STYLY近日宣布,面向创意机构与制作公司,正式启动一项基于Unity的开源项目,旨在支持Location-BasedEntertainment(LBE,即"基于位置的沉浸式娱乐")内容的开发。该项目的核心目标,是通过降低XR沉浸式内容开发中的技术门槛,让创作者能将更多精力聚焦于创意本身,从而推动高质量LBE体验生态的形成。为此,STYLY将提供一套专为多设备同步场景设计的通信功能模块。在典型的LBE场景中,往往需要数十台头显设备同时运行并保持高度同步。新推出的解决方案可支持最多50台XR设备轻量、高速地协同工作,并兼容主流厂商的头戴式显示器。无论是集成到现有项目,还是用于全新内容开发,流程都更为简便高效。开源授权,商用无忧此次发布的SDK套件采用ApacheLicense2.0或MIT许可证,无论企业或个人、商用或非商用用途,均可免费使用。STYLY还计划面向商场、主题乐园等商业场所的LBE运营方,推出基于该SDK优化的专用运营管理软件服务,进一步完善从开发到落地的全链路支持。值得注意的是,该开源项目与STYLY现有的无代码XR创作与分发平台互不兼容--所提供的SDK无法用于向当前上线的STYLY应用发布内容。STYLY此前已成功推出如VR体验《THEMOONCRUISE》(模拟未来太空旅行)等代表性LBE项目。依托这些一线实践积累,公司希望借由此次开源举措,加速XR技术在实体娱乐场景中的普及,并为下一代沉浸式娱乐形态提供基础设施支持。开源仓库:https://github.com/styly-dev/