毫无障碍。一个按键呼出菜单,另一个按键开关滤镜效果。整体体验更像概念验证而非完整应用,但把一套通常服务于混合现实体验的硬件用出了另一种味道。纸板眼镜当然能低成本产出类似效果,但问题是--它总是在需要的时候不知所踪。而Quest设备永远在伸手可及的地方,不会撕裂也不会变形。更多3D模式可能加入,Pulfrich效应是下一个Reddit用户zhuliks提议加入Pulfrich效应,开发者回应称只需小幅度调整即可实现。该技法的原理是让单只眼睛接收更暗的画面,大脑对该眼图像的处理会轻微延迟,从而使横向运动产生立体纵深感。它只在特定运动场景下生效,但从汽车、火车或飞机上拍摄的素材可以呈现出类3D效果。这一模式在童年时期常被简易复现:拆掉墨镜一侧镜片,看横向卷轴视频。如今若以数字方式融入Retro3D,等于在头显借助AI将2D内容转为模拟3D的大趋势下,再翻出一页立体视觉的技术史。Retro3D的功能极其有限,但思路值得关注。当代头显的叙事主线是越来越复杂的高阶空间媒体乃至体积捕捉,Retro3D反其道而行--用同批硬件回溯一百多年前的技术。若能补上更多观看模式和直接播放能力,它有望成为一座小型的立体视觉交互档案。

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