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  • CES 2026 释放明确信号:智能眼镜正从极客玩具迈向主流消费品类

    2026-02-04

    在一月落幕的CES2026上,一个趋势已无可争议:智能眼镜不再只是小众实验品,而正在快速演变为一个具备成熟供应链、重磅合作与真实应用场景的主流硬件赛道。从专为游戏优化的高刷设备,到下一代光波导技术,展会现场与闭门演示中密集发布的新品,预示着增强现实(AR)与扩展现实(XR)即将迎来爆发之年。XREAL成最大赢家:高刷屏、谷歌合作与亿元融资三连击中国厂商XREAL无疑是本届CES最受瞩目的玩家。其宣布与华硕ROG联手推出全球首款240Hz刷新率智能眼镜,瞄准硬核游戏玩家对极致流畅画面的需求。该设备不仅可作为便携式游戏显示器,连接PC后还能胜任生产力任务,进一步强化其"多场景终端"定位。更关键的是,XREAL宣布与Google达成多年期战略合作--这不仅是2026年首项重大AndroidXR开发动态,也暗示其不会因ProjectAura的阶段性结束而退出AndroidXR生态。此外,公司同步披露已完成1亿美元新一轮融资,彰显资本对其长期技术路线的高度认可,也为后续产品迭代与全球扩张提供了充足弹药。Viture推出"野兽级"新品,3DoF追踪引爆竞争另一家中国品牌Viture在私密展间展示了代号为"TheBeast"(野兽)的新一代设备。其显示素质堪称惊艳,但真正具有战略意义的是首次引入3自由度(3DoF)头部追踪功能--这意味着Viture正式切入与XREAL直接竞争的沉浸式交互赛道。业内预计,这项能力将在2026年下半年逐步下放至更多品牌产品线,推动整机体验升级,并让消费者以更优价格获得更高性能设备。Lumus光学突破:70°视场角光波导指明AR未来方向本届展会最佳技术演示来自光学方案商Lumus--Meta多款AR眼镜的核心供应商。其最新发布的几何光波导技术实现了70°视场角(FOV),较当前主流产品提升近一倍。尽管该方案不会在2026年落地消费端,但有望于未来两年内集成至高端设备。其优势在于:光效高、无漏光(消除"眼Glow"问题)、轻量化且画质保真。一旦量产,AR眼镜将从"信息提示器"真正进化为"沉浸式视觉入口"。供应链成熟催生新玩家涌入,价格带迅速拓宽CES2026的另一显著趋势是大量新品牌入局。Amazfit(华米)、XGIMI(极米)等原本聚焦可穿戴或投影领域的厂商,纷纷推出自有AR眼镜。背后原因清晰:核心模组与参考设计已高度标准化,企业只需微调即可快速推出有竞争力的产品。这一变化大幅降低行业门槛,加速产品多样化,并推动价格覆盖从入门到旗舰的全区间--智能眼镜正从"早期尝鲜者专属"转向"大众消费品"。超越"AI万能论":真实应用场景开始落地尽管"AI"仍是厂商解释智能眼镜价值的默认答案,但CES展示了更具体的用例:移动支付:Rokid演示通过眼镜完成NFC支付,钱包或将被彻底取代;健身指导:Amazfit与Meta均展示实时运动数据叠加,让眼镜化身私人教练;健康监测:如RealitiesG2已通过R1智能戒指整合心率、血氧等生理指标;主动式AI助手:AI不再被动应答,而是能监听对话并主动插入相关信息。这些进展表明,智能眼镜的价值正从"炫技"转向"实用"。2026:智能眼镜走向大众化的关键拐点综合来看,CES2026传递出强烈信号:智能眼镜产业已进入"技术-生态-应用"正向循环。XREAL的生态布局、Viture与RayNeo的体验升级、Lumus的底层光学突破,加上供应链成熟带来的百花齐放,共同构筑了规模化普及的基础。真正的考验在于:消费者是否愿意在游戏与健身之外,将智能眼镜融入日常生活?随着AI变得更主动、场景更丰富,答案或许比想象中来得更快。

  • 《GOLF+》路线图公布,计划推出PC VR移植版,登陆Steam、跨平台联机

    2026-02-04

    作为MetaQuest平台销量最高的高尔夫游戏,《GOLF+》正迎来其有史以来最大规模的扩展计划。开发商近日公布了雄心勃勃的2026年路线图,涵盖新功能、新球场,以及备受期待的PCVR版本--将通过Steam正式发布。跨平台统一体验成核心目标《GOLF+》创始人RyanEngle透露,团队正致力于打造"全平台统一的游戏体验",确保所有设备(包括Quest、MetaPCVRStore及即将上线的Steam)共享一致的物理引擎、多人联机系统与跨平台互通能力。这意味着无论玩家使用何种设备,都能在同一球场上竞技,且球的飞行轨迹、反弹逻辑等核心机制完全一致。目前,《GOLF+》已在Meta生态内取得显著成功:截至2025年2月,Quest版销量突破150万份,位列Meta历史畅销榜第15位。游戏本体售价30美元,包含3座初始球场,另有34座付费DLC球场可单独购买,或通过每月10美元的GOLF+Pass订阅服务全部解锁。Steam版将带来画质提升,PSVR2移植或紧随其后Engle特别强调,此次登陆Steam不仅是平台拓展,更将带来图形层面的增强,充分利用PCVR更强的算力提供更高分辨率、更精细的光影与环境细节。值得注意的是,PCVR版本被视为通往下一代主机VR的关键跳板。Engle明确表示:"当前所做的工作,正是为未来可能的PSVR2版本铺路。"这暗示索尼平台的移植已在技术规划之中,而Steam版的开发经验将直接复用于后续适配。此外,2026年更新还将引入全新社交大厅,优化用户界面,并新增超过12座官方球场,进一步丰富游戏内容生态。

  • Meta 测试 Horizon OS v85:Quest 3 可将任意桌面变虚拟键盘

    2026-01-31

    Meta正通过其公共测试通道(PTC)向部分用户推送HorizonOSv85的预发布版本。作为Quest系列VR头显的系统更新测试渠道,PTC允许用户提前体验即将上线的功能--尽管部分功能可能在正式版中调整或移除。本次测试版中,有两项关键新特性值得关注:SurfaceKeyboard虚拟桌面键盘与Quest3S动作按钮自定义。SurfaceKeyboard:无需外设,桌面即键盘在XR设备上输入文字一直是个难题,尤其当用户未携带蓝牙物理键盘时。为此,Meta在Quest3上独家推出了一项实验性功能--表面键盘,可将任意实体平面(如桌子、书桌)转化为虚拟键盘。使用时,用户只需将双手平放在目标表面上,系统会在几秒后自动生成与桌面贴合的虚拟键盘。这一过程同时完成高度校准,使按键位置更符合真实打字习惯。初步体验显示,该键盘识别准确度令人印象深刻。相比悬浮在空中的传统虚拟键盘,能将手自然放置在实体表面上显著提升了输入速度与舒适度。目前,SurfaceKeyboard仅在HorizonOS主界面(包括透视模式和纯虚拟空间)中可用。Meta已为开发者提供悬浮键盘的API,但尚未公布SurfaceKeyboard的开放接口计划。若未来推出相应SDK,第三方应用或将快速集成这一能力。值得注意的是,该技术并非一蹴而就。Meta至少从六年前便开始相关研究。2023年,公司高管曾展示接近成品的原型机,扎克伯格甚至声称自己可达每分钟100字的输入速度--但当时需在桌面上粘贴专用追踪标记。直到2024年,Meta与苏黎世联邦理工学院的研究人员发表论文,提出通过神经网络预测触控事件+语言模型校正的方式,实现了无需标记即可将任意表面变为键盘的技术突破。虽然Meta未明确说明当前功能是否直接基于该研究,但两者高度相关。目前,Quest3用户可在HorizonOSv85的"高级设置"中启用此功能。至于为何Quest3S暂未支持,官方尚未解释。Quest3S动作按钮终于可自定义尽管Quest3S无缘SurfaceKeyboard,但它在v85PTC中获得了专属新功能:动作按钮(ActionButton)重映射。自Quest3S发布以来,该侧边按钮仅用于一键切换透视模式--按下即暂停VR内容并显示现实环境,本质是"紧急查看周围"的快捷键。而在v85测试版中,Meta允许用户重新定义该按钮的功能。不过,由于目前尚未有媒体设备升级至该版本,具体可映射为何种操作仍待验证。若你已使用Quest3S运行v85PTC并尝试过此功能,欢迎反馈实际选项。其他变动:Navigator将成默认界面,HorizonFeed即将下线除上述功能外,Meta此前已宣布:从HorizonOSv85正式版起,全新"Navigator"用户界面将成为系统默认UI,同时HorizonFeed动态信息流将被移除。但在当前PTC版本中(至少在Quest3上),这两项变更尚未生效,大概率会采用Meta惯用的"渐进式rollout"策略逐步推进。

  • Google 推出 Genie 3 实验原型:用文字生成可交互虚拟世界

    2026-01-31

    2025年8月,谷歌旗下AI研究实验室DeepMind发布了Genie3,展示了一套能够实时生成交互式虚拟环境的AI系统。如今,谷歌正式向部分用户开放该技术的实验性原型--GoogleAI订阅用户即可通过网页界面亲自体验。虽然目前尚不能"即时生成完整VR世界",但这一进展已让梦想中的"AI游戏引擎"轮廓初现。双提示输入+实时编辑,迈向生成式虚拟空间Google将ProjectGenie定义为"实验性研究原型",并非成熟的消费级产品。其核心功能是让用户通过网页界面创建、探索并修改交互式虚拟环境。与常见的图像或视频生成模型类似,Genie也依赖文本提示和/或参考图片作为输入。但它的设计更进一步:系统提供两个主要提示框--一个用于描述整体环境(如"中世纪城堡庭院"),另一个用于定义角色(如"持剑骑士")。此外,还有一个辅助提示框允许用户在最终生成前微调细节,例如"把剑变大"或"将树木改为秋季状态"。当前仍处早期阶段,功能与物理逻辑均有局限据谷歌官方博客说明,作为早期研究系统,ProjectGenie存在多项限制:生成的环境可能无法严格遵循真实物理规律;角色控制响应尚不稳定;单次会话时长限制为60秒;部分此前公布的高级功能尚未上线。目前,用户唯一可导出的内容是一段体验视频,但可以浏览并"混搭"平台画廊中其他用户创建的虚拟世界。该原型现阶段仅面向美国地区年满18岁的GoogleAIUltra订阅用户开放,未来计划逐步扩大可用范围。

  • Diver-X接手EXOS力触觉技术,加码物理AI与远程操控赛道

    2026-01-31

    2025年12月,Diver-X从CrossTechManagement获得力触觉反馈设备"EXOS"系列的业务许可。此举标志着Diver-X将全面强化在XR、机器人及物理AI等前沿领域中的操作交互体验。Diver-X此前已在手套式控制器中集成触觉反馈技术,但为实现更高层级的沉浸感,公司判断必须引入能对肌肉施加反作用力的力触觉技术。此次取得EXOS相关资产,正是其战略升级的关键一步。从外骨骼到机器人手:构建完整手部交互技术栈"EXOS"是一套外骨骼式力反馈装置,可精准模拟用户在虚拟环境中触摸数字物体时所感受到的阻力与反力。该技术最初由exiii开发,在该公司解散后由CrossTechManagement承接。如今,Diver-X通过授权获得了包括"EXOSWrist"(手腕刺激模块)在内的多项核心技术,以及覆盖五指触觉反馈的完整产品体系。此外,Diver-X还取得了原用于机器人手的基盘单元"HandUnit"的相关知识产权。这意味着公司已具备从人机交互输入端到机器人执行端的全链路手部操作技术能力。未来,这些资产将与Diver-X现有技术深度融合,推动下一代人机界面的商业化落地。聚焦远程操控与物理AI数据闭环下一步,Diver-X将重点投入机器人远程操作系统的开发,并计划在工业场景中推进物理AI所需的真实世界操作数据采集。公司认为,在虚实融合加速演进的背景下,高保真力触觉交互将成为连接数字指令与物理执行的核心桥梁。

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