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  • Horizon OS 2.9 挖出「Theater Home」:Meta 要把影院直接做进系统

    2026-10-08

    对HorizonOS2.9公测频道(PTC)的挖掘与发现表明,Meta正在为Quest头显和即将推出的VRGlasses开发一套虚拟影院环境。先与Worlds切割,再重建影院过去一年,Meta一直在努力将自身VR业务与Worlds社交平台解绑。公司曾明确表示两者将成为独立平台;约一个月后又表示计划把基于新版HorizonEngine的Worlds从VR设备中移除。这一系列动作,都发生在2026年1月RealityLabs内部VR与Horizon团队大规模裁员重组之后。被移除的Worlds之一,是Meta的VR活动空间EventsArena。它随HorizonOSv81PTC推出,允许用户在类似影院的场景中,与其他用户一起在巨幕或环绕屏上观看演唱会等内容。今年早些时候,Worlds平台上曾出现以《侏罗纪公园》等经典电影命名的测试活动。几乎同时,数据挖掘者兼程序员Nori发现了Meta还在测试一版更接近标准影院空间的EventsArena。这暗示Meta当时可能正准备在平台上搭建某种社交影院,类似Bigscreen这类应用。如今,EventsArena已关闭,Meta的VR业务也与Worlds分道扬镳。公司似乎转而开发一套直接内置于操作系统的影院环境。TheaterHome:从窗口控制栏一键切换HorizonOS2.9PTC中发现的字符串和素材提及一个用于观看媒体内容的「Cinema」环境。数据挖掘者兼安全研究员ToastConcern拿到了该环境的alpha版本,并在一台Quest3S上成功运行。该环境显示的应用名为TheaterHome。它呈现为一个大型家庭影院式房间,纹理分辨率高,光照为预烘焙。固件功能显示,它并非传统的VRHome环境--用户需要在目标窗口的控制栏中,点击标有「Theater」的按钮,系统随即切换到影院环境;退出影院时,再切回传统VRHome。DynamicAmbience:屏幕周围渲染一圈光晕HorizonOS2.9PTC中的字符串表明,该环境还将支持一项内部名为DynamicAmbience的新功能。HorizonOS2.6和2.7中的相关描述称,它会在聚焦的影院面板周围增加一圈渲染的「光晕」。实际效果上,这可能类似visionOS上的媒体灯光功能、MetaHorizonStore上多款高端播放器的同类设计,或者现实世界中的电视LED同步系统(如飞利浦HueSyncBox)。当前聚焦的窗口周围会出现彩色辉光,并在媒体播放时呈现动态动画。何时上线?可能与LomaHome同期TheaterHome何时发售尚不确定。当前版本标记为v210,这意味着它可能在HorizonOS2.9转入稳定版之后推出,甚至可能随代号LomaHome的新版VRHome环境一同发布。影院环境中的内容是否支持社交或共享,同样有待观察。随着LoftVRHome环境的推进(自v81PTC开始),MetaHorizonTV和YouTube的共同观看功能已从HorizonOS中移除。Meta原计划的替代性共在功能,也随操作系统与Worlds的解绑而被取消--公司转而把社交VR的重心放在以写实虚拟形象为核心的Hologram通话上。一切服务于「Cinema.Computer.Console.」这一系列动作的背景是:Meta近期的内容重心,是把现有的媒体和流媒体平台整合进HorizonOS,为即将推出的VRGlasses铺路--该设备支持杜比视界HDR格式,并且是首款获得IMAXEnhanced认证的VR产品。Meta为这款设备打出的宣传语是「Cinema.Computer.Console.」,而这次发现的虚拟影院环境,显然是为更好契合这一定位而持续推进的软件工作之一。

  • 索尼向 Meta 转让 419 项 XR 专利,或暗示其硬件野心收缩

    2026-10-08

    据ZDNetKorea率先报道,2026年6月至9月期间,一批43项美国专利资产完成了转让,其中包含虚拟现实、增强现实和混合现实头显相关专利。这些专利涵盖面向XR应用的信息处理、头戴式显示器以及各类XR眼镜形态,由索尼于2010年至2022年间提交。据ZDNet报道,根据两家公司2025年12月签署的确认性转让协议(ConfirmatoryAssignment),预计共有419项全球专利将纳入转让范围。其中180项为美国专利,其余239项为在日本、中国、韩国、欧洲及其他地区申请的专利。索尼如此大规模地向Meta转让专利,可能意味着该公司正在实质性收缩其XR硬件野心。截至目前,两家公司均未就此发表声明。

  • Pimax 发布 Crystal Pro:1399 美元主打无线串流,60GHz串流延迟仅2ms

    2026-10-08

    Pimax公布了下一代主力VR头显CrystalPro,不仅主打高保真PCVR串流,也具备一定的原生独立运行能力。与SteamFrame类似,CrystalPro的核心卖点是无线PCVR串流,据Pimax介绍,其方案围绕自研的NativeFoveatedStreaming(原生注视点串流)技术构建。PCVR串流可通过随附的Wi-Fi6E适配器实现,头显同时支持选配的60GAirLink套件--该套件在60GHz频段上采用双天线、2×2MIMO设计。Pimax称,它能把GPU的原生未压缩画面直接送入用户注视区域的屏幕上,速率最高6Gbps,额外延迟低于2毫秒。除PCVR串流外,CrystalPro还能原生运行OpenXR移动VR内容和安卓应用--前提是这些内容能在其高通骁龙XR2Gen1芯片上跑得动。值得注意的是,这颗芯片与2020年的MetaQuest2相同。价格与发售CrystalPro计划明年发货,售价1399美元;第三代60GAirLink售价599美元。两者打包购买总计1899美元。现在可以1美元(不可退)预订CrystalPro。届时包装内含:CrystalPro头显、两只带环的SLAM控制器、一块16000mAh外置电池,以及Wi-Fi6E适配器。完整规格光学与显示:非球面玻璃镜片搭配量子点LCD(QLED)面板,单眼2880×2880像素(总计约1700万像素),水平视场角110度,35PPD,刷新率72/90/120Hz,Mini-LED分区背光(单眼576分区),亮度200尼特。眼动追踪:集成Omnivision眼动追踪,单眼配备十个红外发射器,采样率120Hz,同时用于动态注视点渲染;安装60GAirLink套件后,还可用于注视点串流。追踪:PimaxSLAM2.0内向外追踪,整合四颗摄像头、运动传感器和红外照明以支持低光追踪。可更换面板可选配Lighthouse基站支持;另有MR面板可选,提供全彩透视与LiDAR深度感知。供电与连接:头显本身不含电池,由随附的16000mAh外置电池供电。另可选配DisplayPort1.4a线缆连接,用于有线PCVR。机载芯片:高通骁龙XR2Gen1(与Quest2相同)佩戴:硬质后头带设计,磁吸式面罩与泡棉贴面,可调眼距,三个可重映射按键,三麦克风,离耳式扬声器,可选DMAS2.0耳机。模块化:可更换面板、后头带、音频组件和镜片插件。GPU推荐:RTX3080/RTX4070及以上GPU最低要求:RTX2070及以上无环手柄与Spation迷你主机Pimax同时公布了无环VR控制器(RinglessVRControllers),改用头显摄像头的手势追踪,配合红外LED与运动传感器追踪系统,取代了此前Pimax手柄上的追踪环。它既可作为PCVR的完整6DOF运动控制器使用,也能配合随附卡扣组合成标准无线手柄,用于Windows和Steam游戏。每只控制器配备TMR摇杆、握把键与扳机键、菜单键和线性马达。710mAh电池经USB-C充电,Pimax称单次充电可使用约40小时。此外,Pimax还推出了一台SteamMachine风格的迷你主机,名为Spation。规格速览如下,但价格和发售日期尚未公布。计算配置CPU:AMDRyzen79800X3D(或同级)GPU:AMDRX9070XT或NVIDIARTX5070Ti内存:32GBDDR5-6000(16GB×2)存储:1TBPCIe5.0NVMeSSD电源:1000WSFX连接性1×USB4(Type-C)+6×USB3.2Gen2(Type-A)Wi-Fi7、蓝牙5.4、2.5G以太网2×DisplayPort2.1+1×HDMI2.1+1×USB-C(DisplayPort1.4a)

  • Meta VR Glasses 的视野到底小多少?有人做了个工具让你亲手比一比

    2026-10-08

    Meta上月在Connect大会上发布了MetaVRGlasses。凭借高像素密度的micro-OLED显示屏,这款产品明显更偏向生产力与轻量内容场景。代价是视场角(FOV)显著收窄--但到底有多明显?作为亲手体验过MetaVRGlasses的人,实在找不到理想的方式描述它的FOV。这属于那种"得亲眼看过才知道"的事。这款通过线缆连接计算模块的独立设备,头部重量约100克,计划2027年春季发售。在你掏出1300美元期待一次升级之前,或许该先看看它那条70度的水平视场角是什么感受。用Quest3亲手对比:一个WebXR小工具为方便直观感受,DuuroPlays做了一个可在Quest3上运行的WebXR应用,点击即可在Quest3的完整FOV与Meta官方公布的VRGlassesFOV之间切换。在Quest原生浏览器中打开上述链接即可体验。具体数字对比:Quest3为水平110度×垂直96度,换算对角线视场角约119度;VRGlasses为水平70度×垂直66度,对角线约88度。完整规格表和上市信息可查阅相关报道。没有Quest3的话,Meta也发布了自己的开发者工具,并提供了一段演示短片。它的实用性大概率不如亲自体验,但多少能提供一些概念。一个补充说明:FOV差距来自镜头形态的差异需要说明的是,Quest3更大的FOV得益于其相对庞大的pancake镜片--这些镜片距大尺寸LCD面板约40毫米。再加上电池和计算单元,整机头部重量达到515克。另外需要纠正DuuroPlays在上述链接中的说法:MetaVRGlasses同样采用pancake光学方案,只是镜片更小,并与micro-OLED面板配合使用,而并非其FAQ中所称的碳化硅波导。该工具的作者把MetaVRGlasses与Meta的OrionAR眼镜原型搞混了。

  • 李飞飞创办的 World Labs 并入 AMD:空间智能团队将成 AMD 前沿 AI 研究核心

    2026-10-01

    9月28日,空间智能AI开发企业WorldLabs宣布,已就并入半导体巨头AMD(超威半导体)签署最终协议。交易以监管机构批准等为前提条件,预计2026年底前完成。并入后,WorldLabs联合创始人李飞飞将出任AMD执行副总裁兼首席科学家,直接与CEO苏姿丰共事。另两位联合创始人JustinJohnson和BenMildenhall将继续与李飞飞一起带领WorldLabs团队。该团队在AMD内部将承担前沿AI研究职能。从斯坦福实验室到AMD:两年空间智能之路WorldLabs成立于2024年,专注研发让AI理解并推理物理世界结构与行为的"空间智能"技术。公司在图像、视频和空间重建模型的训练上持续发力,并通过收购SceniX延伸至机器人仿真领域。其近期成果之一是公开的模型Atlas。Atlas以2D图像为输入,可预测从全新摄像机视角看到的画面--正如大语言模型预测文本中的下一个词,Atlas预测的是"下一个视角"。据介绍,该模型在机器人强化学习环境,以及房地产、设计、建筑领域的现实空间重建等广泛场景中引发关注。苏姿丰既是投资方也是伙伴:软硬件本该是一体此次并入延续了双方自去年开始的技术合作。此前,两家公司围绕在AMDGPU上优化模型训练与推理展开协作。据李飞飞的博客披露,苏姿丰本人也是WorldLabs的早期投资人。在长期共事中,双方逐渐认为,把软件与硬件、基础模型和应用整合为一体才是自然的路径。李飞飞表示,其背后的考量在于:缺乏面向硬件的深耕,AI在效率和规模上都会受到制约。并入之后:从芯片到开放模型的完整生态官方说明称,并入后,双方将致力于构建一个覆盖硬件、软件、平台直至开放模型的开放式AI生态系统。

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