pico的下一款旗舰头显似乎已经提前曝光--信源不是刻意的发布预告,而是被埋在Pico公开SDK中的一批教程视频。知名数据挖掘者与连环爆料人Luna收到了一批疑似来自Pico内部的教程视频,这些视频被隐藏在Pico的公开SDK包中。Luna此前有过多次准确预测记录,包括MetaRay-BanDisplay的提前曝光,本次也已确认这批视频内容属实。外观设计:VisionPro与GalaxyXR的影子从视频内容来看,这款代号"ProjectSwan"的头显在设计语言上有着明显的参照痕迹:独立外挂电池单元加编织头带的组合,直接呼应了苹果VisionPro的标志性形态;机身造型则与三星GalaxyXR颇为相近。这一设计取向表明,Pico在旗舰产品上正在向当前主流高端头显的形态靠拢--便携性与续航分离、主体减重、佩戴舒适性优先。处理器悬念:可能首发高通下一代XR芯片?就在本周,高通似乎已通过某种形式预热了其面向独立头显的下一代SnapdragonXR芯片,并表示相关信息将"很快"公布。值得注意的是,Pico在今年3月曾披露ProjectSwan将搭载一颗协处理器方案,由定制XR芯片与旗舰级主SoC协同构成,官方声称CPU和GPU性能均超越XR2Gen2两倍以上,并计划于2026年底面向全球市场发布。虽然时间节点上的重合可能只是巧合,但Pico成为高通新一代XR芯片首发平台的可能性,已经不能完全排除。目前已知规格在尚待公布的定价、正式命名和完整规格表之外,Pico目前已公开的参数包括:整机重量:270g(推测为不含外挂电池的头显本体)显示屏:microOLED面板,像素密度达4000PPI光学素质:平均角分辨率约40PPD,中央甜区超过45PPD4000PPI的microOLED与45PPD的中央清晰度,已接近乃至超过当前旗舰消费级头显的显示水准,若最终量产规格能够兑现,将是一个颇具竞争力的视觉卖点。定价、命名方案及完整规格表目前仍未披露,更多细节有待官方正式公布。
VR设备制造商DPVR正式推出面向企业市场的一体式VR头显新品--DPVRP1Max,主打高画质、高稳定性与可定制化,适用于企业培训、模拟训练、教育教学等对视觉质量要求较高的商业场景。硬件配置:高清解码与充裕的本地算力P1Max搭载高通SnapdragonXR2处理器,支持最高8K高清视频解码,显示分辨率达3664×1920。这一规格在当前企业级VR头显市场中处于较高水平,能够满足需要展示精细画面的培训与仿真应用需求。设备标配8GBRAM和128GB存储空间,内置4000mAh电池,为长时间独立运行提供基础保障。本体顶部设有DC电源接口,并支持采用钢套管加固的耐久型有线连接方案,进一步提升了在固定部署场景下的可靠性。主动散热:专为多台长时运行设计P1Max在散热层面进行了针对性强化--机身上下两侧设有独立进排气结构,构成完整的主动冷却回路,官方数据显示散热效率相比常规方案提升50%。这一设计的目标用户群体指向明确:企业培训中心、VR主题乐园等需要同时运行多台设备、且单次使用时长较长的场所。持续运行的热管理能力,在很大程度上决定了这类商用场景中头显的实际可用性。模块化扩展:主板预留Type-C扩展槽P1Max主板配备Type-C扩展槽,可接入眼动追踪等功能模块,支持根据具体行业需求进行二次扩展。这种可扩展的硬件设计为不同行业的深度定制提供了基础,而非将所有功能一次性固化在出厂版本中。DPVRP1Max产品概述产品名称DPVRP1Max分辨率3664×1920处理器高通骁龙XR2存储8GB运行内存+128GB机身存储电池4000mAh散热双通风口主动散热连接Wi-Fi6,USB-C扩展Type-C模块插槽电源输入提供顶部带直流电源接口的型号。主要用途教育、展览、医疗保健、虚拟现实街机、工业培训、模拟
红外图像显示了VisionPro使用的LED指示灯,用于主动追踪第三方配件随着visionOS27正式面向开发者开放,苹果终于为第三方高性能追踪控制器及配件打开了大门。技术原理:IR+IMU,VR行业通行标准visionOS27新增了对"主动追踪配件"的支持--苹果将其命名为"空间配件",涵盖运动控制器等类型。此前的visionOS版本仅支持"被动追踪对象",即通过外观几何形状来识别物体,设备本身不与头显主动通信。而visionOS27则允许VisionPro通过识别红外LED图案,并结合配件内置IMU经由蓝牙实时传输的位置数据来完成追踪。空间配件同时还能传输按键、摇杆等输入信号。visionOS27中的开发者视图显示了联网空间配件的详细信息IRLED+IMU的组合方案,是当前VR运动控制器追踪领域的事实标准。相比单纯依赖几何形状的被动追踪,这一方案在精度和延迟两个维度均有显著优势:红外LED对光照环境的适应性更强,而IMU每秒可提供数百次更新,实现近乎实时的运动捕捉。据苹果官方说明,空间配件的追踪频率最高可匹配头显显示刷新率(标准90Hz,最高可达120Hz)。开放但有边界需要明确的是,此次开放并不意味着用户可以随意将任意VR控制器接入VisionPro。其实际意义在于:控制器厂商可以通过官方途径为旗下现有或即将推出的产品添加VisionPro支持。苹果表示,空间配件的追踪配置文件可内嵌于visionOS应用中,实现"全系统注册,任意应用可调用"。但有一个重要限制:以此方式接入的第三方追踪配件,无法像此前官方支持的PSVR2控制器和罗技手写笔那样,获得对完整visionOS系统界面的支持权限。此外,苹果宣布已与DFRobot和MIKROE两家公司合作,推出现成的追踪模块,作为开发者构建VisionPro兼容配件的"参考硬件和开发套件"。相关硬件将于今年晚些时候上市,具体定价尚未披露。除主动追踪外,visionOS27也对既有的被动追踪能力进行了升级,引入高帧率追踪模式与扩展训练的追踪模型,带来更低延迟和更稳定的物体识别体验。苹果的一次重要转向VisionPro刚发布时,用户的双手(以及眼球)是唯一的追踪输入方式。这一设计与此前几乎所有主流AR/VR头显的做法背道而驰,也直接导致大量优质VR游戏无缘该平台。这显然并非疏忽,而是苹果的主动选择。VisionPro拒绝运动控制器的立场,催生了"注视+捏合"的交互范式--在操控平面内容和界面方面,这套方案确实高效精准,堪称一次出色的创新。然而面对需要高精度运动追踪的VR游戏场景,它的局限性同样明显。过去一年,苹果已为VisionPro正式接入PSVR2控制器和罗技手写笔,为主动追踪配件生态打下基础。但那之后,符合要求的主动追踪配件始终只有这两款。如今政策层面的开放,意味着更广泛的第三方生态成为可能。眼下的务实考量与长远的战略布局当然,开放第三方控制器支持究竟能对当前的VisionPro产生多大实质影响,仍有待观察。即便在官方支持PSVR2控制器之后,知名VR游戏涌入VisionPro的势头也并不明显--而考虑到这款头显的高昂售价,这或许本就在苹果的预判之内。更现实的解读是:苹果此举更多是在回应企业级市场的短期需求,例如培训、模拟等非消费者场景中对专业追踪配件的需求。不过,苹果通常会以长期支持为前提来推动功能和开发者能力的落地。从这个角度看,第三方运动控制器支持对当前VisionPro的影响或许有限,但对于未来的visionOS设备而言,这项从发布之日起即可用的基础能力,其战略意义将远比现在更加深远。
索尼于5月27日正式启动年度游玩日促销活动,持续至6月10日。本次最大亮点在于PSVR2在去年永久降价($549→$399)基础上再折$100,使得《HorizonCalloftheMountain》捆绑套装到手价仅$299.99,创上市以来官方渠道最低价。历史价格复盘:从首发溢价到亲民区间PSVR2自2023年首发定价$549.99以来经历多次调价,2024年黑五曾短暂触底$350(含游戏捆绑)。去年两周年纪念时索尼官宣永久降至$399.99MSRP,此番DaysofPlay限时再减$100,实际入手门槛较首发降低约45%,已逼近MetaQuest3主流价位段,对主机端高保真VR潜在用户形成较强刺激。促销明细与套装内容本次DaysofPlay明示折扣如下:PSVR2Horizon捆绑包:$399→$299PULSEExplore真无线耳塞:-$50PULSEElite无线耳罩耳机:-$40DualSenseEdge精英手柄:-$30Access无障碍控制器:-$30DualSense标准手柄:最高-$20$299捆绑包内含:PSVR2头显、一对PSVR2Sense控制器(含腕带)、USB-C充电线、三尺寸耳塞立体声耳机。PS5游戏方面,《对马岛之魂:夜刀传》《绝地潜兵2》《死亡搁浅2》《最后生还者2重制版》等亦有折扣,但索尼暂未确认VR原生大作(如《生化危机8VR》《GT7VR》)是否参促。PSVR2PC适配转接盒、备用Sense控制器及收纳包亦未在首轮明示清单中,建议持续关注官网更新。购买建议若持有PS5且有意体验OLEDHDR、眼动追踪及110°FOV的高画质VR内容,本轮$299是截至目前最理想窗口。注意此为限时促销,6月10日截止。
Meta在HorizonOS2.4的公测版中,悄悄补上让VR体验更接近"科幻电影"的细节。对于习惯了手势追踪的用户而言,这次更新最大的意义在于"去手柄化"的进一步实现,你可以完全扔掉控制器,仅凭双手在虚拟空间中自由行走、整理应用。交互进化:裸手导航虚拟空间长期以来,手势追踪多用于简单的点选和滑动,一旦涉及移动,用户不得不重新拾起手柄。HorizonOS2.4改变了这一现状。在虚拟家庭空间(HorizonHome)中,用户只需握拳并按下大拇指,即可唤出隐形控制面板。通过简单的左右滑动实现转身,或通过射线指向目标区域进行"瞬移"(Teleport)。这一机制极大地提升了碎片化使用的体验:当你只是想戴上头显看看Instagram动态、浏览网页或欣赏环境风景时,不再需要寻找手柄。值得注意的是,系统的视觉反馈设计相当成熟。当手势移动激活时,手部会显示方向指示器,而在非操作状态下,UI完全消失,保证了视野的纯净度。应用管理:从"算法排序"回归"我的地盘"如果说手势移动是锦上添花,那么自定义应用库则是一次迟到的刚需升级。过去,Quest的应用库强制遵循"最近使用"、"字母排序"或"安装时间"等自动化逻辑,导致那些需要长时间通关的3A大作(如《阿斯加德之怒2》)极易被淹没在信息流中。用户被迫像翻阅通讯录一样去寻找游戏,这显然不符合"客厅娱乐"的直觉。HorizonOS2.4引入了清除排序模式。关闭自动排序后,用户可以像在智能手机桌面上一样,随意拖拽应用图标,或将它们堆叠成文件夹。这种"我的地盘我做主"的自由度,显著降低了从开机到进入游戏的路径成本。将常用系统工具置顶,把正在进行的游戏放在触手可及的位置,这才是高效的空间计算逻辑。必须先清除自动排序,才能拖动Quest游戏和应用。PTC2.4更新后,可以将游戏和应用拖放到Quest库中的任何位置。除了显性功能的增加,2.4版本还包含了一项针对"空间计算"场景的底层优化--应用崩溃恢复。在以往的系统中,如果浏览器意外闪退,所有打开的多窗口布局都会闪退。新版本应用在异常关闭后可以尝试恢复到之前的会话状态。虽然这项功能有待验证,但它释放了一个明确信号:Meta正在让Quest3承担起比VR游戏更复杂的任务,比如作为多屏办公终端,而稳定性一切的基础。
Meta正在加速将Quest3从单一的"游戏机"向通用的"空间计算机"转型。在最新的HorizonOS公测版(PTC)中,一项名为"浏览器图片3D化"的功能悄然上线,配合系统级快捷控制的优化,预示着XR设备的交互逻辑正在发生微妙的变化。视觉革命:浏览器里的"伪3D"生成本次更新的核心亮点在于打破了2D与3D内容的壁垒。用户现在可以直接在Quest浏览器中,对任意网页图片进行"立体化"处理。操作逻辑极为简单:只需长按图片,点击"Viewin3D",经过短暂的计算渲染,一张原本平面的照片便会"破框而出",呈现出具有真实景深的立体场景。虽然Meta在这一领域稍显滞后--AndroidXR已在三星GalaxyXR上实现了实时视频3D化,Viture和Xreal也在智能眼镜端布局了类似技术--但Meta的优势在于其庞大的用户基数与生态整合能力。通过将这一功能内置在浏览器层,Meta极大地降低了3D内容的创作门槛,无需专业设备,即可让普通图片获得空间感。移动端联动:手机相册成为3D素材库为了完善内容供给,Meta同步升级了移动端配套App。用户可以直接将手机相册中的照片上传至云端,系统会自动将其转化为可在Quest中观看的3D立体照片。这种"无感转化"解决了XR设备长期面临的内容匮乏痛点。正如詹姆斯·卡梅隆多年来所强调的,现代VR头显已经克服了早期3D技术在亮度和可视角度上的物理限制。Meta借势与卡梅隆合作推广3D娱乐内容,本质上是在教育市场:只有头显设备能提供真正的双眼视差,这是手机、电视和传统银幕无法模拟的体验。体验优化:被低估的系统级快捷键除了视觉层面的升级,本次更新还包含两个极具实用价值的系统级调整:电源管理与身高助推(SeatedVR)。这两个功能此前往往隐藏在多层菜单之下,如今被提升至快捷设置面板,大幅优化了使用效率:电源管理:一键呼出睡眠、关机与重启选项,解决了以往必须摘下头显摸索实体按键的尴尬。身高助推:这是一个常被忽视的刚需功能。它允许用户在虚拟空间中瞬间增高约40厘米。对于需要长时间坐姿办公或游玩的用户,这一功能可以模拟站立视角;而在某些特定应用场景下,甚至能带来"巨人视角"的趣味体验。相比于单一应用内的辅助功能,系统级的全局适配显然更具通用性。
虚拟现实平台再添重磅娱乐应用。DIRECTV近日正式在MetaQuest头显上推出其官方应用,为用户提供一个沉浸式的"家庭影院"体验,无需额外订阅即可观看大量免费内容。150+直播频道,体育迷的福音该应用现已在MetaHorizonStore和MetaHorizonTV中上线。用户戴上Quest头显后,即可进入一个专属的虚拟空间,享受包括:150多个直播电视频道丰富的点播电影和电视剧集内容来源覆盖了ABCNewsLive、NBCNewsNOW、FOXWeather、OxygenTrueCrime、Lifetime等新闻与娱乐频道,以及Lionsgate和TribecaFestival的影视内容。对于体育爱好者而言,这无疑是个好消息。应用内整合了来自ESPN、ABC、FOX、FS1、TNT、TBS、TruTV、CBS、CBSSportsNetwork、NBC、USA以及Peacock的海量体育赛事直播。免费为主,付费升级值得注意的是,用户无需拥有DIRECTV的卫星电视或流媒体付费订阅,即可观看上述大部分免费节目。当然,DIRECTV也希望通过这一免费入口,吸引用户进一步订阅其付费的体育套餐(SportsPackage)等高级服务,以解锁更多独家内容。目前,该应用已全面开放,用户可直接前往商店下载体验。官方也表示将在近期进行深度评测,为大家揭晓其中免费与付费内容的具体划分。
自2026年4月20日(本周日)起,Meta将上调其Quest3系列VR头显的官方售价。此次调价幅度为:Quest3S(128GB):从300美元上调至350美元(+50美元)Quest3S(256GB):从400美元上调至450美元(+50美元)Quest3(512GB):从500美元上调至600美元(+100美元)Meta在一份声明中解释称,此次涨价是由于"制造高性能VR硬件的成本已显著上升"。公司特别指出,"关键组件--尤其是内存芯片--的全球性价格飙升,正在影响包括VR在内的几乎所有消费电子产品类别。"值得注意的是,虽然Quest3(512GB)的售价回调至600美元,但仍低于其2023年首发时的650美元。然而,随着入门级128GB版本Quest3的同步停产,消费者购买这款高端机型的最低门槛实际上已提高了100美元。此外,官方配件价格保持不变,但翻新机的价格也将有所上调。行业普遍现象,非Meta一家独行Meta的这一举措并非孤例。目前,索尼(PS5)、微软(Xbox及Surface)和三星(多款手机与平板)均已因成本压力提高了产品售价。在主要科技巨头中,仅有苹果和谷歌尚未对现有产品线进行直接涨价。不过有传言称,它们未来的新品定价也可能更高。(注:苹果最新MacBook虽价格更高,但因搭载了新芯片并增加了存储容量,故不被视为纯粹的"涨价"行为。)此前,Valve也于今年2月表示,鉴于"内存芯片危机",需要重新评估其SteamFrame和SteamMachine的"确切发货时间和定价"。该公司最初希望SteamDeckVR套件的售价能低于1000美元的Index全套设备,但这一目标如今已变得不明朗。Meta重申对VR领域的长期承诺在宣布涨价的同时,Meta也强调其"仍致力于投资VR并引领该品类发展",并拥有"充满新硬件和新体验的长期路线图"。这与公司高管近几个月的表态一致,他们多次确认Meta"仍在研发未来的头显",并暗示一款专注于游戏的Quest4仍在规划之中。
三星与谷歌近日为基于AndroidXR的GalaxyXR头显推送了一次重大系统更新。这次更新不仅塞进了深度企业级支持,还新增了照片视频自动3D化等功能,直指生产力与沉浸体验两大战场。本次更新的重头戏之一是内置"AndroidEnterprise"套件。这是谷歌主导的企业解决方案,为专注办公场景的安卓设备提供底层安全防护、设备管理和应用部署工具。据官方新闻稿称,该功能支持零接触配置、二维码扫码部署等多种灵活注册方案,方便企业批量配置设备。同时,企业应用管理、强设备管控和硬件级安全防护也能保护敏感数据,满足合规需求。除了企业功能,新版安卓XR也提升了日常使用体验:包括可自定义位置的虚拟键盘、重启后最多恢复三个应用的桌面会话、支持单眼追踪的辅助功能优化,以及更精准的屏幕内容空间对齐。更值得玩味的是,Chrome和YouTube现在支持自动空间化转换--可将2D内容实时转为沉浸式3D体验。此前,谷歌相册已具备类似功能。此外,三星承诺GalaxyXR将获得长达五年的系统与安全更新。2025年10月以1800美元价格发布的GalaxyXR,一直试图在500美元的MetaQuest3和3500美元的AppleVisionPro之间找到平衡点。与VisionPro可运行iOS应用生态类似,基于安卓XR的GalaxyXR也接入了海量安卓应用。不过,作为首款搭载安卓XR的全功能头显,GalaxyXR的软件生态仍在快速进化中。
Apple本周正式推送visionOS26.4更新,为VisionPro带来两项关键能力升级:VR注视点串流与混合现实空间音频的环境记忆优化。这两项改进虽面向开发者底层,却将显著提升高保真VR/MR应用的性能与沉浸感。注视点串流:高效传输,聚焦视觉焦点此次更新的核心是注视点串流(FoveatedStreaming)--需注意,它不同于"注视点渲染"(FoveatedRendering),但二者可协同工作。注视点渲染:由主机GPU对用户当前视线区域进行更高分辨率渲染;注视点串流:则是在视频流传输阶段,对视线中心区域分配更高画质与更低压缩率,周边区域则适度降质以节省带宽。由于头显内置视频解码器存在分辨率与码率上限,该技术能有效优化有限带宽下的主观画质。类似机制已被Valve用于其SteamFrame无线串流方案。值得注意的是,Apple此次提供的是一套低层级、主机无关的框架,理论上任何PCVR串流服务均可接入。为加速落地,Apple与Nvidia深度合作,在CloudXRSDK中率先实现支持(尽管名为"Cloud",但同样适用于本地PC)。更关键的是,这是visionOS首次向开发者开放"粗略视线区域"信息。出于隐私保护,Apple历来不提供精确眼动数据,仅在交互时(如捏合手势)告知"用户注视了哪个UI元素"。而新API则允许串流主机据此动态调整渲染与编码策略,实现端到端的注视点优化。目前,已有多个重量级应用宣布支持:《X-Plane12》与《iRacing》:推出专用visionOS客户端,自动连接本地PC,通过计算机视觉对齐实体外设(如方向盘、操纵杆),并在MR中透视叠加;AutodeskVRED:已上线沉浸模式,为起亚、宝马、沃尔沃、Rivian等车企提供高保真3D资产串流;ClearXR(独立开发者项目):支持通过TestFlight串流任意OpenXR游戏,并启用注视点串流。⚠️限制:NvidiaCloudXRSDK仅支持Ada(RTX40系列)及Blackwell(RTX50系列)架构GPU。空间音频升级:记住房间的"声音性格"VisionPro自发布起便搭载AudioRayTracing技术,可扫描房间材质与结构,实现物理精确的声音反射与混响。在visionOS26.4中,系统now会存储并记忆常用空间的声学特征。这意味着用户再次进入同一房间时,空间音频无需重新走动校准,即可快速加载完整的声场模型,提供更连贯、真实的听觉沉浸体验。
法国南泰尔经济活动裁判所正式裁定,MR头显品牌LynxMixedReality(运营主体为SLProcess公司)自2026年4月3日起进入司法清算程序。这家曾以高性价比一体式MR设备引发行业关注的初创企业,最终未能跨越资金链断裂的生死线。从众筹明星到资金困局SLProcess是一家总部位于法国布洛涅-比扬古的简易股份公司(SAS),成立于2016年,专注于VR/MR头显及相关产品的研发、制造与销售,由斯坦·拉洛克(StanLarroque)担任CEO。其首款产品LynxR-1于2019年发布,主打VR与MR模式无缝切换的一体化设计,在当时被视为MetaQuest之外的潜在挑战者。2021年,该项目通过众筹平台成功募集约37万欧元。然而,产品屡次延期,直到2023年秋季才开始向支持者陆续发货。转折点出现在2024年7月。拉洛克在Kickstarter上公开承认公司陷入严重财务危机:一笔规模达3000万欧元的融资因投资人资金短缺告吹;同时,来自法国公共基金的1500万欧元援助也未能落地。法院后来将公司的"支付停止日"追溯认定为2024年7月22日。新品发布与破产裁定同日降临尽管深陷困境,SLProcess仍试图力挽狂澜。2026年1月21日,公司高调发布下一代头显Lynx-R2,宣称搭载高通SnapdragonXR2Gen2芯片、水平视场角达126度,并计划于同年夏季开启预订。讽刺的是,就在同一天,南泰尔商事裁判所已正式启动破产保护观察程序。经过数月评估,法院最终认定企业无重组可能,于4月3日下达司法清算判决。目前,Lynx-R2的后续开发计划、已付款支持者及预购用户的权益保障等问题均无明确回应。这家曾代表欧洲XR硬件自主创新力量的公司,就此黯然退场。
曾因供应链问题长期等待的高端PCVR头显BigscreenBeyond2系列,如今终于进入稳定量产阶段。官方宣布,新订单发货周期已缩短至1–3天,标志着长达9个月的预售backlog清理工作基本完成。与此同时,其搭载眼动追踪功能的升级版Beyond2e也在2025年12月低调上线一项关键特性:支持眼动注视点渲染(Eye-TrackedFoveatedRendering),为兼容游戏带来显著性能提升。轻量高配,专为极致沉浸设计BigscreenBeyond2与2e均为有线PCVR头显,依赖Valve的SteamVR定位系统,需搭配高性能显卡及至少一个(理想为两个)Lighthouse基站使用。用户还需自备输入设备,如ValveIndex手柄、赛车方向盘或飞行摇杆等。相比初代Beyond,2代机型采用更清晰、视场更宽的独立瞳距(IPD)可调镜片,整机重量反而减轻20克。而Beyond2e在此基础上仅增加1.05克的微型传感器,便实现了高精度眼动追踪。据SteamVR硬件调查数据,截至2026年2月,Bigscreen头显已占平台使用份额的1%,在小众高端市场中稳步攀升。BigscreenBeyond2配有Halo支架和通用型缓冲垫发货提速:标准版最快当日发出,定制款需2–3天早期因PCB设计缺陷,Beyond2系列从原定2025年4月推迟至6月底才开始发货。此后数月,公司全力消化积压订单。如今,常规配置已实现快速交付:HaloMount+通用海绵垫(Universal-FitCushion):无需面部扫描,适配大多数用户,1–2天内发货,部分订单甚至当日发出。定制海绵垫(Custom-FitCushion):基于iPhoneTrueDepth面部扫描数据3D打印,贴合度更高,平均2–3天发货。需注意的是,特殊颜色、配件组合或处方镜片版本仍可能需要数周交付。iRacing中眼动追踪注视点渲染的示意图。眼动注视点渲染落地:性能飞跃已在路上Beyond2e的眼动功能此前主要用于社交平台(如VRChat)中的虚拟角色眼神同步。但自2025年12月起,Bigscreen通过EarlyAccess更新,正式开放其在OpenXR1.1兼容游戏中的注视点渲染支持。目前支持该功能的游戏包括:《微软飞行模拟2024》《DCSWorld》《iRacing》《PavlovVR》《KayakVR:Mirage》多数游戏开启方式简单:在BigscreenBeyondUtility工具中启用即可;少数需额外安装开源插件Quad-Views-Foveated(由MatthieuBucchianeri开发)。官方称,该技术可带来"巨大的性能增益"--通过仅对注视中心区域进行高分辨率渲染,大幅降低GPU负载,从而提升帧率或画质上限。对于已拥有Beyond2e的用户,这无疑是一次"免费升级"。
Meta推全新帧同步技术FrameSync,QuestVR流畅度迎来关键升级Meta近日宣布对其HorizonOS的帧时序算法进行重大重构,推出名为FrameSync的新一代同步机制,旨在显著提升VR体验的视觉流畅性,减少卡顿与画面撕裂。该技术将逐步取代自Quest2时代沿用至今的PhaseSync,成为未来Quest设备的标准配置。从PhaseSync到FrameSync:更智能的帧预测逻辑在VR中,运动到光子延迟(motion-to-photonlatency)直接影响交互响应感。早期无同步机制时,系统采用"固定延迟"渲染--尽早开始绘制帧以确保按时输出,但代价是使用较旧的头部追踪数据,导致画面滞后。PhaseSync通过观察过去几帧的渲染耗时,粗略预测下一帧所需时间,并据此延迟渲染启动,以使用最新追踪数据。然而,一旦场景复杂度突变(如从空旷区域转向高密度模型区),预测失准便易引发掉帧,系统甚至会回退至固定延迟模式,牺牲流畅性。而FrameSync则采用一套"更稳健的统计系统",不仅参考近期帧历史,还综合更多上下文信息,实现更高精度的渲染时长预测。据Meta表示,其准确率已高到无需再回退至固定延迟模式。三大核心提升:更稳、更少卡顿、更低延迟更稳定的帧节奏:减少运动中的抖动(judder)与可见卡顿,提升整体视觉平滑度,部分场景甚至可实现更高有效帧率。大幅降低"陈旧帧"出现频率:尤其减少连续多帧使用过期追踪数据的情况--这类问题极易引发眩晕或不适。进一步压缩运动到光子延迟:使用户动作与画面反馈之间的响应更即时,增强沉浸感与操作精准度。开发者需注意:性能增益或伴随机能代价FrameSync目前已集成于HorizonOSv201,开发者可通过在AndroidManifest.xml中添加以下元数据手动启用:从HorizonOSv203起,FrameSync将默认开启,仅允许特定应用申请豁免。Meta呼吁开发者尽快测试,因其更激进的预测策略可能在部分场景下增加CPU/GPU负载,极端情况下或触发设备温控降频,反而导致性能下降。不过Meta强调,此类情况应属罕见,绝大多数应用将获得净性能收益。此次升级标志着Meta正从底层系统层面持续优化Quest平台的体验基线,为高帧率、低延迟的下一代VR眼镜应用铺平道路。
继2025年11月首次透露研发进展后,字节跳动旗下pico于近日正式对外披露其下一代旗舰XR头显"ProjectSwan"(天鹅计划)的核心显示与计算规格,并同步发布全新操作系统PicoOS6。据官方信息,"天鹅计划"将搭载新一代4000像素/英寸(PPI)的微OLED显示屏,平均角分辨率(PPD)达40,峰值可达45--超越AppleVisionPro,足以清晰呈现虚拟屏幕上的文字内容。结合行业惯例推测,该参数极可能对应单眼4K分辨率,具体表现仍取决于最终视场角设计。在算力方面,新设备采用双芯片架构:主处理器性能较当前Pico4Ultra与MetaQuest3所用的高通SnapdragonXR2Gen2提升一倍;另配一颗自研协处理器,专用于计算机视觉与图像处理,宣称端到端延迟约为12毫秒,与AppleVisionPro的R1芯片持平。此外,设备确认支持手部追踪与眼动追踪,但Pico暂未透露主芯片供应商身份--尽管业界普遍猜测可能为尚未发布的SnapdragonXR2Gen3,但官方未予证实。值得注意的是,早前有媒体报道称Pico正开发一款通过外置计算单元("计算吊舱")实现超轻量化的头显。然而本次公布的渲染图显示双芯片集成于头显本体,暗示该传闻或指向另一款并行开发的产品。PicoOS6亮相:构建多应用共存的"空间操作系统"相比硬件,"天鹅计划"的真正战略重心在于其搭载的操作系统--PicoOS6。该系统由Pico耗时两年打造,核心是名为"PicoSpatialEngine"的空间计算引擎。与MetaHorizonOS和GoogleAndroidXR仅支持单个3D应用运行不同,PicoOS6引入类似ApplevisionOS的系统级合成器与统一渲染架构,允许2D与3D应用在同一空间环境中并行运行。用户可在虚拟环境或真实物理场景为背景的前提下,同时操作主应用与多个辅助工具。系统级功能全面支持环境光照匹配、动态遮挡、空间音频、基于真实表面的物理碰撞以及场景理解,确保跨应用体验的一致性与沉浸感。界面设计语言被命名为"云晶"(CloudCrystal),强调通透与轻盈的视觉风格。开发者可通过PicoSpatialUI系统构建适配真实光照变化的原生界面,并利用PicoSpatialSDK进行开发--官方同时提供对AndroidStudio与Kotlin的支持,并继续兼容Unity与Unreal引擎,通过专用插件接入PicoSpatialEngine的核心能力。此外,Pico宣布推出开源WebXR框架"WebSpatial",称其为"对HTML、CSS和JavaScript的轻量级扩展",旨在降低网页开发者构建空间应用的门槛。为保障生态兼容性,Pico强调新系统仍将完整支持OpenXR标准,现有Pico4Ultra上的所有应用均可无缝迁移至"天鹅计划"设备。全球早期体验计划启动,聚焦专业开发者反馈目前,Pico已开放"天鹅计划"及PicoOS6的封闭测试申请。官方表示将遴选"在XR平台具备深厚经验的少数开发者与专家",以获取硬件与软件的深度反馈。有意参与者可通过字节跳动指定表单提交申请。申请地址:https://wj.byteoversea.com/q/79002/us648gI6/137d/?ref=vr52.com
近日,Valve通过官方博客披露了旗下三大硬件产品线的最新进展--涵盖Steam手柄、Steam主机及VR设备SteamFrame。尽管面临内存、存储等核心组件的供应短缺挑战,团队明确表示:2026年上半年完成三款产品全部出货的目标保持不变。当前,受供应链波动影响,出货时间表与定价策略仍需重新评估。但考虑到市场环境的快速变化,Valve正谨慎推进相关工作,力求在确定具体细节后第一时间同步信息。SteamFrame核心技术:FoveatedStreaming如何改写VR传输规则?作为本次更新的重点,VR设备SteamFrame搭载了独家技术「FoveatedStreaming」。与传统的「注视点渲染」(FoveatedRendering)不同,该技术并非依赖设备端渲染,而是由主机仅向头显传输玩家视野中心的高分辨率画面数据--相当于为VR体验做了一次「视觉聚焦优化」。这一设计的优势在于:无需游戏开发者单独适配,所有VR游戏均可直接享受「降低渲染负载」的红利,大幅降低了技术门槛。此外,SteamFrame还将内置基于OS的浏览器视频流功能,进一步拓展使用场景;针对开发者的SDK工具包也在持续分发中,助力生态完善。从Index到Frame:设计逻辑转向开放与兼容与前款VR设备ValveIndex不同,SteamFrame并未延续对Lighthouse基站的依赖。Valve解释称,这一调整是为了让社区与第三方厂商能更自由地开发适配自身需求的功能与配件--设备采用模块化扩展设计,为个性化改造留足空间。同时,针对近视用户的佩戴体验,团队也特别说明:得益于框架结构的优化,多数眼镜用户可直接佩戴SteamFrame,无需额外调整。值得注意的是,经典VR头显ValveIndex已正式停止生产,但Valve强调,对现有用户的售后支持将持续进行。未来,团队还将围绕特定功能或主题,逐步释放更多深度信息。
Meta正通过其公共测试通道(PTC)向部分用户推送HorizonOSv85的预发布版本。作为Quest系列VR头显的系统更新测试渠道,PTC允许用户提前体验即将上线的功能--尽管部分功能可能在正式版中调整或移除。本次测试版中,有两项关键新特性值得关注:SurfaceKeyboard虚拟桌面键盘与Quest3S动作按钮自定义。SurfaceKeyboard:无需外设,桌面即键盘在XR设备上输入文字一直是个难题,尤其当用户未携带蓝牙物理键盘时。为此,Meta在Quest3上独家推出了一项实验性功能--表面键盘,可将任意实体平面(如桌子、书桌)转化为虚拟键盘。使用时,用户只需将双手平放在目标表面上,系统会在几秒后自动生成与桌面贴合的虚拟键盘。这一过程同时完成高度校准,使按键位置更符合真实打字习惯。初步体验显示,该键盘识别准确度令人印象深刻。相比悬浮在空中的传统虚拟键盘,能将手自然放置在实体表面上显著提升了输入速度与舒适度。目前,SurfaceKeyboard仅在HorizonOS主界面(包括透视模式和纯虚拟空间)中可用。Meta已为开发者提供悬浮键盘的API,但尚未公布SurfaceKeyboard的开放接口计划。若未来推出相应SDK,第三方应用或将快速集成这一能力。值得注意的是,该技术并非一蹴而就。Meta至少从六年前便开始相关研究。2023年,公司高管曾展示接近成品的原型机,扎克伯格甚至声称自己可达每分钟100字的输入速度--但当时需在桌面上粘贴专用追踪标记。直到2024年,Meta与苏黎世联邦理工学院的研究人员发表论文,提出通过神经网络预测触控事件+语言模型校正的方式,实现了无需标记即可将任意表面变为键盘的技术突破。虽然Meta未明确说明当前功能是否直接基于该研究,但两者高度相关。目前,Quest3用户可在HorizonOSv85的"高级设置"中启用此功能。至于为何Quest3S暂未支持,官方尚未解释。Quest3S动作按钮终于可自定义尽管Quest3S无缘SurfaceKeyboard,但它在v85PTC中获得了专属新功能:动作按钮(ActionButton)重映射。自Quest3S发布以来,该侧边按钮仅用于一键切换透视模式--按下即暂停VR内容并显示现实环境,本质是"紧急查看周围"的快捷键。而在v85测试版中,Meta允许用户重新定义该按钮的功能。不过,由于目前尚未有媒体设备升级至该版本,具体可映射为何种操作仍待验证。若你已使用Quest3S运行v85PTC并尝试过此功能,欢迎反馈实际选项。其他变动:Navigator将成默认界面,HorizonFeed即将下线除上述功能外,Meta此前已宣布:从HorizonOSv85正式版起,全新"Navigator"用户界面将成为系统默认UI,同时HorizonFeed动态信息流将被移除。但在当前PTC版本中(至少在Quest3上),这两项变更尚未生效,大概率会采用Meta惯用的"渐进式rollout"策略逐步推进。
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