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Meta Quest 3S详细参数

  • Discord官方应用登陆Quest!完整功能+免费一个月Nitro,不用再侧载APK了

    2026-07-03

    Discord已正式在Quest平台推出官方应用,现可在HorizonStore免费下载。Quest用户对官方Discord应用的呼声持续了数年。早在2024年5月,MetaCTOAndrewBosworth就曾回应称,Meta希望实现某种形式的Discord整合,但最终仍需Discord方面先迈出第一步。在此之前,Quest用户并非完全无法使用Discord--可以通过侧载AndroidAPK安装,或者在Quest浏览器中使用网页版。但无论哪种方式,体验都与PC端或移动端的原生应用存在明显差距,始终是一种"将就"的折中方案。功能与兼容性目前,Discord已在HorizonStore上线,支持Quest2及以上设备。官方表示,应用包含完整的Discord功能体验:所有服务器、私信和群组私信会话均可正常使用。"这是完整、正版的Discord体验。而且由于MetaQuest头显本身已内置麦克风,你可以随时加入或退出Discord语音通话,无需再额外折腾外部设备。"下载福利与已知问题为吸引用户下载,Discord向安装Quest应用的用户提供一个月免费Nitro会员,解锁高级自定义、更高文件分享上限、高清串流及专属平台奖励。不过该福利仅限首次购买Nitro的用户。需要指出的是,应用目前仍处于上线初期,部分用户评价已反映存在崩溃和稳定性问题,后续更新有望逐步修复。

  • 93 克搭载全栈空间计算:Unseen Reality 在 AWE 2026 首秀 URXR One 空间显示眼镜

    2026-07-01

    空间显示眼镜开发商UnseenReality近期公布了旗下产品URXROne--一款仅重93克、却集成了自研光学系统、空间感知与交互技术的轻量化空间显示眼镜。该设备在上周的AWE2026上完成首次公开亮相。URXROne搭载双1.03英寸Micro-OLED屏幕,单眼分辨率2448×2064,采用迷你Pancake光学方案,对角线视场角达90度。视频透视延迟控制在10毫秒以内,支持6DoF房间级追踪与自然手势识别。整机组装于镁合金眼镜式框架内,官方定位为"完整混合现实能力"的全功能设备。此外,URXROne支持定制处方镜片插片,手动IPD调节范围为58-68毫米。产品定位:不是更好的头显,而是真正能戴一天的眼镜UnseenReality表示,佩戴者可以将数字层叠加于物理环境之中,延迟几乎无感知,裸手即可操控空间界面,并在混合现实工作空间中自由移动。公司强调,此前其他空间计算眼镜不得不以牺牲功能换取佩戴舒适度,而URXROne的目标正是打破这一取舍--它是首款将全栈空间计算能力装入全天候可佩戴形态的设备。创始人兼CEOEdwardZhou表示:"目标不是做一款更好的头显,而是做第一款真正可以戴一整天的空间计算眼镜。每一个设计决策都从同一个问题出发:用户能忘记自己戴着它吗?在AWE上,人们将第一次亲身感受到答案。"负责URXROneUX设计的ArtopGroup设计总监MingSun从工业设计视角补充道:"空间计算要从实验室进入日常生活,硬件必须在脸上'消失'--这首先是一个工业设计问题。与UnseenReality团队合作开发URXROne,触及了所有佩戴舒适度约束的极限。结果是第一款团队认为人们会真正愿意一直戴在脸上的空间硬件。"在AWE2026上,UnseenReality提供了URXROne的现场上手体验。生产力模式下的演示展示了三种虚拟屏幕布局方案:三屏并列或单幅超宽全景画布,用户通过手势实现捏合、拖拽与磁性吸附窗口定位。

  • 索尼影视 1 亿美元领投 Cosm C 轮:押注"共享现实"沉浸式场馆,打通 IP 与线下体验

    2026-07-01

    索尼影视娱乐宣布向全球科技媒体娱乐公司Cosm注资1亿美元,作为其C轮融资的领投方。这笔投资将使SPE获得Cosm的少数股权,同时SPE董事长兼CEORaviAhuja将加入Cosm董事会。什么是Cosm:用"共享现实"弥合虚拟与物理世界Cosm的核心技术是"共享现实"--一种旨在打通虚拟与物理世界的沉浸式体验方案。公司通过自建的大型场馆和专有技术,将内容以超大尺度沉浸式画面的形式呈现,覆盖体育赛事直播、娱乐演出等场景。截至目前,Cosm已开业三家场馆:位于洛杉矶好莱坞公园的英格尔伍德馆、达拉斯北部Grandscape馆,以及最新开幕的亚特兰大市中心CentennialYards馆。第四家场馆将于今年9月在底特律市中心开业,第五家选址克利夫兰市中心,计划明年初投入运营,更多国内外选址将在近期公布。索尼的战略意图:IP延伸与体验经济这笔投资指向索尼影视在体验式娱乐、粉丝经济与技术交叉领域的战略布局。通过Cosm的场馆网络与技术平台,索尼有望将其旗下电影、电视、音乐、游戏等顶级IP以差异化的沉浸式体验形式落地,拓展IP的线下触达路径与受众参与深度。SPE董事长兼CEORaviAhuja表示,Cosm处于多个塑造娱乐未来趋势的交汇点,公司在Cosm正式开业前就已开始关注,对其体验质量和观众反响印象深刻,期待支持其下一阶段增长,将这类体验带给全球更多粉丝。Cosm的资金用途与扩张计划Cosm总裁兼CEOJebTerry表示,本轮融资将用于推动场馆网络扩张以及体育与娱乐领域的技术项目研发,并强调索尼作为全球科技与娱乐巨头所拥有的跨媒介IP资源,将与Cosm的"共享现实"平台形成互补,把更多标志性IP带入沉浸式体验场景。本次融资中,高盛和Allen&Company担任Cosm的财务顾问。

  • Neuralink 完成首例经硬脑膜植入手术:不切硬脑膜,术后一小时内实现意念控光标

    2026-07-01

    马斯克旗下脑机接口公司Neuralink宣布,已成功完成首例经硬脑膜脑机接口植入手术。这一术式有望在显著降低手术创伤的同时,大幅提升手术可扩展性。突破在哪:不再需要切除硬脑膜在最新公布的视频中,Neuralink展示了将电极丝穿过硬脑膜进行植入的全过程。硬脑膜是位于颅骨下方、大脑表面的一层厚实如皮革的膜结构。在此前的人体临床试验中,公司需要先切开或移除部分硬脑膜才能植入电极,而此次手术无需这一步骤。该手术于2026年5月在多伦多西部医院的临床试验中完成。Neuralink表示,新术式的目标是让植入手术更安全、创伤更小、速度更快。技术难点与解决方案硬脑膜的厚度可达电极丝的十倍以上--而电极丝本身比人类头发还细。真正的挑战在于:硬脑膜下方的脑组织处于持续运动中,且硬脑膜遮挡着一张危险的血管网络,术中必须精准避开。为此,Neuralink对插入针头进行了重新设计,以更好地穿透硬脑膜。同时开发了合成硬脑膜模型用于大规模测试,并引入了两套全新成像系统来"透视"硬脑膜下方的情况:吲哚菁绿(ICG)视频血管造影:利用荧光染料实时可视化血流光学相干断层扫描(OCT):精确测量大脑表面在硬脑膜下搏动时的距离走向规模化:减少最精密的人工步骤Neuralink表示,取消硬脑膜切除步骤简化了手术流程,是迈向更自动化、可规模化脑机接口植入手术的重要一步。"我们常说'最好的步骤就是没有步骤'。取消硬脑膜切除术,等于移除了整个手术中最精密的手工操作环节之一。这意味着更安全、更可复制的手术,以及一条真正可扩展到大规模受益人群的路径。"术后效果结果显示:受试者在术后一小时内即实现了用意念控制光标,目前恢复进展符合预期。

  • 苹果 Vision Pro 和智能眼镜项目高管已离职加入 OpenAI 硬件团队

    2026-06-29

    据彭博社报道,苹果负责VisionPro与智能眼镜业务的高管PaulMeade即将离职,加入OpenAI硬件团队,参与其即将推出的AI驱动硬件设备研发。Meade在苹果任职长达15年,先后主管过iPad产品线、iPhone项目管理,随后于2017年加入VisionProductsGroup,2019年起担任该部门硬件工程负责人。VisionPro的最终发布,正是在这一团队的主导下完成。彭博社指出,Meade的职责范围并不止于VisionPro--他同时还主导了苹果传闻中的纯音频智能眼镜研发工作。这款产品在功能定位上对标Ray-BanMeta以及谷歌即将推出的AndroidXR智能眼镜阵营(合作方包括三星、WarbyParker、GentleMonster和开云集团旗下Gucci),计划于今年发布。此外,Meade据报还领导了其他AI相关可穿戴设备的开发,其中包括苹果持续投入的AR眼镜项目--预计将在2030年前面世。Meade离职后,其副手FletcherRothkopf将暂时代理其全部职责。Rothkopf此前负责VisionPro及智能眼镜的产品设计功能。与JonyIve团队会师OpenAI彭博社称,Meade在OpenAI将与多位前苹果同事再度共事--包括传奇设计师JonyIve、TangTan和EvansHankey。三人先后离开苹果后联合创办了AI硬件创业公司「io」,该公司去年被OpenAI以65亿美元收购。Meade的加入,意味着OpenAI硬件团队的苹果系班底进一步壮大。更大的背景:TimCook交棒,JohnTernus接任CEOMeade的离职并非孤立事件。彭博社此前已报道,苹果CEOTimCook即将卸任,继任者为长期担任硬件工程高级副总裁的JohnTernus。Ternus同样深度参与过VisionPro的发布,以及多款苹果核心产品的研发。值得一提的是,Ternus在2001年加入苹果之前,曾就职于VirtualResearchSystems--一家现已关闭的VR硬件公司,曾生产过最早的商用VR头显之一。彭博社将Ternus升任CEO描述为苹果硬件工程部门内部一个引发争议的决定,相关人事调整据称已导致多名高管被边缘化。VisionPro战略收缩:取消轻量版XR头显在人事震荡的同时,苹果对VisionPro的战略定位也在悄然调整。据报道,近几个月来苹果已降低对VisionPro的重视程度,取消了一款原计划于2027年发布的更轻便、更低价的XR头显,将资源转向智能眼镜和AR眼镜的开发。从高管出走、CEO更迭到产品线调整,苹果的XR业务正处于一个微妙而关键的转折点。

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