
Valve 于近日正式公布其新一代 VR眼镜 Steam Frame,定位为“以无线串流为核心”的轻量级一体机,将于 2026 年初 上市。这款VR头显将取代已停产的 Valve Index,成为 Valve 硬件生态的新旗舰,并与即将推出的 Steam Machine 主机 和 新版 Steam Controller 共同构成完整硬件矩阵。
Steam Frame 和 Steam Frame 控制器(图片来自 Valve)。
Steam Frame 标配表带的后置电池(图片来自 Valve)。
Steam Frame 采用高度模块化结构,整机重量控制在 440 克(含默认面罩、电池带、扬声器),其中前部光学模组仅 185 克,是目前最轻的全功能一体式 VR 头显。背部电池带使用柔软织物材质,可自然贴合头部轮廓,甚至支持平躺使用。
Valve 将公开 CAD 与电气接口规范,鼓励第三方开发定制面罩、头带或外设,例如刚性支架、分体电池等,进一步拓展使用场景。
Steam Frame 的镜头
设备搭载双 2160×2160 LCD 屏幕,像素数量为 Index 的两倍,接近 Meta Quest 3 水平。刷新率支持 72Hz–120Hz,并提供实验性 144Hz 模式。配合多片式 Pancake 镜片,视场角保守标称为 110°(水平/垂直),略小于 Index,但全视野锐度表现优异。瞳距(IPD)通过顶部旋钮手动调节。
无线适配器包含在包装盒内
Steam Frame 不支持有线连接,完全依赖无线串流运行高画质 PC VR 内容。包装内附带一个 USB 无线适配器,可在本地创建 6GHz Wi-Fi 6E 点对点直连通道,绕过家用路由器瓶颈,实现低延迟、高带宽传输。
结合内置 眼动追踪,Steam Frame 支持 注视点串流(foveated streaming)——仅对用户注视区域进行高分辨率编码,大幅降低带宽需求。Valve 表示,相比此前在 Quest Pro 上的实现,此方案延迟更低、精度更高,得益于对整个渲染栈的端到端控制。
非成品透明内部原型
基于定制版 SteamOS(Linux),Steam Frame 通过 Proton 兼容层 运行 Windows 应用,并集成开源项目 FEX 实现 x86 应用在 ARM 架构上的高效模拟,性能损耗“仅几个百分点”。
更关键的是,得益于 ARM 架构,设备可原生运行 Android APK(无需 Google Play 服务),打通移动端内容生态。这意味着理论上几乎所有 SteamVR 游戏都“可运行”,但高负载作品(如《半衰期:爱莉克斯》)仍需依赖 PC 串流。

Steam Frame 搭载 高通 Snapdragon 8 Gen 3 芯片,配备 16GB LPDDR5X 内存,GPU 为 Adreno 750,理论性能比 Quest 3 的 Adreno 740 高出 25%–30%,且未降频运行。CPU 单线程性能预计提升约 50%,多线程翻倍。
存储提供 256GB / 1TB 两种版本,并支持 microSD 扩展,甚至可直接插入 Steam Deck 的存储卡无缝读取游戏。
Steam Frame 的一款灰度鱼眼跟踪摄像头
设备配备 4 颗灰度鱼眼摄像头,实现无基站的 inside-out 追踪,并支持红外补光,可在黑暗环境中正常工作。其中两颗前置摄像头提供 单色透视 功能,虽非彩色 MR,但结合 IR 可实现“夜视”效果。
前部预留 MIPI + PCIe Gen4 扩展接口,未来可接入彩色摄像头、深度传感器或面部追踪模块,为开发者和极客留足改造空间。
Steam 帧控制器
Steam Frame 和 Steam Frame 控制器
随附的 Steam Frame 控制器 采用无环设计,类似 Meta Touch Plus,但每只手配备 18 颗红外 LED(远超 Touch Plus 的 8 颗),抗遮挡能力更强。
输入布局上,右侧集成 A/B/X/Y 四键,左侧配备方向键,加上扳机与肩键,完整复刻传统手柄按键,实现 VR 与 2D 游戏的无缝切换。摇杆采用 TMR(隧道磁阻)技术,显著提升精度并解决 Index 控制器的漂移问题。
控制器使用 AA 电池供电,续航约 40 小时。目前 不支持裸手追踪,必须使用控制器。
以下是Steam Frame的完整规格列表,并与Meta Quest 3和三星Galaxy XR进行了直接比较,以供参考:
| Valve Steam Frame | Meta Quest 3 | Samsung Galaxy XR | |
| 显示屏 | 2160×2160 LCD | 2064×2208 LCD | 3552×3840 micro-OLED |
| 刷新率 | 72-120Hz (144 实验性) | 60-120Hz (主界面 90Hz) (应用默认 72Hz) | 60-90Hz (默认 72Hz) |
| 标称 视场角 | 110°水平 × 110°垂直 | 110°水平 × 96°垂直 | 109°水平 × 100°垂直 |
| 平台 | SteamOS (Valve) | Horizon OS (Meta) | Android XR (Google) |
| 芯片组 | 高通 骁龙 8 Gen 3 | 高通 骁龙 XR2 Gen 2 | 高通 骁龙 XR2+ Gen 2 |
| 内存 | 16GB | 8GB | 16GB |
| 头带 | 软质 + 电池 (模块化) | 软质 (模块化) | 硬质塑料 (固定式) |
| 面垫 | 上半面部 (封闭式) | 上半面部 (封闭式) | 前额支撑 (默认开放式) |
| 重量 | 面罩部分 185g 总计 440g | 面罩部分 397g 总计 515g | 总计 545g |
| 电池 | 后置 头带内 | 内置 | 外接 (有线连接) |
| 瞳距调节 | 手动 (拨轮) | 手动 (拨轮) | 自动 (电动) |
| 手势追踪 | ❌ | ✅ | ✅ |
| 眼动追踪 | ✅ | ❌ | ✅ |
| 面部追踪 | ❌ | ❌ | ✅ |
| 躯干与手臂 追踪 | ❌ | ✅ | ❌ |
| 彩色透视 | ❌ | 4MP | 6.5MP |
| 红外 照明器 | ✅ | ❌ | ✅ |
| 主动 深度传感器 | ❌ | ❌ | dToF |
| Wi-Fi | Wi-Fi 7 (双射频) | Wi-Fi 6E | Wi-Fi 7 |
| PC无线 适配器 | ✅ (6GHz Wi-Fi 6E) | 已停产 (5GHz Wi-Fi 6) | ❌ |
| 默认 应用商店 | Steam | Horizon Store | Google Play |
| 解锁方式 | PIN码 | PIN码 | 虹膜识别 |
| 数据接口 | 1x USB-C (USB2) + 2x MIPI / Gen 4 PCIe | 1x USB-C (USB 3.0) | 1x USB-C |
| 存储空间 | 256GB / 1TB | 512GB | 256GB |
| MicroSD 卡槽 | ✅ | ❌ | ❌ |
| 控制器 | Steam Frame 控制器 | Touch Plus | +$250 (需额外购买) |
| 价格 | 待定 | $500 (512GB) | $1800 (256GB) |
以下是它与 Valve Index 的对比,Valve Index 是该公司 2019 年推出的已停产的有线 PC VR 头显:
| Valve Steam Frame | Valve Index | |
| 独立运行 | ✅ | ❌ |
| 无线功能 | ✅ | ❌ |
| 透镜 | Pancake (折叠光路) | 菲涅尔 |
| 显示屏 | 2160×2160 LCD | 1440×1600 LCD |
| 刷新率 | 72-120Hz (144 实验性) | 72-120Hz (144 实验性) |
| 追踪系统 | Inside-Out 计算机视觉 | 激光 基站 |
| 头带 | 软质 + 电池 (模块化) | 硬质塑料 (固定式) |
| 重量 | 面罩部分 185g 总计 440g | 总计 809g |
| 眼动追踪 | ✅ | ❌ |
| 数据接口 | 1x USB-C (USB2) + 2x MIPI / Gen 4 PCIe | 1x USB-A (USB 3.0) |
| 控制器 | Steam Frame 控制器 | Valve Index 控制器 |
| 价格 | 待定 | $1000 |

为简化 PC VR 体验,Valve 同步推出 Steam Machine 主机:
CPU:定制 AMD Zen 4(6核12线程,4.8GHz)
GPU:定制 RDNA3(28 CU,支持光追,8GB GDDR6)
内存:16GB DDR5(可升级)
存储:512GB / 2TB SSD + microSD
TDP:整机 140W,内置电源
性能约为 Steam Deck 的 6 倍以上,未来支持通过 Steam Frame 唤醒,实现“开机即玩”高画质 VR。
即将推出的 Steam 硬件系列
Valve 尚未公布具体售价,但明确表示 Steam Frame 售价将低于原版 Index 全套(999 美元)。考虑到其模块化设计、跨平台兼容性与流串优化,若定价合理,有望成为高端 VR 市场的新标杆。

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