智能戒指厂商Oura近日宣布收购赫尔辛基手势识别技术公司Doublepoint,这是其继SpartaScience、Veri和Proxy之后的第四次战略并购。此次收购标志着Oura正从健康监测硬件向"环境智能"体验加速演进。Doublepoint成立于2020年,专注于基于AI的生物识别软件,能通过细微手部动作实现对设备的无接触控制。Oura认为,未来可穿戴AI的交互方式将由语音与手势共同驱动。此次整合旨在强化其长期创新路线图,推动更直观的人机交互,并加速开发以隐私优先的"静默式"AI功能。从健康数据到环境交互:打造"安静而有用"的智能体验Oura强调,Doublepoint的技术可精准识别微小手势,使跨设备操作更自然流畅。当这一能力与其自身持续生理传感和健康洞察相结合,将催生一类全新的"背景式"功能--无需主动唤醒、不打扰用户,却能在适当时机提供恰到好处的帮助。例如,系统或可根据用户手势自动暂停通知、调节环境灯光,或在检测到压力升高时启动呼吸引导。这类安静而有用的功能正是Oura所构想的下一代人本计算体验。芬兰团队成AI战略核心,强化本地研发布局本次收购涵盖Doublepoint全部四名创始人及AI架构师团队,他们将继续以赫尔辛基为主要基地,与Oura全球团队协作,主导未来AI驱动产品体验的设计与落地。OuraCEOTomHale表示:"Doublepoint团队的加入不仅增强了我们在芬兰的研发实力,也将加速我们交付跨设备、跨场景的直觉化体验。"Doublepoint联合创始人兼CEOOhtoPentikäinen指出,双方共享"打造自适应、响应式个人计算"的愿景,此次合并将让其技术触达更广泛的用户群体。截至目前,Oura估值已达约110亿美元,累计售出超550万枚智能戒指。本次交易的具体金额未予披露。
VR游戏工作室GiocoStudio近日在MetaQuest平台推出新作《北极探险:物理沙盒》(ArcticExpedition:PhysicsSandbox),定价9.99美元。这款面向全年龄段玩家的VR冒险游戏,以三座广阔的北极岛屿为舞台,融合开放式探索、轻度任务与物理互动机制,主打"轻松、友好、可共享"的家庭娱乐体验。物理沙盒+节日元素,打造低门槛高趣味玩法游戏核心并非战斗或挑战,而是一个充满童趣的交互实验场:玩家可驾驶自动飞行器穿越雪原、操控圣诞雪橇发射烟花、营救被困动物,甚至在空中自由滑翔。所有互动均基于直观的物理引擎驱动,操作简单却反馈丰富,鼓励玩家以"玩"而非"通关"的心态进行探索。为兼顾不同VR经验的用户,游戏内置"舒适模式",有效降低晕动风险,确保新手与儿童也能长时间沉浸其中。这一设计凸显了开发者对家庭场景下设备共用与体验包容性的重视。内容友好,天然适配短视频传播GiocoStudio指出,《ArcticExpedition》的北极主题、明亮画风与高互动性,使其成为直播与短视频创作的理想素材。无论是烟花齐射的视觉奇观,还是与北极熊、企鹅等动物的趣味互动,都易于生成具有传播力的游戏片段,进一步拓展其在社交平台的影响力。作为一款专为一体机VR打造的轻量级作品,它并未追求技术极限,而是精准切入"家庭共享"与"创意表达"两大需求,试图以亲民价格和低学习成本,成为更多家庭接触VR的第一站。
在MWC2026上,TCL旗下AR可穿戴设备品牌RayNeo正式发布其最新产品--RayNeoAir4Pro智能眼镜。该设备提供标准版与限量"蝙蝠侠联名版"两种选择,主打"将任意环境变为私人影院"的移动沉浸体验,支持连接智能手机、PC乃至任天堂Switch2,实现跨平台影音与游戏投屏。全球首款HDR10AR眼镜,色彩与画质再升级RayNeo宣称,Air4Pro是全球首款支持HDR10的AR眼镜,可呈现超10亿种色彩,显著提升动态范围与画面层次感。其核心搭载定制的Vision4000芯片,不仅支持HDR内容解码,还具备独特的2D转3D实时渲染能力--可将普通视频内容自动升频并转换为立体影像,增强观影沉浸感。音频方面,RayNeo与丹麦高端音响品牌Bang&Olufsen(B&O)合作开发声学系统。设备内置四个微型扬声器,配合定制"导音管"结构,将声音精准导向耳道,大幅减少外泄,在公共场合也能保障私密聆听体验。整机重量仅76克,配备可调节鼻托,兼顾长时间佩戴舒适性。通过光学引擎,用户可在6米视距下看到一块等效201英寸的虚拟屏幕,适用于电影、游戏或办公场景。设备通过USB-C接口连接任何支持视频输出的设备,兼容性广泛。RayNeoAir4Pro的蝙蝠侠和小丑版遮光罩。蝙蝠侠联名款登场:暗光屏蔽罩提升沉浸感除标准版外,RayNeo同步推出Air4Pro蝙蝠侠特别版,包含"蝙蝠侠版"与"小丑版"两种配色。该版本额外配备专用遮光罩,可有效隔绝环境杂光,进一步提升暗场表现与视觉沉浸度。产品采用定制包装,定位收藏与潮流科技爱好者。RayNeoAir4Pro已于2026年2月27日起在全球发售,首发一个月内提供早鸟优惠:北美:标准版249美元(原价299美元),蝙蝠侠版269美元(原价319美元)欧盟:标准版299欧元(原价339欧元)英国:标准版249英镑(原价289英镑)销售渠道包括Amazon及RayNeo官网。
由Gamitronics与EvolutionPublishing联合开发的VR飞镖游戏续作《DartsVR2:Bullseye》即将登陆MetaQuest、PlayStationVR2及PCVR(Steam)三大主流平台。作为前作《DartsVR》的全面升级版,本作在保留传统飞镖规则的基础上,大胆融入高能街机元素,试图打破人们对飞镖类VR游戏"休闲有余、刺激不足"的固有印象。最引人注目的当属其招牌模式--"丧尸围城"(Zombies)。据开发者描述,该模式将玩家置于被成群丧尸包围的高压环境中,必须在僵尸扑来之际精准投掷飞镖求生,"考验你在极限压力下的瞄准能力"。一段已公开的预告片更以高度风格化的视觉语言强化了这一设定:一只绿色丧尸之手破土而出,紧握一块燃烧的飞镖盘,画面张力十足。兼顾硬核与娱乐,覆盖多元玩家需求尽管主打街机风格,《DartsVR2:Bullseye》并未放弃对传统飞镖爱好者的吸引力。游戏完整支持501、AroundtheWorld等经典竞技规则,满足追求真实体验的玩家。同时,该VR游戏还配备了在线排行榜、成就系统、虚拟解说员实时点评,以及丰富的角色与飞镖外观自定义选项,进一步提升长期可玩性与社交属性。目前官方尚未公布具体发售日期,但玩家已可在MetaHorizonStore、Steam及PlayStation平台将本作加入愿望单,静待上线。
专为MetaQuest平台打造的MR解谜游戏《LeDinoLabo》现已上线MetaHorizon商店,定价4.99美元。玩家将在真实空间中亲手拼装完整比例的恐龙化石骨架,通过全手部追踪技术,实现对每一块骨骼的抓取、旋转与精准组装。游戏的核心体验在于"尺度震撼"--当一具恐龙骨架最终拼合完成,它将以真实体型在用户所处环境中"复活",直观展现这些史前巨兽的惊人体积。无论是霸王龙的压迫感,还是翼龙展翅的跨度,都借助MR的空间感知能力得以沉浸式呈现。首发五种恐龙,未来扩展至侏罗纪主题基础版本包含五种标志性物种:霸王龙、棘龙、副栉龙、戟龙以及飞行爬行动物无齿翼龙。所有模型均基于古生物学研究设计,兼顾教育性与互动趣味。开发团队同步公布了后续内容路线图。即将推出的DLC《侏罗纪巨兽》将新增三种来自侏罗纪时期的恐龙。未来更新还计划引入更多主题化石包、更精细的骨骼操作功能、以及与现实环境更深度融合的视觉交互效果,进一步强化"在家中搭建私人古生物实验室"的沉浸感。作为一款轻量级但高概念的XR作品,《LeDinoLabo》巧妙结合了科普、解谜与空间计算,为家庭用户和恐龙爱好者提供了一种兼具娱乐性与知识性的新型互动方式。
在本周于巴塞罗那举行的全球移动通信大会上,韩国XR企业NPInc.展示了一款名为MUA'H(MUAHome)的创新产品--一个集成VR头显与生理监测系统的单人"数字解压舱",旨在为高强度办公环境中的员工提供即时心理恢复方案。该设备并非简单的Quest3头显加隔音箱体。据NP介绍,MUA'H内置非接触式传感器,可实时监测包括心率变异性、心率、血压和体温在内的六项关键生理指标。这些数据将实时输入公司自研的"MIND-CAI"系统,动态生成个性化的XR冥想体验,实现从"感知压力"到"干预缓解"的闭环。企业级心理健康管理,兼顾隐私与效率除面向员工的放松功能外,MUA'H平台还为企业管理者提供群体层面的压力趋势分析。系统通过匿名化聚合数据,帮助HR或管理层识别团队整体的倦怠风险,从而提前介入、优化工作安排。NP强调,所有个体健康信息均经过脱敏处理,确保管理者无法追踪具体员工的身心状态,避免"健康监控"演变为职场监视。在MWC现场展出的原型机采用温馨设计:铺设地毯、配备软垫座椅,并配有可滑动的隐私门,营造出安全、沉浸的短暂休憩空间。NP此前已开发面向MetaQuest平台的MUA应用,此次MUA'H被视为其从消费级XR向企业健康科技场景延伸的关键一步。随着全球职场对心理健康关注度持续上升,这类融合生物传感、AI与沉浸式技术的"数字疗愈"方案,正成为XR技术落地B端市场的新突破口。
VR飞行训练解决方案提供商LoftDynamics近日宣布,携手欧洲航空安全局与空中客车直升机公司,在尼泊尔启动一项聚焦直升机安全的专项培训计划。该倡议旨在应对当地复杂地形与多变天气带来的高风险飞行环境,系统性降低事故率并提升飞行员应急能力。此次为期一个月的安全培训项目设于加德满都,核心设备为LoftDynamics开发的H125VR飞行模拟器,配套课程由空客直升机公司依据国际民用航空组织标准定制。培训内容重点覆盖山地飞行操作与H125机型的周期性应急演练,由空客国际服务部及空客直升机公司的专业教员现场指导。应对高海拔挑战:VR成偏远地区飞行训练新解法尼泊尔航空业长期面临基础设施薄弱、气象条件恶劣等挑战,尤其在偏远山区,传统全动飞行模拟器因成本高、体积大而难以部署。LoftDynamics创始人兼CTOFabiRiesen指出:"在喜马拉雅这样的地区,传统模拟器通常不可行。通过将紧凑、沉浸式的VR训练系统直接带到当地,飞行员现在能针对真实飞行场景进行安全且高效的演练。"根据尼泊尔民航局最新规定,所有本国直升机飞行员必须完成至少4小时的模拟器训练。该项目正是为落实这一要求而设计,被视为提升偏远地区飞行员胜任力的关键举措。该计划隶属于"欧盟-南亚航空伙伴关系项目",这是EASA主导的区域性技术合作机制,旨在通过与南亚各国民航管理机构及行业伙伴的持续协作,推动航空安全标准统一、监管趋同与能力建设。值得注意的是,该项目不仅面向尼泊尔本国飞行员,也为印度、不丹、孟加拉国等周边南亚国家的飞行人员和运营方开放,有望成为区域航空安全合作的示范样板。
智能眼镜厂商Rokid近日为其国际版RokidGlasses发布重大软件升级。此次更新将GoogleGemini、OpenAIChatGPT、DeepSeek及阿里通义千问(Qwen)四大主流大语言模型整合至统一平台,使其成为全球首家在设备端原生支持Gemini的AI眼镜品牌。依托"端云协同"架构,用户可在不同AI模型间自由切换,实现多模态交互与低延迟实时翻译,并针对不同地区的语言习惯提供高度本地化的体验。Rokid强调,这不仅是一次常规功能迭代,更是其全球化战略的关键落子。打破技术壁垒,构建开放型AI生态通过同时接入中美顶尖AI大模型,Rokid试图打破因地域和语言差异形成的技术隔阂。公司表示,此举旨在"为全球用户提供无缝衔接的本地化AI服务",并加速其在海外市场的渗透。从DeepSeek开源大模型,到自身对全球主流AI系统的兼容,中国科技企业正积极构建开放协作的技术生态。官方在公告中称:"中国科技力量正坚定走向开放与共赢,向世界提供'中国方案'。"与Meta等厂商将AI眼镜绑定于自研闭源模型(如Llama系列)的路径不同,Rokid选择将模型选择权交还用户。市场表现亮眼,众筹创XR品类纪录此次软件升级也伴随着强劲的销售势头。据尚普咨询(ShangpuGroup)统计,在2024年11月1日至2025年10月31日期间,RokidGlasses在全球带显示功能的AI眼镜品类中销量排名第一。在众筹领域,Rokid同样表现抢眼:其Kickstarter项目在45天内吸引超5,000名支持者,募资逾360万美元,创下该平台XR设备类目历史最高纪录。在日本知名众筹平台MAKUAKE上,RokidGlasses更成为最快突破1亿日元销售额的AI眼镜类产品。
继2025年11月首次透露研发进展后,字节跳动旗下pico于近日正式对外披露其下一代旗舰XR头显"ProjectSwan"(天鹅计划)的核心显示与计算规格,并同步发布全新操作系统PicoOS6。据官方信息,"天鹅计划"将搭载新一代4000像素/英寸(PPI)的微OLED显示屏,平均角分辨率(PPD)达40,峰值可达45--超越AppleVisionPro,足以清晰呈现虚拟屏幕上的文字内容。结合行业惯例推测,该参数极可能对应单眼4K分辨率,具体表现仍取决于最终视场角设计。在算力方面,新设备采用双芯片架构:主处理器性能较当前Pico4Ultra与MetaQuest3所用的高通SnapdragonXR2Gen2提升一倍;另配一颗自研协处理器,专用于计算机视觉与图像处理,宣称端到端延迟约为12毫秒,与AppleVisionPro的R1芯片持平。此外,设备确认支持手部追踪与眼动追踪,但Pico暂未透露主芯片供应商身份--尽管业界普遍猜测可能为尚未发布的SnapdragonXR2Gen3,但官方未予证实。值得注意的是,早前有媒体报道称Pico正开发一款通过外置计算单元("计算吊舱")实现超轻量化的头显。然而本次公布的渲染图显示双芯片集成于头显本体,暗示该传闻或指向另一款并行开发的产品。PicoOS6亮相:构建多应用共存的"空间操作系统"相比硬件,"天鹅计划"的真正战略重心在于其搭载的操作系统--PicoOS6。该系统由Pico耗时两年打造,核心是名为"PicoSpatialEngine"的空间计算引擎。与MetaHorizonOS和GoogleAndroidXR仅支持单个3D应用运行不同,PicoOS6引入类似ApplevisionOS的系统级合成器与统一渲染架构,允许2D与3D应用在同一空间环境中并行运行。用户可在虚拟环境或真实物理场景为背景的前提下,同时操作主应用与多个辅助工具。系统级功能全面支持环境光照匹配、动态遮挡、空间音频、基于真实表面的物理碰撞以及场景理解,确保跨应用体验的一致性与沉浸感。界面设计语言被命名为"云晶"(CloudCrystal),强调通透与轻盈的视觉风格。开发者可通过PicoSpatialUI系统构建适配真实光照变化的原生界面,并利用PicoSpatialSDK进行开发--官方同时提供对AndroidStudio与Kotlin的支持,并继续兼容Unity与Unreal引擎,通过专用插件接入PicoSpatialEngine的核心能力。此外,Pico宣布推出开源WebXR框架"WebSpatial",称其为"对HTML、CSS和JavaScript的轻量级扩展",旨在降低网页开发者构建空间应用的门槛。为保障生态兼容性,Pico强调新系统仍将完整支持OpenXR标准,现有Pico4Ultra上的所有应用均可无缝迁移至"天鹅计划"设备。全球早期体验计划启动,聚焦专业开发者反馈目前,Pico已开放"天鹅计划"及PicoOS6的封闭测试申请。官方表示将遴选"在XR平台具备深厚经验的少数开发者与专家",以获取硬件与软件的深度反馈。有意参与者可通过字节跳动指定表单提交申请。申请地址:https://wj.byteoversea.com/q/79002/us648gI6/137d/?ref=vr52.com
由保加利亚工作室AyteylzEOOD开发、iTalesVR发行的《Vortex9》,最初作为一款免费手游登陆iOS与GooglePlay商店。凭借卡通渲染画风、快节奏射击对战以及可助战的萌系宠物系统,迅速在移动端积累了一批忠实玩家。2025年,官方宣布该作将登陆MetaQuest平台,并支持跨平台联机--VR玩家可与手机用户同场竞技。这一举措不仅扩大了用户基础,也让游戏体验迎来质的提升。相较于移动端依赖触屏操作,《Vortex9VR》通过手柄实现了更直观、沉浸的交互方式。轻量化玩法+萌宠助战,打造碎片化VR射击体验《Vortex9VR》于2026年2月26日正式上线MetaQuest平台,延续"免费游玩"模式。操作逻辑简洁明了:左手摇杆控制移动,右手控制器指向敌人进行瞄准,右扳机开火;武器切换与装填通过按键完成。轻推右摇杆可跳跃,长按则进入蹲伏状态。游戏提供三种核心对战模式:团队死斗:随机组队,以击杀数决胜负;据点争夺:争夺地图关键区域控制权;混乱乱斗(Mayhem):纯个人混战,无队友协作。武器库涵盖冲锋枪、左轮手枪、近战刀具及投掷类手雷。角色生命值以屏幕右上角绿色血条显示,可通过拾取场景中的罐装饮料即时回血。宠物系统成差异化亮点,养成与战斗深度融合区别于同类轻量级射击游戏,《Vortex9》的核心特色在于"宠物"机制。玩家通过收集"宠物部件"孵化蛋类道具--这些蛋可通过任务奖励或内购获得。孵化可选择等待一小时免费完成,或支付少量金币加速。成功召唤后,宠物将自动跟随玩家并攻击敌人,拥有独立血条。血量耗尽后需短暂冷却方可重生。部分宠物具备特殊技能,例如"鲨鱼仔"(Sharky)能远程喷射水泡攻击对手。角色自定义方面,玩家初始可从两个基础形象中选择其一,后续通过游戏内货币解锁更多外观。金币与银币可通过充值或完成任务获取,任务分为主线目标与每日轮换挑战,内容涵盖胜利场次、特定武器使用次数等。美术与场景:低多边形下的高辨识度风格整体美术采用鲜明的卡通渲染风格,视觉上令人联想到《塞尔达传说:风之杖》。地图设计充满童趣与想象力,包括建筑工地、地下管道,甚至一个宛如《玩具总动员》场景的儿童卧室。尽管《Vortex9VR》并非技术或玩法上的革命性作品,但其精准定位"短时、轻松、有梗"的VR娱乐需求,在快节奏对战中融入养成与收集元素,成功构建出一套兼具亲和力与重复可玩性的体验闭环。
2026年2月27日,阿里巴巴旗下个人AI助手"千问"正式宣布进军AI硬件领域。据多方爆料,其首款同名产品--千问AI眼镜,将于3月初在西班牙巴塞罗那举行的MWC2026上全球首发。年内,阿里还计划推出AI指环、AI耳机等多款终端设备。这标志着,继今年春节凭借"一句话下单"能力迅速成为国民级AI应用后,千问正从手机屏幕中"跳出来",试图以硬件为触点,构建一个全天候、全场景的AI交互生态。但问题也随之而来:同一公司,为何既有"夸克AI眼镜",又要推"千问AI眼镜"?这到底是产品矩阵扩张,还是内部品牌混乱后的战略纠偏?一、统一品牌:不是新品,而是"正名"去年,阿里曾以"夸克"之名推出AI眼镜S1/G1系列。尽管内置的是千问大模型,但对外却使用"夸克"品牌,造成用户认知割裂--软件叫"千问",硬件叫"夸克",体验虽一体,品牌却分裂。如今,阿里明确表示:未来所有AI硬件将以"千问(Qwen)"为统一品牌。已上市的夸克AI眼镜将同步千问的功能更新,并逐步接入更多千问AI能力。这显然不是简单的产品迭代,而是一次战略层面的品牌聚焦。阿里需要的不是一个"智能配件",而是一个能承载其AI野心的超级入口。通过统一命名,阿里正在将"千问"从一个APP升维为跨终端的AI操作系统级存在--无论你戴的是眼镜、指环,还是耳机,"千问"都是那个随时响应、无缝协同的AI大脑。二、阿里押注AI硬件的三大深层逻辑1.构建"软硬一体"的AI生态闭环过去几年,阿里在AI大模型(通义千问)、应用层(千问APP)、服务层(淘宝、高德、饿了么、飞猪)已布下重兵。但若仅停留在软件层面,始终缺乏对用户物理世界的直接触达。AI眼镜这类可穿戴设备,正是打破"屏幕边界"的关键载体。它让AI从"被动响应"走向"主动感知"--你看到什么、走到哪、说了什么,都可能成为服务触发点。这不是功能叠加,而是体验重构。2.数据反哺模型,形成飞轮效应全天候佩戴的AI硬件,意味着海量真实世界的行为数据:视觉、语音、位置、交互习惯……这些数据将直接喂养千问大模型,加速其在多模态理解、上下文推理、个性化服务等方面的能力进化。而更强的模型,又会提升硬件体验,进一步增强用户粘性--"硬件获数据→数据优模型→模型提体验→用户更依赖硬件",一个典型的正向循环就此形成。3.为阿里生态业务"装上AI引擎"统一入口的价值,远不止于技术整合。对阿里而言,更大的想象空间在于激活其庞大的本地生活与电商生态。试想:你在街上看到一件衣服,千问眼镜自动识别并推送淘宝同款;走进餐厅,它调出饿了么历史订单推荐菜品;打车时,高德导航直接投射到镜片上;付款时,支付宝"看一看"秒完成支付……这不是科幻,而是阿里正在搭建的"AI+生活服务"基础设施。千问硬件,将成为连接阿里各业务板块的神经中枢,把原本分散的服务能力,整合成一套流畅、无感、智能的用户体验。三、千问AI眼镜:会是下一个爆款吗?虽然官方尚未公布详细参数,但参考此前夸克AI眼镜S1的配置,我们可以合理推测千问AI眼镜的核心能力:双芯片架构:高通AR1+恒玄BES2800,兼顾算力与低功耗;双目Micro-OLED显示,支持眼动调节与近眼交互;深度集成阿里生态:高德导航、淘宝比价、飞猪提醒、支付宝支付等;SuperRaw夜景拍摄+双重防抖,强化影像能力;可换电设计,配合充电仓实现全天续航;基于千问3.5大模型,支持自然语言对话、实时翻译、任务代办等AI助理功能。作为全球化首发产品,千问AI眼镜大概率会在多语言支持、本地化服务适配上做针对性优化,以应对欧美、东南亚等市场的差异化需求。至于价格?参考夸克AI眼镜3999元的起售价(88VIP折后3329元),千问AI眼镜很可能维持在3000–4000元区间。虽然高于小米AI眼镜(1999元)或MetaRay-Ban(约2600元),但阿里赌的是生态溢价--你买的不是一副眼镜,而是一个接入阿里全生态的AI入口。写在最后:入口之争,才是AI时代的终局之战苹果用iPhone定义了移动互联网时代,谷歌靠Android铺开生态,Meta押注元宇宙却步履维艰。如今,在AI原生时代,谁掌握入口,谁就掌握用户的时间与注意力。阿里选择以"千问"为名,AllinAI硬件,本质上是在下一盘大棋:不再满足于做一个"好用的AI工具",而是要成为用户数字生活的"默认操作系统"。对于普通用户而言,这意味着未来的交互将更加自然--无需掏手机、不用点APP,只需一句话、一个眼神,服务即刻抵达。而对于行业来说,这或许预示着:AI竞争的主战场,正从模型参数转向终端生态。千问AI眼镜,只是开始。真正的较量,才刚刚拉开帷幕。
继2025年9月完成1亿美元B轮融资后,XR眼镜厂商VITURE近日宣布又成功募集新一轮1亿美元资金。本轮融资由联想旗下北京投资机构君联资本领投,战略投资者包括此前已参投的贝塔斯曼集团。据Crunchbase数据,VITURE累计融资额已达2.215亿美元。自去年9月B轮融资以来,VITURE已推出Luma系列与BeastXR眼镜--这两款产品均为需连接手机或PC使用的分体式XR设备,采用"鸟浴式"(birdbath)光学方案。2025年12月,公司还与CDProjektRED合作推出《赛博朋克2077》联名限量版Luma系列眼镜,并加速拓展北美零售渠道,目前已在百思买门店设立线下体验专区。专利攻防战:VITURE与XREAL互诉侵权值得注意的是,此次融资公布之际,正值VITURE与其竞争对手XREAL(获谷歌支持)陷入激烈法律纠纷。今年1月,XREAL在美国对VITURE提起专利诉讼,指控其ViturePro、LumaPro及LumaUltra等型号涉嫌侵犯XREAL的核心专利,并称相关产品已在美国市场销售或进口。对此,VITURE在官方声明中直指XREAL的行为属于"专利流氓式"策略,并已在中国对XREAL发起反诉,同时另案追究后者"针对VITURE及其产品所发布的虚假且具损害性的言论"。公司强调:"VITURE本无意卷入诉讼,但将毫不犹豫地捍卫自身权益,并采取一切合法手段维权。"若法院最终裁定VITURE胜诉,该公司表示或将申请禁令,禁止XREAL使用电致变色薄膜技术的产品在全球范围内的制造与出口,并寻求其他法定救济措施。
2026年2月19日,Meta通过官方博客正式公布了其在VR业务领域2026年的核心战略方向。此次声明由RealityLabs内容业务副总裁萨曼莎·莱恩(SamanthaRyan)执笔,透露出Meta对VR生态长期投入的坚定立场。数据显示,Meta目前在VR头显市场占据绝对领先地位,销量远超所有竞争对手总和。即便在2025年假日季未推出新硬件的情况下,其销售额仍与2024年持平。平台整体用户支出保持稳定,应用内购收入同比增长13%。此外,订阅服务"MetaHorizon+"用户数于2025年突破100万,游戏库内容已超过100款。双平台分治:Quest专注VR,Worlds转向移动端基于上述成果,Meta宣布将在2026年明确区分"QuestVR平台"与"Worlds移动平台"的发展路径,采取双线并行、独立运营的策略。过去两者被视为统一生态进行管理,如今的分拆意在让各业务单元更聚焦自身增长引擎。为强化VR内容生态,Meta计划将移动应用从Quest商店中移除,以提升VR专属应用的曝光度与分发效率。公司表示,此举有助于开发者更精准触达目标用户,并优化整体用户体验。在商业化支持方面,Meta已上线季节通行证、内容捆绑包等新型变现工具,并承诺在2026年继续扩充面向开发者的收益与效率提升方案。仅在2025年,Meta就向开发者生态投入约1.5亿美元。移动端发力:HorizonWorlds成新重心与此同时,Meta将"HorizonWorlds"定位为移动端元宇宙的核心载体,并将其列为2026年移动业务的首要任务。依托2025年推出的创作者基金,平台上的移动端"世界"数量已超过2,000个,其中4位创作者年收入突破100万美元。Meta还推出了专为创作者打造的"MetaHorizonStudio"与"MetaHorizonEngine",旨在提升内容生产效率与视觉表现力,进一步降低高质量互动内容的开发门槛。尽管当前VR渗透率仍处早期阶段,Meta仍引用"这场旅程只完成了1%"的说法,重申其将VR视为下一代计算平台基石的战略判断,并强调将持续进行长期投入。
GoogleAndroidXR团队近日宣布推出一套面向开发者与普通用户的全新工具,旨在通过Gemini多模态AI模型,将自然语言创意直接转化为可交互的扩展现实(XR)内容。这一能力已在Gemini网页应用中的Canvas功能中实现原型验证,并标志着Google正加速推动"沉浸式计算"的平民化。从生物模拟到彩虹画笔:AI生成XR内容落地为验证技术可行性,Google团队首先构建了一个沉浸式生物学模拟:通过Gemini建模血细胞间的动态交互,并利用WebGL与Three.js进行可视化渲染,再借助WebXRAPI将其无缝转换为XR体验。用户可在亚细胞尺度中穿行观察,亲身体验AI所构建的"完整、可交互XR场景"。基于此探索,Google开发出一套高效原型工具,使用户能以远超传统流程的速度创建3D交互模型。要使用该功能,目前需配备三星GalaxyXR头显,并接入Gemini3Pro多模态AI模型。XRBlocks:可复用的AI专家,赋予AR物理直觉核心创新在于名为"XRBlocks"的Gem(Gem是Gemini的定制化版本,相当于针对特定任务的可复用AI专家)。用户既可直接调用预置的XRBlocksGem,也可通过下载"XRBlocksultra-prompt"自行构建专属版本。据Google介绍,该提示词赋予Gemini对现实世界空间与物理规则的高级感知能力,使其生成的AR对象具备更真实的重力、碰撞与响应逻辑。操作流程极为简洁:在GalaxyXR头显的Chrome浏览器中打开Gemini,新建对话并选择对应XRGem,进入Canvas界面后即可开始语音或文字输入。更进一步,用户还可让Gemini在XR环境中嵌入GeminiLive--实现边体验、边语音对话、边实时修改,全程无需退出沉浸状态。左图:一位资深XR工程师一天内创建出的体验。右图:根据谷歌的说法,Canvas在Gemini网络应用程序中不到一分钟就创建出的体验。示例即生产力:三句话看懂未来创作方式Google提供了多个直观示例,展示自然语言如何驱动XR内容生成:"制作一支能在3D空间中画出彩虹的笔""生成一群我一碰就破的泡泡""折一只纸鸟能在房间飞几秒,然后落在我手上;当我移动手,它又飞走并重复这一过程"所有生成内容最终以可分享的网页链接形式输出,便于传播与协作。此举不仅降低了XR内容创作的技术门槛,更预示着一种"所想即所得"的下一代人机交互范式正在成型--未来,构建虚拟世界或许不再需要代码,只需清晰的想象力。谷歌表示,用户创作完成后,作品会变成可以分享的网络链接。要了解更多关于Gemini的信息并浏览XRBlocks演示示例地址:https://xrblocks.github.io/docs/samples
HTC旗下Web3内容分发平台VIVERSE今日正式推出VIVERSE创作者合作计划,一项以"真实用户互动"为核心的绩效奖励机制。该计划旨在为游戏开发者、视频创作者、Web应用构建者及数字艺术家提供一条透明、低门槛、去广告化的变现路径--不再依赖传统广告曝光量,而是根据观众的实际观看时长与互动深度直接向创作者付费。按"真实观看"结算:30秒即算有效互动根据HTC官方说明,VIVERSE将"一次有效观看"定义为用户与内容互动至少30秒。创作者的收益基于独立观看人数与总互动时长计算,一旦累计收益达到50美元门槛,即可立即获得基于观看数据的实时分成。这一模式直击当前创作者经济的核心痛点。HTCVIVERSE增长负责人AndranikAslanyan指出:"在现有在线生态中,创作者收入往往取决于广告是否被展示--而广告库存、屏蔽插件、地域限制和需求波动,常导致承诺的CPM远低于实际到账金额。VIVERSE则通过为'真实互动'付费,彻底消除这种不确定性。"创作者权益明确:内容归属不变,AI训练零使用尤为值得注意的是,VIVERSE明确承诺:不会将创作者上传的内容用于任何AI或机器学习模型的训练,且所有知识产权100%归属于原创者。这一立场在当前AI滥用内容争议频发的背景下,成为吸引高质量创作者的关键优势。此外,该计划具备多项友好设计:非独家协议:创作者可同时在其他平台发布相同内容;一键分发:支持通过URL分享或嵌入第三方网站(iframe形式),无需用户安装;全格式兼容:无论使用Unity、Unreal还是自研引擎,各类沉浸式内容均可接入;零粉丝门槛:无关注数或专属工具要求,审核通过后即可发布;数据透明:提供独立访客数、互动时长等核心指标,未来还将上线更深度分析功能。开发者实测:专注创作,基建交给平台已入驻VIVERSE的沉浸式体验《Frustrain》执行制作人GregoryMolodtsov表示:"在VIVERSE上发布让我们获得基于观看量的稳定激励,同时能跨平台快速验证创意,无需陷入技术适配泥潭。平台负责基础设施,而观众洞察帮助我们规划后续内容扩展。"目前,VIVERSEPartnerProgram已开放免费注册,创作者可访问www.viverse.com/partner即刻加入,开启基于真实互动的沉浸式内容变现之旅。
2026年2月18日,EpicGames宣布正式收购德国图宾根的AI初创公司Meshcapade。此次收购不仅将Meshcapade团队并入Epic的AI研究部门,还同步宣布将在图宾根著名的AI研究集群"CyberValley"设立新办公室,进一步深化其在欧洲的人工智能与3D内容生成领域的投入。基于SMPL:打造学术与工业界通用的数字人体标准Meshcapade成立于2018年,源自马克斯·普朗克智能系统研究所(MaxPlanckInstituteforIntelligentSystems),核心围绕该所开发的SMPL人体模型展开技术演进。SMPL是一个基于数千份3D人体扫描数据训练而成的参数化3D人体模型,因其高精度、轻量化和可驱动性,已成为学术界与工业界在3D人体表示领域的事实标准。Meshcapade在此基础上,开发出无需专业动捕设备、仅凭普通视频即可重建3D人体姿态与动作的技术。其系统不仅能还原肢体运动,还能捕捉表情、手势等非语言行为,赋予数字人更自然、更具表现力的动作细节。联合创始人NauraMahood曾表示:"我们的使命是让数字人的创建变得更简单、更富表现力,也更贴近创作者。"与MetaHuman融合,构建下一代实时数字人生态EpicGames自推出MetaHuman框架以来,已为影视、游戏及实时3D项目提供高度逼真的数字人创建工具--通过MetaHumanCreator,用户可在数分钟内生成具备真实面部与身体细节的虚拟角色。此次收购后,Meshcapade的SMPL驱动技术有望深度集成至MetaHuman与UnrealEngine中,显著提升数字人在动作生成、视频驱动动画及AI驱动交互方面的能力。此举标志着Epic正从"静态高保真建模"向"动态智能驱动"迈进,为未来元宇宙、虚拟制片、AINPC及沉浸式社交场景提供更完整、更易用的数字人解决方案。
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