• 免费VR多人新游《Smash Eat Grow》当VR怪兽,拆城吞噬,越吃越大

    2025-09-13

    一款主打"破坏+吞噬"的全新免费VR多人游戏《SmashEatGrow》正式亮相。由XRGames(代表作《杀手3VR》《僵尸之地VR》)与新锐工作室Obstinate联合开发,该游戏即将登陆MetaQuest平台,开启早期体验(EarlyAccess)。玩家将化身名为"Smasher"的外星巨兽,在一个完全可破坏的edibleEarth(可食用地球)上横冲直撞--你能看到的一切:建筑、街道、车辆,甚至其他体型更小的玩家,都能被你拳打、抓取、投掷或直接吃掉。随着不断进食,你的体型将持续增长,目标只有一个:成为地图上最庞大的存在。社交化"怪兽对战",玩法自带病毒传播基因这不仅是一场单向破坏秀,更是一场动态食物链的多人混战。游戏中,较小的Smasher会成为大个体的"猎物",形成实时演化的吞噬生态。这种"弱肉强食"的机制,叠加夸张的物理交互与多人同屏乱斗,极具视觉冲击力和社交娱乐性,极易在直播与短视频场景中引发传播。官方已确认,游戏上线后将推出持续更新路线图,根据玩家反馈陆续加入新地图、新模式、新怪兽角色、能力技能与外观定制内容,构建长期可玩生态。从战术射击到VR怪兽:创始人的"反向突围"Obstinate创始人兼CEOStormGriffith曾担任热门VR战术射击游戏《Onward》的首席关卡设计师。他于去年离职创业,转向风格截然不同的"超现实破坏体验"。他表示:"这个项目是我多年的梦想--让玩家穿上外星怪兽的'皮肤',在VR中和朋友一起摧毁一座互动城市。"这一转型,也折射出当前VR内容创作的一个趋势:从模拟现实,走向极致幻想。相比还原真实战斗,像《SmashEatGrow》这样夸张、爽快、低门槛的社交化体验,正成为Quest平台吸引大众用户的关键拼图。

  • 《Besiege VR》迎重大更新:20款新机关上线,操控体验再升级

    2025-09-12

    自7月登陆MetaQuest平台以来,由3RGames开发的物理沙盒游戏《BesiegeVR》持续进化。继两周前首波补丁后,最新内容更新正式推出--新增20款可破坏、可操控的趣味机关,进一步拓展这款战争沙盒的创意边界。此次加入的新载具包括:横冲直撞的购物车、魔性舞动的机械鼠、弹跳不断的蹦床装置、飘浮空中的气球屋,甚至还有神话感十足的牛头怪(Minotaur)。这些预设机器不仅丰富了玩家的战术选择,更激发了在55关战役中"花式破局"的无限可能。镜头自由度提升,VR操控更人性化本次更新还回应了玩家呼声最高的需求之一:相机自定义功能。现在,玩家可在操控载具时自由调整镜头模式,支持第三人称跟随、固定视角等多种观看方式,无需身体移动即可全程掌控战局。更进一步,镜头的跟随速度与平滑度也可手动调节,有效缓解VR晕动症,提升沉浸操作体验。这一改进让复杂机关的调试与高速闯关更加流畅自然。从平面到VR:一次"本就该如此"的完美迁移我们在首发评测中曾评价,《BesiegeVR》是那种"天生就该属于VR"的作品。它没有强行炫技,而是将原作标志性的物理建造、爆破解谜机制,以直观的手势交互无缝迁移到虚拟空间。尽管关卡通关未必困难,但优化时间、挑战奇招的设计逻辑,极大增强了重复可玩性。每一次爆炸与倒塌,都是创造力的回响。如今随着内容扩充与体验优化,《BesiegeVR》正逐渐成为Quest平台上最具质感的沙盒代表作之一。

  • 当铅笔遇上MR:这款VR绘画应用如何重新定义“学画画”

    2025-09-12

    在虚拟现实内容仍以游戏、观影为主流的当下,一款名为《Pencil-LearntoDraw》的混合现实教育类应用,正悄然挑战我们对XR设备"生产力边界"的认知。经过近一年的早期测试,这款由开发商LeadHead打造的应用已于近日迎来正式版发布,不仅上线了包含83节课程的完整教学体系,更通过"实体+数字"的创新交互,为艺术教育开辟了一条全新的技术路径。不是替代纸笔,而是让纸笔"活"起来与传统数字绘画软件不同,《Pencil》的核心理念并非将创作过程完全迁移到虚拟空间,而是巧妙地融合真实铅笔与纸张,配合头显中的数字叠加层,实现"虚实共生"的学习体验。用户只需手持普通2B铅笔,在真实桌面上作画,MetaQuest3或3S便会通过前置摄像头实时追踪笔尖运动,并在视野中叠加动态引导线、轮廓提示与分步教学内容。这种设计既保留了传统绘画的触感与肌理,又借助MR技术提供了精准的视觉辅助,真正实现了"增强"而非"取代"。应用内,一位名为Leo的虚拟导师全程陪伴,每节课聚焦一项核心技法--从基础线条控制、几何构型,到卡通角色设计、人体解剖结构,循序渐进地引导用户掌握绘画逻辑。题材跨度广泛,既有轻松有趣的漫画形象,也有专业级的写实训练。正式版上线:"学院模式"与83节课程的系统化进阶此次正式版本最大的升级,是推出了名为"学院模式(Academy)"的全新学习路径。该模式包含超过50节结构化课程,采用关卡式推进机制,构建出清晰的能力成长曲线。结合原有的自由绘画模式与补充课程,目前应用内总课程数已达83节,足以支撑初学者完成从"涂鸦"到"独立创作"的过渡。此外,新版还引入了画廊模式(GalleryMode),允许用户在每节课结束后保存并回顾自己的作品,形成可视化的学习档案。视觉界面全面更新,新增多项入门教程,降低新手门槛。值得一提的是,开发团队还加入了一项"实验性"功能:数字绘画支持。用户可使用控制器背部或兼容的MXInk触控笔直接在虚拟画布上绘制,为不想使用实体纸笔的用户提供替代方案,进一步拓宽使用场景。MR教育的"样板间":物理世界与数字体验的深度融合《Pencil》是"课程设计与渐进式轮廓引导的完美结合"。它没有追求炫技式的虚拟特效,而是专注于解决一个本质问题:如何让普通人真正学会画画。它的成功在于,没有割裂现实与数字,而是让最原始的工具--一支铅笔--成为通往虚拟世界的入口。这正是混合现实(MR)相较于纯VR的深层价值:不是逃离现实,而是提升现实。正如我们正在走向一个"智能无处不在"的未来,那些看似"哑终端"的日常物品--铅笔、书本、桌面--都将通过MR技术被赋予数字生命。《Pencil》或许只是这一趋势的冰山一角,但它清晰地展示了未来教育的一种可能形态:沉浸式、个性化、且根植于真实行为习惯的技术赋能。该应用目前已在MetaQuest3与Quest3S平台上线,售价12.99美元。

  • 《棒球梦境 VR》确认2025年秋上线:PSVR2独占,主打沉浸式投打体验

    2025-09-12

    索尼互动娱乐今日确认,PSVR2独占棒球模拟游戏《棒球梦境VR》(BaseballDreamVR)将于2025年秋季正式开放下载。该游戏将以第一人称视角为核心,为玩家带来从正式对抗到休闲娱乐的多层次棒球体验。作为一款专为VR环境设计的体育模拟器,《棒球梦境VR》充分利用了PSVR2Sense控制器的高精度追踪能力,精准捕捉玩家双手的位置与动作,力求还原真实的投球与击球手感。无论是挥棒的力度控制,还是投球时的手腕微调,系统都能实时响应,构建出极具沉浸感的"身临其境"体验。AI驱动的"类人"对手与物理级球路模拟游戏中的AI系统名为"KALMOF",负责控制CPU球队的攻防决策与动作表现。不同于传统程式化AI,《KALMOF》旨在模拟真实球员的行为逻辑,使对手的跑垒、守备与投打节奏更接近人类反应,提升对抗的真实感。在物理层面,游戏完整还原了马格努斯效应,对快球、曲线球、滑球等不同球种的飞行轨迹进行高精度建模。系统每秒对球体进行高达9,000次的物理运算,确保击球瞬间的动作连贯、反馈真实。为保障视觉流畅性与舒适度,游戏采用90FPS视频渲染,画面以静态背景为主,减少快速移动带来的视觉负担,有效降低VR晕动症的发生概率,更适合长时间游玩。四大模式+全方位辅助,兼顾竞技与休闲《棒球梦境VR》提供四种主要游戏模式,满足不同玩家需求:挑战模式:与五支不同风格的队伍进行对战,考验策略与操作;迷你挑战模式:包含全球排行榜的短时挑战,适合追求高分的玩家;表演模式:自由设定规则,轻松享受棒球乐趣;练习模式:专注技术打磨,适合新手熟悉操作或高手精进技巧。游戏还内置多项辅助功能,包括可调节的球体大小与击球判定灵敏度,帮助不同水平的玩家找到适合自己的节奏。同时,系统全面支持左撇子玩家,提供镜像视角与操作适配选项,确保每位用户都能获得舒适、公平的游戏体验。随着PSVR2生态逐步丰富,《棒球梦境VR》的推出不仅填补了VR体育游戏在棒球品类上的空白,也展现了索尼在垂直题材与沉浸体验结合上的持续探索。2025年秋季,玩家将首次在客厅中,以"投手"与"击球员"的视角,真正"站上"虚拟投手丘。

  • 《永恒地下城》登陆 Steam:年度最佳VR多人游戏的全面进化

    2025-09-12

    曾被我们评为"2023年度最佳VR多人游戏"的合作动作RPG《DungeonsofEternity》,今日正式登陆SteamVR平台。这场备受期待的PCVR发布,不仅带来了画面全面升级的视觉盛宴,更同步推出"迄今为止最大规模"的内容更新。由Othergate开发的这款奇幻动作游戏,自Quest版本上线以来便以流畅的战斗系统、深度的组队协作与沉浸式地下城探险广受好评。如今跨足SteamVR,标志着它正式迈入全平台共通的VR生态核心圈。玩法再进化:新角色、新武器、四人协力成标配此次伴随PC版上线的"最大内容更新",为老玩家和新人都准备了丰厚补给:新增可玩角色:拓展职业体系,带来更多技能组合可能;更多武器类型:丰富战斗流派,强化Build策略深度;四人合作模式已成常态:不再局限于小队作战,团队配合与战术分工成为通关关键;PvP死亡对决模式回归:在紧张的合作之外,玩家也可进入竞技场展开1v1或团队死斗,体验截然不同的对抗快感。这些更新并非简单"加量",而是持续打磨多人体验的一部分。正如其在Quest上赢得口碑的原因--它不只是"能玩",而是真正做到了"好联机、耐重复、有默契"。画质飞跃:PC版专属视觉升级虽然Quest与Steam版本在内容上保持完全一致(contentparity),但PC版迎来了显著的视觉增强:实时光照系统:提升场景真实感,光影随角色移动动态变化;体积光效与环境遮蔽(VolumetricLighting&AmbientOcclusion):让地牢氛围更加深邃,烟雾、火把、魔法光晕更具层次;多级画质预设:支持玩家根据硬件配置自由调节性能与画质平衡;跨平台存档互通(Cross-Save):你在Quest上的进度,可以无缝延续到PC端,反之亦然。这意味着,无论你是追求极致画质的PC硬核玩家,还是偏好便捷体验的Quest用户,都能以最适合自己的方式继续冒险。从高分之作到长线运营:它为何能稳坐"最佳"宝座?回溯《DungeonsofEternity》的成长轨迹,它的成功并非偶然。首发时我们就给予其最高评分,称其"重新定义了VR中团队协作的可能性"。此后,开发团队持续投入更新:从最初的双人合作,扩展至四人组队;从纯PvE挑战,加入PvP竞技模式;再到如今跨平台发布,每一步都精准回应玩家需求。它证明了一件事:优秀的VR游戏不该是"一次性体验",而应像传统3A一样,拥有长期生命力。游戏信息一览游戏名称:《DungeonsofEternity》开发商:Othergate发行平台:MetaQuest、SteamVR上线日期:SteamVR版本于2025年9月11日正式发布游戏类型:合作动作RPG/多人在线地牢探险支持模式:PvE四人合作、PvP死斗模式跨平台支持:✅跨平台存档(Quest↔PC)画质特性:实时光照、体积光效、环境遮蔽、多级画质设置定价:已在Quest与Steam平台同步发售(具体价格依平台而定)

  • Schell Games新作《Project Freefall》:一场高空中的社交生存战

    2025-09-11

    SchellGames,这家以《IExpectYoutoDie》系列和《AmongUsVR》(2022)闻名的VR游戏工作室,最近又整了个"大活"--一款名为《ProjectFreefall》的全新免费多人派对游戏。它即将登陆MetaQuest及PCVR平台,玩法简单到令人发指:八个人从高空自由下落,只有一顶降落伞,谁能抢到,谁就能活下来。是的,你没看错--这是一场以"谁先落地"为胜负标准的空中大逃杀。核心玩法拆解:不只是抢伞,更是心理战与操作秀别以为这只是比谁手速快。《ProjectFreefall》的真正乐趣,藏在层层叠加的混乱机制中。游戏虽规则极简,但策略与临场反应缺一不可。以下是它的核心玩法维度:1.生存目标:抢伞=活命八人同坠,仅一伞。谁拿到降落伞,谁就能安全着陆。其他人?等着"砰"地一声成为地面上的烟花吧。这个设定天然制造紧张感和背叛动机--朋友?在伞面前都是浮云。2.道具乱斗:灭火器也能杀人除了徒手抢夺,玩家还能使用多种道具干扰对手:手榴弹:直接炸飞对手,打断抢伞节奏;灭火器:喷出高压气体,不仅能推开敌人,还能短暂改变自身下落轨迹;各类环境陷阱:如空中旋转的风扇、突然出现的鲨鱼群、崩塌的脚手架……这些不仅是障碍,更是可利用的"地形杀"工具。3.空中博弈:走位、卡位、心理压制由于采用第三人称视角,玩家能清晰看到自己与他人的相对位置,这使得走位、预判、卡位成为高阶技巧。你是选择一路狂奔抢伞?还是躲在结构体后阴人?抑或用灭火器把领先者踹下去?每一步都是心理博弈。4.跨平台联机:VR与flatscreen真·同台竞技《ProjectFreefall》支持VR与非VR玩家跨平台对战。无论你戴头显还是用键鼠,都能加入同一局游戏。这一设计打破了VR社交的"孤岛效应",让更多人能轻松参与这场空中闹剧。不止是搞笑:它可能是下一个派对游戏爆款从《FallFlat》到《Human:FallFlat》,再到《GangBeasts》,物理引擎+搞笑对抗的组合早已被验证为"朋友翻脸专用"神作。《ProjectFreefall》在此基础上加入了高空限定场景、资源稀缺机制与强社交对抗,让每一次对局都充满不可预测性。它不追求硬核操作或沉浸叙事,而是精准瞄准了"朋友聚会""家庭娱乐""VR体验馆"这类轻量社交场景。试想:你和七位好友在虚拟高空尖叫互踹,有人靠智取抢伞逃生,有人被鲨鱼咬飞,最后只剩爆炸声此起彼伏--这不就是派对游戏的终极形态?游戏信息一览游戏名称:《ProjectFreefall》开发商:SchellGames(代表作:《IExpectYoutoDie》《AmongUsVR》)平台:MetaQuest2及以上(通过HorizonStore),PCVR及flatscreenPC(通过Steam与EpicGamesStore)模式:多人在线派对游戏(支持8人同局)视角:第三人称是否跨平台:是(VR与非VR玩家可同台竞技)上线阶段:即将开启"最早期"测试(earliestaccess)定价:免费游玩(Free-to-Play)

  • VR网球电竞首迎世界大赛:40万玩家角逐百万奖金

    2025-09-10

    9月10日,一个看似小众却极具象征意义的赛事在拉斯维加斯拉开帷幕--国际虚拟网球联合会(IVTF)首次举办"世界网球电竞锦标赛"。16名全球顶尖选手,争夺10万美元奖金池,现场售票+全球直播,赞助商包括MGM集团、Sportradar、奥地利网球协会等实体与电竞组织。这不是游戏试玩,而是VR体育迈向主流电竞的关键一步。一场由数据撑起的"正规军"赛事参赛者并非随便报名:8人来自各地区冠军(德国、澳大利亚、美国、印度等);另8人则是《TennisEsports》线上积分榜排名最高的玩家。赛事落地于拉斯维加斯专业电竞场馆"TheSpace",当地时间17:30开赛,现场票价44美元,直播票13美元,同时通过YouTube免费全程直播,包含多机位比赛画面、现场实况、颁奖与采访。这已具备传统电竞赛事的标准配置:选拔机制、专业场地、商业赞助、媒体传播链。从3.5万到40万:一款VR游戏的爆发背后支撑这场大赛的,是Quest平台上的免费游戏《TennisEsports》。自2023年上线以来,其活跃用户数从3.5万飙升至40万,一年增长超10倍。它提供:在线PvP对战与合作模式;正手、反手挥拍训练教程;高级订阅版可解锁AI对手、25+训练关卡、6款迷你游戏等。尽管硬件仍依赖MetaQuest2及以上设备,但其玩法高度还原真实网球逻辑,结合动作捕捉与物理反馈,让竞技性远超"体感小游戏"。虚拟体育的"legitimacymoment"?"VR网球正迅速崛起,这场世锦赛将是竞争性VR体育的定义时刻。"TennisEsportsCEOGregoryGettinger说。这句话的潜台词是:我们不再只是"用VR打球",而是在建立一套可衡量、可对抗、可观赏的电子竞技体系。当传统体育组织(如奥地利网球联合会)开始背书,当博彩数据公司(Sportradar)参与支持,VR体育就不再是科技秀场的点缀,而是正在构建自己的赛事经济闭环。

  • 《星球大战:超越胜利》:把童年玩具盒搬进现实的MR游戏

    2025-09-10

    你小时候是否也这样玩过星战手办?把达斯·维达放在沙发顶上,让R2-D2滚过地毯峡谷,再"砰砰砰"地模拟爆能枪声--幻想一场史诗对决。现在,工业光魔(ILMImmersive)用混合现实让这一切"真实发生"。10月7日上线的《星球大战:超越胜利》(StarWars:BeyondVictory),不是传统VR游戏,而是一个可交互的"数字玩具箱",专为圆梦而来。Playset模式:你的客厅就是银河系战场游戏的核心是"Playset"(玩具盒)模式。你可以从菜单中调出星战角色、道具和特效,自由放置在现实空间中:维达站在茶几上,千年隼悬停在空中,一切由你布局。关键在于--这些不是静态模型。你能像摆真实手办一样,掰动C-3PO的手臂,给他塞一把枪;然后用Quest控制器扣动扳机,"砰"地射出光束,击毁前方的TIE战斗机。互动是双向的:角色能开火,你也能替他们开火,所有动作都有物理反馈。"我们想让它真正'像玩具'。"体验设计负责人大卫·帕伦布说。这种手感源自ILM内部的VR预演工具--电影团队曾用它规划镜头。如今,这项专业能力被消费化,交到玩家手中。幻想不再靠"假装"过去玩手办,战斗全靠脑补。而现在,《超越胜利》让幻想具象化。角色可自由缩放--让维达变成哥斯拉大小,踩碎一排风暴兵,荒诞又震撼。所有动作实时渲染,光束轨迹、爆炸效果、物体破坏都即时发生。你不再需要"假装"发生了什么,因为一切都真的发生了。为所有人设计的星战体验游戏支持坐姿/站姿模式、字幕与色盲适配,延续ILM一贯的无障碍设计理念。混合现实的特性也降低了晕动症风险。例如"街机模式"中的飞梭赛车(Podracing),以"全息桌"形式呈现,将高速赛道缩小投影在面前,既保留紧张感,又避免沉浸式移动带来的不适。灵感来自经典街机游戏与《前传1:赛车》,但通过MR重构,让老IP焕发新玩法。这不是一部追求宏大叙事的作品,而是对童年幻想的一次精准复刻

  • 漫画风VR游戏《Sushi Ben》将于9月18日登陆PC VR,带来暖心治愈的寿司店物语

    2025-09-09

    备受好评的叙事冒险游戏《SushiBen》(寿司小店物语)即将登陆Steam平台!由BigBraneStudios开发、以《鸽子男友》(HatofulBoyfriend)闻名的创作者HatoMoa编剧,这款充满日式生活气息的VR叙事体验将于2025年9月18日正式在PCVR平台发布,支持SteamVR设备,并提供可选的平面屏幕(flatscreen)模式,让更多玩家能沉浸其中。从濒危小店到小镇中心:一段温暖的振兴之旅在《SushiBen》中,你将扮演一位初来乍到的年轻人,接手一家位于"寿寿木町"(KotobukiTown)的老旧寿司店。面对土地开发商的威胁,你的任务不仅是保住这家小店,更要通过努力经营与真诚互动,赢得居民们的信任,重振社区活力。这不仅是一场商业挑战,更是一段关于人情、归属与成长的治愈旅程。丰富生活体验:钓鱼、捉虫、遛狗,甚至捉鬼!游戏融合了多种轻松有趣的日常活动,让你真正"融入"小镇生活:🎣河畔垂钓,收获新鲜食材🐞林间捉虫,完成居民委托🐶帮人遛狗,结识友善邻居👻深夜捉鬼,揭开小镇奇谈通过完成任务与互动,你将与超过20位性格鲜明的角色建立深厚关系,解锁他们的故事与寿司店的隐藏秘密。由《鸽子男友》之父打造:幽默与温情并存本作剧本由HatoMoa亲自执笔,延续了她一贯的细腻笔触与独特幽默感--在看似平淡的日常中埋藏动人情感,偶尔穿插荒诞桥段,令人会心一笑又倍感温暖。结合漫画风格的视觉呈现,角色表情生动夸张,场景色彩柔和清新,营造出宛如行走于日式动画中的沉浸感。媒体评价:视觉独特,情感真挚我们在去年的评测中给予《SushiBen》高度评价,称其为:"近年来最具视觉辨识度的VR冒险之一,表达生动、故事暖心。"尽管部分迷你游戏较为基础,结局略显仓促,开放世界也偏安静,但其富有表现力的漫画式演出与真挚的情感内核,仍让本作脱颖而出。发行信息平台:PCVR(Steam)、PSVR2、MetaQuest、pico、ViveportPC版上线时间:2025年9月18日语言支持:英文、日文,预计支持中文(以Steam页面为准)特色:VR沉浸体验+可选平面模式,适合各类玩家

  • VR游戏《福音战士新剧场版:Cross Reflections》正式公布,计划于2026年发布

    2025-09-06

    韩国XR游戏工作室Pixelity正式揭晓其基于90年代经典动画《新世纪福音战士》(NeonGenesisEvangelion,1995)开发的XR新作--《EVANGELION:ΔCROSSREFLECTIONS》(简称《CrossReflections》)。该游戏此前曾于今年早些时候预告,如今正式命名并公布更多细节,引发粉丝高度期待。游戏亮点速览时间线设定:故事发生在原作动画第1至第26集之间,聚焦第1–11集的关键事件,是三部曲计划的首部作品。全新剧情+原创角色:在忠实还原动画经典场景与战斗的基础上,融入原创剧情与角色,打造"新旧交织"的沉浸体验。官方称:"游戏将关键剧情与全新叙事巧妙融合,带来既熟悉又新鲜的EVA世界。"核心玩法:驾驶EVA机体与使徒(Angels)展开激烈战斗探索动画中的标志性地点(如第三新东京市)多样互动元素与沉浸式叙事体验技术平台:支持VR(虚拟现实)与MR(混合现实),虽尚未公布具体设备,但暗示将登陆MetaQuest系列等主流XR平台。发售信息:预计2026年正式发售2026年上半年将推出试玩Demo,届时将公开更多平台与玩法细节关于开发商Pixelity成立于2017年,Pixelity已推出多款VR游戏,包括:《Puttzzle》(2023,解谜+高尔夫)《CrazyworldVR》(2022,恐怖冒险)《RiseoftheFallen》(2018,动作RPG)目前工作室还在开发另外两款VR游戏:《ThePatcher》与《TeahouseofSouls》。粉丝期待:能否还原EVA的深度与震撼?作为日本动漫史上最具影响力的作品之一,《EVA》以其复杂的心理描写、宗教隐喻与机甲美学著称。如何在XR中还原其压抑氛围、角色张力与史诗战斗,将是Pixelity面临的最大挑战。但仅凭"驾驶初号机迎战使徒"的沉浸感,就足以让无数粉丝戴上头显。

  • 《Vex Mage》即将上线:快节奏魔法射击,支持跨平台联机

    2025-09-05

    《VexMage》即将上线:快节奏魔法射击,支持跨平台联机由NervousSystems开发、FastTravelGames发行的快节奏合作射击游戏《VexMage》,将于10月登陆MetaQuest与Steam平台,采用分阶段发售。这是一款主打高速战斗与元素融合的多人合作地牢清怪游戏。玩家可独自或与最多两名队友组队,在四面受敌的竞技场中迎战如潮水般涌来的敌人。使用双手组合火、冰、雷等元素符文,释放属于你的魔法连击,体验拳拳到肉的施法快感。核心亮点:🧙‍♂️元素融合系统:左右手各持不同元素,自由组合技能(如"火+雷=爆炸");👥单人或三人合作:支持单人游玩,难度随人数自适应;🌐跨平台联机:Quest与Steam玩家可一起玩,全球排行榜竞争;💻Steam版支持平视模式:非VR玩家也能在PC上体验;🎮免费试玩:单人试玩版已开放,10月13日SteamNextFest期间将推出合作模式试玩。发售时间:MetaQuest:10月16日,售价$9.99Steam(含VR/平视模式):10月21日

  • 《火星求生:拓荒者》正式上线:一场缓慢燃烧的VR生存挑战

    2025-09-05

    当大多数VR游戏在追逐动作、速度与视觉奇观时,《火星求生:拓荒者》(SurvivingMars:Pioneer)选择了一条截然不同的路--它不提供枪战,没有外星怪兽,甚至没有快节奏的剧情推进。它的核心,是在红色荒漠中,亲手构建一个能呼吸、能运转、能活下去的基地。今日,这款由BolverkGames开发的VR策略生存游戏正式结束早期访问,登陆MetaQuest与SteamVR平台。9月12日,PlayStationVR2版本也将紧随其后。官方称其为"最完整形态",不仅意味着内容闭环,更标志着VR平台上少有的硬核系统驱动型游戏终于迎来一次成熟表达。建造系统全面重构:从"拼积木"到"有机生长"早期测试阶段,玩家对《拓荒者》的建筑系统普遍反馈"割裂感强"--结构之间连接生硬,地下与地上空间缺乏流畅过渡。此次正式版带来了"显著重构"(significantoverhaul),彻底重做了建筑逻辑。新系统支持结构"无缝连接",新增多种地面与屋顶材质,以及更丰富的连接件类型,使基地布局更具自由度与真实感。更重要的是,地表之下现已生成可探索的洞穴网络,不仅拓展了生存空间,也为资源采集与基地隐蔽提供了新策略维度。这不再是简单的"搭房子",而是一次有机的基地演化--从地表太阳能阵列,到地下生命维持系统,再到贯穿岩层的运输通道,每一处设计都需服务于整体生态循环。从无结局到有终章:为孤独赋予意义过去,VR生存游戏常被诟病"缺乏目标感"--玩家不断采集、建造、升级,却不知为何而战。《拓荒者》在完整版中首次引入叙事性结局:只要你能挺过极端气候、系统崩溃与殖民者心理崩塌的考验,游戏将为你呈现一段关于人类在火星存续的终章。这一设计,为原本冰冷的系统模拟注入了情感重量。你不再只是"活着",而是在为某种意义而活。配合全平台新增的成就系统,长期玩家终于有了清晰的目标锚点。VR版"火星模拟器":慢,但真实在5月的早期体验中,我们曾形容其节奏"像一场缓慢的爬行"。的确,游戏前期资源紧张、自动化系统尚未建立,操作繁琐,极易让人产生"枯燥感"。但这恰恰是其真实性的体现--火星拓荒本就不该是轻松的。它不模仿《无人深空》的探索浪漫,也不追求《地平线》式的动作爽感。它的魅力在于:看着第一台电解水设备稳定运行,听到氧气浓度从红色警报回升至绿色区间,感受殖民者从焦虑到安定的心理曲线。这些微小而确定的反馈,构成了独特的"系统快感"。PSVR2:目前最完整的体验形态即将于9月12日上线的PSVR2版本,被官方称为"最完整形态"。它不仅支持头显与控制器的双重视觉触觉反馈(如设备震动、撞击反馈),还引入眼动追踪技术,实现动态注视渲染,优化性能表现。配合原生90Hz刷新率,画面流畅度与沉浸感进一步提升。对于拥有PSVR2的玩家,这或许是体验《拓荒者》的最佳方式。

  • X-Arcade发布X-Force触觉套件:把VR弹珠台的“震感”带回家

    2025-09-04

    对于VR弹珠游戏爱好者而言,视觉与听觉的沉浸或许已足够惊艳,但指尖与掌心的"真实反馈"始终是最后一块拼图。现在,外设厂商X-Arcade正试图填补这一空白--他们推出了专为旗下Arcade2TV-XR控制器设计的DIY升级套件:X-ForceHapticsKit,目标直指"还原实体弹珠台的灵魂"。该套件目前已开启预售,售价150美元,预计于2025年11月和12月开始发货。它并非面向所有设备的通用方案,而是完全为X-Arcade的Arcade2TV-XR街机控制器量身打造,旨在将这款本就广受好评的硬件,进一步推向"硬核模拟"的巅峰。从声音到震动:让每一次击打都"可感"X-Arcade在去年GDC期间首次透露了这一计划。我们在早期测试中发现,尽管Arcade2TV-XR已能显著提升《PinballFXVR》等游戏的操作沉浸感,但始终缺少实体弹珠机那种由内而外的震动反馈--而这正是老玩家最怀念的部分。X-ForceHapticsKit的核心正是为此而生。套件内置四个音频驱动的低频震动模块(bassshaker),能够与游戏音轨同步振动,让你真切"感受"到挡板撞击、球体滚过斜坡,甚至是轻微推撞机台时的物理反馈。这种从耳机里"传来的声音"变为掌心"传来的震动"的转变,正是沉浸感跃升的关键。此外,套件还配备了全新翻转器电磁阀(flippersolenoids),还原传统弹珠机标志性的"咔哒"机械声,进一步强化操作的仪式感与真实感。精准操控与真实"推撞":细节之处见真章除了震动,操控的精准度也得到了全面升级。套件包含一个带光学传感器的弹簧式推球杆(plunger),可在VR和XInput模式下实现更精确的发球控制--无论是轻推还是猛拉,都能被准确捕捉。更令人期待的是,套件集成了6自由度(6DOF)运动传感器,这意味着玩家可以通过真实世界中的轻微推撞(nudge)来影响游戏内的球体运动,就像操作一台真正的弹珠机一样。至于传感器对"倾斜(tilt)"的敏感度如何,是否会因过度激动而误判,这将是后续实测的重点。可调式设计与硬件全面进化为满足不同玩家的偏好,X-ForceHapticsKit还在控制面板上新增了旋钮式调节接口,可实时调整音频输出与震动强度。其他升级还包括:重新设计的背板;支持固件升级的控制主板;输出功率更强的双25瓦扬声器;新一代无线接收器,提升连接稳定性。这些细节共同构成了一个更完整、更专业、更接近实体街机的家用解决方案。

  • 《Alien Perspective》:在VR中走进奥斯卡特效大师的幻想城市

    2025-09-04

    在2025年威尼斯沉浸式单元(VeniceImmersive)的展映中,一部名为《AlienPerspective》的VR体验作品悄然登场。它并非传统意义上的游戏,而是一场向意大利传奇特效艺术家卡洛·兰巴尔迪(CarloRambaldi)致敬的数字诗篇。这位曾凭借《金刚》(1976)、《异形》与《E.T.外星人》三度斩获奥斯卡奖的巨匠,其艺术遗产正通过虚拟现实技术获得全新的生命。从画布到空间:一幅画的沉浸式重生《AlienPerspective》的核心,是兰巴尔迪一幅名为《CittàSpaziale2》(意为"太空城市2")的画作。这件此前鲜为人知的作品,在VR中被彻底解构与重构,化作一个可进入、可感知的立体世界。体验伊始,观众仿佛置身于美术馆中,正对画作静观。随后,画面缓缓"打开",你被邀请进入其中,整个空间在眼前延展、升腾,从二维平面蜕变为一个漂浮于虚空中的未来都市。这场旅程由兰巴尔迪的孙女克里斯蒂娜·兰巴尔迪(CristinaRambaldi)与艺术家郑雅拉(JungAhSuh)联合执导,情感维度尤为深厚。它不仅是技术展示,更是一次家族记忆的数字化延续,是对一位逝去大师(兰巴尔迪于2012年去世)艺术灵魂的温柔唤醒。沉浸式叙事:静观中的诗意流动《AlienPerspective》是一次典型的"轨道式"(on-rails)非交互体验,时长约15分钟,主要通过PCVR驱动Quest3运行。用户几乎无需复杂操作,更像是一个静默的观察者,任由世界在眼前徐徐展开。唯一的互动来自漂浮的橙色光球--通过单个控制器轻触,可触发关于场景背景、设计理念或兰巴尔迪创作思想的旁白与文字信息。这种极简的交互设计,反而强化了作品的冥想气质。它不追求玩家的主动参与,而是引导你专注于视觉与听觉的沉浸,感受画面节奏与氛围的流动。尽管部分场景的视觉表现令人联想到UnrealEngine5的技术演示,但《AlienPerspective》并未止步于炫技,而是在光影、结构与音乐的交织中,展现出独特的艺术性格与情感温度。未定的未来:会否面向大众发布?目前尚不清楚《AlienPerspective》是否会推出面向消费者的家庭版本。它现阶段更像是一件为电影节和艺术展览定制的沉浸式装置作品。然而,其成功展示了VR在艺术遗产数字化、家族叙事与跨代际对话中的巨大潜力。若未来能够公开发行,它将成为连接经典电影艺术与当代沉浸式技术的一座重要桥梁。

  • 《DrakkenRidge》今日上线:一场复古美学的VR开放世界冒险

    2025-09-04

    一款融合复古美学与沉浸式体验的半开放世界VR冒险游戏--《DrakkenRidge》--今日正式登陆MetaQuest3与Quest3S平台。由独立工作室GarageCollective开发,这款游戏不仅延续了团队在VR领域的探索精神,更以独特的像素艺术风格和丰富的玩法机制,为玩家构建了一个充满魔法与谜题的幻想世界。从猎人到法师:穿梭于群岛的秩序守护者在《DrakkenRidge》中,玩家将扮演"法师会"(MageOrder)的一名见习法师。这个古老组织肩负着监管魔法使用的重任。你将与一支私人武装力量合作,化身为"猎人",在名为"DrakkenRidge群岛"的五座风格迥异的岛屿上维护秩序与和平。这不仅是一场线性叙事的旅程,更是一次自由探索的冒险。群岛中散布着多个支线任务与九座精心设计的地牢,每一处都隐藏着需要动脑破解的谜题与可互动的环境机关。玩家需灵活运用观察力与逻辑思维,才能揭开层层迷雾,深入未知领域。多样战斗系统:从符文法术到近战搏杀游戏提供了多达20种武器选择,覆盖三大战斗流派:魔法系:通过符文施放各类法术,掌控元素之力;近战系:挥舞剑与斧,近距离斩杀敌人;远程系:使用弓箭进行精准打击,远距离制敌。随着旅程推进,击败Boss或敌人后可获取"精华"(essences),用于解锁新技能。同时,玩家可在猎人据点逐步升级装备,打造专属战斗风格。这种成长机制不仅增强了角色代入感,也让每一次探索都充满变数与期待。复古美学与技术融合:低多边形中的视觉奇观GarageCollective此前曾推出《StonesofHarlath》《ThetaLegion》与《ShockTroops》等VR作品,积累了丰富的开发经验。此次《DrakkenRidge》延续了其对视觉风格的大胆尝试--采用3D低多边形模型搭配复古像素艺术,营造出既怀旧又现代的独特氛围。这种设计不仅优化了VR设备的性能表现,也在视觉上形成鲜明辨识度。即刻启程:现已登陆MetaHorizon商店《DrakkenRidge》已于今日正式上线MetaHorizon商店,支持Quest3与Quest3S设备。作为一款兼具探索、解谜与战斗的半开放世界VRRPG,它有望成为今年秋季最受关注的独立VR作品之一。我们也将尽快体验游戏,带来第一手的实机评测。

  • 刀剑与魔法再进化:Blade & Sorcery十月迎东亚主题大更新

    2025-09-04

    近日,Warpfrog工作室正式宣布--《Blade&Sorcery》的"Rakta更新"即将上线,为游戏注入一整套以东亚文化为灵感的全新内容:从武士刀到飞镖,从禅杖到重锤,一场东方冷兵器与魔法的盛宴正在到来。根据Steam页面介绍,本次更新将加入包括武士刀(katana)、手里剑、双节棍、短叉(sai)、镰刀(kama)、铁棒(kanabō)、刃矛、斩马刀(zhanmadao),以及一支独特的双晶法杖(bōstaff)--后者不仅能近战格挡,还能从两端释放魔法,实现攻防一体的全新战斗节奏。不止是外观:一场持续到2026的"Byeth"更新计划更值得关注的是,《Rakta》并非一次性的内容补丁,而是Warpfrog名为"Byeth更新系列"的开篇之作。该计划将从现在起持续至2026年底,陆续推出多轮免费更新,涵盖新武器、新护甲,以及对"沙盒模式"和"水晶猎杀模式"的小型机制优化。后续更新已定名:'Sentara'、'Khar-Tib'、'Madlu',预计将在明年陆续登场。虽然具体内容尚未揭晓,但命名风格暗示其可能继续拓展多元文化主题,构建更丰富的战斗宇宙。十月上线,全平台覆盖目前,"Rakta更新"尚未公布确切发布日期,团队表示仍在进行最后的Bug修复与优化。但Warpfrog明确目标是2024年10月,登陆所有支持平台--包括PCVR设备(SteamVR)以及Quest2及以上型号(通过Horizon商店)。此外,官方还释出了一组"Raike护甲"的概念图,造型融合东方铠甲与魔法元素,充满神秘感,但功能与获取方式仍保持神秘。结语《Blade&Sorcery》自问世以来,便以极致的物理交互和冷兵器打击感定义了VR近战的天花板。如今,Warpfrog选择继续深耕这一IP,而非急于转向新项目,既是对玩家社区的回应,也展现了对VR内容长线运营的罕见决心。当别人在追求"新",他们在打磨"更好"--而这,或许才是VR生态真正需要的耐心。

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