QuestTop100的真相:付费仍是主流,但风向已变2024年7月,MoguraVR与G-SMASH联合举办了一场名为"探讨值得关注的VR游戏市场的真相"的深度活动。美国投资机构HartmannCapital的投资人JPMinetos在开场演讲中,基于详实数据,对当前全球VR市场格局、成功路径以及混合现实(MR)的未来进行了犀利剖析。对于所有志在开拓全球市场的国内开发者而言,这场洞察堪称"出海指南"。Minetos首先展示了MetaQuest商店的现状:目前,排名前100的应用中,62%为付费应用,38%为免费应用。想要进入前100榜单,平均需要积累约4500个应用下载量,而成为真正意义上的"热门"产品,则往往需要15万至16万条评论。这些数字清晰地揭示了当前市场的竞争烈度与用户规模。他指出,过去VR游戏的成功模式是"重投入、长周期、高定价":花费数年打磨产品,争取Meta的资金支持,通过商店推广,以高价付费形式发行,依靠销量盈利。这一模式在2025年依然有效,但市场风向已悄然转变。《GorillaTag》颠覆规则:免费模式引爆社交裂变如果说过去是"付费单机游戏"的天下,那么《GorillaTag》的横空出世,则彻底改写了VR市场的游戏规则。这款由AnotherAxiom开发的多人社交游戏,玩家操控形似猴子的虚拟形象,仅靠手臂摆动实现攀爬、跳跃与追逐。其累计收入已突破1亿美元,月活跃用户高达300万。Minetos评价道:"《GorillaTag》是VR领域首个,也是迄今为止最成功的免费游戏(F2P)案例。"游戏完全免费,主要收入来源于角色外观饰品的销售。其核心用户群体为青少年--他们虽无独立支付能力,却热衷于使用礼品卡或父母赠送的账户余额进行消费。这种"低门槛进入、高情感投入、轻量付费"的模式,为VR市场开辟了全新的盈利路径。更重要的是,《GorillaTag》凭借其极强的社交属性、持续更新的内容和开放式的玩法,构建了一个活跃的玩家社区。它不再是一款"玩完即弃"的单机游戏,而是一个"可居住"的虚拟社交空间,彻底颠覆了Quest商店以"一次性付费"为主导的传统认知。爆款游戏的"四大DNA":国内VR开发者如何复制成功?那么,当前VR市场中的成功游戏,究竟隐藏着哪些共同特质?Minetos分析了Quest畅销榜产品,提炼出四个关键成功要素:免费+在线服务(Free-to-Play+LiveOps)以《GorillaTag》为代表,通过免费下载降低门槛,再通过赛季更新、限时活动、皮肤售卖等方式实现长期变现。这种模式不仅带来稳定收入,更能维系庞大的玩家社群。强社交与多人体验(Social&Multiplayer)Minetos强调:"VR本质上是一种社交媒体。"玩家在虚拟空间中以虚拟形象"共处一室",通过手势、语音甚至微表情进行互动,这种"身临其境"的社交真实感,是传统2D游戏无法比拟的核心优势。VR原生设计(VR-NativeGameplay)成功的游戏并非PC或主机游戏的简单移植,而是充分利用VR的沉浸特性。例如《GorillaTag》中仅靠手臂摆动实现的全身运动,创造了"只有在VR中才能实现"的独特体验。基于物理的交互(Physics-BasedInteraction)当玩家在虚拟世界中抓取、投掷或击打物体时,系统能模拟真实物理反馈,极大增强"存在感"。Minetos称之为"魔法时刻":"当抓取物体的手感恰到好处时,那种真实感会瞬间击穿虚拟与现实的界限。"真正的战场在游戏之外:设计"病毒式循环"Minetos在演讲中反复强调一个观点:VR游戏的成功,关键不在于游戏内,而在于游戏外。"最重要的部分,是设计'病毒式传播循环'。玩家如何分享他们的有趣瞬间?如何吸引新用户?这必须从开发初期就纳入设计。"他指出,那些具备"高可重玩性"和"即兴玩法"的游戏,更容易催生意想不到的搞笑或精彩时刻,从而激发玩家主动在YouTube、TikTok、Discord等社交平台分享。这些UGC内容成为最有效的"广告",吸引潜在用户点击商店页面,形成"观看-心动-下载"的转化链条。"你应该从第一天就开始思考营销,"Minetos说,"游戏设计和传播设计,必须同步进行。"MR的未来:尚处"iPhone前夜",但先发者赢在问答环节,关于混合现实(MR)的未来,Minetos给出了冷静而充满期待的判断。"对投资者而言,VR已是一个'已知市场',而MR仍处于'狂野西部'阶段。"他将当前的MR市场比作"iPhone发布前的智能手机时代"--技术有趣,开发者踊跃,但尚未出现定义品类的"杀手级应用"。尽管AppleVisionPro的发布提升了行业关注度,但其内容生态仍显薄弱,尚不足以支撑大规模投资。然而,正因市场尚未成熟,现在入场的开发者反而可能获得巨大的先发优势。"每个人都相信MR的未来,但没人确切知道它何时、以何种方式爆发。这正是机会所在。"Minetos的演讲,不仅揭示了全球VR市场的运行逻辑,更为国内VR开发者指明了方向:在付费与免费并存的格局下,抓住"社交+原生+物理交互+传播设计"的核心要素,方能在全球市场中脱颖而出。而MR的"空白期",或许正是中国团队弯道超车的最佳时机。
在Meta(原Facebook)宣布停止VR游戏《Onward》的开发工作后,《Onward》的开发商DownpourInteractive已被正式合并至另一家第一方工作室Camouflaj,后者曾负责开发《钢铁侠VR》和即将推出的《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》。就在《Onward2.0》重大更新发布不到三个月之际,DownpourInteractive确认将不再推出任何后续更新。虽然《Onward》仍可在Steam、Quest和Link平台上下载游玩,但除关键性错误修复外,游戏将不再获得开发者支持。目前该工作室已无专职维护团队,玩家如遇到技术问题,建议联系Quest或Steam官方支持渠道。🧨Meta再次收缩VR游戏业务,Downpour是继ReadyatDawn后又一受影响工作室作为2021年被Meta(当时仍为Facebook)收购的工作室之一,DownpourInteractive成为继去年ReadyatDawn关闭之后,Meta又一家受到影响的第一方VR游戏开发团队。不过与完全关闭不同的是,Downpour的员工已被"永久性地"整合进Camouflaj团队。Camouflaj是《钢铁侠VR》的开发者,同时也是正在开发中的《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》的制作方。📅曾是VR射击类经典之作,持续运营近八年《Onward》最初于2016年在Steam平台发布,是最早一批专注于真实战术体验的VR多人射击游戏之一,并长期受到硬核玩家欢迎。该游戏在2020年登陆Quest平台,此后持续获得内容更新。2021年,时任Meta首席执行官的马克·扎克伯格还曾公开确认正在开发《Onward2》,一度引发外界对该系列未来的期待。然而,到了2023年,DownpourInteractive已经历一次人员调整,彼时正值前CEODanteBuckley辞职仅一个月后。在此期间,《Onward》陆续推出了几项小型更新,直到今年3月迎来了迄今为止最大的版本升级--《Onward2.0》。🔫Onward2.0:最大更新却成绝唱《Onward2.0》带来了大量新内容和视觉升级:武器与装备的全面图形优化全新合作模式13把全新武器一张全新的地图角色自定义系统(OperatorSystem)这一更新本被视为迈向更广阔市场的跳板,但如今看来,也成为该项目的最后一搏。🕹️当前状态:游戏仍可游玩,未来暂无计划目前,《Onward》仍可在以下平台下载:MetaHorizonStore(适用于Quest设备)MetaPCStore(适用于Link/Rift设备)Steam尽管目前没有进一步裁员的消息传出,但项目的终止无疑对社区玩家和忠实粉丝造成不小打击。我们也将持续关注后续进展,如有变动,将第一时间更新。