• VR眼镜

  • 免费看直播!DIRECTV 正式登陆 Meta Quest 头显

    2026-04-24

    虚拟现实平台再添重磅娱乐应用。DIRECTV近日正式在MetaQuest头显上推出其官方应用,为用户提供一个沉浸式的"家庭影院"体验,无需额外订阅即可观看大量免费内容。150+直播频道,体育迷的福音该应用现已在MetaHorizonStore和MetaHorizonTV中上线。用户戴上Quest头显后,即可进入一个专属的虚拟空间,享受包括:150多个直播电视频道丰富的点播电影和电视剧集内容来源覆盖了ABCNewsLive、NBCNewsNOW、FOXWeather、OxygenTrueCrime、Lifetime等新闻与娱乐频道,以及Lionsgate和TribecaFestival的影视内容。对于体育爱好者而言,这无疑是个好消息。应用内整合了来自ESPN、ABC、FOX、FS1、TNT、TBS、TruTV、CBS、CBSSportsNetwork、NBC、USA以及Peacock的海量体育赛事直播。免费为主,付费升级值得注意的是,用户无需拥有DIRECTV的卫星电视或流媒体付费订阅,即可观看上述大部分免费节目。当然,DIRECTV也希望通过这一免费入口,吸引用户进一步订阅其付费的体育套餐(SportsPackage)等高级服务,以解锁更多独家内容。目前,该应用已全面开放,用户可直接前往商店下载体验。官方也表示将在近期进行深度评测,为大家揭晓其中免费与付费内容的具体划分。

  • 存储芯片涨价潮波及VR,Meta Quest 3系列周日全线提价

    2026-04-17

    自2026年4月20日(本周日)起,Meta将上调其Quest3系列VR头显的官方售价。此次调价幅度为:Quest3S(128GB):从300美元上调至350美元(+50美元)Quest3S(256GB):从400美元上调至450美元(+50美元)Quest3(512GB):从500美元上调至600美元(+100美元)Meta在一份声明中解释称,此次涨价是由于"制造高性能VR硬件的成本已显著上升"。公司特别指出,"关键组件--尤其是内存芯片--的全球性价格飙升,正在影响包括VR在内的几乎所有消费电子产品类别。"值得注意的是,虽然Quest3(512GB)的售价回调至600美元,但仍低于其2023年首发时的650美元。然而,随着入门级128GB版本Quest3的同步停产,消费者购买这款高端机型的最低门槛实际上已提高了100美元。此外,官方配件价格保持不变,但翻新机的价格也将有所上调。行业普遍现象,非Meta一家独行Meta的这一举措并非孤例。目前,索尼(PS5)、微软(Xbox及Surface)和三星(多款手机与平板)均已因成本压力提高了产品售价。在主要科技巨头中,仅有苹果和谷歌尚未对现有产品线进行直接涨价。不过有传言称,它们未来的新品定价也可能更高。(注:苹果最新MacBook虽价格更高,但因搭载了新芯片并增加了存储容量,故不被视为纯粹的"涨价"行为。)此前,Valve也于今年2月表示,鉴于"内存芯片危机",需要重新评估其SteamFrame和SteamMachine的"确切发货时间和定价"。该公司最初希望SteamDeckVR套件的售价能低于1000美元的Index全套设备,但这一目标如今已变得不明朗。Meta重申对VR领域的长期承诺在宣布涨价的同时,Meta也强调其"仍致力于投资VR并引领该品类发展",并拥有"充满新硬件和新体验的长期路线图"。这与公司高管近几个月的表态一致,他们多次确认Meta"仍在研发未来的头显",并暗示一款专注于游戏的Quest4仍在规划之中。

  • 三星谷歌联手放大招!Galaxy XR系统大更新,企业功能与3D沉浸体验全拉满

    2026-04-10

    三星与谷歌近日为基于AndroidXR的GalaxyXR头显推送了一次重大系统更新。这次更新不仅塞进了深度企业级支持,还新增了照片视频自动3D化等功能,直指生产力与沉浸体验两大战场。本次更新的重头戏之一是内置"AndroidEnterprise"套件。这是谷歌主导的企业解决方案,为专注办公场景的安卓设备提供底层安全防护、设备管理和应用部署工具。据官方新闻稿称,该功能支持零接触配置、二维码扫码部署等多种灵活注册方案,方便企业批量配置设备。同时,企业应用管理、强设备管控和硬件级安全防护也能保护敏感数据,满足合规需求。除了企业功能,新版安卓XR也提升了日常使用体验:包括可自定义位置的虚拟键盘、重启后最多恢复三个应用的桌面会话、支持单眼追踪的辅助功能优化,以及更精准的屏幕内容空间对齐。更值得玩味的是,Chrome和YouTube现在支持自动空间化转换--可将2D内容实时转为沉浸式3D体验。此前,谷歌相册已具备类似功能。此外,三星承诺GalaxyXR将获得长达五年的系统与安全更新。2025年10月以1800美元价格发布的GalaxyXR,一直试图在500美元的MetaQuest3和3500美元的AppleVisionPro之间找到平衡点。与VisionPro可运行iOS应用生态类似,基于安卓XR的GalaxyXR也接入了海量安卓应用。不过,作为首款搭载安卓XR的全功能头显,GalaxyXR的软件生态仍在快速进化中。

  • visionOS 26.4 正式发布:注视点串流 + 空间音频升级,Vision Pro 向专业模拟场景再进一步

    2026-03-30

    Apple本周正式推送visionOS26.4更新,为VisionPro带来两项关键能力升级:VR注视点串流与混合现实空间音频的环境记忆优化。这两项改进虽面向开发者底层,却将显著提升高保真VR/MR应用的性能与沉浸感。注视点串流:高效传输,聚焦视觉焦点此次更新的核心是注视点串流(FoveatedStreaming)--需注意,它不同于"注视点渲染"(FoveatedRendering),但二者可协同工作。注视点渲染:由主机GPU对用户当前视线区域进行更高分辨率渲染;注视点串流:则是在视频流传输阶段,对视线中心区域分配更高画质与更低压缩率,周边区域则适度降质以节省带宽。由于头显内置视频解码器存在分辨率与码率上限,该技术能有效优化有限带宽下的主观画质。类似机制已被Valve用于其SteamFrame无线串流方案。值得注意的是,Apple此次提供的是一套低层级、主机无关的框架,理论上任何PCVR串流服务均可接入。为加速落地,Apple与Nvidia深度合作,在CloudXRSDK中率先实现支持(尽管名为"Cloud",但同样适用于本地PC)。更关键的是,这是visionOS首次向开发者开放"粗略视线区域"信息。出于隐私保护,Apple历来不提供精确眼动数据,仅在交互时(如捏合手势)告知"用户注视了哪个UI元素"。而新API则允许串流主机据此动态调整渲染与编码策略,实现端到端的注视点优化。目前,已有多个重量级应用宣布支持:《X-Plane12》与《iRacing》:推出专用visionOS客户端,自动连接本地PC,通过计算机视觉对齐实体外设(如方向盘、操纵杆),并在MR中透视叠加;AutodeskVRED:已上线沉浸模式,为起亚、宝马、沃尔沃、Rivian等车企提供高保真3D资产串流;ClearXR(独立开发者项目):支持通过TestFlight串流任意OpenXR游戏,并启用注视点串流。⚠️限制:NvidiaCloudXRSDK仅支持Ada(RTX40系列)及Blackwell(RTX50系列)架构GPU。空间音频升级:记住房间的"声音性格"VisionPro自发布起便搭载AudioRayTracing技术,可扫描房间材质与结构,实现物理精确的声音反射与混响。在visionOS26.4中,系统now会存储并记忆常用空间的声学特征。这意味着用户再次进入同一房间时,空间音频无需重新走动校准,即可快速加载完整的声场模型,提供更连贯、真实的听觉沉浸体验。

  • 法国MR头显厂商Lynx Mixed Reality被裁定司法清算

    2026-03-19

    法国南泰尔经济活动裁判所正式裁定,MR头显品牌LynxMixedReality(运营主体为SLProcess公司)自2026年4月3日起进入司法清算程序。这家曾以高性价比一体式MR设备引发行业关注的初创企业,最终未能跨越资金链断裂的生死线。从众筹明星到资金困局SLProcess是一家总部位于法国布洛涅-比扬古的简易股份公司(SAS),成立于2016年,专注于VR/MR头显及相关产品的研发、制造与销售,由斯坦·拉洛克(StanLarroque)担任CEO。其首款产品LynxR-1于2019年发布,主打VR与MR模式无缝切换的一体化设计,在当时被视为MetaQuest之外的潜在挑战者。2021年,该项目通过众筹平台成功募集约37万欧元。然而,产品屡次延期,直到2023年秋季才开始向支持者陆续发货。转折点出现在2024年7月。拉洛克在Kickstarter上公开承认公司陷入严重财务危机:一笔规模达3000万欧元的融资因投资人资金短缺告吹;同时,来自法国公共基金的1500万欧元援助也未能落地。法院后来将公司的"支付停止日"追溯认定为2024年7月22日。新品发布与破产裁定同日降临尽管深陷困境,SLProcess仍试图力挽狂澜。2026年1月21日,公司高调发布下一代头显Lynx-R2,宣称搭载高通SnapdragonXR2Gen2芯片、水平视场角达126度,并计划于同年夏季开启预订。讽刺的是,就在同一天,南泰尔商事裁判所已正式启动破产保护观察程序。经过数月评估,法院最终认定企业无重组可能,于4月3日下达司法清算判决。目前,Lynx-R2的后续开发计划、已付款支持者及预购用户的权益保障等问题均无明确回应。这家曾代表欧洲XR硬件自主创新力量的公司,就此黯然退场。

  • Bigscreen Beyond 2 现已实现“下单即发”,Beyond 2e 支持眼动注视点渲染

    2026-03-16

    曾因供应链问题长期等待的高端PCVR头显BigscreenBeyond2系列,如今终于进入稳定量产阶段。官方宣布,新订单发货周期已缩短至1–3天,标志着长达9个月的预售backlog清理工作基本完成。与此同时,其搭载眼动追踪功能的升级版Beyond2e也在2025年12月低调上线一项关键特性:支持眼动注视点渲染(Eye-TrackedFoveatedRendering),为兼容游戏带来显著性能提升。轻量高配,专为极致沉浸设计BigscreenBeyond2与2e均为有线PCVR头显,依赖Valve的SteamVR定位系统,需搭配高性能显卡及至少一个(理想为两个)Lighthouse基站使用。用户还需自备输入设备,如ValveIndex手柄、赛车方向盘或飞行摇杆等。相比初代Beyond,2代机型采用更清晰、视场更宽的独立瞳距(IPD)可调镜片,整机重量反而减轻20克。而Beyond2e在此基础上仅增加1.05克的微型传感器,便实现了高精度眼动追踪。据SteamVR硬件调查数据,截至2026年2月,Bigscreen头显已占平台使用份额的1%,在小众高端市场中稳步攀升。BigscreenBeyond2配有Halo支架和通用型缓冲垫发货提速:标准版最快当日发出,定制款需2–3天早期因PCB设计缺陷,Beyond2系列从原定2025年4月推迟至6月底才开始发货。此后数月,公司全力消化积压订单。如今,常规配置已实现快速交付:HaloMount+通用海绵垫(Universal-FitCushion):无需面部扫描,适配大多数用户,1–2天内发货,部分订单甚至当日发出。定制海绵垫(Custom-FitCushion):基于iPhoneTrueDepth面部扫描数据3D打印,贴合度更高,平均2–3天发货。需注意的是,特殊颜色、配件组合或处方镜片版本仍可能需要数周交付。iRacing中眼动追踪注视点渲染的示意图。眼动注视点渲染落地:性能飞跃已在路上Beyond2e的眼动功能此前主要用于社交平台(如VRChat)中的虚拟角色眼神同步。但自2025年12月起,Bigscreen通过EarlyAccess更新,正式开放其在OpenXR1.1兼容游戏中的注视点渲染支持。目前支持该功能的游戏包括:《微软飞行模拟2024》《DCSWorld》《iRacing》《PavlovVR》《KayakVR:Mirage》多数游戏开启方式简单:在BigscreenBeyondUtility工具中启用即可;少数需额外安装开源插件Quad-Views-Foveated(由MatthieuBucchianeri开发)。官方称,该技术可带来"巨大的性能增益"--通过仅对注视中心区域进行高分辨率渲染,大幅降低GPU负载,从而提升帧率或画质上限。对于已拥有Beyond2e的用户,这无疑是一次"免费升级"。

  • Meta推全新帧同步技术FrameSync,Quest VR流畅度迎来关键升级

    2026-03-14

    Meta推全新帧同步技术FrameSync,QuestVR流畅度迎来关键升级Meta近日宣布对其HorizonOS的帧时序算法进行重大重构,推出名为FrameSync的新一代同步机制,旨在显著提升VR体验的视觉流畅性,减少卡顿与画面撕裂。该技术将逐步取代自Quest2时代沿用至今的PhaseSync,成为未来Quest设备的标准配置。从PhaseSync到FrameSync:更智能的帧预测逻辑在VR中,运动到光子延迟(motion-to-photonlatency)直接影响交互响应感。早期无同步机制时,系统采用"固定延迟"渲染--尽早开始绘制帧以确保按时输出,但代价是使用较旧的头部追踪数据,导致画面滞后。PhaseSync通过观察过去几帧的渲染耗时,粗略预测下一帧所需时间,并据此延迟渲染启动,以使用最新追踪数据。然而,一旦场景复杂度突变(如从空旷区域转向高密度模型区),预测失准便易引发掉帧,系统甚至会回退至固定延迟模式,牺牲流畅性。而FrameSync则采用一套"更稳健的统计系统",不仅参考近期帧历史,还综合更多上下文信息,实现更高精度的渲染时长预测。据Meta表示,其准确率已高到无需再回退至固定延迟模式。三大核心提升:更稳、更少卡顿、更低延迟更稳定的帧节奏:减少运动中的抖动(judder)与可见卡顿,提升整体视觉平滑度,部分场景甚至可实现更高有效帧率。大幅降低"陈旧帧"出现频率:尤其减少连续多帧使用过期追踪数据的情况--这类问题极易引发眩晕或不适。进一步压缩运动到光子延迟:使用户动作与画面反馈之间的响应更即时,增强沉浸感与操作精准度。开发者需注意:性能增益或伴随机能代价FrameSync目前已集成于HorizonOSv201,开发者可通过在AndroidManifest.xml中添加以下元数据手动启用:从HorizonOSv203起,FrameSync将默认开启,仅允许特定应用申请豁免。Meta呼吁开发者尽快测试,因其更激进的预测策略可能在部分场景下增加CPU/GPU负载,极端情况下或触发设备温控降频,反而导致性能下降。不过Meta强调,此类情况应属罕见,绝大多数应用将获得净性能收益。此次升级标志着Meta正从底层系统层面持续优化Quest平台的体验基线,为高帧率、低延迟的下一代VR眼镜应用铺平道路。

  • Pico正式公布“天鹅计划”:4000 PPI微OLED + 自研视觉芯片,剑指高端XR市场

    2026-03-03

    继2025年11月首次透露研发进展后,字节跳动旗下pico于近日正式对外披露其下一代旗舰XR头显"ProjectSwan"(天鹅计划)的核心显示与计算规格,并同步发布全新操作系统PicoOS6。据官方信息,"天鹅计划"将搭载新一代4000像素/英寸(PPI)的微OLED显示屏,平均角分辨率(PPD)达40,峰值可达45--超越AppleVisionPro,足以清晰呈现虚拟屏幕上的文字内容。结合行业惯例推测,该参数极可能对应单眼4K分辨率,具体表现仍取决于最终视场角设计。在算力方面,新设备采用双芯片架构:主处理器性能较当前Pico4Ultra与MetaQuest3所用的高通SnapdragonXR2Gen2提升一倍;另配一颗自研协处理器,专用于计算机视觉与图像处理,宣称端到端延迟约为12毫秒,与AppleVisionPro的R1芯片持平。此外,设备确认支持手部追踪与眼动追踪,但Pico暂未透露主芯片供应商身份--尽管业界普遍猜测可能为尚未发布的SnapdragonXR2Gen3,但官方未予证实。值得注意的是,早前有媒体报道称Pico正开发一款通过外置计算单元("计算吊舱")实现超轻量化的头显。然而本次公布的渲染图显示双芯片集成于头显本体,暗示该传闻或指向另一款并行开发的产品。PicoOS6亮相:构建多应用共存的"空间操作系统"相比硬件,"天鹅计划"的真正战略重心在于其搭载的操作系统--PicoOS6。该系统由Pico耗时两年打造,核心是名为"PicoSpatialEngine"的空间计算引擎。与MetaHorizonOS和GoogleAndroidXR仅支持单个3D应用运行不同,PicoOS6引入类似ApplevisionOS的系统级合成器与统一渲染架构,允许2D与3D应用在同一空间环境中并行运行。用户可在虚拟环境或真实物理场景为背景的前提下,同时操作主应用与多个辅助工具。系统级功能全面支持环境光照匹配、动态遮挡、空间音频、基于真实表面的物理碰撞以及场景理解,确保跨应用体验的一致性与沉浸感。界面设计语言被命名为"云晶"(CloudCrystal),强调通透与轻盈的视觉风格。开发者可通过PicoSpatialUI系统构建适配真实光照变化的原生界面,并利用PicoSpatialSDK进行开发--官方同时提供对AndroidStudio与Kotlin的支持,并继续兼容Unity与Unreal引擎,通过专用插件接入PicoSpatialEngine的核心能力。此外,Pico宣布推出开源WebXR框架"WebSpatial",称其为"对HTML、CSS和JavaScript的轻量级扩展",旨在降低网页开发者构建空间应用的门槛。为保障生态兼容性,Pico强调新系统仍将完整支持OpenXR标准,现有Pico4Ultra上的所有应用均可无缝迁移至"天鹅计划"设备。全球早期体验计划启动,聚焦专业开发者反馈目前,Pico已开放"天鹅计划"及PicoOS6的封闭测试申请。官方表示将遴选"在XR平台具备深厚经验的少数开发者与专家",以获取硬件与软件的深度反馈。有意参与者可通过字节跳动指定表单提交申请。申请地址:https://wj.byteoversea.com/q/79002/us648gI6/137d/?ref=vr52.com

  • Valve硬件产品线最新动向:供应链承压不改发售决心,Steam Frame技术详解

    2026-02-06

    近日,Valve通过官方博客披露了旗下三大硬件产品线的最新进展--涵盖Steam手柄、Steam主机及VR设备SteamFrame。尽管面临内存、存储等核心组件的供应短缺挑战,团队明确表示:2026年上半年完成三款产品全部出货的目标保持不变。当前,受供应链波动影响,出货时间表与定价策略仍需重新评估。但考虑到市场环境的快速变化,Valve正谨慎推进相关工作,力求在确定具体细节后第一时间同步信息。SteamFrame核心技术:FoveatedStreaming如何改写VR传输规则?作为本次更新的重点,VR设备SteamFrame搭载了独家技术「FoveatedStreaming」。与传统的「注视点渲染」(FoveatedRendering)不同,该技术并非依赖设备端渲染,而是由主机仅向头显传输玩家视野中心的高分辨率画面数据--相当于为VR体验做了一次「视觉聚焦优化」。这一设计的优势在于:无需游戏开发者单独适配,所有VR游戏均可直接享受「降低渲染负载」的红利,大幅降低了技术门槛。此外,SteamFrame还将内置基于OS的浏览器视频流功能,进一步拓展使用场景;针对开发者的SDK工具包也在持续分发中,助力生态完善。从Index到Frame:设计逻辑转向开放与兼容与前款VR设备ValveIndex不同,SteamFrame并未延续对Lighthouse基站的依赖。Valve解释称,这一调整是为了让社区与第三方厂商能更自由地开发适配自身需求的功能与配件--设备采用模块化扩展设计,为个性化改造留足空间。同时,针对近视用户的佩戴体验,团队也特别说明:得益于框架结构的优化,多数眼镜用户可直接佩戴SteamFrame,无需额外调整。值得注意的是,经典VR头显ValveIndex已正式停止生产,但Valve强调,对现有用户的售后支持将持续进行。未来,团队还将围绕特定功能或主题,逐步释放更多深度信息。

  • Meta 测试 Horizon OS v85:Quest 3 可将任意桌面变虚拟键盘

    2026-01-31

    Meta正通过其公共测试通道(PTC)向部分用户推送HorizonOSv85的预发布版本。作为Quest系列VR头显的系统更新测试渠道,PTC允许用户提前体验即将上线的功能--尽管部分功能可能在正式版中调整或移除。本次测试版中,有两项关键新特性值得关注:SurfaceKeyboard虚拟桌面键盘与Quest3S动作按钮自定义。SurfaceKeyboard:无需外设,桌面即键盘在XR设备上输入文字一直是个难题,尤其当用户未携带蓝牙物理键盘时。为此,Meta在Quest3上独家推出了一项实验性功能--表面键盘,可将任意实体平面(如桌子、书桌)转化为虚拟键盘。使用时,用户只需将双手平放在目标表面上,系统会在几秒后自动生成与桌面贴合的虚拟键盘。这一过程同时完成高度校准,使按键位置更符合真实打字习惯。初步体验显示,该键盘识别准确度令人印象深刻。相比悬浮在空中的传统虚拟键盘,能将手自然放置在实体表面上显著提升了输入速度与舒适度。目前,SurfaceKeyboard仅在HorizonOS主界面(包括透视模式和纯虚拟空间)中可用。Meta已为开发者提供悬浮键盘的API,但尚未公布SurfaceKeyboard的开放接口计划。若未来推出相应SDK,第三方应用或将快速集成这一能力。值得注意的是,该技术并非一蹴而就。Meta至少从六年前便开始相关研究。2023年,公司高管曾展示接近成品的原型机,扎克伯格甚至声称自己可达每分钟100字的输入速度--但当时需在桌面上粘贴专用追踪标记。直到2024年,Meta与苏黎世联邦理工学院的研究人员发表论文,提出通过神经网络预测触控事件+语言模型校正的方式,实现了无需标记即可将任意表面变为键盘的技术突破。虽然Meta未明确说明当前功能是否直接基于该研究,但两者高度相关。目前,Quest3用户可在HorizonOSv85的"高级设置"中启用此功能。至于为何Quest3S暂未支持,官方尚未解释。Quest3S动作按钮终于可自定义尽管Quest3S无缘SurfaceKeyboard,但它在v85PTC中获得了专属新功能:动作按钮(ActionButton)重映射。自Quest3S发布以来,该侧边按钮仅用于一键切换透视模式--按下即暂停VR内容并显示现实环境,本质是"紧急查看周围"的快捷键。而在v85测试版中,Meta允许用户重新定义该按钮的功能。不过,由于目前尚未有媒体设备升级至该版本,具体可映射为何种操作仍待验证。若你已使用Quest3S运行v85PTC并尝试过此功能,欢迎反馈实际选项。其他变动:Navigator将成默认界面,HorizonFeed即将下线除上述功能外,Meta此前已宣布:从HorizonOSv85正式版起,全新"Navigator"用户界面将成为系统默认UI,同时HorizonFeed动态信息流将被移除。但在当前PTC版本中(至少在Quest3上),这两项变更尚未生效,大概率会采用Meta惯用的"渐进式rollout"策略逐步推进。

  • Meta Quest v85更新:废除“Horizon Feed”,全新“Navigator”界面提升VR使用效率

    2026-01-22

    Meta近日宣布,Quest平台即将推送v85版本系统更新,对用户界面与内容发现机制进行重大调整。其中最核心的变化是:逐步淘汰原有的"HorizonFeed"社交信息流,并引入全新的启动中心--"Navigator"。"Navigator"成为VR入口:功能聚合,一键直达更新后,用户每次佩戴Quest设备时,首屏将默认显示Navigator界面。该界面将以下关键功能集中整合:应用库前置展示,便于快速启动;最近使用与收藏应用的返回路径大幅缩短;好友列表、系统设置、商店入口等高频操作统一归集;原有独立的QuestStore功能被简化并融入主界面。整体设计目标是减少操作层级,让用户更快进入实际体验,告别过去在信息流中"漫无目的滑动"的低效模式。为何废除HorizonFeed?用户行为数据给出答案据Meta产品负责人泰勒解释,HorizonFeed虽曾作为社交与内容推荐中心,但实际使用率与商业转化效果均不理想。"数据显示,用户很少带着明确目的去浏览Feed,它并未有效促进应用发现或社交互动。"因此,Meta决定将资源转向更直接、高效的导航结构。开发者迎来新工具:"Navigator素材"支持空间化UI呈现为配合新界面,Meta同步推出面向开发者的Navigator素材。这是一种专为Navigator环境设计的空间化UI展示资源,允许开发者在三维空间中更生动地呈现应用图标与宣传内容。目前,系统会自动沿用开发者已上传的正方形封面图作为过渡方案。但未来建议开发者适配专用Navigator素材,以获得更佳曝光效果。此次v85更新标志着Meta进一步聚焦"工具化"与"效率优先"的VR交互理念--不再强推被动式内容消费,而是让设备真正成为用户通往体验的高效门户。

  • Lynx发布R2头显:126°超大视场角 + 开源硬件,专攻企业与专业用户

    2026-01-22

    法国XR初创公司LynxMixedReality正式公布其新一代独立式MR头显--Lynx-R2。作为2021年发布的R1的全面升级版,R2不仅在光学、算力和传感器方面实现跃进,更以开源硬件设计和完全离线能力,明确瞄准工业、医疗、国防等高要求专业市场。光学突破:126°水平视场角,超越Quest3R2最大亮点在于搭载了由Hypervision提供的新型非球面Pancake光学模组,实现126°水平视场角,显著优于R1的90°和MetaQuest3的110°。配合双2.3KLCD显示屏,中心区域像素密度超过24PPD,Lynx称其可呈现"清晰锐利的文字与图像",满足工业图纸识别、医疗影像查看等专业场景需求。性能跃升:SnapdragonXR2Gen2+全栈感知R2沿用R1标志性的翻盖式设计,但核心平台已升级至高通SnapdragonXR2Gen2芯片,在GPU与AI性能上相较初代XR2实现大幅提升。感知系统同样全面进化:支持6DoF头部追踪;手部追踪、控制器追踪及指环追踪;配备四摄全彩索尼摄像头阵列,集成深度传感,支持高级计算机视觉应用。系统转向LynxOS,但兼容性不减原计划搭载GoogleAndroidXR系统的R2,因Google近期调整战略而转向自研的LynxOS。该系统基于Android14构建,因此仍支持:APK侧载(sideloading);OpenXR1.1标准。这意味着开发者可无缝迁移现有VR/MR应用,同时保有高度自由度。真正"开源":公开主板电路图与机械蓝图Lynx此次迈出行业罕见一步:将公开R2头显的主板电子原理图与整机机械设计蓝图。此举旨在赋能学术机构、开发者与极客社区,允许他们:自由改装硬件;获取原始传感器数据,开发定制化计算机视觉算法;实现完全离线运行--这对数据敏感的国防、医疗及工业客户至关重要。"R1证明了小型独立团队也能打造世界级MR设备,"Lynx创始人兼CEOStanLarroque表示,"R2则证明:开放生态不仅是理念,更是更优的技术路径。我们听到开发者和企业用户的声音--他们要的不只是更高分辨率,而是更大视场、更强算力,以及对传感器的完全掌控。"目前,Lynx尚未公布具体发售日期,但确认R2将于2026年夏季起通过官网及授权企业渠道接受预订。随着更多规格细节披露,这款强调开放性与专业性的欧洲头显,或将成为Quest之外的重要替代选择。Lynx-R2规格参数展示单眼2.3KLCD镜片类型超视觉非球面煎饼每度像素数(PPD)>24PPD(中心)视野水平方向126°,对角线方向133°刷新率未知IPD调整✔️眼距调节✔️眼镜支架✔️处理器(SoC)高通骁龙XR2第二代冷却系统主动式(双静音风扇)操作系统LynxOS(基于Android14)OpenXR支持✔️(OpenXR1.1)直通类型全彩视频直通(索尼RGB)直通分辨率每只眼睛3K×3K跟踪摄像头4(手部、戒指、控制器和头部追踪)深度摄像头✔️红外发光二极管✔️支持的引擎Unity、Unreal、StereoKit电池放置位置后置式电池检修用户可更换表带类型刚性重量未知

  • 歌尔股份 CES 2026 亮出“100 克 MR 参考设计”:2026 年轻薄 MR 头显的风向标

    2026-01-09

    在CES2026上,光学与XR制造巨头歌尔股份(Goertek)悄然发布了一款令人瞩目的超轻量级MR头显参考设计。尽管歌尔在消费端知名度不高,但它却是全球XR行业的"隐形冠军"--为多家国际头部品牌提供核心组件、整机代工及可量产的参考设计方案。此次公布的参考设计虽细节有限,但其参数已引发行业震动:整机重量仅约100克单眼4K级分辨率,实现38PPD(像素/度)100°超大视场角(FOV)支持视频透视(VideoSee-Through,VST)具备6DoF空间追踪能力"100克"背后的真相:极可能为分体式架构作为对比,MetaQuest3(含软质头带)重达515克,AppleVisionPro主机部分也超过600克。一款具备4K分辨率、100°FOV和6DoF的MR头显若仅重100克,几乎可以确定未集成主计算单元与电池。业内普遍推测,该设计采用分体式架构:头显本体仅包含显示模组、光学系统、传感器和轻量结构;计算与供电由外置模块(如口袋式计算盒或PC)通过线缆提供。事实上,现场照片显示,该设备正连接至一台PC,运行于歌尔的"PCVR软件套件"演示站,进一步佐证了其PC-tethered定位。这与AppleVisionPro和三星GalaxyXR的策略一致--将重量最大的电池与芯片移出头戴部分,以换取佩戴舒适性与光学性能的提升。参考设计≠原型机:真正的价值在于"可量产"需要强调的是,歌尔此次发布的是"参考设计",而非概念原型。这意味着:所有组件均基于现有供应链;成本、良率、交付周期均已测算;品牌客户可直接以此为基础,快速定制自有产品。对于希望切入高端MR市场但缺乏光学与结构工程能力的公司(如消费电子品牌、汽车厂商或企业解决方案商),歌尔的这套方案提供了低风险、高效率的入场路径。是MR还是PCVR?命名或为市场策略值得注意的是,歌尔称其为"MR参考设计",但MR通常隐含"环境理解+虚实融合"的语义。而当前展示场景更接近高端PCVR(通过摄像头实现VST)。这或许表明:歌尔有意模糊边界,突出其平台通用性;或未来可通过软件升级支持SLAM与空间锚定,真正实现MR功能。展望2026:轻量化+高画质成新标准无论最终以何种形态上市,这款参考设计清晰传递了一个信号:到2026年,100克级、100°FOV、4K级清晰度的MR/VR头显将成为高端市场的技术基准。品牌厂商将面临关键选择:若追求全天候佩戴与移动性,可搭配小型计算棒(如SnapdragonXR2+Gen2模块);若专注极致画质与性能(如仿真训练、设计评审),则可采用PC直连方案。作为XR产业链的核心推手,歌尔此举不仅展示了技术实力,更在为下一代空间计算硬件设定量产门槛与体验预期。

  • Pimax 终于开始小批量交付 Dream Air VR 头显,初期配“2D织物头带”,3D升级版稍后补发

    2026-01-07

    经历多次延期后,国产VR厂商Pimax终于在2025年底前启动了其新一代PCVR头显「DreamAir」的小批量发货。不过,首批用户收到的设备配备的并非最终版头带,而是一种临时替代方案--"2D织物头带",官方称之为"过渡性措施"。超高分辨率+轻薄设计,瞄准高端细分市场DreamAir是Pimax首款主打"轻薄"路线的PCVR头显,核心亮点在于搭载索尼高端Micro-OLED显示面板,单眼分辨率高达1360万像素(3840×3552),远超当前主流设备,旨在为硬核玩家和专业用户提供极致清晰的视觉体验。该产品最初于2024年12月发布,原定2025年5月上市,但因供应链与工程验证等问题多次推迟。如今虽已开始交付,但仍处于外部Beta测试阶段,主要目的是收集早期用户反馈以优化正式版本。"2D头带"先用着,VisionPro风格"3D头带"后续补发Pimax通讯主管JaapGrolleman在近期视频中解释:"我们仍在打磨最终版后脑支撑结构,但不想让这成为阻碍发货和获取反馈的瓶颈。"因此,首批DreamAir配备的是被称为"2D头带"的织物材质头带。Grolleman强调,该头带"即使长时间佩戴也完全可用",因其从后方及略上方包裹头部,提供稳定贴合感。而更接近AppleVisionPro风格的"3D编织头带"将在稍后单独寄送给已下单用户。不过,Pimax尚未公布3D头带的具体到货时间,也未说明何时停止随设备附赠2D版本。此外,公司还在开发一款"硬质后托式头带",集成耳挂式音频模块,预计将在DreamAir全面铺货后推出。入门版DreamAirSE将于2026年2月发货针对预算敏感型用户,Pimax还规划了DreamAirSE版本,采用单眼650万像素(2560×2560)的Micro-OLED屏幕。该型号同样将进行小批量试产,计划于2026年2月开始发货。行业背景:轻薄PCVR成新战场DreamAir所属的"轻薄型PCVR"赛道近年逐渐升温,竞品包括BigscreenBeyond和ShiftallMaganeXSuperlight8K等。这类设备通过牺牲部分舒适性或功能集成度,换取更轻盈的机身与更高分辨率,主要面向追求便携与画质的发烧友群体。尽管Pimax此次交付仍显谨慎,但DreamAir的实际表现或将重新定义高端PCVR的视觉标准。随着头带等配件逐步完善,这款"跳票王"能否真正赢得市场,仍有待观察。

  • Meta 为 Unity 版 Interaction SDK 推出重大更新:手部追踪新增三种移动方式,投掷系统更灵活

    2025-12-19

    Meta近日为其面向Unity引擎的InteractionSDK发布了重要更新(v83),不仅引入了三种全新的手部追踪移动模式,还大幅增强了投掷系统的可定制性。这一升级进一步降低了开发者在构建高质量VR交互体验时的重复开发成本,也为用户提供了更统一、直观的操作逻辑。InteractionSDK是Meta提供的一套Unity框架,旨在为控制器和手部追踪设备提供标准化的高质量交互功能,包括直接抓取、远程抓取、可交互UI元素、手势识别等。借助该SDK,开发者无需从零构建基础交互逻辑,用户也无需在不同应用间反复适应操作方式。值得注意的是,尽管Meta也为UnrealEngine提供了InteractionSDK,但其功能远不如Unity版本完善--此次新增的移动与投掷特性目前仅限Unity平台使用。手部追踪迎来三大新移动模式早在近三年前,InteractionSDK就已支持无控制器的手部追踪瞬移系统,并配套上线了演示应用。如今v83版本在此基础上,一口气推出了三种创新移动方案:"Telepath"移动:瞬移与平滑移动的融合用户通过拇指轻触食指侧面这一微手势即可启动移动。与传统瞬移不同,选定目标点后角色会平滑滑行至目的地。若路径中存在可跳跃障碍物,系统还会自动触发跳跃动作,实现流畅穿越。"WalkingStick"移动:虚拟手杖推动前行该模式为玩家提供一对可选是否可见的虚拟手杖,通过向下按压虚拟地面产生推进力,从而实现前进。其灵感虽类似《GorillaTag》中的移动机制,但针对站立高度和纯手部追踪进行了专门优化,不再依赖控制器模拟四肢。攀爬系统支持手部追踪多数VR游戏的攀爬功能依赖控制器扳机触发抓握,而新版SDK将"可抓取"概念扩展为"可攀爬",使纯手部追踪也能实现攀爬。其核心逻辑恰好相反:不再是将物体拉向玩家,而是将玩家拉向固定抓点。投掷系统支持多类型运动轨迹定制除了移动方式的革新,Meta还对投掷系统进行了深度优化,使其能适配多种现实世界的投掷行为。开发者现在可基于同一套框架,轻松实现以下效果:飞镖、篮球等强调精准度的直线投掷保龄球等带有重量感的抛物线运动飞盘式的旋转飞行轨迹玉米洞、美式足球等特定运动的物理表现所有这些投掷模式均针对无控制器的手部追踪场景进行了调优,确保自然且响应灵敏。值得一提的是,InteractionSDK自一年多前起已支持非Meta品牌的VR头显。这意味着面向pico、HTCVive等平台的开发者,同样可以利用此次更新中的手部追踪移动与投掷功能,提升跨平台体验的一致性。

  • visionOS 26.2 改进了 Apple Vision Pro 在汽车和公交车上的追踪性能

    2025-12-18

    上周,Apple推出了visionOS26.2更新,正式为AppleVisionPro的旅行模式(TravelMode)新增对汽车和公交车的支持。这意味着用户现在不仅能在飞机、火车上使用VisionPro,也能在日常通勤或长途打车时开启空间计算体验。早在2024年初发布时,VisionPro就是首款原生支持旅行模式的VR眼镜--通过临时关闭依赖环境静止假设的空间定位系统,让设备在移动载具中仍能维持基本交互。此后,Meta、Pico、Snap和Google等厂商也陆续跟进,推出各自的"移动场景适配"方案。最初,Apple的旅行模式仅针对飞机设计;去年visionOS2更新后,扩展至火车;如今visionOS26.2则进一步覆盖地面交通中最常见的两种载具:私家车与公交车。Apple在更新日志中明确写道:"旅行模式现支持乘客在汽车和公交车上使用AppleVisionPro,此外还包括飞机和火车。"巧合的是,Apple此次更新恰逢Google宣布为其AndroidXR平台(首发于GalaxyXR)上线TravelMode。不过,Google目前仅官方支持飞机场景,尚未向地面交通工具开放。随着XR设备从客厅走向通勤路,能否在移动中稳定运行,正成为衡量产品成熟度的重要标尺。

  • 共 262 条1/1712345>

    VR52

    VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。

    热门VR眼镜
    标签
    头显眼镜对比
    清除所有