繁

VR52——国内最大的VR&AR头戴式眼镜数据库

热门VR眼镜

热门VR眼镜对比

Meta Quest 3S详细参数

AR&MR游戏资讯

更多

PC硬件资讯

更多

Meta Quest 3S详细参数

  • RoboParty 发布 RP1(ROBOTO 01):一台全栈开源的人形机器人

    2026-11-04

    人形机器人硬件、运动控制技术、机器人软件及开放开发工具厂商RoboParty近日宣布,推出全栈开源人形机器人RP1(ROBOTO01)。RP1面向高阶机器人研究与具身智能开发。软硬件均开放,研究者可自定义系统、集成自有算法,并在真机上验证新方案。已具备基础运动能力RP1目前支持连续行走、抗外部扰动恢复、跌倒后起身以及人类动作跟踪等基础运动能力。这些能力为具身AI模型开发提供了基础,也减少了团队反复开发底层运动技能的工作量。RP1具备全身控制(WBC)能力,可协调手臂、躯干与腿部,支持动态动作跟踪与姿态调整;同时配套VR遥操作、数据采集与回放、动作重定向等工具。RP1集成了RoboParty自研的PartyOS具身智能系统、UFO无监督强化学习框架与MimicLite动作模仿技术,支持运动技能学习、控制策略开发及更高层应用。此外还提供开放工具链,覆盖数据采集、仿真训练、真机部署与实验验证。标准版与Pro版的规格差异标准版RP1身高约1.3米,具备24个驱动自由度,支持步态、平衡控制及从仿真到真机迁移的研究。Pro版为30个驱动自由度,含2自由度颈部与两条7自由度手臂,支持端到端策略、人机交互及具身AI数据采集研究。上述自由度数量不包含灵巧手。可更换的头部模块与腕部末端执行器支持多种配置,包括自研的RPHand灵巧手。开源范围:从机械结构到学习框架RP1开放机器人本体设计,以及自研ROMOMO关节执行器模块的技术资源,并提供技术文档与研究资料。这些资源共同构成了一个开放开发生态,涵盖机械结构、执行器、运动控制、仿真环境、SDK与训练工具。RP1的底层驱动与控制算法同样完全开源,软件栈延伸至固件、开发工具、仿真资源与机器人学习框架。RoboParty指出,当机器人无法准确执行预设动作时,问题可能出在模型、控制策略、执行器响应或机械结构上;开放的开发生态能让研究者跨这些层级定位问题,并协同优化。RoboParty创始人黄翊表示,具身AI的未来不应由少数封闭系统定义;RP1开放的不只是代码,更希望让研究者真正理解、修改并持续推进机器人能力。当更多团队能在共享的技术底座上创新,整个行业才能走得更远。延续RPO项目的开源路线RP1延续了RoboParty在2026年1月启动的RPO开源项目思路。该项目已公开机械与电气设计资源,以及训练与部署资料,目前GitHub星标数已超过2600。

  • Meta 宣布停止 Quest 2 与 Quest Pro 的功能开发

    2026-11-04

    11月3日,Meta宣布将结束VR头显MetaQuest2与MetaQuestPro的功能开发。在面向开发者的博客中,Meta公布了后续的时间安排。作为终止功能开发的时间点,是操作系统的v2.13版本,以及配套开发套件的v213版本。两者将在2027年3月之前覆盖所有Quest2与QuestPro设备。此后新增的功能与API,将只面向Quest3、Quest3S以及更新的设备。不过,这次更新并不意味着技术支持会立即全部终止。安全更新与重大缺陷修复将以季度为单位持续到2027年底;新应用的提交通道预计在2027年12月关闭。用户手上的设备不会变用户侧的使用环境基本不变:已购买的应用和游戏可照常运行,商店保持开放,Meta表示不会有应用因这次变更被下架。Quest3/3S的跨平台联机,以及通过Link进行的PCVR,也继续可用。既有应用的更新推送维持原样。开发者需要做一次方向选择开发者需要判断后续路线。Meta给出两种方案:一是维持一个兼容v213的单一构建,二是按设备分别构建;选择后者时,主构建可以引入Quest3/3S的新功能。无论哪种方案,实机验证都不可省略。若开发者结束支持会导致用户无法使用内容,则需提前180天发出告知。Meta计划于明年春季推出MetaVRGlasses。面向Quest3/3S开发的应用运行在同一套操作系统与开发套件上,因此可以直接沿用。

  • 8人联机、手势施法的暗黑风 RPG《Vaelorys》登陆 Quest 抢先体验

    2026-10-31

    手势操作的暗黑奇幻RPG《Vaelorys》现已在Quest平台开启抢先体验。作品灵感来自《暗黑破坏神》和《流放之路》。游戏支持最多8人联机的"暗黑式"地牢探索,另有竞技场模式可供对抗成群敌人;超过30种手势施放的法术等待解锁,并配有含多职业与流派搭配的成长体系。承袭暗黑品类传统,每一趟跑图都有大量战利品可搜刮。开发方SpellboundStudio仍在进行玩法测试,征集玩家反馈以确定后续更新的方向,把玩家希望加入的功能排进更新计划。4.99美元的低价首发,显然是为了让玩家愿意先试一把。对于暗黑系列的粉丝来说,VR平台的选择一直不多,现有的较优选项是《DungeonsofEternity》和《LegendaryTales》。此前,《ATownshipTale》开发商Alta已于今年年初取消其联机地牢游戏《Reave》。《Vaelorys》目前已在Quest上线。

  • 头戴+腕戴同步采集,创维 XR 用 VR 制造经验切入具身智能

    2026-10-31

    创维XR于10月20-21日在美国加州圣克拉拉会议中心参加RoboBusiness2026,展出面向具身智能的自我中心(ego-centric)数据采集方案。本届展会正值RoboBusiness二十周年,面向的受众是商用机器人开发者。创维表示,其可穿戴采集系统能够实现全身的自我中心数据采集,突破了头戴式第一人称视频的局限,可完整记录人类如何移动、如何操作物体,以及如何与环境交互。头戴方案不够用:手部交互被遮挡、身体运动丢失在创维看来,自我中心数据已成为具身AI与机器人基础模型的关键输入,但仅靠头戴摄像头并不足够:从头戴视角看,手与物体的交互常被遮挡,身体运动信息也可能完全丢失。针对这一点,创维把多种可穿戴形态整合进同一套同步采集系统:头戴设备:双目E2、六摄E6、九摄E8可穿戴设备,采集操作者视野、头部运动与周边空间信息腕戴摄像头:与头戴设备配对,从佩戴者自身视角提供手部近距离、高精度的画面,捕捉头戴摄像头容易漏掉的精细操作细节,包括手指与工具、零件、物体的交互定位模块:提供6DoF追踪,把手部与头部数据对齐到统一的时空坐标系头戴与腕戴系统之间通过无线通信,同步误差控制在50微秒以内,确保佩戴者所见与手部操作在时间和空间上精确对齐。创维强调,这种时间一致性对训练模仿学习与操作模型必不可少。从VR制造经验到独立产品线:已交付逾万台创维把在VR/XR硬件制造中积累的经验,延伸到自我中心数据采集,并将其作为一条独立产品线运营。该系列可穿戴采集系统自2026年4月开始交付,至今已交付超过1万台,支撑客户完成数十万小时的数据采集。创维销售副总裁Russell表示,自我中心数据采集设备所需的工程能力与消费级XR同源,涉及多摄同步、SLAM/VIO、6DoF追踪、传感器标定、散热管理和长时间佩戴,因此这些系统从设计之初就面向大规模真实场景部署,不局限于实验室环境。这样的制造规模,也让创维能够在具身AI团队从试点数据集走向生产级数据管线时提供支撑;这些管线的规模可达数百名采集员同时作业。下一步:模块化硬件生态,"每小时采集密度"成为核心指标在展位(#601),RoboBusiness的参会者可以看到头戴与腕戴系统的联动实机演示,并与创维技术团队讨论部署方案。创维还透露了其路线图:构建面向大规模具身AI数据采集的模块化硬件生态,届时"每小时的采集密度"将成为核心衡量指标,其重要性超过单纯累计的采集时长。

  • Meta Reality Labs Q3 亏损 41 亿美元:AI 眼镜增长补位 VR,2027 年起亏损收窄

    2026-10-25

    Meta于10月21日发布2026年第三季度财报。负责VR/AR硬件与软件的RealityLabs部门营收为4.43亿美元,同比下降6%。MetaQuest头显相关销售持续走低,但AI眼镜销量不断增长,部分抵消了下滑。该部门当季营业亏损为41.29亿美元。Meta预计,RealityLabs2026全年亏损将较2025年收窄至180亿~190亿美元;2027年进一步降至约150亿美元,此后逐步走向盈利。投资重点将主要转向AI。VR硬件策略转向:只在重大技术进步时发新品在VR方面,Meta已在Connect大会上宣布调整新品发布节奏--仅在有重大技术突破时才推出新设备。今年发布的MetaVRGlasses即为例证,Meta将其定位为首款以眼镜形态实现的VR体验。押注"个人超级智能",Muse下月登陆MetaGlasses目前RealityLabs的核心方向是"个人超级智能(PersonalSuperintelligence)"--即让每个人都拥有能理解个人目标、并帮助其实现的专属AI代理这一构想。Meta的个人AI代理Muse是该构想的产品形态,将于下月起搭载于智能眼镜MetaGlasses。眼镜销量正快速增长,Meta预计Muse将带动付费订阅用户增加。扎克伯格:硬件不为赚大钱,定价是为了软件与超级智能在财报电话会上,CEO马克·扎克伯格解释了设备定价逻辑:"定价不是为了靠硬件获取丰厚利润,而是为了在其之上构建庞大的软件与超级智能业务。"关于VR,他坚持既有判断:"通往以日常眼镜融合物理世界与数字世界的体验之路,首先要经过VR。"在此基础上,Meta将优先提供个人超级智能,并调整全息VR体验的投资节奏。

  • 头显眼镜对比
    清除所有