Meta近日向Quest设备推送了HorizonOSv83的公开测试版,带来三项关键功能更新,涵盖系统界面重构、空间理解增强以及跨设备登录体验优化。全新演进版"Navigator"系统界面自OculusGo发布七年来,Quest系统的UI架构基本保持一致:一个悬浮于下方的水平菜单栏(通用菜单)承载时间、电量、应用快捷方式等信息,所有2D界面以独立窗口形式弹出。2025年5月,Meta启动了名为"Navigator"的系统UI全面改版,将应用库、快速设置、通知和相机等核心功能整合为一个覆盖在应用之上的大型叠加层。此次v83PTC带来了在Connect2025上预览的演进版Navigator,主要变化包括:新增"Worlds"标签页,集中管理HorizonWorlds中的目的地,原应用库中的世界入口将被移除。应用库采用交错错位的排布方式,视觉风格接近ApplevisionOS。新增"People"标签页,提供好友快捷入口。新增"You"标签页,可查看和编辑个人虚拟形象及在线状态。支持通过双击右侧Touch控制器的Meta键(或使用手势:右手掌张开后拇指与食指轻点两次),快速隐藏或显示所有2D窗口,提升操作效率。早期版本中曾采用的灰色椭圆遮罩因影响视觉观感已被取消,现改为调暗背景以提升可读性。空间识别能力增强Quest3与Quest3S在混合现实"空间设置"过程中会生成房间的3D网格。系统可据此识别墙壁、地板、天花板,并为门、窗、床、桌、沙发、柜子、电视等物体生成带标签的边界框,供开发者通过SceneAPI调用,实现虚拟内容的智能摆放。v83PTC进一步扩展了场景理解能力,开始支持更复杂的建筑结构,包括多层高度的地面、倾斜的天花板以及内墙。尽管初步测试显示部分设备尚未完全识别内墙,Meta可能正在逐步推送该功能。相较之下,苹果VisionPro已于visionOS2中支持倾斜表面识别。网页登录支持手机快捷验证与visionOS和AndroidXR不同,HorizonOS的默认浏览器无法在传统设备上使用,导致用户无法同步Chrome或Safari的密码与书签。尽管已支持LastPass,Meta也在测试引入Bitwarden、NordPass、ProtonPass和Dashlane等密码管理工具,但更换密码管理器对用户仍有一定门槛。此次更新中,Meta测试了一项新功能:用户可通过MetaHorizon手机应用,将登录链接发送至手机,从而在VR中使用手机完成特定网站的登录验证。目前官方确认支持的网站包括Roblox和TikTok,Meta尚未公开该功能的技术标准或对第三方开发者的接入方式。
本月推送的MetaHorizonOSv81系统已全面启用全新的"沉浸式主页"(ImmersiveHome),取代了此前所有的旧版VR主页环境。这一更新基于Meta自研的HorizonEngine打造,将用户入口统一为一个核心空间,并初始提供四套背景场景:HorizonCentral、Midnight、Valley和Oceanarium。每种场景均由近景3D元素与远景天空盒组合而成,营造出风格各异的虚拟空间氛围。为迎接万圣节,Meta近期新增了第五个限时背景:BlumhouseForest。联动顶级恐怖IP,打造节日沉浸体验Blumhouse是21世纪最知名的恐怖电影制作公司之一,代表作包括《灵动:鬼影实录》《潜伏》《招魂》《逃出绝命镇》《分裂》《电锯惊魂》《M3GAN》以及《玩具熊的五夜后宫》电影版等经典IP。今年早些时候,Blumhouse已在MetaHorizonWorlds中推出"Horrorverse"虚拟世界,整合了《M3GAN》《人类清除计划》《狼人》《黑手机》等多个IP的社交体验。数周前,其还发布了专为Quest3设计的"BlumhouseEnhancedCinema"应用,允许美国用户以租赁方式在定制化VR环境中观看《M3GAN》或《黑手机》,并配合专属的沉浸式特效,增强观影代入感。此次推出的BlumhouseForest背景延续了这一合作脉络。用户可在"沉浸式主页"中切换至这一暗黑风格场景,置身于阴森密林之中,感受节日特有的惊悚氛围。如何启用新场景切换方式简单直接:按下左侧Touch控制器的菜单键,或在启用裸手追踪时,张开左手手掌后用拇指触碰食指,即可打开菜单并选择BlumhouseForest背景。此次更新不仅是视觉上的节日点缀,也体现了Meta持续通过IP联动丰富平台内容、提升用户沉浸感的策略方向。
距离三星GalaxyXR在美国和韩国正式发售仅过去两小时,其可选配的追踪手柄(GalaxyXRControllers)已迅速售罄。目前,消费者在官网购买头显时,已无法将手柄加入购物车,意味着新购机用户将面临一段等待期才能完整体验设备的全部功能。手柄非标配,购机需额外投入GalaxyXR本体售价为1799美元,但追踪手柄并未包含在内。用户需单独购买:单独购买价格为250美元;与头显捆绑购买则可享受优惠价175美元。然而,随着手柄库存迅速清空,这一优惠组合已暂时下架。无手柄=多数VR游戏无法体验手柄的缺货对用户体验构成显著影响。许多从MetaQuest平台移植到AndroidXR的高质量VR游戏,如《WalkaboutMiniGolf》和《ArizonaSunshine2》,均依赖手柄进行操作。在没有控制器的情况下,这些游戏将完全无法游玩。此外,计划通过GuyGodin开发的VirtualDesktop将GalaxyXR用作PCVR串流设备的用户也将受限--绝大多数PCVR应用和游戏都需要追踪手柄支持,无法仅靠手势完成核心交互。补货时间揭晓:最早11月28日发货更新(10月22日):目前GalaxyXR追踪手柄已重新开放订购,但根据官网显示的预计发货时间,订单将在11月28日左右发出,而头显本身的发货时间为11月4日。这意味着新用户在收到设备后,仍需等待超过三周才能拿到手柄,严重延迟完整功能的使用。
2025年10月22日,三星电子正式推出GalaxyXR,标志着其在扩展现实(XR)领域迈出关键一步。作为首款搭载全新AndroidXR平台的设备,GalaxyXR由三星、谷歌与高通Technologies联合打造,旨在构建一个以多模态人工智能为核心的沉浸式计算生态,重新定义用户在探索、工作与娱乐中的交互方式。这款头显不仅是三星长期XR战略的首枚落子,更预示着未来包括AI眼镜在内的多种形态设备将逐步落地。三星移动体验(MX)事业部首席运营官Won-JoonChoi表示:"GalaxyXR开启了一个全新的移动设备生态系统。它将移动AI的愿景拓展至沉浸式体验的新frontier,让XR从概念走向日常现实。"三方共建AndroidXR:开放平台,统一标准GalaxyXR的核心是三方合作开发的AndroidXR操作平台,该系统从底层即深度集成谷歌的GeminiAI模型,成为首个真正为"Gemini时代"而生的Android分支。谷歌Android生态总裁SameerSamat强调:"AndroidXR将解锁全新的探索、连接与创造方式,构建一个开放、统一的下一代计算平台。"高通Technologies移动、计算与XR高级副总裁AlexKatouzian指出,GalaxyXR体现了"AI与XR协同进化"的未来愿景。设备搭载Snapdragon®XR2+Gen2芯片,配备Qualcomm®Hexagon™NPU,为本地化多模态AI处理提供强大算力,支持实时语音、视觉与手势交互。该平台基于OpenXR标准构建,开发者可轻松将基于OpenXR、WebXR或Unity的应用迁移至GalaxyXR。所有Android应用均可原生运行,确保用户无缝延续熟悉的手机构建体验。多模态AI伴侣:Gemini深度集成,重塑人机交互GalaxyXR并非传统意义上的工具,而是一个具备环境感知能力的AI伴侣。通过头显上的传感器与摄像头,系统可"看见"用户所见、"听见"用户所听,并借助系统级集成的Gemini实现自然对话式交互。典型场景包括:沉浸式地图导航:用户可通过Gemini在3D地图中规划路线,并获取周边个性化推荐;AI视频助手:在YouTube中,可直接向Gemini提问以获取视频背景信息,深化学习与娱乐体验;圈搜即搜(CircletoSearch):在透视模式下,用手势画圈即可识别眼前物体并获取信息;2D内容自动空间化:照片与视频可自动转换为3D效果,让记忆更具沉浸感。人体工学设计与沉浸式体验优化GalaxyXR采用人体工学设计,通过结构优化与先进材料实现轻量化与耐用性平衡。头带压力均匀分布于前额与后脑,减轻面部压迫感。电池模块独立设计,提升佩戴舒适度。可拆卸遮光罩则允许用户在增强现实与完全沉浸模式间自由切换。设备配备4KMicro-OLED显示屏,支持高保真空间音频,带来私人影院级视听体验。体育爱好者可同时观看多场赛事,仿佛置身stadium中心。在游戏场景中,用户还能与Gemini实时互动,获取战术建议与玩法提示。Adobe的ProjectPulsar也已适配GalaxyXR,支持在三维画布中进行视频剪辑,轻松添加景深、字幕与图标,实现电影级创作。企业级应用落地与未来形态布局三星正推动GalaxyXR在企业场景的应用,已与三星重工合作开发虚拟造船培训系统,提升工业安全与效率。同时,联合高通Technologies利用SnapdragonSpaces™技术接入企业级独立软件开发商(ISV)生态,加速行业解决方案落地。在更远期的布局上,三星正与WarbyParker和GentleMonster合作开发时尚AI眼镜,将AI原生技术与潮流设计融合,推动XR设备真正融入日常生活。规格参数GalaxyXR记忆16GB内存256GB存储空间展示3,552x3,840,2700万像素Micro-OLED6.3微米像素间距95%DCI-P3刷新率:60Hz、72Hz(默认)、90Hz(最高可达,根据服务要求)视野:水平109度,垂直100度芯片骁龙®XR2+第二代平台相机支持3D照片和视频拍摄18mm/F2.06.5MP**分辨率可能因使用情况而异传感器两个高分辨率透视摄像头六个面向世界的跟踪摄像头四个眼动追踪摄像头五个惯性测量单元(IMU)一个深度传感器一个闪烁传感器虹膜支持虹膜识别--使用虹膜识别解锁设备并在某些应用程序中输入密码。音频和视频两个2路扬声器(低音扬声器+高音扬声器)六个麦克风阵列–六个麦克风中的多个麦克风根据使用情况支持波束成形功能音频播放–编解码器:MP3、AMR-NB/WB、AAC/AAC+/eAAC+、Vorbis、FLAC、Opus、杜比数字(AC3)、杜比数字+(E-AC3)、杜比ATMOS(E-AC3JOC、AC4)视频播放分辨率UHD8K(7680x4320)@60fps视频播放(支持HDR10和HLG)–编解码器:H.263、H.264、HEVC、MV-HEVC、MPEG-4、VC-1、VP8、VP9、AV1电池常规使用时间最长可达2小时*视频观看时间最长可达2.5小时**GalaxyXR可在充电状态下使用。*实际电池续航时间会因网络环境、所用功能和应用程序以及其他诸多因素而异。常规使用测试包括:开启Wi-Fi连接,在虚拟环境中播放YouTube视频,打开GoogleChrome浏览器并同时打开三个网站,以及开启"头像"设置的GoogleMeet。**视频播放测试在虚拟环境中进行,使用YouTube的2D视频内容。连接性Wi-Fi7(802.11a/b/g/n/ac/ax/be)BT5.4(最高)瞳孔间距(IPD)54~70mm视力矫正GalaxyXR支持通过单独购买的光学插件进行视力矫正。**处方镜片单独出售。重量545克*(含额头垫)重量可能因是否安装遮光罩而​​异,独立电池重302克。*以上产品重量仅包含带额头垫的设备重量。产品重量是在未安装其他附件(例如垫子尺寸调节器和遮光罩)的情况下测量的。
日本外设厂商Shiftall近日正式发布其第二代PCVR头显--MeganeX"8K"MarkII,预计将于2025年12月下旬开始发货。新款VR头显作为2024年底推出的初代MeganeXsuperlight"8K"的硬件更新版本,聚焦于提升舒适性、耐用性与系统稳定性,同时维持其标志性的轻薄设计与高分辨率显示。目前,MeganeX"8K"MarkII已开放全球预购,美国售价1900美元(不含进口税),欧洲1900欧元(含增值税),英国1600英镑(含增值税),韩国249.9万韩元(含增值税)。需注意,该价格不含SteamVR基站,用户需另行购买SteamVR1.0或2.0基站以实现追踪。核心规格延续:顶级微型OLED屏,90Hz刷新率MarkII在核心显示性能上与前代保持一致:双3552×3840分辨率微型OLED屏幕(单眼约1360万像素,双眼合计"8K"级)支持最高90Hz刷新率采用SteamVR追踪系统(Lighthouse),需外置基站这一组合提供了目前PCVR中顶级的像素密度与色彩对比度,尤其适合追求极致清晰度的模拟飞行、虚拟桌面与高清视频体验。五大关键升级:从启动速度到佩戴舒适尽管外观变化不大,但MeganeXMarkII在多个关键细节上进行了优化:1.全新主控芯片与固件升级了内部CPU与操作系统,并重新开发固件;启动时间缩短至初代的五分之一以下,大幅提升使用效率;增强了与PC及SteamVR的连接稳定性;固件更新流程更可靠,降低失败风险。2.全新Pancake光学镜头新镜头由松下集团(PanasonicGroup)共同设计开发;进一步优化光学性能,减少边缘畸变,提升清晰视野范围。3.USB-C接口位置与结构优化将原本位于头显顶部的USB-C接口移至前方,更符合线缆自然下垂走向;接口区域结构强化,提升抗拉扯与耐用性;配备专用中继USB线缆,防止因磨损或意外拉扯导致断连。4.鼻托区域重新设计针对初代用户反馈的鼻部不适问题,去除尖锐塑料边缘;优化鼻垫材质与形状,特别改善对"西方鼻型"的贴合度,提升长时间佩戴舒适性。5.头带材质升级采用新型头带材料,提升整体耐用性;搭配改进型魔术贴(钩环扣),防止因长期使用导致粘合力下降。定位明确:小众高端市场中的"细节控"选择MeganeX系列自诞生起就瞄准了对重量、清晰度与佩戴舒适度有极致要求的小众用户群体。其轻薄设计(初代仅约130克)与超高分辨率,使其在VR模拟器玩家、虚拟工作站用户和高端影音爱好者中备受青睐。此次MarkII的升级虽非革命性,但每一项改进都直击初代用户的实际痛点--从启动慢、接口易损到鼻部压迫感,体现了Shiftall对产品细节的持续打磨。规格特征MeganeXSuperlight"8K"MeganeX"8K"MarkII展示3,552×3,840(微型OLED,10位HDR)3,552×3,840(微型OLED,10位HDR)刷新率90Hz(支持75Hz/72Hz)90Hz(支持75Hz/72Hz)镜头类型薄饼镜头(松下集团)薄饼镜头(松下新设计)重量(主体)<185克179克IPD和焦点调整电动IPD58–72毫米;屈光度调节0D至-7D电动IPD58–72毫米;屈光度调节0D至-7D连接/追踪生态系统DisplayPort+USB2.0、SteamVR跟踪(需要基站)DisplayPort+USB2.0、SteamVR跟踪(需要基站)
三星将于2025年10月21日(周二)太平洋时间下午7点举办名为"WorldsWideOpen"(世界敞开)的全球线上发布会。根据官方预告,本次活动将揭晓"AndroidXR平台上的首款正式设备",几乎可以确认这将是三星备受期待的独立式混合现实(MR)头显的正式发布时刻。此次发布会备受瞩目,不仅因为这是三星与谷歌历时多年合作的成果落地,更因其发布时间紧随苹果M5版VisionPro(10月22日发货),预示着两大科技巨头在空间计算领域的正面交锋即将开启。三年磨一剑:从传闻到即将发布三星早在近三年前就宣布正在开发一款独立运行的XR头显,由谷歌负责操作系统,基于其全新打造的AndroidXR平台。去年12月,三星首次公开了设备设计,并让媒体进行了有限体验,确认产品将于2025年上市。然而,关于这款设备的正式名称、价格、详细规格和确切发售日期等关键信息,至今仍未公布。此次10月21日的发布会,极有可能将揭晓所有悬念。已知规格:旗舰配置,主打高端体验根据此前信息,三星XR头显将搭载以下核心配置:处理器:高通SnapdragonXR2+Gen2这是Quest3/3S所用芯片的高端版本,性能更强,已用于picoPlayForDreamMR等设备。显示系统:配备"尖端显示屏"(state-of-the-artdisplays),预计将支持高分辨率与高刷新率,提供清晰细腻的视觉体验。交互技术:支持眼动追踪与手部追踪,提升沉浸感与操作便捷性。续航设计:采用外置有线电池包,减轻头显本体重量,优化佩戴平衡。控制器:三星确认正在开发专用控制器,但尚未说明是否标配或需单独购买。命名线索浮现:"GalaxyXR"呼之欲出尽管官方未公布产品名称,但已有强烈线索指向其品牌命名。2025年9月,三星为其Galaxy手机的相机应用推送更新,新增"3D照片与视频拍摄"功能,并明确标注该内容"用于在GalaxyXR头显上观看"。这一描述强烈暗示,三星将把其首款MR头显命名为GalaxyXR,延续其Galaxy产品线(如GalaxyS、GalaxyZ、GalaxyBuds)的品牌体系。定价预测:瞄准高端市场,但低于VisionPro据韩国媒体Newsworks在8月报道,三星的目标售价在250万至400万韩元之间,约合1750至2800美元。这一价格区间明显低于苹果VisionPro(500万韩元/约3500美元起),显示出三星在保持高端定位的同时,试图以更具竞争力的价格吸引用户。生态布局:3D内容先行,构建闭环体验三星此次发布会不仅关乎硬件,更可能展示其围绕XR构建的内容生态。手机端3D拍摄功能的上线,意味着用户可轻松创作空间内容,并在GalaxyXR上沉浸式回放,形成"拍摄-观看-分享"的闭环,与苹果的空间视频战略形成直接对标。发布在即,挑战与机遇并存三星的XR头显将在发布次日(10月22日)直面苹果M5VisionPro的零售上市,市场竞争态势激烈。然而,凭借其在显示技术、移动生态(Galaxy手机联动)和品牌渠道上的优势,三星有望在高端MR市场占据一席之地。10月21日的"WorldsWideOpen"发布会,或将正式开启AndroidXR的时代。届时,我们不仅将迎来一款新设备,更可能见证一个全新空间计算生态的起点。我们将为您带来发布会的全程追踪与深度解读,敬请期待。
苹果公司宣布,将于2025年11月11日起在美国Apple在线商店独家销售PlayStationVR2Sense控制器,售价250美元,并附带原装充电底座。此举标志着苹果进一步扩展AppleVisionPro的外设生态,为用户提供更多操控选择。尽管索尼目前仅将PSVR2Sense控制器作为PSVR2头显套装的一部分(售价400美元)出售,不单独零售,但通过与苹果的合作,这些高性能控制器将首次以独立配件形式面向更广泛的用户群体。visionOS26已支持,带来全新游戏体验该兼容性功能随上月发布的visionOS26系统更新正式上线。苹果表示,PSVR2控制器的接入将为VisionPro带来"全新品类的游戏"(anewclassofgames),显著提升沉浸感与操作精度。目前,visionOS对PSVR2Sense控制器的支持包括:6自由度(6DoF)空间定位追踪电容式手指触控检测(可识别拇指、食指是否接触按键)基础振动反馈不过,visionOS暂未支持以下两项PSVR2专属特性:手柄内置的高精度触觉反馈(PrecisionHaptics)自适应阻力扳机键(ResistiveTriggers)这意味着部分依赖精细力反馈的交互体验在VisionPro上将有所简化。首批支持游戏亮相:从乒乓到匹克球自visionOS26发布以来,已有开发者开始利用这一新输入方式打造专属内容。《PingPongClub》:这款独立乒乓球游戏是首批支持PSVR2手柄的VisionPro应用之一,反馈其操控响应精准,节奏流畅。《PicklePro》:由知名VR工作室ResolutionGames开发,定位为"终极匹克球训练与竞技应用",主打"超真实物理引擎"。工作室明确表示,该游戏将充分利用PSVR2手柄的高精度追踪能力,为玩家提供接近现实的击球体验。仅限美国发售,未来或扩展至全球目前,PSVR2Sense控制器的独立销售计划仅确认在美国AppleStore上线,其他国家和地区的availability尚未公布。对于全球VisionPro用户而言,能否顺利购买并享受这一外设支持,仍需等待苹果进一步消息。
苹果公司今日正式宣布推出新款AppleVisionPro(搭载M5芯片),并已开放全球多国预购。新机型在计算性能、图形渲染与佩戴舒适性方面实现显著提升,同时标配全新设计的DualKnitBand(双织物头带),进一步优化用户体验。新款VisionPro起售价与初代保持一致,256GB版本为3500美元,512GB为3700美元,1TB为3900美元。首批预购用户将于10月22日(下周三)收货,产品也将在当天上架AppleStore零售店。M5芯片登场:3nm工艺,性能全面飞跃新款VisionPro的核心升级在于搭载了基于3nm工艺打造的全新M5芯片,取代了初代机型所采用的5nmM2芯片。苹果表示,M5芯片在多个维度带来显著提升:CPU性能增强:带来更快的应用与小组件加载速度,网页浏览响应更迅速;GPU图形飞跃:默认渲染分辨率提升10%,支持120Hz刷新率,并首次引入硬件加速光线追踪(raytracing)与网格着色(meshshading)技术,显著提升虚拟物体的光影真实感与场景复杂度;NeuralEngine神经网络引擎升级:AI任务处理速度大幅提升--创建"Persona"(个人化身)或生成"SpatialScenes"(空间场景)速度快了50%,第三方应用中的AI任务处理速度最高可达2倍。苹果特别确认,Mac虚拟显示功能(MacVirtualDisplay)将支持120Hz模式,为用户提供更流畅、更沉浸的办公与娱乐体验。全新标配头带:DualKnitBand,舒适与稳固兼得在佩戴体验方面,新款VisionPro不再附带初代的两种头带,而是统一标配全新设计的DualKnitBand(双织物头带)。该头带融合了此前两种头带的优点:上下两段均采用一体式3D针织材质,柔软亲肤,提升佩戴舒适性;保留单旋钮调节系统,方便快速收紧或放松;同时具备顶部支撑结构,增强稳定性,适合长时间使用或动态场景。DualKnitBand提供小、中、大三种尺寸,适配不同头型。值得一提的是,这款头带也作为99美元的配件向初代VisionPro用户开放预购,预计下周发货。全球陆续开放预购,配件与设计保持兼容新款M5AppleVisionPro目前已在美国、英国、加拿大、澳大利亚、德国、法国、日本、中国香港和阿联酋开放预购。新加坡与中国大陆地区将于本周五开启预购,韩国与台湾地区则将在"稍后"上线。苹果强调,新款VisionPro在外观设计上与初代完全一致,因此所有现有配件均完全兼容,包括:蔡司(ZEISS)处方镜片(150美元)官方旅行收纳包(200美元)各类第三方头带、面罩与外设
Meta与微软在XR领域的合作成果--Windows11远程桌面功能,近日迎来重要更新。该功能现正式支持虚拟显示器的多种宽高比选项,并新增"UltrawideMode"(超宽模式),提供类似ApplevisionOS的沉浸式视觉体验。此次更新标志着Quest设备在虚拟办公场景中的灵活性进一步提升。该功能最初于近一年前作为实验性功能上线,允许Quest3与Quest3S用户通过虚拟键盘上方弹出的按钮,一键将Windows11PC屏幕镜像至VR环境。物理显示器随即关闭,取而代之的是一块大型虚拟主屏,用户还可额外调出最多两块虚拟副屏,构建三屏工作环境。这些虚拟显示器以HorizonOS窗口形式存在,可在VR或混合现实应用中保持常驻。多比例支持:从16:9到21:9,新增竖屏模式此前,该功能的虚拟显示器仅支持默认的16:9"Compact"(紧凑)模式。此次更新后,用户可将任意虚拟屏幕设置为三种宽高比之一:默认的16:9、新增的"Portrait"(3:4)竖屏模式,以及"Wide"(21:9)宽屏模式。该功能由用户Luna发现并曝光。现在,用户可自由组合最多三块虚拟显示器的宽高比。例如,主屏使用16:9,副屏使用3:4竖屏,适用于需要纵向浏览文档或代码的场景,显著提升多任务处理效率。UltrawideMode上线:沉浸式曲面巨幕体验除多比例支持外,本次更新最引人注目的是"UltrawideMode"的引入。该模式与Mac上的"VirtualDisplay"功能命名一致,效果也高度相似:单块物理屏幕被转化为一块巨大的弧形虚拟显示器,几乎覆盖用户的水平视野,营造出强烈的沉浸感。在UltrawideMode下,系统仅支持单块虚拟显示器,并自动激活HorizonOS的"FocusMode"(原TheaterMode),允许用户调节背景环境的明暗程度,进一步聚焦于工作内容。这一设计明显延续了此前功能对ApplevisionOS的借鉴思路--去年该功能上线时,其一键投屏、关闭物理显示器的交互逻辑已被广泛认为是对Mac虚拟显示功能的复刻。如今新增的超宽模式,再次显示出Meta与微软在XR生产力体验上对AppleVisionPro的持续对标。仍缺关键功能:缺乏自动直连,依赖有线连接尽管功能日益完善,Meta与微软的远程桌面方案仍缺少visionOS虚拟显示最核心的优势:自动直连。AppleVisionPro可与Mac通过无线方式即时建立点对点连接,无需配置网络或使用线缆。这意味着用户在飞机或火车上也能瞬间为MacBook创建一个私密的无线巨屏。相比之下,Quest3用户若想实现类似功能,仍需依赖物理显示线缆或局域网连接,无法实现真正的"即开即用"。这一短板限制了其在移动办公场景下的便捷性,也成为其与Apple方案之间最显著的体验差距。随着XR设备在生产力领域的渗透加深,虚拟显示器的灵活性与连接便捷性正成为衡量其成熟度的关键指标。Meta与微软的持续迭代显示出其深耕企业与专业用户市场的决心,但要真正超越visionOS的标杆体验,仍需在底层连接技术上实现突破。
在XR设备领域,"轻量化"正成为决定用户体验的关键指标。继CES2023与夏普科技日亮相后,夏普最新版本的轻量级"SHARPVRGlass"近日在XRMetaverse综合展览会上再度展出。尽管此前鲜有消息,但此次展示明确传递出一个信号:这款设备的商业化进程正在稳步推进。新版本采用纯白色镜框设计,不仅在外观上更具现代感,更在图像稳定性方面实现了显著提升。虽然官方未公布具体参数,但据现场体验反馈,整机重量(含后脑固定带与面部衬垫)预计在200至250克之间,宣称"不足其他品牌标准型号的一半",直观对比下,其重量确实约为MetaQuest3(515克)的一半左右。轻盈之外,佩戴舒适性同样出色。柔软透气的面部衬垫贴合肌肤,镜腿侧压适中,即便长时间佩戴也无明显压迫感。多位体验者表示,连续佩戴半天不成问题。对于近视用户,设备支持最高-9.00D的屈光度矫正,足以覆盖视力0.01以下的用户群体,上市后将较当前展出版本(仅支持-6.00D)进一步提升适配能力。高清视界与精准交互尽管视场角略窄于MetaQuest3,但SHARPVRGlass凭借更高的PPI(每英寸像素密度),呈现出极为细腻的图像质量,视觉密度接近专业级XR设备水准。这一特性使其在内容呈现上具备独特优势,尤其适合对画质要求较高的应用场景。交互方面,设备采用"由内而外"的追踪系统,无需在房间角落布置额外传感器,VR眼镜自身的传感器即可精准定位控制器位置。配套控制器设计独特,环状结构内置红外LED,通过与眼镜通信实现位置追踪。尽管当前版本仍为原型,但其便捷的佩戴方式与稳定的追踪表现已展现出巨大潜力。商业化前景与定价预期尽管官方对价格保持缄默,但综合开发成本与轻量化技术投入,市场预期其售价将在650至983美元之间,高于MetaQuest3。这一定价反映了其在材料、光学与人体工学上的高研发投入。
OpenBCI与PupilLabs联合发布了历时数月合作的成果--全球首款完全无线、一体化的脑电、身体与眼动追踪头戴设备Galea+Neon。该设备融合了OpenBCI先进的Galea生物传感平台与PupilLabs紧凑模块化的Neon眼动追踪系统,为实时分析人类心智与行为提供了前所未有的工具。长期以来,研究人员在进行脑、体、眼多模态数据采集时,不得不拼凑多个独立设备,每个设备都有各自的设置、同步和数据访问难题。Galea+Neon的出现彻底改变了这一局面。通过单一平台,即可在一次实验中同步采集脑电(EEG)、眼电(EOG)、肌电(EMG)、皮电(EDA)、光电容积脉搏波(PPG)及高精度眼动数据,所有信号在时间轴上完美对齐,并实时输出原始数据,极大简化了实验流程。从实验室到真实世界:无缝切换的科研自由Galea最初旨在简化VR/XR环境中的多模态数据收集。此次与Neon的整合,使其能力延伸至真实世界场景。Neon系统具备高性能、可移动的眼动追踪能力,研究人员无需依赖VR头显即可实现完整的视线监控。移除VR镜头后,Galea瞬间从一个XR集成系统转变为完全自包含的移动实验室。这一设计允许用户在几秒钟内快速切换实验模式:无论是沉浸式VR、混合现实XR、2D屏幕任务,还是受控的真实环境互动,均可使用同一套设备完成。研究人员无需更换硬件,即可在不同实验范式间自由转换,数据流保持同步,显著降低了技术门槛与准备时间。技术优势与应用前景一体化传感:脑、体、眼三大生理信号集成于单一可穿戴设备,真正实现"all-in-one"。无拘无束:完全无线设计,支持在自然移动和交互中采集实验室级数据。精准同步:所有模态信号硬件级同步,避免后期对齐误差,确保数据可靠性。快速部署:设备可在数分钟内完成设置,大幅缩短校准时间,提升数据采集效率。灵活实验:支持VR、XR、2D屏幕与真实世界实验的秒级切换,适应多样研究需求。"Galea与Neon的结合创造了一个强大的人类行为研究硬件平台,"PupilLabs联合创始人MoritzKassner表示,"OpenBCI的模块化设计让研究人员能够使用同一套设备,在沉浸式与现实环境间无缝切换,同步的数据流显著降低了技术壁垒。"目前,Galea+Neon已正式发售,标志着多模态生理研究进入一个全新的移动化、集成化时代,为认知科学、情感计算、学习机制与行为分析等领域开辟了更广阔的研究前沿。
沉浸式家园:视觉与交互的全面革新Meta旗下Quest设备的HorizonOSv81系统更新现已面向所有支持设备逐步推送。此次更新的核心是彻底取代旧版VR家园环境的"沉浸式家园"(ImmersiveHome),基于全新的HorizonEngine打造,标志着Quest平台虚拟空间体验的一次质变。旧版家园因视觉表现力落后于苹果VisionPro及pico4Ultra等竞品,长期受到用户诟病。v81版本彻底移除了这些低质环境,取而代之的是一个统一的、视觉质量显著提升的核心空间。用户可在"中央枢纽"、"午夜"、"山谷"与"海洋馆"四种背景场景中自由切换,环境光照会随场景动态变化。在交互层面,新家园支持自由滑动或瞬移移动,用户可直接传送到虚拟座椅的坐姿位置。此前备受开发者期待的系统级移动设置(WorldMovement)也已集成至系统设置中,尽管目前第三方应用尚无法通过API读取该配置。社交元素的深度整合沉浸式家园延续了Avatar镜像与HorizonCentral传送门,并新增"Instagram窗口"这一虚拟物件。该功能以3D合成形式将Instagram中的图片与视频投射至家园墙面,成为继Avatar镜像和传送门后的第三类可放置对象,进一步强化了虚拟空间的个性化与社交属性。窗口常驻与多任务能力跃升v81引入了"2D窗口常驻"功能,允许用户在透视模式或沉浸式家园中,通过工具栏的"锚定"选项将窗口固定在空间中。最多可分别在两种模式下各锚定三个窗口(共六个),且这些窗口在重启设备后仍保持原位。一个精巧的设计细节是,窗口在定位时会与虚拟环境中的几何体发生碰撞,便于用户将其精准贴合至墙面等表面。这一改进显著提升了虚拟工作空间的实用性和沉浸感。QuickPlay:缩短等待,即买即玩Meta在v81中逐步推出"QuickPlay"功能,允许Quest3与Quest3S用户在应用下载完成前即可启动商店应用。该技术通过众包分析优先加载关键资源,Meta声称可将"购买到游玩"的等待时间缩短高达50%。与需要开发者手动实现的同类方案不同,Meta的QuickPlay为全自动集成,对用户和开发者均更为友好。UI策略回调:Navigator暂退幕后尽管v77版本开始逐步推送名为"Navigator"的全新系统UI以取代传统"通用菜单"(UniversalMenu),但v81的发布说明却宣布回归,将通用菜单重新设为大多数用户的默认界面,理由是"保持简单与熟悉"。官方表示Navigator仍可在高级设置中手动开启,但实测发现,未加入公测频道(PTC)的设备在升级至v81稳定版后,该选项已消失。这表明Meta认为Navigator尚未成熟,无法全面替代现有UI。此前Connect2025上展示的、被视为Navigator进化版的新UI,仍处于持续开发中。其他值得关注的更新世界安全系统:新增提示机制,引导用户使用或创建合适的边界,回应了近年来因简化边界设置而引发的安全隐患。HorizonFeed优化:启动时的首屏应用界面改版,增加好友、世界与应用推荐,提升内容发现效率。Windows11远程桌面:去年推出的实验性功能现宣称"默认可用",但实测中仍标记为实验性,可能为分批推送。MetaAI增强:语音助手在美加地区更智能,可理解"声音太大"等语境并自动调音量,或执行"在亚马逊搜索AA电池"等复杂指令。用户切换界面与窗口上限:官方提及的新用户切换UI及12个活动窗口上限,目前尚未在实测设备中出现,可能为后续独立推送。
法国混合现实初创公司Lynx近日发布一张深色背景图,低调暗示其下一代头显的研发进展。这一举动重新点燃了行业对其产品线更新的关注。Lynx此前因首款设备Lynx-R1的多次延期而错失市场先机,但其在开源追踪技术与开放生态上的持续投入,仍使其在专业开发者社区保有独特影响力。2020年,Lynx宣布推出独立式混合现实头显Lynx-R1,采用开放式外设设计,并于2021年发起Kickstarter众筹。若按原计划于2022年交付,Lynx-R1本有望成为全球首款支持彩色透视的消费级独立头显。然而,由于供应链等问题,产品一再跳票,最终在MetaQuestPro、Quest3乃至AppleVisionPro相继发布后才陆续向支持者发货,错失关键窗口期。从消费市场转向企业,定价策略大幅调整Lynx-R1最初以约500美元的消费级定位参与市场竞争,直接对标MetaQuest系列。早期支持者最终也以该价格收到设备或获得退款。但随着交付延迟,公司战略逐步转向企业市场,新订单价格先后上调至850美元和1300美元,反映出其从大众消费品牌向专业工具提供商的转型。创始人StanLarroque表示,通过Lynx-R1项目,公司在电子元器件供应链管理方面"学到了太多",并明确表示下一代产品将不再采用众筹模式,以避免类似交付风险。尽管Larroque对新设备的具体规格和发布时间保持沉默,仅透露更多信息将于下月初公布,但外界已有诸多推测。考虑到当前Lynx-R1搭载的是初代SnapdragonXR2芯片(与Quest2相同),下一代产品极有可能升级至XR2Gen2或XR2+Gen2平台--后者正是Quest3与即将发布的三星GalaxyXR所采用的芯片。或成第二款搭载AndroidXR的设备去年12月,谷歌发布AndroidXR操作系统时,官方确认索尼、Lynx和Xreal正在为其开发硬件设备。尽管三星预计将率先通过GalaxyXR推出AndroidXR系统,但Lynx新头显有望紧随其后,成为第二款运行该系统的设备,进一步拓展Android在空间计算领域的布局。此外,Lynx一贯强调开放性与开源理念。近期,该公司还发布了一套开源的6自由度(6DoF)位置追踪系统,理论上可在任何搭载高通芯片的Android头显上运行。这一举措不仅强化了其技术中立形象,也为未来跨平台生态合作埋下伏笔。
据国内XR行业分析机构"XRResearchInstitute"最新消息,Valve的下一代VR头显已进入大规模生产阶段,预计将于今年holidayseason(年末购物季)正式出货。该机构估计,该设备年产量将在40万至60万台之间。这一生产规模与苹果VisionPro相当,远低于MetaQuest系列的大众化走量策略。作为对比:Quest2在四年生命周期内销量超2000万台;Quest3/3S发布两年后,完成初始MR体验的用户数已突破250万;SteamDeck在近四年时间里销量约500万台。基于此,若该预测属实,Valve新头显将定位高端小众市场,售价可能高达1000美元或以上,目标用户为PCVR核心玩家与技术尝鲜者。"Deckard"浮出水面:无线串流PCVR的终极形态?Valve开发新款头显并非空穴来风。过去四年中,公司多次公开确认相关项目,并明确表示其核心方向是无线串流PC端VR内容,实现"客厅级沉浸体验"。大量线索指向这款设备的代号为"Deckard"--在SteamVR的系统代码中,该名称已被反复提及。此外,去年底还发现了名为"Roy"的控制器模型,其设计语言与初代ValveIndex控制器(Knuckles)相似,支持完整手势追踪。更关键的是,Valve于上月申请了"SteamFrame"商标,且该词汇同样频繁出现在SteamVR代码中。许多开发者与数据挖掘者推测,"SteamFrame"很可能就是"Deckard"的正式产品名称,暗示其作为"Steam宇宙的VR框架"之战略地位。市场期待值拉满:行业最值得期待的VR设备尽管Valve尚未官宣,但其在VR领域的技术积累(如Lighthouse追踪、Index控制器、SteamVR生态)使其新品备受期待。若"SteamFrame"真能实现低延迟无线串流、高精度追踪、舒适佩戴与开放生态,它有望成为高端PCVR市场的标杆产品。随着量产启动,距离正式发布已不远。未来几周,来自数据挖掘者、供应链消息与Valve官方的任何风吹草动,都可能预示着这款"行业最令人期待的VR头显"即将揭晓。
据AndroidHeadlines最新报道,三星即将发布的混合现实头显"GalaxyXR"(内部代号"ProjectMoohan")将标配追踪手柄,并搭载多达16个传感器,成为继苹果VisionPro之后又一款高规格空间计算设备。这一消息若属实,意味着三星将在发布之初即提供完整的交互闭环,而非依赖单一手势识别。更引人关注的是,随着Valve近期向所有安卓VR设备开放SteamLinkVRAPK的侧载功能,GalaxyXR有望在首发时便支持无线串流PC端SteamVR游戏。这一能力将极大丰富其内容生态,直接对标高端PCVR市场。多模态感知系统:16个传感器构建精准空间交互尽管三星尚未正式公布设备规格,但泄露的营销渲染图和多方信源揭示了其强大的硬件配置。GalaxyXR预计将配备:6个追踪摄像头:其中4个位于正面,用于环境SLAM与手势追踪;2个朝下布置,类似AppleVisionPro,可捕捉手臂自然下垂时的手部姿态,提升日常交互的稳定性。2个彩色透视摄像头:支持高质量的MR融合体验。1个深度传感器:增强空间理解与物体遮挡效果。4个眼动追踪摄像头:实现foveatedrendering(注视点渲染)以优化性能,并支持眼控交互。此外,设备还将支持手部追踪与眼球追踪,结合高通骁龙XR2+Gen2芯片(与PlayStationVR2同代增强版),确保复杂场景下的流畅运行。显示与续航:顶级微OLED屏+外接电池设计报道称,GalaxyXR将采用索尼新一代1.35英寸、分辨率为3552×3840的微OLED显示屏,单眼分辨率略高于AppleVisionPro,同时具备更广的色域表现。这一配置将显著提升视觉清晰度与沉浸感,减少纱窗效应。为平衡性能与佩戴重量,设备将采用外接电池包设计,通过线缆连接主机,延续QuestPro与VisionPro的工程思路,确保长时间使用的舒适性与续航能力。命名、价格与发售:小范围首发,定价对标VisionPro尽管三星官方仍称其为"ProjectMoohan",但"GalaxyXR"这一名称已出现在三星手机近期推送的3D扫描功能设置中,暗示其正式命名已基本确定。据韩国媒体Newsworks透露,其售价预计在250万至400万韩元之间(约合1800至3000美元),明显低于在韩国售价500万韩元的AppleVisionPro,展现出更强的价格竞争力。ETNews更进一步报道称,三星计划于10月21日(约两周后)正式公布设备名称与完整规格,并启动销售。初期可能仅在韩国本土市场限量发售,成为首款搭载谷歌全新AndroidXR操作系统的消费级设备。生态野心初现:从硬件到平台的全面布局若GalaxyXR如期发布,三星将正式加入高端MR设备竞争行列。其标配手柄、支持Steam串流、搭载顶级显示与感知系统的设计,显示出对专业用户与核心玩家群体的明确瞄准。而限量首发策略也表明,三星可能正采取谨慎推进的路线,优先验证技术成熟度与市场反馈。随着AndroidXR生态的启动,GalaxyXR不仅是三星的硬件试金石,更可能成为谷歌挑战苹果空间计算霸权的关键落子。
芬兰高端XR厂商Varjo近日宣布,推出专为军事训练设计的全新混合现实(MR)头显,刷新其"XR-4"产品线。该设备专为空中、陆地与海上任务场景优化,旨在为全球国防与工业客户提供更逼真、更可靠的训练解决方案。基于XR-4平台,专为实战训练强化新款头显基于2023年发布的XR-4系列打造,延续了其高规格性能,并针对军用场景进行深度优化。该设备可无缝集成至飞行模拟器、车辆模拟系统及地面训练平台,适用于战斗机飞行员、装甲车驾驶员及步兵等多兵种训练。人体工学升级,提升长时间佩戴舒适性新机型对头带系统进行了重新设计,引入后置配重块(counterweight)与可拆卸前额支架(foreheadstrap),显著提升设备在剧烈动作或长时间训练中的稳定性与佩戴舒适度。这一改进特别适用于高强度、高动态的军事模拟场景。增强现实功能全面升级为提升训练沉浸感与操作真实性,新头显在MR功能上实现多项突破:自动对焦透视摄像头:确保飞行员在操作驾驶舱仪表时,近处刻度盘与远处环境均清晰可见。手部遮挡(HandOcclusion):系统可自然渲染手部对物理控制面板的遮挡效果,增强交互真实感。夜视模式(NightMode):支持低光环境下的训练,模拟夜间作战或紧急情况。注视点预测透视技术:结合眼动追踪,优化画面渲染效率,降低延迟,提升视觉流畅度。顶级光学性能,还原真实世界XR-4系列以51像素/度(PPD)的超高视觉保真度著称,提供120°(水平)×105°(垂直)的广阔视场角,接近人眼自然视野。搭配2000万像素以上立体透视摄像头,用户可获得近乎真实的环境感知,实现物理与数字世界的无缝融合。全球部署,长期支持新款头显体积更紧凑,便于在全球各训练基地快速部署。Varjo承诺为该系列提供硬件与软件支持至2030年,确保客户长期投资的稳定性与可持续性。安全版本专为机密环境打造针对高安全需求场景,Varjo提供"XR-4SECUREEDITION"安全版。该版本:在芬兰本土工厂制造,符合美国TAA/BAA等政府安全标准无任何无线通信功能,支持完全离线运行,杜绝数据泄露风险适用于机密级训练与模拟任务目前,Varjo的解决方案已服务于包括印度、土耳其在内的全球40多个国家的工业与政府机构。价格与供货Varjo未公开具体售价,价格需通过官方渠道咨询。此举常见于高端B2B市场,便于根据客户需求提供定制化方案。
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