近日,Valve通过官方博客披露了旗下三大硬件产品线的最新进展--涵盖Steam手柄、Steam主机及VR设备SteamFrame。尽管面临内存、存储等核心组件的供应短缺挑战,团队明...
Meta正通过其公共测试通道(PTC)向部分用户推送HorizonOSv85的预发布版本。作为Quest系列VR头显的系统更新测试渠道,PTC允许用户提前体验即将上线的功能--尽管部分功...
Meta近日宣布,Quest平台即将推送v85版本系统更新,对用户界面与内容发现机制进行重大调整。其中最核心的变化是:逐步淘汰原有的"HorizonFeed"社交信息流,并引入全新的...
法国XR初创公司LynxMixedReality正式公布其新一代独立式MR头显--Lynx-R2。作为2021年发布的R1的全面升级版,R2不仅在光学、算力和传感器方面实现跃进,更以开源硬件...
在CES2026上,光学与XR制造巨头歌尔股份(Goertek)悄然发布了一款令人瞩目的超轻量级MR头显参考设计。尽管歌尔在消费端知名度不高,但它却是全球XR行业的"隐形冠军"--为...
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由保加利亚工作室AyteylzEOOD开发、iTalesVR发行的《Vortex9》,最初作为一款免费手游登陆iOS与GooglePlay商店。凭借卡通渲染画风、快节奏射击对战以及可助战的萌系宠物系统,迅速在移动端积累了一批忠实玩家。2025年,官方宣布该作将登陆MetaQuest平台,并支持跨平台联机--VR玩家可与手机用户同场竞技。这一举措不仅扩大了用户基础,也让游戏体验迎来质的提升。相较于移动端依赖触屏操作,《Vortex9VR》通过手柄实现了更直观、沉浸的交互方式。轻量化玩法+萌宠助战,打造碎片化VR射击体验《Vortex9VR》于2026年2月26日正式上线MetaQuest平台,延续"免费游玩"模式。操作逻辑简洁明了:左手摇杆控制移动,右手控制器指向敌人进行瞄准,右扳机开火;武器切换与装填通过按键完成。轻推右摇杆可跳跃,长按则进入蹲伏状态。游戏提供三种核心对战模式:团队死斗:随机组队,以击杀数决胜负;据点争夺:争夺地图关键区域控制权;混乱乱斗(Mayhem):纯个人混战,无队友协作。武器库涵盖冲锋枪、左轮手枪、近战刀具及投掷类手雷。角色生命值以屏幕右上角绿色血条显示,可通过拾取场景中的罐装饮料即时回血。宠物系统成差异化亮点,养成与战斗深度融合区别于同类轻量级射击游戏,《Vortex9》的核心特色在于"宠物"机制。玩家通过收集"宠物部件"孵化蛋类道具--这些蛋可通过任务奖励或内购获得。孵化可选择等待一小时免费完成,或支付少量金币加速。成功召唤后,宠物将自动跟随玩家并攻击敌人,拥有独立血条。血量耗尽后需短暂冷却方可重生。部分宠物具备特殊技能,例如"鲨鱼仔"(Sharky)能远程喷射水泡攻击对手。角色自定义方面,玩家初始可从两个基础形象中选择其一,后续通过游戏内货币解锁更多外观。金币与银币可通过充值或完成任务获取,任务分为主线目标与每日轮换挑战,内容涵盖胜利场次、特定武器使用次数等。美术与场景:低多边形下的高辨识度风格整体美术采用鲜明的卡通渲染风格,视觉上令人联想到《塞尔达传说:风之杖》。地图设计充满童趣与想象力,包括建筑工地、地下管道,甚至一个宛如《玩具总动员》场景的儿童卧室。尽管《Vortex9VR》并非技术或玩法上的革命性作品,但其精准定位"短时、轻松、有梗"的VR娱乐需求,在快节奏对战中融入养成与收集元素,成功构建出一套兼具亲和力与重复可玩性的体验闭环。
2026年2月27日,阿里巴巴旗下个人AI助手"千问"正式宣布进军AI硬件领域。据多方爆料,其首款同名产品--千问AI眼镜,将于3月初在西班牙巴塞罗那举行的MWC2026上全球首发。年内,阿里还计划推出AI指环、AI耳机等多款终端设备。这标志着,继今年春节凭借"一句话下单"能力迅速成为国民级AI应用后,千问正从手机屏幕中"跳出来",试图以硬件为触点,构建一个全天候、全场景的AI交互生态。但问题也随之而来:同一公司,为何既有"夸克AI眼镜",又要推"千问AI眼镜"?这到底是产品矩阵扩张,还是内部品牌混乱后的战略纠偏?一、统一品牌:不是新品,而是"正名"去年,阿里曾以"夸克"之名推出AI眼镜S1/G1系列。尽管内置的是千问大模型,但对外却使用"夸克"品牌,造成用户认知割裂--软件叫"千问",硬件叫"夸克",体验虽一体,品牌却分裂。如今,阿里明确表示:未来所有AI硬件将以"千问(Qwen)"为统一品牌。已上市的夸克AI眼镜将同步千问的功能更新,并逐步接入更多千问AI能力。这显然不是简单的产品迭代,而是一次战略层面的品牌聚焦。阿里需要的不是一个"智能配件",而是一个能承载其AI野心的超级入口。通过统一命名,阿里正在将"千问"从一个APP升维为跨终端的AI操作系统级存在--无论你戴的是眼镜、指环,还是耳机,"千问"都是那个随时响应、无缝协同的AI大脑。二、阿里押注AI硬件的三大深层逻辑1.构建"软硬一体"的AI生态闭环过去几年,阿里在AI大模型(通义千问)、应用层(千问APP)、服务层(淘宝、高德、饿了么、飞猪)已布下重兵。但若仅停留在软件层面,始终缺乏对用户物理世界的直接触达。AI眼镜这类可穿戴设备,正是打破"屏幕边界"的关键载体。它让AI从"被动响应"走向"主动感知"--你看到什么、走到哪、说了什么,都可能成为服务触发点。这不是功能叠加,而是体验重构。2.数据反哺模型,形成飞轮效应全天候佩戴的AI硬件,意味着海量真实世界的行为数据:视觉、语音、位置、交互习惯……这些数据将直接喂养千问大模型,加速其在多模态理解、上下文推理、个性化服务等方面的能力进化。而更强的模型,又会提升硬件体验,进一步增强用户粘性--"硬件获数据→数据优模型→模型提体验→用户更依赖硬件",一个典型的正向循环就此形成。3.为阿里生态业务"装上AI引擎"统一入口的价值,远不止于技术整合。对阿里而言,更大的想象空间在于激活其庞大的本地生活与电商生态。试想:你在街上看到一件衣服,千问眼镜自动识别并推送淘宝同款;走进餐厅,它调出饿了么历史订单推荐菜品;打车时,高德导航直接投射到镜片上;付款时,支付宝"看一看"秒完成支付……这不是科幻,而是阿里正在搭建的"AI+生活服务"基础设施。千问硬件,将成为连接阿里各业务板块的神经中枢,把原本分散的服务能力,整合成一套流畅、无感、智能的用户体验。三、千问AI眼镜:会是下一个爆款吗?虽然官方尚未公布详细参数,但参考此前夸克AI眼镜S1的配置,我们可以合理推测千问AI眼镜的核心能力:双芯片架构:高通AR1+恒玄BES2800,兼顾算力与低功耗;双目Micro-OLED显示,支持眼动调节与近眼交互;深度集成阿里生态:高德导航、淘宝比价、飞猪提醒、支付宝支付等;SuperRaw夜景拍摄+双重防抖,强化影像能力;可换电设计,配合充电仓实现全天续航;基于千问3.5大模型,支持自然语言对话、实时翻译、任务代办等AI助理功能。作为全球化首发产品,千问AI眼镜大概率会在多语言支持、本地化服务适配上做针对性优化,以应对欧美、东南亚等市场的差异化需求。至于价格?参考夸克AI眼镜3999元的起售价(88VIP折后3329元),千问AI眼镜很可能维持在3000–4000元区间。虽然高于小米AI眼镜(1999元)或MetaRay-Ban(约2600元),但阿里赌的是生态溢价--你买的不是一副眼镜,而是一个接入阿里全生态的AI入口。写在最后:入口之争,才是AI时代的终局之战苹果用iPhone定义了移动互联网时代,谷歌靠Android铺开生态,Meta押注元宇宙却步履维艰。如今,在AI原生时代,谁掌握入口,谁就掌握用户的时间与注意力。阿里选择以"千问"为名,AllinAI硬件,本质上是在下一盘大棋:不再满足于做一个"好用的AI工具",而是要成为用户数字生活的"默认操作系统"。对于普通用户而言,这意味着未来的交互将更加自然--无需掏手机、不用点APP,只需一句话、一个眼神,服务即刻抵达。而对于行业来说,这或许预示着:AI竞争的主战场,正从模型参数转向终端生态。千问AI眼镜,只是开始。真正的较量,才刚刚拉开帷幕。
继2025年9月完成1亿美元B轮融资后,XR眼镜厂商VITURE近日宣布又成功募集新一轮1亿美元资金。本轮融资由联想旗下北京投资机构君联资本领投,战略投资者包括此前已参投的贝塔斯曼集团。据Crunchbase数据,VITURE累计融资额已达2.215亿美元。自去年9月B轮融资以来,VITURE已推出Luma系列与BeastXR眼镜--这两款产品均为需连接手机或PC使用的分体式XR设备,采用"鸟浴式"(birdbath)光学方案。2025年12月,公司还与CDProjektRED合作推出《赛博朋克2077》联名限量版Luma系列眼镜,并加速拓展北美零售渠道,目前已在百思买门店设立线下体验专区。专利攻防战:VITURE与XREAL互诉侵权值得注意的是,此次融资公布之际,正值VITURE与其竞争对手XREAL(获谷歌支持)陷入激烈法律纠纷。今年1月,XREAL在美国对VITURE提起专利诉讼,指控其ViturePro、LumaPro及LumaUltra等型号涉嫌侵犯XREAL的核心专利,并称相关产品已在美国市场销售或进口。对此,VITURE在官方声明中直指XREAL的行为属于"专利流氓式"策略,并已在中国对XREAL发起反诉,同时另案追究后者"针对VITURE及其产品所发布的虚假且具损害性的言论"。公司强调:"VITURE本无意卷入诉讼,但将毫不犹豫地捍卫自身权益,并采取一切合法手段维权。"若法院最终裁定VITURE胜诉,该公司表示或将申请禁令,禁止XREAL使用电致变色薄膜技术的产品在全球范围内的制造与出口,并寻求其他法定救济措施。
2026年2月19日,Meta通过官方博客正式公布了其在VR业务领域2026年的核心战略方向。此次声明由RealityLabs内容业务副总裁萨曼莎·莱恩(SamanthaRyan)执笔,透露出Meta对VR生态长期投入的坚定立场。数据显示,Meta目前在VR头显市场占据绝对领先地位,销量远超所有竞争对手总和。即便在2025年假日季未推出新硬件的情况下,其销售额仍与2024年持平。平台整体用户支出保持稳定,应用内购收入同比增长13%。此外,订阅服务"MetaHorizon+"用户数于2025年突破100万,游戏库内容已超过100款。双平台分治:Quest专注VR,Worlds转向移动端基于上述成果,Meta宣布将在2026年明确区分"QuestVR平台"与"Worlds移动平台"的发展路径,采取双线并行、独立运营的策略。过去两者被视为统一生态进行管理,如今的分拆意在让各业务单元更聚焦自身增长引擎。为强化VR内容生态,Meta计划将移动应用从Quest商店中移除,以提升VR专属应用的曝光度与分发效率。公司表示,此举有助于开发者更精准触达目标用户,并优化整体用户体验。在商业化支持方面,Meta已上线季节通行证、内容捆绑包等新型变现工具,并承诺在2026年继续扩充面向开发者的收益与效率提升方案。仅在2025年,Meta就向开发者生态投入约1.5亿美元。移动端发力:HorizonWorlds成新重心与此同时,Meta将"HorizonWorlds"定位为移动端元宇宙的核心载体,并将其列为2026年移动业务的首要任务。依托2025年推出的创作者基金,平台上的移动端"世界"数量已超过2,000个,其中4位创作者年收入突破100万美元。Meta还推出了专为创作者打造的"MetaHorizonStudio"与"MetaHorizonEngine",旨在提升内容生产效率与视觉表现力,进一步降低高质量互动内容的开发门槛。尽管当前VR渗透率仍处早期阶段,Meta仍引用"这场旅程只完成了1%"的说法,重申其将VR视为下一代计算平台基石的战略判断,并强调将持续进行长期投入。
GoogleAndroidXR团队近日宣布推出一套面向开发者与普通用户的全新工具,旨在通过Gemini多模态AI模型,将自然语言创意直接转化为可交互的扩展现实(XR)内容。这一能力已在Gemini网页应用中的Canvas功能中实现原型验证,并标志着Google正加速推动"沉浸式计算"的平民化。从生物模拟到彩虹画笔:AI生成XR内容落地为验证技术可行性,Google团队首先构建了一个沉浸式生物学模拟:通过Gemini建模血细胞间的动态交互,并利用WebGL与Three.js进行可视化渲染,再借助WebXRAPI将其无缝转换为XR体验。用户可在亚细胞尺度中穿行观察,亲身体验AI所构建的"完整、可交互XR场景"。基于此探索,Google开发出一套高效原型工具,使用户能以远超传统流程的速度创建3D交互模型。要使用该功能,目前需配备三星GalaxyXR头显,并接入Gemini3Pro多模态AI模型。XRBlocks:可复用的AI专家,赋予AR物理直觉核心创新在于名为"XRBlocks"的Gem(Gem是Gemini的定制化版本,相当于针对特定任务的可复用AI专家)。用户既可直接调用预置的XRBlocksGem,也可通过下载"XRBlocksultra-prompt"自行构建专属版本。据Google介绍,该提示词赋予Gemini对现实世界空间与物理规则的高级感知能力,使其生成的AR对象具备更真实的重力、碰撞与响应逻辑。操作流程极为简洁:在GalaxyXR头显的Chrome浏览器中打开Gemini,新建对话并选择对应XRGem,进入Canvas界面后即可开始语音或文字输入。更进一步,用户还可让Gemini在XR环境中嵌入GeminiLive--实现边体验、边语音对话、边实时修改,全程无需退出沉浸状态。左图:一位资深XR工程师一天内创建出的体验。右图:根据谷歌的说法,Canvas在Gemini网络应用程序中不到一分钟就创建出的体验。示例即生产力:三句话看懂未来创作方式Google提供了多个直观示例,展示自然语言如何驱动XR内容生成:"制作一支能在3D空间中画出彩虹的笔""生成一群我一碰就破的泡泡""折一只纸鸟能在房间飞几秒,然后落在我手上;当我移动手,它又飞走并重复这一过程"所有生成内容最终以可分享的网页链接形式输出,便于传播与协作。此举不仅降低了XR内容创作的技术门槛,更预示着一种"所想即所得"的下一代人机交互范式正在成型--未来,构建虚拟世界或许不再需要代码,只需清晰的想象力。谷歌表示,用户创作完成后,作品会变成可以分享的网络链接。要了解更多关于Gemini的信息并浏览XRBlocks演示示例地址:https://xrblocks.github.io/docs/samples