• 游戏资讯

  • Virtual Desktop 终于支持 USB 有线串流,Quest PC VR 玩家等了太久

    2026-08-07

    VirtualDesktop最新测试版为Quest平台新增了USB有线PC串流支持,这是一项用户呼声极高的功能。多年来,VirtualDesktop一直是独立头显上PCVR游戏的热门选择,但头显与PC之间的连接始终仅限无线方式。无论是VirtualDesktop还是Valve的SteamLink应用,都不支持USB有线连接,有线用户只能退而求其次使用Meta那款稳定性时常欠佳的Link应用,或需要一定折腾成本的ALVR。无线虽好,但不是所有人都能把路由器搬到同一个房间对于使用独立头显进行无线PCVR游戏的场景,理想方案长期是部署一台专用路由器,最好与PC和头显处于同一房间。这一点在Wi-Fi6连接下尤为关键--一旦路由器与设备之间隔着实体墙壁,信号衰减会明显影响体验。然而,对于相当一部分用户而言,这一方案并不现实。家庭路由器往往与游戏空间相隔数个房间,且无法随意移动,这类用户此前只能依赖MetaHorizonLink的有线模式,效果参差不齐。行业并非没有尝试解决这一问题。Meta曾与D-Link合作推出VRAirBridge设备,但该产品自2024年12月起已停止支持。Valve即将推出的SteamFrame头显将附带专用接收器。第三方方案如PrismXR的PuppisS1路由器可以提供专用头显连接,但需要在25美元的VirtualDesktop之外再额外支出90美元。对于不在此困境中的用户来说,"把路由器挪一挪"或"再花钱买个设备"当然轻巧。但最稳妥的前进方向,终究是提供可靠的有线串流支持。根据Valve自家的硬件调查数据,Quest头显占据了SteamVR月活用户的六成以上。可用的连接方案越多,体验下限就越高。如何获取测试版VirtualDesktopQuest测试版1.34.19现已发布。USB功能要求头显系统版本为QuestOSv2.4或更高。Pico和PlayForDreamMR等其他平台的用户需要额外添加USBNCM支持才能使用该功能。Windows端测试版可在此下载,Mac端在此下载。用户还需将头显端的VirtualDesktop应用切换至测试频道:在头显中长按VirtualDesktop图标,进入Settings→ReleaseChannels,选择BETA频道即可。

  • 守门员模拟器《CleanSheet Soccer 2》9 月登陆 Quest,PS VR2 独占期结束

    2026-07-31

    Incisiv工作室开发的守门员街机游戏《CleanSheetSoccer2》将于9月17日登陆MetaQuest平台。此前该作仅在PlayStationVR2上发售。与大多数足球游戏追求炫目破门不同,《CleanSheetSoccer2》让玩家站到了球门的另一侧。玩家扮演守门员,在训练任务、模拟比赛和街机风格小游戏中,用双手完成拳击扑救、封堵拦截、空中摘球和折射解围。同步发布的Quest版预告片展示了上述核心玩法。PSVR2版已获好评,"专注且意外的真实"该作于今年早些时候在PlayStationVR2平台首发。此前评测认为,这是一款"目标明确、节奏利落、且意外地还原了真实守门体验的VR游戏,与VR媒介高度契合"。近期PSVR2版本推送的"交互式教练更新"进一步丰富了内容深度。更新引入了教练对话系统,可持续追踪玩家表现数据,提供AI驱动的反馈,为针对性训练提供建议并引导玩家推进职业生涯。每位教练还拥有独立的人格特质与执教风格。《CleanSheetSoccer2》目前在PlayStationVR2平台售价34.99美元,MetaQuest版将于9月上线,现已可在Meta商店中加入愿望单。

  • 用 Quest 3 看红蓝 3D:一场荒诞又上头的复古实验

    2026-07-31

    用一台售价几千元的VR头显去替代几分钱一张的红蓝3D纸板眼镜,听起来荒诞透顶。但也正是这份荒诞,构成了Retro3D的有趣之处。Retro3D利用Quest3和Quest3S上的彩色透视摄像头,复现了经典的立体视觉效果。不用滤镜镜片,而是通过给单眼叠加红色、另一只眼叠加青色,直接解码红蓝立体内容的双图像。从老电影到NASA素材,内容得自己找3D老电影的放映机会在当下已经难觅踪迹,但以这种古老3D格式录制的视频和照片并不少见。Retro3D本身不提供内容,用户需要在电视、电脑、平板或手机上自行播放红蓝格式的视频或图片。YouTube上就有大量这类素材:NASA历史影像、老电影片段、动画短片、各种3D实验录像,存量相当可观。纸质印刷品同样有效。实测显示,从网上找到后打印出来的图片,深度感出奇地好。用同样红蓝技术拍摄的老照片和旧视频,理论上都可以适配。内置浏览器已在路上,外接屏幕或成过渡方案依赖外部显示设备的现状可能不会持续太久。开发者在Reddit上透露,应用内建浏览器的原型已经跑通。未来更新后,用户或可直接在Retro3D内搜索并观看红蓝内容,外部屏幕和纸质打印将变成可选项而非必选项。EarlyAccess版本:功能朴素,但思路新鲜当前EarlyAccess版本的操作非常简洁,支持手柄或手势控制,在头显和其他设备之间切换搜片毫无障碍。一个按键呼出菜单,另一个按键开关滤镜效果。整体体验更像概念验证而非完整应用,但把一套通常服务于混合现实体验的硬件用出了另一种味道。纸板眼镜当然能低成本产出类似效果,但问题是--它总是在需要的时候不知所踪。而Quest设备永远在伸手可及的地方,不会撕裂也不会变形。更多3D模式可能加入,Pulfrich效应是下一个Reddit用户zhuliks提议加入Pulfrich效应,开发者回应称只需小幅度调整即可实现。该技法的原理是让单只眼睛接收更暗的画面,大脑对该眼图像的处理会轻微延迟,从而使横向运动产生立体纵深感。它只在特定运动场景下生效,但从汽车、火车或飞机上拍摄的素材可以呈现出类3D效果。这一模式在童年时期常被简易复现:拆掉墨镜一侧镜片,看横向卷轴视频。如今若以数字方式融入Retro3D,等于在头显借助AI将2D内容转为模拟3D的大趋势下,再翻出一页立体视觉的技术史。Retro3D的功能极其有限,但思路值得关注。当代头显的叙事主线是越来越复杂的高阶空间媒体乃至体积捕捉,Retro3D反其道而行--用同批硬件回溯一百多年前的技术。若能补上更多观看模式和直接播放能力,它有望成为一座小型的立体视觉交互档案。

  • 动作战斗飞行模拟游戏《G-Rebels》今日以抢先体验形式登陆 Steam,并同时支持 VR。

    2026-07-22

    致敬1997年经典《G-Police》如果你是经历过那个年代的玩家,或许还记得1997年PlayStation上的《G-Police》--一款驾驶垂直起降战机进行空中射击的经典动作游戏。《G-Rebels》就像是一封写给那款经典的情书。由ReakktorStudios开发的《G-Rebels》是一款设定在反乌托邦开放世界的动作战斗飞行模拟游戏。玩家隶属于最强势力城邦的精锐部队,职责是维护城市及其殖民地的法律与秩序。但当一次秘密任务出了岔子,玩家开始质疑自己是否站在了正确的一方。VR支持:战斗飞行模拟的天然适配除了预告片中出色的画面表现力和爽快的玩法之外,《G-Rebels》引人注目的还有对VR的原生支持。战斗飞行模拟天生适合VR--沉浸式座舱视角带来的空间感知和操控体验是平面屏幕无法比拟的。ReakktorStudios方面已提供评测版本,完整评测即将推出。《G-Rebels》现已在Steam上线。

  • Steam特别好评的开放世界建造游戏《StarRupture》确认移植 Quest 3

    2026-07-19

    IncuvoGames今日宣布,将把CreepyJar旗下开放世界探索游戏《StarRupture》移植至MetaQuest3。该作融合基地建造与战斗要素。截至发稿时,新移植版本尚未在MetaHorizon商店上架,公告中也未给出预期发售窗口。《StarRupture》于今年1月以抢先体验形式登陆Steam,目前6620条评价中整体评价为"特别好评"。游戏计划于2027年某个时间点结束抢先体验正式发售。移植前景:画面缩水与开放世界取舍从预告片来看,两个问题立刻浮现:一、原版的画面精度将缩水到何种程度才能在独立VR头显上流畅运行?二、开放世界将保留多少内容?Incuvo此前已有将《GreenHell》和《Bulletstorm》移植到VR的先例。评估《StarRupture》的Quest潜力时,《GreenHell》的移植经验最具参考价值--那张庞大的开放地图在移植到MetaQuest(以及后来的PSVR2)时被大幅缩减,变成了比原版更线性、更紧凑的体验。视觉方面,最初为MetaQuest2构建的独立VR版本相较PC版有明显降级,这在预期之内,但两个VR版本并排放在一起时差距判若云泥。值得肯定的是,Incuvo去年为Quest3推送了一次画质更新,改善幅度显著。而《StarRupture》是一款虚幻引擎5作品--翻看Steam评价可以发现,即便是中低端PC也出现了掉帧和卡顿。这对Quest3移植版而言显然不是好消息。VR市场空白与UEVR替代方案话虽如此,VR平台上与《StarRupture》类似的游戏并不多。《NoMan'sSky》在SteamVR和PSVR2上有原生支持,《Satisfactory》等作品可通过Mod实现VR游玩,但原生选项相当匮乏。如果Incuvo能产出一款保留原版全部要素和功能的优质移植,将填补独立VR游戏库中的一个显著空白。对于可能因Quest独占而失望的PCVR玩家来说,《StarRupture》基于虚幻引擎5开发,可通过UniversalUnrealEngineVR(UEVR)工具实现VR游玩,且已有现成的配置文件可供使用。

  • 《Forefront》v4.0大更新:沙漠新图、左轮手枪、拖拽尸体,32人VR战场全面进化

    2026-07-19

    新地图:Mojave沙漠征服战新地图Mojave是一张沙漠主题的征服模式地图。战场设定在一座被O.R.E.改装为洲际弹道导弹研发设施的生产精炼厂内,玩家根据所属阵营执行进攻或防守任务。新武器:Marshal-6左轮手枪Marshal-6是一把六发式左轮副武器,上弹、转轮、甩膛、射击全程依赖游戏标志性的物理化武器操控。这把高交互度左轮还配有大量可解锁附件,其中包括"快速装弹器"(Speedloader),可一次性完成六发装填。新机制:战场拖拽尸体应社区呼声,开发商TriangleFactory加入了拖拽阵亡玩家的功能。该机制对友军和敌军均适用--队友可以将战友拖至安全位置复活,也可以把敌方尸体拖走,阻止其队友上前救援。此外,PCVR版本获得多项画面增强,包括部分地图新增动态植被和环境粒子效果。PSVR2版本仍在开发中。完整更新日志v4.0.153核心内容新增征服模式地图:Mojave新增副武器:Marshal-6左轮手枪新增阵亡玩家拖拽功能PCVR新增环境粒子效果,全平台新增动态树木通用更新主菜单白板快速匹配新增Ping限制,修复美国玩家被分配到欧洲或澳洲服务器的问题新增基于控制器扳机触摸状态的扣机手指动画优化快速匹配行为,修复误报"游戏已满"改善好友系统在启动异常时的恢复能力改善双持手枪时的手臂IK重新启用并优化阵营自动平衡降低光探密度以减少内存占用修复开启第三人称载具视角时附近物体网络同步率降低的问题修复好友列表加入按钮无响应修复WASD和空格键操控功能武器与附件KLAV-6最大散布增加50%KLAV-6每发散布增幅约50%KLAV-6衰减后伤害从20降至17修复狙击镜缩放级别不正确且模糊的问题修复手枪红点比步枪红点更大的问题修复可透过几何体瞄准的问题修复转向时枪械不动的问题修复屏息平滑蹲伏时枪口过度下压的问题修复装备扩容弹匣时超出基础弹数后无弹壳视觉效果的问题装备与特长治疗枪对队友新增轻微自动瞄准治疗枪新增绿色激光指示(仅队友可见,长度匹配射程)治疗枪未命中时新增子弹弹着效果治疗枪命中敌人时造成即时35点伤害工程师"机械师"特长对直升机的自动修复改为百分比计算(与其他载具一致),直升机自动修复时间大幅延长治疗枪恢复量从瞬间恢复改为3秒内恢复50点生命值修复画面切换后治疗绿色暗角残留的问题修复阔剑地雷和反坦克地雷在部署后死亡重生时变为隐形的问题修复无法听到他人使用修理工具的声音修复友方无人机丢失蓝色名称标签的问题修复C4、弹药箱和医疗包投掷过远时消失的问题修复C4砖块在收起状态下抓取时不可见的问题修复复活信标放置全息图飞行的问题载具防空坦克主炮最大散布降低15%防空坦克主炮弹丸衰减结束距离增加15%防空坦克主炮弹丸衰减后伤害从10提升至11防空坦克主炮弹丸速度从800提升至900修复使用第三人称时载具下蹲的问题修复握持切换模式下无法离开炮手席的问题修复运输直升机在生成地图上无法点击的问题改善载具内部修理的碰撞体触控容差地图ParadiseRush增加更多掩体ParadiseRush进攻方重生时间从15秒降至13秒ParadiseRush缩小防守方边界ParadiseRush移除第一个目标点ParadiseRush将"小鸟"直升机替换为APCTunnels洞穴侧总部增大重生保护范围Fjord征服模式增大总部边界修复Tunnels中四轮车可卡出关卡的问题UI弹药计数UI新增控制点占领进度显示游戏内设置新增准星缩放滑块语音设置新增麦克风权限未开启时的警告修复死亡时血条难以辨认的问题修复高质量水面渲染覆盖UI的问题修复复活UI在无法复活的布偶尸体上仍显示的问题音频新增敌方占领中立点时的弹窗提示音修复无人机放回肩上时无收纳音效的问题

  • 暗黑奇幻VR砍杀续作来了!Hellsplit Labyrinth商店页曝光,2027春发售

    2026-07-13

    《Hellsplit:Labyrinth》--继《HellsplitArena》之后的roguelike暗黑奇幻动作RPG续作--今日现身MetaHorizon商店,预计2027年春季发售。截至发稿时,Labyrinth的商店描述有相当部分直接沿用了Arena的文案,但新增文本揭示了核心玩法循环:玩家需在roguelike模式下找回一块魔法水晶的七块碎片。其他已知信息包括:一套"深度"成长系统、八种延续Arena暗黑奇幻风格的生物群系、程序化生成的关卡,以及一条完整的多结局剧情--结局走向由玩家在每次运行中的选择决定。描述中还提到游戏支持房间尺度,同样照搬了Arena介绍中的原文:"完整的房间尺度VR体验--游戏要求玩家站立,可在1.5x1.5米的实体空间内移动,支持VR控制器。"不过考虑到《HellsplitArena》本身也支持摇杆人工移动,合理推测Labyrinth会沿用前作方案,同时兼容两种移动方式。平台情况:Quest独占,PSVR2仍无踪影截至发稿,《Hellsplit:Labyrinth》在Steam和PlayStation平台上均无上架信息。前作《HellsplitArena》于2019年9月率先登陆SteamVR,时隔五年半后于2025年3月移植到MetaQuest。PSVR2移植版本据说在开发中,但至今索尼商店上没有任何相关页面。2025年6月,Arena的Discord中一位版主曾提到PSVR2版本被推迟到2025年底或2026年。而Arena本身最后一次更新是在2025年夏季,此后官方再无正式公告。直到6月一位开发者在Discord提到即将在"2个平台"上推出更新--但完全没有提及PSVR2。《Hellsplit:Labyrinth》现已在MetaQuest开放心愿单注册。

  • 兰博基尼 Vision Pro 应用体验:四款稀有车型搬进客厅

    2026-07-13

    兰博基尼推出了一款免费的AppleVisionPro应用,将四款稀有车型以等比例沉浸展示的形式搬进了客厅。你可以近距离欣赏、坐进车内、了解独有特性,甚至听到引擎轰鸣声--其中确实有一些令人难忘的瞬间。但缺失的是更深层的沉浸式叙事体验,那种能在虚拟访客心中点燃有朝一日成为车主的渴望的东西。应用以一段2D兰博基尼品牌短片开场,致敬"想象的勇气"、"创造的力量"和"超越的本能",欢迎访客进入"兰博基尼的新维度"。作为一个高端AppleVisionPro体验与全球顶级汽车品牌的结合,这个开场颇具吸引力。但令人意外的是,开场并未利用沉浸式技术打造一个即刻令人印象深刻的瞬间--尤其是这段内容每次打开应用都会重复播放。好在紧接着出现的是兰博基尼车型在空间轮播中的精美立体图像,引导访客进入展示环境,分别呈现Temerario、Revuelto、UrusSE以及即将发布的UrusSEPerformante。每款车型展示都配有语音导览和同步文字字幕。语音可以跳过,但与AppleImmersiveVideo不同,它无法暂停或跳转到特定位置。第一次体验时值得完整聆听,以了解每款车型独特之处。随后访客可以在多种沉浸式或混合现实视角间选择,通常配有相关数据说明。最令人难忘的时刻是虚拟坐进兰博基尼车内,近距离感受高级内饰和材质纹理,以及引擎轰鸣带来的仿佛身临其境的听觉体验。选择查看内饰后虚拟坐姿的自动定位因车型而异,可能需要稍微调整坐姿和移动位置才能找到最佳视角。兰博基尼在发布中表示,该应用旨在通过"沉浸式数字旅程"重新定义"爱好者和收藏家与品牌的连接方式"。应用中贯穿展示了许多细节来强化车辆的高端品质,同时提供了一些令人难忘的视角和瞬间。不过也有几处未能充分发挥沉浸潜力的地方--比如在非客厅环境中却在后视镜里看到客厅图像,以及缺少更完整的叙事来深化虚拟访客体验和品牌故事。交互让车辆触手可及应用界面和车辆本身的交互都十分直觉化。当能够举起、放置、环绕走动并走进车辆,配合AppleVisionPro的高保真视觉呈现,整体体验的真实感大幅提升。在语音导览讲解各项特性时--有时伴有动画层--会不自觉地伸手去尝试打开车门,或与模型元素互动。虽然渴望更多交互,但这部分大概只有足够幸运获得真实兰博基尼购车体验的人才能享有,品牌也借此保留了其独有的尊贵感。

  • Discord官方应用登陆Quest!完整功能+免费一个月Nitro,不用再侧载APK了

    2026-07-03

    Discord已正式在Quest平台推出官方应用,现可在HorizonStore免费下载。Quest用户对官方Discord应用的呼声持续了数年。早在2024年5月,MetaCTOAndrewBosworth就曾回应称,Meta希望实现某种形式的Discord整合,但最终仍需Discord方面先迈出第一步。在此之前,Quest用户并非完全无法使用Discord--可以通过侧载AndroidAPK安装,或者在Quest浏览器中使用网页版。但无论哪种方式,体验都与PC端或移动端的原生应用存在明显差距,始终是一种"将就"的折中方案。功能与兼容性目前,Discord已在HorizonStore上线,支持Quest2及以上设备。官方表示,应用包含完整的Discord功能体验:所有服务器、私信和群组私信会话均可正常使用。"这是完整、正版的Discord体验。而且由于MetaQuest头显本身已内置麦克风,你可以随时加入或退出Discord语音通话,无需再额外折腾外部设备。"下载福利与已知问题为吸引用户下载,Discord向安装Quest应用的用户提供一个月免费Nitro会员,解锁高级自定义、更高文件分享上限、高清串流及专属平台奖励。不过该福利仅限首次购买Nitro的用户。需要指出的是,应用目前仍处于上线初期,部分用户评价已反映存在崩溃和稳定性问题,后续更新有望逐步修复。

  • 摩托车竞速游戏《Lanesplit》正式推出 VR 支持更新,飙车体验直接升维

    2026-06-24

    街头摩托竞速游戏《Lanesplit》在今日VRGamesShowcase上正式发布VR支持更新。《Lanesplit》于今年1月登陆Steam,目前拥有336条评价,综合评级为"多半好评"。游戏核心玩法以极速为导向--骑行速度越快、穿越车流的动作越大胆精准,积分倍率越高。一旦发生碰撞或骑行速度过慢,当前积分将被清零,在全球排行榜上的排名自然也会受到影响。游戏支持单人与多人模式,内置动态天气系统,不同路况需要玩家选择对应特性的摩托车应对,同时提供可调节的交通流量设定,以满足不同玩家的舒适度偏好。更新节奏与后续路线图自今年1月上线以来,《Lanesplit》已在此次VR支持之前完成了两次重大更新。根据已公布的路线图:Q3:将推出高速警察追逐模式Q4:加入摩托车调校改装功能《Lanesplit》现已在Steam平台发售,目前正处于促销期,折扣34%,到手价$11.87。

  • 《Breachers》开发商 Triangle Factory 宣布全新合作射击游戏《Breachers: Outbreak》:VR 与平面端同步登场

    2026-06-24

    《HyperDash》《Breachers》等作品的开发商TriangleFactory在今日的VRGamesShowcase上宣布重回《Breachers》系列,推出全新作品《Breachers:Outbreak》--一款支持四人在线合作的僵尸提取射击游戏,将同步覆盖VR和平面端平台。从PvP到合作生存:一次主动转型《Breachers:Outbreak》标志着TriangleFactory的一次风格转变。这家工作室过去以竞技对抗型PvP游戏著称,而这款新作彻底转向合作生存体验,工作室将其定义为"大胆的全新方向"。在这款游戏中,玩家扮演精英清除小队"TheCleaners"的成员,隶属"Enyo特别任务部队",被派遣进入地球上感染最为严重的危险区域。任务目标并非营救幸存者,而是追踪代号"PatientX"的唯一变异携带者--其骨髓可能是终结这场疫情的唯一希望。核心玩法:渗透、目标、绝境提取游戏的核心模式"骨髓提取"(BoneMarrowExtraction)融合了渗透潜入、任务目标推进与"最后防线式撤离"三种元素。关卡采用随机地图设计,结合动态僵尸生成机制,并内置包含天赋构建和武器改装的进阶系统,为多周目游玩提供足够的可变性。TriangleFactory表示:"此前的作品都是关于相互竞争。而在《Outbreak》中,想探索一种截然不同的东西:共同生存所带来的紧张感与战友情谊。恐怖、团队协作与可重复游玩性,是整个游戏构建的核心。"平台与发布计划《Breachers:Outbreak》将登陆Quest、pico和SteamVR头显,并同步支持PC平台的平面端游玩,最多支持四人在线合作。目前游戏尚未公布具体发售日期,工作室表示将于2026年内推出。

  • DreamVR 发布跑酷新作《The Rifted Skies》:VR跑酷+Roguelite+裂隙追杀,今秋Quest抢先体验!

    2026-06-24

    线下VR游戏老牌工作室DreamVR在今日的VRGamesShowcase上公布了旗下全新VR动作游戏《TheRiftedSkies》,计划于今年在Quest和SteamVR平台上线。《TheRiftedSkies》是一款主打动态跑酷机制的Roguelite游戏,提供多样化的移动方式:挥动手臂冲刺、跨越间隙跳跃、攀爬任意表面,乃至飞跃宽阔深渊。区别于一般VR游戏将移动与战斗分离的设计,本作的移动系统与战斗逻辑深度绑定--玩家可以在高速前进中无缝切换格挡与斩击,在保持流动感的同时持续推进关卡。随着流程深入,可解锁新能力、尝试不同升级方案,并在被神秘"裂隙"追上之前掌握快节奏的战斗节奏。世界观与关卡设计游戏设定在一片被神秘裂隙侵蚀的废弃世界中。裂隙如同吞噬一切的毁灭力量,主角踏上穿越家园的旅途,在躲避蔓延的腐化侵染的同时,迎战随之而来的异变生物,探寻这场灾难背后的真相。抢先体验版上线时将开放三个计划生态圈中的两个,每个生态圈拥有独特的敌人类型和Boss战,要求玩家针对不同场景调整移动路线与战斗策略。来自线下VR的核心设计理念DreamVRCEO及本作执行制作人DenisMazur表示:"最早做线下VR的经历让工作室有机会直接观察真实玩家与虚拟世界的互动方式。直到今天,绝大多数家用VR游戏仍然依赖摇杆移动,这一现象令人遗憾。《TheRiftedSkies》希望将多年线下VR积累的经验转化为作品--让移动本身不只是从A点到B点的工具,而成为整个体验的核心。"DreamVR同时表示,正在开发pico版本,更多平台支持与定价信息将在2026年游戏正式发布前公布。目前,游戏已在SteamVR和Quest平台开放愿望单。

  • VR 爆款《亚利桑那阳光》改版平面端:不是移植,是重做一款第三人称动作游戏

    2026-06-09

    距离VertigoGames于2016年在PCVR平台推出《亚利桑那阳光》(ArizonaSunshine),已经过去将近十年。这款游戏是VR行业最早将沉浸式僵尸射击体验推向大众的标志性作品之一。如今,这家荷兰工作室宣布将该系列以"重新构想"的形式带到PC和主机平台。不是移植,是彻底重做这款平面版《亚利桑那阳光》并非对2016年原版或2024年重制版的简单移植,而是一款从头开发的第三人称动作游戏--保留了系列标志性的僵尸战斗核心,同时融入了《亚利桑那阳光2》(2023)的故事线。从已公布的预告片来看,游戏设计方向也发生了明显转变:VR版的慢节奏、强操控感被替换为更具视觉冲击力的大规模僵尸群战场面。武器库涵盖霰弹枪、火焰喷射器、榴弹发射器、砍刀等多种装备,主角Sunny的狗伙伴Buddy也将直接参与战斗。游戏预计今年内登陆PS5、Xbox、Switch2及PC平台,支持单人与合作模式,合作模式下玩家可以操控Buddy上阵。VR工作室的集体转向VertigoGames的这步棋,与近期VR解谜平台跳跃游戏《苔藓》(Moss)的开发商PolyarcGames的做法如出一辙--后者在今年5月宣布正在开发一款面向平面端的改编作品《Moss:TheForgottenRelic》,将《苔藓》与续作《苔藓:第二卷》整合为单一的PC/主机版本。值得注意的背景是,VertigoGames近期同样经历了一定波折:上周,该工作室宣布关闭其位于阿姆斯特丹的子工作室--正是这家子公司负责开发了VR动作冒险游戏《地铁:觉醒VR》。Meta撤资,行业重构当然,转做平面游戏对VertigoGames而言并非全新领域。这家成立于2008年、总部位于鹿特丹的工作室,在专注VR赛道之前,曾发行过多款传统平面冒险游戏。不过,此次转型背后有更深层的产业逻辑:Meta旗下RealityLabsXR部门近期大幅收缩战略,不仅关闭了数家内部游戏工作室、取消大量项目,更被证实已停止向多个第三方VR项目注资。这一连锁反应,正迫使整个VR游戏生态重新评估方向。

  • 《银翼杀手》进军线下沉浸娱乐:2027年将开启多感官实景体验

    2026-05-14

    雷德利·斯科特创造的《银翼杀手》世界观,数十年来持续塑造着人类对未来的想象。如今,这一经典科幻IP即将通过全新的线下沉浸式体验,与观众建立更深的连接。从电影到实景:打破硬件壁垒的叙事尝试据官方宣布,《银翼杀手》将于2027年率先在"北美多个城市"推出全新"多感官体验"(MultisensoryExperience)。这一时间点恰好与亚马逊Prime即将推出的真人剧集《银翼杀手2099》首播相契合。这并非《银翼杀手》首次涉足沉浸式领域。早在《银翼杀手2049》上映期间,业界就曾推出过《ReplicantPursuit》(GearVR,2017)、《MemoryLab》(GearVR/Rift,2017)以及《BladeRunner:Revelations》(Daydream,2018)等多款VR作品。然而,此次基于地理位置的(Location-Based)体验项目,旨在让更广泛的受众--无论是否拥有VR头显--都能亲身感受《银翼杀手》的世界,从而极大地提升IP的用户参与度。负责发行的分销方InfinityExperiences曾打造《SpaceExplorers:TheInfinite》,该项目在多城市累计接待游客超50万人次,具备成熟的线下运营经验。该项目由知名游戏开发商BehaviourInteractive与沉浸式体验公司PHIStudio联合制作,AlconEntertainment参与合作,并获得加拿大国家银行及魁北克文化企业促进局(SODEC)的资金支持。官方承诺,项目将在保持《银翼杀手》美学风格与哲学内核的同时,将观众置于一个叙事丰富的反乌托邦世界中。LBE大空间趋势:顶级IP的线下变现逻辑尽管具体体验细节尚未公布,但《银翼杀手》极具视觉冲击力的世界观,似乎天生适配宏大的线下沉浸体验。近年来,头部IP驱动的大空间VR体验已成为吸引客流的关键:从TheVOID早期对《捉鬼敢死队》、《星球大战》的先锋整合,到SandboxVR的《鱿鱼游戏》、《怪奇物语》专场,再到即将登陆ZeroLatencyVR的《勇敢者游戏》以及InfinityExperiences在蒙特利尔运营的《黑镜体验》。越来越多的影视游戏工作室意识到,让观众走进故事世界并产生深刻记忆,是IP长线运营的重要一环。而其中的核心挑战在于,如何通过引人入胜的叙事与交互设计,让游客真正产生"身临其境"的实感,而非仅仅停留在视觉奇观层面。

  • VR FPS 《Contractors: Showdown》迎来第四次“大清洗”更新,终于加入 PvE 模式!

    2026-04-24

    VR硬核战术射击游戏《Contractors:ShowdownExFilZone》(《承包商:对决》)的开发商CavemanStudio于近日发布了其备受期待的第四次"大清洗"(Wipe)。本次更新不仅带来了玩家翘首以盼的PvE内容,还对游戏的核心系统进行了多项优化。核心亮点:PvE合作模式正式上线本次更新最大的惊喜莫过于PvE模式的加入:单人免费:所有拥有本体游戏的玩家均可免费体验PvE单人模式。三人小队(需DLC)要想与好友组队进行三人合作,则需要购买售价$9.99的"FireteamElite"(精英火力小组)扩展包。好消息是,小队中只需一人购买该DLC,全队即可解锁合作功能。独立进度:PvE拥有完全独立的等级和装备进度系统,这意味着PvE的体验不会受到PvP大清洗的影响,玩家可以放心投入。此外,"FireteamElite"DLC还包含多款全新的武器皮肤和装备外观。其他重要更新内容动态天气系统:全新的雾天和雨天效果将随机出现在突袭任务中,显著影响能见度,让每一次行动都充满变数和挑战。总部(HQ)游戏内的主基地HQ迎来重大改造,二楼被完全移除,所有商人和功能点位均重新布局在一楼,交互更加便捷。装备预设券:新增"装备券"功能,允许玩家将自己钟爱的装备配置保存为预设方案,无需在每次任务前手动一件件组装。便捷出售:现在,玩家可以直接在基地的售货亭(kiosks)中出售不需要的战利品,省去了繁琐的步骤。经济系统重做:开发团队对整个游戏的经济循环进行了全面调整,旨在提供更平衡、更具回报感的搜刮体验。登录奖励活动为庆祝此次重大更新,官方同步开启了为期20天的每日登录活动。玩家每天上线即可领取奖励,并有机会获得一款限时角色皮肤。《Contractors:Showdown》现已登陆MetaQuest和Steam平台。

  • 用小行星拯救宇宙!《Oh My Galaxy!》成 Quest 平台新晋家庭友好型佳作

    2026-03-27

    由NearLight开发、nDreams发行的全新动作解谜游戏《OhMyGalaxy!》已于2026年3月26日正式登陆MetaQuest平台。这款定价仅9.99美元的轻量级作品,凭借极简机制、精准操作与可爱的宇宙设定,在VR与MR模式下均展现出令人上瘾的玩法魅力。弹射、引力与爆炸:简单机制下的深度乐趣在《OhMyGalaxy!》中,玩家扮演宇宙守护者,通过"弹弓式"操作发射小行星,击毁威胁星球与卫星的敌对陨石。左手定位发射器,右手拉弓瞄准并释放--整个过程直观流畅,支持手柄操控与全手势追踪双模式,后者甚至设计了巧妙的交互逻辑:例如发射分裂型陨石后,握拳再张开手掌,即可触发多向爆裂效果。游戏关卡巧妙融入行星引力场、反弹垫等物理机制,使弹道轨迹充满变数。随着进程推进,玩家将解锁多种特殊弹药:如可分裂为多球的"子母弹"、引发大范围爆炸的"冲击弹"等,持续刷新策略维度。VR沉浸宇宙,MR融入客厅本作同时支持VR与MR模式:在VR中,玩家置身于绚丽的深空场景中心;而在Quest3/3S的MR模式下,星球、陨石与爆炸特效会直接叠加至真实家居环境--孩子可以在餐桌旁"拯救月亮",或在沙发前引爆一颗小行星。值得注意的是,Quest2仅支持VR模式。极简设计,纯粹乐趣《OhMyGalaxy!》最突出的特质在于其"去冗存精"的设计理念。没有复杂的菜单、冗余的系统或强制剧情,一切聚焦于核心玩法本身。音乐轻快悦耳,画面色彩明丽,操作响应精准,整体体验高度打磨。更难得的是,它是一款真正适合家庭共享的VR游戏。短短15分钟即可完成几关挑战,孩子能轻松上手,家长也能从中获得解谜快感。正如开发者所愿,它不索取太多时间,却回馈大量快乐。目前,《OhMyGalaxy!》已在MetaHorizonStore上线,售价9.99美元,支持Quest2(VR)、Quest3与Quest3S(VR/MR)。

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