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  • Valve 正式发布 Steam Frame:2026 年登场的“流串优先”VR头显

    2025-11-13 09:05:32

    Valve于近日正式公布其新一代VR眼镜SteamFrame,定位为"以无线串流为核心"的轻量级一体机,将于2026年初上市。这款VR头显将取代已停产的ValveIndex,成为Valve硬件生态的新旗舰,并与即将推出的SteamMachine主机和新版SteamController共同构成完整硬件矩阵。SteamFrame和SteamFrame控制器(图片来自Valve)。SteamFrame标配表带的后置电池(图片来自Valve)。轻量化模块设计,重量仅440克SteamFrame采用高度模块化结构,整机重量控制在440克(含默认面罩、电池带、扬声器),其中前部光学模组仅185克,是目前最轻的全功能一体式VR头显。背部电池带使用柔软织物材质,可自然贴合头部轮廓,甚至支持平躺使用。Valve将公开CAD与电气接口规范,鼓励第三方开发定制面罩、头带或外设,例如刚性支架、分体电池等,进一步拓展使用场景。SteamFrame的镜头高规格显示与Pancake光学系统设备搭载双2160×2160LCD屏幕,像素数量为Index的两倍,接近MetaQuest3水平。刷新率支持72Hz–120Hz,并提供实验性144Hz模式。配合多片式Pancake镜片,视场角保守标称为110°(水平/垂直),略小于Index,但全视野锐度表现优异。瞳距(IPD)通过顶部旋钮手动调节。无线适配器包含在包装盒内"流串优先"架构:专用6GHz无线+眼动注视渲染SteamFrame不支持有线连接,完全依赖无线串流运行高画质PCVR内容。包装内附带一个USB无线适配器,可在本地创建6GHzWi-Fi6E点对点直连通道,绕过家用路由器瓶颈,实现低延迟、高带宽传输。结合内置眼动追踪,SteamFrame支持注视点串流(foveatedstreaming)--仅对用户注视区域进行高分辨率编码,大幅降低带宽需求。Valve表示,相比此前在QuestPro上的实现,此方案延迟更低、精度更高,得益于对整个渲染栈的端到端控制。非成品透明内部原型全平台兼容:Linux+Windows+Android通吃基于定制版SteamOS(Linux),SteamFrame通过Proton兼容层运行Windows应用,并集成开源项目FEX实现x86应用在ARM架构上的高效模拟,性能损耗"仅几个百分点"。更关键的是,得益于ARM架构,设备可原生运行AndroidAPK(无需GooglePlay服务),打通移动端内容生态。这意味着理论上几乎所有SteamVR游戏都"可运行",但高负载作品(如《半衰期:爱莉克斯》)仍需依赖PC串流。性能对标:Snapdragon8Gen3+16GBRAMSteamFrame搭载高通Snapdragon8Gen3芯片,配备16GBLPDDR5X内存,GPU为Adreno750,理论性能比Quest3的Adreno740高出25%–30%,且未降频运行。CPU单线程性能预计提升约50%,多线程翻倍。存储提供256GB/1TB两种版本,并支持microSD扩展,甚至可直接插入SteamDeck的存储卡无缝读取游戏。SteamFrame的一款灰度鱼眼跟踪摄像头SLAM追踪+可扩展前向接口设备配备4颗灰度鱼眼摄像头,实现无基站的inside-out追踪,并支持红外补光,可在黑暗环境中正常工作。其中两颗前置摄像头提供单色透视功能,虽非彩色MR,但结合IR可实现"夜视"效果。前部预留MIPI+PCIeGen4扩展接口,未来可接入彩色摄像头、深度传感器或面部追踪模块,为开发者和极客留足改造空间。Steam帧控制器SteamFrame和SteamFrame控制器控制器设计:对标手柄,兼顾VR与平面游戏随附的SteamFrame控制器采用无环设计,类似MetaTouchPlus,但每只手配备18颗红外LED(远超TouchPlus的8颗),抗遮挡能力更强。输入布局上,右侧集成A/B/X/Y四键,左侧配备方向键,加上扳机与肩键,完整复刻传统手柄按键,实现VR与2D游戏的无缝切换。摇杆采用TMR(隧道磁阻)技术,显著提升精度并解决Index控制器的漂移问题。控制器使用AA电池供电,续航约40小时。目前不支持裸手追踪,必须使用控制器。规格表及竞品对比以下是SteamFrame的完整规格列表,并与MetaQuest3和三星GalaxyXR进行了直接比较,以供参考:ValveSteamFrameMetaQuest3SamsungGalaxyXR显示屏2160×2160LCD2064×2208LCD3552×3840micro-OLED刷新率72-120Hz(144实验性)60-120Hz(主界面90Hz)(应用默认72Hz)60-90Hz(默认72Hz)标称视场角110°水平×110°垂直110°水平×96°垂直109°水平×100°垂直平台SteamOS(Valve)HorizonOS(Meta)AndroidXR(Google)芯片组高通骁龙8Gen3高通骁龙XR2Gen2高通骁龙XR2+Gen2内存16GB8GB16GB头带软质+电池(模块化)软质(模块化)硬质塑料(固定式)面垫上半面部(封闭式)上半面部(封闭式)前额支撑(默认开放式)重量面罩部分185g总计440g面罩部分397g总计515g总计545g电池后置头带内内置外接(有线连接)瞳距调节手动(拨轮)手动(拨轮)自动(电动)手势追踪❌✅✅眼动追踪✅❌✅面部追踪❌❌✅躯干与手臂追踪❌✅❌彩色透视❌4MP6.5MP红外照明器✅❌✅主动深度传感器❌❌dToFWi-FiWi-Fi7(双射频)Wi-Fi6EWi-Fi7PC无线适配器✅(6GHzWi-Fi6E)已停产(5GHzWi-Fi6)❌默认应用商店SteamHorizonStoreGooglePlay解锁方式PIN码PIN码虹膜识别数据接口1xUSB-C(USB2)+2xMIPI/Gen4PCIe1xUSB-C(USB3.0)1xUSB-C存储空间256GB/1TB512GB256GBMicroSD卡槽✅❌❌控制器SteamFrame控制器TouchPlus+$250(需额外购买)价格待定$500(512GB)$1800(256GB)以下是它与ValveIndex的对比,ValveIndex是该公司2019年推出的已停产的有线PCVR头显:ValveSteamFrameValveIndex独立运行✅❌无线功能✅❌透镜Pancake(折叠光路)菲涅尔显示屏2160×2160LCD1440×1600LCD刷新率72-120Hz(144实验性)72-120Hz(144实验性)追踪系统Inside-Out计算机视觉激光基站头带软质+电池(模块化)硬质塑料(固定式)重量面罩部分185g总计440g总计809g眼动追踪✅❌数据接口1xUSB-C(USB2)+2xMIPI/Gen4PCIe1xUSB-A(USB3.0)控制器SteamFrame控制器ValveIndex控制器价格待定$1000SteamMachine同步登场:客厅级SteamOS主机为简化PCVR体验,Valve同步推出SteamMachine主机:CPU:定制AMDZen4(6核12线程,4.8GHz)GPU:定制RDNA3(28CU,支持光追,8GBGDDR6)内存:16GBDDR5(可升级)存储:512GB/2TBSSD+microSDTDP:整机140W,内置电源性能约为SteamDeck的6倍以上,未来支持通过SteamFrame唤醒,实现"开机即玩"高画质VR。即将推出的Steam硬件系列定价策略:目标低于1000美元Index套装Valve尚未公布具体售价,但明确表示SteamFrame售价将低于原版Index全套(999美元)。考虑到其模块化设计、跨平台兼容性与流串优化,若定价合理,有望成为高端VR市场的新标杆。

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