• 阿里首款自研“夸克AI眼镜”上线即爆款,双11七小时冲进销量TOP2

    2025-10-28

    阿里巴巴旗下夸克智能设备品牌正式在天猫旗舰店推出首款自研AI眼镜。据天猫实时销售榜单显示,在双11大促期间,该产品上线仅七小时,便跻身智能眼镜品类销量榜TOP2,迅速引发市场关注。目前已有大量用户在社交平台和粉丝群分享购买订单截图。其中一张订单信息显示,最终实付价格为3,329元,交货时间预计在12月8日前。多位用户反馈价格一致,低于此前传闻的88VIP专属优惠价3,699元。88VIP叠加优惠,首发价格更具吸引力天猫官方旗舰店客服证实,在双11促销期间,88VIP会员可在平台补贴基础上,额外领取10%折扣优惠券,使最终到手价低至3,329元。该优惠券有效期至10月24日24:00,后续是否延续尚不确定。双旗舰芯片+阿里生态深度整合夸克AI眼镜在硬件上采用双旗舰配置:搭载高通AR1芯片与BestechnicBES2800芯片,配备双光学引擎,并支持双目显示距离调节。针对近视用户,提供个性化定制镜片服务。在功能层面,除支持通话、音乐、提词器、拍照问答等基础能力外,产品深度融入阿里巴巴生态:集成高德地图的"近眼导航"、支付宝"一眼付"安全支付,以及淘宝"拍立淘"式的"找相似"视觉搜索功能,实现从信息获取到消费决策的闭环体验。此次发布标志着阿里在AI硬件赛道的进一步布局,也反映出消费者对具备实用场景与生态协同能力的智能眼镜接受度正在提升。

  • Rokid联手京东科技发布全球首个AR购物应用

    2025-10-28

    Rokid与京东科技宣布达成合作,推出全球首个基于智能眼镜的购物应用平台,标志着AR、人工智能与零售场景的深度融合迈出关键一步。该平台将搭载京东科技的购物AI系统"JoyGlance",并首发于Rokid智能眼镜,旨在将用户的视觉体验直接转化为购买行为。三步完成购物:从"看见"到"买下"JoyGlance的核心功能在于,用户只需通过智能眼镜摄像头注视现实中的商品,系统即可自动识别物品,并在线匹配相同商品信息,一键加入购物车。整个购物流程被简化为三个步骤:视觉识别、加入购物车、语音支付。相比传统移动端购物需经历解锁手机、打开应用、搜索、比价、下单、支付等繁琐环节,新体验实现了显著提效。该功能计划于11月上线,初期支持商品识别与加购。完整的下单与支付功能预计在次年1月全面开放,届时将实现从发现到成交的全流程闭环。物理世界即购物界面此次合作不仅优化了购物动线,更在重新定义电商入口。通过集成先进的AR视觉识别与AI交互技术,Rokid与京东科技正在构建一种新范式:物理世界本身成为购物界面。JoyGlance扮演着个性化的AI购物助手角色,能够理解用户意图、智能匹配商品,并通过多层生物识别认证保障交易安全。这一创新缩短了现实与数字世界的距离,使消费者得以以更自然、直观的方式与商品互动。同时,它也确立了Rokid与京东科技在下一代零售体验中的领先地位--智能眼镜不再只是信息窗口,更成为通往商业世界的入口,悄然重塑人们习以为常的购物方式。

  • Quest上线万圣节专属场景:与Blumhouse共度恐怖森林之夜

    2025-10-28

    本月推送的MetaHorizonOSv81系统已全面启用全新的"沉浸式主页"(ImmersiveHome),取代了此前所有的旧版VR主页环境。这一更新基于Meta自研的HorizonEngine打造,将用户入口统一为一个核心空间,并初始提供四套背景场景:HorizonCentral、Midnight、Valley和Oceanarium。每种场景均由近景3D元素与远景天空盒组合而成,营造出风格各异的虚拟空间氛围。为迎接万圣节,Meta近期新增了第五个限时背景:BlumhouseForest。联动顶级恐怖IP,打造节日沉浸体验Blumhouse是21世纪最知名的恐怖电影制作公司之一,代表作包括《灵动:鬼影实录》《潜伏》《招魂》《逃出绝命镇》《分裂》《电锯惊魂》《M3GAN》以及《玩具熊的五夜后宫》电影版等经典IP。今年早些时候,Blumhouse已在MetaHorizonWorlds中推出"Horrorverse"虚拟世界,整合了《M3GAN》《人类清除计划》《狼人》《黑手机》等多个IP的社交体验。数周前,其还发布了专为Quest3设计的"BlumhouseEnhancedCinema"应用,允许美国用户以租赁方式在定制化VR环境中观看《M3GAN》或《黑手机》,并配合专属的沉浸式特效,增强观影代入感。此次推出的BlumhouseForest背景延续了这一合作脉络。用户可在"沉浸式主页"中切换至这一暗黑风格场景,置身于阴森密林之中,感受节日特有的惊悚氛围。如何启用新场景切换方式简单直接:按下左侧Touch控制器的菜单键,或在启用裸手追踪时,张开左手手掌后用拇指触碰食指,即可打开菜单并选择BlumhouseForest背景。此次更新不仅是视觉上的节日点缀,也体现了Meta持续通过IP联动丰富平台内容、提升用户沉浸感的策略方向。

  • 三星Galaxy XR上的Google Maps,重现VR的“高光时刻”

    2025-10-28

    在三星GalaxyXR上,用户可从纽约"瞬移"至洛杉矶--指尖轻捏锁定大都会艺术博物馆,手掌滑动拖拽、缩放地球,目光所及之处即为目的地,好莱坞标志清晰浮现。这一沉浸式全球漫游的核心,是AndroidXR平台上最惊艳的应用:GoogleMaps。系统通过动态晕影(vignetting)与网格视图,平滑处理数百英里的空间跃迁,甚至无缝切换地球横竖姿态。从太空俯冲至洛杉矶的过程流畅自然,实现了直观的手势操控体验。不只是地图:一个被重新定义的空间入口这种直觉式交互唤起了《TheUnderPresents》的体验记忆:远处高楼吸引视线后,伸手一拉即可抵达。相比visionOS上以无人机视角飞行的Fly或桌面三维地球仪SpatialEarth,GalaxyXR的"亲手抓取世界"更具直接感与自由度。尽管系统支持Netflix、Demeo、《WalkaboutMiniGolf》等应用,VirtualDesktop也以90FPS展现性能潜力,但GoogleMaps的沉浸感仍远超其他内容。从GoogleEarthVR到AndroidXR2016年,GoogleEarthVR登陆Steam,成为PCVR时代最具代表性的"数字星球"体验。如今,AndroidXR上的GoogleMaps正是其进化形态--无需PC、无需手柄,独立运行,将十年前的梦想带入更轻便的现实。目前系统已支持室内地图浏览,并提供可多任务并行的"GoogleEarth"平面版本。然而,GoogleMaps的强势表现,反而凸显了操作系统在发布初期对其他应用生态支持的不足。先打开地图,再看世界对于AndroidXR设备而言,首次使用应优先启动GoogleMaps。它不仅是系统能力的集中体现,更是对VR本质的回归--一个可自由探索、无限延展的数字宇宙。十年前,GoogleEarthVR让人们相信未来;今天,GalaxyXR上的GoogleMaps,正让那个未来触手可及。

  • VRChat正式登陆移动端:非VR模式上线,手机也能畅玩虚拟世界

    2025-10-25

    长期以来,VRChat的核心体验主要依赖VR头显或高性能PC。如今,这一局面迎来关键转变--VRChat已正式推出面向iOS与Android设备的移动端应用,支持用户通过触屏点击方式进行非VR操控,大幅降低虚拟社交的硬件门槛。手机端体验:触控操作,兼容主流功能此次更新后,智能手机用户无需佩戴头显,即可通过点击屏幕完成移动、交互与社交。移动端的操作逻辑与PC浏览器版本高度一致,保留了核心功能:自由调整视角的相机系统、实时语音聊天、好友互动以及群组创建等,确保基础社交体验的完整性。应用内购买系统也已同步上线,玩家可直接在移动端商店购买虚拟道具与Avatar,实现跨平台内容消费。这一设计为新用户提供了更低的试用成本,也为老玩家提供了更灵活的社交入口。兼容性说明:优化适配Quest内容经测试,当前iOS与Android版本对针对PCVR环境优化的世界(Worlds)和虚拟形象(Avatars)存在一定兼容限制。表现最佳的是为MetaQuest平台专门优化的内容,加载更稳定,视觉还原度更高。需要注意的是,部分依赖高级硬件功能的交互机制在移动端暂未支持,例如面部表情追踪、眼动控制以及全身动捕等。这些功能仍需依赖VR头显或外接传感器才能实现。从VR专属到跨平台开放:虚拟社交的普及化迈进此次移动端非VR模式的上线,标志着VRChat从"沉浸优先"向"可及性优先"的战略延伸。通过简化交互方式、拓展设备边界,VRChat正在构建一个更开放的虚拟社交生态--无论你是否拥有头显,都能进入这个充满创造力的世界。随着移动网络与设备性能的持续提升,VRChat的跨平台布局或将加速虚拟社交的大众化进程,让更多用户以最自然的方式,触达元宇宙的入口。下载地址IOS版本:https://apps.apple.com/app/vrchat/id6448578770 Android版本:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vrchat.mobile.playstore

  • 前Oculus团队获2.5亿美元融资,打造全天候佩戴的AI眼镜

    2025-10-25

    由多位前Oculus核心成员创立的AI与智能眼镜初创公司Sesame,近日宣布完成2.5亿美元B轮融资。本轮融资由SparkCapital和SequoiaCapital(红杉资本)领投,使公司累计融资总额达到3.076亿美元。这笔资金将主要用于加速其语音驱动AI助手的开发,推进"环境计算"(ambientcomputing)愿景的落地。前Oculus"梦之队"再集结,瞄准下一代人机交互Sesame自今年初结束保密状态以来,其创始团队背景便备受关注。公司由Oculus联合创始人兼前CEOBrendanIribe、前Oculus硬件架构师RyanBrown,以及AR初创企业Ubiquity6前CTOAnkitKumar共同创立。今年6月,另一位Oculus联合创始人NateMitchell也正式加入,出任首席产品官,并表示其目标是"让计算机真正活起来"。这支团队的集结,被视为对智能穿戴设备与自然交互方式的又一次重要探索。不同于当前主流的头显或语音助手,Sesame的愿景是构建一个"始终在线、情境感知"的环境界面,让AI真正融入日常生活,而非打断它。打造时尚化AI眼镜,让对话成为交互核心根据红杉资本的公开评价,Sesame正在开发一款"轻量化、时尚化、全天候佩戴"的AI智能眼镜。这款设备并非以显示增强现实内容为核心,而是将重点放在语音交互与情境理解上,目标是成为"完美的AI对话伙伴"。其AI助手被定位为能够理解用户所处环境、习惯与需求的智能体,通过自然语言实现无缝交互。目前,Sesame已推出iOS应用,开放其AI助手Miles和Maya的测试申请,并提供公开预览功能,用户可通过语音"拨打"与聊天机器人对话,初步体验其语音交互能力。从语音入口到可穿戴终端,构建AI原生硬件闭环Sesame的路径显示出清晰的战略意图:先通过移动端应用验证AI对话能力,积累数据与用户反馈,最终将其集成到自主设计的轻量化眼镜硬件中,实现"AI原生"的可穿戴设备闭环。这种"软件先行、硬件跟进"的模式,既降低了初期用户门槛,也为最终产品形态提供了迭代基础。在智能眼镜历经多轮起落的今天,Sesame能否凭借前Oculus团队的技术积累与红杉等顶级资本的支持,真正实现"让计算机隐形"的愿景,将成为未来几年人机交互演进的关键观察窗口。

  • 《Solara One》更新:在太空站深处,用合成器演奏宇宙

    2025-10-25

    在众多VR体验追求动作与刺激的当下,《SolaraOne》始终是一股异类--它不提供任务清单,没有敌人需要击败,也不急于将你推向下一个剧情节点。它只邀请你漂浮、凝视、呼吸。这款由ACReality开发者AaronCryderman打造的沉浸式空间站体验,自去年上线以来,便以极致的视觉细节与静谧氛围,成为VR冥想与数字疗愈领域的独特存在。如今,一次意义深远的更新,为这片寂静宇宙增添了声音的维度。从冥想到创作:私人舱室与合成器的降临此次更新并未改变《SolaraOne》的核心理念,而是通过扩展空间叙事,深化沉浸质感。此前,玩家仅能活动于一个公共休息区;更新后,一座全新的电梯将通往一个高度精细的私人舱室(stateroom),并连接一处形似《星际迷航》全息甲板(Holodeck)的区域。更令人期待的是,舱外标识暗示:下一阶段将开放一座太空植物园(arboretum)。新舱室内部细节丰富,配备可操作的厨房电器与功能齐全的浴室,营造出真实的长期驻留感。然而,真正的焦点位于窗前--一台全尺寸合成器(synthesizer)正对着浩瀚星海。这不仅是一件装饰品,而是一个可交互的音乐创作工具,允许玩家即兴演奏,为眼前的宇宙奇观配乐。音乐即冥想:在星辰间找回时间感知当指尖触碰琴键,窗外是缓缓旋转的地球与无尽星河,一种前所未有的沉浸感油然而生。演奏过程中,时间仿佛被拉长、稀释,现实中的压力随之消融。开发者坦言,此举源于用户反馈--许多玩家希望在冥想间隙拥有更具创造性的互动方式。音乐,成为连接内在情绪与外在宇宙的桥梁。即便不具备专业作曲能力,系统也内置了开发者定制的原创曲目,风格空灵悠远,与空间站的静谧气质完美契合。这些旋律并非背景噪音,而是环境的一部分,引导玩家进入更深的放松状态。《SolaraOne》的这次更新,标志着它从"可观看的宇宙"向"可参与的宇宙"迈进了一步。它不再只是让你旁观星辰,而是鼓励你用自己的声音,回应这片无垠。在信息过载的时代,这种允许人慢下来、静下来、甚至创造一点美的体验,或许正是数字世界最稀缺的奢侈品。

  • 《无人深空:突破》更新上线,VR玩家可以从太空残骸中回收零件

    2025-10-24

    HelloGames为《无人深空》推出名为"Breach"的全新内容更新,继今年8月的"Voyagers"版本后再次拓展宇宙探索边界。本次更新已同步登陆PCVR(Steam)、PlayStationVR2及传统平面屏幕平台,带来可探索的太空残骸、新型飞船部件、技术系统优化以及限时主题远征任务。深入废弃舰船:Halloween前夕的孤寂航行"Breach"更新的核心玩法围绕"空间残骸"展开。玩家可在星系中发现漂浮的废弃飞船,进入内部进行探索与资源回收。这些残骸不仅构成新的可交互环境,更成为获取稀有建造材料的关键来源。配合万圣节临近的氛围,此次更新还推出一项限时远征任务,引导玩家深入一艘位于荒芜星系的遗弃巨舰,体验孤独而诡谲的太空探险。这一设计强化了游戏的沉浸叙事感--在寂静的金属走廊与破损舱室中穿行,拾取线索与物资的同时,也拼凑出宇宙中不为人知的过往故事。新部件与系统优化,重构飞船建造体验除新增探索内容外,"Breach"对飞船建造系统进行了结构性升级。玩家现可从残骸中回收垂直与结构类组件,大幅提升舰船设计的自由度。此外,更新还引入一批稀有、发光的"阿特拉斯主题"部件,包括机翼、引擎及装饰元素,赋予玩家更具个性化的视觉表达空间。官方明确指出,此次更新包含底层技术改进,旨在支持更复杂、更大规模的飞船建造项目。对于热衷于工程设计与美学构建的玩家而言,这标志着《无人深空》建造系统的又一次进化。九年持续迭代,开发者称未来仍有惊喜自2016年发布以来,《无人深空》已持续更新九年。联合创始人肖恩·默里在声明中表示:"这一年对我们团队来说令人振奋,我们无比自豪能继续打磨这款热爱的作品。"他同时提到,玩家对"Voyagers"更新的热情反馈进一步激发了开发动力,并暗示未来还将有更多内容计划陆续揭晓。随着VR硬件生态逐步成熟,《无人深空》通过持续的内容注入,不断巩固其作为跨平台太空探索标杆的地位。"Breach"更新不仅是机制上的拓展,更是对"孤独宇宙"叙事美学的一次深化。

  • VR游戏《无限酒店》定档11月13日,跨平台登陆Quest与PS VR2

    2025-10-24

    由FableStudio开发的叙事探索类VR作品《无限酒店》(HotelInfinity),即将于11月13日正式登陆MetaQuest平台及PlayStationVR2。该游戏主打房间尺度沉浸体验,官方推荐玩家使用至少2×2米的物理空间进行自由行走交互,以充分感受其空间叙事设计的精妙。为兼顾不同用户场景,游戏也提供替代性的人工移动方案,并支持坐姿与站姿模式,确保在有限空间内也能完整体验内容。这一灵活性使得《HotelInfinity》既能满足追求沉浸感的核心玩家,也为行动受限或空间不足的用户提供可访问性保障。PSVR2专属触觉反馈,增强沉浸感知针对PSVR2版本,游戏进一步整合了DualSense控制器的触觉反馈功能。玩家在与场景中物体互动时,将能通过手柄震动感知不同材质与动作的细微差异,从而强化虚拟环境的真实感。这一特性与PSVR2的眼动追踪、头戴震动等技术协同,构建出更具层次的感官体验。兼容范围尚不明确,Quest2支持存疑目前关于《无限酒店》在Quest设备上的具体兼容情况仍存在信息模糊。最新发布的预告片仅在结尾提及Quest3,而MetaHorizon商店页面则明确列出支持Quest2。两者信息存在出入,引发玩家对旧设备性能适配的讨论。截至目前,官方尚未对此作出统一说明,相关支持细节有待进一步确认。随着发布日期临近,《无限酒店》凭借其独特的视觉风格与情感驱动的叙事结构,已吸引大量VR叙事爱好者的关注。11月13日上线后,其跨平台表现与实际优化水平将成为检验其大众接受度的关键指标。

  • MR游戏《激光舞》用身体穿越激光阵,将于11月6日登陆Quest 3/3S

    2025-10-24

    由《Cubism》开发商推出的混合现实障碍游戏《LaserDance》,即将进入早期测试阶段。该游戏由比利时开发者ThomasVanBouwel通过其个人公司VanboBV独立开发,计划于11月6日正式在MetaQuest3与Quest3S平台开启早期体验。作为一款融合空间感知与身体追踪的MR游戏,《LaserDance》的核心玩法围绕玩家在真实空间中的移动与闪避展开。玩家需在房间一端躲避不断生成的激光阵列,并抵达另一侧按下按钮完成挑战。游戏充分利用Quest设备的Inside-Out全身追踪与动态遮挡技术,实现虚拟激光与现实环境的精准交互,带来更具沉浸感的体感体验。三阶段18关卡,动态激光机制考验反应极限首发版本将包含三个主题阶段,共计18个关卡。每个阶段引入一种新型激光机制,逐步提升挑战难度。例如,红色激光保持静止,考验玩家的空间记忆与路径规划;蓝色激光周期性显隐,要求精准把握通过时机;黄色激光则按固定轨迹移动,需预判其运动规律。此外,游戏还设计了可解锁挑战模式,为已完成的关卡添加额外限制或机制变化,提升重复可玩性。开发者VanboBV表示,早期测试阶段将持续更新内容,包括新增一个包含第四种激光类型的关卡阶段、更多挑战模式,以及关键的--背景音乐的加入。混合现实体验持续进化,暂无三星XR平台计划此次《LaserDance》宣布上线日期的同时,VanBouwel也确认其另一款作品《Cubism》已登陆AndroidXR平台,正式支持三星GalaxyXR设备。然而,当被问及是否会将《LaserDance》同步拓展至三星头显时,开发者明确表示目前尚无相关计划。随着Quest平台对混合现实技术的支持日益成熟,《LaserDance》以极简机制挖掘空间交互潜力,成为又一展现MR体感设计巧思的独立佳作。游戏将于11月6日开启早期测试,届时将进一步验证其玩法深度与内容扩展空间。

  • 《Wizardtag》用语音施法的《激光Tag》魔改版,喊一声就能放火球!

    2025-10-24

    在MetaQuest3平台大受欢迎的多人混合现实射击游戏Lasertag的基础上,开发者JulianTriveri推出了一款极具创意的衍生作品--Wizardtag。这款"魔法对战"版本将原本的激光枪替换为语音激活的魔法手杖,玩家只需喊出咒语,即可释放火球、闪电或护盾,在现实空间中展开一场真正的"巫师决斗"。从Lasertag到Wizardtag:连续场景网格化与免扫描创新早在今年5月,Triveri开发的Lasertag就因其技术突破受到关注。他实现了Quest3和Quest3S上的连续场景网格化(continuousscenemeshing),无需依赖Meta的手动房间扫描流程。这一开源方案避免了传统扫描的两大痛点:每次进入新房间都需重新扫描;扫描结果无法反映家具移动后的实时状态。该技术后来也被热门游戏Hauntify采用,并在万圣节期间为玩家带来更流畅的AR体验。Wizardtag正是基于这一高效的空间理解能力构建的,确保所有玩家在复杂多变的真实环境中仍能精准共处同一虚拟坐标系。语音施法系统:低延迟识别,沉浸感拉满在Wizardtag中,玩家手持的TouchPlus控制器化身为魔法手杖。通过集成轻量级、本地运行的语音识别模型Vosk,系统可实时捕捉并响应三种咒语指令:"Fireball!"--发射一枚追踪火球;"Lightning!"--释放一道链式闪电;"Shield!"--在身前生成防护屏障。Triveri表示,Vosk提供了极低的延迟,使施法反馈迅速而自然,极大增强了沉浸感。此外,每位玩家的头上还会叠加一顶动态追踪的虚拟巫师帽,不仅增添趣味,也便于在混战中快速识别队友与对手。魔法课堂降临普渡大学:学生自创"霍格沃茨新生课"Wizardtag首次公开亮相是在普渡大学(PurdueUniversity)的新生迎新活动中。作为该校EnvisionCenter的全职技术艺术家兼兼职本科生,Triveri将此项目作为BGR娱乐挑战赛的参赛作品,并组织了一场别开生面的互动体验。他的朋友们将活动主题设定为"虚构魔法世界中的普渡大学巫师学院",其中一人甚至扮演"魔法教授",以"授课"形式向新生讲解游戏规则,现场氛围宛如《哈利·波特》中的魔咒课。为何使用AprilTags?为了更稳定的定位尽管原版Lasertag使用Meta的共享空间锚点(SharedSpatialAnchors)实现无缝多人同步,但Triveri在Wizardtag的校园部署中选择了更可靠的替代方案:在墙面固定AprilTags(一种高精度二维码标记),并利用Meta今年初向开发者开放的透视摄像头访问权限,通过计算机视觉实时追踪这些标记。他解释道:"共享空间锚点偶尔会定位失败,且长时间使用后容易发生漂移。"而AprilTags提供了更高精度和稳定性的空间对齐,确保多台设备在大型室内环境中也能保持同步。未来计划:或将作为新模式登陆Horizon商店目前,Wizardtag尚未向公众发布。据Triveri 透露,他计划未来将其作为新游戏模式,整合进Lasertag的MetaHorizonStore版本中,让更多玩家体验这场"开口即战"的魔法对决。草根创新如何推动MR游戏边界Wizardtag不仅是一次有趣的玩法改编,更是独立开发者利用开放技术(如Vosk、AprilTags、passthroughAPI)突破平台限制的典范。它展示了混合现实游戏在免扫描、低延迟、语音交互、稳定共址等方向上的巨大潜力。

  • 亚马逊推配送员 AR 眼镜:绿色 HUD + AI 导航,2026 年量产

    2025-10-23

    亚马逊(Amazon)于今日正式确认其正在开发并测试专为配送司机设计的HUD智能眼镜。这一项目标志着科技巨头在"最后一公里"物流自动化与效率优化上的又一次重大投入。设计与功能:绿色单色显示,解放双手的配送助手从亚马逊公开的演示视频和描述来看,这款智能眼镜采用固定式绿色单色(monochrome)显示屏,确保在各种光照条件下都能清晰读取信息。眼镜支持处方镜片和光致变色镜片(在阳光下自动变暗),以适应不同视力需求和户外环境。核心功能依托于"先进的计算机视觉处理与人工智能",旨在让司机在无需掏出手机或扫描设备的情况下完成关键任务:自动扫描包裹:通过视觉识别快速定位车内对应包裹;步行导航:提供从停车点到客户门口的逐向导航;自动获取签收证明:在交付完成后,眼镜可自动记录并上传交付证据。亚马逊解释道:"当司机安全停靠在配送点时,眼镜会自动激活,配送助手(DA)的视野中将立即显示配送信息--从在车内定位正确包裹,到导航至对应住户门口。"硬件配置:外挂控制器与可更换电池眼镜本身并非独立设备,而是与一个佩戴在配送马甲上的小型控制器协同工作。该控制器配备类似按钮旋钮的输入装置,便于司机在戴手套的情况下操作。更重要的是,它内置可更换电池,支持"全天候使用",确保长时间配送任务不断电。测试进展与未来愿景亚马逊透露,已将"早期版本"的眼镜交由"数百名"配送司机进行实地测试。尽管尚未公布大规模部署的具体时间表,但公司对未来的功能升级充满期待:"我们预计未来版本的眼镜将实现实时缺陷检测--例如,当司机误将包裹放在与地址不符的门口时,眼镜会立即提醒;还能检测低光照等危险环境并自动调整镜片,或提示'院内有宠物'等安全信息。"量产计划:2026年中启动,首期10万台据TheInformation报道,亚马逊计划于2026年年中启动智能眼镜的大规模生产,初始生产目标约为10万台。这一数字表明,亚马逊正从测试阶段迈向规模化部署的准备。战略意义:从"智能物流"到"增强现实工作流"亚马逊的HUD眼镜不仅是硬件创新,更是其构建"增强现实工作流"的关键一环。通过将关键信息直接投射到司机视野中,大幅减少操作中断,提升配送速度与准确性。同时,AI驱动的实时环境感知功能,有望显著降低配送错误率和安全风险。随着AR技术在工业、物流领域的成熟,亚马逊此举可能为其他企业树立标杆,推动"智能可穿戴设备"在一线作业人员中的普及。

  • 三星 Galaxy XR 可选追踪手柄已售罄,新用户或将等待三周以上

    2025-10-23

    距离三星GalaxyXR在美国和韩国正式发售仅过去两小时,其可选配的追踪手柄(GalaxyXRControllers)已迅速售罄。目前,消费者在官网购买头显时,已无法将手柄加入购物车,意味着新购机用户将面临一段等待期才能完整体验设备的全部功能。手柄非标配,购机需额外投入GalaxyXR本体售价为1799美元,但追踪手柄并未包含在内。用户需单独购买:单独购买价格为250美元;与头显捆绑购买则可享受优惠价175美元。然而,随着手柄库存迅速清空,这一优惠组合已暂时下架。无手柄=多数VR游戏无法体验手柄的缺货对用户体验构成显著影响。许多从MetaQuest平台移植到AndroidXR的高质量VR游戏,如《WalkaboutMiniGolf》和《ArizonaSunshine2》,均依赖手柄进行操作。在没有控制器的情况下,这些游戏将完全无法游玩。此外,计划通过GuyGodin开发的VirtualDesktop将GalaxyXR用作PCVR串流设备的用户也将受限--绝大多数PCVR应用和游戏都需要追踪手柄支持,无法仅靠手势完成核心交互。补货时间揭晓:最早11月28日发货更新(10月22日):目前GalaxyXR追踪手柄已重新开放订购,但根据官网显示的预计发货时间,订单将在11月28日左右发出,而头显本身的发货时间为11月4日。这意味着新用户在收到设备后,仍需等待超过三周才能拿到手柄,严重延迟完整功能的使用。

  • Adobe 推出 Project Pulsar Beta,为 Galaxy XR 带来实时空间视频编辑新体验

    2025-10-23

    Adobe旗下实验性项目ProjectPulsar现已作为测试版应用登陆三星GalaxyXR,标志着创意生产力工具正式迈入空间计算领域。这款专为社交内容创作者设计的"空间特效"(SpatialFX)与3D合成工具,允许用户将立体文字、图形和动态效果无缝嵌入手机或GalaxyXR拍摄的3D视频中,实现以往需专业VFX技能才能完成的视觉效果。零基础创作,一键生成"悬浮"视觉根据GooglePlay商店的官方描述,ProjectPulsar的目标是让创作者"在几分钟内制作出影棚级的3D内容",且无需任何视觉特效经验。用户只需导入视频,选择3D元素(如文字、贴图),系统便会自动分析场景深度、光照与阴影,并将元素自然地"放置"在三维空间中,营造出漂浮于现实之上的沉浸式视觉效果。在三星GalaxyXR发布前的演示中,可以观察到一名代表使用头显拍摄现场画面后,通过ProjectPulsar添加了悬浮文字。经过数分钟后台处理(期间用户可进行其他操作),最终视频呈现出文字仿佛真实存在于场景中的效果--尽管部分片段仍存在边缘穿模或遮挡判断不准确的问题,显示出算法仍在优化阶段。智能光照匹配,提升真实感ProjectPulsar的核心技术亮点在于其对场景光照的动态模拟。它能够识别视频中光源的方向与强度,并为添加的3D元素生成匹配的阴影与高光,使其看起来像是真正被环境光所照亮,而非简单叠加的图层。这一能力显著提升了合成内容的视觉可信度,尤其适用于TikTok、InstagramReels等强调"视觉冲击力"的社交平台。空间计算创意工具的跨平台竞赛初现目前,ProjectPulsar仅在GalaxyXR上提供测试,尚未登陆AppleVisionPro或Meta头显。尽管Adobe已为VisionPro推出FireflyAI图像生成应用(支持M2芯片设备),但类似ProjectPulsar这种深度集成空间感知与实时合成的视频编辑功能,尚未在苹果生态中出现。随着搭载更强算力芯片的VisionProM5型号发布,以及Meta在手势交互与开放生态上的持续投入,未来几大头显平台在"空间化内容创作"领域的竞争将愈发激烈。ProjectPulsar的出现,或许正是拉开"人人都能做AR/VFX"的大众化创作时代序幕的关键一步。

  • 经典益智游戏《Enigmo》登陆 Galaxy XR,体验MR空间解谜

    2025-10-22

    2003年由PangeaSoftware推出的经典物理益智游戏《Enigmo》现已以全新形态回归。经过FortellGames(代表作《Holotanks》)的重构与升级,这款跨越二十年的老牌谜题作品正式以3D空间化版本登陆三星GalaxyXR,并作为限时独占作品同步首发。在原作基础上,新《Enigmo》充分利用了空间计算能力,将传统屏幕内的液体导流机制拓展至用户所处的真实环境。玩家需在现实空间中布置九种不同功能的puzzle元件,引导激光、等离子与水流穿越复杂路径,最终注入目标容器。游戏机制融合了物理模拟与空间规划,支持手势追踪与控制器操作,带来沉浸式"动手动脑"的交互体验。从桌面到空间:解谜维度的跃迁与原版局限于二维平面不同,空间化版本允许玩家将puzzle元件自由悬置在房间各处,利用三维纵深设计导流路线。不同关卡提供不同数量的元件组合,并逐步引入激光反射、传送门、重力反转等进阶机制,挑战空间想象力与逻辑规划能力。基础游戏包含50个核心关卡及两个额外关卡包,后续还将通过更新推出更多内容,持续扩展解谜边界。GalaxyXR首发,未来将登陆Quest尽管目前《Enigmo》为GalaxyXR平台限时独占,但开发商FortellGames计划将这款空间解谜作品带入MetaQuest平台。不过具体上线时间尚未公布,开发者仅表示"将在未来适时推出"。

  • 《真正的 VR 钓鱼》即将登陆 Galaxy XR,多平台内容同步推进

    2025-10-22

    继今日三星发布GalaxyXR后,开发商DevsUnitedGames宣布,其热门虚拟现实钓鱼模拟游戏《RealVRFishing》将于本月晚些时候正式登陆这款基于AndroidXR平台的新一代头显。此次发布标志着该作进一步扩展其跨平台生态,覆盖包括Quest、Steam、pico及最新的GalaxyXR设备。新版本将实现与Quest版本的完整内容同步,支持控制器与手部追踪操作,并承诺在视觉效果和分辨率方面进行优化提升,以适配GalaxyXR的高规格显示硬件。值得一提的是,该版本将支持跨平台联机(crossplay),玩家可与Quest、Steam及pico(不含Pico中国区)用户同场垂钓,增强社交体验。手部追踪暂不登陆Quest,开发策略有所侧重尽管GalaxyXR版本已确认支持手部追踪,但DevsUnitedGames透露,目前MetaQuest版本尚无新增手部追踪功能的明确计划,称"现阶段尚未最终确定"。这一表态反映出开发团队可能正将新技术适配优先级向AndroidXR等新兴平台倾斜。Steam与Pico版本将迎来内容补全此前,Steam与Pico平台的《RealVRFishing》曾多次错过Quest平台的DLC更新,导致功能与内容存在差距。此次,工作室确认将把近期内容更新同步至这两个平台,实现功能层面的全面对齐。具体更新时间表如下:Steam版本:更新将于2025年11月5日上线;Pico版本:更新将在2025年年底前推出。目前,《RealVRFishing》已在Quest、Steam和Pico平台发售,但GalaxyXR版本尚未在商店页面上线,预计将在发布前正式开放。

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