• Meta Quest v85更新:废除“Horizon Feed”,全新“Navigator”界面提升VR使用效率

    2026-01-22

    Meta近日宣布,Quest平台即将推送v85版本系统更新,对用户界面与内容发现机制进行重大调整。其中最核心的变化是:逐步淘汰原有的"HorizonFeed"社交信息流,并引入全新的启动中心--"Navigator"。"Navigator"成为VR入口:功能聚合,一键直达更新后,用户每次佩戴Quest设备时,首屏将默认显示Navigator界面。该界面将以下关键功能集中整合:应用库前置展示,便于快速启动;最近使用与收藏应用的返回路径大幅缩短;好友列表、系统设置、商店入口等高频操作统一归集;原有独立的QuestStore功能被简化并融入主界面。整体设计目标是减少操作层级,让用户更快进入实际体验,告别过去在信息流中"漫无目的滑动"的低效模式。为何废除HorizonFeed?用户行为数据给出答案据Meta产品负责人泰勒解释,HorizonFeed虽曾作为社交与内容推荐中心,但实际使用率与商业转化效果均不理想。"数据显示,用户很少带着明确目的去浏览Feed,它并未有效促进应用发现或社交互动。"因此,Meta决定将资源转向更直接、高效的导航结构。开发者迎来新工具:"Navigator素材"支持空间化UI呈现为配合新界面,Meta同步推出面向开发者的Navigator素材。这是一种专为Navigator环境设计的空间化UI展示资源,允许开发者在三维空间中更生动地呈现应用图标与宣传内容。目前,系统会自动沿用开发者已上传的正方形封面图作为过渡方案。但未来建议开发者适配专用Navigator素材,以获得更佳曝光效果。此次v85更新标志着Meta进一步聚焦"工具化"与"效率优先"的VR交互理念--不再强推被动式内容消费,而是让设备真正成为用户通往体验的高效门户。

  • Lynx发布R2头显:126°超大视场角 + 开源硬件,专攻企业与专业用户

    2026-01-22

    法国XR初创公司LynxMixedReality正式公布其新一代独立式MR头显--Lynx-R2。作为2021年发布的R1的全面升级版,R2不仅在光学、算力和传感器方面实现跃进,更以开源硬件设计和完全离线能力,明确瞄准工业、医疗、国防等高要求专业市场。光学突破:126°水平视场角,超越Quest3R2最大亮点在于搭载了由Hypervision提供的新型非球面Pancake光学模组,实现126°水平视场角,显著优于R1的90°和MetaQuest3的110°。配合双2.3KLCD显示屏,中心区域像素密度超过24PPD,Lynx称其可呈现"清晰锐利的文字与图像",满足工业图纸识别、医疗影像查看等专业场景需求。性能跃升:SnapdragonXR2Gen2+全栈感知R2沿用R1标志性的翻盖式设计,但核心平台已升级至高通SnapdragonXR2Gen2芯片,在GPU与AI性能上相较初代XR2实现大幅提升。感知系统同样全面进化:支持6DoF头部追踪;手部追踪、控制器追踪及指环追踪;配备四摄全彩索尼摄像头阵列,集成深度传感,支持高级计算机视觉应用。系统转向LynxOS,但兼容性不减原计划搭载GoogleAndroidXR系统的R2,因Google近期调整战略而转向自研的LynxOS。该系统基于Android14构建,因此仍支持:APK侧载(sideloading);OpenXR1.1标准。这意味着开发者可无缝迁移现有VR/MR应用,同时保有高度自由度。真正"开源":公开主板电路图与机械蓝图Lynx此次迈出行业罕见一步:将公开R2头显的主板电子原理图与整机机械设计蓝图。此举旨在赋能学术机构、开发者与极客社区,允许他们:自由改装硬件;获取原始传感器数据,开发定制化计算机视觉算法;实现完全离线运行--这对数据敏感的国防、医疗及工业客户至关重要。"R1证明了小型独立团队也能打造世界级MR设备,"Lynx创始人兼CEOStanLarroque表示,"R2则证明:开放生态不仅是理念,更是更优的技术路径。我们听到开发者和企业用户的声音--他们要的不只是更高分辨率,而是更大视场、更强算力,以及对传感器的完全掌控。"目前,Lynx尚未公布具体发售日期,但确认R2将于2026年夏季起通过官网及授权企业渠道接受预订。随着更多规格细节披露,这款强调开放性与专业性的欧洲头显,或将成为Quest之外的重要替代选择。Lynx-R2规格参数展示单眼2.3KLCD镜片类型超视觉非球面煎饼每度像素数(PPD)>24PPD(中心)视野水平方向126°,对角线方向133°刷新率未知IPD调整✔️眼距调节✔️眼镜支架✔️处理器(SoC)高通骁龙XR2第二代冷却系统主动式(双静音风扇)操作系统LynxOS(基于Android14)OpenXR支持✔️(OpenXR1.1)直通类型全彩视频直通(索尼RGB)直通分辨率每只眼睛3K×3K跟踪摄像头4(手部、戒指、控制器和头部追踪)深度摄像头✔️红外发光二极管✔️支持的引擎Unity、Unreal、StereoKit电池放置位置后置式电池检修用户可更换表带类型刚性重量未知

  • 歌尔股份 CES 2026 亮出“100 克 MR 参考设计”:2026 年轻薄 MR 头显的风向标

    2026-01-09

    在CES2026上,光学与XR制造巨头歌尔股份(Goertek)悄然发布了一款令人瞩目的超轻量级MR头显参考设计。尽管歌尔在消费端知名度不高,但它却是全球XR行业的"隐形冠军"--为多家国际头部品牌提供核心组件、整机代工及可量产的参考设计方案。此次公布的参考设计虽细节有限,但其参数已引发行业震动:整机重量仅约100克单眼4K级分辨率,实现38PPD(像素/度)100°超大视场角(FOV)支持视频透视(VideoSee-Through,VST)具备6DoF空间追踪能力"100克"背后的真相:极可能为分体式架构作为对比,MetaQuest3(含软质头带)重达515克,AppleVisionPro主机部分也超过600克。一款具备4K分辨率、100°FOV和6DoF的MR头显若仅重100克,几乎可以确定未集成主计算单元与电池。业内普遍推测,该设计采用分体式架构:头显本体仅包含显示模组、光学系统、传感器和轻量结构;计算与供电由外置模块(如口袋式计算盒或PC)通过线缆提供。事实上,现场照片显示,该设备正连接至一台PC,运行于歌尔的"PCVR软件套件"演示站,进一步佐证了其PC-tethered定位。这与AppleVisionPro和三星GalaxyXR的策略一致--将重量最大的电池与芯片移出头戴部分,以换取佩戴舒适性与光学性能的提升。参考设计≠原型机:真正的价值在于"可量产"需要强调的是,歌尔此次发布的是"参考设计",而非概念原型。这意味着:所有组件均基于现有供应链;成本、良率、交付周期均已测算;品牌客户可直接以此为基础,快速定制自有产品。对于希望切入高端MR市场但缺乏光学与结构工程能力的公司(如消费电子品牌、汽车厂商或企业解决方案商),歌尔的这套方案提供了低风险、高效率的入场路径。是MR还是PCVR?命名或为市场策略值得注意的是,歌尔称其为"MR参考设计",但MR通常隐含"环境理解+虚实融合"的语义。而当前展示场景更接近高端PCVR(通过摄像头实现VST)。这或许表明:歌尔有意模糊边界,突出其平台通用性;或未来可通过软件升级支持SLAM与空间锚定,真正实现MR功能。展望2026:轻量化+高画质成新标准无论最终以何种形态上市,这款参考设计清晰传递了一个信号:到2026年,100克级、100°FOV、4K级清晰度的MR/VR头显将成为高端市场的技术基准。品牌厂商将面临关键选择:若追求全天候佩戴与移动性,可搭配小型计算棒(如SnapdragonXR2+Gen2模块);若专注极致画质与性能(如仿真训练、设计评审),则可采用PC直连方案。作为XR产业链的核心推手,歌尔此举不仅展示了技术实力,更在为下一代空间计算硬件设定量产门槛与体验预期。

  • Pimax 终于开始小批量交付 Dream Air VR 头显,初期配“2D织物头带”,3D升级版稍后补发

    2026-01-07

    经历多次延期后,国产VR厂商Pimax终于在2025年底前启动了其新一代PCVR头显「DreamAir」的小批量发货。不过,首批用户收到的设备配备的并非最终版头带,而是一种临时替代方案--"2D织物头带",官方称之为"过渡性措施"。超高分辨率+轻薄设计,瞄准高端细分市场DreamAir是Pimax首款主打"轻薄"路线的PCVR头显,核心亮点在于搭载索尼高端Micro-OLED显示面板,单眼分辨率高达1360万像素(3840×3552),远超当前主流设备,旨在为硬核玩家和专业用户提供极致清晰的视觉体验。该产品最初于2024年12月发布,原定2025年5月上市,但因供应链与工程验证等问题多次推迟。如今虽已开始交付,但仍处于外部Beta测试阶段,主要目的是收集早期用户反馈以优化正式版本。"2D头带"先用着,VisionPro风格"3D头带"后续补发Pimax通讯主管JaapGrolleman在近期视频中解释:"我们仍在打磨最终版后脑支撑结构,但不想让这成为阻碍发货和获取反馈的瓶颈。"因此,首批DreamAir配备的是被称为"2D头带"的织物材质头带。Grolleman强调,该头带"即使长时间佩戴也完全可用",因其从后方及略上方包裹头部,提供稳定贴合感。而更接近AppleVisionPro风格的"3D编织头带"将在稍后单独寄送给已下单用户。不过,Pimax尚未公布3D头带的具体到货时间,也未说明何时停止随设备附赠2D版本。此外,公司还在开发一款"硬质后托式头带",集成耳挂式音频模块,预计将在DreamAir全面铺货后推出。入门版DreamAirSE将于2026年2月发货针对预算敏感型用户,Pimax还规划了DreamAirSE版本,采用单眼650万像素(2560×2560)的Micro-OLED屏幕。该型号同样将进行小批量试产,计划于2026年2月开始发货。行业背景:轻薄PCVR成新战场DreamAir所属的"轻薄型PCVR"赛道近年逐渐升温,竞品包括BigscreenBeyond和ShiftallMaganeXSuperlight8K等。这类设备通过牺牲部分舒适性或功能集成度,换取更轻盈的机身与更高分辨率,主要面向追求便携与画质的发烧友群体。尽管Pimax此次交付仍显谨慎,但DreamAir的实际表现或将重新定义高端PCVR的视觉标准。随着头带等配件逐步完善,这款"跳票王"能否真正赢得市场,仍有待观察。

  • Meta 为 Unity 版 Interaction SDK 推出重大更新:手部追踪新增三种移动方式,投掷系统更灵活

    2025-12-19

    Meta近日为其面向Unity引擎的InteractionSDK发布了重要更新(v83),不仅引入了三种全新的手部追踪移动模式,还大幅增强了投掷系统的可定制性。这一升级进一步降低了开发者在构建高质量VR交互体验时的重复开发成本,也为用户提供了更统一、直观的操作逻辑。InteractionSDK是Meta提供的一套Unity框架,旨在为控制器和手部追踪设备提供标准化的高质量交互功能,包括直接抓取、远程抓取、可交互UI元素、手势识别等。借助该SDK,开发者无需从零构建基础交互逻辑,用户也无需在不同应用间反复适应操作方式。值得注意的是,尽管Meta也为UnrealEngine提供了InteractionSDK,但其功能远不如Unity版本完善--此次新增的移动与投掷特性目前仅限Unity平台使用。手部追踪迎来三大新移动模式早在近三年前,InteractionSDK就已支持无控制器的手部追踪瞬移系统,并配套上线了演示应用。如今v83版本在此基础上,一口气推出了三种创新移动方案:"Telepath"移动:瞬移与平滑移动的融合用户通过拇指轻触食指侧面这一微手势即可启动移动。与传统瞬移不同,选定目标点后角色会平滑滑行至目的地。若路径中存在可跳跃障碍物,系统还会自动触发跳跃动作,实现流畅穿越。"WalkingStick"移动:虚拟手杖推动前行该模式为玩家提供一对可选是否可见的虚拟手杖,通过向下按压虚拟地面产生推进力,从而实现前进。其灵感虽类似《GorillaTag》中的移动机制,但针对站立高度和纯手部追踪进行了专门优化,不再依赖控制器模拟四肢。攀爬系统支持手部追踪多数VR游戏的攀爬功能依赖控制器扳机触发抓握,而新版SDK将"可抓取"概念扩展为"可攀爬",使纯手部追踪也能实现攀爬。其核心逻辑恰好相反:不再是将物体拉向玩家,而是将玩家拉向固定抓点。投掷系统支持多类型运动轨迹定制除了移动方式的革新,Meta还对投掷系统进行了深度优化,使其能适配多种现实世界的投掷行为。开发者现在可基于同一套框架,轻松实现以下效果:飞镖、篮球等强调精准度的直线投掷保龄球等带有重量感的抛物线运动飞盘式的旋转飞行轨迹玉米洞、美式足球等特定运动的物理表现所有这些投掷模式均针对无控制器的手部追踪场景进行了调优,确保自然且响应灵敏。值得一提的是,InteractionSDK自一年多前起已支持非Meta品牌的VR头显。这意味着面向pico、HTCVive等平台的开发者,同样可以利用此次更新中的手部追踪移动与投掷功能,提升跨平台体验的一致性。

  • visionOS 26.2 改进了 Apple Vision Pro 在汽车和公交车上的追踪性能

    2025-12-18

    上周,Apple推出了visionOS26.2更新,正式为AppleVisionPro的旅行模式(TravelMode)新增对汽车和公交车的支持。这意味着用户现在不仅能在飞机、火车上使用VisionPro,也能在日常通勤或长途打车时开启空间计算体验。早在2024年初发布时,VisionPro就是首款原生支持旅行模式的VR眼镜--通过临时关闭依赖环境静止假设的空间定位系统,让设备在移动载具中仍能维持基本交互。此后,Meta、Pico、Snap和Google等厂商也陆续跟进,推出各自的"移动场景适配"方案。最初,Apple的旅行模式仅针对飞机设计;去年visionOS2更新后,扩展至火车;如今visionOS26.2则进一步覆盖地面交通中最常见的两种载具:私家车与公交车。Apple在更新日志中明确写道:"旅行模式现支持乘客在汽车和公交车上使用AppleVisionPro,此外还包括飞机和火车。"巧合的是,Apple此次更新恰逢Google宣布为其AndroidXR平台(首发于GalaxyXR)上线TravelMode。不过,Google目前仅官方支持飞机场景,尚未向地面交通工具开放。随着XR设备从客厅走向通勤路,能否在移动中稳定运行,正成为衡量产品成熟度的重要标尺。

  • Meta手部追踪2.4升级:专为高速动作优化

    2025-12-18

    Meta近日在HorizonOSv83中推送了HandTracking2.4更新,重点优化了"快速运动模式",显著提升了对拳击、挥臂等高速手势的追踪表现。自2019年底在初代OculusQuest上以实验性功能推出无控制器手部追踪以来,Meta持续迭代该技术,逐步缩小与传统手柄在追踪精度和响应速度上的差距。过去几年的关键版本包括:2022年发布的HandTracking2.0,改善了快速动作、手部遮挡及双手接触的识别;2023年初的2.1版本,减少了追踪丢失频率,并加快了手部重新捕获的速度;2023年中的2.2版本,将典型使用场景下的延迟降低最多40%,高速动作下甚至达75%;2024年的2.3版本,则进一步提升了稳定性、准确性和低延迟表现。快速运动模式:高帧率下的权衡Quest设备的手部追踪通常以30Hz频率采样摄像头画面。开发者可选择启用"快速运动模式",将采样率提升至50Hz或60Hz,以匹配人工光源的闪烁节奏,从而更精准捕捉高速动作。但这一模式并非没有代价:更高的采样率会引入轻微抖动,使手部位置略显不稳;同时,对于Quest3S之前的设备,由于曝光时间缩短、进光量减少,需依赖更明亮的环境光或红外补光,否则追踪质量会明显下降。此外,快速运动模式存在若干兼容性限制:无法与"手部+手柄混合输入"同时启用;仅支持VR内的全身追踪,不适用于透视混合现实;在QuestPro上,还不能与眼动追踪或面部追踪共用。尽管如此,对于强调动作响应速度的沉浸式游戏而言,快速运动模式仍是理想选择--而HandTracking2.4正是为此而生。HandTracking2.4三大核心改进据Meta介绍,2.4版本在快速运动模式下带来以下关键优化:更快的手部重捕获:手部重新进入视野时识别速度提升,减少高速动作中的"手部丢失"感;高级运动插值算法:使快速手势呈现更流畅连续的视觉效果,同时抑制运动伪影;优化的高速滤波器:在高强度交互中,显著降低手部追踪与手柄输入之间的感知延迟。需要注意的是,快速运动模式需由应用开发者主动启用。目前,用户可在Meta于2023年推出的免费演示应用《MoveFast》中体验该功能--这款应用专为展示手部追踪在沉浸式健身游戏中的潜力而设计。

  • Quest头显迎来官方Disney+应用:支持4K流媒体、杜比全景声与离线下载

    2025-12-16

    Meta近日为Quest系列VR眼镜正式上线了Disney+官方应用。新应用不仅支持内容离线下载,还为Disney+Premium订阅用户提供杜比全景声沉浸式音频体验。此前,用户虽可通过HorizonOS内置浏览器访问Disney+网页版,但分辨率被限制在720p。而官方应用则支持最高4K分辨率与杜比视界HDR,面向所有Disney+订阅用户开放。尽管Quest3仅配备2K常规LCD屏幕,硬件上无法完全发挥4K与HDR的视觉优势,但高分辨率版本通常伴随更高码率传输,这意味着在虚拟巨幕上观看时,压缩伪影将显著减少,画面清晰度和细节表现更为出色。对于Premium订阅用户,杜比全景声的支持进一步强化了沉浸感--该功能自HorizonOSv71起已集成至系统底层。结合空间音频渲染,用户可在虚拟环境中获得更具包围感的影院级听觉体验。离线观看成真,差旅场景迎来实用价值此次更新的一大亮点是离线下载功能。用户可提前将影片缓存至设备,在无网络环境下(如飞机、高铁)随时观看。这一功能极大提升了Quest作为移动娱乐终端的实用性。目前,在Quest商店中支持离线下载的主流流媒体应用仅有Disney+与AmazonPrimeVideo--后者随Quest3S发布同步登陆Meta平台。缺失的3D体验:与visionOS版本存在明显差距值得注意的是,尽管头显天然适配3D内容(无需传统影院中的偏振或快门眼镜),但Quest版Disney+仅支持2D播放,无法体验3D电影。相比之下,ApplevisionOS上的Disney+应用不仅支持3D影片,还提供定制化3D观影环境,例如《异形:地球》主题的"收容室"场景。这一功能缺失,使得Quest在高端沉浸内容生态上仍落后于visionOS,也反映出Meta当前对影视体验的定位更偏向"便携大屏"而非"全感官叙事"。地区限制存疑,实际可用范围或更广Meta官方称该应用"目前仅限美国地区",但有用户反馈在英国未使用VPN或代理的情况下仍可正常下载并使用。这暗示其地域限制可能较为宽松,或处于逐步开放阶段。用户可在MetaHorizon商店免费下载Disney+应用,但需持有有效Disney+订阅账户方可观看内容。

  • HTC Viverse 月活用户破百万:WebXR 驱动的轻量化元宇宙初见成效

    2025-12-10

    上线不足一年,HTC旗下的用户生成型沉浸式社交平台Viverse已宣布达成100万月活跃用户的里程碑。虽然与Roblox等主流平台仍有数量级差距,但在当前XR行业整体处于探索期的背景下,这一成绩已属亮眼。WebXR成关键推力:无需专用设备即可进入"元宇宙"Viverse的快速增长,很大程度上得益于其基于网页的开放架构。借助WebXR标准,用户可通过任何兼容浏览器访问Viverse世界--无论是在PC、手机,还是支持WebXR的VR眼镜上。这种"低门槛进入"策略,有效绕开了硬件普及率不足的瓶颈,使内容创作与体验不再局限于高端设备用户。近期,HTC刚刚落幕一场覆盖全球约40所高校的Viverse学生黑客马拉松,参赛作品围绕三大方向展开:沉浸式叙事冠军:《骑士守望者》(休斯顿大学)亚军:《第X天》(英国皇家艺术学院)季军:《MissionMiss》(英国皇家艺术学院)荣誉提名:《VR故事与梦想创造者》(高雄国立大学)游戏冠军:《OfficeCrashout》(旧金山艺术大学)亚军:《Ditto》(旧金山艺术大学)季军:《汽车维修模拟器》(马萨诸塞大学阿默斯特分校)荣誉提名:《AxolotlAdventure》(休斯顿大学)社交体验冠军:《Nimbus》(英国皇家艺术学院)亚军:《餐饮世界专业》(辛辛那提大学)季军:《OTR12thandVine》(辛辛那提大学)荣誉提名:《Interverse》(高雄国立大学)这些作品不仅展示了年轻开发者对空间交互的理解,也验证了Viverse作为创作平台的灵活性与表现力。联手OpenBrush,打通3D艺术创作到分享链路为进一步丰富内容生态,HTC近期还宣布与OpenBrush(知名3D沉浸式绘画工具,前身为TiltBrush)达成合作。新版本OpenBrush支持一键发布至Viverse,解决了长期以来沉浸式艺术作品"难分享、难访问"的痛点。如今,艺术家创作的3D场景可直接通过网页在多端查看--包括手机、PC和VR设备,真正实现"创作即发布,发布即体验"。

  • Meta调整XR硬件路线图:轻量级头显推迟至2027年,Quest 4转向游戏定位

    2025-12-06

    据泄露的内部备忘录显示,Meta已决定将原计划于2026年推出的超轻量级头显推迟至2027年上半年发布,并同步启动面向沉浸式游戏的新一代Quest4开发工作。两份由RealityLabs高管签发的内部文件近日被BusinessInsider率先披露。超轻量头显延期,聚焦打磨核心体验其中一份备忘录由RealityLabs副总裁MaherSaba发出,明确指出搭载外接计算模块("puck")并运行HorizonOS的开放式视场超轻头显项目--此前曾以Puffin、Phoenix、Loma等代号流传--将不再按原定时间表推进。新目标发布时间锁定在2027年上半年。该产品内部曾考虑命名为"QuestAir",但最终命名尚未确定。Saba在邮件中强调,此次延期旨在为团队"争取更多空间,把细节做到位"。他坦言:"当前多项产品密集上线,核心用户体验正经历重大重构,我们不会在成品打磨和可靠性上妥协。"此外,备忘录还提及一款代号为"Malibu2"的限量版可穿戴设备将于2026年推出,外界猜测或为此前传闻中的Prada联名智能眼镜。Quest4重启开发,告别补贴模式另一份备忘录由Aul与Cairns联合签署,宣布正式启动下一代主系列Quest头显(极可能命名为Quest4)的研发。与前代不同,这款设备将明确聚焦沉浸式游戏体验,并带来"显著升级"。更重要的是,Meta将不再对其进行硬件补贴。此举被视为RealityLabs向盈利转型的关键一步。就在数月前,Meta刚刚取消了原定2026年发布的Quest4与Quest4S产品线,转而优先推进超轻头显。如今路线再度调整,意味着超轻设备将于2027年上半年落地,而传统形态的Quest4则可能延后至2028年问世。值得注意的是,Meta近期已公开表示"将部分元宇宙投资转向AI眼镜与可穿戴设备"--而在公司内部,"可穿戴设备"并不包含Quest系列头显。尽管如此,硬件开发并未停摆,而是更强调商业可持续性。Saba特别提醒团队:不应借延期之机"增加新功能或承接额外任务",而应集中精力优化已有规划。考虑到Meta硬件路线图历来变动频繁--项目常在临近量产前被取消或重组--当前计划仍存在变数。唯有产品真正接近上市,才值得视为确定信号。

  • 黑五VR头显怎么选?Quest、PS VR2、Pico全系优惠深度解析

    2025-11-29

    今年黑色星期五,主流VR眼镜设备迎来年度最大力度促销。无论是为自己升级装备,还是为亲友准备一份"沉浸式"节日礼物,现在都是入手VR眼镜的最佳时机。本文梳理了MetaQuest系列、PlayStationVR2以及Pico4Ultra的最新优惠详情与选购建议,助你精准决策。MetaQuest:入门首选,黑五加码福利MetaQuest系列凭借完全一体机设计(无需外接主机)和对SteamVR无线串流的支持,仍是大众用户进入VR与混合现实领域的首选。目前产品线包含两款机型:Quest3S(日常价$300):定位入门,沿用Quest2的菲涅尔透镜,画质与视场角相对保守;Quest3(日常价$500):搭载更先进的Pancake光学模组,画面更清晰、边缘畸变更少,支持瞳距精细调节,佩戴也更轻薄舒适。尽管预算有限者可考虑Quest3S,但若条件允许,Quest3仍是更值得长期投资的选择。Quest3:赠礼为主,性能优先目前仅BestBuy提供优惠:购买即送$75BestBuy礼品卡+1个月XboxGamePassUltimate。礼品卡可用于添置EliteStrap或柔软面罩,显著提升佩戴舒适度;Xbox会员可体验《使命召唤》等平面游戏在巨幕虚拟屏上的效果;所有新机仍享3个月MetaHorizon+会员。Quest3S:黑五真香之选Costco会员专享:仅售$200(非会员$215),直降$85–$100,并附赠12个月Horizon+会员(通常仅3个月)。Horizon+包含《Asgard'sWrath2》《PistolWhip》《TheClimb2》等数十款高质量VR游戏,还可每月免费领取2款指定作品。该优惠截至12月2日(下周二),适合预算有限但想快速体验优质内容的用户。BestBuy同步促销:售价$250,赠送$50礼品卡+1个月Xbox会员+《行尸走肉:圣徒与罪人》(原价$30,被誉为VR史上最佳游戏之一)。三重福利总价值达$110,性价比突出。PlayStationVR2:PS5玩家的专属高配选项索尼PlayStationVR2当前全渠道统一降价至$300,为历史最低价,优惠持续至12月19日。需注意,PSVR2非一体机,必须连接PS5或PS5Pro使用,也可通过另购PC适配器接入高性能电脑。此次折扣覆盖标准版与含《地平线:山之呼唤》的捆绑包,建议优先选择后者(库存允许情况下)。对于深度PS生态用户,或专注模拟竞速、飞行等坐姿体验的PC玩家,PSVR2凭借眼动追踪、自适应扳机与高分辨率OLED屏,仍是高端体验标杆。Pico4Ultra:海外用户的高性价比替代由字节跳动推出的Pico4Ultra(对标Quest3)虽未在北美销售,但在欧洲等地黑五售价降至€400(原价€600),降幅高达€200。套餐还包含《PistolWhip》《Blade&Sorcery:Nomad》两款顶级VR游戏及英超球员赛季通行证,总附加值达€300。Pico内容生态虽不及Meta丰富,尤其缺少独占大作,但其独特优势在于PicoMotionTracker--轻量无线追踪器可实现全身动捕。黑五期间:脚踝追踪器一对€70;腰部追踪器€40;上腿/前臂追踪器再加€70。搭配《VRChat》《Blade&Sorcery:Nomad》等支持游戏,可实现接近专业级的身体交互体验。

  • Meta新推本地化Hyperscape:在家门口“开门迎客”的VR社交实验

    2025-11-28

    Meta上周开始向Quest用户推送HorizonHyperscape技术的重大更新,允许用户将现实空间扫描后生成为非公开的HorizonWorlds场景,并邀请他人以Meta虚拟形象"登门拜访"。这一功能标志着Meta正从早期依赖云端串流的单人体验,转向支持多人共处的本地端实时渲染社交场景。目前,该功能已在Quest3与Quest3S上实现设备端渲染,最多支持8人同时进入同一空间。同时,通过手机端的MetaHorizonApp,移动用户也能加入访问--真正实现了跨终端的空间共享。画质妥协下的临场感突破与此前基于云串流的旧版Hyperscape相比,新版在画质上有所退步。测试显示,渲染分辨率明显降低,远处物体出现可见的像素化与锯齿;高斯点阵(Gaussiansplat)密度也有所削减,导致部分细节模糊,例如纹理边缘或小型装饰物的轮廓不再清晰。即便如此,在实际体验中,用户仍能辨识出极为细微的现实元素--比如墙上旅行纪念徽章上的地名文字。这种"熟悉空间的高度还原"带来的存在感冲击甚至超越了画质限制:有体验者在办公室佩戴头显"走进"自己刚扫描的家中厨房时,下意识迈步穿越虚拟灶台,结果一头撞上真实墙壁。对于一位拥有十余年位置追踪VR使用经验的资深用户而言,这种"虚实混淆"的错觉本应早已消失,却在此刻重现,足见即使在当前画质受限的情况下,Hyperscape对熟识环境的重建仍具备极强的心理真实感。平民硬件上的空间计算奇迹值得强调的是,上述体验运行于2023年发布的中端移动芯片(XR2Gen2),而下一代XR2Gen3芯片预计将于明年推出,有望显著提升渲染精度与帧率稳定性。在一台售价低至1600元的VR眼镜上,实现对真实空间的快速扫描、共享与多人共访,已是空间计算领域的一项重要里程碑。不过需注意,Meta目前仍在分阶段推送此次Hyperscape社交更新。若用户在未收到更新前完成扫描,该场景将无法被分享或访问。一旦获得更新,建议立即尝试--这不仅是技术尝鲜,更是对未来"数字家园"社交形态的一次预演。

  • Horizon OS v83 正式推送:系统级位置时间扭曲、时序调光与场景理解能力全面升级

    2025-11-28

    Meta本周正式向所有支持的Quest头显设备推送HorizonOSv83稳定版。此前一个月,该版本已在HorizonOS公测通道(PTC)中进行测试,重点验证了包括系统级位置时间扭曲(SysPTW)、时序调光(TemporalDimming)在内的多项实验性功能,以及仍在打磨中的新版"Navigator"系统界面。需要注意的是,Meta的系统更新采用渐进式推送策略,用户可能需要数天甚至数周才能收到v83更新。此外,部分功能会独立于主版本分批上线,即使已升级至v83,也不代表所有新特性都已激活。以下为v83相较于上一稳定版v81的核心更新亮点:系统级位置时间扭曲:降低帧丢失时的视觉抖动当前主流XR系统普遍采用旋转时间扭曲技术,在每帧显示前根据头部微小转动对画面进行重投影,以掩盖渲染延迟。若应用未能及时生成新帧,系统会将上一帧进一步旋转重投影,避免因重复帧导致的旋转抖动--这在VR眼镜中极易引发眩晕。v83引入了一项名为系统级位置时间扭曲的实验性功能。启用后,该技术将对所有应用全局生效,不仅处理旋转,还结合实时场景深度信息进行位置级重投影,从而在帧率下降时显著缓解位置抖动和延迟感。Meta表示,系统级位置时间扭曲"在需要时自动激活,对常规性能无影响"。值得注意的是,使用'应用级空间扭曲'的应用(即通过SDK实现半帧率合成渲染的游戏)早已内置位置时间扭曲能力,因此不会受此更新影响。但对于未使用应用级空间扭曲的应用,启用系统级位置时间扭曲可带来更流畅的位置追踪体验。时序调光:更智能的屏幕亮度调节早在v69版本,Meta就为Quest3引入了内容自适应亮度控制(CABC),通过在暗场动态降低LCD背光来提升黑色表现。如今v83新增另一项实验性功能--时序调光,适用于Quest3与Quest3S。据Meta介绍,该功能"会在每次使用过程中逐步降低屏幕亮度,以减轻眼疲劳、延长电池续航并优化显示性能,且对用户体验影响极小"。系统设置中的描述则强调其"在空闲时段动态调节亮度以进一步降低功耗"。与内容自适应亮度控制明显可见的亮度跳变不同,时序调光的调整更为平缓隐蔽,亮度变化发生在更长的时间尺度上。目前内容自适应亮度控制仍未脱离实验状态,而时序调光未来是否默认开启,将成为Meta优化LCD显示体验的关键一步。场景理解能力再升级:支持复杂建筑结构识别Quest3系列设备在混合现实空间设置过程中会构建房间的3D网格,并自v64起可识别墙壁、地板、天花板及门窗、桌椅、储物柜、电视等物体的带标签边界框,供开发者通过场景感知API调用,实现虚拟内容的智能锚定。v83进一步扩展了这一能力,现在可识别多层高度地板、倾斜天花板和内墙等更复杂的建筑结构。此举使虚拟对象能更精准地融入真实环境,也标志着Meta在空间感知上向AppleVisionPro的visionOS2(已于去年支持倾斜表面)靠拢。手机端网页登录:弥补浏览器生态短板长期以来,HorizonOS的默认浏览器仅限Quest设备使用,无法同步Chrome或Safari的密码与书签,成为相较visionOS与AndroidXR的明显短板。尽管Meta已陆续支持LastPass、Bitwarden等密码管理器,但要求用户为VR单独配置仍显不便。v83带来一项实用改进:用户可通过MetaHorizon手机App向头显发送链接,实现对"特定网站"的手机端授权登录。目前明确支持的平台包括Roblox和TikTok。Meta未透露该功能是否基于开放Web标准,也未说明其他开发者如何接入,但这一机制无疑为跨设备身份验证提供了新思路。

  • Pico 2026 头显曝光:自研透视芯片+4K 微 OLED,剑指 Vision Pro

    2025-11-26

    据财经媒体《科创板日报》报道,在2025年字节跳动奖学金颁奖典礼上,字节跳动技术副总裁杨振远透露了旗下pico下一代VR头显的关键技术细节。这款计划于2026年推出的设备,或将直接挑战苹果VisionPro的高端市场地位。早在两年前,《TheInformation》就曾披露,Pico已取消原定的Pico5项目,转而采取"短期+长期"双线策略:一方面推出Pico4的小幅升级版(即2023年发布的Pico4Ultra),另一方面集中资源研发一款真正对标VisionPro的旗舰产品。如今看来,杨振远所描述的正是后者。4K微OLED+4000PPI,显示规格拉满报道称,新款Pico头显将搭载"定制"微OLED显示面板,像素密度高达4000PPI。这一数值与三星GalaxyXR、PlayForDreamMR以及ShiftallMeganeX等高端设备所采用的4K微OLED面板相当,意味着在清晰度和视觉沉浸感上将达到行业顶尖水平。自研透视芯片登场,延迟压至12ms以内更值得关注的是,该设备将配备一颗Pico自主研发的专用透视处理芯片,用于实时处理彩色摄像头数据,并实现低于12毫秒的帧输出延迟。目前市面上仅有苹果VisionPro系列搭载了类似功能的R1芯片。此举表明,Pico正试图在透视体验上超越依赖高通XR2Gen2内置ISP(图像信号处理器)的竞品--如三星等厂商方案,以提供更流畅、更低延迟的混合现实交互。产品形态仍存悬念:轻量眼镜or一体机?值得注意的是,今年早些时候《TheInformation》还曾爆料,Pico正在开发一款形似护目镜的超轻量级智能眼镜,需搭配外置计算模块(类似Meta即将推出的Orion)。该报道同样提到字节跳动正在自研R1级别的专用芯片。目前尚不清楚杨振远所指的2026年头显是否就是上述轻量产品,还是Pico将同时布局多种高端形态。但可以确定的是,字节跳动正通过硬件定制化与底层芯片投入,系统性提升Pico在XR高端市场的竞争力。随着2026年临近,Pico的新品动向值得持续关注。

  • Meta 升级 Horizon Hyperscape:扫描现实房间,即可创建可共享的多人 VR 空间!

    2025-11-21

    不到两个月前在MetaConnect2025上发布的HorizonHyperscapeCapture应用,如今迎来重大更新--从单人体验升级为社交化共享空间!现在,用户不仅能用Quest3或Quest3S扫描真实环境生成逼真虚拟副本,还能将其转化为私密的HorizonWorlds场景,邀请好友以Meta虚拟形象一同进入。从"只能自己看"到"拉朋友一起逛"最初版本的Hyperscape仅支持单人访问,且依赖云端渲染,对网络稳定性要求极高。而此次更新彻底改变了这一模式:扫描完成后,系统会自动生成一个名为"HyperscapeWorld"的特殊HorizonWorlds场景;该场景在Quest3/Quest3S上采用本地设备渲染(通过HorizonEngine驱动),不再强制依赖高速网络;用户可通过"邀请"或"分享链接"功能,将专属空间发送给好友;收到链接的人可通过Quest头显或手机端MetaHorizonApp加入(手机端仍为云渲染);主人可随时撤销访问权限,保障隐私。扫描流程依然简单高效使用Quest头显在目标空间内行走约5–10分钟完成扫描;后台处理需1–8小时(视场景复杂度而定);处理完成后,即可在应用中看到"邀请"和"分享"按钮。目前,每个HyperscapeWorld最多支持8人同时在线,Meta表示未来有望进一步提升人数上限。名人空间已上线,沉浸感拉满Meta已公开多个官方Hyperscape示例链接,包括:戈登·拉姆齐的厨房ChancetheRapper的录音室HappyKelli的Crocs主题房间拉斯维加斯UFCApex赛场这些高精度复刻的空间不仅细节丰富,更让普通人也能"走进"名人生活场景,体验前所未有的临场感。本地渲染+社交化=Hyperscape的真正潜力释放此次更新标志着Hyperscape从"技术演示"迈向"实用社交工具"。借助与ImmersiveHome和HorizonCentral相同的HorizonEngine,Meta正逐步构建一个由用户生成、高度个性化的混合现实社交生态。VR52团队已计划尽快体验新版Hyperscape,并将带来实机画面与深度评测,敬请期待!

  • Steam Frame人体工学套件曝光:顶带+腕带,舒适度补强

    2025-11-19

    在上周正式公布全新VR头显SteamFrame的同时,Valve还低调透露了一项重要配件--可选人体工学套件。该套件将包含顶带与类Index风格的手柄腕带,旨在解决基础版SteamFrame因采用软质头带而带来的佩戴舒适性问题。软质头带设计引发争议,顶带成刚需在长达3000余字的上手体验中,尽管SteamFrame通过将电池置于后脑勺位置来尝试平衡前部重量,但由于仅配备软质头带且无顶带,这种配重设计实际上无法有效发挥作用。此外,软质头带还需双手同时拉紧两侧才能固定,过程中无法单手调整镜片位置,导致佩戴过程略显笨拙--用户往往需低头让头显暂时挂住,再腾出手来调节,体验不够流畅。相较之下,前代产品ValveIndex同时配备了硬质头带与顶带,舒适性广受好评。因此,SteamFrame此次"减重优先于舒适"的设计取舍令人意外。官方人体工学套件:顶带+手柄腕带,提升稳定性值得庆幸的是,Valve已预见到用户对更高舒适度的需求,并计划推出官方人体工学套件:顶带:提供额外支撑,分散前部压力,显著改善长时间佩戴体验;手柄腕带:类似Index控制器的可调式腕带,允许玩家完全张开手掌而不掉落手柄,增强沉浸感与操作自由度。虽然套件售价尚未公布,但考虑到其主要由织物、泡棉和魔术贴构成,社区普遍期待定价低于50美元。模块化设计开放改装生态更令人兴奋的是,SteamFrame采用高度模块化架构。用户只需解开几个滑动卡扣,即可将整个头显拆解为"核心模块",并自由更换头带、面罩、扬声器甚至电池。Valve虽未承诺推出官方替换头带,但明确表示将公开详细的3D模型与工程图纸,鼓励开发者与MOD爱好者打造第三方配件。这意味着未来可能出现轻量化碳纤维支架、主动散热面罩、延长续航电池等个性化升级方案。

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