• Ray-Ban智能眼镜配套应用更新至Meta AI

    2025-04-30

    RayBanMeta智能眼镜的配套应用MetaView已经更名为MetaAI,现已成为Meta人工智能服务的中心枢纽。对于Ray-BanAR眼镜的用户来说,变化不会太大。之前在MetaView中的照片和视频、设备设置以及功能都已被迁移,并且在新应用中同样可用。MetaAI的整合为配套应用增加了全新的人工智能功能。例如,AI助手可以根据需求对已拍摄的图像进行添加、删除或修改部分。集成的Llama4语言模型允许用户与AI眼镜进行自然对话,并且能够基于存储的记忆提供个性化回复。所有对话都会列在"历史记录标签"中,并可以在任何时候继续。应用还有一个新的"发现信息流(DiscoverFeed)",用户可以看到其他人是如何使用人工智能的。您可以采用热门提示或者对其进行自定义以满足自己的需求。除非您主动选择分享,否则您的互动内容不会被公开。此外,Meta还整合了一个实验性的"全双工"语音模式,旨在实现更加自然的对话体验。然而,它无法访问实时信息,这可能会导致技术问题或不一致的情况。Meta正在努力改进这一功能。语音功能,包括全双工模式演示版,最初仅在美国、加拿大、澳大利亚和新西兰提供。将MetaAI与Ray-Ban智能眼镜配套应用整合到一个移动应用中,体现了Meta的理念:即眼镜是个性化人工智能助手的理想平台和形式。MetaAI应用现已可在iOS和Android设备上下载使用。

  • 《Sweet Surrender》最新更新:增强芯片系统与玩家自定义选项

    2025-04-30

    《SweetSurrender》推出"芯片革新:第一部分"更新,优化Roguelite系统自四年前发布以来,《SweetSurrender》始终致力于通过持续更新来提升玩家体验。作为一款单人VRRoguelite射击游戏,它在去年引入了"芯片升级"系统,极大地改变了玩家与游戏的互动方式,增加了每次新开始时的不可预测性和策略性。随着此次名为"芯片革新:第一部分"的最新更新,游戏再次迎来了一系列重要调整。此次更新不仅对现有芯片进行了广泛重构,还新增了一些关键元素,如"纳米兴奋剂"。玩家只需简单地挥动手腕即可激活该增益道具,有效延长生命值上限,从而避免过早结束游戏进程。这项功能取代了之前提供类似效果的性能芯片。此外,根据玩家反馈,本次更新还加入了可选速通计时器和肩部视角下的技能槽高度调节等实用功能,进一步提升了游戏的可玩性和个性化设置。值得注意的是,这是OculusQuest1平台上的最后一次更新,考虑到多方面因素,未来将不再支持该设备。相反,Quest3获得了专属的图形设置界面,继续推动视觉效果的改进。开发商SalmiGames透露,"芯片革新"第二部分将在后续推出,重点在于修复问题、优化游戏体验,并对芯片系统进行更精细的调整,确保游戏进程更加紧凑和流畅。欲了解更多详情,可以查看完整的更新日志及我们2021年的评测文章。《SweetSurrender》现已在Quest和Steam平台上架,欢迎体验最新的游戏内容。

  • 《Remnant Protocol》:即将登陆Quest和Steam的VR太空模拟战略游戏

    2025-04-30

    由ProgenitorGameStudios开发、Meta资助的《RemnantProtocol》,是一款融合了策略元素的虚拟现实(VR)太空模拟游戏,预计于2025年第四季度正式发布至OculusQuest和Steam平台。在这款游戏中,玩家将置身于宇宙飞船的驾驶舱内,体验激动人心的太空狗斗,并通过任务间的策略规划来增强自己的战斗准备。灵感来源于经典二战飞行模拟游戏,如LucasArts曾经的杰作,《RemnantProtocol》允许玩家设定科研目标、规划生产流程、收集情报、招募飞行员以及建立联盟等,为即将到来的激烈空战做足准备。特别之处在于,《RemnantProtocol》中玩家不仅要精通飞行技巧,还需运用精密的战略思维管理自己的反抗军联盟--Remnant,对抗统治银河系的暴政帝国Usurpers。随着玩家在外拓展势力范围的同时,Usurpers也将不断尝试找到并摧毁你的秘密基地,试图彻底瓦解你的抵抗力量。ProgenitorGameStudios承诺,这款游戏将提供一个生机勃勃、充满变数的宇宙环境,其中充满了动态生成的任务,让每次游玩都有新的挑战与发现。此外,游戏还将支持HOTAS控制器,确保为太空模拟爱好者提供最真实的体验。从两年前首次以传统PC游戏身份亮相,到如今成为备受期待的PCVR作品,《RemnantProtocol》无疑已经吸引了大量科幻与太空模拟爱好者的目光。准备好迎接这场史诗般的太空冒险了吗?让我们拭目以待!

  • 《Hellsweeper VR》今日推出“清算”更新,新增武器、动作升级等内容

    2025-04-30

    今天起在所有平台上线的《HellsweeperVR》,推出了名为"Chakram(回旋镖)"的游戏首款远程武器,它会像飞镖一样返回到你手中。通过手腕的轻弹动作,该武器还可分裂为两个独立的半刃。此外,其他现有武器也获得了新的能力,例如钉锤(Mace)新增了钩索射击功能,让你可以将敌人甩飞。你可以在这里查看完整更新日志。1.8版本补丁还加入了一种新的称号(Epithet),可以让"石拳"变身为"纯粹破坏的瑞士军刀"。你现在可以直接将武器附加在拳套上,从而每只拳套都能激活两组不同的武器。最终,《HellsweeperVR》正在逐步摒弃"等级与灵魂解锁"的机制,改用完成挑战的方式来解锁装备。本次"清算"更新是继去年十二月"联盟"更新的延续,"联盟"更新显著扩展了合作玩法,支持最多三名玩家联机。其他改动包括一个全新的"试炼模式",你将在其中不断循环迎战一波又一波敌人;一位全新Boss"贪婪(Avarice)";以及全新的昼夜系统,影响可获得的宝藏和敌人的行为。《HellsweeperVR》现已登陆MetaQuest、Steam、PlayStationVR2和Pico平台。

  • 使用 Apple Vision Pro 与 Homerise,让 VR 成为智能家居的控制中心

    2025-04-30

    多年来,智能家居一直是科技界的热门话题,但受制于各种技术限制,其真正的功能和体验始终未能完全实现。其中一个至今仍然存在的问题在于:上世纪安装在灯具上的物理开关,可能会在电路的关键节点切断电源,从而让设备脱离网络连接。那么,如果我们能将"数字开关"放置在更便捷的位置,并通过头戴式设备进行操作呢?这样就能避免因为误触传统开关而让智能灯光离线的情况。Homerise正是为此而生--它是一款专为AppleVisionPro打造的混合现实应用,让用户即使沉浸在虚拟现实中,也能无缝管理家中的智能设备。沉浸式与浮动面板双模式并存Homerise支持两种界面模式:一种是完整的虚拟现实(VR)或混合现实(MR)体验,另一种是以浮动窗口形式呈现的平面面板,用户可以在环境中自由部署自定义的小工具和控件。这些控件支持对HomeKit兼容设备进行操控、显示网页链接以及运行各类小部件。借助Homerise,在VR中阅读早报也不再是梦想。当用户戴上VisionPro进入某个房间时,Homerise能自动识别所在位置,即便在黑暗中,也能可视化墙体结构。对于已经全面部署HomeKit的家庭来说,这意味着风扇、安防摄像头、照明设备、插座等众多配件都可以通过头显中的虚拟界面进行控制,无需任何实体按钮或屏幕。虚拟控件,随心所欲地布置你可以将灯光控制面板贴在床边的墙面上,伸手即可滑动调节亮度;当然,最简单的操作还是"注视+捏合"手势来切换开关或调整参数。虽然苹果自家的Home应用已支持空调设备,但目前Homerise尚未兼容我家中使用的特定型号。Homerise就像是一层覆盖在现实世界之上的交互图层。即使灯光关闭,你依然可以将控件"钉"在墙上,并通过手势在完全黑暗中开启灯光。对于拥有大量可调光或可调色灯的家庭来说,Homerise或许是最理想的氛围控制系统。只需将虚拟控件放在对应物体旁边,就可以一边观察光照变化,一边实时微调效果。场景化控制与未来展望除了基础控制外,Homerise还支持将播放列表设置在墙面之上,甚至可以通过一键触发预设的"房间氛围场景"。例如,一个手势即可切换客厅从工作模式到聚会模式。虽然我尚未深入测试这些高级功能,但我非常期待尝试它们。能够在欣赏虚拟日落的同时,登录VR52、浏览新闻,这样的体验足以证明visionOS平台以及诸如ReelRoom、CubicLayer和Homerise等创新应用,已经准备好为我们的生活增添一层又一层的增强现实体验。结语:Homerise不仅是智能家居控制方式的一次革新,更是空间计算与日常生活的深度融合。随着更多开发者加入visionOS生态,我们可以预见,未来的家居生活将更加智能、直观且充满沉浸感。

  • Meta 加快开发带抬头显示功能的 AI 眼镜,计划 10 月发布

    2025-04-29

    据彭博社知名记者MarkGurman在其最新一期通讯中透露,Meta正在加快一款配备抬头显示器(HUD)的AI智能眼镜的开发进度,并计划在今年10月正式发布。尽管这款产品仍存在小幅延期风险,但Gurman表示,Meta内部高层已向员工传达明确要求:必须加快进度。有团队成员甚至已经开始周末加班,以确保项目按时完成。注:文章配图展示的是目前市面上已有的Ray-BanMeta智能眼镜。配备单眼HUD显示屏,定位更高端与现有的Ray-BanMetaSmartGlasses不同,这款代号为Hypernova的新款AI眼镜将搭载一块小型单眼抬头显示屏--这是Gurman几周前首次报道的消息。根据他的描述,这块显示屏将能够显示简单的应用程序界面和用户拍摄的照片内容。如果该产品如期上市,它将成为Meta推出的首款配备显示功能的AI眼镜。此外,据Gurman报道,这款智能眼镜的价格区间预计在1000至1400美元之间,属于高端消费级硬件。同时,Meta还可能同步推出一款全新的sEMG手环,通过检测神经信号来控制眼镜操作。这将是Meta全新探索的一类产品形态,此前该公司已在2024年展示过相关原型技术。Apple也在布局智能眼镜,VisionPro后续机型或轻量登场除了Meta,苹果也在推进自己的智能眼镜计划。Gurman表示,苹果正在研发一款代号为N50的智能眼镜原型,预计将集成摄像头,并支持运行"AppleIntelligence"AI功能。不过他也指出,这款设备目前还远未达到可发布的状态。与此同时,关于下一代AppleVisionPro,Gurman透露苹果正在打造一个更轻便、成本更低的版本,有望在今年年底之前到2026年上半年之间推出。至于它是会取代现款VisionPro,还是作为其"平价版"共存,目前尚无定论。随着Meta和Apple相继加码下一代智能穿戴设备的研发,2025年正成为AR眼镜与智能眼镜走向主流的关键一年。无论是Meta的AIHUD眼镜,还是苹果持续优化的VisionPro生态,都预示着一个由AI和空间计算驱动的新交互时代正加速到来。

  • 从《Windlands》到《Titan Isles》,Psytec Games 正在打造一款真正的合作式动作冒险VR新作

    2025-04-29

    距离《Windlands2》发布已过去七年,而在一个多月前,英国独立工作室PsytecGames正式公布了他们的全新力作《TitanIsles(泰坦群岛)》。这款作品让人不禁联想到他们过往的经典系列,但也在玩法和体验上做出了明显区分。我们最近采访了PsytecGames的CEOJonHibbins,深入了解这款游戏背后的设计理念与发展思路。他在RebootDevelop2025大会上接受采访时明确表示:"《TitanIsles》与《Windlands》系列是两款截然不同的游戏。"尽管Hibbins对《Windlands2》的成绩感到自豪,但他也坦言,《TitanIsles》才是他们真正想要走的方向。虽然核心机制并非完全脱胎换骨,但在他看来,这是一款"更注重激烈战斗"的动作游戏,"更像是《Returnal》那种弹幕地狱式的射击体验"。为什么不继续做《Windlands3》?多年来,不少玩家都在呼吁推出《Windlands3》。但Psytec认为,这条路线并不适合这个IP的发展方向。"《Windlands》的世界观强调宁静与探索--即便战斗再激烈,音乐也是舒缓的,场景也始终充满美感。如果强行把它变成一个快节奏的动作射击游戏,那就违背了它的灵魂。"Hibbins解释道。"所以我们决定创造一个全新的IP,在保留核心玩法的基础上,去自由地实现我们真正想做的游戏。"在他个人看来,《TitanIsles》深受现代第一人称射击游戏的影响,这种取向让它与《Windlands》形成了鲜明对比。同时他也提到,希望打造一种不需要太多体能输出、却需要快速反应的游戏体验--这一点灵感来自像《艾尔登法环》这样的硬核传统3D动作游戏。四种机甲,四种风格《TitanIsles》的核心玩法围绕四套独特的"外骨骼装甲"展开,每一套都拥有专属的移动方式和武器系统,无法跨套装混用:Storm(风暴):类似钢铁侠,具备飞行能力;Blink(闪现):拥有三段跳能力,灵活快速;Hunter(猎手):使用抓钩装置,擅长高空穿梭;Goliath(巨像):配备大炮与护盾,攻守兼备。最初开发团队曾考虑过"自由组合"不同技能与装备的设计方案,但最终放弃了这一想法。"我们一度设想可以混合搭配各种武器和移动模式,打造属于自己的套装。但在实际测试中发现,这样容易让游戏变得混乱。为了保证操作手感和整体性,我们最终决定专注于打磨四个特色鲜明的职业。"每个套装还提供了15个可解锁的技能升级项,例如提升箭矢速度等。此外,每个角色都继承了《Windlands》中的抓钩机制,并在其基础上进行了优化。"你可以借助抓钩迅速位移,这是整个战斗节奏的基础。因为有大量弹幕攻击,你根本没时间思考,必须随时准备移动。"平台与商业模式的选择目前《TitanIsles》已确认登陆MetaQuest和PCVR平台。至于是否登陆PlayStationVR2,Hibbins表示他们对PSVR2非常感兴趣,但暂时还未做出正式计划。"我们热爱PSVR2,它绝对没有被排除在外。只是《Windlands2》去年7月在该平台的移植效果并不理想,至今仍未收回成本。"至于是否考虑采用时下流行的免费+内购模式?Psytec也曾认真讨论过这个问题。"Free-to-play模式如果做得不好,确实会影响游戏质量。我们认为更重要的是打造一款'一次性付费、终身畅玩'的高品质作品。对于《TitanIsles》来说,免费模式并不合适。"上线时间公布《TitanIsles》预计将在今年晚些时候登陆Steam和MetaQuest平台,具体发售日期尚未公布。

  • Virtual Desktop 1.34.1 Beta 上线:支持自定义视野范围,显著提升 Quest 性能表现

    2025-04-29

    VirtualDesktop最新推出的beta版本(1.34.1)现已上线,为MetaQuest用户带来了令人期待的新功能--可调节视野范围(FOV)设置,据称可在不牺牲视觉体验的前提下,显著提升游戏帧率表现。这款广受欢迎的PC到VR流媒体工具的更新由开发者GuyGodin推出,已通过应用内Beta渠道向用户推送。目前,该版本仅面向参与测试计划的"PowerUser"开放。新增FOV调节功能,性能提升明显本次更新的最大亮点是新增的"FOVTangent"滑块控制选项,位于流媒体窗口中全新加入的"Advanced(高级)"标签下。初步测试者反馈显示,将视野范围调整至默认值的约85%,即可在多数游戏中获得明显的帧率提升,同时不会出现传统缩放方式带来的边缘黑边问题。这对于性能有限或希望优化串流体验的用户来说,是一个非常实用的功能。其他更新与改进除了视野调节外,此次Beta版还带来了一系列技术优化和功能增强:为使用NVIDIA显卡的用户新增了对10-bit编码格式的双通道编码支持,可在流媒体程序的"Options(选项)"标签页中启用;同步支持NVIDIA显卡上的10-bit编码动态码率(BitrateFoveation)功能(此前该功能仅限H.264/H.264+使用);在菜单栏中新增了显示头显充电状态的功能,并修复了其在SteamVR中的显示异常;回滚了此前HEVC10-bit对AMD显卡的支持更新,因部分用户报告存在兼容性问题;将杀毒软件Kaspersky加入冲突应用程序名单,以避免潜在运行异常;macOS用户新增快捷键Cmd+Q退出串流器,并支持在macOSSequoia系统下于VR中旋转显示器方向;游戏《IntotheRadius》Steam版本现在默认使用Oculus运行时,提升兼容性。如何参与Beta测试?如果你希望提前体验这些新功能,开发者建议将所有反馈提交至Discord上的BetaTesting频道。你需要在VirtualDesktop应用中启用Beta渠道,并手动下载适用于Windows或macOS的Beta版本串流器程序。本月第二次重大更新作为目前最受欢迎的VR串流工具之一,VirtualDesktop一直深受MetaQuest系列用户青睐。就在本月早些时候,正式版1.34已经进行了macOS串流器的重大重构更新,带来了对Intel和AppleSilicon(M1/M2等)Mac设备的原生支持。如今,1.34.1Beta的发布延续了开发团队快速迭代的步伐,进一步巩固了VirtualDesktop在VR社区中的核心地位。结语:此次更新不仅强化了VirtualDesktop的功能完整性,也为追求高性能和低延迟的玩家提供了更多调优手段。随着串流技术不断进化,虚拟现实设备的本地算力限制正被一步步打破,未来VR的体验边界也将在这样的迭代中持续拓展。

  • M3GAN、《狼人》和《人类清除计划》VR 版:Meta 与 Blumhouse 联手打造全新恐怖宇宙

    2025-04-29

    Meta正在进一步拓展其VR恐怖版图。今年5月22日,Meta宣布与知名恐怖电影制作公司Blumhouse合作,在MetaHorizonWorlds中推出名为"BlumhouseHorrorverse"的全新沉浸式体验。该虚拟世界将通过MetaHorizon应用运行,支持Quest3、Quest3S和Quest2头显,同时也可通过网页浏览器访问。玩家将在一个融合了Blumhouse多部经典恐怖IP的环境中展开探索,体验电影级的惊悚氛围。沉浸式主题公园,恐怖氛围拉满整个"BlumhouseHorrorverse"被设计成一座阴森恐怖的主题公园,背景设定在一片雾气弥漫的森林之中,中央是一座令人不寒而栗的巨型庄园--这也是整场体验的核心场景。用户可以组队进入这片区域,参与各种基于Blumhouse旗下热门电影改编的互动挑战与迷你游戏。比如《人类清除计划》(ThePurge)主题的射击训练区、"WolfMan"主题小游戏,以及专属影院空间,用户可以在其中观看独家影片片段。此外,游戏中还隐藏着多个致敬Blumhouse和环球影业作品的彩蛋地点,包括《M3GAN》、《狼人》(WolfMan)、《黑色电话》(TheBlackPhone)以及《忌日快乐》(HappyDeathDay)等经典IP。生存封锁:多人合作+角色扮演玩法上线在庄园内部,"SurvivalLockdown"是本体验的一大亮点。当玩家启动机关后,一场紧张刺激的多人合作生存游戏随即展开。系统会随机分配玩家身份:一部分成为"幸存者",需要寻找关键卡片以解除封锁;另一部分则成为"反派",可能化身M3GAN或Babyface等标志性角色,目标是阻止幸存者逃脱。这种角色切换机制不仅提升了趣味性,也增强了社交与对抗元素,非常符合VR平台的多人协作特性。Meta持续加码VR恐怖内容生态这并非Meta第一次试水VR恐怖领域。此前,该公司已与恐怖片导演EliRoth展开深度合作,推出了多款VR恐怖短片和互动项目,如《HauntedHouse:Trick-VR-Treat》、《BeMine:AVRValentine'sSlasher》等。EliRoth最新的作品《TheFacelessLady》则是迄今为止他规模最大、时长最长的一次尝试。这部六集系列剧集采用立体3D技术拍摄,背景设定在一座被诅咒的古堡中,讲述三对情侣争夺遗产的同时遭遇复仇幽灵的故事。据透露,《TheFacelessLady》的总时长是Roth前期VR项目的六倍,标志着Meta在VR叙事与沉浸式内容创作上的进一步深入探索。结语:随着AR/VR设备的普及和交互形式的不断进化,恐怖题材正逐渐成为VR内容的重要突破口。"BlumhouseHorrorverse"的上线,不仅是Meta在沉浸式娱乐领域的又一重磅动作,也预示着传统影视IP与虚拟现实融合的新趋势正在加速到来。

  • Reebok 携手 Lucyd 推出专为运动员设计的 AI 智能眼镜系列

    2025-04-29

    InnovativeEyewear与运动品牌Reebok合作,推出全新系列智能眼镜,目标用户直指运动员群体。InnovativeEyewearInc.宣布在全球范围内发布Reebok智能眼镜系列,该系列产品以LucydEyewear品牌推出。目前该系列产品已在Lucyd.co上架销售,并预计将在本季度晚些时候登陆Reebok.com,以及通过部分线上和线下零售商渠道发售。首发阵容包括四款不同型号的眼镜,设计时分别针对不同的运动场景,从滑雪到慢跑均有覆盖。每副眼镜均配备扬声器、放大器、麦克风和均衡器,专门调校以应对户外活动和运动环境中的各种挑战。当然,这些眼镜只有在与智能手机配对后才能真正实现"智能化"。连接后,用户可以使用GoogleGemini或AppleSiri等人工智能助手、接听电话、录制和播放语音消息、获取导航指引,以及收听音乐。通过Lucyd应用程序,用户还可以接入定制版的ChatGPT模型。这为一系列新功能打开了大门,例如创建个性化的训练计划,或获得基于AI的训练反馈。续航方面,电池续航时间约为8小时,对于大多数训练场景来说已经绰绰有余。Reebok智能眼镜的售价为199美元。智能眼镜市场正在崛起前曼城球星兼奥运选手、现体育评论员MicahRichards担任了Reebok智能眼镜的形象代言人。Lucyd相信,这次合作将有助于他们在智能眼镜市场占据一席之地--据预测,该市场到2030年规模将达到约130亿美元。目前,这一领域主要由Meta及其Ray-BanMeta智能眼镜主导。后者最近向更广泛的用户群推出了AI功能。最新更新加入了MetaAI,包括实时翻译和其他助理功能。据报道,Ray-Ban|Meta智能眼镜在2024年销量已超过200万台。展望未来,Meta据称计划于2025年进军Oakley运动品牌,并推出一款带抬头显示器(HUD)的高端智能眼镜。谷歌方面也展示了一款集成显示屏和内置AI功能的智能眼镜原型产品。

  • Pico XR 与 Varonia Systems 强强联合,拓展超大空间自由漫游VR

    2025-04-29

    PicoXR宣布与法国虚拟现实(VR)解决方案专家VaroniaSystems达成合作,旨在将大规模自由漫游VR体验推向新高度。VaroniaSystems自2017年成立以来,在法国市场建立了稳固的地位,旗下运营着超过60家VirtualGamesPark游戏中心,并在全球设有十处以上分店。通过此次合作,Varonia的游戏中心将配备最新的Pico4UltraEnterprise头显,支持高品质PCVR流媒体服务,能够同时容纳多达30名玩家共同参与体验。这些游戏中心提供的空间极为宽敞,每位玩家都可在超过2000平方米的区域内自由探索。Pico持续创新与发展尽管经历了2023年末的一轮裁员,Pico近期依旧不断推出新产品和功能更新。去年发布的Pico4Ultra显示了其在硬件上的重大进步,随后一系列软件改进也相继面世。最新版操作系统5.13.0.U带来了多项重要更新:包括将2D照片转换为3D图像的功能、对iPhone16空间照片的支持以及应用性能优化工具。此外,Pico的运动追踪器系列也得到了增强,"腰部版"运动追踪器于今年四月初发布,完善了公司的全身体验追踪系统。降低开发者门槛为了吸引更多独立XR创作者,Pico正采取措施简化开发流程。现在,个人开发者可以直接通过Pico开发者平台发布并销售他们的应用程序,无需第三方介入。此举意在让无论是经验丰富的开发者还是刚入门的新手,都能更轻松地将其作品展示给全球用户群。

  • Meta Reality Labs 裁员超百人,聚焦 AI 智能眼镜发展

    2025-04-29

    据CNBC和TheVerge等媒体报道,Facebook母公司Meta已经在其虚拟现实技术开发部门"RealityLabs"中实施了新一轮裁员,受影响员工人数超过百名。Meta发言人确认,"此次裁员影响到了RealityLabs部门内OculusStudios的一些员工。"OculusStudios专注于为Meta的混合现实(MR)头戴设备Quest开发虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏及内容。此外,发言人还透露,部分参与VR健身应用《Supernatural》开发的员工也被裁撤。尽管Meta并未公布此次裁员的具体规模,但这次调整被视为继2月份约5%(大约3,600名员工)的大规模裁员之后的又一重组措施。根据Meta1月份发布的财报,RealityLabs在去年第四季度实现了约10.83亿美元的销售额,但同时也遭受了49.67亿美元的运营亏损。今年1月,MetaCEO马克·扎克伯格在致全体员工的一份备忘录中宣布,公司将基于绩效水平裁员约5%,并强调将"提升绩效管理标准,确保表现不佳的员工迅速离职"。他还鼓励员工保持积极态度,并指出2025年将是"紧张"的一年,重点将放在人工智能(AI)、智能眼镜以及社交媒体的未来发展上。Meta计划于本月30日,在常规股市收盘后公布其第一季度的财务业绩。

  • 苹果携手开源社区:Godot 引擎新增 visionOS 平台支持

    2025-04-29

    在一项少见的举措中,苹果公司正直接为开源游戏引擎Godot添加对visionOS平台的支持,此举扩大了开发者为VisionPro头显创建内容时的选择范围。类似于流行的Unity和Unreal引擎,Godot提供了一套开发工具,使开发者能够轻松构建实时互动的游戏和应用程序。与前两者不同的是,Godot是完全开源的,这意味着任何人都可以免费使用该引擎,并且可以自由分发使用它制作的游戏。由于其开源特性,开发者还能贡献新的功能和修复,以造福整个社区。苹果此次罕见地直接为Godot引入visionOS支持,使得开发者能够利用该引擎构建并发布适用于VisionPro的内容。苹果软件工程师RicardoSanchez-Saez最近透露了公司将向Godot贡献visionOS支持的计划。他表示,这项支持将分为两个主要部分:首先,允许用Godot开发的游戏在visionOS上以平面窗口形式运行;其次,增加对完全沉浸式visionOS应用程序的支持。由于开源项目的流程,苹果的贡献需要经过一段时间才能整合到Godot的正式版本中,目前还没有具体的完成时间表。随着这一更新,Godot将成为继Unity、UnrealEngine以及苹果自家工具(如Xcode和RealityComposerPro)之后,又一个可用于开发VisionPro应用的平台。此外,Godot还支持为其他主流VR平台,例如MetaQuest和PCVR,开发应用。

  • 拼图模拟游戏《Puzzling Places》将于今年登陆 PC VR 平台。

    2025-04-29

    令人放松的拼图模拟游戏《PuzzlingPlaces》将于今年登陆PCVR平台。这款曾一度仅在Quest平台上独占的独立游戏宠儿,即将很快推出PCVR版本。尽管目前尚未公布确切的发售日期,但开发团队Realities.io已确认,除了原有的虚拟现实(VR)模式之外,游戏还将首次新增传统平面屏幕(Flatscreen)模式,以适配这款3D拼图解谜作品。自最初发布以来,游戏广受好评,我们早在2021年的评测中就称其为"一次巨大的成功"。游戏中包含了超过30个拼图关卡,内容从令人印象深刻的3D光影建模图像到专为游戏设计的原创场景,创意丰富、应有尽有。玩家可以探索诸如埃及吉萨大狮身人面像这样的地标性景观,也可以沉浸在一场现场音乐会逐渐成型的奇妙氛围中。这些精心设计的微缩世界等待着你去发现。由于没有时间限制,《PuzzlingPlaces》通过舒缓的环境音乐与巧妙设计的脑筋急转弯,带来一种节奏缓慢、需要全神贯注的游戏体验。拼图难度从简单的25块到多达1000块不等,适合各种水平的玩家。这种设计让玩家可以根据自己的心情灵活选择--无论是短暂轻松地玩一会儿,还是挑战更复杂的难题都可以自由安排。游戏还提供了两种不同模式供选择:桌面模式(TabletopMode)中,你可以一块一块地拼接碎片完成画面;而快餐模式(SnackMode)则提供快速且经过精选的小型拼图任务。目前,《PuzzlingPlaces》已登陆Quest、AppleVisionPro、Pico、PlayStationVR和PSVR2平台,并将在今年通过Steam登陆PCVR平台。

  • 因PCB设计问题,Bigscreen Beyond 2 和 Beyond 2e 出货时间延后

    2025-04-28

    BigscreenBeyond2的首批出货已推迟至6月,如果一切顺利的话可能会提前到5月底。Beyond2和Beyond2e于今年3月发布并开始接受预订。原计划4月和5月分别发货,但因生产问题,现在所有头显设备预计将推迟至6月发货。由于需求远超预期,前两批Beyond2在开放预订后的几小时内即告售罄,因此此次延迟仅影响最早下单的用户。Bigscreen解释称,延迟是由于头显内部印刷电路板(PCB)的设计缺陷导致控制器追踪出现问题。公司表示,测试人员已经发现了这一问题。确认问题时,Bigscreen已生产了约5000块有缺陷的PCB,这些PCB现在需要报废处理。此外,Bigscreen透露得到了Valve的支持,Beyond2集成了"之前在ValveIndex上实施的一些改进",以提升控制器追踪性能。为了应对巨大的市场需求,Bigscreen最近几周在美国洛杉矶的组装工厂和客服团队中新增了11名员工,并且其海外制造商也实行了昼夜双班制来加快生产进度。为确保扩大生产规模不会影响产品质量,Bigscreen采用了计算机视觉技术来检测包括显示屏、镜头、光学组件及眼球追踪摄像头在内的关键部件,从而能够更快速、更精准地提高质量和减少缺陷。"如果我们能加速生产流程,希望能在5月底开始发货第一批Beyond2。"Bigscreen在其公告中提到。你可以通过以下链接了解Beyond2和Beyond2e的功能与规格详情,以及我们在2025年GDC上的亲身体验报告。

  • 《Echoes of the Sun》:后末日解谜冒险游戏,5月14日登陆PC VR

    2025-04-26

    《EchoesoftheSun》是一款后末日风格的解谜平台冒险游戏,将于下个月在PCVR平台上发布。由OuterRealms开发的《EchoesoftheSun》背景设定在一个毁灭性的大灾难之后。玩家将扮演一名名叫米娅的少女,在目睹了她的祖国佐里亚因战争宣言和太阳爆炸而沦为废墟后,努力恢复这个世界。通过念力来解决谜题,你可以操纵物体并使用不同的机制。恢复这个被摧毁的世界分为几个阶段,你需要灭火、重建周围的环境。还需要解决各种太阳能魔法谜题,利用魔法装置弯曲能量束。米娅还会遇到许多前居民的幽灵,OuterRealms表示这些幽灵会分享他们的故事和各种忏悔。《EchoesoftheSun》将于5月14日登陆Steam,并支持可选的PCVR。

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