《SweetSurrender》推出"芯片革新:第一部分"更新,优化Roguelite系统自四年前发布以来,《SweetSurrender》始终致力于通过持续更新来提升玩家体验。作为一款单人VRRoguelite射击游戏,它在去年引入了"芯片升级"系统,极大地改变了玩家与游戏的互动方式,增加了每次新开始时的不可预测性和策略性。随着此次名为"芯片革新:第一部分"的最新更新,游戏再次迎来了一系列重要调整。此次更新不仅对现有芯片进行了广泛重构,还新增了一些关键元素,如"纳米兴奋剂"。玩家只需简单地挥动手腕即可激活该增益道具,有效延长生命值上限,从而避免过早结束游戏进程。这项功能取代了之前提供类似效果的性能芯片。此外,根据玩家反馈,本次更新还加入了可选速通计时器和肩部视角下的技能槽高度调节等实用功能,进一步提升了游戏的可玩性和个性化设置。值得注意的是,这是OculusQuest1平台上的最后一次更新,考虑到多方面因素,未来将不再支持该设备。相反,Quest3获得了专属的图形设置界面,继续推动视觉效果的改进。开发商SalmiGames透露,"芯片革新"第二部分将在后续推出,重点在于修复问题、优化游戏体验,并对芯片系统进行更精细的调整,确保游戏进程更加紧凑和流畅。欲了解更多详情,可以查看完整的更新日志及我们2021年的评测文章。《SweetSurrender》现已在Quest和Steam平台上架,欢迎体验最新的游戏内容。
由ProgenitorGameStudios开发、Meta资助的《RemnantProtocol》,是一款融合了策略元素的虚拟现实(VR)太空模拟游戏,预计于2025年第四季度正式发布至OculusQuest和Steam平台。在这款游戏中,玩家将置身于宇宙飞船的驾驶舱内,体验激动人心的太空狗斗,并通过任务间的策略规划来增强自己的战斗准备。灵感来源于经典二战飞行模拟游戏,如LucasArts曾经的杰作,《RemnantProtocol》允许玩家设定科研目标、规划生产流程、收集情报、招募飞行员以及建立联盟等,为即将到来的激烈空战做足准备。特别之处在于,《RemnantProtocol》中玩家不仅要精通飞行技巧,还需运用精密的战略思维管理自己的反抗军联盟--Remnant,对抗统治银河系的暴政帝国Usurpers。随着玩家在外拓展势力范围的同时,Usurpers也将不断尝试找到并摧毁你的秘密基地,试图彻底瓦解你的抵抗力量。ProgenitorGameStudios承诺,这款游戏将提供一个生机勃勃、充满变数的宇宙环境,其中充满了动态生成的任务,让每次游玩都有新的挑战与发现。此外,游戏还将支持HOTAS控制器,确保为太空模拟爱好者提供最真实的体验。从两年前首次以传统PC游戏身份亮相,到如今成为备受期待的PCVR作品,《RemnantProtocol》无疑已经吸引了大量科幻与太空模拟爱好者的目光。准备好迎接这场史诗般的太空冒险了吗?让我们拭目以待!
今天起在所有平台上线的《HellsweeperVR》,推出了名为"Chakram(回旋镖)"的游戏首款远程武器,它会像飞镖一样返回到你手中。通过手腕的轻弹动作,该武器还可分裂为两个独立的半刃。此外,其他现有武器也获得了新的能力,例如钉锤(Mace)新增了钩索射击功能,让你可以将敌人甩飞。你可以在这里查看完整更新日志。1.8版本补丁还加入了一种新的称号(Epithet),可以让"石拳"变身为"纯粹破坏的瑞士军刀"。你现在可以直接将武器附加在拳套上,从而每只拳套都能激活两组不同的武器。最终,《HellsweeperVR》正在逐步摒弃"等级与灵魂解锁"的机制,改用完成挑战的方式来解锁装备。本次"清算"更新是继去年十二月"联盟"更新的延续,"联盟"更新显著扩展了合作玩法,支持最多三名玩家联机。其他改动包括一个全新的"试炼模式",你将在其中不断循环迎战一波又一波敌人;一位全新Boss"贪婪(Avarice)";以及全新的昼夜系统,影响可获得的宝藏和敌人的行为。《HellsweeperVR》现已登陆MetaQuest、Steam、PlayStationVR2和Pico平台。
距离《Windlands2》发布已过去七年,而在一个多月前,英国独立工作室PsytecGames正式公布了他们的全新力作《TitanIsles(泰坦群岛)》。这款作品让人不禁联想到他们过往的经典系列,但也在玩法和体验上做出了明显区分。我们最近采访了PsytecGames的CEOJonHibbins,深入了解这款游戏背后的设计理念与发展思路。他在RebootDevelop2025大会上接受采访时明确表示:"《TitanIsles》与《Windlands》系列是两款截然不同的游戏。"尽管Hibbins对《Windlands2》的成绩感到自豪,但他也坦言,《TitanIsles》才是他们真正想要走的方向。虽然核心机制并非完全脱胎换骨,但在他看来,这是一款"更注重激烈战斗"的动作游戏,"更像是《Returnal》那种弹幕地狱式的射击体验"。为什么不继续做《Windlands3》?多年来,不少玩家都在呼吁推出《Windlands3》。但Psytec认为,这条路线并不适合这个IP的发展方向。"《Windlands》的世界观强调宁静与探索--即便战斗再激烈,音乐也是舒缓的,场景也始终充满美感。如果强行把它变成一个快节奏的动作射击游戏,那就违背了它的灵魂。"Hibbins解释道。"所以我们决定创造一个全新的IP,在保留核心玩法的基础上,去自由地实现我们真正想做的游戏。"在他个人看来,《TitanIsles》深受现代第一人称射击游戏的影响,这种取向让它与《Windlands》形成了鲜明对比。同时他也提到,希望打造一种不需要太多体能输出、却需要快速反应的游戏体验--这一点灵感来自像《艾尔登法环》这样的硬核传统3D动作游戏。四种机甲,四种风格《TitanIsles》的核心玩法围绕四套独特的"外骨骼装甲"展开,每一套都拥有专属的移动方式和武器系统,无法跨套装混用:Storm(风暴):类似钢铁侠,具备飞行能力;Blink(闪现):拥有三段跳能力,灵活快速;Hunter(猎手):使用抓钩装置,擅长高空穿梭;Goliath(巨像):配备大炮与护盾,攻守兼备。最初开发团队曾考虑过"自由组合"不同技能与装备的设计方案,但最终放弃了这一想法。"我们一度设想可以混合搭配各种武器和移动模式,打造属于自己的套装。但在实际测试中发现,这样容易让游戏变得混乱。为了保证操作手感和整体性,我们最终决定专注于打磨四个特色鲜明的职业。"每个套装还提供了15个可解锁的技能升级项,例如提升箭矢速度等。此外,每个角色都继承了《Windlands》中的抓钩机制,并在其基础上进行了优化。"你可以借助抓钩迅速位移,这是整个战斗节奏的基础。因为有大量弹幕攻击,你根本没时间思考,必须随时准备移动。"平台与商业模式的选择目前《TitanIsles》已确认登陆MetaQuest和PCVR平台。至于是否登陆PlayStationVR2,Hibbins表示他们对PSVR2非常感兴趣,但暂时还未做出正式计划。"我们热爱PSVR2,它绝对没有被排除在外。只是《Windlands2》去年7月在该平台的移植效果并不理想,至今仍未收回成本。"至于是否考虑采用时下流行的免费+内购模式?Psytec也曾认真讨论过这个问题。"Free-to-play模式如果做得不好,确实会影响游戏质量。我们认为更重要的是打造一款'一次性付费、终身畅玩'的高品质作品。对于《TitanIsles》来说,免费模式并不合适。"上线时间公布《TitanIsles》预计将在今年晚些时候登陆Steam和MetaQuest平台,具体发售日期尚未公布。
Meta正在进一步拓展其VR恐怖版图。今年5月22日,Meta宣布与知名恐怖电影制作公司Blumhouse合作,在MetaHorizonWorlds中推出名为"BlumhouseHorrorverse"的全新沉浸式体验。该虚拟世界将通过MetaHorizon应用运行,支持Quest3、Quest3S和Quest2头显,同时也可通过网页浏览器访问。玩家将在一个融合了Blumhouse多部经典恐怖IP的环境中展开探索,体验电影级的惊悚氛围。沉浸式主题公园,恐怖氛围拉满整个"BlumhouseHorrorverse"被设计成一座阴森恐怖的主题公园,背景设定在一片雾气弥漫的森林之中,中央是一座令人不寒而栗的巨型庄园--这也是整场体验的核心场景。用户可以组队进入这片区域,参与各种基于Blumhouse旗下热门电影改编的互动挑战与迷你游戏。比如《人类清除计划》(ThePurge)主题的射击训练区、"WolfMan"主题小游戏,以及专属影院空间,用户可以在其中观看独家影片片段。此外,游戏中还隐藏着多个致敬Blumhouse和环球影业作品的彩蛋地点,包括《M3GAN》、《狼人》(WolfMan)、《黑色电话》(TheBlackPhone)以及《忌日快乐》(HappyDeathDay)等经典IP。生存封锁:多人合作+角色扮演玩法上线在庄园内部,"SurvivalLockdown"是本体验的一大亮点。当玩家启动机关后,一场紧张刺激的多人合作生存游戏随即展开。系统会随机分配玩家身份:一部分成为"幸存者",需要寻找关键卡片以解除封锁;另一部分则成为"反派",可能化身M3GAN或Babyface等标志性角色,目标是阻止幸存者逃脱。这种角色切换机制不仅提升了趣味性,也增强了社交与对抗元素,非常符合VR平台的多人协作特性。Meta持续加码VR恐怖内容生态这并非Meta第一次试水VR恐怖领域。此前,该公司已与恐怖片导演EliRoth展开深度合作,推出了多款VR恐怖短片和互动项目,如《HauntedHouse:Trick-VR-Treat》、《BeMine:AVRValentine'sSlasher》等。EliRoth最新的作品《TheFacelessLady》则是迄今为止他规模最大、时长最长的一次尝试。这部六集系列剧集采用立体3D技术拍摄,背景设定在一座被诅咒的古堡中,讲述三对情侣争夺遗产的同时遭遇复仇幽灵的故事。据透露,《TheFacelessLady》的总时长是Roth前期VR项目的六倍,标志着Meta在VR叙事与沉浸式内容创作上的进一步深入探索。结语:随着AR/VR设备的普及和交互形式的不断进化,恐怖题材正逐渐成为VR内容的重要突破口。"BlumhouseHorrorverse"的上线,不仅是Meta在沉浸式娱乐领域的又一重磅动作,也预示着传统影视IP与虚拟现实融合的新趋势正在加速到来。
令人放松的拼图模拟游戏《PuzzlingPlaces》将于今年登陆PCVR平台。这款曾一度仅在Quest平台上独占的独立游戏宠儿,即将很快推出PCVR版本。尽管目前尚未公布确切的发售日期,但开发团队Realities.io已确认,除了原有的虚拟现实(VR)模式之外,游戏还将首次新增传统平面屏幕(Flatscreen)模式,以适配这款3D拼图解谜作品。自最初发布以来,游戏广受好评,我们早在2021年的评测中就称其为"一次巨大的成功"。游戏中包含了超过30个拼图关卡,内容从令人印象深刻的3D光影建模图像到专为游戏设计的原创场景,创意丰富、应有尽有。玩家可以探索诸如埃及吉萨大狮身人面像这样的地标性景观,也可以沉浸在一场现场音乐会逐渐成型的奇妙氛围中。这些精心设计的微缩世界等待着你去发现。由于没有时间限制,《PuzzlingPlaces》通过舒缓的环境音乐与巧妙设计的脑筋急转弯,带来一种节奏缓慢、需要全神贯注的游戏体验。拼图难度从简单的25块到多达1000块不等,适合各种水平的玩家。这种设计让玩家可以根据自己的心情灵活选择--无论是短暂轻松地玩一会儿,还是挑战更复杂的难题都可以自由安排。游戏还提供了两种不同模式供选择:桌面模式(TabletopMode)中,你可以一块一块地拼接碎片完成画面;而快餐模式(SnackMode)则提供快速且经过精选的小型拼图任务。目前,《PuzzlingPlaces》已登陆Quest、AppleVisionPro、Pico、PlayStationVR和PSVR2平台,并将在今年通过Steam登陆PCVR平台。
《EchoesoftheSun》是一款后末日风格的解谜平台冒险游戏,将于下个月在PCVR平台上发布。由OuterRealms开发的《EchoesoftheSun》背景设定在一个毁灭性的大灾难之后。玩家将扮演一名名叫米娅的少女,在目睹了她的祖国佐里亚因战争宣言和太阳爆炸而沦为废墟后,努力恢复这个世界。通过念力来解决谜题,你可以操纵物体并使用不同的机制。恢复这个被摧毁的世界分为几个阶段,你需要灭火、重建周围的环境。还需要解决各种太阳能魔法谜题,利用魔法装置弯曲能量束。米娅还会遇到许多前居民的幽灵,OuterRealms表示这些幽灵会分享他们的故事和各种忏悔。《EchoesoftheSun》将于5月14日登陆Steam,并支持可选的PCVR。
混合现实城市建造游戏《WallTownWonders》正在适应VR,并即将登陆Steam和PlayStationVR2。由曾开发过《Hubris》和《BucktheGame》的Cyborn开发,《WallTownWonders》最初于去年11月作为一款较为休闲的混合现实游戏出现在Quest平台上。玩家的目标是为这座城镇中独特的一众市民设计家园和公共设施,游戏中包含了超过100种独特的建筑和40多个角色。这里是新的预告片。类似于《InfiniteInside》如何在没有MR支持的平台上使用完全沉浸式的环境,《WallTownWonders》现在也在Steam和PlayStationVR2上实现了这一点。这个新版本包括三个VR环境,"全面翻新"的视觉效果,以及一个可切换白天和夜晚的时间设置。此外,还新增了一个约会功能,让市民们可以相互联系。然而,这些完全沉浸式的环境暂时还没有计划加入到Quest版本中。Cyborn向UploadVR透露,这可能会在之后的某个时间点实现,但目前这些环境是为高端设备打造的。为了更详细地了解有哪些改动,这里还有一些额外的截图。《WallTownWonders》现已在MetaQuest平台上推出,并将于5月7日登陆Steam和PlayStationVR2。
保时捷的AppleVisionPro应用程序允许您在混合现实中定制一款911Spirit70,并在您有25万美元可支配的情况下继续订购。保时捷911Spirit70是911的一个限量版车型,旨在向1970年代致敬。公司表示,它"捕捉了1970年代的活力氛围,并将其包裹在当代911的独特形式中",并计划仅生产1500辆。潜在的911Spirit70买家可以在网站上、店内,或者首次通过我们所知的混合现实技术来定制汽车外观和内饰的具体颜色。在AppleVisionPro上尝试保时捷的应用程序时,车辆看起来接近真实尺寸(尽管不是全尺寸),因此在我的房间里并没有完全放下,产生了常见的混合现实深度冲突效果,即物体应该穿过你的墙壁但实际上并不会。虽然你可以旋转虚拟的911Spirit70,但你不能调整它的大小。如果你能买得起起价为25万美元的车,那么你可能拥有一个足够大的房间来容纳它。该应用程序另一个奇特之处在于,即使其内部已以极高精度建模,但它不允许你将头伸进窗户仔细检查内部。如果尝试这样做,会出现"哎呀,太近了"的提示信息,并使整个车辆暂时消失。这是一个令人困惑的决定。理想情况下,我甚至希望有一个模式可以让我坐在车内。需要注意的是,该应用程序远不止是一个简陋的配置器。定制汽车的过程会带你经历一系列视频,这些视频由保时捷911Spirit70的设计师们讲述他们的灵感和决策,不过几秒钟后你可以跳过它们。一旦完成汽车配置,你可以选择通过Safari进入订购网页,你的选择会被传递过去;或者将你的决定保存到AppleWallet中的卡片上,在保时捷商店展示。虽然我们并不期望有很多人真的会通过这种方式购买一辆价值25万美元的限量版汽车,但这确实是一个如何使用混合现实销售实体产品的有趣案例。
《LoopOne:Done》是一款关于自动化的混合现实沙盒游戏,计划于下周在Quest平台的EarlyAccess中推出。该游戏被描述为一款"你可以用无人机和机器人录制循环的混合现实自动化游戏"。在《LoopOne:Done》中,玩家需要在游戏空间内放置建筑物以开采材料。然后,工厂可以将这些材料转换为更优质的产品,同时玩家可以通过录制循环来自动化这一过程,以达到尽可能高的效率。这款游戏是由JonasSandstedt独立开发的项目,他确认自己负责所有的编程、艺术设计、音乐、游戏设计、市场营销等工作。《LoopOne:Done》已经开发了超过四年,Sandstedt计划在EarlyAccess发布后"推送许多新更新",包括新的设施和材料以扩展你的工厂,以及一个情景模式。《LoopOne:Done》支持手部追踪,并兼容控制器使用,旨在通过选择"XLscale"提供房间规模的游戏玩法,同时也为较小的游戏空间提供了"迷你模式"的支持。此外,还有一个包含目标和任务的战役模式,完成这些可以解锁新的设施或材料,还有沙盒模式供玩家自由探索。《LoopOne:Done》将于5月2日在更广泛的MetaQuest平台上以12.99美元的价格进入EarlyAccess。
《进入半径2》重大更新,佩乔尔斯克异常区新增了一个以城市为主题的新区域。这个新区域及其更新名称为"鬼镇"--不要与超自然解谜游戏混淆--已于今日在PCVR平台上线。作为游戏后期地图,"鬼镇"提供了独特的特性和氛围,并成为《进入半径2》目前最大的可玩区域。在这个区域中,玩家将遇到新的敌人,体验到更新后的音效,包括敌人的语音台词。除了对佩乔尔斯克周边地区的扩展,《进入半径2》这款早期访问生存射击游戏还增加了很多新功能和修复。现在,背包、战术背心和防弹衣都可以完全自定义,甚至可以调整角度以便更快地取用物品。负重系统得到了重新设计,加入了新的武器和配件。为了提升游戏的沉浸感,玩家现在可以蹲得更低,甚至可以完全趴下以适应不同的战斗场景。此外,游戏的成长系统进行了全面优化,并对多个游戏平衡性方面进行了微调,部分是为了配合新区域的难度。"鬼镇"专为寻求挑战的玩家设计,因此为了平衡游戏难度,森林区域的难度有所降低,使得过渡更加平滑。有关此次《进入半径2》更新的完整改动列表,请参阅Steam上的最新公告。
混合现实节奏游戏《Symphoni》在今天的更新中引入了模组支持和自定义歌曲。继上个月在Quest平台上发布后,techToy工作室的《Symphoni》迎来了首个重大发布后更新。现在,玩家可以通过"SymphoniComposer"的公开测试版创建自定义歌曲,这是一个新的基于时间线的地图编辑器,配有可视化创作工具,用于设计、测试和分享你的歌曲。今天的更新还集成了mod.io支持,使模组浏览更加便捷。《Symphoni》专注于古典音乐,收录了从贝多芬到柴可夫斯基等作曲家的作品。它包含16个不同的曲目,每个曲目都有三种难度级别,旨在通过结合魔法施展与多彩互动景观来提供独特的体验。该游戏支持手部追踪,同时也兼容Touch控制器。在上个月的动手体验中,我们给出了正面的评价。尽管我们批评了其极简主义的表现形式和音乐种类的缺乏,但我们仍然认为它是Quest节奏游戏中一个受欢迎的补充。对于那些偏好古典而非现代音乐的玩家来说,《Symphoni》是VR节奏游戏库中的一个受欢迎的补充,即使在这个领域中,《Maestro》早已凭借手部追踪功能领先一步。然而,在其抽象且基础的展示中,这款游戏仍需在让体验感觉更神奇一些方面做出改进。 《Symphoni》现已可在MetaQuest平台上获取。
《ContractorsShowdown:ExfilZone》今日迎来了一次重要更新,新增了多个游戏区域并对藏匿点进行了升级。这是自去年12月Alpha版本发布以来的首次服务器数据清除。此次更新中,《ContractorsShowdown:ExfilZone》特别增加了一个名为"度假村"的新型城市战斗场景,并设置了三位新首领。为了提高游戏的紧张感和奖励机制,"度假村"、"水坝"以及"郊区"等区域现在支持空投高风险战利品,同时,《ContractorsShowdown》的大逃杀重生模式也涵盖了这些新区域。本次更新还引入了一个新的安全容器系统,在执行突袭任务时可以用来保护物品,即使角色死亡也不会丢失所存物品(但钥匙和任务物品除外)。此外,ExfilZone的藏身处经过重新设计,现在武器墙可以挂载头盔、护甲和背包,玩家还可以使用新的医疗存储箱和配件存储箱来更好地整理装备。其他更新内容包括新增了一系列武器,如G3系列步枪至PSG-1精确射手步枪,并新增了多种G3配件。游戏的任务总数从96个扩展到了150个,新增了诸如拍照或使用特定道具完成任务的新类型。另外,游戏中加入了两位新女性角色,对医疗系统进行了优化调整,等等。《ContractorsShowdown:ExfilZone》现已在MetaQuest平台和Steam上推出。
《如何成为神》是一款由Thoughtfish开发的新VR沙盒神灵模拟游戏,灵感来源于《黑与白》,即将登陆Quest平台。Thoughtfish去年曾发布过《LivingRoom》,而《如何成为神》则是一款色彩斑斓的沙盒游戏,玩家可以自由选择塑造这个世界的方式。玩家可以建立村庄,通过解决当地居民提出的任务来解决问题,培养一只根据玩家的教导进化的忠诚生物,甚至与其他神灵战斗。在一份准备好的声明中,Thoughtfish的首席执行官兼创意总监克里斯蒂娜·巴尔莱本提到:"《如何成为神》不仅仅是对经典神灵模拟游戏如《黑与白》的致敬,它为玩家提供了一个成为其中一部分的机会。玩家将真实地化身为他们的神,并使用双手来操纵周围的世界,与信徒互动。开发者希望玩家真正感受到作为神的感觉--有时候这意味着把一个村民扔到天上。"最近,外界得到了一次非互动式的预览,展示了这款即将到来的VR游戏的风采。Thoughtfish在三十分钟的展示中演示了游戏玩法。当有村民祈祷时,《如何成为神》要求帮助满足当地居民的食物、住所和其他基本需求。然而,具体怎样帮助则是由玩家决定的。伴随着善恶两种化身的存在,解决任务没有固定的路径,这可能为游戏玩法提供了不错的自由度。例如,是通过建造更多的房屋来解决住房危机,还是简单地把当地人从地图上清除以减少人口?虽然这也是一种解决方案,但正如开发者提醒的那样,玩家的解决方案不一定是有利于当地居民的。村民们可能会遭受比被扔进深渊更可怕的命运。作为神,玩家可以抚养自己的生物随着时间学习新的能力,这些能力与特定对象相关,比如拔起树木或投掷石头。噢,这些生物也可以吃掉村民作为一种额外的手段。不过,这并不是不可避免的。事实上,玩家可以用水瓶喷洒它们来阻止这类行为,这一点相当有趣。在这次展示中,其他几个特性也吸引了注意。《如何成为神》提供了一个有用的炼金系统,用于创造新元素,比如通过混合火和水制造蒸汽。特定的手势可以施展符文,带来包括召唤火球或复制物品等便利的能力,而技能树可以增强或解锁诸如增加信仰产生等新能力。村民们会根据他们对神的信仰强度随时间存款信仰,需要收集这些信仰来解锁世界地图上的新区域。这些区域都是基于现实世界的地点,如埃及和苏格兰,每个地方都有不同的挑战和任务。不过,并不是每个地点都提供故事任务。在亲自体验《如何成为神》之前,保持进一步的评价,但现在这款游戏有一个吸引人的前提,已经引起了关注。《如何成为神》尚未确定具体的发布日期,但它将在今年晚些时候登陆Quest2和Quest3/3S。
QuestGamesOptimizer(以下简称QGO)自2022年初发布以来,已成为MetaQuest头显用户的热门工具,拥有超过5万用户。今年夏季推出的第10版带来了全新设计和多项改进。本文将从功能、优势、争议等方面深入解析这款工具。QGO的核心功能QGO的主要作用是通过自动配置游戏和应用的性能参数,释放Quest硬件潜力,从而提升画质或运行流畅度。用户可通过VR内的专属界面直接操作,无需外接设备。其核心功能包括:性能参数调节渲染分辨率刷新率CPU/GPU等级固定注视点渲染(FFR)预设优化方案性能模式:提升帧率,保持画质。HD模式:增强画质,保持或略微提升刷新率。HD+模式:最高画质,可能降低刷新率(如90Hz→72Hz)。省电模式:降低配置以延长续航。覆盖范围支持800多款Quest应用(截至2024年8月28日),涵盖Quest3/2/Pro等全系列设备,其中Quest3受益最显著。性能提升原理许多开发者未充分利用Quest芯片性能,原因包括:开发适配成本:针对不同设备需维护多个项目版本(如Unity/Unreal工程)。Meta审核要求:应用需通过性能稳定性(VRCs)测试,避免过热或续航骤降。默认保守设置:开发者常以Quest2为基准,牺牲部分性能换取兼容性。QGO通过突破默认限制,调用硬件冗余性能,但代价可能是:续航缩短:高负载模式加速耗电。发热风险:长时间高负荷运行可能引发过热(测试中未出现稳定性问题)。未来兼容性:Meta系统更新可能限制QGO功能(如占用性能的多任务功能)。争议与隐私问题权限要求安卓无障碍权限(AAP):用于自动启用/关闭优化配置。理论上此权限可截取屏幕内容,但开发者称仅用于检测应用启动状态。ADB调试权限:需每次重启头显后重新授权。数据收集存储信息包括邮箱、设备型号、个人优化配置、游戏时长等。需要互联网连接进行账户验证和配置同步。独立安全评估开发者Ellie(Basti564)通过逆向工程分析指出:当前版本未发现敏感数据外传证据。权限主要用于性能调节功能,但仍依赖用户对开发者的信任。附加功能应用启动器:自定义文件夹、收藏夹和界面。视频录制增强:支持立体声录制、分辨率/码率调节等。系统工具:关闭安全区/距离传感器、设置闹钟、访问文件管理等。性能监控:实时查看OVRMetrics数据。购买与使用限制价格:10美元(Itch.io平台)。许可协议:绑定邮箱且不可转让,多设备登录可能导致封号。账户限制:仅限主账户使用,无法共享给同一设备的副账户。开发者背景匿名开发者Anagan79(法国游戏媒体GamerGen撰稿人)主导开发。总结QGO为进阶用户提供了显著的画质与性能提升,但需权衡续航、发热和隐私风险。对于追求极致体验且愿意接受技术门槛的用户,它仍是一款值得尝试的工具。未来Meta的系统更新可能影响其价值,但现阶段仍是Quest生态中的独特存在。
最新版的Quest游戏优化器增加了多项新功能,帮助您更好地微调您的VR头显性能,给予用户前所未有的控制体验。现在推出的Quest游戏优化器12.7.0版本,新增了两大亮点:您可以选择关闭应用程序空间扭曲(AppSW)以及在MetaQuest3、Quest3S或Quest2这些VR眼镜上停用动态分辨率缩放(DRS)。根据开发者的说法,这些新功能主要是为了测试目的而设计。AppSW和DRS都是用来提升性能,让许多游戏能拥有更高的帧率。不过,禁用这两项功能可能会增加GPU的负担,导致帧率不够稳定,在尝试时请务必小心。背景知识方面,Meta的应用程序空间扭曲是一种用于VR游戏的渲染技术,即使在较低帧率下也能提供流畅的视觉效果。虽然这项技术总体表现良好,但部分用户反映启用它时偶尔会出现轻微的画面卡顿。另一方面,动态分辨率缩放则会根据当前GPU的工作负载自动调节渲染分辨率,以确保帧率尽可能稳定。除了上述主要更新外,本次版本还带来了一系列小改进。例如,列表视图的操作变得更加直观,点击列表项目更加顺手。此外,一些已知问题也得到了解决,包括显示辅助账号可用存储空间的问题,以及与使用图片或透明度设置自定义主题相关的故障。完整更新日志可以在ChangeLog中找到。如果想要了解如何更新Quest游戏优化器,可以参考我们提供的操作指南。逐渐成为Quest用户的得力助手过去两年间,Quest游戏优化器凭借其实用性赢得了大量用户的青睐,数以万计的用户依赖这款工具来充分发挥他们的VR眼镜潜能。其核心功能是自动优化游戏和应用,使其能够充分利用硬件资源,从而提供更流畅的游戏体验或更好的画质。目前,该工具已经为超过850款不同的游戏和应用提供了经过验证的性能配置文件。这款游戏优化器持续进行积极开发,并保持频繁更新。就在上个月,12.6.0版本引入了一个更为个性化的用户界面以及其他若干改进。
VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。