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  • VR眼镜

  • Valve 挖出新代号「Plano」:或为 Steam Frame 的 OLED 版本

    2026-10-20

    据SteamFrameHub报道,Valve可能正在开发SteamFrame的新版本--和SteamDeck一样,这个版本可能采用OLED面板而非LCD。代号「Plano」出现在Valve公开发布的SteamFrame内核源码中,描述为一款代号「Deckard」(SteamFrame的内部代号)的设备,单眼分辨率3552×3840、采用OLED面板,刷新率最高90Hz,另有120Hz实验模式。这与现款SteamFrame形成鲜明对比:后者采用单眼2160×2160的LCD面板,刷新率72-120Hz(实验模式144Hz)。SteamFrameHub指出,虽然原生像素数高得惊人--基本与三星GalaxyXR持平--但默认渲染分辨率似乎只有一半:1776×1920。这实际上能让Valve达到与标准版SteamFrame大致相同的性能目标,因为内核源码显示Plano使用的是与现款相同的骁龙8Gen3芯片。据报道,该代码仓库的开发工作一直持续到2026年10月2日,也就是9月14日SteamFrame开启预购的数周之后。这说明该项目在头显发售后仍在推进,但仍无法确定Plano是一款独立产品,还是一种实验性的硬件配置。

  • Sandisk 独家拿下 Meta VR Glasses 存储供应,1TB microSD 图已现身

    2026-10-15

    Sandisk将成为MetaVRGlasses闪存存储方案的独家供应商。该头显计划2027年春季发售,定价1300美元。MetaVRGlasses内置128GB存储,据称支持最高1TB的microSD卡扩展,但官方尚未说明扩展存储推荐的速率等级。不过作为「MadeforMeta」官方认证配件,Sandisk的microSDExpress存储卡和USB-C闪存盘均已通过测试,确认可在MetaVRGlasses上正常工作。可以想见,明年临近发售时会有更多关于存储标准的细节公布。价格和可选容量范围目前同样未公布,但官方宣传图显示microSD卡为1TB版本。同等容量与速度规格的产品(无Meta品牌)在Sandisk官方渠道售价360美元。如果USB-C闪存盘与SandiskExtremeFitUSB-C规格相近(或干脆就是换壳版本),那么它将支持USB3.2Gen1、最高300MB/s读取速度,容量选项覆盖64GB至1TB。

  • Horizon OS 2.9 挖出「Theater Home」:Meta 要把影院直接做进系统

    2026-10-08

    对HorizonOS2.9公测频道(PTC)的挖掘与发现表明,Meta正在为Quest头显和即将推出的VRGlasses开发一套虚拟影院环境。先与Worlds切割,再重建影院过去一年,Meta一直在努力将自身VR业务与Worlds社交平台解绑。公司曾明确表示两者将成为独立平台;约一个月后又表示计划把基于新版HorizonEngine的Worlds从VR设备中移除。这一系列动作,都发生在2026年1月RealityLabs内部VR与Horizon团队大规模裁员重组之后。被移除的Worlds之一,是Meta的VR活动空间EventsArena。它随HorizonOSv81PTC推出,允许用户在类似影院的场景中,与其他用户一起在巨幕或环绕屏上观看演唱会等内容。今年早些时候,Worlds平台上曾出现以《侏罗纪公园》等经典电影命名的测试活动。几乎同时,数据挖掘者兼程序员Nori发现了Meta还在测试一版更接近标准影院空间的EventsArena。这暗示Meta当时可能正准备在平台上搭建某种社交影院,类似Bigscreen这类应用。如今,EventsArena已关闭,Meta的VR业务也与Worlds分道扬镳。公司似乎转而开发一套直接内置于操作系统的影院环境。TheaterHome:从窗口控制栏一键切换HorizonOS2.9PTC中发现的字符串和素材提及一个用于观看媒体内容的「Cinema」环境。数据挖掘者兼安全研究员ToastConcern拿到了该环境的alpha版本,并在一台Quest3S上成功运行。该环境显示的应用名为TheaterHome。它呈现为一个大型家庭影院式房间,纹理分辨率高,光照为预烘焙。固件功能显示,它并非传统的VRHome环境--用户需要在目标窗口的控制栏中,点击标有「Theater」的按钮,系统随即切换到影院环境;退出影院时,再切回传统VRHome。DynamicAmbience:屏幕周围渲染一圈光晕HorizonOS2.9PTC中的字符串表明,该环境还将支持一项内部名为DynamicAmbience的新功能。HorizonOS2.6和2.7中的相关描述称,它会在聚焦的影院面板周围增加一圈渲染的「光晕」。实际效果上,这可能类似visionOS上的媒体灯光功能、MetaHorizonStore上多款高端播放器的同类设计,或者现实世界中的电视LED同步系统(如飞利浦HueSyncBox)。当前聚焦的窗口周围会出现彩色辉光,并在媒体播放时呈现动态动画。何时上线?可能与LomaHome同期TheaterHome何时发售尚不确定。当前版本标记为v210,这意味着它可能在HorizonOS2.9转入稳定版之后推出,甚至可能随代号LomaHome的新版VRHome环境一同发布。影院环境中的内容是否支持社交或共享,同样有待观察。随着LoftVRHome环境的推进(自v81PTC开始),MetaHorizonTV和YouTube的共同观看功能已从HorizonOS中移除。Meta原计划的替代性共在功能,也随操作系统与Worlds的解绑而被取消--公司转而把社交VR的重心放在以写实虚拟形象为核心的Hologram通话上。一切服务于「Cinema.Computer.Console.」这一系列动作的背景是:Meta近期的内容重心,是把现有的媒体和流媒体平台整合进HorizonOS,为即将推出的VRGlasses铺路--该设备支持杜比视界HDR格式,并且是首款获得IMAXEnhanced认证的VR产品。Meta为这款设备打出的宣传语是「Cinema.Computer.Console.」,而这次发现的虚拟影院环境,显然是为更好契合这一定位而持续推进的软件工作之一。

  • Pimax 发布 Crystal Pro:1399 美元主打无线串流,60GHz串流延迟仅2ms

    2026-10-08

    Pimax公布了下一代主力VR头显CrystalPro,不仅主打高保真PCVR串流,也具备一定的原生独立运行能力。与SteamFrame类似,CrystalPro的核心卖点是无线PCVR串流,据Pimax介绍,其方案围绕自研的NativeFoveatedStreaming(原生注视点串流)技术构建。PCVR串流可通过随附的Wi-Fi6E适配器实现,头显同时支持选配的60GAirLink套件--该套件在60GHz频段上采用双天线、2×2MIMO设计。Pimax称,它能把GPU的原生未压缩画面直接送入用户注视区域的屏幕上,速率最高6Gbps,额外延迟低于2毫秒。除PCVR串流外,CrystalPro还能原生运行OpenXR移动VR内容和安卓应用--前提是这些内容能在其高通骁龙XR2Gen1芯片上跑得动。值得注意的是,这颗芯片与2020年的MetaQuest2相同。价格与发售CrystalPro计划明年发货,售价1399美元;第三代60GAirLink售价599美元。两者打包购买总计1899美元。现在可以1美元(不可退)预订CrystalPro。届时包装内含:CrystalPro头显、两只带环的SLAM控制器、一块16000mAh外置电池,以及Wi-Fi6E适配器。完整规格光学与显示:非球面玻璃镜片搭配量子点LCD(QLED)面板,单眼2880×2880像素(总计约1700万像素),水平视场角110度,35PPD,刷新率72/90/120Hz,Mini-LED分区背光(单眼576分区),亮度200尼特。眼动追踪:集成Omnivision眼动追踪,单眼配备十个红外发射器,采样率120Hz,同时用于动态注视点渲染;安装60GAirLink套件后,还可用于注视点串流。追踪:PimaxSLAM2.0内向外追踪,整合四颗摄像头、运动传感器和红外照明以支持低光追踪。可更换面板可选配Lighthouse基站支持;另有MR面板可选,提供全彩透视与LiDAR深度感知。供电与连接:头显本身不含电池,由随附的16000mAh外置电池供电。另可选配DisplayPort1.4a线缆连接,用于有线PCVR。机载芯片:高通骁龙XR2Gen1(与Quest2相同)佩戴:硬质后头带设计,磁吸式面罩与泡棉贴面,可调眼距,三个可重映射按键,三麦克风,离耳式扬声器,可选DMAS2.0耳机。模块化:可更换面板、后头带、音频组件和镜片插件。GPU推荐:RTX3080/RTX4070及以上GPU最低要求:RTX2070及以上无环手柄与Spation迷你主机Pimax同时公布了无环VR控制器(RinglessVRControllers),改用头显摄像头的手势追踪,配合红外LED与运动传感器追踪系统,取代了此前Pimax手柄上的追踪环。它既可作为PCVR的完整6DOF运动控制器使用,也能配合随附卡扣组合成标准无线手柄,用于Windows和Steam游戏。每只控制器配备TMR摇杆、握把键与扳机键、菜单键和线性马达。710mAh电池经USB-C充电,Pimax称单次充电可使用约40小时。此外,Pimax还推出了一台SteamMachine风格的迷你主机,名为Spation。规格速览如下,但价格和发售日期尚未公布。计算配置CPU:AMDRyzen79800X3D(或同级)GPU:AMDRX9070XT或NVIDIARTX5070Ti内存:32GBDDR5-6000(16GB×2)存储:1TBPCIe5.0NVMeSSD电源:1000WSFX连接性1×USB4(Type-C)+6×USB3.2Gen2(Type-A)Wi-Fi7、蓝牙5.4、2.5G以太网2×DisplayPort2.1+1×HDMI2.1+1×USB-C(DisplayPort1.4a)

  • Meta VR Glasses 的视野到底小多少?有人做了个工具让你亲手比一比

    2026-10-08

    Meta上月在Connect大会上发布了MetaVRGlasses。凭借高像素密度的micro-OLED显示屏,这款产品明显更偏向生产力与轻量内容场景。代价是视场角(FOV)显著收窄--但到底有多明显?作为亲手体验过MetaVRGlasses的人,实在找不到理想的方式描述它的FOV。这属于那种"得亲眼看过才知道"的事。这款通过线缆连接计算模块的独立设备,头部重量约100克,计划2027年春季发售。在你掏出1300美元期待一次升级之前,或许该先看看它那条70度的水平视场角是什么感受。用Quest3亲手对比:一个WebXR小工具为方便直观感受,DuuroPlays做了一个可在Quest3上运行的WebXR应用,点击即可在Quest3的完整FOV与Meta官方公布的VRGlassesFOV之间切换。在Quest原生浏览器中打开上述链接即可体验。具体数字对比:Quest3为水平110度×垂直96度,换算对角线视场角约119度;VRGlasses为水平70度×垂直66度,对角线约88度。完整规格表和上市信息可查阅相关报道。没有Quest3的话,Meta也发布了自己的开发者工具,并提供了一段演示短片。它的实用性大概率不如亲自体验,但多少能提供一些概念。一个补充说明:FOV差距来自镜头形态的差异需要说明的是,Quest3更大的FOV得益于其相对庞大的pancake镜片--这些镜片距大尺寸LCD面板约40毫米。再加上电池和计算单元,整机头部重量达到515克。另外需要纠正DuuroPlays在上述链接中的说法:MetaVRGlasses同样采用pancake光学方案,只是镜片更小,并与micro-OLED面板配合使用,而并非其FAQ中所称的碳化硅波导。该工具的作者把MetaVRGlasses与Meta的OrionAR眼镜原型搞混了。

  • Steam Frame 最值得买的配件:Arcturus Vision Camera 评测,一秒从黑白变彩色还能拍3D视频

    2026-09-29

    在使用VR头显和各类配件的十余年里,很难想到有哪款产品像ArcturusVisionCamera这样毫无保留地值得推荐。通常,VR头显配件(尤其是需要与头显软件深度交互的那类)总有一块明显短板--要么太大、太贵、太小众,要么实际效果不及预期。ArcturusVisionCamera是这条规律的例外。它不仅小巧(仅10克)、价格合理(150美元)、即插即用、兑现承诺,而且与Frame的贴合度高到你会以为它就是Valve的官方配件。核心体验:从黑白到彩色,像有人突然开了灯ArcturusVisionCamera的核心价值,是大幅提升SteamFrame默认透视画面的质量--Frame的原生透视是单色的且分辨率较低。模块直接卡入Frame隐藏的扩展接口(鼻梁下方),甚至无需重启头显,就立即接管透视摄像头。所有原本显示Frame原生透视画面的场景--比如SteamVR仪表盘背景或混合现实游戏--画面都会切换为ArcturusVision模块的输出。不只是多了颜色,分辨率的跃升一眼可辨。那种感觉就像一直坐在黑暗里,然后有人把灯打开了。衡量一套透视系统的关键基准,是能否看清手机屏幕。用Frame默认透视,想都别想;而Arcturus模块轻松跨过了这道坎,手机屏幕清晰可读。冷静一点说:是补课,不是碾压不过需要说清楚:这份提升的很大一部分,来自Frame原生透视本身太差。Arcturus模块是把它拉到了及格线,并非碾压当代头显。感知上,它让Frame的透视达到与Quest3大致相当的水平--而Frame和Quest3仍明显落后于VisionPro。加分项:高质量空间视频拍摄如果这个配件只有上述功能,已经足够推荐。但Arcturus还多走了一步:VisionCamera支持拍摄高质量空间视频,可在Frame或其他头显上观看。这由公司自家的Frame免费应用实现。据Arcturus介绍,VisionCamera最高支持600万像素(2464×2464)、60FPS(150万像素下可达120FPS)以及10bitHDR采集,而且是允许拍摄空间视频的主流头显中视场角最宽的。ArcturusVisionCamera应用支持带深度、并随头部动作同步的空间视频回放--视频不再是"框内晃动的画面",画面框本身会按照原始拍摄时的运动在空间中移动,观看者可以用视线追随画面框。与其他设备的配合也很顺畅。Arcturus推出了一款Sync应用(目前已支持Windows和Mac,Linux版后续推出),可将头显中的录像传输到电脑,并转换为其他头显可观看的格式。Arcturus还宣传VisionCamera支持3D高斯泼溅采集,但该流程目前需要命令行工具和一台配备NVIDIAGPU的Linux桌面,基本只有进阶玩家会折腾。不过,用户可以通过免费的ArcturusVisionGaussianXR应用在头显里查看一些高斯泼溅示例。结论:买Frame的话,顺手带上它即便你完全没打算用混合现实应用或录制空间视频,高质量透视画面也是实打实的便利,能让头显的整体使用体验轻松不少。虽然希望Frame出厂就自带好的透视画面,但ArcturusVisionCamera及时填补了空缺。其能力、体积和深度整合让它成为不假思索的推荐项--如果你已经为SteamFrame花了1000多美元,对自己好一点,加上这个透视升级吧。与主流头显录制参数对比:分辨率、帧率、FOV与HDR功能参数SteamFrame(配Arcturus视觉摄像头)AppleVisionProMetaQuest3PICO4Ultra录制分辨率5K或2.5K单眼2464×2464或1232×1232单眼2200×2200单眼1280×1280单眼2048×1536录制帧率最高120fps5K@60fps·2.5K@120fps30fps最高60fps最高60fps视场角(FOV)125×105°°FOV双眼单眼水平71.59°单眼水平73°单眼水平76.35°色深/HDR8-bitSDR或10-bitHDR(HLG)8-bitSDR8-bitSDR8-bitSDR

  • Meta VR Glasses 正式发布:5K 屏、主机算力外置、1300 美元,2027 春季开卖

    2026-09-28

    Meta发布了外界期待已久的下一代混合现实头显:MetaVRGlasses。该设备此前以代号「ProjectPhoenix」流传,今日正式官宣,但并非立刻上市--这台通过线缆连接计算模块的头显计划2027年春季发售,定价1300美元。确切发售日期尚未公布,但Meta一次性披露了大量硬件细节,以及一批将随设备上线的新沉浸和轻量观影内容。硬件:5KInfiniteDisplay,PPD反超VisionProMetaVRGlasses搭载官方称为「5KInfiniteDisplay」的屏幕,采用micro-OLED面板,单眼分辨率555万像素(2412×2288),37PPD(每度像素数)--明显高于Quest3的25PPD。有意思的是,尽管其单眼分辨率远低于VisionPro的1170万像素,Meta称VRGlasses的PPD反而更高(VisionPro为34,VRGlasses为37)--原因是它把像素集中在更窄的视场角内,对角线约88度(水平70度×垂直66度)。MetaVRGlasses的头部重量仅约100克--电池和计算单元都移到了一个通过光纤线缆连接专用接口的外置模块中。这个可放进口袋的模块重约300克,内含高通全新骁龙RealityElite处理器(XR2Gen3),以及一块号称可支撑3小时以上混合使用的电池。使用随附的45WUSB-C电源适配器时,模块边用边充。镜片支持手动调节瞳距(IPD),范围56–70mm,还可加装Meta合作伙伴ZenniOptical的处方镜片插件。传感器配置相当豪华:用于UI选择和生物识别解锁的眼动追踪摄像头;朝前和朝下的摄像头以扩大手势追踪范围;提供26PPD的全彩透视传感器;自然也继承了Quest系列成熟的6DOF空间追踪。交互:眼动+手势为主,手柄选配与MetaRay-BanDisplay智能眼镜一样,MetaVRGlasses支持"注视+手势"的混合输入:看向按钮即高亮,捏合手指即选中,拇指上滑下滑滚动内容,左右滑动切换页面。眼动与手势追踪是其主要输入方案(即不随附实体手柄),但设备也支持Quest的TouchPlus手柄--可单独购买,或直接复用你手里现成的Quest3/3S手柄。Meta还内置了今年早些时候在Quest上发布的SurfaceKeyboard--把任意平面变成键盘和触控板。此外也支持配对键盘、手柄等蓝牙外设。MetaVRGlasses提供两种头型尺寸:标准版和大号版,分属两个独立SKU。存储方面目前只公布了一档:128GB内置存储,可通过模块的microSD卡槽扩展至1TB。明年春季上市时,MetaVRGlasses计划面向广泛国际市场发售,覆盖:美国、英国、加拿大、墨西哥、德国、波兰、法国、荷兰、比利时、意大利、瑞士、奥地利、爱尔兰、冰岛、芬兰、西班牙、瑞典、挪威、丹麦、日本、中国台湾、韩国、新加坡、澳大利亚、新西兰。软件与游戏:Quest生态全量兼容MetaVRGlasses运行与Quest相同的系统和商店,整个Quest的VR游戏和应用目录直接可用。在免手柄游戏方面,Meta承诺首发将有75款以上针对手势输入优化的游戏和应用,头牌包括:支持手势追踪的改编版《BeatSaber》、3D解谜游戏《DragonGrove》、法庭模拟《逆转裁判5:双重命运》,以及手势版《TetrisEffect》。常规串流应用届时全部到位:Disney+和Peacock(均支持3D内容),外加HBO、YouTube、PrimeVideo等。其他流媒体服务也可通过内置浏览器访问。MetaVRGlasses还是认证的「IMAXEnhanced」VR设备,支持杜比视界和杜比全景声沉浸式空间音频--意味着可以选择IMAX专属扩展画幅观看部分影片。在轻量游戏、视频和180度沉浸式体育内容之外(这些Quest上同样有),Meta此次格外重仓生产力场景。设备支持从Mac、PC或手机无线串流多屏虚拟桌面,使其定位更接近一台通用计算设备。原生DisplayPort-In接口还允许直连笔记本、主机和掌机。MetaVRGlasses规格项目规格VR眼镜尺寸小号、大号显示屏类型5K无限显示屏(micro-OLED面板)分辨率550万像素(2,412×2,288)像素密度37PPD刷新率最高120Hz镜片类型Pancake折叠光路镜片,集成眼动追踪视场角水平70°×垂直66°(对角88°)瞳距范围56–70mm(独立调节)处理器高通SnapdragonRealityElite处理器(XR2Gen3)内存12GB内置存储128GB扩展存储microSD卡槽(最高1TB)microSD卡不随设备附赠VR眼镜重量约100g计算主机(Puck)重量300g连接方式光纤线缆连接媒体播放续航单次充电最长3小时电源适配器随附45WUSB-C电源充电支持快充(使用中可边用边充)USB-C线缆USB3.2Gen2数据线DisplayPort替代模式完整支持DPAltMode视频串流支持DPUSB视频源向MetaVR眼镜串流画面眼动追踪4摄像头,每只眼睛2个手势操作食指轻点、拇指滑动语音控制MetaAI运动控制器支持TouchPlusWi-Fi代际待定蓝牙代际待定蓝牙外设支持键盘、游戏手柄等虚拟显示器Mac或PC手机投屏支持位置追踪6DoF(六自由度)透视摄像头26PPD彩色(RGB)自动对焦支持深度感知支持生物识别认证虹膜识别

  • Steam Frame 官宣定价:256GB 版 1059 美元,附赠独立版《半衰期:爱莉克斯》

    2026-09-15

    首次亮相于10个月前的SteamFrame,是一款"串流优先"的独立VR头显,包装内附一枚USB接收器,可在PC与头显之间建立点对点无线连接。和SteamDeck、SteamMachine一样,头显运行Valve自家的SteamOS--基于Linux,针对VR做了适配。它能本地运行兼容的Linux与Windows游戏(含SteamVR作品):Windows靠Proton兼容,x86代码由FEX转译到ARM处理器。Android游戏则走独立的Lepton兼容层,开发者可直接通过Steam分发移动优化版本。头显无需、也不支持基站,靠四颗内置灰度追踪摄像头完成自身与控制器的定位,其中两颗兼任单色透视;另有眼动追踪,用于注视点串流。售价与配件SteamFrame两个存储版本:256GB售1059美元,1TB售1299美元,均含头显、控制器和USB接收器。机身带microSD卡槽,存储不受内置容量限制。舒适度方面另有59美元的人体工学配件包:顶部绑带、类Index的控制器腕带,以及一个加长鼻托遮光罩。此外还有两件可选配件:29美元的充电器--头显用USB-C充电但不送充电器,想要Valve牌的自费;49美元的替换包--面罩衬垫、头垫、遮光罩,配件损坏或丢失时用得上。不连电脑,直接跑《爱莉克斯》定价之外,Valve今天真正的王炸是:《半衰期:爱莉克斯》推出原生64位ARM版本,专门针对头显独立运行优化--不插PC,照样能玩。Valve称,眼动追踪注视点渲染的完整落地是独立版成立的关键,背后是超过一年的Vulkan驱动打磨、SteamVR调优和游戏本体优化。这些成果同样会回馈WindowsPC版,包括深度重投影。游戏内容零改动,创意工坊物品直接可用;配合SteamCloud存档,独立运行与PC串流可以随意切换。《半衰期:爱莉克斯》随每台SteamFrame附赠,已购玩家除外。

  • Meta 下一代头显Phoenix影像首度清晰曝光:眼镜式鼻托、计算模块外挂

    2026-09-11

    Meta下一代头显的首批清晰影像,已在HorizonOS固件中被找到。多家权威来源此前广泛报道,Meta正在研发一款高端、超轻、开放式前框的头显,搭配外接计算模块,产品定位与MetaQuestPro类似,但形态更为轻薄。该项目及其底层技术曾以Phoenix、Stanley、Loma等代号出现。从「HorizonOSPrescriptionLens」这个奇怪应用切入2026年8月,Meta发布了一款名为HorizonOSPrescriptionLens的免费应用。不少用户通过HorizonStore的新栏目注意到它,并感到蹊跷--这似乎是一个依赖系统的包,下载后在应用库中并不显示。经检查,该应用是以ZIP文件而非标准APK的形式推送到设备上的,因此只需一个标准文件管理器,就能打开并查看其中的素材。当时这款应用基本只是个占位包,用于让测试人员将处方镜片插件与Phoenix头显配对,内部几乎没有实际素材。9月更新后,设备外观与镜片插拔流程全部可见到了9月,Meta更新了这个包,其中已包含设备的清晰影像,展示了处方镜片插件的安装与拆卸方式,以及镜片二维码的扫描流程。影像清晰呈现出一款纤薄的头显:采用眼镜式鼻托而非面部接触面罩,镜腿侧面和下方可见传感器。另一张图片展示了一位用户举起处方镜片二维码供设备扫描,同时呈现了设备的背面视角--计算模块的线缆连接在左侧镜腿末端。Connect2026临近,议程露出线索MetaConnect2026临近,公司议程中已出现一场名为"无手柄交互实用指南"的会议。考虑到Phoenix主打眼动与手势交互,这或许意味着Meta下一代头显的规划将在大会上披露更多细节。

  • Steam Frame 官方彩色透视模块提前泄露:双 3200 万像素、5K 立体拍摄

    2026-09-06

    SteamFrame尚未发布,价格和发售日期依然成谜。但有一件事已经确定:头显内置摄像头追踪系统的组件供应商,正在为Frame正式生产一款彩色透视模块。SteamFrame本体仅配备单色透视,主要用途是计算机视觉追踪,兼作环境观察--尽管沉浸感不及全彩传感器。亚洲硬件厂商页面"手滑",Arcturus出品官方彩色摄像头KomodoStation--Valve在亚洲的硬件供应商--疑似提前上线了一个产品页面,展示了SteamFrame的官方彩色透视模块。该模块由ArcturusIndustries制造,这家第三方计算机视觉专家正是SteamFrame摄像头追踪系统背后的供应商。据Reddit用户「gogodboss」截取的泄露页面显示,这款官方ArcturusVisionCamera配备双3200万像素传感器,支持10bitHDR采集,瞳距(IPD)为64mm。不只是彩色透视:环境建模、空间视频、高斯泼溅全都要规格方面,该设备可原生以60FPS采集5K(4928×2464,立体单眼2464×2464)画面,特殊配置和软件加持下可分别达到72FPS和144FPS。它的功能远不止让用户看清彩色世界:据介绍,该设备可进行实时环境建模、空间视频录制,并通过配套工具支持高斯泼溅(GaussianSplatting)。值得一提的是,64mm瞳距与普通人眼间距接近,意味着拍摄画面具备立体感。页面显示,其双目视场角为125×105度,软件更新后垂直视场角最高可达125度。沿袭ValveIndex的模组化传统:PCIe插槽+官方CAD文件与ValveIndex类似,SteamFrame的设计充分考虑了模组化需求--头显配备一个Gen4PCIe(1x)插槽、两个MIPI接口,并支持双2.5Gbps带宽通道。Valve表示,未来还将发布官方CAD文件,方便社区自行设计配件--理论上的一种可能性是面部追踪。不过,任何SteamFrame新闻后面都得加上那句例行提醒:Valve首款独立头显的价格和发售日期仍未公布。已知的确定信息是,发布已近在眼前:数吨级头显已进口入关,FCC认证文件完成,全套设置和开箱视频均已泄露,据报道还将随附免费的《半衰期:爱莉克斯》(2020)促销副本。

  • Horizon OS 2.7 更新:Touch Plus 手柄可模拟 Xbox 手柄,Quest 3 刷新率最高拉到 240Hz

    2026-09-02

    Meta最新一轮Quest头显更新,为TouchPlus控制器带来了手柄模拟模式,并为Quest3增加了扩展刷新率支持,同时还包含其他多项调整。手柄模拟模式:TouchPlus变身Xbox手柄,软件层"平替"物理手柄Valve的SteamLink正在2D模式下测试游戏手柄模式,测试游戏为ZenlessZoneZero。GamepadMode是随HorizonOS2.7上线的新功能。Quest3和3S用户可在Settings>Devices>Controllers中完成设置后,让TouchPlus控制器模拟Xbox手柄输入。这一功能与VirtualDesktop及各类模拟器提供的手柄映射功能类似。Grip键或拇指托可以充当输入修饰键,功能类似键盘上的Shift键--按住它可以将特定控制变为TouchPlus控制器上物理上不存在的按键。Meta表示该功能兼容Xbox和SteamLink。实际测试中,这一功能在主要依赖单向输入的游戏中表现最佳,休闲类和中等节奏的动作游戏最为合适。头显内文档仍建议追求"最佳"体验时使用实体Xbox手柄。Meta历史上一直优先布局原生VR/MR内容而非平面游戏,4月时CTOAndrewBosworth曾暗示目前没有计划进行重大的控制器硬件改版。这意味着ValveSteamFrame那样的分体式手柄设计不太可能出现在Meta未来的VR/MR硬件上,但这一模拟功能在物理手柄缺位时,为用户提供了一个实用的软件替代方案。刷新率上限:标准API达207Hz,ADB命令可冲240Hz自发布以来,Quest3支持最高120Hz的显示刷新率,明确可选档位为72Hz、80Hz、90Hz和120Hz。今年早些时候,还为开发者增加了96Hz和100Hz选项。现在,Meta在Quest3上加入了显著更高的显示刷新率支持,称之为"扩展刷新率"。在HorizonOS2.7中,应用可以通过标准API请求远超120Hz的刷新率,最高达到207Hz。Meta特别说明,该功能"仅限MetaQuest3,不适用于MetaQuest3S,也不适用于任何其他头显"。对于处于开发者模式的设备,刷新率甚至可以突破207Hz,最高达到240Hz。这需要通过ADB命令实现,且首先要启用显示缩放--即以较低分辨率渲染帧,再由显示硬件将画面放大至面板原生分辨率。Meta表示,显示缩放是以画质换带宽,放大后的画面与原生全分辨率渲染并不完全一致,在小字和细薄几何结构等细节上差异可见。Meta还提醒"扩展刷新率下感知运动模糊会发生变化",实测中,这一变化在144Hz以上最为明显。已有多个应用跟进支持扩展刷新率:可侧载的QuestGamesOptimizer以及MetaHorizonStore上的VirtualDesktop均已提供144Hz模式,后者可在应用的测试频道中体验。界面缩放:UI元素可整体放大,窗口尺寸再升一档HorizonOS2.7在Settings>Display&brightness中新增了Size板块。该功能在现有文字大小调整的基础上,允许用户调节所有UI元素和窗口的相对尺寸。实测中,在ExtraLarge档位下,最大尺寸的标准窗口与Medium(默认)的Focus/Theater窗口大小相当,甚至更大。RemoteDesktop更名VirtualDisplay,HDMILink功能并入2026年7月,Meta将RemoteDesktop应用更名为VirtualDisplay,而HorizonOS2.7将MetaQuestHDMILink的功能合并其中,形成单一应用覆盖多种屏幕镜像场景。Meta表示"HDMILink应用的支持即将停止,但相关支持将继续保留在VirtualDisplay中"。实测功能完全一致--连接HDMI转USB-C采集卡后,系统会自动打开VirtualDisplay。

  • Pico Space Pro 定名:对标 Vision Pro,9 月 2 日北京专场亮相

    2026-08-23

    pico对标VisionPro的竞品将于下月初在北京专场活动上首发,产品正式定名PicoSpacePro。据报道,PicoSpacePro疑似即为Pico的ProjectSwan独立VR头显项目,该项目于今年3月首次对外预告。规格尚未完整公开,但已知参数已经够硬Pico尚未公布ProjectSwan/SpacePro的完整规格表,但下一代旗舰头显已知将搭载以下配置:microOLED显示屏,像素密度达4000PPI,平均约40PPD;双芯片架构--一颗自研XR芯片负责感知与成像(感知延迟据称约12毫秒),另一颗旗舰SoC的CPU和GPU性能较XR2Gen2翻倍以上。渲染设置视频曾流出,但已被全网清除自今年初官宣以来,Pico出席了多场行业活动,但头显真容始终未见公开。此前,爆料人Luna曾在X上发布过一段据称为设置引导视频的渲染画面,但该帖已被完整删除,目前仅存一张视频静帧截图。9月2日的北京专场活动值得关注。Pico通常会提供英文同传直播。届时除了价格和发售日期,设备完整规格和全球发售安排也有望进一步明朗。

  • Steam Frame 设置视频泄露:开箱登录全流程曝光,发布在即

    2026-08-23

    Valve首款独立VR头显SteamFrame的发布似乎真的近了。用户设置引导视频已经流出,展示了开箱和首次使用体验的全过程。据X账号「SteamHardwareUpdates」率先报道,ARM版Steam客户端本周推送的更新中包含了多段视频,涵盖SteamFrame的开箱、登录和设置引导。Valve在随后的更新中迅速撤下了这些视频,但三段视频现已被多次转载。YouTube频道「VRelity」发布了一则合集,将三段视频整合在一起。FCC认证+数吨整机入关:发布条件已基本就位事实上,SteamFrame的发布已经"悬在边缘"一段时间了。头显于上月底获得FCC认证,6月间已有数吨规模的整机批量运抵美国。与此同时,Valve正在为SteamFrame用户潮做平台侧准备:上线了「GreatonFrame」页面,集中展示适配Frame的优质游戏;同时悄然降低开发者在该平台发布或移植原生独立内容的门槛。存储危机+高通涨价:延期背后的两只黑手Frame的漫长等待颇具Valve风格,但真正的原因在于持续的内存与存储芯片危机。Valve今年早些时候确认,这一供应链问题同时影响了SteamFrame和其主机形态的迷你PC「SteamMachine」。后者已于6月上市,定价1050美元--并不算友好。雪上加霜的是,芯片厂商高通近期表示需要上调移动芯片价格。SteamFrame的核心处理器正是高通骁龙8Gen3,这很可能给Valve的发布计划再添变数。不过,随着这批设置引导视频的泄露,距离最终谜底揭晓--价格和发售日期--应该比以往任何时候都更近了。

  • DPVR P1 Max 企业级 VR 头显定档:549 美元起,11 月开放样机测试

    2026-08-16

    全球VR硬件方案商DPVR本周公布了P1Max企业级VR头显的价格与上市节奏。这款产品去年首次官宣,定位为面向大规模商业部署的独立VR头显,主打高性能、可靠性与定制灵活性。DPVR表示,P1Max在算力、高分辨率显示、散热管理和企业级设计之间做了整合,旨在支撑大规模VR部署场景。冲着规模化部署去的,不是消费级玩具据DPVR介绍,P1Max面向的是需要规模化运营VR解决方案的组织,覆盖教育、医疗、工业培训、仿真、展览和线下娱乐等专业应用领域。骁龙XR2+8K解码:高清沉浸内容的底层保障头显搭载高通骁龙XR2平台,支持最高8K视频解码。DPVR表示,这一配置可保证高质量沉浸内容的流畅播放,使机构能够在专业培训、仿真、数字化学习和沉浸媒体应用中交付细节丰富的VR体验。显示方面,P1Max配备3664×1920分辨率屏幕。官方称,该规格在对画面精度和可读性要求较高的应用场景中能提供清晰细腻的视觉效果,有助于在技术培训和沉浸式娱乐环境中提升用户参与度和画面质量。散热效率提升50%,专为长时间运行设计企业级VR部署往往需要设备长时间运转且多台同时工作。为此,P1Max集成了主动式双风道散热设计,搭配优化气流结构。DPVR称,相比前代设计,散热效率提升最高达50%,在VR培训设施和商业VR安装等高负载场景下能维持稳定性能输出。公共环境适配:外接电源+铠装线缆P1Max提供可选的顶部DC电源输入设计,可接入稳定的外部供电,以支撑商业场所的持续运行。设备还兼容加装钢套铠装线缆,专为需要耐用性和高频使用的环境设计,包括VR街机厅、展览和培训设施。Type-C扩展+OEM全栈定制:不止是头显,是平台DPVR强调,P1Max的定位是"可适配的企业级VR平台,而非标准消费级头显"。设备配备专用Type-C扩展接口,支持接入额外模块,其中眼动追踪模块将作为未来配件推出。企业还可通过OEM定制能力对以下维度进行定制,以满足运营需求:硬件规格工业设计品牌元素开机动画与启动设置用户界面固件软件与应用集成价格与上市节奏P1Max标准版定价549美元,眼动追踪版定价799美元。设备目前处于最终生产阶段,11月起开始接受企业客户的样机和测试订单,用于兼容性测试和试点项目,随后进入正式发货。客户可通过DPVR销售团队或其授权经销商下单。

  • URXR One 众筹爆了:93 克、24 小时破 59 万美元,轻薄 MR 眼镜的需求比想象中猛

    2026-08-05

    UnseenReality旗下首款轻薄混合现实眼镜URXROne昨日上线众筹,24小时内筹款金额突破50万美元。市场对这类产品的饥渴程度,已经用真金白银投了票。URXROne的初始众筹目标仅设定为5万美元--对一款XR硬件项目而言,这个数字确实偏低。但众筹开启几分钟内即告突破,首日24小时后,金额已攀升至超过59万美元,而距离众筹结束还有44天。不是AR眼镜的路子,而是带透视的VR眼镜URXROne的核心定位是呈现传统内容--平面游戏、影视、表格等,通过有线方式连接PC或移动设备。与常见的birdbath光学方案AR眼镜不同,URXROne搭载的是VR显示屏加透视摄像头。用户可以在自建的混合现实环境中或纯虚拟现实模式下查看多块屏幕,得益于内置SLAM追踪系统,设备同时支持3DOF和6DOF两种模式。93克的秘密:微型pancake光学+算力外置轻薄是该产品最大的卖点。整机重量仅93克,部分归功于采用的微型pancake光学方案,搭载双1.03英寸micro-OLED显示屏:分辨率2448×2064,约36PPD(每度像素数),刷新率90Hz,对角线视场角90度(水平约80度×垂直约56度)。设备内置了用于处理追踪和透视视频画面的计算单元,但图形渲染和电池这类"重型"负担则通过线缆外置给PC或Android/iOS移动设备,从而将头显本身做到极致轻量。价格档位与发货时间众筹首批早鸟名额起售价700美元,目前已全部售罄。常规backers档位为800美元/台,众筹结束后将恢复至900美元建议零售价。此外还有双台套装档位,售价1550美元(折合775美元/台)。UnseenReality表示,产品计划于2026年秋季发货。众筹将于9月18日截止。

  • Meta 轻薄 VR 头显「Phoenix」设置视频泄露:眼镜形态,计算模块外置

    2026-07-31

    Meta传闻已久的轻薄型VR头显,近日疑似有用户设置引导视频流出。这或许预示着该设备将在9月的Connect大会上正式发布。模糊截图背后,三个内部代号串起一款产品此次流出的截图虽画质模糊,但设备形态已无悬念--正是Meta那款通过外接线缆连接计算模块的VR头显。该产品历经多个内部代号,从早期的Puffin、Loma,到如今定名Phoenix。截图最先由X用户在Quest固件中发掘,实为该设备初始设置引导视频的画面。眼镜化轮廓+计算模块外置,减轻头部负担根据这段仍在完善中的设置视频,Phoenix的外观接近眼镜形态,机身纤薄。配备独立镜片间距调节、可拆卸鼻夹以适配不同用户,同时内置手部追踪与眼动追踪。更关键的是,设备采用外置有线计算模块设计,将主要重量从头部分离出去。尽管官方有意将画面做模糊处理,但其外观与此前数据挖掘者兼知名爆料人「Luna」基于已知信息生成的渲染图高度吻合。Connect大会窗口已打开Meta此时将设置引导内容直接放入Quest固件,进一步增加了在年度Connect开发者大会上发布该设备的可能性。Connect2026定于9月23日至24日举行。除了一款新形态智能眼镜的预热外,本届大会议程还涵盖"VR、可穿戴设备、元宇宙与AI的最新进展"。

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