• 《Flight Unlimited》即将登陆Quest:首款“完整级”单机飞行模拟器

    2025-10-29

    TASSystems宣布,其全新VR飞行模拟器《FlightUnlimited》预计将于11月上线MetaQuest平台。这款作品旨在成为首款无需连接PC、即可在Quest头显上独立运行的"完整级"飞行模拟器,填补市场在高质量、多机型VR航模体验上的空白。根据开发商透露,《FlightUnlimited》将首发支持10款机型,所有驾驶舱均以"4K高清"标准从零打造,并配备精确的飞行物理模型。机型阵容涵盖民用、军用与经典老式飞机,包括:波音747B-2"幽灵"隐身轰炸机超轻型飞机(Ultralight)C-130"大力神"运输机F/A-18"大黄蜂"战斗机塞斯纳172皮茨特技飞机(PittsSpecial)"挑战者"Learjet(推测为挑战者系列公务机)道格拉斯DC-3柯蒂斯P-40E战斗机与TAS此前推出的《Flight74》相比,《FlightUnlimited》在范围和定位上均有显著扩展。《Flight74》是一款剧情驱动的单机型飞行模拟游戏,聚焦波音747在南美降落后的惊险故事,目前已登陆Quest、Steam及MetaPCVR商店,并在五个月前迎来重大更新。而《FlightUnlimited》则更偏向传统飞行模拟的广度与自由度,提供多种飞机、更多飞行区域以及"战役式任务"(campaign-stylemissions),尽管具体任务模式尚未详细披露。值得注意的是,尽管《Flight74》支持手势追踪,但《FlightUnlimited》的商店页面信息显示,该游戏将需要使用控制器操作,这可能与其复杂的操控系统和对飞行精度的要求有关。若最终成品能实现承诺的画质与物理表现,《FlightUnlimited》有望成为Quest平台上最具野心的飞行模拟项目。

  • 三星Galaxy XR上的Google Maps,重现VR的“高光时刻”

    2025-10-28

    在三星GalaxyXR上,用户可从纽约"瞬移"至洛杉矶--指尖轻捏锁定大都会艺术博物馆,手掌滑动拖拽、缩放地球,目光所及之处即为目的地,好莱坞标志清晰浮现。这一沉浸式全球漫游的核心,是AndroidXR平台上最惊艳的应用:GoogleMaps。系统通过动态晕影(vignetting)与网格视图,平滑处理数百英里的空间跃迁,甚至无缝切换地球横竖姿态。从太空俯冲至洛杉矶的过程流畅自然,实现了直观的手势操控体验。不只是地图:一个被重新定义的空间入口这种直觉式交互唤起了《TheUnderPresents》的体验记忆:远处高楼吸引视线后,伸手一拉即可抵达。相比visionOS上以无人机视角飞行的Fly或桌面三维地球仪SpatialEarth,GalaxyXR的"亲手抓取世界"更具直接感与自由度。尽管系统支持Netflix、Demeo、《WalkaboutMiniGolf》等应用,VirtualDesktop也以90FPS展现性能潜力,但GoogleMaps的沉浸感仍远超其他内容。从GoogleEarthVR到AndroidXR2016年,GoogleEarthVR登陆Steam,成为PCVR时代最具代表性的"数字星球"体验。如今,AndroidXR上的GoogleMaps正是其进化形态--无需PC、无需手柄,独立运行,将十年前的梦想带入更轻便的现实。目前系统已支持室内地图浏览,并提供可多任务并行的"GoogleEarth"平面版本。然而,GoogleMaps的强势表现,反而凸显了操作系统在发布初期对其他应用生态支持的不足。先打开地图,再看世界对于AndroidXR设备而言,首次使用应优先启动GoogleMaps。它不仅是系统能力的集中体现,更是对VR本质的回归--一个可自由探索、无限延展的数字宇宙。十年前,GoogleEarthVR让人们相信未来;今天,GalaxyXR上的GoogleMaps,正让那个未来触手可及。

  • VRChat正式登陆移动端:非VR模式上线,手机也能畅玩虚拟世界

    2025-10-25

    长期以来,VRChat的核心体验主要依赖VR头显或高性能PC。如今,这一局面迎来关键转变--VRChat已正式推出面向iOS与Android设备的移动端应用,支持用户通过触屏点击方式进行非VR操控,大幅降低虚拟社交的硬件门槛。手机端体验:触控操作,兼容主流功能此次更新后,智能手机用户无需佩戴头显,即可通过点击屏幕完成移动、交互与社交。移动端的操作逻辑与PC浏览器版本高度一致,保留了核心功能:自由调整视角的相机系统、实时语音聊天、好友互动以及群组创建等,确保基础社交体验的完整性。应用内购买系统也已同步上线,玩家可直接在移动端商店购买虚拟道具与Avatar,实现跨平台内容消费。这一设计为新用户提供了更低的试用成本,也为老玩家提供了更灵活的社交入口。兼容性说明:优化适配Quest内容经测试,当前iOS与Android版本对针对PCVR环境优化的世界(Worlds)和虚拟形象(Avatars)存在一定兼容限制。表现最佳的是为MetaQuest平台专门优化的内容,加载更稳定,视觉还原度更高。需要注意的是,部分依赖高级硬件功能的交互机制在移动端暂未支持,例如面部表情追踪、眼动控制以及全身动捕等。这些功能仍需依赖VR头显或外接传感器才能实现。从VR专属到跨平台开放:虚拟社交的普及化迈进此次移动端非VR模式的上线,标志着VRChat从"沉浸优先"向"可及性优先"的战略延伸。通过简化交互方式、拓展设备边界,VRChat正在构建一个更开放的虚拟社交生态--无论你是否拥有头显,都能进入这个充满创造力的世界。随着移动网络与设备性能的持续提升,VRChat的跨平台布局或将加速虚拟社交的大众化进程,让更多用户以最自然的方式,触达元宇宙的入口。下载地址IOS版本:https://apps.apple.com/app/vrchat/id6448578770 Android版本:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vrchat.mobile.playstore

  • 《Solara One》更新:在太空站深处,用合成器演奏宇宙

    2025-10-25

    在众多VR体验追求动作与刺激的当下,《SolaraOne》始终是一股异类--它不提供任务清单,没有敌人需要击败,也不急于将你推向下一个剧情节点。它只邀请你漂浮、凝视、呼吸。这款由ACReality开发者AaronCryderman打造的沉浸式空间站体验,自去年上线以来,便以极致的视觉细节与静谧氛围,成为VR冥想与数字疗愈领域的独特存在。如今,一次意义深远的更新,为这片寂静宇宙增添了声音的维度。从冥想到创作:私人舱室与合成器的降临此次更新并未改变《SolaraOne》的核心理念,而是通过扩展空间叙事,深化沉浸质感。此前,玩家仅能活动于一个公共休息区;更新后,一座全新的电梯将通往一个高度精细的私人舱室(stateroom),并连接一处形似《星际迷航》全息甲板(Holodeck)的区域。更令人期待的是,舱外标识暗示:下一阶段将开放一座太空植物园(arboretum)。新舱室内部细节丰富,配备可操作的厨房电器与功能齐全的浴室,营造出真实的长期驻留感。然而,真正的焦点位于窗前--一台全尺寸合成器(synthesizer)正对着浩瀚星海。这不仅是一件装饰品,而是一个可交互的音乐创作工具,允许玩家即兴演奏,为眼前的宇宙奇观配乐。音乐即冥想:在星辰间找回时间感知当指尖触碰琴键,窗外是缓缓旋转的地球与无尽星河,一种前所未有的沉浸感油然而生。演奏过程中,时间仿佛被拉长、稀释,现实中的压力随之消融。开发者坦言,此举源于用户反馈--许多玩家希望在冥想间隙拥有更具创造性的互动方式。音乐,成为连接内在情绪与外在宇宙的桥梁。即便不具备专业作曲能力,系统也内置了开发者定制的原创曲目,风格空灵悠远,与空间站的静谧气质完美契合。这些旋律并非背景噪音,而是环境的一部分,引导玩家进入更深的放松状态。《SolaraOne》的这次更新,标志着它从"可观看的宇宙"向"可参与的宇宙"迈进了一步。它不再只是让你旁观星辰,而是鼓励你用自己的声音,回应这片无垠。在信息过载的时代,这种允许人慢下来、静下来、甚至创造一点美的体验,或许正是数字世界最稀缺的奢侈品。

  • 《无人深空:突破》更新上线,VR玩家可以从太空残骸中回收零件

    2025-10-24

    HelloGames为《无人深空》推出名为"Breach"的全新内容更新,继今年8月的"Voyagers"版本后再次拓展宇宙探索边界。本次更新已同步登陆PCVR(Steam)、PlayStationVR2及传统平面屏幕平台,带来可探索的太空残骸、新型飞船部件、技术系统优化以及限时主题远征任务。深入废弃舰船:Halloween前夕的孤寂航行"Breach"更新的核心玩法围绕"空间残骸"展开。玩家可在星系中发现漂浮的废弃飞船,进入内部进行探索与资源回收。这些残骸不仅构成新的可交互环境,更成为获取稀有建造材料的关键来源。配合万圣节临近的氛围,此次更新还推出一项限时远征任务,引导玩家深入一艘位于荒芜星系的遗弃巨舰,体验孤独而诡谲的太空探险。这一设计强化了游戏的沉浸叙事感--在寂静的金属走廊与破损舱室中穿行,拾取线索与物资的同时,也拼凑出宇宙中不为人知的过往故事。新部件与系统优化,重构飞船建造体验除新增探索内容外,"Breach"对飞船建造系统进行了结构性升级。玩家现可从残骸中回收垂直与结构类组件,大幅提升舰船设计的自由度。此外,更新还引入一批稀有、发光的"阿特拉斯主题"部件,包括机翼、引擎及装饰元素,赋予玩家更具个性化的视觉表达空间。官方明确指出,此次更新包含底层技术改进,旨在支持更复杂、更大规模的飞船建造项目。对于热衷于工程设计与美学构建的玩家而言,这标志着《无人深空》建造系统的又一次进化。九年持续迭代,开发者称未来仍有惊喜自2016年发布以来,《无人深空》已持续更新九年。联合创始人肖恩·默里在声明中表示:"这一年对我们团队来说令人振奋,我们无比自豪能继续打磨这款热爱的作品。"他同时提到,玩家对"Voyagers"更新的热情反馈进一步激发了开发动力,并暗示未来还将有更多内容计划陆续揭晓。随着VR硬件生态逐步成熟,《无人深空》通过持续的内容注入,不断巩固其作为跨平台太空探索标杆的地位。"Breach"更新不仅是机制上的拓展,更是对"孤独宇宙"叙事美学的一次深化。

  • VR游戏《无限酒店》定档11月13日,跨平台登陆Quest与PS VR2

    2025-10-24

    由FableStudio开发的叙事探索类VR作品《无限酒店》(HotelInfinity),即将于11月13日正式登陆MetaQuest平台及PlayStationVR2。该游戏主打房间尺度沉浸体验,官方推荐玩家使用至少2×2米的物理空间进行自由行走交互,以充分感受其空间叙事设计的精妙。为兼顾不同用户场景,游戏也提供替代性的人工移动方案,并支持坐姿与站姿模式,确保在有限空间内也能完整体验内容。这一灵活性使得《HotelInfinity》既能满足追求沉浸感的核心玩家,也为行动受限或空间不足的用户提供可访问性保障。PSVR2专属触觉反馈,增强沉浸感知针对PSVR2版本,游戏进一步整合了DualSense控制器的触觉反馈功能。玩家在与场景中物体互动时,将能通过手柄震动感知不同材质与动作的细微差异,从而强化虚拟环境的真实感。这一特性与PSVR2的眼动追踪、头戴震动等技术协同,构建出更具层次的感官体验。兼容范围尚不明确,Quest2支持存疑目前关于《无限酒店》在Quest设备上的具体兼容情况仍存在信息模糊。最新发布的预告片仅在结尾提及Quest3,而MetaHorizon商店页面则明确列出支持Quest2。两者信息存在出入,引发玩家对旧设备性能适配的讨论。截至目前,官方尚未对此作出统一说明,相关支持细节有待进一步确认。随着发布日期临近,《无限酒店》凭借其独特的视觉风格与情感驱动的叙事结构,已吸引大量VR叙事爱好者的关注。11月13日上线后,其跨平台表现与实际优化水平将成为检验其大众接受度的关键指标。

  • MR游戏《激光舞》用身体穿越激光阵,将于11月6日登陆Quest 3/3S

    2025-10-24

    由《Cubism》开发商推出的混合现实障碍游戏《LaserDance》,即将进入早期测试阶段。该游戏由比利时开发者ThomasVanBouwel通过其个人公司VanboBV独立开发,计划于11月6日正式在MetaQuest3与Quest3S平台开启早期体验。作为一款融合空间感知与身体追踪的MR游戏,《LaserDance》的核心玩法围绕玩家在真实空间中的移动与闪避展开。玩家需在房间一端躲避不断生成的激光阵列,并抵达另一侧按下按钮完成挑战。游戏充分利用Quest设备的Inside-Out全身追踪与动态遮挡技术,实现虚拟激光与现实环境的精准交互,带来更具沉浸感的体感体验。三阶段18关卡,动态激光机制考验反应极限首发版本将包含三个主题阶段,共计18个关卡。每个阶段引入一种新型激光机制,逐步提升挑战难度。例如,红色激光保持静止,考验玩家的空间记忆与路径规划;蓝色激光周期性显隐,要求精准把握通过时机;黄色激光则按固定轨迹移动,需预判其运动规律。此外,游戏还设计了可解锁挑战模式,为已完成的关卡添加额外限制或机制变化,提升重复可玩性。开发者VanboBV表示,早期测试阶段将持续更新内容,包括新增一个包含第四种激光类型的关卡阶段、更多挑战模式,以及关键的--背景音乐的加入。混合现实体验持续进化,暂无三星XR平台计划此次《LaserDance》宣布上线日期的同时,VanBouwel也确认其另一款作品《Cubism》已登陆AndroidXR平台,正式支持三星GalaxyXR设备。然而,当被问及是否会将《LaserDance》同步拓展至三星头显时,开发者明确表示目前尚无相关计划。随着Quest平台对混合现实技术的支持日益成熟,《LaserDance》以极简机制挖掘空间交互潜力,成为又一展现MR体感设计巧思的独立佳作。游戏将于11月6日开启早期测试,届时将进一步验证其玩法深度与内容扩展空间。

  • 《Wizardtag》用语音施法的《激光Tag》魔改版,喊一声就能放火球!

    2025-10-24

    在MetaQuest3平台大受欢迎的多人混合现实射击游戏Lasertag的基础上,开发者JulianTriveri推出了一款极具创意的衍生作品--Wizardtag。这款"魔法对战"版本将原本的激光枪替换为语音激活的魔法手杖,玩家只需喊出咒语,即可释放火球、闪电或护盾,在现实空间中展开一场真正的"巫师决斗"。从Lasertag到Wizardtag:连续场景网格化与免扫描创新早在今年5月,Triveri开发的Lasertag就因其技术突破受到关注。他实现了Quest3和Quest3S上的连续场景网格化(continuousscenemeshing),无需依赖Meta的手动房间扫描流程。这一开源方案避免了传统扫描的两大痛点:每次进入新房间都需重新扫描;扫描结果无法反映家具移动后的实时状态。该技术后来也被热门游戏Hauntify采用,并在万圣节期间为玩家带来更流畅的AR体验。Wizardtag正是基于这一高效的空间理解能力构建的,确保所有玩家在复杂多变的真实环境中仍能精准共处同一虚拟坐标系。语音施法系统:低延迟识别,沉浸感拉满在Wizardtag中,玩家手持的TouchPlus控制器化身为魔法手杖。通过集成轻量级、本地运行的语音识别模型Vosk,系统可实时捕捉并响应三种咒语指令:"Fireball!"--发射一枚追踪火球;"Lightning!"--释放一道链式闪电;"Shield!"--在身前生成防护屏障。Triveri表示,Vosk提供了极低的延迟,使施法反馈迅速而自然,极大增强了沉浸感。此外,每位玩家的头上还会叠加一顶动态追踪的虚拟巫师帽,不仅增添趣味,也便于在混战中快速识别队友与对手。魔法课堂降临普渡大学:学生自创"霍格沃茨新生课"Wizardtag首次公开亮相是在普渡大学(PurdueUniversity)的新生迎新活动中。作为该校EnvisionCenter的全职技术艺术家兼兼职本科生,Triveri将此项目作为BGR娱乐挑战赛的参赛作品,并组织了一场别开生面的互动体验。他的朋友们将活动主题设定为"虚构魔法世界中的普渡大学巫师学院",其中一人甚至扮演"魔法教授",以"授课"形式向新生讲解游戏规则,现场氛围宛如《哈利·波特》中的魔咒课。为何使用AprilTags?为了更稳定的定位尽管原版Lasertag使用Meta的共享空间锚点(SharedSpatialAnchors)实现无缝多人同步,但Triveri在Wizardtag的校园部署中选择了更可靠的替代方案:在墙面固定AprilTags(一种高精度二维码标记),并利用Meta今年初向开发者开放的透视摄像头访问权限,通过计算机视觉实时追踪这些标记。他解释道:"共享空间锚点偶尔会定位失败,且长时间使用后容易发生漂移。"而AprilTags提供了更高精度和稳定性的空间对齐,确保多台设备在大型室内环境中也能保持同步。未来计划:或将作为新模式登陆Horizon商店目前,Wizardtag尚未向公众发布。据Triveri 透露,他计划未来将其作为新游戏模式,整合进Lasertag的MetaHorizonStore版本中,让更多玩家体验这场"开口即战"的魔法对决。草根创新如何推动MR游戏边界Wizardtag不仅是一次有趣的玩法改编,更是独立开发者利用开放技术(如Vosk、AprilTags、passthroughAPI)突破平台限制的典范。它展示了混合现实游戏在免扫描、低延迟、语音交互、稳定共址等方向上的巨大潜力。

  • 经典益智游戏《Enigmo》登陆 Galaxy XR,体验MR空间解谜

    2025-10-22

    2003年由PangeaSoftware推出的经典物理益智游戏《Enigmo》现已以全新形态回归。经过FortellGames(代表作《Holotanks》)的重构与升级,这款跨越二十年的老牌谜题作品正式以3D空间化版本登陆三星GalaxyXR,并作为限时独占作品同步首发。在原作基础上,新《Enigmo》充分利用了空间计算能力,将传统屏幕内的液体导流机制拓展至用户所处的真实环境。玩家需在现实空间中布置九种不同功能的puzzle元件,引导激光、等离子与水流穿越复杂路径,最终注入目标容器。游戏机制融合了物理模拟与空间规划,支持手势追踪与控制器操作,带来沉浸式"动手动脑"的交互体验。从桌面到空间:解谜维度的跃迁与原版局限于二维平面不同,空间化版本允许玩家将puzzle元件自由悬置在房间各处,利用三维纵深设计导流路线。不同关卡提供不同数量的元件组合,并逐步引入激光反射、传送门、重力反转等进阶机制,挑战空间想象力与逻辑规划能力。基础游戏包含50个核心关卡及两个额外关卡包,后续还将通过更新推出更多内容,持续扩展解谜边界。GalaxyXR首发,未来将登陆Quest尽管目前《Enigmo》为GalaxyXR平台限时独占,但开发商FortellGames计划将这款空间解谜作品带入MetaQuest平台。不过具体上线时间尚未公布,开发者仅表示"将在未来适时推出"。

  • 《真正的 VR 钓鱼》即将登陆 Galaxy XR,多平台内容同步推进

    2025-10-22

    继今日三星发布GalaxyXR后,开发商DevsUnitedGames宣布,其热门虚拟现实钓鱼模拟游戏《RealVRFishing》将于本月晚些时候正式登陆这款基于AndroidXR平台的新一代头显。此次发布标志着该作进一步扩展其跨平台生态,覆盖包括Quest、Steam、pico及最新的GalaxyXR设备。新版本将实现与Quest版本的完整内容同步,支持控制器与手部追踪操作,并承诺在视觉效果和分辨率方面进行优化提升,以适配GalaxyXR的高规格显示硬件。值得一提的是,该版本将支持跨平台联机(crossplay),玩家可与Quest、Steam及pico(不含Pico中国区)用户同场垂钓,增强社交体验。手部追踪暂不登陆Quest,开发策略有所侧重尽管GalaxyXR版本已确认支持手部追踪,但DevsUnitedGames透露,目前MetaQuest版本尚无新增手部追踪功能的明确计划,称"现阶段尚未最终确定"。这一表态反映出开发团队可能正将新技术适配优先级向AndroidXR等新兴平台倾斜。Steam与Pico版本将迎来内容补全此前,Steam与Pico平台的《RealVRFishing》曾多次错过Quest平台的DLC更新,导致功能与内容存在差距。此次,工作室确认将把近期内容更新同步至这两个平台,实现功能层面的全面对齐。具体更新时间表如下:Steam版本:更新将于2025年11月5日上线;Pico版本:更新将在2025年年底前推出。目前,《RealVRFishing》已在Quest、Steam和Pico平台发售,但GalaxyXR版本尚未在商店页面上线,预计将在发布前正式开放。

  • Resolution Games 推出《Pickle Pro》,Vision Pro 上的匹克球新体验

    2025-10-22

    由知名XR游戏开发商ResolutionGames打造的《PicklePro》现已正式登陆AppleVisionPro。作为一款专为混合现实环境设计的匹克球(Pickleball)竞技游戏,其最大亮点在于对索尼PlayStationVR2Sense控制器的完整支持,标志着跨平台硬件生态融合的进一步深化。苹果在上月发布的visionOS26中正式引入对索尼追踪控制器的支持。从11月11日起,PSVR2Sense控制器将搭配官方充电底座以250美元的价格单独销售,为VisionPro用户提供更精准的体感输入方案。从RacketClub到PicklePro:技术复用与体验升级ResolutionGames是横跨VR、MR领域的资深工作室,代表作包括多平台热门游戏《Demeo》以及为AppleArcade打造的《GameRoom》和《Gears&Goo》。今年早些时候,该团队已在旗下跨平台MR游戏《RacketClub》中加入了匹克球模式,而《PicklePro》则基于同一"超真实"物理引擎构建,确保了击球手感的高度拟真。在单人模式中,游戏AI机器人通过机器学习技术,基于《RacketClub》中积累的数千小时玩家对战数据进行训练,使其行为更智能、反应更自然,并能随匹配场次不断进化难度,提供持续挑战。支持本地与远程对战,引入观战机制《PicklePro》支持1v1对战模式,玩家可通过SharePlay功能与身边或远程的其他VisionPro用户进行实时竞技,化身虚拟形象(Personas)同场较量。值得一提的是,游戏还允许观众加入比赛场景,观看选手对决,增强了社交互动性与赛事氛围。尽管系统支持手部追踪操作,ResolutionGames仍强烈建议玩家使用PSVR2Sense控制器,以获得更稳定、精准的挥拍体验。这也反映出当前MR游戏在操作精度上的现实需求--自然交互虽具潜力,但外设仍是保障核心玩法体验的关键。

  • MR游戏《空间裂隙》登陆Vision Pro:混合现实射击游戏

    2025-10-22

    由独立开发者BrianCorrieri打造的混合现实第一人称射击游戏《SpatialRifts》,已正式登陆AppleVisionPro。作为一款专为visionOS26"从零构建"的作品,游戏融合了本地多人协作与PlayStationVR2控制器支持,为用户带来更具沉浸感的射击体验。游戏支持单人及多人合作模式,后者通过苹果的SharePlay功能实现最多五名玩家联机。玩家需要在不断涌现怪物的空间裂隙中生存,利用远程武器或近战攻击抵御敌人的侵袭。核心玩法围绕"关闭裂隙"展开:击败敌人后可获得拼图碎片,将其嵌入裂隙边框即可完成封印。动态战场与策略升级系统战场中会随机刷新弹药与医疗包,帮助玩家维持战斗续航。游戏允许自定义同时激活的裂隙数量,以调节难度与节奏。随着等级提升,玩家将逐步解锁额外武器,增强战术多样性。值得注意的是,《SpatialRifts》对PlayStationVR2Sense控制器提供原生支持。每位玩家仅需一个控制器即可操作,意味着一对控制器可供两名玩家分用,降低了多人体验的硬件门槛。尽管系统支持手部追踪操作,但开发者明确建议使用控制器以获得更稳定、精准的交互体验。定价与平台信息《SpatialRifts》现已在AppStore上架,兼容所有AppleVisionPro型号,售价为9.99美元。

  • 《追踪:射击求生》11月13日上线!Quest独占生存新作

    2025-10-22

    VR游戏开发商Incuvo近日宣布,其全新单人VR生存冒险游戏--《Tracked:ShoottoSurvive》将于2025年11月13日正式上线MetaQuest3与Quest3S平台。该游戏自8月首次公布以来,确认为专为MetaQuest平台打造的独占作品,并于今日发布了全新的实机玩法预告片,进一步展示其沉浸式荒野求生体验。剧情设定:坠机之后的极寒营救玩家将扮演主角AlexHart,在一架飞机被走私犯击落后,坠毁于加拿大荒无人烟的冰原深处。在极端恶劣的环境中,你不仅要挣扎求生,更要踏上危险旅程,拯救被绑架的妹妹。这一融合了生存挑战与亲情叙事的核心动机,为游戏注入强烈的代入感与驱动力。硬核生存机制:从狩猎到手工战斗《Tracked:ShoottoSurvive》主打高拟真度的开放世界生存体验,玩家需在严寒森林中:搜寻资源:探索环境,收集木材、食物与材料;狩猎与烹饪:追踪野生动物,击杀后处理食材并生火做饭;武器制作:利用环境物资打造近战与远程武器;对抗威胁:抵御野兽袭击或遭遇敌对人类幸存者。开发团队特别强调"全身交互"(full-bodyinteractions)与"手势战斗"(gesture-basedcombat),支持手动装弹、枪械后坐力模拟等细节操作,力求还原真实武器使用手感。Incuvo持续深耕VR生存赛道Incuvo近年来专注于高质量VR生存游戏开发,代表作为2022年广受好评的《GreenHellVR》。该作至今仍在持续更新,最近一次的"动物驯养"(AnimalHusbandry)更新引入了宠物系统与沙盒地图,而此前的"植物栽培"更新也提升了Quest3上的视觉表现。此外,团队还推出了《BulletstormVR》的VR适配版本,展现其在动作与生存类型间的灵活驾驭能力。《Tracked:ShoottoSurvive》被视为其在原创IP上的又一次重要尝试。

  • 末日射击VR大作《谎言与雨》提前全平台发布,11月4日登陆PS VR2

    2025-10-21

    原定于2025年11月4日首发PlayStationVR2版本的叙事驱动型VRFPS游戏《OfLiesandRain》(谎言与雨),开发商CastelloInc.宣布将提前结束PCVR与Quest平台的抢先体验(EarlyAccess)阶段,并于同一天(11月4日)正式推出1.0完整版,实现三平台同步迈向正式发布。这款后末日题材的沉浸式冒险作品最初于一个月前登陆MetaQuest和Steam平台进入抢先体验。当时,开发团队预计该阶段将持续"6至12个月",但凭借快速迭代与社区反馈,实际开发进程远超预期。从抢先体验到正式发布:一周一更的优化之路尽管曾因未直接发布完整版而受到部分玩家质疑,Castello坚称"抢先体验是正确的决定"。这一策略不仅让团队获得了宝贵的用户反馈,也赢得了更多时间打磨核心体验。自上线以来,游戏已连续五周发布更新,内容涵盖:修复呼吸器与喘息机制;优化脚步声、冲刺手感与机械瞄具(ironsights)精度;调整"数据世界"(Dataworlds)的视觉表现与交互逻辑。这些改进显著提升了沉浸感与操作流畅度。此前,媒体在评测Quest3版本时评价其"展现出强大的基础框架",并认为探索机制"富有价值且引人入胜"。黑暗叙事×虚实交错:拯救AI毁灭后的人类文明《OfLiesandRain》设定在一个由失控人工智能引发近乎灭绝事件后的世界。玩家将扮演幸存者,在现实废土与数字虚拟领域之间穿梭,揭开真相、对抗威胁,并试图重建人类文明。游戏融合了第一人称射击、环境解谜与深度叙事,营造出压抑而富有哲思的氛围。全平台同步推进,免费试玩开放中目前,游戏已在Quest和Steam平台提供抢先体验版,而11月4日的正式发布将同步推出PSVR2版本,标志着项目全面进入1.0时代。为方便新玩家体验,官方仍在Quest、Steam和PSVR2平台提供免费试玩Demo。

  • 《超级无敌掌门狗》VR新作登陆PS VR2,黏土动画经典续写

    2025-10-21

    2025年10月,由英国国宝级动画工作室Aardman(阿德曼)联合NoGhost、Albyon与AtlasV共同开发的VR冒险游戏--《Wallace&GromitinTheGrandGetaway》正式登陆PlayStationVR2平台。这款最初于近两年前在MetaQuest平台推出的原创作品,如今为索尼用户带来这位"发明家与忠犬"组合标志性的英式幽默与混乱假期。熟悉的配方:假期总不会顺利在《TheGrandGetaway》中,华莱士(Wallace)与格罗米特(Gromit)开启了一场本应轻松惬意的度假之旅,但不出所料地陷入一连串荒诞失控的局面。本作引入了两位新角色:RoboCaddy:一款以高尔夫球童为主题的机械助手,负责协助主人完成各种离谱任务;Beryl:一个性格鲜明的人工智能助手,为旅程增添更多科技笑料。游戏延续了Aardman经典的定格动画风格与手绘质感,在VR中完美还原了《超级无敌掌门狗》系列的视觉魅力与喜剧节奏。此前媒体评测普遍认为,该作"出色地将Aardman的经典电影体验带入VR",并"精准捕捉了原作的精神内核"。PSVR2版本:缺少MR模式,核心体验依旧值得注意的是,此次PSVR2版本并未包含Quest平台独占的混合现实(MR)附加内容《Jamtastic!》。在该模式中,玩家可体验华莱士测试其"果酱自动涂吐司系统"的轻度射击玩法。由于PSVR2不支持彩色透视与环境映射功能,这一基于MR的互动环节被移除。此外,尽管Steam页面已标注"即将推出",发行商Astrea尚未公布PCVR版本的具体上线时间。

  • 《VR Giants》确认登陆Quest:非对称合作平台新作年末上线

    2025-10-20

    由RisaInteractive开发的非对称合作类VR平台游戏《VRGiants》,将于2025年第四季度正式登陆MetaQuest平台。该游戏最初于2023年登陆Steam开启抢先体验,采用独特的双人协作机制--一名玩家以平面屏操作手持手柄,扮演微小角色"大卫"(David);另一名VR玩家则化身巨人"歌利亚"(Goliath),通过体感交互协助同伴完成关卡挑战。此次Quest版本将实现双人全程VR体验,标志着游戏从"VR+平面屏"混合模式向全沉浸式协作的升级。尽管目前尚不清楚该功能是否会同步引入Steam版本,但开发团队明确表示,Quest玩家将能以完全VR的方式进行本地或在线联机合作。23关卡、四大生态与免费好友通行证系统《VRGiants》包含跨越冰原、沙漠、火山与牧场四大生态系统的23个精心设计的关卡,每个环境均设有独特的机关与挑战机制。VR玩家操控的歌利亚可解锁三种不同形态,以应对多样化的地形与谜题需求。此外,游戏还提供可解锁的外观装饰,供两名角色个性化定制。RisaInteractive同时确认,本作主打"约8小时"的主线战役流程,兼顾叙事深度与玩法节奏。为降低多人体验门槛,工作室采用"免费好友通行证"(FreeFriendsPass)系统:只需一名玩家购买游戏,即可邀请另一位好友免费加入,无需额外付费,有效提升社交传播与玩家参与度。

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