《世界大战Z:VR》听起来像是为VR玩家量身打造的一款丧尸混战游戏,但实际体验后却发现,这款游戏并未达到预期。其表现更像是对前作的一次简化移植,并在多个方面进行了妥协。游戏基础设定与玩法结构作为一款基于原版《世界大战Z》改编的VR版本,该作品延续了多人合作对抗丧尸的核心玩法,但在呈现方式上进行了大幅调整。玩家可在教程关卡以及"WhiteNoise"任务中尝试不同难度设置。教程阶段试图营造一种独特的沉浸式体验:节奏放缓,强调潜行与策略,甚至让人误以为这是一款专为VR重新设计的作品。然而,这种风格在正式进入主线任务后迅速消失,取而代之的是对原作机制的直接复刻。"WhiteNoise"任务设定在日本东京,但队伍成员却来自原作中的不同战役章节--包括日本本土角色、纽约幸存者和一位以色列士兵。他们共同追踪一名可能掌握疫苗研发线索的关键人物,并前往一座无线电塔进行通讯联络,随后抵御大量僵尸进攻。整体关卡设计较为简单,由多个封闭区域通过普通走廊连接组成。偶尔提供分支路径选择,但大多数情况下只是通往补给点的死路。最终战斗围绕防守塔展开,流程重复性较强。剧情对话也缺乏深度,仅承担基本叙事功能,未能有效提升沉浸感。AI同伴表现欠佳,影响战斗体验AI控制的队友在战斗中表现不佳,经常出现卡顿、无法有效攻击敌人等问题。即便是在最低难度下,它们也难以独立作战,且无法被玩家指挥。有时甚至会站在原地不动,任由僵尸围攻。此外,玩家需要使用有限次数的治疗喷雾来救助这些同伴,否则他们的存在感几乎为零。脚本系统在某些情况下会直接将NPC传送至指定位置以避免卡关,进一步削弱了战斗的真实感与策略性。可访问性选项丰富,但战斗平衡失衡从可访问性设置来看,《世界大战Z:VR》提供了多种控制模式与辅助功能,适合不同技术水平的玩家。例如,"真实感控制"允许玩家进行手动装弹与精准投掷手雷,但实际战斗节奏更适合使用简化操作。手动装弹机制虽然实现良好,尤其在霰弹枪使用上表现不俗,但其速度较慢,在面对大量敌人时显得效率不足。双持武器在非简化装弹机制下几乎无法高效使用,弹药限制也进一步削弱了这一玩法的可能性。僵尸潮与场景规模表现平庸尽管Quest3的性能无法与PS5相提并论,但即便是Hard难度下的最终一波僵尸潮也仅在最后阶段带来轻微压迫感。由于关卡设计过于刻意地引导敌人的进攻路线,使得玩家可以轻松应对,而非真正感受到威胁。远处虽有贴图模拟更多僵尸涌入,但明显仅为视觉效果。游戏在宏观层面的呈现目标与实际玩法之间存在脱节。性能妥协影响美术表现随着体验时间延长,硬件性能限制带来的影响愈发明显。Quest平台上的画面表现相较SteamVR明显缩水。希望PCVR版本能在画质上有更好表现。不过这也引发疑问:为何未采用更适配VR的风格化美术设计?如果性能代价如此高昂,或许更低多边形建模、更具艺术风格的表现形式会更为合适。缺乏变化与重玩价值不足游戏中缺少动态生成内容或随机元素。除了特殊僵尸类型有所变化外,三次不同难度下的任务流程几乎完全一致。部分技能升级需在Hard模式下再次通关,但由于Medium与Hard差异不大,多数玩家只会尝试两次。单人模式下缺乏社交互动动机,也降低了重复游玩的可能性。总结:潜力未被充分释放《世界大战Z:VR》并非存在根本性缺陷,但它远不如原作精彩。SaberInteractive曾凭借原作赢得广泛赞誉,此次作品却因简化设计、重复玩法与技术妥协而显得逊色。虽然部分玩家仍可能从中获得一定乐趣,但对于期待高质量VR射击体验的用户来说,可能会感到失望。✅发售信息:名称:《世界大战Z:VR(WorldWarZVR)》平台:Steam/MetaStore发售日期:2025年8月12日预购现已开启