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  • 三星智能眼镜正式亮相:Android XR首秀,Gemini从手机走进镜框

    2026-07-27

    三星电子在本周伦敦GalaxyUnpacked发布会上正式公开了旗下智能眼镜产品,并展示了与眼镜品牌GentleMonster及WarbyParker合作打造的两款设计。该产品与谷歌合作开发,运行AndroidXR平台,将GeminiAI以可穿戴眼镜形态落地。据三星介绍,这款设备能够摘要长篇消息、朗读关键信息,并支持实时翻译,用户通过简单的语音或手势交互即可控制体验--手势控制需配合GalaxyWatch9手表完成。谷歌安卓生态系统总裁萨米尔·萨马特(SameerSamat)表示:"谷歌与三星在将实用且具备场景感知能力的智能融入日常生活这一愿景上志同道合。这款智能眼镜基于AndroidXR平台构建,融合了世界级设计与Gemini的先进辅助能力,能够对用户所见内容做出自然响应,提供全天候的免提帮助。期待延续这一势头,尽快将这种体验带给用户。"9小时续航+7次满充:主打全天佩戴面向日常佩戴场景,三星称该眼镜采用轻量化镜框与纤薄外形设计,单次充电续航可达9小时,配合充电盒可额外提供最多7次完整充电。硬件核心为高通骁龙AR1Gen1平台。三星指出,该平台为实时辅助提供了AI算力支撑,同时在触控交互、连接性能、功耗和散热管理方面针对紧凑镜框进行了专门优化。摄像头成敏感地带:一次提及背后的隐私考量眼镜内置摄像头,可为AI体验提供视觉场景信息。经用户触发后,设备能捕捉白板内容或会议讨论等所见画面,并在三星笔记中整理关键信息。用户还可基于当前位置请求导航指引、在通话中共享视野画面,或录制第一人称视角视频。三星补充称,设备可通过理解用户当前场景,在跨任务间关联相关信息,支持连续交互。三星电子移动体验业务首席运营官崔元俊表示:"随着代理型AI重塑移动体验,下一步是让这些体验对每位用户的场景更具直觉性和响应性。智能眼镜开辟了新的交互触点,将更加个性化的AI辅助自然地融入日常生活的每一个瞬间。"不过值得注意的是,在三星官方公告中,摄像头相关内容仅出现了一次。考虑到近期围绕智能眼镜的隐私争议,以及欧洲数据保护委员会即将于今年夏季公布相关调查报告--该报告预计将为欧盟立法者的后续决策提供依据--三星此刻似乎有意低调处理眼镜的拍摄功能。当然,三星也特别提到,其智能眼镜配备了"清晰的控制机制与安全防护措施",以支持"负责任且安全的使用"。设计联名作答,价格仍未摊牌在硬件设计层面,三星表示与GentleMonster及WarbyParker就前额与耳部等贴合点位进行了深度协同打磨,合作成果覆盖多种镜框风格、配色和镜片选择。不过,在本次Unpacked发布会上,三星并未披露该系列智能眼镜的售价与上市时间。

  • 苹果首款智能眼镜浮出水面:2027年WWDC亮相,无显示屏、双摄像头,隐私成产品第一优先级

    2026-07-27

    据彭博社记者马克·古尔曼报道,苹果计划在2027年全球开发者大会(WWDC)上首次公开其智能眼镜产品。这款设备的内部代号为"N50",原定于2026年底发布、2027年初上市,目前时间表已整体延后--WWDC2027(预计6月举行)仅负责对外揭晓,消费者真正拿到手要等到2027年末。工程打磨与隐私叙事:两大推手拖慢节奏造成延期的原因被归结为两条战线:一方面是工程层面的持续打磨,另一方面则是营销定位上的难题--如何为这款设备讲好隐私叙事。与Ray-BanMeta及其更廉价的MetaGlasses产品线(后者并未使用EssilorLuxottica品牌)类似,N50将搭载双摄像头传感器:一颗用于照片和视频拍摄,另一颗负责计算机视觉任务。古尔曼指出,"这意味着需要开发相应的功能与政策,以回应Meta等竞品引发的社会担忧。"据其透露,无论是苹果Vision硬件团队内部还是公司其他部门参与眼镜研发的成员,都将隐私视为"头号优先事项"。无屏路线:更像一副"能听的眼镜"与Meta早期推出的纯音频智能眼镜路线一致,N50预计不会搭载任何类型的显示屏,而是依靠摄像头、扬声器和麦克风来完成通话、AI查询、音乐播放和图像拍摄等核心功能。从产品形态来看,这更接近"可穿戴音频设备+视觉感知"的定位,而非VisionPro那种空间计算设备的延伸。

  • 动作战斗飞行模拟游戏《G-Rebels》今日以抢先体验形式登陆 Steam,并同时支持 VR。

    2026-07-22

    致敬1997年经典《G-Police》如果你是经历过那个年代的玩家,或许还记得1997年PlayStation上的《G-Police》--一款驾驶垂直起降战机进行空中射击的经典动作游戏。《G-Rebels》就像是一封写给那款经典的情书。由ReakktorStudios开发的《G-Rebels》是一款设定在反乌托邦开放世界的动作战斗飞行模拟游戏。玩家隶属于最强势力城邦的精锐部队,职责是维护城市及其殖民地的法律与秩序。但当一次秘密任务出了岔子,玩家开始质疑自己是否站在了正确的一方。VR支持:战斗飞行模拟的天然适配除了预告片中出色的画面表现力和爽快的玩法之外,《G-Rebels》引人注目的还有对VR的原生支持。战斗飞行模拟天生适合VR--沉浸式座舱视角带来的空间感知和操控体验是平面屏幕无法比拟的。ReakktorStudios方面已提供评测版本,完整评测即将推出。《G-Rebels》现已在Steam上线。

  • Steam特别好评的开放世界建造游戏《StarRupture》确认移植 Quest 3

    2026-07-19

    IncuvoGames今日宣布,将把CreepyJar旗下开放世界探索游戏《StarRupture》移植至MetaQuest3。该作融合基地建造与战斗要素。截至发稿时,新移植版本尚未在MetaHorizon商店上架,公告中也未给出预期发售窗口。《StarRupture》于今年1月以抢先体验形式登陆Steam,目前6620条评价中整体评价为"特别好评"。游戏计划于2027年某个时间点结束抢先体验正式发售。移植前景:画面缩水与开放世界取舍从预告片来看,两个问题立刻浮现:一、原版的画面精度将缩水到何种程度才能在独立VR头显上流畅运行?二、开放世界将保留多少内容?Incuvo此前已有将《GreenHell》和《Bulletstorm》移植到VR的先例。评估《StarRupture》的Quest潜力时,《GreenHell》的移植经验最具参考价值--那张庞大的开放地图在移植到MetaQuest(以及后来的PSVR2)时被大幅缩减,变成了比原版更线性、更紧凑的体验。视觉方面,最初为MetaQuest2构建的独立VR版本相较PC版有明显降级,这在预期之内,但两个VR版本并排放在一起时差距判若云泥。值得肯定的是,Incuvo去年为Quest3推送了一次画质更新,改善幅度显著。而《StarRupture》是一款虚幻引擎5作品--翻看Steam评价可以发现,即便是中低端PC也出现了掉帧和卡顿。这对Quest3移植版而言显然不是好消息。VR市场空白与UEVR替代方案话虽如此,VR平台上与《StarRupture》类似的游戏并不多。《NoMan'sSky》在SteamVR和PSVR2上有原生支持,《Satisfactory》等作品可通过Mod实现VR游玩,但原生选项相当匮乏。如果Incuvo能产出一款保留原版全部要素和功能的优质移植,将填补独立VR游戏库中的一个显著空白。对于可能因Quest独占而失望的PCVR玩家来说,《StarRupture》基于虚幻引擎5开发,可通过UniversalUnrealEngineVR(UEVR)工具实现VR游玩,且已有现成的配置文件可供使用。

  • 《Forefront》v4.0大更新:沙漠新图、左轮手枪、拖拽尸体,32人VR战场全面进化

    2026-07-19

    新地图:Mojave沙漠征服战新地图Mojave是一张沙漠主题的征服模式地图。战场设定在一座被O.R.E.改装为洲际弹道导弹研发设施的生产精炼厂内,玩家根据所属阵营执行进攻或防守任务。新武器:Marshal-6左轮手枪Marshal-6是一把六发式左轮副武器,上弹、转轮、甩膛、射击全程依赖游戏标志性的物理化武器操控。这把高交互度左轮还配有大量可解锁附件,其中包括"快速装弹器"(Speedloader),可一次性完成六发装填。新机制:战场拖拽尸体应社区呼声,开发商TriangleFactory加入了拖拽阵亡玩家的功能。该机制对友军和敌军均适用--队友可以将战友拖至安全位置复活,也可以把敌方尸体拖走,阻止其队友上前救援。此外,PCVR版本获得多项画面增强,包括部分地图新增动态植被和环境粒子效果。PSVR2版本仍在开发中。完整更新日志v4.0.153核心内容新增征服模式地图:Mojave新增副武器:Marshal-6左轮手枪新增阵亡玩家拖拽功能PCVR新增环境粒子效果,全平台新增动态树木通用更新主菜单白板快速匹配新增Ping限制,修复美国玩家被分配到欧洲或澳洲服务器的问题新增基于控制器扳机触摸状态的扣机手指动画优化快速匹配行为,修复误报"游戏已满"改善好友系统在启动异常时的恢复能力改善双持手枪时的手臂IK重新启用并优化阵营自动平衡降低光探密度以减少内存占用修复开启第三人称载具视角时附近物体网络同步率降低的问题修复好友列表加入按钮无响应修复WASD和空格键操控功能武器与附件KLAV-6最大散布增加50%KLAV-6每发散布增幅约50%KLAV-6衰减后伤害从20降至17修复狙击镜缩放级别不正确且模糊的问题修复手枪红点比步枪红点更大的问题修复可透过几何体瞄准的问题修复转向时枪械不动的问题修复屏息平滑蹲伏时枪口过度下压的问题修复装备扩容弹匣时超出基础弹数后无弹壳视觉效果的问题装备与特长治疗枪对队友新增轻微自动瞄准治疗枪新增绿色激光指示(仅队友可见,长度匹配射程)治疗枪未命中时新增子弹弹着效果治疗枪命中敌人时造成即时35点伤害工程师"机械师"特长对直升机的自动修复改为百分比计算(与其他载具一致),直升机自动修复时间大幅延长治疗枪恢复量从瞬间恢复改为3秒内恢复50点生命值修复画面切换后治疗绿色暗角残留的问题修复阔剑地雷和反坦克地雷在部署后死亡重生时变为隐形的问题修复无法听到他人使用修理工具的声音修复友方无人机丢失蓝色名称标签的问题修复C4、弹药箱和医疗包投掷过远时消失的问题修复C4砖块在收起状态下抓取时不可见的问题修复复活信标放置全息图飞行的问题载具防空坦克主炮最大散布降低15%防空坦克主炮弹丸衰减结束距离增加15%防空坦克主炮弹丸衰减后伤害从10提升至11防空坦克主炮弹丸速度从800提升至900修复使用第三人称时载具下蹲的问题修复握持切换模式下无法离开炮手席的问题修复运输直升机在生成地图上无法点击的问题改善载具内部修理的碰撞体触控容差地图ParadiseRush增加更多掩体ParadiseRush进攻方重生时间从15秒降至13秒ParadiseRush缩小防守方边界ParadiseRush移除第一个目标点ParadiseRush将"小鸟"直升机替换为APCTunnels洞穴侧总部增大重生保护范围Fjord征服模式增大总部边界修复Tunnels中四轮车可卡出关卡的问题UI弹药计数UI新增控制点占领进度显示游戏内设置新增准星缩放滑块语音设置新增麦克风权限未开启时的警告修复死亡时血条难以辨认的问题修复高质量水面渲染覆盖UI的问题修复复活UI在无法复活的布偶尸体上仍显示的问题音频新增敌方占领中立点时的弹窗提示音修复无人机放回肩上时无收纳音效的问题

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