• FORM发布升级款AR游泳眼镜:Smart Swim 2 PRO搭载康宁大猩猩玻璃3

    2025-07-30

    加拿大温哥华健身科技公司FORM近日宣布推出其最新一代增强现实(AR)智能游泳眼镜--SmartSwim2PRO。该产品在2024年4月发布的SmartSwim2基础上全面升级,最大亮点是内外镜片均采用康宁®大猩猩®玻璃3(GorillaGlass3),显著提升抗刮擦性、耐用性与视觉清晰度。这款专为游泳爱好者、竞技泳者及铁人三项运动员设计的智能装备,标志着AR技术在水上运动领域的持续深化应用。强化镜片:从"塑料"到"玻璃"的跨越与传统塑料泳镜不同,SmartSwim2PRO的内外镜片均采用康宁大猩猩玻璃3--这一材料广泛应用于高端智能手机和可穿戴设备,以出色的抗冲击和防刮性能著称。升级优势包括:✅更强耐久性:有效抵抗日常使用中的刮擦与磨损✅更高透光率:提供更清晰、真实的水下视野✅UPF50+防护:结合FORM自研光学堆栈,可阻挡98%有害紫外线,保护眼部健康此外,为解决泳镜起雾难题,FORM放弃了常见的工厂涂层防雾技术,转而采用用户可重复涂抹的防雾方案:配套提供10mL喷雾+10mL浓缩液官方称稀释后可使用超过175次更环保、更持久,避免传统防雾层随时间失效的问题核心功能全面保留:水下也能"看数据"SmartSwim2PRO完全继承前代核心功能,将AR显示屏直接嵌入泳镜视野,实现实时数据可视化:📊实时训练指标:速度、划频、距离、配速等即时显示❤️心率监测:内置光学传感器,支持水下心率追踪🎧AR引导训练:无需抬头看墙钟,训练节奏全程可视🏊‍♂️HeadCoach虚拟教练系统:个性化指导,模拟专业教练陪练体验🧭开放水域导航(SwimStraight):通过方向提示帮助保持直线游进,提升户外游泳效率这些功能让泳者专注于动作与节奏,真正实现"数据随行,一镜掌控"。价格与上市信息SmartSwim2PRO当前定价如下:💵329美元(USD)💲449加元(CAD)💷279英镑(GBP)💶329欧元(EUR)💴529澳元(AUD)目前已通过FORM官网在美国和加拿大正式发售,并将在全球范围内于8月初陆续上市,支持部分精选零售商渠道。FORMPremium订阅服务将迎重磅更新FORM同步宣布,其Premium会员订阅服务将在近期推出多项新功能,适用于所有世代的FORM智能泳镜用户:功能上线时间亮点HeadCoach训练计划2025年7月基于用户目标与表现的自适应个性化训练计划SmartSet智能组间追踪2025年7月组间休息、间隔时间等实时显示于镜中HeadCoachInsights深度反馈2025年9月游后提供专业级分析与改进建议,复刻精英教练指导体验订阅价格:9.99美元/月(首月免费试用)会员权益包含:超1,500个训练课程45套系统化训练计划全套虚拟教练工具新增免费功能:Streaks连续打卡为鼓励用户养成规律游泳习惯,FORM还推出全新非会员功能--Streaks(连续打卡):自动记录连续游泳天数可视化激励界面,增强运动坚持动力无需订阅即可使用

  • 雷朋Meta智能眼镜收入暴增超200%,Meta加码35亿美元押注AI眼镜未来

    2025-07-30

    全球眼镜巨头EssilorLuxottica(依视路陆逊梯卡)近日发布2025年第二季度及上半年财务报告,其中透露重磅消息:搭载MetaAI的Ray-BanMeta智能眼镜,在2025年上半年实现收入同比增长超200%("morethantripled"),创下亮眼业绩。这一强劲增长不仅推动集团整体营收攀升,也进一步巩固了Meta与EssilorLuxottica在智能穿戴领域的深度合作。Ray-BanMeta:AI眼镜的市场领跑者自2023年发布以来,Ray-BanMeta作为双方合作的第二代智能眼镜产品,已逐步成为消费级AI可穿戴设备中的标杆之作。其核心功能包括:🎵实时音乐播放与语音控制📸隐蔽式拍照与视频录制(支持1200万像素照片与4K视频)🔍通过"HeyMeta"语音指令进行互联网搜索、获取实时信息🧠深度集成MetaAI,提供情境感知与自然语言交互能力基础款起售价为300美元,凭借时尚设计与实用AI功能,成功打入主流消费市场。据公司今年2月透露,自2023年发布以来,Ray-Ban智能眼镜累计销量已突破200万副。此次Q2财报虽未披露具体销量,但"收入增长超三倍"的表述,表明高价值型号或配色可能正带动平均售价上升。合作延长至2030年,Meta拟注资35亿美元得益于Ray-BanMeta的市场成功,Meta已宣布将与EssilorLuxottica的战略合作延长至2030年,并计划在未来几年内投资约35亿美元,用于联合研发、生产扩展与品牌推广。这笔投资预计将用于:新一代AI眼镜硬件开发(如Oakley品牌线)提升AI语音与视觉处理能力扩大制造产能与全球分销网络这标志着Meta正将"AI眼镜"视为继智能手机之后的重要计算平台,持续加码布局。新品上线:OakleyMetaHTSN开启预售值得注意的是,此次财报中的销售数据尚未包含EssilorLuxottica与Meta联合推出的下一代产品--OakleyMetaHTSN。该款面向运动与户外场景的智能眼镜于2025年7月11日开启预售,首发"限量版"定价500美元,功能在Ray-Ban基础上进一步强化,包括:更强的环境音捕捉与空间音频增强型摄像头模组更耐用的运动化设计专为骑行、跑步等场景优化的AI交互市场普遍认为,Oakley品牌的加入将帮助Meta拓展更高端、更专业的用户群体。集团整体表现稳健,H1营收达140亿欧元尽管面临宏观经济波动,EssilorLuxottica在2025年上半年仍实现总营收140亿欧元(约合161.5亿美元),同比增长5.5%,在所有地区和业务板块均保持增长势头。公司CEOFrancescoMilleri与联席执行长PaulduSaillant表示:"在充满不确定性的全球环境中,我们仍稳步推进增长目标。AI眼镜在上半年持续获得市场青睐,成为推动创新与收入增长的关键引擎。"不过,公司也指出当前面临的挑战:2025年4月2日起美国实施的新一轮互征进口关税,导致海关成本波动美元兑其他主要货币汇率走弱,影响以美元计价的收入换算

  • 斯坦福发布革命性全息MR眼镜:3毫米超薄设计,AI加持迈向“视觉图灵测试”

    2025-07-30

    斯坦福大学研究团队近日推出一款突破性的3D全息混合现实(MR)头显原型。这款设备外形如同普通眼镜,厚度仅3毫米,却能通过全息成像技术与人工智能算法协同优化,生成高度逼真的三维动态影像,被认为是实现"视觉图灵测试"(VisualTuringTest)的关键一步。该成果已发表于国际顶级光学期刊《NaturePhotonics》。"未来VR属于全息"--更真实、更轻薄"未来,大多数虚拟现实显示器都将基于全息技术。"--GordonWetzstein,斯坦福大学电气工程教授他手中展示的这款设备,体积不比一副常规眼镜大多少,却集成了先进的光学系统与AI处理能力。"全息显示具备其他任何技术都无法实现的能力,而且可以做到比市面上任何产品都更小的封装。"什么是全息?为何它比立体显示更真实?全息(Holography)是一种诺贝尔奖级别的3D成像技术。它不仅记录光线的强度(如传统照片),还捕捉光线的相位信息(即光波的同步方式),从而重建出具有真实深度、视差和光影效果的三维图像。相比当前主流的双目立体LED显示(如MetaQuest、AppleVisionPro),全息成像的优势在于:✅自然焦深调节,避免"视觉辐辏冲突"✅真实三维光场,支持眼球自由移动✅更轻薄的光学结构潜力终极目标:通过"视觉图灵测试"研究人员将这一愿景称为"视觉图灵测试"--灵感来自计算机科学之父艾伦·图灵提出的智能判定标准。"理想状态下,你无法分辨眼前看到的是真实物体,还是头显投射的数字图像。"--SuyeonChoi,斯坦福博士后、论文第一作者这意味着:戴上眼镜后,虚拟物体在你眼中应与现实世界无缝融合,无论从哪个角度观察、移动头部,都看不出破绽。核心突破:大视场+大眼盒+AI优化长期以来,全息显示面临"光通量瓶颈"(Étendue):难以在小型设备中同时实现大视场角(FOV)和大眼盒(Eyebox,即瞳孔可移动范围)。该团队通过两大创新实现突破:1.定制全息光波导采用新型光波导结构,将图像精准引导至眼球,提升光效与集成度。2.AI驱动图像校准引入人工智能模型,实时优化全息图像的分辨率、对比度与立体感,弥补物理光学限制。最终效果:用户可在大范围内自由移动眼睛,图像始终清晰稳定,带来前所未有的沉浸感。为全天佩戴而生:告别颈部疲劳"我们希望它是紧凑轻量的,适合全天使用--这是最大挑战。"--Wetzstein当前VR设备常因重量导致颈部疲劳、眼压不适。而这款眼镜几乎无感佩戴,有望真正实现"可穿戴计算"。应用场景广泛:🎓教育:全息解剖课、历史场景重现🎮娱乐:家庭影院级3D观影🌍虚拟旅行:身临其境游览世界奇观💼远程协作:与全息同事"面对面"开会科研"三部曲":已完成第二阶段这是Wetzstein实验室"全息三部曲"的第二章:第一阶段(2024年):提出高保真全息光波导,解决小型化中的图像质量问题。第二阶段(2025年):构建完整可运行原型,集成AI系统。第三阶段(未来):推出商业化产品,重塑XR体验。"世界上从未有过这样的全息显示器:大视场、大眼盒、高质量,yet如此小巧。"Wetzstein强调:"这是目前最先进的3D显示,是一次巨大飞跃--但挑战仍多。"写在最后:全息的黎明已至尽管距离消费级产品还有数年,但这项研究标志着:全息混合现实正从实验室走向现实。当AI遇见光学,当轻薄遇上真实--我们或许正站在下一代人机交互革命的门槛上。未来的眼镜,不再只是"看屏幕",而是"看世界"。

  • Meta Quest 推送 Horizon OS v79:自适应光照上线,文件管理大升级

    2025-07-30

    Meta近日开始向Quest系列头显推送HorizonOSv79系统更新。本次更新带来两项重要功能:自适应光照(AdaptiveLighting)和全面升级的"文件"应用,进一步提升用户在虚拟空间中的视觉舒适度与操作效率。由于Meta采用分阶段推送机制,v79更新将逐步覆盖所有设备,部分用户可能需要等待数天甚至数周才能收到。此外,某些功能可能随后续补丁单独上线,因此即使系统已显示为v79,也不代表所有新特性立即可用。🌞自适应光照:让虚拟界面融入真实环境AdaptiveLighting(自适应光照)是HorizonOSv79的核心亮点之一。该功能会持续监测你所处环境的光线色温,并自动调整所有2D窗口及新版"导航器(Navigator)"界面的显示色调,使其与周围环境光协调一致。什么是色温?色温以"开尔文(K)"为单位,描述光线的冷暖程度:低色温(~3000K):偏黄暖光,如黄昏或台灯高色温(~6500K):偏蓝冷光,如正午阳光匹配环境色温可减少视觉疲劳,让虚拟内容看起来更自然、更"贴合"现实空间。行业对比:Quest没有光感器,靠"看"来感知值得注意的是,iPhone的TrueTone、Pixel平板的AdaptiveTone、NestHub的AmbientEQ等功能,都依赖环境光传感器实现。但目前所有Quest头显并未配备此类硬件。这意味着Meta很可能是通过计算机视觉算法分析透视摄像头画面,来推断环境色温--这一技术路径与苹果ARKit和谷歌ARCore在移动设备上的实现方式类似。✅优势:无需额外硬件,软件即可实现⚠️挑战:准确性受摄像头视角与环境复杂度影响目前该功能为强制开启,无法手动关闭,体现了Meta对"无缝融合虚实"的设计理念。📂文件应用大升级:搜索+PDF支持+分类优化HorizonOSv79还对"文件"(Files)应用进行了显著改进,提升内容管理体验:新增功能一览:🔍支持文件名搜索:快速查找特定文件🗂️新增分类标签页:媒体(Media)空间视频(SpatialVideos)全景照片(Panoramas)下载内容(Downloads)📄原生支持PDF阅读:可直接在系统内打开PDF文件此前,用户需借助第三方应用(如商店中的AdobeAcrobatWeb版)查看PDF,但存在需登录账号、无法离线使用等问题。此次原生支持将极大提升办公与学习场景的实用性。写在最后:向VisionPro看齐的"环境感知"演进AppleVisionPro已能自动将共享空间中的所有虚拟元素(包括3D对象)与环境光匹配。而此次Quest的AdaptiveLighting虽仅限于2D界面,但标志着Meta也在积极推进"环境感知型UI"的设计范式。尽管缺乏专用传感器,Meta选择用AI视觉算法"补位",展现了其在软硬件协同上的创新思路。未来若结合更多上下文感知能力,Quest的虚拟体验或将更加智能、自然。

  • 节奏动作VR新作《CYBRID》将于9月登陆Quest,开启早期体验

    2025-07-29

    备受好评的VR节奏射击游戏《CYBRID》即将登陆MetaQuest平台!开发商TomReason与发行商ShadaGames宣布,该游戏将于2025年9月5日正式在Quest设备上推出早期访问(EarlyAccess)版本,为更多玩家带来高速、炫酷的赛博朋克战斗体验。节奏驱动的赛博动作之旅《CYBRID》是一款轨道式(on-rails)科幻动作VR游戏,风格与《PistolWhip》相似,但融合了更多近战元素。玩家将在霓虹闪烁的未来都市中穿梭,使用双枪与光剑对抗一波波来袭的机械敌人。游戏核心玩法高度契合音乐节奏,包含:🏃‍♂️自动前进的跑酷式移动🔫射击、闪避、跳跃、格挡子弹⚔️近战斩击与精准反击🎵所有动作与敌方攻击均与背景音乐节拍同步每一关都是一场视听盛宴,节奏越准,连击越高,体验越爽。高度自定义,打造专属战斗风格《CYBRID》提供丰富的个性化选项,让玩家自由打造独一无二的战斗体验:🎨自定义配色方案:可调整关卡、武器、敌人的颜色风格⚙️游戏模式修改器:支持"时间加速"、"错误免疫"(NoFail)等辅助模式,适合不同技术水平的玩家🌞持续更新内容:2025年已陆续推出"夏日假期"主题关卡、新曲目及支持者专属内容包从Steam走向Quest:发展历程回顾《CYBRID》最初于2021年在Steam平台开启早期测试,由独立开发者TomReason主导开发。2024年秋季前,项目曾一度暂停,后于2024年秋季重启开发,并持续获得更新支持。尽管目前该游戏尚未在MetaHorizonStore上线页面,但开发者确认:Quest版本也将以"早期访问"形式发布,后续还将推出进一步内容更新。是否会在此次移植后迎来正式版(Version1.0),目前尚未明确。发售信息📅Quest版上线时间:2025年9月5日(EarlyAccess)💻PCVR版:已登陆Steam,持续更新中🎮支持平台:MetaQuest系列(通过QuestStore下载)

  • 《Boxing Underdog》登陆 Quest,开启早期体验

    2025-07-29

    备受期待的VR拳击游戏《BoxingUnderdog》(原名:VRSO:BareKnuckleFighting)今日正式在MetaQuest平台开启早期访问(EarlyAccess),售价19.99美元。该游戏最初于2023年以《VRSO:BareKnuckleFighting》之名公布,后于2024年更名为《BoxingUnderdog》,原计划于2024年11月发布,但因开发优化多次延期。如今,玩家终于可以率先体验这款主打"硬核真实感"的VR拳击对抗作品。⚠️注意:本作与另一款名为《UNDERDOGS》的VR拳击游戏无关,后者近期也公布了其多人模式新进展。早期版本核心内容一览本次早期访问版本已包含以下五大核心模式:拳击对战模式🥊经典拳击赛:标准规则下的1v1对决💥赤手空拳模式(Bare-Knuckle):无手套战斗,带来更原始、更激烈的对抗体验🤖单人挑战:对阵4种AI对手,支持3种难度调节🏋️训练模式:自由练习出拳、闪避与防守技巧此外,游戏还提供了4个不同风格的赛场场景,所有比赛过程将自动录制,并可通过内置回放系统随时查看精彩瞬间。支持功能与特色系统🎮移动方式:支持房间级(Roomscale)与手柄摇杆移动(StationaryAnalogStick)🎵音乐自定义:内置点唱机(Jukebox)功能,支持创建自定义播放列表🗣️语音聊天:支持实时语音交流,提升多人对战沉浸感📊排行榜系统:按周、月或历史总榜进行排名竞争⚡物理反馈系统:基于物理的眩晕机制(Physics-BasedStunSystem)站姿识别(StanceDetection)拟真布娃娃物理(RagdollPhysics)全特效血腥效果(FullGoreEffects)--可关闭创作者工具即将上线专为内容创作者打造的PC伴侣应用(CompanionSteamApp)将于7月31日正式发布,支持录像导出、镜头控制与直播推流等功能,方便主播和视频制作者分享精彩战斗。多平台计划待定目前《BoxingUnderdog》已登陆MetaQuest平台,而PSVR2与PCVR版本尚未公布具体上线时间,开发团队表示将"在适当时机跟进"。

  • Lumus 与广达电脑深化合作,加速反射式波导 AR 光学引擎量产进程

    2025-07-28

    全球领先的增强现实(AR)波导技术开发商Lumus与知名电子制造服务(EMS)巨头广达电脑(QuantaComputer)宣布进一步扩大战略合作,共同推进反射式波导光学引擎的规模化量产。此次合作标志着AR关键光学技术正从实验室走向大规模商业化应用的关键阶段。双方计划加快将Lumus的先进波导技术导入消费级AR眼镜市场,并致力于构建稳定、高效、可扩展的生产体系,以满足日益增长的行业需求。专有自动化产线落地,提升产能与良率作为合作升级的核心举措,广达电脑将设立一条专用于Lumus波导开发的自动化生产线。该产线专注于小型化光学引擎的精密制造,显著提升了生产效率与产品良品率。这一投资不仅强化了制造端的工艺控制能力,也为未来大批量交付高品质AR光学模组奠定了坚实基础,助力OEM厂商更便捷地集成先进AR显示方案。技术优势:宽视场+标准化工艺Lumus自2000年成立以来,始终专注于波导光学技术的研发。过去五年间,公司已累计交付超过55,000片波导模组,广泛应用于工业、医疗和消费领域,其中多数产品由包括广达在内的多家制造伙伴生产。其核心技术优势在于:✅支持宽视场角(FOV),提升沉浸感✅采用统一、可复制的生产工艺,确保不同批次间的一致性✅易于集成至OEM客户的产品设计中,降低制造复杂度与成本Lumus首席执行官AriGrohman表示:"许多人误以为反射式波导难以实现量产。事实上,通过与广达的长期合作,我们持续投入自动化、工艺优化和专用设备开发,已经建立了一条清晰且可扩展的量产路径。现在,我们正将这一技术推向主流市场。"制造实力背书:广达的跨界布局广达电脑成立于1988年,是全球最大的笔记本电脑ODM厂商之一,客户涵盖苹果、戴尔、惠普、联想等国际巨头。近年来,广达积极拓展至云计算、智能家居、物联网及新兴的XR领域,具备强大的系统集成与规模化制造能力。广达副董事长兼总经理梁志坚表示:"我们对自动化设备和专用产线的投入,体现了对AR未来的坚定信心。Lumus在波导技术上的创新力与可扩展性令人期待。我们希望通过此次深化合作,共同推动AR产业从早期探索迈向全面量产的新阶段。"行业意义:迈向消费级AR的关键一步此次Lumus与广达的合作升级,不仅是两家公司的战略协同,更是整个AR产业链走向成熟的重要信号。随着光学引擎这一核心组件的量产瓶颈逐步突破,未来更多高性能、低成本、轻量化的消费级AR眼镜有望加速面市,推动AR技术真正走入日常生活。值得一提的是,Lumus早在2020年便与德国工业玻璃巨头肖特(SCHOTT)达成合作,建立了波导基板的量产供应链体系,进一步巩固了其在光学材料与制造生态中的领先地位。写在最后AR的未来,不仅取决于芯片、算法与内容,更依赖于光学、制造与供应链的协同突破。Lumus提供"眼睛",广达打造"工厂",两者的联手,正在为下一代可穿戴显示设备铺平道路。当光学技术遇上世界级制造,AR的"iPhone时刻"或许已不再遥远。

  • 智能眼镜型可穿戴相机「Waves」正式开启预订

    2025-07-28

    一款专为记录与分享日常生活精彩瞬间而生的智能眼镜型相机--Waves,现已正式开启全球预订。Waves的设计理念源于两个核心理念:🔹"捕捉瞬间的额外视角"🔹"为热爱分享的人而生"它不追求复杂的增强现实(AR)显示功能,而是专注于纯粹、高质量的影像记录与即时分享,让每一个平凡时刻都能被自然、真实地留存。核心影像性能📷12MP高清传感器,支持10位色彩深度与HDR视频录制🎥最长10分钟连续拍摄,支持16:9(横屏)与9:16(竖屏)两种宽高比,适配多平台发布需求⏪智能剪辑功能(ClipBack):只需双击快门按钮,即可自动保存此前1分钟内的视频片段,不错过任何突发精彩瞬间强大的直播能力Waves不仅是记录工具,更是移动直播利器:🌐支持标准RTMP协议,可无缝推流至主流平台:→Twitch|YouTube|TikTok|Facebook|X(原Twitter)等🔋支持热插拔备用电池:更换电池时无需关机,实现不间断拍摄与直播,彻底告别电量焦虑设计与限量款式Waves提供三种独特设计,每款全球限量500副,极具收藏价值:OnyxSquare–经典方框造型,低调沉稳OnyxRound–圆润镜框设计,复古优雅Y2KSilver–银色未来感镜框,致敬千禧年美学预订信息💳预订押金:99.99美元此为可退还的优先预订金,非最终售价💵预计零售价:300-500美元📅正式发售预订将于9月启动写在最后Waves并非试图取代手机或运动相机,而是提供一种更自然、更隐形的拍摄方式--像佩戴一副普通眼镜一样,随时记录你的第一视角生活。无论你是内容创作者、Vlogger,还是simply想要"多一个眼睛"看世界的人,Waves都可能是你下一件不可或缺的数字配件。用Waves,看见你曾忽略的瞬间。

  • Apple 再曝 Vision Pro 舒适性升级专利:全新自适应固定系统或将终结“头戴疼痛”

    2025-07-28

    继Bloomberg记者MarkGurman报道Apple正在为VisionPro推出首款重大更新后,美国专利商标局(USPTO)近日又公开了一项Apple提交的专利申请,揭示其正在研发一种更高级的头戴固定系统(SuperiorSecurementSystem),旨在显著提升VisionPro的佩戴舒适性与人体工学表现。这项专利不仅是对当前VisionPro佩戴痛点的回应,更可能是Apple为未来"VisionPro2"或消费级AR眼镜所做的关键铺垫。背景:VisionPro的舒适性挑战尽管AppleVisionPro在技术上堪称"空间计算"的巅峰之作,但其600美元的售价和复杂的佩戴方式也让不少用户望而却步。尤其在长时间使用后,部分用户反馈出现了:👉鼻梁压力过大👉前额压迫感明显👉后脑勺紧绷不适👉颈部疲劳、头痛等问题这些问题的核心,源于设备重量分布不均与固定系统设计局限。而Apple正通过一系列专利,系统性地解决这一难题。专利核心:自适应负载分散系统(AdaptiveSecurementSystem)1.核心理念:从"绑住"到"贴合"Apple的新专利不再局限于"用带子绑住头显",而是提出一种主动式压力管理与重量分布系统,目标是让设备"像身体的一部分"自然存在。"这不是简单的头带升级,而是一次佩戴哲学的重构。"2.关键技术创新✅刚性负载分散器(RigidLoadSpreaders)安装于头显两侧(太阳穴区域)将原本集中在鼻梁、前额、后脑勺的压力,转移到头部两侧更坚固的颞骨区域利用骨骼结构承重,减少软组织压迫,显著降低皮肤刺激与疼痛感类比:就像登山包的肩带将重量转移到肩胛骨与髋部,而非仅靠肩膀承担。✅可调节固定带(AdjustableSecurementBands)采用弹性材料+机械调节机制结合设计弹性段:便于穿脱(donning/doffing)齿轮或旋钮调节:实现毫米级长度微调,适配不同头围支持单手操作,佩戴更便捷✅电子元件集成于负载分散器将部分电子组件(如扬声器、电池、天线、逻辑板)嵌入到两侧负载分散器中实现重量均衡分布,避免设备"头重脚轻"提升整体佩戴平衡感与稳定性这意味着未来的VisionPro可能不再是"前面重",而是"前后左右均衡"。3.多场景适配能力该系统不仅适用于头戴设备(如VisionPro),还可扩展至:⌚AppleWatch表带(减轻手腕压力)🏃‍♂️FitnessTracker(运动时防滑、减震)🏥医疗可穿戴设备(如睡眠监测头带、脑电设备)体现了Apple在"可穿戴人体工学"领域的通用技术平台化思维。专利图示与设计细节两侧刚性支架:可微调角度,贴合不同头型内部缓冲层:可能集成此前曝光的"流体腔室系统"(FluidChamberSystem),实现动态压力调节模块化接口:支持更换不同材质或功能的带子(如运动款、日常款、医疗款)结合Apple2024年初曝光的"流体压力调节"专利,未来VisionPro可能具备自动感知头型并动态调整压力的能力。谁在主导这项设计?--首席发明人揭秘本专利共列出5位发明人,其中首席发明人是MurthyArelekatti,其背景令人瞩目:🎓机械工程与假肢学博士(PhDinMechanicalEngineering&Prosthetics)🔬专长领域:人体工学(Ergonomics)、佩戴适配(Fit)、人因工程(HumanFactors)、产品设计💡曾主导Apple多个可穿戴设备的舒适性设计他的参与,表明Apple正在以医疗级人体工程学标准来重新定义VisionPro的佩戴体验。Apple的"舒适性专利矩阵"截至目前,Apple已围绕VisionPro的佩戴舒适性申请了十余项专利,包括:专利方向技术亮点流体腔室系统动态调节压力,适应不同面部轮廓模块化头带支持快速更换材质与功能组件自适应铰链自动贴合头部曲线磁吸快拆结构便于清洁与维护重量再分布将电池/电路后移或侧置Apple很可能不会采用单一设计,而是融合多项专利优势,打造下一代VisionPro的"终极佩戴方案"。市场信号:VisionPro即将迎来首次重大更新据Bloomberg的MarkGurman报道,Apple正在推进VisionPro的首次重大硬件更新,其中就包括:🔁重新设计的头带(RedesignedStrap)💡更轻的材料与更优的重量分布🧩可能整合上述专利中的负载分散技术这不仅是对用户反馈的回应,更是Apple为降低使用门槛、提升续航与舒适性所做的关键准备。写在最后:舒适性,才是空间计算的真正门槛技术可以惊艳,显示可以震撼,但如果戴得不舒服,一切归零。Apple明白,VisionPro要从"极客玩具"走向"主流设备",佩戴体验才是真正的分水岭。这项新专利,不是一次小修小补,而是Apple在宣告:"我们不仅要定义空间计算,更要重新定义'佩戴科技'的舒适标准。"未来某一天,当你戴上一款轻若无物、贴合如初的AppleAR眼镜时,请记住:这一切,始于今天这一项关于"如何更好地固定一台头显"的专利。

  • Apple AR眼镜专利曝光:涵盖未来 AR/VR 智能眼镜的模块化和舒适架构

    2025-07-28

    近日,美国专利商标局(USPTO)公开了一项Apple提交的专利申请,详细描述了一款模块化、可调节支撑系统的头戴式电子设备,适用于增强现实(AR)或虚拟现实(VR)眼镜。这项专利揭示了Apple在未来轻量化、可穿戴显示设备领域的又一重要布局。专利核心内容概述设备结构与设计亮点Apple的这项专利聚焦于佩戴舒适性、贴合度与模块化扩展能力,其核心是一个可旋转、可调节、可拆卸的头戴支撑系统,旨在为用户提供更舒适的长时间佩戴体验。主要组件包括:显示框架或外壳:承载光学组件(如镜头、透明窗口或显示屏)固定臂、绑带或带状结构:用于稳定设备在用户头部的位置头部接触组件(Head-EngagementMember):通过关节与设备臂连接,可旋转展开或收纳可在"收纳状态"与"展开状态"之间切换配备弹簧、预加载材料以提供张力摩擦接口(如指状结构或纹理表面)用于增强与皮肤或头发的抓握力可调节长度、可变形结构,适配不同头型支持顶部连接结构(OverheadLinkage)提供额外支撑可拆卸或滑动式设计,便于模块化升级折叠与支撑臂设计:折叠臂:可在某一平面上旋转支撑臂:可在垂直于折叠臂的平面旋转支撑臂可嵌套于折叠臂内,通过弹簧自动复位至收纳状态可拆卸支撑组件(RemovableSupportAssembly):包含可调节的支撑鳍片(SupportFin)和头部接触面通过眼镜臂连接器与眼镜臂相连眼镜臂中可集成电子元件,如处理器、电池等设备电子集成能力Apple在专利中还描述了设备内部的电子组件集成方式,包括:显示与光学组件:投影仪、光波导、扬声器等计算与供电单元:处理器、电池、电路板所有组件均可集成于显示框架、固定臂或专用电子舱中这种高度集成的设计理念,意味着Apple正在探索一种轻量化但功能完整的AR/VR眼镜形态,可能成为未来"VisionPro轻量版"或"日常佩戴型AR眼镜"的雏形。专利图示解读展示了智能眼镜#100的正面透视图头部接触组件#1000可上下旋转,以适应用户头部轮廓接触组件包含两个侧部#1002和一个中部#1004关节#1006设置在眼镜臂#106和#108上侧部或中部组件可为可变形结构,包括:可塑形部分可调部分自适应贴合部分可压缩部分等此外,组件也支持长度可调,具备伸缩、滑动、伸展、收缩等功能,进一步提升佩戴适应性。图1:AR/VR眼镜在用户头部的顶部轮廓图图2-3:展示头部接触组件在"收纳"与"展开"状态下的侧面视图图9:展示配备可拆卸支撑组件的头戴设备侧面图AppleVisionPro的技术延续这项专利的发布,与AppleVisionPro的设计理念一脉相承。此前,AppleVisionPro项目负责人MikeRockwell曾透露,该设备背后有超过5,000项专利支撑。Apple一贯采用"专利先行"策略,围绕其未来产品构建庞大的技术护城河。此次曝光的专利,是Apple自2020年以来在模块化智能眼镜方向上的又一重要技术积累。苹果AR/VR战略展望Apple一直致力于打造一款可日常佩戴的轻量化AR眼镜,而非仅限于VR游戏或专业场景。从VisionPro的高规格设计,到如今这项专利所体现的模块化、舒适性与可调节性,Apple正在为未来"消费级AR眼镜"的落地做全面准备。这项专利的意义在于:✅提升佩戴舒适性:解决目前AR/VR设备普遍存在的佩戴疲劳问题✅增强适配性:适配更多头型、使用场景和佩戴习惯✅模块化设计:支持配件扩展、功能升级,延长设备生命周期✅为消费级AR眼镜铺路:未来或推出"VisionProLite"或日常佩戴型AR眼镜写在最后:Apple的AR眼镜时代正在到来从VisionPro的发布,到如今这项模块化智能眼镜专利的曝光,Apple正在逐步构建其在空间计算与穿戴设备领域的技术壁垒。未来,我们或许会看到一款更轻、更智能、更贴近日常使用的AppleAR眼镜,它将不再只是"头显",而是一个真正意义上的数字生活延伸终端。正如Apple一贯的风格:不是为了追赶趋势,而是为了定义趋势。

  • Sharp 新 VR 控制器曝光:终于能“摸到”虚拟世界了

    2025-07-26

    虚拟现实(VR)在过去几年取得了巨大进步--画面越来越逼真,音效越来越沉浸,交互越来越自然。但无论技术如何演进,一个核心体验始终缺失:真实的"触感"。当你伸手触摸虚拟世界中的一块石头、一片树叶、一扇金属门,你的手却直接"穿模"而过,没有任何反馈。这种触觉的空白,始终是VR沉浸感的最后一道鸿沟。现在,Sharp(夏普)推出了一款名为"VRHapticController"的原型设备,试图用一种巧妙的混合设计,一举解决这个问题。混合设计:手套+控制器,鱼与熊掌兼得Sharp的这款触觉控制器最引人注目的,是其"半指套+控制器"的混合形态。它采用"半手套(Half-Glove)"结构:食指、中指、无名指、小指分别插入独立的指套中,用于接收触觉反馈拇指保持自由,可以自然操作传统的按钮、摇杆等控制元件更巧妙的是,控制器模块被设计在食指外侧,拇指可以像握持传统手柄一样轻松触达所有按键。这种设计,既保留了控制器的实用性,又实现了手套的沉浸感。为什么传统触觉手套"不好用"?市面上已有一些全指触觉手套,如bHaptics、HaptX等,但它们普遍存在两大问题:操作不便:用户无法像使用传统手柄那样快速点击菜单、切换武器、进行精细操作学习成本高:需要重新适应交互逻辑,难以兼容现有VR游戏而Sharp的设计完美规避了这些问题--你依然可以像玩《半条命:爱莉克斯》或《节奏光剑》一样操作,同时还能"摸到"虚拟物体。多段式触觉反馈:指尖上的"虚拟纹理"Sharp将其核心技术称为"多段式触觉元件(Multi-SegmentedTactileElements)"。简单来说,就是在每个指套的指尖区域,集成多个微型振动马达,通过分段控制振动模式,模拟不同材质的触感。在演示中,用户能清晰区分:✅粗糙的树皮✅光滑的玻璃✅冰冷的金属✅柔软的布料✅沙纸的摩擦感甚至还能模拟温度差异和材质密度--比如一块木头和一块铁,在"触摸"时会传递出不同的"重量感"和"导热感"。这种高分辨率触觉反馈,远超目前大多数振动反馈设备。为什么它重要?不只是游戏,更是专业应用的未来这项技术的意义,远不止于提升游戏体验。它可能彻底改变以下领域:1.医疗培训医学生可在VR中"真实"感受手术刀切入组织的阻力模拟牙科操作时,能"感知"牙齿的硬度与震动2.建筑与工业设计建筑师在虚拟空间中"触摸"不同材质的墙面、地板工程师可"感受"机械零件的装配阻力与表面处理3.远程协作与教育教师可"远程指导"学生操作虚拟仪器,提供触觉反馈工程师可在虚拟工厂中"检查"设备磨损情况快速一览:SharpVR触觉控制器核心特性特性说明设备形态半指套+侧挂控制器触觉技术多段式振动马达,支持纹理模拟控制方式保留按钮、摇杆,拇指自由操作兼容性可适配现有VR游戏与应用当前状态原型阶段,尚未商业化发布时间未公布行业对比:Sharp的优势在哪?方案优势劣势全触觉手套沉浸感强操作不便,难兼容现有游戏传统手柄振动操作流畅触感单一,缺乏真实感体感背心/外骨骼全身反馈成本高,笨重Sharp混合控制器兼顾沉浸与实用目前为原型,未量产总结:VR触觉体验的"破局者"Sharp的这款VR触觉控制器原型,不是渐进式改进,而是一次范式突破。它没有执着于"全手套"或"全手柄"的二元对立,而是用极简而优雅的设计,找到了沉浸感与实用性的完美平衡点。虽然目前仍处于原型阶段,尚未公布商业化时间表,但它已经清晰地指明了VR交互的未来方向:真正的沉浸,不仅是"看见"和"听见",更要"摸得着"。如果Sharp能将这项技术推向市场,我们或许终于可以说:VR,真的"完整"了。

  • Xreal One Pro + Xreal Eye 评测:AR眼镜的下一步,已经到来

    2025-07-26

    在智能显示眼镜领域,XReal一直走在行业前沿。近日,其全新升级的XRealOnePro智能显示眼镜与配套的XrealEye模组正式发布,标志着Xreal在轻量级AR眼镜领域迈出了关键一步。这两款产品不仅补全了XrealOne产品线的拼图,也让我们一窥这家公司在未来"空间计算"与"AI+AR"融合上的野心。XrealOnePro:更轻、更亮、更清晰的"未来显示器"XrealOnePro是XrealOne的升级版本,起售价为599美元(预购价),正式零售价为649美元。它带来了以下核心升级:更亮的Sony微OLED屏幕:亮度提升了100尼特,户外使用更清晰新型棱镜光学模组:替代传统的"鸟浴"光学,显著减少反光,提升佩戴舒适度更大的视场角(FoV):比XrealOne增加了7度可更换镜框设计:外观更时尚,适配更多场景在实际体验中,XrealOnePro的画面更加自然,边缘无畸变,亮度更柔和,尤其在强光环境下表现突出。搭配自动调光的电致变色膜,即使在阳光下也能清晰显示内容。XrealEye:从"显示器"到"空间设备"的关键一跃XrealEye是一个可插拔的摄像头模组,售价99美元,必须搭配XrealOne或OnePro使用。它带来了两个关键功能:6DoF空间追踪:实现类似MetaQuest3的自由移动追踪,让虚拟屏幕真正"固定"在空间中4K60fps视频录制与拍照功能:满足日常记录需求,画质优于Ray-BanMeta智能眼镜安装非常简单:只需取下眼镜鼻梁处的橡胶盖,将Eye插入即可。系统会自动识别并引导你完成固件更新。6DoF空间追踪:虚拟屏幕不再"漂浮"XrealOne系列默认支持3DoF(三自由度)追踪,即头部转动时虚拟屏幕随之移动。但如果你起身走动,屏幕也会"漂浮"走位。而XrealEye的加入,将追踪升级为6DoF(六自由度),即你可以在空间中自由走动,虚拟屏幕依然"钉"在原地。虽然目前仅依靠单摄像头进行追踪,存在跨房间移动时定位漂移的问题,但在日常办公、游戏、观影场景中,体验已足够惊艳。拍照与录像:不是主打功能,但足够实用XrealEye支持:4K@60fps视频录制1080p高清拍照虽然画质略逊于Meta的Ray-Ban智能眼镜,但得益于眼镜内置显示屏,你可以实时预览拍摄画面,并在录制后立即回放查看,这是其他智能眼镜难以实现的优势。不过,它需要通过USB-C与手机或PC连接才能使用,无法独立工作,因此作为"随身相机"的便携性略逊一筹。但另一方面,这种设计也意味着无需担心电池续航问题,适合长时间记录使用场景。未来展望:XrealEye是通往"ProjectAura"的钥匙XrealEye的真正意义,在于它为未来的AI+AR生态打下了基础。据Xreal官方透露,他们正在开发:手势识别功能多模态AI交互与AndroidXR系统深度整合这意味着,未来的Xreal眼镜将不只是"显示器",而是真正的"空间计算终端",甚至可能成为AI助手的视觉接口。结合即将推出的XrealProjectAura(预计2026年初发布),我们可以预见一个更加智能、更加沉浸的AR未来。使用场景实测:办公、娱乐、游戏全胜任XrealOnePro+XrealEye的组合,在以下场景中表现出色:移动办公:可作为随身"第二屏幕",在户外轻松处理文档、视频会议游戏与娱乐:配合SteamDeck、PC或支持DPoverUSB-C的设备,带来沉浸式大屏体验空间计算演示:6DoF让虚拟界面真正"固定"在空间中,适合做产品展示、远程协作即便不开启XrealEye,XrealOnePro本身也是一款非常优秀的"虚拟显示器"。但一旦开启Eye,它就完成了从"穿戴设备"到"空间设备"的进化。总结:目前最值得入手的AR显示组合虽然XrealOnePro+XrealEye并不适合所有人,尤其是那些追求"全天佩戴"或"独立使用"的用户,但对于以下人群来说,它是目前市场上最值得考虑的AR设备组合:移动办公者游戏玩家空间计算爱好者VR/AR开发者科技尝鲜用户它不仅拥有目前最清晰、最自然的显示效果,还通过XrealEye实现了6DoF空间追踪,在AR眼镜领域树立了新的标杆。随着未来AI与XR生态的完善,Xreal正在为AR设备的"主流化"铺平道路。

  • Spotify 正式登陆 Meta Quest 应用商店,以网页应用形式上线

    2025-07-25

    Spotify现已正式登陆MetaQuest的HorizonStore,这是该平台音乐服务的一个重要进展。虽然它并非原生应用,而是以渐进式网页应用(PWA)的形式上线,但它为Quest用户提供了一个更便捷的方式来访问Spotify。什么是PWA?为什么这次上线值得关注?所谓PWA(ProgressiveWebApp),本质上是一个网页的快捷方式,但它会在独立窗口中运行,体验上更接近原生应用。虽然早在2025年2月发布的HorizonOS74中,用户就已经可以手动将网页添加到Quest的应用库中,但这次Spotify作为官方应用上线商店,意味着:更好的可发现性:Quest用户可以直接在应用商店搜索并添加Spotify提升用户体验:无需手动输入网址,一键即可打开更多用户意识到网页应用的可能性,尤其是音乐、视频等流媒体服务功能一览:支持背景播放,但无法离线使用尽管Spotify的PWA并非原生应用,但得益于Quest浏览器对背景音频的支持,用户仍然可以在使用其他应用或游戏时在后台播放音乐,体验接近原生应用。不过,PWA也存在一些限制:无法离线播放:不能下载歌曲或播客功能受限:无法使用本地通知、深度系统集成等原生特性依赖网络:必须保持联网状态才能正常使用相比之下,此前上线Quest商店的Zoom是以真正的Android应用形式发布的,而非网页应用。虽然Zoom本身也是在线服务,但其原生化带来了更好的交互体验。对VR用户的意义:更沉浸的音乐体验对于Quest用户来说,Spotify的加入意味着:在健身、社交、VR游戏前可以更方便地切换音乐无需退出VR环境即可继续播放喜爱的歌单为未来更多网页服务入驻Quest提供了参考范例虽然目前还只是网页应用,但它的上线为VR平台的内容生态丰富化提供了新思路。总结:Spotify上线Quest商店,迈出重要一步Spotify以PWA形式上线MetaQuest商店,虽然不是原生应用,但已经是Quest平台上音乐服务体验的一大进步。它提升了用户获取音乐的便利性,并展示了网页应用在VR中的潜力。虽然离线功能缺失是其短板,但对大多数在线使用场景而言,它已经足够好用。随着Quest平台对网页应用支持的不断优化,我们或许会看到更多类似服务陆续登陆。

  • 《Dungeon Full Dive》开发商宣布关闭,VR桌游工具包“GM版”将永久免费

    2025-07-25

    由TxKGamingStudios开发的VR桌面角色扮演游戏工具包《DungeonFullDive》,自2023年进入抢先体验阶段以来,凭借其独特的虚拟桌面体验,吸引了众多TRPG(桌上角色扮演游戏)爱好者。然而,就在近日,TxK宣布公司即将关闭,同时决定在8月1日将原本售价49.99美元的"GameMasterEdition(主持人版)"永久免费开放下载。这一消息无疑令人唏嘘,也为这款曾被寄予厚望的VR桌游工具包画上了一个略带遗憾的句点。开发团队宣布关闭:资金链断裂,投资无望在Kickstarter和Steam上发布的公告中,TxKGamingStudios明确表示,由于无法获得可持续的资金支持,公司已决定正式关闭。"我们不是轻率做出这个决定的。过去几个月里,我们尝试了各种可能的出路--寻求投资、寻找合作伙伴、缩减团队规模、探索新的商业模式--但没有一种方案足以支撑工作室的长期运营。"他们补充道:"我们倾尽全力打造了《DungeonFullDive》,但现实是,继续维持一家公司的成本已经太高了。"长期沉默背后:曾试图隐藏财务困境TxK也对社区玩家表达了歉意,承认在过去的几个月中几乎没有更新动态,最近一次更新还是2024年12月。开发团队解释称,这种沉默"至少部分是出于战略考虑",因为当时他们正在寻求外部投资。"我们担心如果公开财务困境,可能会吓退潜在的合作伙伴。"尽管如此,他们也承认,这种沉默"可能让人感到被遗弃",并对玩家社区的支持表示感谢。项目困境早有征兆:裁员、分拆、销量不佳其实,《DungeonFullDive》的发展早已显露出种种问题:2024年2月:TxK因销量未达预期,裁掉了一半员工2024年4月:为吸引新玩家,开发团队决定将游戏拆分为两个版本:"PlayerEdition(玩家版)":免费,功能受限,适合参与游戏"GMEdition(主持人版)":原价49.99美元,提供完整工具集,支持无限角色、地图与模型这种分拆策略并未带来预期中的增长,最终也未能扭转局势。免费计划公布:GM版8月1日起永久免费尽管公司即将关闭,但好消息是:《DungeonFullDive》不会彻底消失。TxK明确表示:Steam平台将不再更新Quest版本计划取消但GameMasterEdition将于2025年8月1日起永久免费开放下载所有现有功能都将保留这意味着,从8月起,所有人都可以免费获得完整版的主持人工具,无需付费即可创建和主持自己的虚拟桌面冒险。玩家社区仍有希望:服务器将继续运行更令人欣慰的是,TxK承诺:"我们将在可预见的未来继续维持在线服务器的运行,目前没有关闭计划。"并表示:"我们会尽一切努力让它们尽可能长时间地运行下去。"这意味着,即使开发团队不复存在,玩家依然可以继续在线上与朋友一起使用《DungeonFullDive》进行游戏。总结:TRPG爱好者的遗憾与希望《DungeonFullDive》的落幕,是独立游戏开发艰难现实的一个缩影。它曾是一个充满潜力的VR桌游工具包,凭借其沉浸式的虚拟桌面体验和丰富的创作自由度,赢得了TRPG玩家的青睐。虽然官方开发已告终结,但随着GM版本的免费化,它的社区生命力或许才刚刚开始。对于喜爱桌游、DND、虚拟主持的玩家来说,这无疑是一个值得珍藏的礼物。

  • VR游戏《Eldramoor》众筹超17万美元,VR MMORPG新作即将启航

    2025-07-25

    由ResoluteGames开发的VRMMORPG游戏《Eldramoor:HavenintheMist》在Kickstarter上的众筹活动圆满结束,共筹集到超过17万美元的资金,为这款雄心勃勃的游戏开发注入了强大的动力。众筹开门红,达成多项扩展目标自6月24日启动以来,《Eldramoor》的众筹项目仅用1.5小时就达成了2.5万美元的最低筹资目标,并在短短一周内突破了10万美元大关。最终,众筹总额达到了171,536美元,解锁了一系列扩展目标:篝火治疗系统更多的空气与大地技能新增两个可玩种族玩家房屋的访客权限宠物技能这些扩展内容不仅丰富了游戏玩法,也为玩家提供了更多探索和互动的机会。《Eldramoor》的核心特色:探索与社交ResoluteGames对《Eldramoor》的描述如下:"《Eldramoor》是一个广阔而充满独特环境的世界。游戏中设有五个截然不同的区域,每个区域都有独特的生态系统,充满了等待你去遇见的居民、待发掘的宝藏以及挑战。探索将获得丰厚回报,但若只沿常规路线前行,则会错过一半的乐趣。因此,在岛屿上奔跑、攀爬、滑翔时,请务必不放过任何一块石头。"作为一款以多人互动为核心设计的社交游戏,《Eldramoor》包含了多种社交元素:公会、地下城、PvP、特别活动等,让你随时可以与朋友们一起冒险多人职业"列车"、玩家间交易、开放世界的篝火加成系统等小细节,进一步增强了玩家之间的互动体验持续发展与未来展望尽管如此宏大的愿景并不一定需要从一开始就获得巨额资金支持,但对于ResoluteGames而言,除了Kickstarter上的成功外,他们还计划寻求更多的外部投资,以确保团队能够顺利推进游戏开发,并实现其长期愿景--打造一款真正意义上的"大型多人在线"VR游戏。根据官方消息,《Eldramoor》预计将在2026年12月向支持者交付,届时将支持Quest3和SteamVR设备。VRMMORPG的新纪元即将到来随着《Eldramoor》众筹的成功,我们看到了一个全新的VRMMORPG世界正在逐渐成形。它不仅仅是一款游戏,更是一个集成了探索、战斗、社交等多种元素的虚拟社区。对于喜欢沉浸式体验的玩家来说,《Eldramoor》无疑值得期待。如果你对这款游戏感兴趣,可以通过其Steam页面获取更多信息,或关注现已结束的Kickstarter众筹页面上的支持者更新。

  • Brilliant Labs 7月31日发布第三代智能眼镜,外形更现代,挑战Meta与谷歌

    2025-07-25

    成立于2019年的智能眼镜初创公司BrilliantLabs宣布,其第三代智能眼镜将于2025年7月31日正式发布。这将是该公司继2023年Monocle和2024年Frame之后的又一力作,标志着其在消费级AR眼镜赛道上的持续进化。随着Meta、谷歌、小米、EssilorLuxottica等巨头纷纷布局AI眼镜与增强现实设备,BrilliantLabs正在以轻量、开放、AI驱动的产品策略,悄然构建自己的技术护城河。从Monocle到Frame:逐步进化的智能眼镜产品线📌Monocle(2023年)BrilliantLabs的第一款产品是Monocle,一款开发者套件,配备了一个单目抬头显示器(HUD),可夹在普通眼镜上使用。虽然外形略显"极客",但它是该公司探索轻量AR显示的起点。📌Frame(2024年)第二代产品Frame将Monocle的显示模块整合进一副更接近日常眼镜的框架中,重量控制在40克以内,外观轻薄,搭载一枚摄像头传感器,主打"AI个人助理体验"。Frame支持接入多个AI模型,如Perplexity、ChatGPT和Whisper,实现:实时语音/文字翻译眼前场景的语义理解快速联网搜索信息第三代眼镜即将发布:外形更现代,7月31日揭晓根据公司联合创始人兼CEOBobakTavangar的透露,BrilliantLabs的第三代智能眼镜将在2025年7月31日正式亮相。虽然目前关于新设备的官方信息有限,但在Reddit的AR子版块上,已有一张疑似新眼镜的图片流出:外形从此前的"复古圆形"风格,转向更现代、更接近主流眼镜的设计框架线条更流畅,整体更具"消费级产品感"Tavangar将在发布当天参与Reddit的Q&A直播,届时或将披露更多技术细节与功能亮点。智能眼镜赛道升温,BrilliantLabs能否突围?当前,智能眼镜市场正迎来新一轮爆发,多款重磅产品陆续登场:品牌产品特点Meta×OakleyHSTNSmartGlasses高端联名,主打时尚与音频交互XiaomiXiaomiAIGlasses国产首款AI眼镜,价格亲民Google×WarbyParker/GentleMonsterAndroidXR智能眼镜基于AndroidXR,搭载显示模块(据传)Meta下一代智能眼镜(传闻)或搭载显示+腕带控制器目前,BrilliantLabs是少数几家真正提供带显示功能的消费级智能眼镜厂商之一。但这一局面可能不会持续太久:Google已确认其AndroidXR眼镜将配备某种形式的显示模块Meta据传也在开发带显示+腕带输入的智能眼镜总结:轻量、开放、AI驱动,BrilliantLabs的差异化之路BrilliantLabs的产品路线图显示,它正以一种轻量级、开放平台、AI驱动的方式切入智能眼镜市场,避开与Meta、谷歌等巨头的正面硬刚,而是选择在开发者生态、价格、便携性上建立差异化优势。随着第三代眼镜的发布,这家公司是否能在AI眼镜热潮中赢得一席之地?我们拭目以待。

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