• VR游戏《鬼镇》评测:引人入胜的超自然解谜冒险

    2025-04-25

    神秘故事一直是小说中备受喜爱的元素,而这种热爱通过电子游戏得到了进一步的深化。观看侦探剖析谋杀案是一回事,但在游戏中,玩家控制的空间如果没有预设的节奏安排,有时会显得力不从心。仅仅有一个精彩的故事是不够的,还需要让玩家成为积极的参与者,在不过于困难的情况下也能感到成就感。这是一条微妙的界线,《鬼镇》几乎完美地跨越了这条界限。《鬼镇》是一款不容错过的超自然解谜冒险游戏。本文将详细介绍其特色与亮点。游戏概述类型:80年代背景的超自然解谜冒险。平台:Quest、PCVR、PlayStationVR2(基于Quest3评测)发布日期:今日上线(Quest),2025年(PCVR,PSVR2)开发商:FireproofGames价格:29.99美元自《OmegaAgent》以来,FireproofGames一直支持现代VR技术,并凭借《TheRoomVR:ADarkMatter》确立了其在VR领域的地位。《鬼镇》在此基础上进一步发展,带来了更丰富的互动体验和引人入胜的故事。游戏内容《鬼镇》以80年代为背景,玩家扮演一位爱尔兰女巫转行的驱魔师兼幽灵猎人EdithPenrose。与搭档Rina一起,玩家需要解开一个扣人心弦的故事,寻找Edith失踪的兄弟。游戏巧妙地融合了幽默感和紧张气氛,使故事更加生动有趣。游戏分为多个章节,每个章节设定在英国的不同地点。这种设计不仅增加了探索的乐趣,还让玩家逐步揭开更大的谜团。叙事与游戏玩法紧密结合,确保玩家始终保持沉浸感。解谜与互动《鬼镇》中的谜题设计精巧,不需要过多的手把手指导。环境叙事与探索相结合,提供了自然的线索和解决方案。大多数谜题并不特别难,但足够考验玩家的思维能力,完成时能带来成就感。例如,调整电器设置或扫描仪波长等任务既直观又富有挑战性。游戏操作性和物理反馈出色,玩家可以通过响应灵敏的动作控制施法,帮助被困的灵魂返回来世。尽管从平面菜单中拿出物品的方式略显不那么沉浸,但这并不影响整体体验。游戏机制与设置游戏提供两种移动方式:人工操纵杆驱动的移动和传送。玩家可以使用"模拟移动"设置调整速度,快照转向和平滑转向摄像机选项都可用,并且可以调节速度。此外,还支持坐姿和站姿游戏模式,字幕大小和高度可调,多种音频调节滑块及控制器振动开关等功能,提升了玩家的舒适度和个性化体验。视觉与音效《鬼镇》在Quest3上展现了出色的视觉效果,推动了这款头显的极限。每个环境设计精美,角色模型栩栩如生,分辨率清晰,性能稳定。从伦敦公寓到闹鬼的苏格兰灯塔,游戏的大气设计由合适的配乐完美补充,唯一的不足是细节水平有时不尽如人意。总结《鬼镇》无疑是今年迄今为止最好的VR游戏之一。它继承了《TheRoomVR:ADarkMatter》的优点,提供了高水平的VR互动性、出色的视觉效果和引人入胜的超自然叙事。虽然希望游戏时间能更长一些,但现有的内容已经是一个不可错过的必备体验。对于期待更多内容的玩家来说,未来的续作无疑令人期待。

  • 《Rival Stars Horse Racing: VR Edition》评测——养马与赛马的虚拟体验

    2025-04-21

    《RivalStarsHorseRacing:VR版》是这一游戏系列的最新作品,现已在Quest和Steam平台上架。该游戏保留了大多数马术游戏爱好者所追求的核心元素:养马、通过梳理毛发和喂食与马匹建立联系,并参加比赛赢取奖金。对于许多从小玩这类游戏的人来说,《RivalStarsHorseRacing:VR版》为玩家提供了全新的沉浸式体验。基本信息游戏类型:经典的养马及赛马游戏,玩家通过培养马匹成为顶尖骑师来赚取金钱。平台:Quest和Steam(评测基于PC端通过Quest3进行)发布日期:已上线开发商:PikPok价格:19.99美元游戏以简洁的方式开场,推动故事发展。通过淡入效果展示新乡村家园的全貌,背景色调温暖且带红调。在视觉小说风格的文本框中,名为"MeanBoss"的角色向玩家告别,标志着从朝九晚五的工作转向专注于赛马事业的转变。游戏随后提供简短的教学指导,介绍如何移动和与物品互动。长按控制器上的Y按钮可调出主菜单。接近马匹时按下同一按钮,则会显示该马匹的详细信息及状态。舒适度设置《RivalStarsHorseRacing:VR版》提供的舒适度调节选项有限,主要为了减少晕动症。设置菜单中提供了传送或使用操纵杆的人工移动方式。仅支持特定角度的快速视角转换,没有渐晕或隧道视觉选项。由于存在强烈的运动体验,不推荐给不喜欢此类感觉的玩家。游戏中,Trenton作为助手引导玩家熟悉各项功能,其形象设计既友好又不失幽默感,在玩家失利时给予鼓励或调侃。首匹马"ClumsyCharm"在马厩等待,玩家可通过刷子和食物与其互动。一侧设有三种类型的刷子供选择,围栏前放置了四种不同类型的食物,包括苹果、胡萝卜和其他两种马零食。养马的目标在于通过日常护理增进与马匹的关系,从而提升其比赛表现。了解每匹马的偏好至关重要。"ClumsyCharm"对糖块和背部梳理表现出特别的喜爱,当正确抚摸或喂食时,它会表现出愉悦的情绪。从视觉效果来看,《RivalStars》虽然针对多个平台进行了优化,但作为一款PC游戏,其画质相对简化。例如,马毛显得过度锐化且像素化,农场草坪也显得较为单一。这种设计并未完全传达出一种刻意追求卡通风格的选择。电脑配置及设备使用情况测试使用的台式机配置为IntelCorei7处理器、RTX4060显卡和32GBRAM。通过Quest3头盔连接至PC进行评估。此外,玩家可能会遇到一些交互问题,如在抚摸马匹时手部定位不准确,或者在接近树木或墙壁时出现异常动作。比赛中,玩家需通过抓握缰绳并抬起手臂控制方向,上下移动双手为冲刺蓄力,然后迅速拉动以启动冲刺。然而,有时即使完成了相应动作,冲刺和蓄力也可能无法触发,影响比赛策略。尽管存在上述问题,《RivalStarsHorseRacing:VR版》依然计划推出一系列更新内容,包括马市和奖杯室等新功能。开发者正着手解决当前已知的问题,旨在进一步提升游戏体验。总结《RivalStarsHorseRacing:VR版》是一款虽有不足但仍具娱乐性的游戏。抚摸和喂养马匹的过程令人愉快,其中蕴含的策略性亦值得探索。然而,因操作体验中的不便之处,尤其是比赛控制方面的问题,目前的游戏版本尚难以全面推荐。期待后续更新能带来改进,使这款游戏更加完美。

  • Quest 3 上的《泰坦尼克号 VR》带来深度沉浸式体验

    2025-04-17

    《TitanicVR》让你有机会探索那艘传奇船只的残骸。它在MetaQuest3上的体验是否值得一探究竟呢?《TitanicVR》最初于2018年为PCVR眼镜和第一代PlayStationVR发布,而现在这款VR游戏首次登陆独立VR头显。在MetaQuest3和3S上,《TitanicVR》是否依然如近七年前的原版一样引人入胜?而且这款游戏在独立系统上的运行效果和视觉表现如何?我在自己的Quest3上玩了大约90分钟的《TitanicVR》,现在与大家分享我的感受。一如既往地沉浸当前移植版本提供了两种游戏模式:自由探索分离的船头和船尾,以及故事模式,在该模式中,对残骸的逐步探索被嵌入到一个叙述性和任务性的框架内。我强烈建议从故事模式开始。在这个模式下,你将扮演一名深海探险家和研究员,反复乘坐潜艇潜至残骸处。你的第一位客户是一位遇难者的富有后代,她希望从泰坦尼克号打捞出她曾祖父的私人物品。水下的控制和导航设计得相当周到。几分钟后,你会忘记自己正戴着所有的VR设备,并完全沉浸在体验之中。潜艇的狭窄空间和从小窗看出去的视角增强了这种沉浸感。当你处于12,500英尺深处时,突然看到船头从黑暗中浮现出来,那一刻总是让人起鸡皮疙瘩。为了探索残骸内部并回收文物,你可以使用配备摄像头和抓手的远程操作水下机器人。要操控它,你需要戴上VR头盔:然后你就能从机器人的视角看世界,自由地在水中移动并与物体互动。不错的图形,绝佳的氛围尽管Quest版本在画面上可能无法与PCVR版本匹敌,但它自成一派。潜艇的前灯真实地照亮了黑暗的海洋和残骸,投射出动感的阴影。通过水下机器人的视角,你能看到水中的浮游物、鱼类以及螃蟹,这些生物已经将泰坦尼克号作为自然栖息地。虽然我希望在某些地方能看到更细致的几何形状、3D模型和纹理,但《TitanicVR》在图形和氛围方面表现出色。说到氛围,这里有个小提示:当你在潜艇中时,可以关闭大聚光灯并激活360度视图。这会让体验更加沉浸。别忘了开启Quest3的自动屏幕亮度调节功能,这样在特别暗的区域场景会显得更加逼真。结论:一款成功的PCVR经典作品移植每次潜水结束后,接下来就是前往实验室清洗和检查回收来的文物,并升级水下机器人。这些部分在交互和设计上显得有些陈旧,但它们为潜水任务之间提供了有意义的休息和变化。七年间的VR游戏开发取得了许多进展,因此我很惊讶《TitanicVR》即使没有内容和技术上的更新,仍然运作良好。尽管这款VR游戏以抢先体验形式推出,但其技术基础扎实。在我玩的90分钟里,72fps的帧率基本稳定,而没有依赖像异步空间扭曲这样的渲染技巧。我认为借助Quest游戏优化器,还有提高帧率或分辨率的潜力。今年晚些时候的一个更新将会带你回到1912年,从六号救生艇的角度重温泰坦尼克号的沉没过程。这段短暂却强烈的VR体验是PCVR版的一部分,但未能及时加入Quest版。同样正在开发中的残骸巡览也将通过后续更新添加。你可以在Horizon商店购买《TitanicVR》,售价为15美元,仅支持MetaQuest3和3S。

  • PS VR2护航之作!《雷霆王牌》开发版三大悬念:手势追踪/画质分级/90帧优化

    2025-04-14

    我们近日获得了由《战争雷霆》开发商GaijinEntertainment开发的VR飞行模拟游戏《雷霆王牌》的早期测试版本。虽然未能体验多人模式,但有机会通过高端PCVR设备感受这款VR游戏的当前开发状态。从初体验来看,Gaijin在多个方面表现可圈可点--但需要强调的是这仍是开发中版本。首先,游戏内没有图形选项可供调节,无法判断当前是最高画质还是最低预设。不过在使用Quest3头显配合5090显卡时,以"Godlike"虚拟桌面分辨率(150%渲染比例)仍能保持稳定的90FPS,这个表现在VR游戏中相当亮眼。不过这也带来些许问题:虽然《雷霆王牌》计划支持手势追踪,但使用TouchPlus控制器时,任务中完全无法呼出菜单,只能通过重启游戏或完成当前任务来开启新任务。这可能与虚拟桌面的控制器映射有关,不过开发团队确认正式版会优化此问题。我们尝试连接飞行摇杆时也遇到识别问题,不过现阶段的VR控制器键位绑定已能较好还原驾驶舱的模拟体验。需要特别指出的是,建议立即关闭将节流阀绑定左摇杆的设置--由于方向舵也映射在同一摇杆,容易造成操作冲突。虽然手动操作驾驶舱节流阀的设定颇具创意,但实际体验中反而容易引发误操作。操控系统整体呈现出经典二战空战模拟的硬核特质。值得称赞的是,当玩家注视驾驶舱仪表时,游戏会智能显示当前数值注释,这个设计既照顾了低分辨率头显用户的阅读需求,又保持了沉浸感--这正是VR游戏应有的细节打磨。尽管PvP模式显然是核心卖点,我们仍体验了多个单人任务。需要坦白的是,虽然热爱飞行模拟,但空战操作着实让人手忙脚乱--特别是相比现代战机,这些复古机型的操作难度陡增。期待正式版能加入新手教程,毕竟不是所有玩家都熟悉Gaijin的硬核风格。总体而言,《雷霆王牌》给人留下深刻印象,但也留下诸多悬念:中端设备能否保持流畅?画质选项如何分级?正在开发的手势追踪系统最终效果如何?PSVR2版本承诺的90FPS能否实现?这些问题都将在今年晚些时候Steam/PSVR2平台正式发售时揭晓。感兴趣的玩家可通过我们最近的直播录像获取更多细节。

  • 《BEATABLE》早期体验报告:手部追踪能否胜任VR节奏游戏?

    2025-04-14

    作为一款需要低延迟和精准输入的VR游戏,《BEATABLE》在MetaQuest上的表现引发了我们的深度思考。这款由XRGames开发的创新作品,正在通过手部追踪技术重新定义VR游戏的交互边界。基础信息:开发商:XRGames 平台:Horizon商店(Quest2及以上) 评测设备:Quest3 发售日期:2025年4月10日 售价:10美元(注:本作为早期体验版本,开发者表示游戏尚未完成,内容可能持续调整。本评测仅针对当前版本)游戏玩法:这款VR游戏开创性地将操作场景固定在桌面,只需键盘大小的空间即可进行演奏。四个节奏轨道中会涌现两种基础音符(点击和长按),配合空中悬浮的拍手/响指符号,构建出独特的节奏矩阵。相较于《节奏光剑》这类需要大幅挥动的VR游戏,《BEATABLE》显然更适合想要轻松享受音乐游戏的玩家。其混合现实模式的加入,更是展现了VR游戏在虚实融合领域的独特优势。虽然上手门槛比《吉他英雄》低得多--毕竟无需记忆复杂的按键映射,只需跟随节奏拍打桌面即可--但要精通却充满挑战。Quest手部追踪的固有延迟,在需要肌肉记忆的高难度曲目中尤为明显。开发团队通过"输入延迟与音频延迟同步补偿"的技术手段(类似主机游戏常见做法)进行优化,但追求完美判定的硬核玩家可能需要反复调整最佳手部位置。沉浸体验:作为VR游戏,《BEATABLE》在营造代入感方面显得矛盾重重。虽然桌面拍击配合炫目粒子特效颇具视觉冲击,但缺乏类似《节奏光剑》光剑挥舞或《鼓动人生》架子鼓演奏的仪式感。当开发者用桌面触感巧妙弥补VR设备缺失的触觉反馈时,这种天才设计反而凸显了当前VR游戏在交互具象化方面的困境--我们明明在演奏音乐,却不知自己究竟在扮演什么角色。舒适度:这款VR游戏堪称舒适度标杆:支持坐/站姿游玩,无需大范围移动,更不会引发晕动症。不过建议在桌面铺上减震垫,既能保护手掌,也能降低噪音--毕竟高频拍打硬质表面的声响可能扰民。总结:在当前早期版本中,《BEATABLE》已展现出作为休闲向VR游戏的足够精度,但要满足硬核玩家需求仍需优化。其开创性的桌面触觉反馈系统,为VR游戏交互设计提供了新思路。如果持续完善追踪精度并扩充音乐库,这款作品或许能引领XR游戏领域的新风潮。

  • 《Harpagun》:前《Superhot VR》开发者推出的新动作游戏体验

    2025-04-13

    由《SuperhotVR》的老手开发者们创作的全新动作VR游戏《Harpagun》,现已登陆各大VR平台。以下是我们亲身体验后的感受。游戏玩法在《Harpagun》中,玩家将置身于一个色彩斑斓的漫画宇宙之中。作为一款不同于《SuperhotVR》的VR游戏,它让你在一个遥远的星球上对抗一波接一波的敌对生物。作为一名太空打捞员,你配备了一把重力爆破枪,它可以将你的机械臂变成火器或是磁性光束--为消灭那些设计简单的怪物提供了两种方式:射击或投掷。磁性光束不仅允许你将敌人和物体抛向空中,还能拦截来袭的投射物,并破坏环境。这种环境互动在一些物理谜题中变得至关重要,例如需要推倒岩石结构以开辟道路前进时。《Harpagun》中的移动严格遵循轨道形式。使用摇杆在磁点之间导航,每次移动都有优雅的小插图过渡。游戏经常因为怪物群或环境障碍而暂停你的进展。在战斗中,这些磁点充当战术位置--轨道在此处分叉,使你可以快速在点之间闪避来避开投射物或冲锋的敌人。环境与敌人《Harpagun》采用了极简的艺术风格。你将穿越近乎粉彩色调的卡通景观,包括森林、洞穴、山脉、废弃农场以及危险的桥梁。这些环境中充满了可以使用重力光束操控的对象。石头、原木和木门成为绝佳的即兴投射物,而石笋和被遗弃的拖拉机则能转化为致命陷阱对付外星敌人。在我的游戏过程中,直到第一个大型BOSS战之前,我遇到了三种不同的敌人类型:像《半条命:Alyx》里的头蟹那样行动的蘑菇生物,高跷上的远程攻击者,还有具有侵略性开火模式的小型装甲坦克。大多数敌人都会对重力光束产生独特的反应,增加了遭遇战的策略深度。大规模战斗偶尔会出现临时强化道具,包括传统机关枪、弹跳激光和榴弹发射器。初印象尽管《Harpagun》出自《SuperhotVR》团队成员之手,但重要的是要认识到这款游戏并未试图重现后者传奇般的时间操控机制。期待类似创新玩法的玩家可能会感到失望--不过,《Harpagun》依然是一款扎实的VR游戏体验。将激进的敌人四处抛掷确实带来了真实的满足感,简单的物理谜题和幽默的故事叙述提升了这款轨道射击游戏的趣味性。对于寻求带有有趣机制的娱乐性VR动作游戏的人来说,《Harpagun》提供了数小时的乐趣。只是不要期望它是另一个《SuperhotVR》。购买信息随着其从抢先体验版完全发布,《Harpagun》现在拥有完整的剧情模式,扩展了武器、关卡、BOSS和敌人类别。街机模式也得到了增强,加入了BOSS战、在线排行榜和关卡评级。这款快节奏的第一人称VR射击游戏现可在MetaHorizon商店、PlaystationVR2和Steam上购买,售价19.99美元。SomethingRandomGames在4月10日至21日期间,在MetaHorizon商店提供高达50%的限时折扣。

  • VR游戏《文明7 VR》评测:Meta Quest平台的策略移植之作

    2025-04-12

    高昂定价与核心疑问《文明7VR》以60美元的高价登陆MetaQuest平台,这引出了一个关键问题:VR版本是否真的值得玩家投入数十甚至数百小时?由于评测团队未能在发售前获得体验资格,本文仅基于发售后初期体验对VR/MR实现、画面与性能进行简要分析。置身战争沙盘前:MR与VR模式对比从首批玩家反馈来看,《文明7VR》的开局表现并不理想。许多用户抱怨性能问题,尤其是游戏的核心UI元素--战争沙盘(显示帝国及周边区域的世界地图片段)存在明显卡顿。在混合现实(MR)模式下,玩家可相对自由地在房间内放置战争沙盘,但无法调整其高度或倾斜角度。若将其覆盖在实体桌面等平面上,沙盘会缩小为棋盘效果,这一设计颇具巧思。不过,该功能需依赖MetaQuest的房间扫描数据,而测试中沙盘偶尔会"遗忘"实体表面的位置,导致功能失效(尚不确定是游戏还是系统软件的Bug)。切换到VR模式后,战争沙盘尺寸大幅增加,并置身于与玩家文明风格匹配的虚拟环境中。玩家可通过抓取手势在房间内移动视角,并自由调节沙盘高度与倾斜角度--这一功能在MR模式中遗憾缺失。总体而言,虚拟移动的灵活性不及《Demeo》等同类VR游戏,未能充分发挥VR/MR的视角优势。VR设计的妥协与局限尽管《文明7VR》完整移植了原版内容,但代价显而易见:为呈现原作的复杂性,开发团队采用了悬浮2D窗口和圆形控制器菜单等"简单粗暴"的解决方案。这些设计虽功能性达标,却与VR媒介的沉浸特质格格不入。游戏显然并非专为VR从头打造,而是基于传统版本的适配移植。这种设计思路让人联想到《城市:天际线VR》的困境--相比专为VR优化的《迷你城市》,复杂系统的移植往往难以兼顾体验流畅性。对于不介意2D界面的玩家,本作或许能带来乐趣;但追求深度沉浸的硬核玩家,仍会更推荐PC/主机版。画面与性能:勉强及格VR版本在画质与帧率上做出了显著妥协:帧率表现:尽管专为MetaQuest3/3S开发,游戏仍将设备性能压至极限。基础帧率为36FPS,通过异步空间扭曲技术(ASW)提升至72FPS,动态分辨率在图形负载较高时自动降低。画质缺陷:虽然艺术风格独特且3D模型精美,但分辨率不足以清晰呈现环境细节(尤其是沙盘上的微小元素),导致锯齿与画面闪烁问题频发。结合偏低的帧率,整体体验难称理想。以60美元定价而言,玩家本应期待更完善的优化。除非对上述问题容忍度较高,否则不建议在当前状态下购入。独特VR元素:噱头还是革新?游戏也尝试了一些VR专属设计:沉浸式文明环境:根据玩家文明的文化特色打造虚拟场景;领袖动态登场:其他国家的领袖会现身战争沙盘旁;立体成就展示:重要里程碑以"沉浸时刻"形式动态呈现。不过,这些元素更多是锦上添花的点缀,而非颠覆性玩法创新。结语《文明7VR》目前可通过Horizon商店购买,但其优化水平与定价的匹配度仍有提升空间。对于渴望在虚拟现实中书写帝国史诗的玩家,建议观望后续更新;而追求稳定体验的策略爱好者,传统平台版本仍是更稳妥的选择。

  • 《超级无敌掌门狗:大逃亡》游戏评测

    2025-04-10

    《超级无敌掌门狗:火星大逃亡》评测:情怀满分的VR定格动画之旅作为阿德曼工作室经典IP的忠实影迷,我对这部VR改编作《火星大逃亡》可谓又爱又怕。毕竟此前的《动物园计划》中规中矩,Telltale的《大冒险》也差强人意。但这次Quest平台上的新作,从试玩阶段就让我眼前一亮--戴上头显的瞬间,仿佛穿越进了粘土动画的异想世界。当英式幽默遇上VR黑科技游戏完美复刻了1989年首部剧场版《月球野餐记》的经典开局:发明家华莱士搞错度假日期,带着忠犬格罗米特乘坐橙色火箭直冲火星。熟悉的配方加上VR特有的浸入感,12个章节处处可见制作组的匠心。本·怀特黑德(华莱士配音)和米丽亚姆·玛格莱斯(AI助手贝莉尔)的声线演绎,让每个冷笑话都带着原汁原味的英式幽默。双主角解谜趣味横生玩家将交替操控机械球童(自带伸缩机械臂的高尔夫机器人)和格罗米特展开冒险。虽然关卡采用线性设计,但互动细节充满惊喜:时而要伸长机械臂给火箭加注果酱牛奶,时而在外星高尔夫场玩起记忆迷宫。最令人捧腹的是某些"脑洞大开"的交互--比如把道具顶在头上让机械球童"吐"出关键物品,这种无厘头设计反而完美契合IP调性。手势操控与情怀彩蛋MetaQuest3的手势追踪表现出乎意料精准,拿取道具、按压按钮等操作行云流水。不过偶尔会出现物品抖动、机械臂穿模等小瑕疵,好在不影响整体体验。两小时的主线流程中,开发者巧妙埋设了大量致敬梗:从会打板球拍流星的机器人,到需要手动校准的复古仪表盘,处处都是老粉会心一笑的彩蛋。新手友好的VR初体验考虑到轻度玩家需求,游戏采用定点传送移动机制,大幅降低晕动症风险。虽然缺少深度自定义设置,但左右手柄镜像操控的设计足够贴心。额外附赠的MR小游戏"果酱大作战"略显鸡肋,不过看着华莱士的全息投影在你客厅乱窜,也算值回票价。总结:爷青回的完美打开方式尽管存在内容偏短、部分建模粗糙等问题,《火星大逃亡》仍是近年来最成功的IP改编VR作品。12.99美元的定价配上电影级叙事体验,堪称Quest平台必入佳作。对于看着华莱士搞发明长大的80/90后来说,这趟火星之旅不仅是情怀狂欢,更让我们看到定格动画在VR时代的全新可能--强烈安利给所有粘土动画爱好者!

  • 从PC到移动VR:开发者成功移植〈半条命:爱莉克斯〉开场至Meta Quest 3并分享技术细节

    2025-04-08

    一位开发者将《半条命:爱莉克斯》的开场场景移植到了MetaQuest3上。以下是尝试了这个移植版本并采访了这位开发者的内容整理。大约两周前,鲍里斯·诺维科夫展示了一个令人印象深刻的项目:他将《半条命:爱莉克斯》著名的开场场景从Source2引擎移植到了Unity引擎,并针对MetaQuest3进行了优化。一段三分钟的YouTube视频展示了实际效果。"我最想看的是Quest3能处理多高的分辨率和纹理质量。结果让我非常惊喜,"诺维科夫在文字交流中写道。"在优化图形设置、烘焙光照以及遮挡剔除后,我能够在启用体积雾效应深度缓冲和全分辨率(2k-4k)PBR纹理及2k实时阴影的情况下,使用2倍MSAA和1.0分辨率缩放实现每秒36到72帧的可接受性能水平,"诺维科夫写道。这个不寻常项目的由来 鲍里斯·诺维科夫,也被称为昵称"dnnkeeper"(可以查看他的Github),自称为"自学成才且自我激励的开发者"。他从2014年左右开始使用Unity开发,作为自由职业者开发手机游戏,并曾是AR初创公司的一员。目前,诺维科夫正在为一家小公司从事一个"元宇宙型项目"。疫情期间,他对《半条命:爱莉克斯》和PCVR产生了热情。他对移动VR游戏的流行持批评态度,因为这意味着图形质量变得次要。"随着每一款新Quest的发布,我都在想它距离PCVR的能力有多近。Quest3是否已经能够匹敌运行Alyx的2016年PC的能力?为了在移动VR上达到同样的沉浸感水平可以做出哪些妥协?毕竟,不仅硬件在发展,软件也在进步:出现了新的优化技巧和改善图形的新技术,"诺维科夫说。关于Valve可能推出类似MetaQuest的独立VR头盔的传闻激发了开发者尝试将《半条命:爱莉克斯》的部分内容移植到Quest3上的想法,"向自己和其他人证明移动芯片已经能够接近2020年给我留下深刻印象的沉浸水平"。《半条命:爱莉克斯》在Quest3上的初步印象 如果你想试用移植版,可以在诺维科夫YouTube视频的评论中找到下载链接。体验结果显示应用程序以稳定的每秒72帧运行,但不知为何感觉并不那么流畅。分辨率稍低,一些特效和着色器被简化。许多动画元素和交互选项也被移除以确保更流畅的体验。异步空间扭曲未启用,因此理论上仍有改进的空间。总体而言,移植版捕捉了开场场景的情绪并合理地渲染出来,尽管质量上未能完全匹配原版PCVR体验。尽管存在局限性,移植的场景仍是一个令人印象深刻的实证,展示了自从五年前《半条命:爱莉克斯》发布以来移动芯片的发展情况。提醒一下:2020年3月时只有第一代OculusQuest,运行的是2017年的智能手机芯片。"这个惊人场景中使用的所有技术解决方案似乎并未远超现代移动芯片的能力范围,下一代移动VR设备将能在高帧率下提供与Alyx级别相当的图形,并结合眼动追踪技术,可以达到相似的清晰度,"诺维科夫预测。开发者提供了移植所需的详细技术描述,由于篇幅较长以及打算在其博客文章中发表,这里不做展示。诺维科夫考虑接下来移植缺少的元素,如交互系统和动画,但他表示这些任务对他来说不再具有很大的技术兴趣,他可能会转向其他项目。

  • "Digitalizer应用测评:Quest 3深度传感技术的潜力与局限"

    2025-03-31

    Digitalizer是一款实验性的混合现实(MR)应用程序,旨在利用Quest3的深度传感器让用户轻松扫描并数字化真实世界中的物体。用户可以使用虚拟扫描仪将实体物品转换为OBJ格式的数字模型,便于后续的编辑、3D打印、动画制作等用途。尽管该应用的创意前景广阔,但实际测试表明其表现尚未达到预期效果。HorizonStore对Digitalizer的描述强调了其多种使用场景,如辅助创建高质量、真实比例的3D模型、进行3D打印或动画制作,甚至作为短片背景。开发者在Reddit上提到,Digitalizer利用Quest3的深度传感技术,声称能够提供高达5毫米的精度。然而,在实际操作中,无论是扫描小型物件还是大型设备,Digitalizer输出的结果往往显得粗糙,形似无定形的体素簇,与原物的轮廓和颜色仅存在模糊的相似度。这表明当前的Quest硬件和软件实现尚未完全满足此类应用的需求。随着未来硬件升级,尤其是更高分辨率深度传感器的发展,这一状况有望得到改善。此外,Digitalizer最新版本(v7)引入了对RGB颜色的支持,允许更准确地估算和应用实物的颜色至扫描副本。这一功能是通过Meta新推出的PassthroughCameraAPI(PCA)实现的,它允许开发人员访问Quest摄像头数据,并实时应用计算机视觉算法和AI模型以识别颜色。值得注意的是,由于HorizonStore尚未批准包含PCA功能的应用发布,因此若想体验RGB支持的功能,需从Itch.io下载相应版本。除此之外,最新版还增加了撤销功能和多模式手部追踪支持,使得用户可以在操作过程中更加灵活地切换输入方式,提高了用户体验的流畅性和便捷性。综上所述,虽然Digitalizer展示了巨大的潜力,但目前仍处于发展初期,期待未来的优化和改进能带来更好的性能表现。

  • Meta Quest 3:2025年最佳VR战术射击游戏推荐

    2025-02-10

    VR战术射击游戏以其紧张刺激的动作场景和逼真的战斗体验,为玩家带来了前所未有的沉浸感。与传统的键鼠操作不同,VR游戏让你通过自然动作进行瞄准、寻找掩体或更换弹夹,身体的参与感大大提升了游戏的吸引力。尤其是在枪林弹雨中精确装弹,更是一种全新的挑战。近年来,MetaQuest3在这一游戏类型中推出了多款令人兴奋的作品。从经典的团队对战到大逃杀和战术撤离射击游戏,总有一款适合你。以下是几款在MetaQuest3上表现尤为出色的VR战术射击游戏,带你感受现代战术射击游戏的魅力及其独特之处。1.《GhostsofTabor》《GhostsofTabor》是一款高度写实的VR撤离射击游戏,灵感来源于《逃离塔科夫》。在游戏中,你可以以地堡为基地,装备自己、制作物品并与其他玩家交易。复杂的经济系统和死亡后永久失去装备的设定,让每一场战斗都充满紧张感和战术决策。游戏结合了PvP和PvE元素,营造出独特的氛围,每一次遭遇都可能致命。其出色的操控、优秀的音效设计和真实的武器机制令人印象深刻。较慢的游戏节奏让你能够深思熟虑地制定战术。2.《ContractorsShowdown》《ContractorsShowdown》将大逃杀玩法带入虚拟现实,融合了《绝地求生》和《使命召唤:战区2》的元素。每局开始时,你需要跳伞降落并快速搜集装备,游戏中的战利品系统设计精妙。真实的武器物理效果和直观的物品操作让你体验到逼真的交火场景。空袭等特殊功能进一步扩展了你的战术选择。尽管在激烈的战斗中更换弹夹等操作可能有些挑战,但游戏的高重玩价值会让你乐此不疲。此外,游戏还新增了撤离模式(ExfilZone),玩法接近《逃离塔科夫》和《GhostsofTabor》,绝对值得一试。3.《Breachers》《Breachers》巧妙地将《彩虹六号:围攻》的玩法移植到VR中。5v5战术对战让你扮演攻击方(Enforcers)或防守方(Revolters)。攻击方需要拆除炸弹,而防守方则利用路障等工具保护阵地。你可以使用抓钩攀爬建筑物,并利用复杂的路障系统占据优势。开发者定期更新内容,为玩家带来新鲜体验。游戏在Quest3上的视听表现令人惊艳。4.《PavlovShack》《PavlovShack》让你在VR中体验经典的《反恐精英》玩法。熟悉的模式如"搜索与摧毁"以及逼真的武器系统和装弹机制都令人印象深刻。Quest3的精细画质让你能够轻松辨识地图细节。不过,游戏缺乏匹配系统,玩家需要手动寻找服务器,且社区氛围有时不太友好,可能会让新手感到困扰。一旦克服这些障碍,你将体验到一款技术扎实、重玩价值高的战术射击游戏。5.《ZeroCaliber2》《ZeroCaliber2》是一款带有军事风格的街机射击游戏,提供大量武器选择和丰富的改装选项。你可以与最多三位好友合作体验单人战役,或参与PvP对战。尽管游戏存在一些技术缺陷,如AI表现不佳和场景重复,但其扎实的制作和充满动作感的玩法仍使其成为军事射击游戏爱好者的不错选择。6.《Anomaly》《Swarm》系列的开发商GreenskyGames推出了其新款VR撤离射击游戏《Anomaly》,目前已登陆MetaQuest3和Quest3S的抢先体验版。游戏背景设定在2050年的末世世界,你需要在一座废墟城市中寻找珍贵文物,同时与其他玩家和怪物对抗。每场比赛中,你需要找到并激活地图上的三把钥匙,这将使一个装有珍贵文物的保险箱出现在所有玩家的地图上。成功撤离文物的玩家将获得最高奖励。总结MetaQuest3上的VR战术射击游戏正在重新定义沉浸式游戏体验。无论是《GhostsofTabor》的紧张撤离,还是《Breachers》的战术对抗,每一款游戏都以其独特的玩法和逼真的体验吸引着玩家。如果你热爱战术射击游戏,这些作品绝对值得一试!

  • 《Metamorphosis VR》亲身体验:一款不平衡的解谜平台游戏

    2024-12-14

    《MetamorphosisVR》亲身体验:一款受卡夫卡启发的解谜平台游戏游戏背景与故事《MetamorphosisVR》以弗朗茨·卡夫卡最著名的小说《变形记》为灵感,玩家将扮演主角格雷戈尔(Gregor),在一个充满超现实艺术风格的世界中探索。游戏中,格雷戈尔同样经历了从人类到昆虫的不可思议转变,这不仅改变了他与周围环境的互动方式,也深刻影响了他的生活轨迹。游戏体验游戏并不是直接改编自《变形记》,而是创造了一个独立的故事,借用了小说中的许多概念。玩家会在约瑟夫(Joseph)那不断变化的公寓中醒来,并很快发现自己变成了一只微小的昆虫。这种转变让玩家立即沉浸在一个奇异且难以捉摸的世界里,充满了与其他昆虫的对话、跌入信件页面之间的神秘领域等情节。故事核心游戏的核心在于解开约瑟夫被含糊指控并逮捕背后的谜团,以及格雷戈尔试图恢复人性的努力。这一故事情节是游戏中最引人入胜的部分,推动着玩家不断前进。视觉与音效游戏的视觉效果给人留下了深刻的印象,采用了更注重印象和情感而非写实的艺术风格。角色设计精美,环境丰富而可信,这对于强调尺度感和沉浸感的游戏来说非常重要。不过,由于环境庞大且3D模型复杂,在Quest2上的表现有时会受到纹理问题、模型突然出现和图形故障的影响。音效方面,尽管配音和音乐都非常出色,但偶尔会出现声音忽大忽小或语音中断的问题。游戏玩法《MetamorphosisVR》本质上是一款解谜平台游戏,玩家需要通过解决谜题和与环境互动来推进剧情。游戏采用第一人称视角,玩家必须在巨大环境中以昆虫形态导航。例如,在一个早期阶段,玩家需要巧妙地利用音乐盒吸引房间内某人的注意,从而打开抽屉,使格雷戈尔得以逃脱。控制方式有两种选择:一种是使用运动控制器模拟昆虫的前肢进行拖拽和快速移动;另一种则是传统的摇杆控制。后者更为直观,减少了不必要的繁琐操作。总结虽然《MetamorphosisVR》有着独特而有趣的点子和强大的故事背景,但其整体体验略显粗糙,特别是在穿越过程中的单调感削弱了游戏的魅力。尽管如此,它仍然提供了一段令人难忘的经历,尤其是对于那些喜欢卡夫卡作品或是对超现实主题感兴趣的玩家来说。《MetamorphosisVR》现已登陆MetaQuest平台。

  • Quest 3 体验《Last Stand》,这是一款创新的混合现实 PVP 射击游戏

    2024-11-27

    混合现实射击游戏《LastStand》将您的家与人类对手的家连接起来。我们测试了这一创新概念。LastStand由SoulAssembly开发,该工作室曾开发过合作僵尸射击游戏DropDead:TheCabin及其混合现实模式HomeInvasion,在混合现实模式中,僵尸会入侵你的家。六个月前我尝试过HomeInvasion,发现它是MetaQuest3中最好的混合现实射击游戏之一。在LastStand中,工作室继续发展这一概念。你仍然要与僵尸战斗,但这是第一次与人类对手战斗,这使得战斗更加激烈和具有挑战性,正如Josef和我亲身体验时所发现的那样。这款混合现实游戏于11月14日在MetaQuest3S、3和Pro的抢先体验版中发布,虽然仍需要一些完善,但已经展现出很大的潜力。僵尸末日中的决斗LastStand将您的房间变成用木板围起来的避难所。外面的僵尸正在图谋不轨,试图从四面八方进入。当我向外看时,我发现自己身处一家百货商店的中央,过道对面是另一家用木板围起来的商店,约瑟夫正在从那里袭击我。混合现实游戏将我的房间和他的房间连接起来,并将它们整合到游戏场景中。我只有一把手枪,只能从木栅栏的缝隙中射击,同时还要留意从正面、侧面和背面攻击我避难所的僵尸。弹药很少,会从天花板上的舱口偶尔掉落。由于补给不足,我可以拿出平板电脑购买弹药、武器和药品。然后这些东西会从同一个舱口掉进我的房间。我通过杀死僵尸获得购买这些物品所需的钱。决斗时间只有几分钟。僵尸的不断攻击和约瑟夫的火焰让木墙越来越崩塌,直到我几乎没有掩护。幸运的是,我可以躲在房间里的一张实体桌子后面。游戏结束前不久,我赢得了决斗。不是因为我杀了约瑟夫,而是因为僵尸已经占领了他。疯狂枪战您可以在上面找到我们体验的片段。不幸的是,我忘了录制Josef的声音,所以您只能听到我说话(德语)。另请注意,我使用QuestGamesOptimizer稍微提高了分辨率。LastStand是一款非常紧张刺激的游戏。你必须躲在掩体里,开火还击,重新装弹,杀死僵尸,购买弹药和武器,并在必要时治愈自己。我们第一次尝试的时候,感觉非常紧张,很快就变成了一片混乱。我们认为这款游戏非常酷,它把我们的房间连接起来,你可以用实物作为掩体。我已经可以想象到下次我会在房间里移动家具,以加固我的空间,抵御Josef的攻击。我们希望工作室能够继续改善体验,让购买物品变得更加容易。在激动时刻使用笨拙的平板电脑可能会破坏乐趣。在接下来的几个月里,SoulAssembly承诺将推出合作模式、新战场、没有僵尸的决斗模式以及对单人模式的改进。您现在可以从MetaStore以8美元的优惠价购买LastStand。

  • 《Trombone Champ: Unflattened》 一款极其有趣的 VR 节奏游戏

    2024-11-27

    TromboneChamp:Unflattened很好地捕捉到了热门节奏游戏的喜剧精神,目前已在Quest、PCVR和PSVR2上推出。以下是我们的完整印象。HolyWowStudios于2022年凭借其2D节奏游戏《TromboneChamp》获得了不可否认的成功,两年后,Flat2VRStudios将这个搞笑的前提进一步发扬光大。继Raicuparta之前的模组之后,《TromboneChamp:Unflattened》感觉更像是一款全新的游戏,而不是平板端口,它在现有基础上进行了很好的构建,带来了荒谬的乐趣。在今天发布之前,我亲自体验了Quest3版本,我对这一改编的处理之好印象深刻。从2D平板屏幕级别转移到3D音乐厅,你将为一群Mii式的角色表演,这些角色不惧从欣喜若狂到彻底厌恶。你要取悦的观众很难,看到你的表演受到好评感觉很棒。核心机制与原版游戏非常接近。在双人模式下,音符会出现在你的左右两侧,你只能吹奏一段时间,直到喘不过气来。保持连击会获得分数倍增器,奖励会逐渐增加"冠军计量表",从而获得更多分数。然后,你的排名会从F到S,你的最高分数会上传到在线排行榜,以获得更大的竞争优势。但是,您可能还记得,几个月前我印象中最大的问题是控制。我最初为身体移动(长号的滑块需要您向前和向后移动手)与屏幕上上下显示的音符之间的脱节而苦恼。我最初认为,通过练习,这种感觉会更好,虽然这仍然是一个小问题,但事实证明这是真的。也许是因为在家里玩了较短的试玩版,我逐渐适应了这种独特的控制方案,过了一段时间后就不再想它了。一个真正有帮助的游戏选项是"经典模式",它以单通道呈现音符,就像原版的TromboneChamp一样。双通道模式更好地利用了3D环境,但如果你很难同时在两个通道之间保持注意力,这是一个受欢迎的替代方案。还有混合现实支持,让你可以在你的游戏空间中放置音乐厅。除了即时运动控制之外,《长号冠军》不是一款需要任何实际身体运动的游戏,因此MR并不像那些冒险撞到附近物体或可能撞到墙壁的游戏那么重要。话虽如此,如果你是一个喜欢在客厅里吹奏的人,这是一个不错的主意。您可能会将大部分时间花在战役上,其中包括完成挑战,例如获得特定等级、完美击打一定次数的音符或达到特定组合长度。它并不太深入,也不需要太深入,这些挑战是练习的愉快动力。要打到最终Boss,需要完成每一个挑战,这变得相当乏味,目前我距离完成还有大约50个挑战。如果你不喜欢完成挑战,那么其他模式的可玩性也很好。自由游戏模式让你可以自由选择大部分经典曲目,从经典曲目《当圣徒行进时》到现代流派的不寻常曲目,如斯卡。即使我把歌曲搞砸了,我还是会笑,我糟糕的《秃山之夜》就是明证。此外,即兴模式是自由尝试不同想法的好方法。通关歌曲可获得"Toots",这是游戏内货币,可用于购买新的收藏卡。反过来,卡牌又可用于解锁新长号,两者的区别仅在于外观。用油漆装饰长号和实际拿着卡牌之间是绝妙的点睛之笔,很明显,开发人员在正式将其改编为VR时很有创意。回顾我在Gamescom上的试玩,很明显我需要花更多时间玩《长号冠军:Unflattened》才能更好地欣赏它。这是一款罕见的游戏,能让我嘲笑自己的失败。尽管我的控制有问题,但这是Flat2VRStudios的一款出色的处女作,非常迷人,玩了五个小时后,我玩得很开心。《TromboneChamp:Unflattened》目前在MetaQuest平台、Steam和PlayStationVR2上售价15美元。

  • VR健身可能会毁了你的VR头显:Meta Quest 3 存在出汗问题

    2024-11-24

    用户报告称,在进行激烈的VR健身后,MetaQuest3耳机经常出现故障。原因是汗水渗入电子设备。虽然Meta正在更换设备,但目前还没有永久的解决方案。根据Meta社区论坛和Reddit上的大量报道,Quest3耳机在高强度健身后出现故障的情况越来越多。Supernatural、LesMillsXRBodycombat和ElevenTableTennis等健身应用的用户尤其受到影响。报告显示,汗水似乎渗入了Quest3的传感器,导致其出现故障。典型的故障症状总是相似的:头部和控制器跟踪停止工作,耳机不再正常启动,或者卡在启动循环中。在某些情况下,充电也会停止工作。有一个特别严重的案例,一名用户在四个月内不得不更换了四次耳机,因为在使用健身应用进行高强度训练后,耳机反复出现故障。其他受影响的用户也发现自己不得不定期寄回设备。虽然Meta免费更换有缺陷的设备,但通常只会更换为翻新设备。汗水聚集在Quest3的面部界面上故障原因似乎是由于毛细作用,汗水渗入面部界面的两个部分之间。汗水聚集在那里,最终通过安装孔渗入耳机,并可能损坏电子设备。目前尚不清楚新款MetaQuest3S是否也存在此问题。我们已向Meta索取声明,并将在声明到达后立即提供。您可以采取哪些预防措施以下解决方案可以保护您的Quest3免受汗水造成的损坏:1.使用头带吸汗2.训练期间定期擦拭面部界面3.每次健身后取下并彻底清洁面部界面4.使用具有通气功能的特殊面部界面,例如Razer面部界面或Meta的开放式混合现实界面5.切勿通过头带将耳机倒挂Meta本身目前仅在论坛上对这个问题发表了一般性建议:用户应佩戴头带、在较凉爽的房间内训练并定期擦拭耳机。目前还没有技术解决方案,例如像智能手机一样更好地密封电子设备。Meta将Quest3宣传为健身设备,那么它也必须耐汗这个问题尤其具有爆炸性,因为Meta积极将Quest3作为健身设备进行营销。出汗锻炼可能导致故障这一事实让人怀疑这款头显是否适合此用途。有一点是明确的:汗水是MetaQuest3使用寿命的严重问题,因此也是VR健身整体吸引力的严重问题。只要Meta不提供解决方案,用户就只能靠自己的设备来保护他们的VR头显。我们仍然希望该公司能够认识到这些迹象,并将防汗作为其VR硬件进一步开发的重点。

  • Quest 3 亲身体验:MR小人国住在我建造的城堡里

    2024-11-22

    很高兴能玩WallTownWonders。MR小人国的人们住在我公寓的墙壁里,在我的帮助下建造了一个童话村我玩了昨天为MetaQuest3S和3独家发布的混合现实游戏将近两个小时。这还不足以做出最终判断,但可以让您对游戏中的内容有一个深刻的第一印象。WallTownWonders是否实现了神奇的混合现实体验的承诺?它作为城市建设游戏是否出色?美丽的微型世界冒险始于客厅墙壁上的一次爆炸。一名手指大小的女人从墙上的一个洞里爬出来,她自称是考古学家莱恩。她想让我帮助她沿着我的墙壁为她的人民建造一座繁荣的城镇。首先,建造一座矿山,为定居点提供石材、木材和金属。随后,在短时间内建造了一座仓库、市政厅、农场、百货公司和其他建筑物,而我无需付出太多努力。该游戏的优势之一从一开始就显而易见:其艺术风格让人一眼就赏心悦目,对建筑物和居民细节的关注吸引您仔细观察。不幸的是,这些小人物没有配音,只能通过文字进行交流。虽然偶尔能听到惊叹声,但感觉很普通,与角色的逼真设计不符。这很遗憾,因为适当的配音可以大大增强沉浸感。很多MR混合现实元素,但是自主性不足《WallTownWonders》最棒的地方在于它愿意尝试混合现实。游戏不断带来惊喜,一方面是游戏与玩家,另一方面是世界之间的沉浸式互动。例如,当一个小人跳到你的手上或控制器上,要求被带到房间里的某个地方时,或者当你必须使用风机操纵热气球穿过房间时,或者当你引导蜥蜴沿着墙壁发现新的矿藏时。而这些绝不是游戏中所有的想法。如果你对混合现实感兴趣,你确实会在这里发现许多奇妙的东西。让我有些失望的是游戏玩法和缺乏主动感。在WallTownWonders中,我感觉自己更像是一个照顾小人类需求的仆人,而不是城市建设者或创造力。至少在我玩的前两个小时里,几乎没有创造性或战略挑战。就好像游戏在玩我,而不是我在玩游戏。一款适合休闲玩家的城市建设游戏许多任务都包含钓鱼或杀死爬行虫等迷你游戏。这些游戏旨在让游戏更加有趣,但很快就会变得重复。总体而言,这款游戏还有待进一步完善。一些互动功能实现得并不好,有时我不知道游戏想让我做什么。但这也是意料之中的事,因为WallTownWonders试图突破混合现实的界限,而目前混合现实还非常有限。开发人员的勇气值得称赞。

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