• XREAL 发布新一代 AR 眼镜 XREAL 1S 及伴侣设备 Neo:轻薄高亮,直面户外场景

    2025-12-13

    12月1日,在日本XR行业盛会JapanXRKaigi上,中国AR品牌XREAL正式推出其全新AR眼镜XREAL1S及配套计算单元XREALNeo。新品在日本市场定价如下(含税):XREAL1S单独售价:67,980日元(约合3,105元人民币)XREALNeo单独售价:14,580日元(约合666元人民币)1S+Neo套装价:76,560日元(约合3,496元人民币)旗舰级显示:MicroOLED+120Hz,兼顾游戏与专业创作XREAL1S搭载定制索尼MicroOLED显示屏,单眼分辨率达1200p,刷新率高达120Hz,有效消除高速运动画面下的拖影与模糊,无论是激烈游戏还是动态视频内容,都能呈现流畅清晰的视觉体验。色彩表现方面,设备覆盖108%sRGB色域,色准ΔE<3,达到专业级水准,可满足设计、摄影后期等对色彩敏感的工作需求。更关键的是,XREAL1S实现了700尼特峰值亮度,并配备毫秒级动态光控技术,显著提升强光环境下的可视性--即便在正午阳光下,用户仍能清晰看到AR内容,真正迈向"全天候可用"的消费级AR设备。沉浸式巨幕体验:等效500英寸屏幕,畸变校正达4086点XREAL1S提供52°视场角,相当于在10米外观看一块385英寸巨幕,通过软件扩展更可达到500英寸等效尺寸。为确保画面边缘不失真,设备采用4086点精密畸变校正算法,大幅优于传统头显或投影方案,带来真正沉浸且自然的观影与办公体验。作为XREAL生态的重要一环,XREALNeo是一款轻量级计算伴侣设备,可为眼镜提供独立算力与连接能力,进一步释放移动AR的潜力。此次在日本首发XREAL1S,标志着该品牌持续深耕高端消费级AR市场,并向"取代传统屏幕"的愿景迈出坚实一步。

  • FFFACE.ME 正式推出 AR 智能镜平台 LOOOK.AI:让任意屏幕秒变互动营销终端

    2025-12-12

    专注于增强现实、人工智能、计算机图形与"虚实融合"(Phygital)解决方案的创意科技机构FFFACE.ME本周宣布,其全新AR智能镜平台LOOOK.AI结束自今年6月启动的测试阶段,正式面向全球品牌与零售商开放。LOOOK.AI起源于FFFACE.ME内部的AR镜面实验项目。随着品牌对标准化、低维护成本、多门店部署的AR体验需求激增,该平台迅速从创意原型演变为独立产品,并最终从母公司的创意服务中剥离,专注打造可规模化落地的智能镜解决方案。一小时部署,全球通用:硬件灵活+隐私合规FFFACE.ME设定了一项内部目标:在任何地点,24小时内将任意数字屏幕转化为AR镜。如今,LOOOK.AI已实现这一愿景--典型安装仅需约1小时,由本地团队即可完成,全程提供多语言指引。系统核心硬件包括一台MacStudio、一台Insta360Link2C摄像头,并兼容任意尺寸与类型的显示设备(如LED屏、智能电视等)。更重要的是,LOOOK.AI采用硬件无关架构,且不收集用户个人数据,大幅降低品牌在全球各地部署时面临的隐私合规门槛。所有设备通过统一的中央管理后台进行远程监控、内容更新与效果分析,极大简化了多点运营复杂度。实战验证:AR镜已驱动销售与客流显著增长早期商业落地案例已展现出可量化的业务价值:Fendi在伊斯坦布尔机场的AR镜互动装置,助力该时段销售额同比增长43%;Kiehl's在纽约的AR橱窗吸引大量路人驻足,带来约20%的客流量提升,并引起母公司欧莱雅集团的高度关注;多个美妆、时尚与快消品牌通过LOOOK.AI实现数万次用户互动、大量UGC内容产出及产品售罄。目前,LOOOK.AI正积极与DOOH(数字户外广告)合作,计划将AR镜能力扩展至品牌自有屏幕之外,迈向大规模公共空间部署的新阶段。"AR镜不只是试妆"FFFACE.ME创始人兼CEODmytroKornilov表示:"AR智能镜普及的最大障碍并非技术,而是市场认知。它远不止于虚拟试妆--体验可以很简单,效果可被精准衡量,部署也极为便捷。通过LOOOK.AI,我们希望推动户外传播进入一个由AI、AR与MR共同驱动的新范式。"品牌与零售商可通过订阅制模式获取LOOOK.AI平台、配套设备及完整安装指南。更多详情可访问FFFACE.ME官网。

  • 免费VR游戏《Boom Karts VR》上线 Quest:卡丁车跨端对战

    2025-12-12

    由芬兰开发商ZaibatsuInteractive打造的免费多人竞速游戏《BoomKarts》正式登陆MetaQuest全系设备(包括Quest2、Pro、3与3S),并支持与iOS和Android移动端玩家跨平台联机对战。这款街机风格的卡丁车竞速游戏,如今以VR形态回归,带来更沉浸的道具乱斗体验。在《BoomKartsVR》中,玩家将使用各种搞笑道具攻击对手、躲避陷阱、穿越障碍,在高速竞速中干扰甚至"陷害"好友,争夺赛道冠军。游戏延续了移动端的核心玩法,同时针对VR平台新增多项功能。新增内容与社交系统强化VR体验相比移动版,《BoomKartsVR》不仅保留了原有的排位联赛、冒险模式与任务系统,还引入了专属的"影院模式",让玩家能在虚拟环境中以大屏视角观赛或休闲游玩。角色与卡丁车均可通过外观皮肤和性能升级进行深度自定义。此外,游戏内置独立好友列表与"车队"系统--加入车队后,成员可共同解锁奖励、升级部件与限定道具,增强长期游玩动力。操作方面,游戏全面适配MetaTouch控制器,支持单手或双手操控方案,同时也兼容USB有线手柄,兼顾不同玩家的操作偏好。目前,《BoomKarts》已同步上线Quest、iOS与Android平台,免费下载,即刻开启跨端卡丁车混战。

  • VR游戏《Transmission: Shortwave》上线 Quest:在复古未来英国悠闲送快递

    2025-12-12

    由英国独立工作室CardboardSword开发的休闲VR驾驶模拟游戏《Transmission:Shortwave》(暂译:《短波传输》)现已登陆MetaQuest平台,售价4.99美元,为该工作室首款VR游戏作品。游戏设定在一个架空的1990年代英国,融合了复古科技与英式幽默。玩家将扮演快递公司ParcelPal的一名送货员,在充满怀旧气息的英伦乡村与小镇间,按照自己的节奏完成包裹投递任务。一场轻松的驾驶漫游驾驶体验高度自由:玩家可选择是否使用手动换挡、手刹和转向灯等拟真操作,也可完全简化流程,专注于风景与节奏。随着任务推进,还能逐步解锁不同车型与车身颜色,自定义专属快递座驾。作为一款轻量级VR休闲游戏,《Transmission:Shortwave》不追求速度与对抗,而是提供一段可以"慢下来"的虚拟公路时光--适合想放松、兜风、顺便听点老派电子乐的玩家。目前,该游戏为MetaQuest平台独占,已在QuestStore上线。

  • 开放世界VR冒险游戏《Among Giants》即将登陆Meta Quest平台

    2025-12-12

    由独立工作室KMonkeyGames开发的开放世界VR冒险游戏《AmongGiants》(暂译:《巨像之间》)将于2026年第一季度登陆MetaQuest3与Quest3S。这款由单人开发者主导的作品,明显受到《旺达与巨像》和《塞尔达传说:旷野之息》的启发,试图在虚拟现实中复刻那种孤寂、壮阔又充满探索欲的史诗感。玩家将扮演主角Erya,踏入一片面积达25平方公里的废土世界,这里曾是人类文明的家园,如今却只剩下沉睡的古代巨人与神秘的外星文字遗迹。你的任务不仅是穿越荒原、解码失落语言,更要追踪并"狩猎"这些庞然巨物--通过提取它们临终前的记忆,逐步揭开人类文明覆灭的真相。陪伴、坐骑与多样移动方式构建沉浸旅程旅途中,Erya并非孤身一人。她身边有一位名为R-011的微型机器人伙伴,提供辅助与互动;同时还能通过号角随时召唤一匹可骑乘的马,大幅提升野外探索效率。除了地面驰骋,《AmongGiants》还融合了多种立体化移动机制:利用滑翔翼穿越峡谷;借助抓钩攀爬悬崖峭壁;潜入水下探索隐藏区域。战斗方面,Erya主武器为弓箭,此外还可拾取多种不可重复装填的特殊武器应对不同敌人。据开发者透露,游戏中将出现10余种敌对单位,从机械守卫到传说中的"巨骸死亡蠕虫",挑战层层升级。动态环境系统强化生存沉浸感游戏内置完整的昼夜循环与动态天气系统。玩家需在暴雨中保持方向、于暴风雪里寻找庇护,或在烈日炙烤的沙漠中规划行进路线。这种对自然环境的真实模拟,进一步放大了探索的紧张感与孤独氛围。目前,《AmongGiants》已确认登陆Quest3与3S,MetaHorizonStore页面亦显示支持QuestPro,但其他平台尚未公布。对于期待在VR中体验"巨像狩猎+开放世界"融合玩法的玩家来说,2026年初或许值得标记日历。

  • Meta 收购 AI 录音吊坠公司 Limitless,可穿戴战略再落一子

    2025-12-11

    近日,Meta正式宣布收购AI可穿戴技术公司Limitless,此次收购是Meta强化其人工智能可穿戴设备愿景的一部分。Limitless联合创始人兼CEO丹·西罗克(DanSiroker)亲自确认了此次收购,并强调双方在"构建下一代AI驱动的可穿戴设备"上拥有高度一致的未来图景。Limitless此前因推出AI录音吊坠(LimitlessPendant)而备受关注。这款设备能够实时录制对话与环境声音,并通过内置AI自动生成摘要、整理要点,被定位为面向知识工作者的智能记忆助手。然而,随着收购完成,Limitless已正式停止向新用户销售Pendant,产品进入终售阶段。公司同步启动服务收尾流程:用户可导出或删除个人数据;Rewind应用(非Pendant功能)将终止支持;Limitless桌面端与网页端的录音功能同步关闭;历史会议记录至少保留一年,供用户查阅。值得注意的是,自2025年12月5日起,包括巴西、中国、欧盟、以色列、韩国、土耳其和英国在内的多个地区将无法继续使用Limitless服务。对于现有Pendant用户,公司将提供至少一年的技术支持,并且可以免费使用无限流量套餐。西罗克在公告中表示:"Meta最近提出将'个人超级智能'带给每个人的愿景,而AI可穿戴设备正是实现这一目标的核心。我们非常期待加入Meta,共同推动这一共享愿景落地。"他同时透露,未来将有更多合作细节陆续公布。此次收购不仅标志着Limitless作为独立品牌的谢幕,也预示着Meta正加速整合软硬件能力,为下一代轻量化、全天候AI可穿戴设备铺路。

  • 《刺客信条》走出屏幕:Ubisoft 联手 Sugar Creative 打造城市级 AR 历史体验

    2025-12-11

    本周,游戏发行商育碧(Ubisoft)与英国创意科技工作室SugarCreative宣布合作开发《革命回响》--两款基于地理位置的XR移动体验项目,将《刺客信条》宇宙带入现实中的波士顿与纽约街头。该项目计划于2026年美国建国250周年之际正式上线,以沉浸式方式重现美国独立战争的关键历史时刻。通过调用游戏中的资产与视觉素材,这两项体验将利用混合现实叙事技术,让用户站在真实历史事件发生地,穿越回18世纪,探索被遗忘的故事、见证开国历程。纽约篇:与历史研究机构共筑革命街景纽约部分由SugarCreative与纽约市历史戈谭中心联合开发,聚焦革命时期的城市风貌与社会脉络。波士顿篇:5G+历史考据,还原真实革命现场波士顿体验则由SugarCreative与T-Mobile的T-Innovate团队合作打造,依托其在基于位置的5G移动交互领域的技术积累。同时,项目还联合本地文化机构RevolutionarySpaces提供历史验证与文化指导,确保内容既具娱乐性,又忠于史实。技术底座:NianticVPS实现厘米级空间锚定两项体验均在育碧官方授权下开发,并由NianticSpatial的视觉定位系统提供技术支持。据Niantic介绍,VPS可实现厘米级定位精度,将《刺客信条》的虚拟世界精准锚定在现实街道与地标之上,使历史场景在用户手机屏幕上"活"起来。目前,《革命回响》已获得英国"地方优势基金"(StrengthinPlacesFund,SIPF)旗下CreativeWales与MediaCymru的资金支持。SugarCreative表示,更多细节将于2026年陆续公布。这场融合游戏IP、历史教育与前沿空间计算的尝试,或许正预示着下一代"行走的历史课堂"已经启程。

  • 从“虚拟乌托邦”到“现实增强”:Meta 的元宇宙战略悄然转向

    2025-12-11

    2021年"元宇宙"被高调推上神坛--它被描绘成人类数字迁徙的下一站:一个闪亮的新大陆,人们将在其中社交、购物、建造、进化,甚至不再需要挺直腰背。然而,现实很快泼来冷水。人们开始问出那个尴尬却致命的问题:"到底谁在用这个?"如今,2025年即将落幕,叙事再次转向:AR可穿戴设备正悄然取代元宇宙,成为科技巨头与用户共同关注的焦点。原因很简单--它们真正融入了日常生活。700亿美元的豪赌,换来一场现实检验Meta对元宇宙的押注堪称孤注一掷。2021年公司直接更名,并持续向RealityLabs(其XR业务部门)投入巨资,如同坚信下一把轮盘就是"赢局"。尽管MetaQuestVR眼镜在2024年拿下了全球VR/AR市场约70%的份额,吸引了企业和消费者目光,但距离扎克伯格所期望的"大众普及",仍有遥远距离。财务数据尤为刺眼:仅2025年第三季度,RealityLabs就录得44亿美元运营亏损,自2020年底以来累计亏损已逼近700亿美元。如此规模的投入,自然引发外界质疑:"这笔账,最终能回本吗?"MetaConnect2025:战略重心转向AI驱动的轻量级AR眼镜在2025年的MetaConnect大会上,公司新方向已然清晰。扎克伯格依然坚信XR将取代智能手机,但通往这一未来的路径,正从笨重的头显转向AI赋能的智能眼镜--这一思路也与苹果、三星不谋而合。最新动作包括:与Ray-Ban推出新一代智能眼镜;宣布与Oakley达成全新合作;推进神经腕带(neuralwristband)研发;收购AI可穿戴初创公司Limitless。Limitless联合创始人兼CEODanSiroker表示:"Meta最近宣布了将'个人超级智能'带给每个人的愿景,而AI可穿戴设备是其中关键一环。我们认同这一方向,并将加入Meta共同实现它。"值得注意的是,RealityLabs同时负责元宇宙与AR技术。如今的资源倾斜,实则是一次明确的战略重构:从构建虚拟世界,转向打造日常可用的增强现实工具。从"建筑乌托邦"到"室内装修":技术哲学的根本转变元宇宙的原始构想过于宏大--它要求用户彻底迁移到另一个维度,重建身份、经济与社交规则,却称之为"无摩擦体验"。这显然违背了人类的基本行为逻辑:我们连切换浏览器标签都嫌麻烦,更别说搬进虚拟世界。相比之下,AR采取了截然不同的策略:不取代现实,而是增强它。它像"室内设计",在已有生活场景中叠加信息、提供上下文、辅助决策,而不打断真实的人际互动。这种从"逃避主义"到"实用主义"的转向,正是市场反复验证的结论:空间计算的未来,不在于打造一个新目的地,而在于让现实世界变得更智能、更高效。Meta的悄然转身,或许标志着元宇宙狂热的终结,但也可能预示着下一代人机交互真正的起点。

  • RP1 开放空间计算生态:打造去中心化的“空间互联网”基础设施

    2025-12-11

    本周,空间计算软件与基础设施提供商RP1正式向开发者开放其开放式空间生态系统。12月8日,公司发布了首套公开工具集与技术文档,允许用户基于自有服务器构建并托管实时3D体验。此举旨在让创作者、开发者和企业真正掌握数据主权,并自主掌控其在"空间互联网"中的变现路径。RP1强调,当前XR行业过度依赖封闭平台,已暴露出严重隐患--从HoloLens、8thWall到MozillaHubs和AltSpace的相继关停,无不印证了一个核心问题:没有开放生态,就没有真正的内容控制权。"传统2D浏览器从未被设计用于基于位置的连接,更无法无缝整合AI、电商、教育、社交与娱乐等领域的数百万实时服务,且无需安装。"--RP1联合创始人兼CEOSeanMannMann进一步指出,企业在"围墙花园"式平台中构建空间应用存在巨大风险。一旦硬件厂商调整战略(如微软停止对HoloLens的XR支持),多年投入可能瞬间归零。因此,空间互联网亟需一种全新的3D浏览器--一个开放通道,支持在任意服务器、任意设备上运行空间基础设施,并保障企业级数据安全与管理权限。四大核心技术组件,构建开放空间网络为支撑这一愿景,RP1推出了多项底层技术:开放标准元宇宙浏览器:基于3D空间位置的浏览器,兼容VR、AR、移动及桌面设备,实现跨端无缝访问。通用空间织网:一套共享坐标系统,可实时连接用户与第三方自托管服务及AR/VR内容。自托管空间服务器:允许用户完全掌控自己的3D空间与AI智能体,摆脱平台依赖。网络服务对象:统一API接口,支持实时、无状态服务,涵盖AI、支付、物联网、多人逻辑等模块。Statabase架构:专为空间互联网设计的高扩展性软件架构,在非分片环境中实现完整空间音频与6自由度支持;据称其计算与能耗效率比传统方案最高提升1000倍。RP1联合创始人兼首席架构师DeanAbramson补充道,移动时代依赖App下载的模式,在空间计算场景中已不再适用--当物理位置成为交互核心,服务必须按需流式加载,而非预先安装。开发者现已可接入,生态建设将持续至2026年即日起,开发者可通过RP1官方开发者中心注册,学习如何部署元宇宙服务器、创建持久化3D环境,并将其接入通用空间织网。公司表示,更多API、开发指南与示例项目将在2026年前陆续推出,逐步完善整个开放生态。这场布局,或许正是对"谁拥有元宇宙"这一终极问题的直接回应。开发者中心:https://dev.rp1.com/

  • Zero Latency VR 携手巴林娱乐巨头,加速布局中东自由漫游VR市场

    2025-12-11

    全球领先的自由漫游虚拟现实体验提供商ZeroLatencyVR近日宣布,与巴林知名娱乐运营商SeefEntertainment达成战略合作,将在后者旗下多个娱乐目的地引入其沉浸式VR项目。此举被视为ZeroLatency在中东地区扩张的关键一步。SeefEntertainment隶属于SeefPropertiesB.S.C.,是其旗下专注于家庭娱乐的业务板块,目前在巴林运营包括"MagicIsland"、"Yabeela"、"Jumpoline"和"Hawa"在内的多个体验中心品牌。此次合作将把ZeroLatency的高互动性VR内容注入这些热门场所,进一步丰富本地娱乐生态。自2015年首家场馆开业以来,ZeroLatencyVR已在全球30个国家部署超过150个运营点,累计接待玩家超500万人次。其标志性的自由漫游多人VR体验,允许玩家在物理空间中真实走动、协作战斗,突破传统VR的局限。新作上线:《爆发2:商场狂潮》开启僵尸围城新体验除区域扩张外,ZeroLatency同步推出了其最新基于位置的娱乐内容--《爆发2:商场狂潮》(Outbreak2:MallMayhem)。该作作为热门IP《Outbreak》的续篇,将1至8名玩家带入一座被变异僵尸占领的购物中心。相比前作,《爆发2》拓展了更多可交互区域,并设计了更宏大的场景装置,以强化团队协作体验。整场任务时长约30分钟,玩家需共同对抗多种类型的僵尸敌人,在混乱的商场环境中完成生存挑战。目前,《爆发2:商场狂潮》已正式登陆ZeroLatency全球VR网络,向所有合作场馆开放。

  • HTC Viverse 月活用户破百万:WebXR 驱动的轻量化元宇宙初见成效

    2025-12-10

    上线不足一年,HTC旗下的用户生成型沉浸式社交平台Viverse已宣布达成100万月活跃用户的里程碑。虽然与Roblox等主流平台仍有数量级差距,但在当前XR行业整体处于探索期的背景下,这一成绩已属亮眼。WebXR成关键推力:无需专用设备即可进入"元宇宙"Viverse的快速增长,很大程度上得益于其基于网页的开放架构。借助WebXR标准,用户可通过任何兼容浏览器访问Viverse世界--无论是在PC、手机,还是支持WebXR的VR眼镜上。这种"低门槛进入"策略,有效绕开了硬件普及率不足的瓶颈,使内容创作与体验不再局限于高端设备用户。近期,HTC刚刚落幕一场覆盖全球约40所高校的Viverse学生黑客马拉松,参赛作品围绕三大方向展开:沉浸式叙事冠军:《骑士守望者》(休斯顿大学)亚军:《第X天》(英国皇家艺术学院)季军:《MissionMiss》(英国皇家艺术学院)荣誉提名:《VR故事与梦想创造者》(高雄国立大学)游戏冠军:《OfficeCrashout》(旧金山艺术大学)亚军:《Ditto》(旧金山艺术大学)季军:《汽车维修模拟器》(马萨诸塞大学阿默斯特分校)荣誉提名:《AxolotlAdventure》(休斯顿大学)社交体验冠军:《Nimbus》(英国皇家艺术学院)亚军:《餐饮世界专业》(辛辛那提大学)季军:《OTR12thandVine》(辛辛那提大学)荣誉提名:《Interverse》(高雄国立大学)这些作品不仅展示了年轻开发者对空间交互的理解,也验证了Viverse作为创作平台的灵活性与表现力。联手OpenBrush,打通3D艺术创作到分享链路为进一步丰富内容生态,HTC近期还宣布与OpenBrush(知名3D沉浸式绘画工具,前身为TiltBrush)达成合作。新版本OpenBrush支持一键发布至Viverse,解决了长期以来沉浸式艺术作品"难分享、难访问"的痛点。如今,艺术家创作的3D场景可直接通过网页在多端查看--包括手机、PC和VR设备,真正实现"创作即发布,发布即体验"。

  • 《Xploit.Zero》登陆Quest平台:把客厅变成赛博战场

    2025-12-09

    AAAGameStudios日前宣布,其全新MR塔防游戏《Xploit.Zero》即将登陆MetaQuest3与Quest3S平台。这款作品将玩家的真实房间转化为动态战场,通过空间感知技术构建一场围绕"数字意识锚点"的沉浸式防御战。在《Xploit.Zero》中,玩家扮演名为"XRunner"的数字特工--其现实与虚拟世界的连接正面临崩溃。一种名为"安全裂隙"的异常现象在用户房间内生成,使恶意程序得以实体化入侵。核心目标是保护维系意识稳定的"神经之门"。玩家需在真实环境中策略性部署防御塔,以应对两类主要威胁:DDoS病毒:从地面蜂拥而至,模拟分布式拒绝服务攻击;恶意蠕虫:从空中俯冲袭击,具备更强机动性。游戏充分利用Quest3系列的彩色透视与空间映射能力,允许玩家根据家具布局、房间结构自由调整塔防位置,实现"虚实融合"的战术决策。开发商背景:从VR高尔夫到MR叙事探索AAAGameStudios成立于2017年,此前曾推出高尔夫VR游戏《Golf5》,并长期参与VR与元宇宙内容的融合开发。此次转向MR塔防类型,标志着团队在交互设计与空间叙事上的新尝试--不再仅将现实作为背景,而是将其转化为核心玩法要素。《Xploit.Zero》预计将于近期上线,或将成为Quest3S发布后首批主打轻量化MR体验的原创作品之一。

  • Android XR 首个重大更新上线:拟真虚拟形象、远程桌面与出行模式齐登场

    2025-12-09

    Google已开始向三星GalaxyXR推送AndroidXR系统的首次重大更新。此次升级包含三项核心功能:拟真虚拟形象系统Likeness、适用于交通工具的出行模式,以及内置的Windows远程桌面工具PCConnect。这些新特性标志着AndroidXR正从基础平台向成熟生产力与社交体验加速演进。Likeness:跨平台通用的拟真虚拟形象Likeness是Google为AndroidXR打造的高拟真虚拟形象系统,功能上对标AppleVisionPro的Personas(非空间版本)。其最大特点是无需应用开发者适配--在视频通话中,Likeness会自动替代手机前置摄像头的原始画面,向任何视频会议平台提供虚拟形象输出。用户需使用支持的Android手机完成面部扫描(而非通过头显),数据随后安全传输并存储于GalaxyXR中。在通话过程中,系统借助头显的眼动追踪与面部追踪能力实时驱动虚拟形象,并在用户举起双手时同步显示虚拟手部,增强临场感。目前,Likeness应用仅限部分Android机型使用,且尚未推出空间化版本(即支持3D空间视频通话的形态)。TravelMode:解决移动场景下的定位漂移新加入的TravelMode旨在优化在飞机、火车等移动载具中的使用体验。传统VR/AR设备依赖IMU(惯性测量单元)感知头部运动,但在车辆加速、颠簸或转向时,IMU会误判为用户头部动作,导致虚拟窗口"反向漂移"。TravelMode通过降低对IMU的依赖、增强视觉定位权重来缓解这一问题。尽管可能带来轻微追踪精度损失,但能显著提升移动环境下的可用性。AppleVisionPro首创该功能后,Meta、PICO与Snap相继跟进,如今AndroidXR也正式加入这一行列。PCConnect:原生远程桌面PCConnect允许用户将WindowsPC桌面以虚拟屏幕形式投射至AndroidXR环境中。安装配套流媒体应用后,可选择镜像整个桌面或单个窗口。虽然GooglePlay上已有如VirtualDesktop等成熟第三方方案,但PCConnect的意义在于提供系统级集成选项。不过,与Meta和微软深度合作的Windows11远程桌面方案相比,当前PCConnect并未获得微软官方支持,功能也较为基础--暂不支持虚拟扩展显示器、多比例窗口等高级特性。生态演进信号明确此次更新虽以测试功能为主,但清晰传递出Google的战略方向:以AI与跨设备协同为核心,构建轻量化但高兼容的空间计算体验。随着2026年更多AndroidXR设备(如XrealProjectAura)上市,Likeness是否会推出空间化版本、PCConnect能否支持更复杂的虚拟多屏工作流,将成为观察重点。

  • Xreal Project Aura 首曝实机片段:2026年将推轻量级 Android XR 眼镜

    2025-12-09

    在近日举行的"TheAndroidShow:XREdition"特别活动中,Google与Xreal首次公开了ProjectAura的实际使用片段。这款设备作为继三星GalaxyXR之后第二款官方认证的AndroidXR产品,仍按计划于2026年正式上市--这一时间点尤为关键,恰逢Meta内部备忘录泄露其同类"计算模块+头显"产品已推迟至2027年。定位清晰:轻量化头显,非传统AR眼镜ProjectAura延续Xreal现有产品的太阳镜式外观设计,采用棱镜光学方案,但与当前仅作为"虚拟显示器"的产品不同,Aura将配备一个外接计算模块,内置高通骁龙芯片并运行原生AndroidXR系统。官方数据显示,其对角视场角达70度,为Xreal旗下最广;同时集成头部与手部追踪功能。多数GalaxyXR上的应用与特性也将兼容Aura,唯独不支持基于面部追踪的"Likeness"高拟真虚拟形象--因设备未搭载相关传感器。需要强调的是,尽管外形类似墨镜,ProjectAura实际佩戴时镜片距离眼球远大于普通眼镜,且采用成本较低但体积较大的棱镜光路,而非Apple与Meta未来AR眼镜所用的波导技术。此外,其镜片几乎完全遮光,无法作为日常室内处方眼镜使用。因此,ProjectAura更应被理解为GalaxyXR的轻量替代方案:以牺牲部分视场角与环境通透性,换取更紧凑的形态,而非对标真正意义上的全天候户外AR眼镜。外形尺寸对比:Ray-BanMetavsMeta、Ray-BanDisplayvsXrealOnePro。AndroidXR生态格局生变此次确认Aura按期推进,也折射出AndroidXR硬件生态的微妙调整。就在一个月前,Lynx宣布Google已终止与其AndroidXR合作。此前,Google曾明确表示三星、Lynx、Xreal与索尼四家厂商共同开发AndroidXR设备。目前,Google虽拒绝对Lynx事件置评,但确认仍与索尼保持合作--尽管后者尚未展示任何AndroidXR产品,其现有SRH-S1头显仍运行自家定制版Android系统。在Meta推迟、Lynx退出的背景下,XrealProjectAura与三星GalaxyXR或将成为2026年AndroidXR生态落地的唯二支柱。

  • 《黑袍纠察队:触发警告》将于 2026 年登陆 PlayStation VR2 和 Quest 3 平台

    2025-12-09

    巴西VR工作室ARVORE(代表作《像素撕裂》系列)联合索尼影视VR宣布,将推出基于热门美剧《黑袍纠察队》的全新VR游戏,计划于2026年发售。值得注意的是,尽管亚马逊即将在明年播出该剧最终季,但其在本项目中仅作为剧集制作方,并未参与VR游戏开发。原创剧情融合潜行与黑色幽默据官方介绍,这款尚未公布正式名称的VR作品将采用"潜行+动作"玩法,背景设定在一个表面欢乐、内里腐烂的Vought主题乐园。玩家将扮演一名意外揭开Vought公司骇人秘密的普通人,在一场家庭出游中卷入血腥事件,并被迫成为"超能者",继而加入"黑袍纠察队",以最混乱的方式展开复仇。开发团队形容其叙事风格融合了系列标志性的黑暗讽刺与暴力美学,并强调这是一段扎根于原作世界观的全新故事。预告片中的预渲染片段呈现出类似《玩具熊的五夜后宫》与《生化奇兵》混合的诡异氛围--从卡通化的游乐设施骤然转向祖国人登场的压迫场景,反差感强烈。原班人马回归配音,角色诠释更具颠覆性多位电视剧演员确认回归献声,包括饰演"母乳"的拉兹·阿隆索、饰演艾希莉·巴雷特的科尔比·明尼菲,以及饰演亚当·伯克的P.J.拜恩。此外,詹森·艾克尔斯也将以"扭曲化演绎"再度诠释士兵男孩一角,暗示角色在VR叙事中或将呈现更极端或戏谑的面向。目前,该游戏已在PlayStationStore与MetaQuest平台开放愿望单与预购。随着《怪奇物语VR》《死侍VR》及《忍者神龟》VR等影视IP改编作品陆续上线,VR内容正展现出从合家欢到成人向的广泛光谱。ARVORE如何在保留《黑袍纠察队》尖锐内核的同时适配VR交互逻辑,将成为关键看点。

  • Google推“系统级自动空间化”:2D内容秒变3D,Android XR明年支持

    2025-12-09

    在近日举办的特别活动中,Google正式公布了一项名为'系统自动空间化'(SystemAutospatialization)的AI新功能。该技术可将任意2D内容--包括从PC串流的游戏、网页、视频等--实时转化为沉浸式3D体验,并计划于2026年登陆AndroidXR平台。唯一支持视频实时3D化的XR平台目前,ApplevisionOS与PICOOS等系统已支持将2D照片一键转为3D视图,但在视频和动态应用内容的实时空间化方面,AndroidXR将成为首个在头显端实现该能力的操作系统。尽管Viture等XR眼镜也具备类似功能,但Google此次将其集成于完整的XR操作系统中,且运行在高通XR2+Gen2芯片上,这意味着在承载完整系统负载的同时,芯片还需实时处理复杂的AI空间推理任务。据Google介绍,系统自动空间化将支持"几乎所有"应用程序,并可同时在多个应用中生效。演示画面展示了用户通过PC串流运行《城市:天际线》(Cities:Skylines)时,AI能智能区分前景UI界面与背景3D城市场景,仅对后者进行深度重建,从而保留操作逻辑的同时增强沉浸感。该功能预计将在2026年随AndroidXR系统更新,率先登陆三星GalaxyXR等设备。届时,用户无需开发者适配,即可在现有2D生态中获得原生级的空间体验。

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