《FalconFall》是一款定位"AAA级"的PCVR战术射击游戏,开发者希望它能将VR射击体验真正推向"下一代"。它由新成立的团队InfinitEntertainment打造,成员自称是"资深VR开发者与实战老兵的结合体"。这种组合并不常见--既有技术积累,又具备真实战术经验,意图在沉浸感与真实感之间找到新的平衡点。不用一体机,不妥协画质:只做PCVR的"硬核坚持"Infinit明确表示,《FalconFall》将基于UnrealEngine5开发,仅面向PCVR平台,不支持Quest等一体机设备。目标很清晰:追求"次世代级视觉表现",不向移动硬件妥协。他们认为,真正的高拟真战术体验需要强大的渲染能力、精细的环境互动和复杂的物理系统--这些目前仍依赖PC端的高性能支持。不是爽游,是"每一秒都重要"的战场游戏设计强调"紧张感、不可预测性,以及枪火下每个决策的分量"。它融合了精心设计的任务关卡与动态生成系统,试图营造"有生命、会呼吸的作战环境"。灵感来源清晰可见:早期PCVR独占的《Onward》,强调战术配合与低容错;平面端硬核射击游戏《ReadyorNot》,注重流程还原与压力管理;以及电影《黑鹰坠落》,展现现代城市作战的混乱与残酷。Infinit表示:"重点不是炫技,而是让玩家感受到真实战场的压迫与重量。"2026年上线,野心越大,挑战越多官方计划于2026年在Steam平台推出《FalconFall》,并称其为"迄今为止最雄心勃勃的VR射击项目之一"。目前项目仍处于早期开发阶段,尚未公布实机演示或具体玩法细节。能否兑现"AAA级"承诺,取决于后续内容释放与优化表现。但它的出现本身已释放信号:仍有一批团队坚信,VR的未来不仅在大众化,也在极致化--在性能、真实感与沉浸深度上,继续挑战极限。
曾被寄予厚望作为战术射击VR游戏《Onward》精神续作的《TierOne:DirectAction》,近期陷入严重财务危机,开发团队NiorunStudios遭遇运营动荡,多人离职。这款游戏由NiorunStudios开发,最早于2024年8月首次亮相。其核心卖点是强调"真实军事机制"、"战术配合"与"团队协作"。项目在Kickstarter上成功筹集了近5万美元,并于今年2月在MetaQuest平台推出抢先体验版。然而,从那之后的发展并不顺利。Horizon商店下架,Meta政策变动成主因?就在昨天(指原文发布时间),工作室宣布《TierOne:DirectAction》已从Meta的HorizonStore下架。一名社区管理员表示:"这是由于Meta方面的问题,预计很快会解决。"随后,NiorunStudios的代表补充说明,这次下架是因为"我们未能及时注意到一项政策变更所需完成的管理操作",并承诺团队正在"尽快恢复Beta版本访问权限"。抢先体验反响不佳,融资计划受挫为回应玩家和投资者日益增长的担忧,NiorunStudios表示目前发布的抢先体验版本仍只是一个"原型产品",主要目的是向潜在投资人和合作伙伴展示社区的支持热情。然而,今年2月抢先体验上线后的反馈和用户参与度并未达到预期。虽然不少玩家表达了继续支持的愿望,但实际行动却未体现出来。在竞争激烈的VR市场中,这种风险始终存在。最终,开发团队未能获得进一步融资以支撑原定的开发计划。对此,官方表示理解这可能会让部分玩家感到失望,"但对团队来说,打击更加沉重。"团队重组中,游戏尚未正式终止尽管面临重重困难,NiorunStudios强调他们不会放弃该项目。团队感谢Kickstarter支持者,并透露目前正在"进行内部结构调整",同时"积极寻找维持项目推进的方式"。虽然官方表示游戏"技术上并未死亡",但这也意味着它已不再按照原定路线图推进。早有征兆:社交账号删除,官网瘫痪其实早在此次事件之前,已有迹象显示团队运营出现异常。上个月,该游戏的X(原Twitter)账号突然被删除,YouTube频道也被移除。4月24日,媒体联系到工作室联合创始人AngelikaReich,却收到自动回复邮件,确认她已离开NiorunStudios。后续尝试通过公司官网联系也无果,目前该网站已无法访问。我们再次联系了另一位联合创始人兼CEOMuratÖzçelik,试图了解为何社交账号和官方网站会被删除,但截至目前仍未收到回应。团队规模大幅缩减,员工大量流失Reich并非唯一一位离开的成员。据GamertagVR报道,NiorunStudios的员工人数在过去六个月减少了约69%。LinkedIn上多位前员工已更新状态,其中一些人已经加入其他公司。公司页面上的另外两名员工也标注为"正在求职中"。当然,这些人员流动不一定都是裁员所致,也有员工是在离职后立即找到了新工作。我们将持续关注事态发展,并在收到更多回应或官方声明时更新本文。