据多方消息透露,三星一年一度的Unpacked发布会预计将在下月举行,届时或将带来一系列备受期待的新硬件产品。按照惯例,这其中包括新一代GalaxyZ系列折叠屏手机--GalaxyZFlip7与GalaxyZFold7,以及最新款智能手表GalaxyWatch8。但今年的亮点可能不止于此。有传言称,三星即将推出的混合现实(XR)头显ProjectMoohan也有望在本次活动中首次正式亮相。🧠ProjectMoohan:首款搭载AndroidXR的设备ProjectMoohan最早于2024年12月与Google的AndroidXR操作系统一同公布,将成为首款运行这一全新操作系统平台的设备。尽管此前三星曾表示该设备"将在今年某个时间点发布",但截至目前仍未公布确切发布时间或正式命名方案。不过,知名爆料者"PandaFlash"最近透露,三星有可能会在即将到来的Unpacked发布会上为这款设备敲定具体上市时间表。🚀曾被寄望于GoogleI/O,现或将回归本土首发此前业内普遍认为三星会在上个月举行的GoogleI/O大会上披露更多关于ProjectMoohan的信息,但令人失望的是,Google和三星均未提及该项目。据PandaFlash报道,三星似乎决定将这一重要产品更聚焦于自家发布会节奏中,并计划率先在韩国本土市场推出,随后再逐步扩展至全球其他地区。这种策略与苹果VisionPro的"美国首发+全球铺开"路径颇为相似。🔍配置抢先看:高通芯片+索尼微OLED,功能全面对标VisionPro在过去一年中,三星已在多个场合展示了ProjectMoohan的原型机,包括我们在2024年12月的一次现场体验活动。尽管如此,三星至今尚未公开其完整规格清单。目前已知的信息包括:搭载QualcommSnapdragonXR2+Gen2芯片组使用索尼提供的micro-OLED显示面板(分辨率待定)配备Pancake光学镜头支持自动瞳距调节(IPD)内建眼动追踪与手势识别功能可选磁吸式遮光罩外接可拆卸电池包支持某种形式的VR手柄控制器(尚未公开)这些配置使其成为苹果VisionPro的有力竞争者,尤其在性能和交互方式上具备不俗潜力。👓此外还有AR智能眼镜?三星或挑战Ray-BanMeta除了XR头显,三星也在开发一款智能眼镜产品,传闻称其有望在今年内面世。此举或将直接挑战Meta与雷朋合作推出的Ray-BanMetaSmartGlasses,在消费级可穿戴市场上开辟新战场。🗓️展望未来:Unpacked发布会倒计时开启目前尚无官方确认的Unpacked活动日期,但据传将于下月初在美国纽约举行。随着发布会临近,预计将有越来越多有关GalaxyZ系列新品及ProjectMoohan的细节浮出水面。我们也将持续关注并第一时间为你带来更新。📌编者按:从折叠屏手机到XR设备再到智能眼镜,三星正在构建一个更加完整的智能终端生态。而ProjectMoohan的发布,或将标志着其在元宇宙赛道上的关键一步。🌐🚀
在虚拟现实行业持续快速迭代的背景下,Meta最近却因一次备受争议的系统更新陷入舆论风暴。据其首席技术官AndrewBosworth承认,Questv77版本是在已知存在多个严重问题的前提下仍然被强行推送至数百万用户设备。这一决定不仅引发了开发者社区的强烈不满,也让Meta曾承诺的"质量优先"战略面临严峻考验。🔧Meta高层承认v77推送存在已知严重问题就在一个月前,MetaCTO安德鲁·博斯沃思还公开表示公司对开发者反馈的系统性能退化、未记录的改动和bug问题高度重视,并承诺将投入资源进行修复。然而三周后,v77更新正式上线,随之而来的却是更多核心功能层面的bug。这些并非只影响新推出的Navigator系统界面,而是直接冲击了整个操作系统的基础体验。面对质疑,博斯沃思并未回避责任。他在一次Instagram的AMA(问答)活动中坦言:"我们的质量控制确实没有达到应有的水平。"🐛开发者不满升级后体验恶化,核心OS功能受影响VirtualDesktop应用的开发者GuyGodin在社交平台X上公开批评Meta的做法。他指出,在PublicTestChannel(PTC)测试阶段就已报告的问题,例如音频断续、切换至透视模式时声音消失、VP8视频解码失效以及MediaCodec相关故障,依然出现在了所谓的"稳定版"中。"GoodjobignoringallthereportsduringPTCandpushingyourupdateanyway."--GuyGodin,VirtualDesktop开发者多位开发者也向VR52反馈,他们遇到了类似问题,部分甚至表示"无法继续为该平台开发应用"。💬博斯沃思回应开发者愤怒:我们确实做得不够好在AMA中,当被问及为何Twitter用户对他感到愤怒时,博斯沃思直言不讳地表示:"我很难过地说,他们的愤怒是有理由的。"他进一步解释称,尽管这些问题在PTC测试阶段已被发现,但由于"某些无法详述的原因",Meta不得不在bug未完全修复的情况下推进更新。"这些bug并不会影响大多数用户,但它们确实影响了开发者群体--这是我非常在意的一部分人,也影响了一些特定用户群体,这也是我非常重视的人。"🔧修复已在进行,但部分需依赖高通固件支持博斯沃思强调,Meta正在以最快速度修复这些问题。不过,部分bug的解决需要依赖高通提供的固件更新,因此流程较为复杂。"我们正在与Qualcomm紧密合作,推动必要的固件更新。"这番话也揭示了一个现实:在硬件生态链高度集成的VR领域,软件更新往往受到多方因素制约,修复周期可能远超预期。🔄"我们不该陷入这种抉择":Meta承诺持续改进流程尽管面临种种压力,博斯沃思仍重申了他对质量改进的长期承诺:"这是一个持续改进的过程,我们正在努力。我对这一目标的承诺从未减弱。"他同时承认,Meta不应处于"是否发布一个有问题的版本"的两难选择之中。理想的状况是,在推送之前就能完成全面的质量检测与修复。📌编者按:质量控制vs快速迭代,Meta的VR生态面临关键转折点此次v77更新事件,再次凸显了科技公司在"快速迭代"与"质量保障"之间取得平衡的重要性。尤其是在构建面向开发者生态和硬件用户的复杂平台上,任何一次仓促的决策都可能带来深远影响。Meta此次虽然坦承错误,但如何真正兑现其质量承诺、重建开发者信任,将是其未来几个月的关键任务。🔍你怎么看这次Meta的更新策略?欢迎留言讨论。
Adobe宣布为AppleVisionPro推出原生SpatialVideo编辑应用,由Premiere驱动🎬🕶️✂️在WWDC25上,Apple宣布Adobe正在为AppleVisionPro开发一款基于PremierePro技术的visionOS应用,专为原生编辑SpatialVideo(空间视频)打造。虽然目前没有透露更多细节,但Apple在发布会上展示了一段简短视频,演示了这款应用如何在一匹奔跑的马前添加文字效果,展示了其在沉浸式场景中进行后期处理的能力。🧠什么是SpatialVideo?SpatialVideo(空间视频)是Apple对立体3D视频的命名方式,使用的是AppleHEVCStereoVideoProfile格式(即MV-HEVC)。这类视频可以创造出深度感极强的沉浸式视觉体验,非常适合在VR/MR设备上观看。支持拍摄SpatialVideo的设备包括:所有iPhone16系列iPhone15Pro/iPhone15ProMaxAppleVisionProCanonEOSR7+即将推出的Canon空间镜头附件👁️如何观看SpatialVideo?目前你可以在以下设备上观看SpatialVideo:AppleVisionPropico4UltraMetaQuest系列头显(通过Meta的手机应用)其他VR头显(可通过转换为SBS3D格式播放)🛠️现有的SpatialVideo编辑方案目前AppStore已经有一些visionOS原生应用支持SpatialVideo编辑,例如SpatialCut。不过Adobe这次的加入无疑是一个重磅消息。我们也很期待看到:Adobe的visionOS版本是否会继承Premiere的专业功能是否会与AdobeCreativeCloud深度整合能否实现更复杂的剪辑、调色、特效等流程此外,你也可以在Mac上使用Apple自家的FinalCutPro来编辑SpatialVideo,这也为未来跨平台创作提供了更多可能性。🚀visionOS26:VisionPro最重要的一次升级在WWDC25上,Apple同时宣布了即将发布的visionOS26,这将是VisionPro平台迄今为止最大规模的一次系统更新,带来了对PlayStationVR2控制器的支持、90Hz手势追踪、本地多人共享体验等多项重磅功能。如果你想了解更多关于visionOS26的详细内容,请参考我们的完整解析文章:《visionOS26正式发布!AppleVisionPro迎来PlayStation控制器支持、超真实虚拟人像、空间小部件等重磅更新》
macOS26将支持向AppleVisionPro渲染沉浸式体验,这是Apple对PCVR的回应🖥️🕶️💻在visionOS26发布的同时,Apple还宣布了一项令人振奋的新功能:macOS26现在可以将沉浸式体验渲染并流式传输到AppleVisionPro上。这可以说是Apple对传统PCVR模式的自家诠释。🚀开发者友好设计:从Mac到VisionPro无缝连接虽然开源工具ALVR已经让AppleVisionPro可以作为SteamVR头显使用,但SteamVR自2020年起就不再支持macOS,限制了这一路线的发展。而Apple此次推出的方案,则是深度整合自家生态系统:macOS26中新增的空间渲染功能与visionOS26完美协同工作这意味着开发者可以轻松地将macOS应用中的沉浸式空间内容直接投射到VisionPro上。当你在macOS应用中启动一个支持新功能的"沉浸空间"时,VisionPro会弹出提示。只需点击确认,系统就会自动开始远程渲染,将高质量画面传输至头显中。💪VisionPro的芯片性能+Mac的强大算力=更强沉浸体验尽管VisionPro所搭载的M2芯片已经比市面上任何一款独立头显都要强大,但它只是Apple强大生态的基础。更高端的M2Pro/M2Max/M2Ultra提供更强性能最新的M3和M4系列芯片已进一步提升性能表现:M3Max的多核CPU性能是M2的3倍GPU性能超过5倍支持高达512GB统一内存借助macOS的空间渲染能力,开发者可以利用这些强大的桌面级芯片来运行更复杂的虚拟场景,实现更高画质、更真实模拟和更强交互性的沉浸式体验。🏢企业用户将从中受益,或将挑战Varjo等专业设备厂商我们预计这项技术将在企业级市场引发广泛关注。例如:设计公司可以渲染出产品或零部件的1:1全息模型工程师可以在虚拟环境中进行细节检查与协作设计这种高保真可视化方案可能会成为像Varjo这类高端专业MR设备的有力竞争者,尤其是在需要精细建模与实时交互的工业设计、医疗培训、建筑可视化等领域。🛠️开发者如何接入?对于开发者来说,集成macOS空间渲染非常简单,只需要使用SwiftUI的RemoteImmersiveSpace结构体即可快速实现对VisionPro的沉浸式内容输出。📚更多visionOS26内容请参考我们的完整解析文章:《visionOS26正式发布!AppleVisionPro迎来PlayStation控制器支持、超真实虚拟人像、空间小部件等重磅更新》
Apple正式发布visionOS26:为VisionPro带来PlayStationVR2控制器支持、更逼真虚拟形象、空间小部件等重磅更新在WWDC25上,Apple宣布推出visionOS26,这是专为AppleVisionPro打造的新一代操作系统。新版本带来了大量令人期待的功能升级,包括对PlayStationVR2Sense控制器和LogitechMuse空间手写笔的支持、更加真实的虚拟形象(Personas)、空间小部件、90Hz手势追踪、体积感更强的空间场景(SpatialScenes)、本地共享空间体验等等。🧩全新命名方式:从"版本号"到"年份标记"虽然你可能原本预期下一版VisionPro的系统会命名为visionOS3,但Apple已改为统一的年份命名体系。因此,这一版本被称为visionOS26--表示它将在2025年底正式发布,其生命周期将主要覆盖2026年全年。目前,visionOS26的首个开发者测试版已上线,开发者可立即开始体验与适配。🔥visionOS26主要新功能一览:🎮原生支持PlayStationVR2Sense控制器正如此前传闻已久的消息,visionOS26将原生支持索尼PlayStationVR2的Sense控制器(需单独购买)。Apple表示这将为VisionPro带来"全新类型的游戏体验"。支持的功能包括:6自由度(6DoF)空间定位电容式手指触控检测震动反馈支持目前尚不清楚是否支持PSVR2控制器标志性的高精度触觉反馈和电阻式扳机。👤更加逼真的虚拟形象(PhotorealisticPersonas)visionOS26对平台上的虚拟形象进行了全面升级,通过"行业领先的体积渲染与机器学习技术",让这些虚拟头像变得更加自然、真实。Apple表示新的Personas拥有:惊人的表情表现力与清晰度完整的侧面轮廓高度还原的发丝、睫毛与肤色此外,用户现在可以选择超过1000种眼镜款式来搭配自己的虚拟形象。生成过程依然快速便捷,只需将VisionPro戴上并进行几秒面部扫描即可完成创建。🧩空间小部件与持久化显示(PersistentWidgets)visionOS26引入了全新的"空间小部件"功能,你可以将它们放置在现实空间中,甚至可以贴合物理表面。每次戴上VisionPro时,这些小部件都会自动出现。支持自定义边框宽度、颜色和深度内置小部件包括:时钟、天气、音乐、照片开发者可通过WidgetKit创建自己的空间小部件该功能也可用于其他visionOS26应用中,提升整体交互体验。✋90Hz手势追踪:更灵敏、更流畅VisionPro初代手势追踪仅支持30Hz,我们在评测中曾指出这导致游戏操作响应迟缓。visionOS2提升到了开发者可选择使用的90Hz手势数据流。而在visionOS26中,Apple表示底层算法本身将以90Hz进行采样,极大提升了手势追踪的实时性与精确度。🌐全新"空间场景"(SpatialScenes):让照片"活起来"visionOS26推出了全新的SpatialScenes功能,利用"新一代生成式AI与深度计算技术",能够从任意图像生成多个视角的空间场景,让用户仿佛可以"探身查看"。可在Photos应用中一键转换普通照片为SpatialScene支持在Apple的SpatialGallery展示Safari浏览器中也可嵌入与浏览开发者可通过新增的SpatialSceneAPI集成至visionOS应用🧑🤝🧑本地共享空间体验(LocalSharePlay)此前,在VisionPro上无法实现多台设备在同一空间中看到相同的物体与界面(类似Quest和pico的"共位协同"功能)。visionOS26将通过升级版SharePlay技术与API实现这一功能,支持本地多人共享体验。✍️LogitechMuse空间手写笔支持visionOS26新增对即将发布的LogitechMuse空间手写笔的支持。Apple表示这款配件"提供了精准输入与协作应用(如SpatialAnalogue)的全新交互方式"。外观与功能类似于MetaQuest头显上使用的LogitechMXInk手写笔。🌐Safari空间浏览升级visionOS26对VisionPro上的Safari浏览器进行了重大改进:支持网页中嵌入3D模型用户可直接在页面中"操作"这些模型可动态调整文章布局、隐藏干扰项页面滚动时可激活"活生生"的空间场景🎥原生支持180°与360°视频visionOS26现在原生支持传统的2D180°与360°视频格式(不再仅限于Apple自家的ImmersiveVideo格式)。这意味着你可以轻松观看来自Insta360、GoPro、Canon等品牌设备拍摄的内容。🗂️主屏幕支持文件夹整理visionOS26终于支持主屏幕文件夹管理功能,就像你在iOS或iPadOS上那样组织你的app。目前默认只有一个文件夹,专门存放兼容的iPhone与iPad应用。📞解锁与接听iPhone来电借助visionOS26与iOS26的联动,你现在可以在佩戴VisionPro时解锁iPhone。同时,你也可以通过VisionPro接听iPhone来电,来电将自动重定向至visionOS。👀"眼神滚动"功能(LooktoScroll)visionOS26新增一个名为"LooktoScroll"的功能选项,允许用户"仅凭目光探索应用与网页"。这项功能的具体实现细节尚未公布,我们也很期待看看它是如何工作的!🌍AppleIntelligence多语言扩展visionOS2.4首次引入了AppleIntelligence(AI大模型),但当时仅支持美式英语。visionOS26将其扩展至:英语(澳大利亚、加拿大、印度、新加坡、英国)法语、德语、意大利语、日语、韩语、西班牙语💡开发者新工具:FoundationModelsFrameworkvisionOS26同时面向开发者开放了Apple设备端大语言模型(LLM)接口,可用于构建自己的visionOS应用。支持功能包括:结构化输出的引导式生成模型调用外部工具执行任务🧠总结:visionOS26是AppleVisionPro的一次全方位进化🚀visionOS26不仅大幅提升了VisionPro的交互能力、沉浸体验与多用户协作功能,还进一步强化了跨平台兼容性与开发者友好性。无论是游戏玩家、创意工作者,还是日常使用者,都能在这一体系中找到属于自己的空间体验。随着visionOS26的发布,AppleVisionPro正在逐步成为MR(混合现实)领域的标杆产品之一。
去年,微软正式宣布停止对整个WindowsMixedReality(WMR)平台在Windows11系统上的支持,标志着这家科技巨头在PCVR领域的探索正式落幕。然而,现在有一位Reddit用户表示,他正在开发一个非官方的SteamVR驱动程序,试图让这些头显"起死回生"。微软全面停用WMR功能❌随着Windows1124H2更新去年10月上线,微软正式弃用了以下组件:MixedRealityPortal应用WindowsMixedRealityforSteamVRSteamVRBeta这使得包括Acer、Asus、Dell、Lenovo、HP和Samsung在内的多家厂商所推出的PCVR头显几乎沦为"昂贵的废铁"🔌🗑️。当然,如果你尚未升级到Windows1124H2,或者仍在使用Windows10,微软表示你仍然可以通过SteamVR运行VR内容,直到2026年11月。但对HPReverbG2的用户来说,这仍是一个难以接受的现实--毕竟这款设备发布还不到五年。非官方驱动"Oasis"来袭!拯救WMR头显💡🎮近日,Reddit用户mbucchia宣布,他正在开发一款名为Oasis的非官方SteamVR驱动程序,目标是在今年秋季让所有WMR头显重新焕发活力!下方视频展示了初代HPReverb(2019)使用该驱动运行的效果:Oasis驱动特性一览✨无需依赖MixedRealityPortal:这是微软在Windows1124H2中废弃的核心组件之一。兼容Windows1124H2及更新系统版本支持完整的6DoF(六自由度)追踪兼容动作控制器mbucchia表示:"我无法测试所有WMR设备,但我可以确认它在初代AcerAH100上也能正常工作。理论上,任何品牌和型号都应能支持。"不过目前该项目仍处于封闭开发阶段,并且仅限于Nvidia显卡用户,因为SteamVR与GPU驱动之间存在特定接口限制。开发者身份曝光:前微软MR团队成员👨💻💼最引人注目的还不是功能本身,而是开发者mbucchia的真实身份。他在帖文中透露,自己目前是微软员工,曾参与过微软的混合现实项目。但他也强调:"我受到各种保密协议的约束,我非常小心地确保在这个项目中没有违反任何协议。我大量利用了SteamVR来完成底层工作,但并未使用任何微软的知识产权。"不提供Beta测试,也不开源⚠️🔒由于该项目涉及大量逆向工程,mbucchia表示:不会发布Beta版本或抢先体验也不会开源代码他表示:"很多代码是我深入逆向工程的结果。如果将这些代码公开,可能会被视为泄露SteamVR或NvidiaGPU驱动的内部机制。请注意,我绝不会侵犯任何专有/知识产权。出于对Valve和Nvidia的尊重,我也不会公布他们未公开的代码。"发布时间&后续计划📅💬mbucchia表示,他将在2025年秋季正式发布Oasis驱动,并会在发布前通过r/WindowsMixedReality子版块逐步分享更多细节。对于仍希望继续使用WMR头显的用户而言,这是一个令人振奋的消息。而对于整个VR社区来说,这也是一次由开发者自发推动的"技术复兴运动"。
苹果预计将在明天的WWDC25(全球开发者大会)上公布visionOS的下一个重大版本更新。这款专为VisionPro设计的操作系统自去年2月首次推出以来,已经经历了多次更新和改进。从最初的visionOS1.1(4月)引入了革命性的"空间人物"(SpatialPersonas)远程临场技术,到visionOS2(9月)带来了数十项功能升级,再到visionOS2.2(12月)加入Mac虚拟显示的广角与超宽模式,以及visionOS2.4(今年3月)集成AppleIntelligence、空间画廊应用、iPhone远程安装支持等功能--visionOS正在逐步构建一个面向未来的空间计算平台。虽然按照苹果传统的命名规则,下一个大版本应称为visionOS3,但知名爆料人MarkGurman报道称,苹果计划改用年份作为版本标识,因此下一版本或将命名为visionOS26⏳。不论最终名称为何,我们都对visionOS的未来充满期待。它不仅将支撑当前的VisionPro,还将成为未来更轻便、更便宜的AppleVision系列设备的核心操作系统。官方已确认的功能🔍在我们畅想visionOS下一步可能带来什么之前,先来看看苹果官方已经透露的信息。过去几年,苹果通常会在WWDC前一个月左右公布新系统的无障碍功能。例如去年,苹果就在visionOS2发布前宣布了VisionPro的实时字幕功能(LiveCaptions)。今年,苹果再次提前曝光了VisionPro即将新增的两项辅助功能:透视放大功能(PassthroughMagnification):帮助用户放大视野中的物体;视觉描述与识别功能:通过本地AI描述、查找或朗读你视野中的任何内容。此外,苹果还确认visionOS将在未来几个月内支持脑机接口(BCI)输入设备,这无疑是一项极具前瞻性的技术突破。我们希望看到的五大visionOS新功能💡尽管苹果尚未正式公布visionOS下一版本的所有细节,但我们根据现有信息整理出了一些非常值得期待的新功能方向。以下仅为我们的期望,不代表苹果官方立场:1️⃣支持追踪控制器(TrackedControllers)目前VisionPro的交互方式主要依赖于"注视+捏合"手势(gaze-and-pinch)和手部追踪,这对许多应用场景来说已经是突破性设计,尤其适用于休闲游戏。然而,许多其他平台上的VR/混合现实游戏都依赖实体追踪控制器所提供的按钮、摇杆和扳机键。仅靠手部追踪,玩家很难真正感受到"抓取"、"握持"虚拟物体的真实感,而物理控制器结合触觉反馈则能显著提升沉浸体验。有迹象表明,visionOS很可能会支持追踪控制器:去年12月,MarkGurman曝料称苹果正与索尼合作,将PlayStationVR2控制器适配至VisionPro。本月早些时候,9to5Mac称苹果可能将这类控制器命名为"空间控制器"(SpatialControllers),并允许AppStore应用要求使用它们,在购买时提醒用户是否需要额外设备。2️⃣沉浸式应用中支持窗口多任务处理 Meta在其Quest头显上推出的HorizonOS已经实现了"无缝多任务"(SeamlessMultitasking)功能。这意味着用户可以在运行VR游戏的同时,保持浏览器等2D窗口的开启状态。举例来说,你可以在玩VR游戏的同时观看Netflix,或在VRChat中使用远程桌面处理工作事务。有趣的是,尽管visionOS在共享空间(SharedSpace)中运行体积应用(volumetricapps)时具备出色的多任务能力,但在沉浸式应用内部却无法实现类似功能--只有注册开发者可以使用Mac虚拟显示功能,普通用户则完全无法操作。虽然在系统层面实现这一功能会面临性能损耗和深度冲突等问题,但从用户体验角度来看,我们认为这是所有现代VR平台都应该具备的基本能力。3️⃣开放透视摄像头API 今年,Meta和Google都宣布向开发者开放其头显的彩色透视摄像头权限(需用户授权)。例如:扫描和识别QR码;在桌面上检测游戏板并叠加虚拟角色;用于企业引导场景的物理对象识别;结合云端大型语言模型(LLMs)的视觉AI功能。visionOS2已允许部分企业客户通过特殊许可访问VisionPro的透视摄像头,但该功能仅限于内部商业用途。相比之下,Google和Meta已向消费级开发者开放了相关权限,若苹果不跟进,visionOS将成为三大主流独立XR平台中唯一未开放消费者级透视摄像头访问权限的系统。值得一提的是,苹果在今年公布的无障碍功能中提到,将为特定"辅助开发者"提供访问透视画面的API,BeMyEyes是首个受益者。不过,这项功能的应用范围极为有限,短期内仍难以满足广大开发者的期待。4️⃣支持运行macOS(虚拟Mac)VisionPro初次亮相时被苹果定义为"空间计算机",但正如我们评测中所指出的那样,visionOS实际基于iPadOS构建,这也引发了关于"何谓真正的计算机"的讨论。目前你无法在VisionPro上安装XCode、Unity或Adobe系列专业软件(如Premiere、Photoshop),甚至连苹果自家的LogicPro和FinalCutPro也无法运行。真正的"计算机"应当具备创作能力,而非仅仅是消费工具。虽然visionOS提供了优秀的Mac虚拟显示功能(MacVirtualDisplay),甚至在visionOS2.2中加入了广角与超宽模式,让你拥有几乎无限的虚拟屏幕空间,但这仍然需要你拥有一台实体Mac。我们真正希望看到的是一个"虚拟Mac":即visionOS中直接运行macOS的虚拟机,无需携带实体设备即可享受完整的桌面级生产力体验。5️⃣全景式AppleMaps(类GoogleEarthVR)GoogleEarthVR自2015年推出以来,一直是VR世界中最震撼人心的应用之一。从上帝视角俯瞰地球的壮丽景色,令人叹为观止。Google计划在其AndroidXR平台上推出新版GoogleMapsVR,我们在三星设备上试玩后印象深刻。此外,Quest和visionOS上也有一些第三方替代品(如Fly、SpatialEarth),但它们并非免费且缺乏系统级整合。尽管AppleMaps初期饱受诟病,但近十年来苹果已投入大量资源优化地图服务,包括通过卫星图像、LiDAR数据和机器学习技术实现全球多地的3D地图展示。目前你可以在VisionPro上运行iPad版AppleMaps,但尚无专属visionOS应用。我们推测苹果正在打造一款类似GoogleEarthVR的沉浸式地图体验,值得期待!WWDC25主题演讲直播时间📅苹果将于北京时间6月11日凌晨2:00(美国太平洋时间6月10日上午10:00)举行WWDC25主题演讲,届时将通过Apple官网和YouTube直播。VR52将第一时间为你带来visionOS、VisionPro及潜在新硬件的最新动态。
Meta最近在其Quest设备上的HorizonOS浏览器v39版本中,引入了一项重要的实验性功能:自动共位(Colocated)WebXR支持。这意味着多个佩戴VR头显的用户现在可以在同一个物理空间中,通过网页浏览器建立共享的虚拟坐标系,从而实现协同交互。此前,在WebXR中实现共位体验通常需要用户手动使用控制器或手势去"触碰"一个共享参考点来对齐坐标。而现在,这项新功能可以让设备在进入WebXR会话时自动创建一个共享的空间坐标系统,大大简化了开发流程和用户体验。Meta浏览器团队工程师RikCabanier分享了一段简短视频演示该功能的实际运行效果,并在GitHub上提供了示例代码供开发者参考。这个演示项目使用了PeerJS来实现在不同头显之间的本地网络连接。你也可以亲自在自己的Quest设备上访问sharedshooter.arvr.social进行测试。以下是Cabanier从开发者角度对这一"共享空间(SharedSpaces)"功能的详细说明:共享空间的工作机制共享空间与房间大小绑定每个共享空间的范围受限于房间的大小。距离较远的头显将不会加入当前空间,但如果它们靠近后,就有可能自动加入该空间。站点隔离原则共享空间只对特定网站可见。例如,bar.com/a.html和bar.com/b.html虽然属于同一域名,但会被视为两个不同的页面,因此各自获得独立的共享空间和唯一标识符(UUID)。初始化过程可能有延迟当WebXR会话启动时,可能需要几秒钟时间才能正确识别并加入对应的共享空间。在这期间,浏览器会返回一个默认的共享空间。一旦正确的空间被识别,就会触发一个"reset"事件,并建立新的坐标系统和UUID。如果当前设备是第一个进入沉浸式模式的,则不会触发reset事件。参与者可以自由进出用户可以随时加入或退出共享空间。当重新启动WebXR会话时,他们仍能重新建立相同的共享坐标系统。(设计上规定:第一个创建共享空间的设备将成为整个共享坐标的原点。)退出WebXR会丢失共享空间当某个参与者退出WebXR会话后,它将失去对该共享空间的访问权限。再次进入时,需要重新建立共享空间。最后一个离开者决定空间是否保留所有参与者都可以自由地加入或离开共享空间,但一旦最后一个参与者离开,该共享空间将被销毁。未来可能会支持恢复功能,但目前还在收集开发者反馈以确定合适的API设计。当前限制:仅限于Quest头显之间需要注意的是,目前这项功能仅支持Meta的Quest系列头显,因为它底层依赖的是Meta自有的SharedSpatialAnchors(共享空间锚点)技术,而目前还没有面向OpenXR的通用厂商中立扩展标准。这种限制不仅存在于WebXR中,对于本地应用也同样适用。举例来说:AppleVisionPro目前尚未支持共享锚点;pico则使用自己独立的一套共享锚点系统。如何启用SharedSpaces功能?如果你希望在你的Quest浏览器中尝试这一功能,请按以下步骤操作:在浏览器地址栏输入:chrome://flags搜索关键词:"WebXRexperiments"将该选项设为"Enabled"重启浏览器即可生效这项功能的推出标志着WebXR在多用户协作体验方面迈出了重要一步。虽然目前还存在平台兼容性的限制,但它为未来的共享虚拟空间开发提供了宝贵的实践基础。如果你是WebXR开发者,不妨前往官方提供的示例地址进行测试,探索如何利用"共享空间"打造更具沉浸感的多人在线体验。
早在去年年底就有传言称,苹果正计划为VisionPro增加对VR运动控制器的支持--而这一次的方式非常特别:通过与索尼合作,支持PSVR2的Sense控制器。现在,据知名苹果资讯网站9to5Mac报道,这一计划仍在推进中,并且有可能在下周的WWDC(苹果全球开发者大会)上正式公布。🎮VisionPro即将原生支持PSVR2Sense控制器&主流手柄根据9to5Mac的最新消息:visionOS系统将新增对PSVR2的Sense控制器的官方支持;同时还将支持PlayStation和Xbox游戏手柄。不过目前尚不确定这项更新是否会在WWDC上直接发布,还是会在今年晚些时候推出。但可以肯定的是,苹果将在WWDC上公布visionOS2.0的重大更新内容--这也是visionOS首次采用与macOS、iOS一致的年度命名体系(visionOS1→visionOS2)。🧠VisionPro自发布以来面临的"控制难题"自2024年2月上市以来,VisionPro就面临一个独特的挑战:它是一款混合现实头显,但却不支持传统的运动控制器。这款售价高达3,500美元的设备,目前仅支持:手势追踪(hand-tracking);蓝牙外设,例如传统游戏手柄、键盘和耳机。这意味着开发者要么必须专门为VisionPro开发新项目,要么就得为现有游戏强行加入手势控制功能--而这并不总是可行的。因为许多VR游戏从设计之初就依赖于运动控制器,缺乏这类输入方式会严重影响操作体验。因此,如果VisionPro正式支持PSVR2控制器,将会极大地丰富其AppStore中的游戏阵容,吸引更多传统VR与XR开发者入驻。⚙️支持PSVR2控制器意味着什么?虽然新增对PSVR2控制器的支持不太可能显著推动VisionPro的销量(毕竟它本身定位高端,更偏向"空间计算设备"而非游戏主机),但这释放了一个重要信号:苹果正在认真考虑将运动控制器纳入未来产品线,尤其是在价格更低、面向大众市场的Vision头显版本中。这也呼应了此前Bloomberg记者MarkGurman的报道:苹果早在2024年初就曾与索尼接触,希望将PSVR2控制器进行官方整合。有趣的是,在这之前几个月,苹果还公开表示"没有计划开发或支持VR控制器"。🗓️WWDC2025:6月9日见分晓!苹果WWDC2025的主题演讲将于美国太平洋时间6月9日周一上午10点(北京时间6月10日凌晨1点)正式开始。届时我们有望看到visionOS2.0的全面亮相,包括对控制器的支持细节、性能提升、新应用生态等重磅更新。你也可以通过Apple官方YouTube频道观看直播,我们也会第一时间为你带来解读!
Meta近日宣布,其为旗下Quest系列头显提供的"PlayNow,PayLater(先玩后付)"分期购买计划正式在英国市场上线。此前这一服务已于去年在美国推出,最初支持Quest3,随后也扩展到了最新发布的Quest3S。💳美国版:通过Affirm实现最长24期分期在美国,该服务是通过金融科技公司Affirm推出的。用户可以以每月20美元分24期的方式购买Quest3S;而购买Quest3则需每月30美元分24期。🇬🇧英国版:Klarna合作推出12期灵活分期而在英国,Meta选择了瑞典金融科技公司Klarna作为合作伙伴,但分期方式略有不同:Quest3S:每月£30英镑,共12个月Quest3:每月£46英镑,共12个月这意味着英国用户可以更快还清设备费用,但每期支付金额相对更高。🎁分期期间附赠Horizon+订阅服务无论是在美国还是英国,只要你使用这项分期服务购买Quest3或Quest3S,都可以在还款期间享受Horizon+游戏订阅服务。你可以畅玩多款精选VR游戏,相当于"边还钱边白嫖"。不过值得注意的是:美国版用户还将额外获得WarrantyPlus延长保修服务+《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》游戏;英国版目前并未包含这两项福利。🛒如何申请?需要信用审核&可退货该分期服务可通过Meta官方商城(MetaStore)在线申请,和所有类似金融服务一样,它也需要进行基础的信用审核。此外,和直接购买一样,通过分期计划购买的设备也享有30天内全额退款政策--也就是说,你可以在试用后选择是否保留设备。⚠️但请注意:必须将设备及所有配件、包装完好无损地退回;如果设备有损坏,Meta有权收取相应费用。🆚Quest3vs.Quest3S:该怎么选?如果你正在犹豫该买哪一款,下面是一些关键区别帮你做决定:✅Quest3S:性价比之选性能配置与Quest3相同(同款芯片、内存);支持完整的VR和混合现实功能;使用的是较旧的Fresnel镜片,清晰度较低,且不可横向调节,可能不适合部分用户的视觉需求;存储选项为128GB或256GB;更适合预算有限但仍想体验高质量VR内容的玩家。✅Quest3:旗舰体验首选搭载Meta最新的Pancake镜片技术,画面更清晰、视野更广、边缘更锐利;支持水平方向调节,适配更多用户的眼距;更轻薄的设计带来更舒适的佩戴体验;存储空间更大,提供512GB版本;如果预算允许,强烈推荐优先选择Quest3。📌总结建议:虽然Quest3S是一个不错的入门选择,而且也可以运行所有相同的VR内容,但如果条件允许,还是建议优先选择性能更强、佩戴更舒适的Quest3。对于预算紧张的用户来说,"先玩后付"的分期服务是一个不错的方式,既能降低一次性支出压力,又能提前体验最新设备。
根据《华尔街日报(TheWallStreetJournal)》最新报道,Meta正在计划于明年发布一款超轻量级VR眼镜,其设计为开放式视野HorizonOS系统+外接计算模块(tetheredpuck),整体售价将"低于1000美元"。Meta正在优先推进这款代号为Puffin(小海雀)的轻量化VR头显开发,并计划于2026年推出。而传统形态的Quest新品可能会推迟到2027年才会上市。👓从"厚重眼镜"到"轻便外观":Meta的新方向这款设备最早由《TheInformation》于去年曝光,描述为一副"看起来像厚重眼镜"的设备,重量不到110克,支持眼动追踪功能,可用于实现"注视+捏合"式交互操作。不久后,Meta首席技术官AndrewBosworth在Connect活动期间向TheVerge确认了该设备的存在,但未透露具体细节。而在最新的《华尔街日报》报道中,这款设备被描述为一款"高端虚拟现实头显",外形"类似于一副大号眼镜",并搭配一个外接计算模块--这几乎可以确定就是Puffin项目本身。不过,报道中提到该设备的内部代号为Loma,而非Puffin。实际上,Meta常常会为整个项目和其中的具体设备使用不同的代号。例如,QuestPro的项目代号是Cambria,而最终产品则被称为Seacliff。💰售价"低于1000美元"首次曝光,仍存在变动可能此次《华尔街日报》带来的重要信息之一是关于价格:据称,Meta计划将这款设备的售价定在1000美元以下。目前Meta正在探索多种不同显示方案的版本,价格区间也有差异,尚未最终确定哪一款会正式上市。因此,《华尔街日报》所提及的价格很可能是当前最有可能推出的型号预估价,但Meta的计划仍有变数。🎥内容方面:Meta正在争取好莱坞IP合作除了硬件方面的进展,《华尔街日报》还透露,Meta正在积极接触迪士尼(Disney)、A24等好莱坞品牌,希望合作打造基于知名IP的独家内容,包括系列剧集式沉浸视频和独立沉浸式影片。虽然这些内容是专为新型轻量头显打造的,但由于它运行的是与现有Quest设备相同的HorizonOS系统,预计这些作品未来也可能登陆当前的Quest系列头显。这一策略与Meta和导演詹姆斯·卡梅隆(JamesCameron)在今年初宣布的多年独家合作计划高度一致。当时双方表示,将共同推动更多高质量3D视频内容登陆Quest平台。📌总结:Meta明年将发布一款轻量级高端VR眼镜(即Puffin/Loma),售价"低于1000美元";该设备采用开放式视野设计,搭配外部计算模块,主打轻薄便携;支持眼动追踪,强调沉浸式内容体验;目前仍在评估多个显示方案,最终配置尚未敲定;内容方面正与好莱坞合作打造专属IP影片,同时兼容现有Quest用户。
Meta改变头显战略,2026年将推出超轻HorizonOS头显"Puffin",Quest4系列被取消据多家消息来源向VR52 透露,Meta正在调整其VR/AR硬件战略,优先推进一款代号为Puffin的极轻型头显,并计划于2026年底之前发布。这款设备将运行与当前Quest系列相同的HorizonOS,但采用全新的设计思路:通过外接计算模块(ComputePuck)实现轻量化佩戴体验。这一战略转变意味着此前被认为是下一代消费级VR眼镜候选的两款设备--PismoLow和PismoHigh已被取消。而原本被视为"传统形态"的下一款Quest头显,目前预计最早也要到2027年才能面世。Puffin是什么?像眼镜一样轻便,主打虚拟屏幕和生产力场景Puffin被描述为一种开放式视野、极度轻盈的头戴设备,重量据说不到110克,接近一副普通太阳镜的水平。它没有内置电池和处理器,而是通过一根线缆连接一个可放入口袋的小型计算模块,从而大幅减轻头部负担。根据去年TheInformation的报道:Puffin看起来像是"一副笨重的眼镜"没有配备传统手柄使用类似AppleVisionPro的"注视+捏合"交互方式(Gaze-and-Pinch)虽然它依然运行HorizonOS,但Meta更倾向于将其定位为一款专注于虚拟屏幕的设备,目标是让用户在任何地方都能"召唤"出任意数量、尺寸的虚拟显示器,用于娱乐或办公效率提升。尽管目前的独立式头显也能做到这一点,但它们大多不够轻便美观,难以成为大众日常使用的工具。值得注意的是,Meta目前尚未最终确定Puffin将采用哪种显示方案,也未决定其最终价格区间。Luna与BradLynch公布Meta战略变化细节VR爱好者兼知名爆料人Luna和BradLynch最近也在社交平台上公开讨论了Meta头显路线图的变化。早在九个月前,《TheInformation》就首次曝光了Puffin的存在。而在Connect2024之后,MetaCTOAndrewBosworth向《TheVerge》记者AlexHeath首次确认了该项目的属实性。第三方厂商正在填补"游戏头显"空缺|华硕与联想加入HorizonOS生态与此同时,Meta也在推动第三方厂商开发基于HorizonOS的新设备。其中最引人注目的包括:华硕ROG性能游戏头显:据称搭载比Quest3更先进的显示屏,并可能支持眼动追踪功能。联想也在研发相关产品,但具体信息尚未公布。这意味着即使未来几年内没有新一代Quest主打游戏市场,用户仍有望通过第三方品牌获得更强劲的游戏体验。Puffin项目仍有不确定性,Meta可随时取消或重启新项目尽管Puffin目前进展顺利,但Bosworth在接受采访时也强调,Meta经常会在产品开发过程中取消大量原型项目,包括许多我们从未听闻的概念设备。他还详细介绍了Meta硬件开发流程的几个阶段:Pre-Discovery(前期探索):一个小团队负责打造"疯狂创意"的体验原型;Discovery(可行性验证):少数概念进入可行性评估阶段,考察工业设计与成本;Prototyping(原型开发):若可行,则进入原型开发,涉及数十人协作软硬件整合;EngineeringValidationTest(工程验证测试):大约一半原型会进入最终测试阶段并列入产品路线图;但这些EVT中又有约半数会被高管否决,仅有一小部分最终上市。Bosworth还在Instagram的AMA(问答)中反复强调,Meta始终同时推进多个头显项目,其中大多数永远不会面世。MetaRealityLabs收入下滑,战略调整背后或有财务压力就在Meta宣布战略调整前不久,其最新财报数据显示:RealityLabs(元宇宙与穿戴设备部门)2025年第一季度收入同比下降6%。MetaCFOSusanLi表示,这主要是由于Quest销售疲软所致,不过Ray-BanMetaAI眼镜的销量增长部分抵消了下降幅度。尽管Quest3S在圣诞季表现强劲,并成为热门礼品,但其销售势头未能延续至新年伊始。这也促使Meta开始重新思考其硬件策略,希望推出一款不再只依赖节日季拉动销量的产品。
Pimax近日正式宣布为其高端VR头显CrystalSuper推出一款全新的"Ultrawide(超广角)"光学引擎。该模组将水平视场角从原先的127度提升至140度,同时官方宣称仍保持了50像素每度(PPD)的图像清晰度。据Pimax介绍,这次视场角的扩大是通过重新调整QLED显示屏和镜片的位置,并将双目重叠区域从原来的105度减少到90度实现的。在不牺牲画质的前提下进一步拓展用户的视野边界。这款新模组延续了CrystalSuper标准版所使用的QLED面板和非球面玻璃镜片设计,Pimax强调其边缘成像依然保持清晰锐利。对于追求沉浸感、重视周边视觉体验的用户来说,这将是理想之选。模块化设计:自由切换光学系统CrystalSuper的一大亮点就是其模块化光学系统设计--用户可以根据需求更换不同的光学引擎。除了刚刚推出的Ultrawide模组外,Pimax还计划推出以下两种光学选项:57PPDQLED模组:提供更精细的图像表现,但视场角缩小至120度;MicroOLED模组:虽然视场角为105度,但整体重量控制在约700克,更加轻便。这种灵活的设计让用户可以根据使用场景自由选择,无论是追求极致画质、沉浸视野还是佩戴舒适性,都能找到合适的配置。试用计划开启:先试后买更安心为了帮助用户更好地做出选择,Pimax同步推出了一个预购试用计划:用户只需支付少量定金并承担运费,即可提前试用不同光学引擎,亲身体验后再决定最终购买哪一款。根据官方公布的时间表:Ultrawide光学引擎将于2025年7月起发货;57PPDQLED模组预计6月开售;MicroOLED模组则将在今年夏季晚些时候上市。软件与硬件同步升级在推出新款光学引擎的同时,Pimax也对CrystalSuper进行了新一轮软硬件优化更新,以修复此前几周用户反馈的一些Bug。软件方面主要改进包括:显示色彩配置文件优化扬声器输出增强麦克风性能提升控制器追踪稳定性加强此外,PimaxPlay应用现已新增实时客服聊天功能,方便用户及时获取技术支持。硬件层面也有更新:DMAS音频解决方案已重新加入所有预订单中;CrystalSuper的面部垫片也进行了改良,采用了更强磁吸力和新型泡棉材质。这些升级将包含在后续所有发货的产品中。如果你已经是CrystalSuper的老用户,也将自动获得新版面部垫片(预计未来会寄送)。
Meta近日开始向部分使用PublicTestChannel(PTC)的Quest用户推送代号为Navigator的全新系统界面更新。官方表示,这一重大界面升级将在"未来几个月内"逐步向所有用户开放。Navigator:全新系统操作界面登场这项新功能是在2024年9月的MetaConnect大会上首次公布的。当时,Meta不仅公布了它的名字,还放出了一段简短的演示视频。随着HorizonOSv77的发布,Meta表示Navigator已经开始向"部分PTC用户"推送,并计划在未来数月内逐步推广至所有用户。Navigator将原本的系统界面(如"应用库Library"、"快捷控制QuickControls"和"相机Camera")整合进一个全新的浮动窗口中,无论你正在运行沉浸式应用还是2D应用,这个界面都会以半透明背景浮现在当前画面之上。这与目前系统界面作为普通2D应用运行的方式有显著不同。此外,Navigator的应用库支持用户最多"固定"10个常用应用,类似于Windows上的"开始菜单"。Meta在官方说明中写道:"我们基于过去十年的经验设计了Navigator。这只是HorizonOS演进的开始。我们还在为未来的空间计算体验规划更多内容,请持续关注。"什么是PublicTestChannel(PTC)?PublicTestChannel(公众测试通道)是MetaQuest的Beta测试渠道之一。如果你选择加入该通道,你的设备将会收到每期系统更新的预发布版本,即目前被称为HorizonOS的系统软件。需要注意的是,PTC版本中有时会包含一些最终不会出现在正式稳定版中的功能;偶尔也有部分功能或改动在PTC中出现后又被移除的情况。Instagram照片也能变3D?Meta正在测试中除了系统界面更新,Meta还透露正在测试一项新功能:将部分用户的Instagram动态中的照片自动转换为3D效果。官方解释称:"借助我们的AI视角合成算法,我们可以逐像素地将Instagram动态中现有的2D图像进行转换--不需要特殊的3D相机。这意味着即使这些照片最初并非以3D形式拍摄,也会被自动转换成一种更具沉浸感的形式,在Quest上观看时能呈现出深度感。"此前,苹果VisionPro和Pico4Ultra的"照片"应用已经具备将2D转换为3D的功能,但这是首次有主流社交平台尝试此类实验。Meta表示,这项测试是他们"将当下仍为2D的社交与娱乐体验带入更加沉浸式、3D化未来"的一部分。HorizonOSv77其他更新内容除了上述主要更新外,v77还带来了以下改进:✅可随动的窗口你可以选择某些窗口跟随你在虚拟空间中移动。这项更新避免了每次移动后都要重新调整视图的问题。目前,一次只能让一个窗口跟随你移动。✅可控的空间音频开关你现在可以决定哪些应用和面板启用空间音频。要管理相关设置,请进入Quest设置中的"音频"菜单。✅支持蓝牙LE音频(实验性功能)支持蓝牙LowEnergy(低功耗)音频的设备现已可在MetaHorizon上使用,但需要在蓝牙设置中手动开启该实验性功能。✅文字转语音(TexttoSpeech)辅助功能新增文字朗读功能,将屏幕上的文字内容通过语音朗读出来,帮助残障人士更方便地使用系统。目前仅适用于部分菜单和应用界面。✅名称标签定制更新名称标签的自定义选项也进行了调整,原有的"标签边框"将被移除。你可以继续使用贴纸来自定义你的标签。如果你之前设置了带有边框的名称标签,它将在5月5日之后自动移除。✅MetaAI启动方式更新为了减少误触,MetaAI的启动按钮组合已更改。现在你需要先按Meta键,再按握把键来激活AI。类似地,截图功能则是通过Meta键加扳机键实现。MetaAI是一个可选功能,可以在高级设置中开启。更新将分阶段逐步上线正如以往的HorizonOS更新一样,v77也将采取逐步推送机制,因此你的设备可能需要几天甚至几周时间才能收到更新。另外,Meta常常会将某些功能独立于主更新包进行推送,因此即使你已经升级到v77,也不代表你就能立即获得本文提到的所有新功能。性能问题引发开发者反馈一些开发者也对近期HorizonOS更新带来的性能下降提出了抱怨。对此,Meta的首席技术官表示公司"非常重视这些问题",并正在投入时间进行优化与修复。
BrendanIribe曾于2012年至2016年担任Oculus的首席执行官。近日他公开表示,自己当初并不看好Facebook推出的3DoF(三自由度)VR设备--OculusGo。Iribe在Oculus刚完成Kickstarter众筹时加入公司,并在后来被正式列为联合创始人之一,与其他三位创始人PalmerLuckey、NateMitchell和MichaelAntonov并列。他在任期间主导了两款OculusRift开发套件以及消费版Rift头显的发布。直到Touch控制器发布后不久,他才卸下CEO职位,转而专注于领导PCVR部门。据广泛报道,在那个时期,Oculus内部曾就"应更侧重PCVR还是独立设备"、"VR的最低功能标准应是什么"等问题展开激烈讨论。HugoBarra接棒,OculusGo正式登场Iribe离开后,由前小米高管HugoBarra接任Oculus领导职位。仅九个月后,Facebook就宣布推出OculusGo,一款售价200美元的独立头显,由中国厂商Xiaomi(小米)代工生产,并在中国市场以XiaomiMiVR的名称发售。OculusGo于2018年正式上市,是Facebook推出的第一款独立VR设备。但它并未配备摄像头或其他任何形式的位置追踪系统,仅支持3DoF(三自由度),只能追踪头部旋转方向,无法识别用户头部的实际位置。这意味着当你低头、抬头或左右转动头部时,画面会随之变化;但如果你向前探身或侧头,整个虚拟世界会像粘在你头上一样同步移动。其配套遥控器也同样是3DoF设计,仅能旋转,不能进行空间定位,因此无法实现真正的交互体验。销量惨淡,用户体验不佳尽管价格低廉,且通过明星代言进行了大量营销推广,但这些关键限制使OculusGo远未达到内部支持者所期望的成功。虽然200美元的价格已经低于当时任何一款主流VR头显,甚至BlackFriday和圣诞季还降价至180美元,两年内更是跌至150美元,但仍难挽回颓势。去年,时任负责人HugoBarra自己也承认,OculusGo的"用户留存率极低",大多数用户"在使用几周后便彻底放弃"。Barra于2021年离开Facebook,并坦言这是"我职业生涯中参与过的最失败的产品"。事实证明,BrendanIribe和其他当时反对OculusGo方向的Oculus成员是对的。Facebook终止3DoF战略仅仅上市两年多,Facebook就宣布停止销售OculusGo,并承诺未来将不再推出任何3DoF的VR产品。这一承诺,Meta至今仍在坚守。BrendanIribe本人则在OculusGo发布五个月后离开了Facebook。据TechCrunch报道,这一决定与上级取消了他原本计划推出的OculusRift2有关,取而代之的是更便宜、由联想设计的RiftS。尽管Iribe后来对OculusQuest表示过赞赏,但从他的职业轨迹和言论来看,他对高端PCVR的兴趣远高于Meta当前专注的独立设备路线。
法国混合现实初创公司Lynx的创始人近日在社交平台上公开表示,Valve正在研发的下一代VR头显(代号Deckard)的设计"非常惊艳"。如果你还不熟悉Lynx,这家公司正是此前备受关注的Lynx-R1独立式混合现实头显的开发者。该产品最早于2020年宣布,若能在2022年如期上市,它将成为首款搭载彩色透视功能的独立式MR头显。然而由于多次延期,最终被MetaQuestPro抢先推出,而Lynx至今仍未完成对所有众筹支持者的发货,同时期间AppleVisionPro和MetaQuest3已经陆续量产上市。LynxCEO在X上发文:Valve的新头显设计令人印象深刻近日,Lynx的创始人兼首席执行官SanLarroque在X(原Twitter)上发文称:"Valve下一代头显的设计真的非常惊艳。"随后他补充表示,自己不会透露更多细节,因为如果有人泄露了Lynx下一代产品的设计,他自己也会"非常生气"。他还暗示,Lynx和Valve在某些零部件上共享供应商,这或许解释了他为何能了解到Valve新头显的设计信息。Valve多年来持续布局下一代头显在过去四年中,Valve多次确认正在开发一款新型VR设备,并强烈暗示其重点将放在无线PC流式传输上。此外,一份招聘启事还透露该设备将具备:内向外追踪(inside-outtracking)摄像头透视(camerapassthrough)环境理解眼动追踪手势识别与此同时,VR爱好者BradLynch领导的数据挖掘团队在其Discord社区中,多次从SteamVR的代码中发现了与代号Deckard相关的信息。Deckard控制器和硬件配置曾被曝光早在去年11月,Lynch的团队就在SteamVR的驱动文件中发现了代号为'Roy'的控制器模型。今年3月,他们又找到了一些关于Deckard参考原型机的信息,包括使用2KLCD屏幕和高通骁龙8Gen3芯片组。不过这些配置并不一定代表最终零售版会采用相同的硬件。目前还没有关于Deckard头显本体设计的最新泄露信息。三年前,Valve曾申请过一项专利,展示了一种新的头显设计。但当时所披露的控制器造型与最近发现的Roy控制器存在明显差异,因此可以推测,Valve很可能在这几年间对整套系统进行了重大调整。行业高度关注:这款头显或将成XR领域最受期待新品之一随着Lynx创始人的正面评价和社区持续不断的挖掘进展,Valve的下一款头显正成为整个XR(扩展现实)行业内最受关注的产品之一。在未来几周甚至几个月内,我们将持续关注Valve官方动向以及数据挖掘社区的更新,以获取更多有关这款备受期待的设备的线索。
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