Meta近日开始向Quest系列头显推送HorizonOSv79系统更新。本次更新带来两项重要功能:自适应光照(AdaptiveLighting)和全面升级的"文件"应用,进一步提升用户在虚拟空间中的视觉舒适度与操作效率。由于Meta采用分阶段推送机制,v79更新将逐步覆盖所有设备,部分用户可能需要等待数天甚至数周才能收到。此外,某些功能可能随后续补丁单独上线,因此即使系统已显示为v79,也不代表所有新特性立即可用。🌞自适应光照:让虚拟界面融入真实环境AdaptiveLighting(自适应光照)是HorizonOSv79的核心亮点之一。该功能会持续监测你所处环境的光线色温,并自动调整所有2D窗口及新版"导航器(Navigator)"界面的显示色调,使其与周围环境光协调一致。什么是色温?色温以"开尔文(K)"为单位,描述光线的冷暖程度:低色温(~3000K):偏黄暖光,如黄昏或台灯高色温(~6500K):偏蓝冷光,如正午阳光匹配环境色温可减少视觉疲劳,让虚拟内容看起来更自然、更"贴合"现实空间。行业对比:Quest没有光感器,靠"看"来感知值得注意的是,iPhone的TrueTone、Pixel平板的AdaptiveTone、NestHub的AmbientEQ等功能,都依赖环境光传感器实现。但目前所有Quest头显并未配备此类硬件。这意味着Meta很可能是通过计算机视觉算法分析透视摄像头画面,来推断环境色温--这一技术路径与苹果ARKit和谷歌ARCore在移动设备上的实现方式类似。✅优势:无需额外硬件,软件即可实现⚠️挑战:准确性受摄像头视角与环境复杂度影响目前该功能为强制开启,无法手动关闭,体现了Meta对"无缝融合虚实"的设计理念。📂文件应用大升级:搜索+PDF支持+分类优化HorizonOSv79还对"文件"(Files)应用进行了显著改进,提升内容管理体验:新增功能一览:🔍支持文件名搜索:快速查找特定文件🗂️新增分类标签页:媒体(Media)空间视频(SpatialVideos)全景照片(Panoramas)下载内容(Downloads)📄原生支持PDF阅读:可直接在系统内打开PDF文件此前,用户需借助第三方应用(如商店中的AdobeAcrobatWeb版)查看PDF,但存在需登录账号、无法离线使用等问题。此次原生支持将极大提升办公与学习场景的实用性。写在最后:向VisionPro看齐的"环境感知"演进AppleVisionPro已能自动将共享空间中的所有虚拟元素(包括3D对象)与环境光匹配。而此次Quest的AdaptiveLighting虽仅限于2D界面,但标志着Meta也在积极推进"环境感知型UI"的设计范式。尽管缺乏专用传感器,Meta选择用AI视觉算法"补位",展现了其在软硬件协同上的创新思路。未来若结合更多上下文感知能力,Quest的虚拟体验或将更加智能、自然。
继Bloomberg记者MarkGurman报道Apple正在为VisionPro推出首款重大更新后,美国专利商标局(USPTO)近日又公开了一项Apple提交的专利申请,揭示其正在研发一种更高级的头戴固定系统(SuperiorSecurementSystem),旨在显著提升VisionPro的佩戴舒适性与人体工学表现。这项专利不仅是对当前VisionPro佩戴痛点的回应,更可能是Apple为未来"VisionPro2"或消费级AR眼镜所做的关键铺垫。背景:VisionPro的舒适性挑战尽管AppleVisionPro在技术上堪称"空间计算"的巅峰之作,但其600美元的售价和复杂的佩戴方式也让不少用户望而却步。尤其在长时间使用后,部分用户反馈出现了:👉鼻梁压力过大👉前额压迫感明显👉后脑勺紧绷不适👉颈部疲劳、头痛等问题这些问题的核心,源于设备重量分布不均与固定系统设计局限。而Apple正通过一系列专利,系统性地解决这一难题。专利核心:自适应负载分散系统(AdaptiveSecurementSystem)1.核心理念:从"绑住"到"贴合"Apple的新专利不再局限于"用带子绑住头显",而是提出一种主动式压力管理与重量分布系统,目标是让设备"像身体的一部分"自然存在。"这不是简单的头带升级,而是一次佩戴哲学的重构。"2.关键技术创新✅刚性负载分散器(RigidLoadSpreaders)安装于头显两侧(太阳穴区域)将原本集中在鼻梁、前额、后脑勺的压力,转移到头部两侧更坚固的颞骨区域利用骨骼结构承重,减少软组织压迫,显著降低皮肤刺激与疼痛感类比:就像登山包的肩带将重量转移到肩胛骨与髋部,而非仅靠肩膀承担。✅可调节固定带(AdjustableSecurementBands)采用弹性材料+机械调节机制结合设计弹性段:便于穿脱(donning/doffing)齿轮或旋钮调节:实现毫米级长度微调,适配不同头围支持单手操作,佩戴更便捷✅电子元件集成于负载分散器将部分电子组件(如扬声器、电池、天线、逻辑板)嵌入到两侧负载分散器中实现重量均衡分布,避免设备"头重脚轻"提升整体佩戴平衡感与稳定性这意味着未来的VisionPro可能不再是"前面重",而是"前后左右均衡"。3.多场景适配能力该系统不仅适用于头戴设备(如VisionPro),还可扩展至:⌚AppleWatch表带(减轻手腕压力)🏃♂️FitnessTracker(运动时防滑、减震)🏥医疗可穿戴设备(如睡眠监测头带、脑电设备)体现了Apple在"可穿戴人体工学"领域的通用技术平台化思维。专利图示与设计细节两侧刚性支架:可微调角度,贴合不同头型内部缓冲层:可能集成此前曝光的"流体腔室系统"(FluidChamberSystem),实现动态压力调节模块化接口:支持更换不同材质或功能的带子(如运动款、日常款、医疗款)结合Apple2024年初曝光的"流体压力调节"专利,未来VisionPro可能具备自动感知头型并动态调整压力的能力。谁在主导这项设计?--首席发明人揭秘本专利共列出5位发明人,其中首席发明人是MurthyArelekatti,其背景令人瞩目:🎓机械工程与假肢学博士(PhDinMechanicalEngineering&Prosthetics)🔬专长领域:人体工学(Ergonomics)、佩戴适配(Fit)、人因工程(HumanFactors)、产品设计💡曾主导Apple多个可穿戴设备的舒适性设计他的参与,表明Apple正在以医疗级人体工程学标准来重新定义VisionPro的佩戴体验。Apple的"舒适性专利矩阵"截至目前,Apple已围绕VisionPro的佩戴舒适性申请了十余项专利,包括:专利方向技术亮点流体腔室系统动态调节压力,适应不同面部轮廓模块化头带支持快速更换材质与功能组件自适应铰链自动贴合头部曲线磁吸快拆结构便于清洁与维护重量再分布将电池/电路后移或侧置Apple很可能不会采用单一设计,而是融合多项专利优势,打造下一代VisionPro的"终极佩戴方案"。市场信号:VisionPro即将迎来首次重大更新据Bloomberg的MarkGurman报道,Apple正在推进VisionPro的首次重大硬件更新,其中就包括:🔁重新设计的头带(RedesignedStrap)💡更轻的材料与更优的重量分布🧩可能整合上述专利中的负载分散技术这不仅是对用户反馈的回应,更是Apple为降低使用门槛、提升续航与舒适性所做的关键准备。写在最后:舒适性,才是空间计算的真正门槛技术可以惊艳,显示可以震撼,但如果戴得不舒服,一切归零。Apple明白,VisionPro要从"极客玩具"走向"主流设备",佩戴体验才是真正的分水岭。这项新专利,不是一次小修小补,而是Apple在宣告:"我们不仅要定义空间计算,更要重新定义'佩戴科技'的舒适标准。"未来某一天,当你戴上一款轻若无物、贴合如初的AppleAR眼镜时,请记住:这一切,始于今天这一项关于"如何更好地固定一台头显"的专利。
虚拟现实(VR)在过去几年取得了巨大进步--画面越来越逼真,音效越来越沉浸,交互越来越自然。但无论技术如何演进,一个核心体验始终缺失:真实的"触感"。当你伸手触摸虚拟世界中的一块石头、一片树叶、一扇金属门,你的手却直接"穿模"而过,没有任何反馈。这种触觉的空白,始终是VR沉浸感的最后一道鸿沟。现在,Sharp(夏普)推出了一款名为"VRHapticController"的原型设备,试图用一种巧妙的混合设计,一举解决这个问题。混合设计:手套+控制器,鱼与熊掌兼得Sharp的这款触觉控制器最引人注目的,是其"半指套+控制器"的混合形态。它采用"半手套(Half-Glove)"结构:食指、中指、无名指、小指分别插入独立的指套中,用于接收触觉反馈拇指保持自由,可以自然操作传统的按钮、摇杆等控制元件更巧妙的是,控制器模块被设计在食指外侧,拇指可以像握持传统手柄一样轻松触达所有按键。这种设计,既保留了控制器的实用性,又实现了手套的沉浸感。为什么传统触觉手套"不好用"?市面上已有一些全指触觉手套,如bHaptics、HaptX等,但它们普遍存在两大问题:操作不便:用户无法像使用传统手柄那样快速点击菜单、切换武器、进行精细操作学习成本高:需要重新适应交互逻辑,难以兼容现有VR游戏而Sharp的设计完美规避了这些问题--你依然可以像玩《半条命:爱莉克斯》或《节奏光剑》一样操作,同时还能"摸到"虚拟物体。多段式触觉反馈:指尖上的"虚拟纹理"Sharp将其核心技术称为"多段式触觉元件(Multi-SegmentedTactileElements)"。简单来说,就是在每个指套的指尖区域,集成多个微型振动马达,通过分段控制振动模式,模拟不同材质的触感。在演示中,用户能清晰区分:✅粗糙的树皮✅光滑的玻璃✅冰冷的金属✅柔软的布料✅沙纸的摩擦感甚至还能模拟温度差异和材质密度--比如一块木头和一块铁,在"触摸"时会传递出不同的"重量感"和"导热感"。这种高分辨率触觉反馈,远超目前大多数振动反馈设备。为什么它重要?不只是游戏,更是专业应用的未来这项技术的意义,远不止于提升游戏体验。它可能彻底改变以下领域:1.医疗培训医学生可在VR中"真实"感受手术刀切入组织的阻力模拟牙科操作时,能"感知"牙齿的硬度与震动2.建筑与工业设计建筑师在虚拟空间中"触摸"不同材质的墙面、地板工程师可"感受"机械零件的装配阻力与表面处理3.远程协作与教育教师可"远程指导"学生操作虚拟仪器,提供触觉反馈工程师可在虚拟工厂中"检查"设备磨损情况快速一览:SharpVR触觉控制器核心特性特性说明设备形态半指套+侧挂控制器触觉技术多段式振动马达,支持纹理模拟控制方式保留按钮、摇杆,拇指自由操作兼容性可适配现有VR游戏与应用当前状态原型阶段,尚未商业化发布时间未公布行业对比:Sharp的优势在哪?方案优势劣势全触觉手套沉浸感强操作不便,难兼容现有游戏传统手柄振动操作流畅触感单一,缺乏真实感体感背心/外骨骼全身反馈成本高,笨重Sharp混合控制器兼顾沉浸与实用目前为原型,未量产总结:VR触觉体验的"破局者"Sharp的这款VR触觉控制器原型,不是渐进式改进,而是一次范式突破。它没有执着于"全手套"或"全手柄"的二元对立,而是用极简而优雅的设计,找到了沉浸感与实用性的完美平衡点。虽然目前仍处于原型阶段,尚未公布商业化时间表,但它已经清晰地指明了VR交互的未来方向:真正的沉浸,不仅是"看见"和"听见",更要"摸得着"。如果Sharp能将这项技术推向市场,我们或许终于可以说:VR,真的"完整"了。
Spotify现已正式登陆MetaQuest的HorizonStore,这是该平台音乐服务的一个重要进展。虽然它并非原生应用,而是以渐进式网页应用(PWA)的形式上线,但它为Quest用户提供了一个更便捷的方式来访问Spotify。什么是PWA?为什么这次上线值得关注?所谓PWA(ProgressiveWebApp),本质上是一个网页的快捷方式,但它会在独立窗口中运行,体验上更接近原生应用。虽然早在2025年2月发布的HorizonOS74中,用户就已经可以手动将网页添加到Quest的应用库中,但这次Spotify作为官方应用上线商店,意味着:更好的可发现性:Quest用户可以直接在应用商店搜索并添加Spotify提升用户体验:无需手动输入网址,一键即可打开更多用户意识到网页应用的可能性,尤其是音乐、视频等流媒体服务功能一览:支持背景播放,但无法离线使用尽管Spotify的PWA并非原生应用,但得益于Quest浏览器对背景音频的支持,用户仍然可以在使用其他应用或游戏时在后台播放音乐,体验接近原生应用。不过,PWA也存在一些限制:无法离线播放:不能下载歌曲或播客功能受限:无法使用本地通知、深度系统集成等原生特性依赖网络:必须保持联网状态才能正常使用相比之下,此前上线Quest商店的Zoom是以真正的Android应用形式发布的,而非网页应用。虽然Zoom本身也是在线服务,但其原生化带来了更好的交互体验。对VR用户的意义:更沉浸的音乐体验对于Quest用户来说,Spotify的加入意味着:在健身、社交、VR游戏前可以更方便地切换音乐无需退出VR环境即可继续播放喜爱的歌单为未来更多网页服务入驻Quest提供了参考范例虽然目前还只是网页应用,但它的上线为VR平台的内容生态丰富化提供了新思路。总结:Spotify上线Quest商店,迈出重要一步Spotify以PWA形式上线MetaQuest商店,虽然不是原生应用,但已经是Quest平台上音乐服务体验的一大进步。它提升了用户获取音乐的便利性,并展示了网页应用在VR中的潜力。虽然离线功能缺失是其短板,但对大多数在线使用场景而言,它已经足够好用。随着Quest平台对网页应用支持的不断优化,我们或许会看到更多类似服务陆续登陆。
近日,一款名为《VRAndroidFileManager》的应用在MetaHorizonStore上架,为Quest用户带来了全新的自由度:无需PC,即可在设备上直接安装APK文件。该应用由开发过知名工具QuestGamesOptimizer(10美元)的同一位开发者打造,后者是一款深受VR玩家喜爱的sideload工具,允许用户自定义VR游戏的视觉设置,如分辨率、刷新率、注视点渲染等级等。无需PC、无需开发者模式,APK安装更简单虽然此前已有多种文件管理器可以通过sideload(侧载)方式安装APK,但这些方法通常需要:开启开发者模式使用USB数据线连接PC手动传输并安装APK而《VRAndroidFileManager》的最大亮点在于:它直接上架于HorizonStore,用户无需任何PC操作,甚至不需要启用开发者模式,即可完成APK文件的浏览与安装。这意味着即使是新手玩家,也能在没有电脑支持的情况下,轻松安装各类Android应用。HorizonOS基于Android,APK是其原生应用格式Meta的HorizonOS基于Android系统构建,因此大多数应用本质上是以APK格式运行的。当你从HorizonStore安装应用时,系统会自动下载并安装对应的APK,并在后台完成更新。然而,HorizonOS并不支持直接在设备上安装外部APK。想要实现这一功能,通常只能借助sideload工具或第三方文件管理器。而如今,《VRAndroidFileManager》的上架,首次让用户在不离开头显的情况下完成APK安装,极大提升了便捷性与自由度。但Meta未必会"容忍"这种功能太久值得注意的是,就在上个月,Meta曾要求另一款商店内应用MobileVRStation移除其APK安装功能,理由是其"便于安装其他应用",违反了平台政策。因此,目前尚不清楚《VRAndroidFileManager》是否会被Meta要求下架或修改功能。尽管目前它仍可在商店中免费下载,并支持Quest3、Quest3S、Quest2和QuestPro。总结:为自由而生,但前途未卜《VRAndroidFileManager》的出现,为Quest用户带来了更便捷、更自主的APK安装方式,尤其适合:不愿使用PC的普通用户想要安装非官方VR应用的进阶玩家希望尝试各类Android工具的探索者但其功能是否会被Meta长期允许,仍是未知数。如果你感兴趣,建议尽快前往HorizonStore下载体验。
在即将召开的ACMSIGGRAPH2025新兴技术大会之前,MetaRealityLabs研究团队发布了其最新研究成果:两款实验性VR与MR头显原型机,它们实现了水平视角高达180°的沉浸体验,远超目前市面上的主流设备,如Quest3的约100°视野。更令人惊讶的是,这两款设备在实现如此广角的同时,外形依然保持紧凑、轻便,接近目前消费级头显的形态。180°视野,沉浸感飞跃提升这两款设备分别是:一款纯虚拟现实(VR)头显,通过"高曲率反射偏振器"光学系统实现超广视野;一款混合现实(MR)头显,同样使用该光学系统,并配备4颗穿透式摄像头,总分辨率达8000万像素(80MP)@60帧/秒,提供与显示视野相匹配的广角现实场景捕捉。研究人员将其与Quest3进行了对比,结果显示:在MR头显中,用户可以清晰看到身旁椅子上的人,甚至能感知到自己膝盖上的零食,大幅提升了空间感知与沉浸感。外部追踪系统回归?"Constellation"技术再现从外观来看,这两款原型机似乎采用了类似Meta第一代消费级头显OculusRiftCV1所使用的"Constellation"外部追踪系统。尽管目前主流设备多采用"Inside-Out"内向外追踪,但研究人员表示,Constellation更适合快速迭代和实验室研究。这也是该技术多次出现在RealityLabs的研究原型中的原因之一。"大视野≠大体积"--轻量化是关键突破虽然市面上已有厂商推出高视野头显(例如Pimax的部分产品),但它们往往体积庞大、佩戴不便。Meta的研究团队强调,这两款原型机的外形尺寸与当前消费级设备相当,这意味着它们在实现超广视野的同时,并未牺牲便携性。研究人员表示:"我们的原型头显在虚拟与混合现实体验方面树立了新标杆,展示了更广视野在娱乐与远程协作等应用场景中的用户价值。"距离量产还有多远?Meta自己也还在"权衡"尽管这两款原型机展示了Meta在光学与显示技术上的突破,但距离真正量产还有不少挑战。MetaCTOAndrew'Boz'Bosworth在2024年底曾公开表示,追求更大视野会带来成本、重量、续航等方面的显著牺牲,因此并不适合当前的消费级市场。事实上,Meta早在2018年就曾展示过一款搭载可变焦显示技术(Varifocal)的原型头显,至今仍未商业化。如今这款180°视野设备是否能真正进入量产阶段,仍需时间验证。展望未来:Meta的"VisionPro级"野心从这些研究动向可以看出,Meta正在与Apple、pico等厂商展开一场XR技术竞赛,不仅关注内容生态,更在光学、追踪、交互等多个维度进行前沿探索。如果未来某天,我们真的能看到一款轻薄便携、视野超广、支持MR的Quest头显,那它很可能就是从这些研究原型中诞生的。
据《TheInformation》报道,字节跳动旗下XR头显品牌pico正在秘密开发一款代号为"Swan(天鹅)"的混合现实(MR)眼镜,目标直指Meta即将推出的下一代扩展现实头显。该设备被描述为一款轻薄便携的"MR眼镜"形态,重量仅约100克,比目前主流的XR设备(如Quest3或Pico4Ultra)更加轻盈,几乎接近普通眼镜的佩戴体验。混合设计,计算单元外置据知情人士透露,"Swan"采用了一种混合式设计,将主要计算任务交给一个外接计算模块(ComputePuck),从而让眼镜本体保持极简与轻量化。这种设计思路与Meta据传正在开发的代号为"Phoenix"(或"Loma"、"Puffin")的MR设备高度相似。通过这种方式,pico希望在不牺牲性能的前提下,打造出更接近日常佩戴的眼镜形态设备,为未来消费级MR的普及奠定基础。无控制器交互:眼动+手势追踪更值得注意的是,"Swan"将主要依赖眼动追踪与手势识别作为输入方式,完全摒弃传统VR控制器。这一设计将极大提升设备的便携性与交互自然度,同时也对传感器与算法提出了更高要求。为此,Pico正在为该设备专门开发定制化芯片,用于处理来自传感器的数据,以最大程度降低用户在AR/MR场景中视觉与动作之间的延迟问题。对标Meta"Phoenix":2026年或将迎来MR大战Meta也在研发一款具有类似形态的MR设备,据《华尔街日报》消息,该设备预计将在2026年发布(也有消息称为2027年),售价可能低于1000美元。尽管该设备的代号在不同媒体和网络上说法不一--《TheInformation》称其为"Phoenix",《华尔街日报》称其为"Loma",还有消息称"Puffin"--但可以确定的是,Meta与Pico正在围绕"轻量化MR眼镜+外接计算单元"展开一场技术与市场的正面交锋。价格与发售信息尚未公布,北美市场仍存疑目前尚无关于"Swan"的具体售价和发售时间的信息。不过,参考Pico过往产品策略,其消费级设备通常定价略高于Meta同类产品,并主要面向欧洲、东亚及东南亚市场发售,北美市场尚未正式开放。展望:轻量MR眼镜或将引领下一代人机交互革命随着Pico和Meta等厂商不断推进轻量级MR眼镜的研发,以"眼镜形态+外接计算+手势/眼动交互"为核心的下一代XR设备,正逐步从科幻走向现实。2026年或将成为XR行业的关键转折点,而"Swan"与"Phoenix"的较量,或将定义未来十年的混合现实生态格局。
在BigscreenBeyond2开始陆续发货之际,Bigscreen宣布将推出一款特别版产品:BigscreenBeyond2eVRChatEdition(VRChat限定版)。该版本以"90年代与2000年代标志性产品的怀旧风格"为灵感,采用略带半透明质感的外壳设计,可隐约看到内部电路结构,并会根据环境光线呈现出不同的色彩效果。该版本还配有专属定制包装盒,进一步提升了收藏价值。限定版专属福利根据Bigscreen最新发布的博客文章介绍,凡购买该VRChatEdition的用户,将获得一系列独家数字道具、贴纸和徽章,可在社交平台VRChat中使用。目前尚未公开具体物品内容,但官方表示未来还将为该版本追加更多功能与内容。仅适用于Beyond2e版本需要注意的是,"VRChatEdition"仅适用于BigscreenBeyond2e型号,该型号与标准版Beyond2的区别在于内置了眼动追踪传感器,支持更高级别的交互与个性化设置。如果你已经订购了Beyond2e,可以通过发送邮件至support@bigscreenvr.com联系客服更换为VRChatEdition,不过官方提醒这可能会影响订单的发货时间。售价与发货时间标准版BigscreenBeyond2e起售价为1219美元VRChatEdition售价为1269美元,与此前推出的"NuclearOrange(核橙色)"限量版价格一致预计将于2025年9月发货用户还可选择配备定制面部垫片或HaloMount头梁支架若选择HaloMount,预计发货时间将延后至2025年10月Bigscreen与VRChat的再度合作这不是Bigscreen第一次与VRChat展开合作。去年,双方曾联合推出一款以能量饮料罐为设计灵感的VRChat主题存储罐,至今仍在销售。该存储罐内部配有泡沫内衬,可用于装饰性存放初代BigscreenBeyond头显。技术规格说明与初代BigscreenBeyond一样,Beyond2和2e均为有线PCVR设备,依赖SteamVR追踪系统运行。这意味着玩家需要一台性能强劲的PC,以及至少一个(推荐两个或以上)来自Valve或HTC的追踪基站。此外,这两款头显不包含手柄控制器,需用户自行搭配如ValveIndex控制器等输入设备。
据《TheInformation》最新报道,字节跳动正在研发一款轻量级混合现实头显设备,其设计与Meta即将推出的超轻量级头显HorizonOS类似。这款尚未命名的新设备采用了类似于"外接计算模块(tetheredcomputepuck)"的设计方案,以降低头显本身的重量。该报道由《TheInformation》记者JuroOsawa和WayneMa撰写,他们援引三位知情人士的消息称,作为pico母公司的字节跳动,正在打造一款外形近似于护目镜的"轻量化混合现实设备"。虽然目前该设备的具体设计和规格尚未最终确定,但消息称其体积和尺寸与BigscreenBeyond相仿。此外,报道还指出,字节跳动正在开发类似于苹果VisionPro所使用的R1芯片的"专用芯片",用于提升设备性能。从高端竞争转向轻量路线:Pico5已取消,战略方向调整此前在2023年底曾有消息称,Pico5已被取消,转而瞄准开发对标苹果VisionPro的高端产品。不过,《TheInformation》此次报道指出,字节跳动的战略重点已发生转变,不再专注于打造VisionPro竞品,而是更倾向于类似MetaHorizonOS的轻量化路径。我们已联系字节跳动就该报道发表正式评论,如有进一步消息,我们将持续更新。字节跳动一贯紧跟Meta步伐字节跳动并非首次追随Meta的技术路线。去年,它推出了首款直接对标Quest3的产品--Pico4Ultra,同样搭载了高通SnapdragonXR2Gen2芯片,并在内存和电池容量上有所升级,尽管最高刷新率略低于竞品。Meta的超轻量头显"Phoenix"发布时间存分歧关于Meta自身的超轻量头显项目,《TheInformation》表示其计划在2027年发布。然而,这一时间表与其他来源的说法存在出入。包括《华尔街日报》和VR玩家Luna在内的多方消息指出,Meta希望能在2026年底前推出该设备。该设备此前代号为Puffin,但现在已更名为Phoenix。随着项目的推进,更多细节也逐渐浮出水面。《华尔街日报》此前报道称,这款开放式视野的HorizonOS头显价格可能"低于1000美元",并透露Meta正在与迪士尼、A24等好莱坞影视公司合作,为其开发沉浸式视频内容。VR玩家Luna通过固件挖掘还发现,该设备可能支持自动瞳距调节功能(IPD),即镜头会根据用户眼睛间距自动调整,无需手动操作。甚至还有可能配备类似苹果VisionPro上的虹膜识别登录系统。此外,另一位VR爱好者BradLynch表示,有一款原型机使用了0.9英寸Micro-OLED显示屏。不过,Meta正在探索多种显示方案,包括不同成本区间的选项,因此最终选用哪种屏幕仍有变数,直到量产决策出炉。
今年5月,Meta开始向部分测试者推送Quest系统界面的重大改版更新。这次更新带来了多项关键改进,但也因一个丑陋的半透明灰"云状"背景而引发不满。如今,Meta已正式移除了这一设计。这项名为Navigator的UI改进于5月下旬随HorizonOSv77首次推出,目前仍仅面向加入了PublicTestChannel(PTC)公开测试频道的用户开放。PTC是Meta为Quest用户提供的系统公测通道。Navigator带来了哪些变化?Navigator将主要的系统界面--如"库(Library)"、"快捷控制(QuickControls)"、"通知(Notifications)"和"相机(Camera)"--整合到一个新的大型浮动层中,覆盖在沉浸式和2D应用之上。相比此前这些界面以普通2D应用窗口形式出现的设计,这是一个重大改进。这意味着:系统界面不再会因为打开其他应用而四处移动;启动新应用也变得更加便捷;Navigator的"库"还支持最多固定10个应用,类似于Windows的开始菜单功能。听起来是不是挺不错?但问题也随之而来。饱受批评的"灰色云团"最初版本的Navigator使用了一个模糊的灰色椭圆形半透明背景来承载界面。据称这是为了增强对比度,但实际上不仅遮挡了背后的画面(无论是透视模式还是虚拟场景),看起来也非常不美观。月初时,一些PTC测试用户发现,Navigator的这个灰色背景已经被悄悄移除。而现在看来,这一改动似乎已经面向所有测试用户生效。打开Navigator时,现在只是对背景进行轻微调暗处理,无论你使用的是透视模式还是沉浸在虚拟世界中。CTO亲自承认:是我改的本周早些时候,在Instagram上的一场"问我任何事(AMA)"活动中,Meta首席技术官AndrewBosworth透露,他本人是在该设计上线后才看到最终效果,并对其非常不满意。于是他推动了更改,移除了那个备受诟病的灰色背景。何时能面向全体用户?截至目前,Meta尚未公布Navigator何时将从测试频道扩展至稳定版系统的用户。不过在今年5月,Meta曾表示:"预计将在未来几个月内逐步向所有用户推出。"对于广大Quest用户而言,这可能意味着只需再等待数周或数月,就能体验到更现代、更高效的全新系统界面。
现在,用户可以通过MetaHorizonStore上发布的官方2DAndroid版Zoom应用,在Quest系列头显上免费使用Zoom。在此之前,用户已经可以通过MetaHorizonWorkrooms参与付费版ZoomPro会议。但当时的方式是:Zoom用户看到的是整个虚拟会议室作为一个视频参与者加入会议,就像在真实会议室中放置了一个摄像头一样。本质上是"会议室"加入了Zoom,而不是"个人用户"。而现在,标准版的ZoomAndroid应用已正式上线MetaHorizonStore,支持用户加入任何类型的Zoom会议(包括免费和付费账户)。作为一款2D应用,它可以在你使用透视模式(passthrough)时作为背景运行,也可以嵌入到你的虚拟客厅中使用。利用MetaAvatar实现虚拟出镜这次Zoom的上线得益于Meta在HorizonOSv76中新增的一项功能:任何请求使用自拍相机的Android应用都将获得一个基于MetaAvatar的虚拟摄像头画面。如果你在会议中开启摄像头,其他参会者将看到这个Avatar形象来代表你。对于QuestPro用户而言,这一功能更加智能--你的面部表情和眼神动作将通过设备的面部追踪和眼动追踪技术实时驱动Avatar,实现更自然、真实的虚拟形象表现。支持设备一览目前,ZoomWorkplace已可在以下设备上免费下载使用:MetaQuest3MetaQuest3SMetaQuestProMetaQuest2应用可在MetaHorizonStore中直接获取,无需额外订阅或费用。
如果你花了一千美元购买一款高端VR头显,又花了差不多一千美元升级显卡,却发现它在你的Linux游戏主机上无法正常运行,那一定令人非常沮丧。而如果你发现这个问题持续了超过一年,那就更让人难以接受了。这正是部分BigscreenBeyond用户在过去一年多所经历的现实情况。好消息是,NVIDIA承诺将在下一个主要驱动版本中解决这一问题,这场漫长的等待终于接近尾声。🕰️问题何时被发现?虽然确切的时间点尚不明确,但最早的一条线索出现在2024年5月的NVIDIA官方论坛上。用户Babblebones发帖指出:"BigscreenBeyond头显在使用NVIDIA专有驱动或开源内核驱动时都无法正常工作。"这条帖子迅速引发其他用户的共鸣,有人附上了自己设备的画面截图--每个镜头中都有一半画面充满了杂乱的噪点和扭曲的图像,导致头显几乎完全无法使用。随着更多用户反馈相同问题,NVIDIA工程师也介入调查,并确认他们也在测试中遇到了类似情况。不过,他们表示该问题已经在Windows驱动中得到了修复。遗憾的是,当时NVIDIA并未给出Linux驱动修复的时间表。⏳等待整整一年:希望与失望交替在此后几个月里,不少BigscreenBeyond用户不断回到这个帖子查看进展,却一次次失望而归。NVIDIA方面始终没有新的消息更新。直到整整一年之后,论坛上终于出现了一则简短但关键的官方回复:"我们已经找到了问题的根本原因(驱动未能正确处理来自EDID的'DSC透传'位)。修复将在即将到来的版本中推出。对于所有延误,我深表歉意。"🔍技术解析:到底出了什么问题?让我们来简单解释一下这段话的技术含义:DSC(DisplayStreamCompression)是DisplayPort的一项功能,可以在几乎无损画质的前提下大幅减少视频数据量。Pass-through(透传)指的是显示器可以接收一个DSC视频流并直接"传递出去",而无需先解压再重新压缩。这对VR设备尤其重要,因为它们通常需要将多个视频流融合成一个连贯的画面,特别是在混合现实(MR)或增强现实(AR)模式下。EDID(ExtendedDisplayIdentificationData)是显示器用来告诉显卡自身支持的分辨率、刷新率、时序等信息的数据结构。问题的根源在于:Linux下的NVIDIA驱动错误地处理了DSC透传的信息,导致BigscreenBeyond接收到的数据混乱,从而呈现出乱码画面。📅修复什么时候上线?就在昨天,NVIDIA再次更新了进度说明:"该修复将包含在我们的580系列驱动中。对延迟再次致以诚挚歉意。"目前尚未公布580系列的具体发布时间,但根据最新的Linux64位575.64FeatureBranch驱动发布日期为2025年7月1日来看,新版本应该不会让我们等太久。💻对BigscreenBeyond用户意味着什么?对于那些一直无法正常使用这款轻量级VR头显的Linux用户来说,这次驱动更新无疑是一剂强心针。虽然等待时间漫长,但现在至少能看到终点的曙光。正如一位网友调侃所说:"这条路确实很痛苦……但至少现在可以看到尽头了。"
知名苹果供应链分析师最近在其博客中披露了苹果公司在扩展现实(XR)和智能眼镜领域的产品路线图。据其透露,苹果不仅计划推出升级版的AppleVisionPro,还正在研发一款真正意义上的增强现实(AR)眼镜,预计将在2028年下半年正式面世。🧠VisionPro迎来M5升级版,2025年Q3量产苹果正计划推出搭载M5芯片的新一代VisionPro,预计将在2025年第三季度进入量产阶段,首批出货量预计为15万至20万台。这款新设备将从当前VisionPro所使用的M2芯片升级为性能更强的M5芯片,但其他硬件规格预计将保持不变。这种迭代更新策略主要基于VisionPro当前"小众产品"的定位,苹果希望通过新版维持市场存在感、消化零部件库存,并进一步优化XR应用生态。🕶️更轻薄的"VisionAir"或于2027年Q3发布接下来,苹果正在开发一款名为"VisionAir"的全新头显设备,预计将于2027年第三季度发布。据称,这款设备的重量将比目前的VisionPro减少超过40%--VisionPro当前不含电池的重量约为600–650克。VisionAir将采用塑料镜头、镁合金框架、更少的传感器配置,并搭载一颗顶级iPhone芯片(可能为A19或更高),同时定价也会大幅下调,目标是吸引更广泛的消费群体。💻第二代VisionPro(VisionPro2)或将真正走向主流真正意义上的下一代Vision设备将是"VisionPro2",预测该设备将在2028年下半年发布,届时将带来全面的设计革新,包括:搭载Mac级别的高性能芯片显著减重成本下降,售价更低这标志着苹果将从目前主打高端小众市场的XR设备战略,转向更注重大众消费者需求的主流产品路线。👓类似Ray-BanMeta的智能眼镜,2027年第二季度亮相除了VR头显设备外,苹果正在大力投资智能眼镜方向。他透露,苹果计划在2027年第二季度推出一款类似Ray-BanMeta的智能眼镜,外观设计偏向日常佩戴风格,主打音频功能。这款设备预计将生产300万至500万台,表明苹果希望将其打造成首款真正意义上"走入大众"的可穿戴产品。这款智能眼镜将具备以下功能:支持音频播放可进行拍照与录像内置AI助手支持手势与语音控制无显示屏这一点与目前市面上的Meta、Oakley合作推出的智能眼镜相似,强调轻量化、实用性和隐私安全。🌟苹果首款真正AR眼镜:2028下半年登场此次爆料中最引人注目的消息之一,是苹果正在开发一款真正意义上的增强现实(AR)眼镜,代号可能为"AppleXRGlasses"。这款眼镜将配备:彩色显示模组(LCoS+波导技术)AI增强功能更轻便的衍生型号同步开发中预计发布时间为2028年下半年,将成为苹果首款支持AR显示的眼镜类产品,也意味着苹果正式迈入"空间计算+人工智能"的新时代。⚠️曾计划推出低价入门级设备,现已暂停此前有消息称苹果曾计划推出一款更加休闲化的XR眼镜类产品,类似于MetaQuest3的轻量级替代品,通过birdbath光学方案实现基础沉浸体验,并且需要连接iPhone使用。不过,他指出该项目原定于2026年第二季度发布,但在2024年底被暂时搁置,原因是苹果内部认为该设备在差异化体验和重量控制方面仍不够理想。📝总结:苹果XR战略逐渐清晰,AR眼镜成最终目标尽管苹果一贯以保密著称,通常只在发布会当天才公开产品细节,但根据爆料为我们描绘了一条相对清晰的XR产品演进路径:设备预计发布时间定位新版VisionPro(M5)2025年Q3量产高端市场迭代VisionAir2027年Q3轻量化、价格亲民VisionPro22028年下半年主流化、全新型号Apple智能眼镜(音频优先)2027年Q2大众市场初探AppleXR眼镜(AR)2028年下半年首款AR显示眼镜虽然这些时间点和产品形态尚未得到苹果官方确认,但结合VisionPro已上市的表现来看,预测仍具有较高参考价值。我们将持续关注苹果在XR和智能眼镜领域的动作,第一时间为你带来最新动态!
2025年6月24日--虚拟现实与混合现实(VR/MR)软硬件解决方案提供商DPVR近日在第27届上海国际电影节上首次展示了其全新推出的"坐式VR影院解决方案"(SeatedVRCinemaSolution)。上周,在电影节的"国际VR展映单元"中,DPVR展出了两部VR影片作品:《影院往事》(TalesoftheCinema)《瀑布中的意大利电影史》(ItalianFilmHistoryintheWaterfall)这两部影片通过DPVR的VR设备,为观众带来了前所未有的沉浸式观影体验。沉浸式观影背后的技术支撑据DPVR介绍,该解决方案融合了三项核心技术,以实现高质量的沉浸式观影体验:✅4K显示+广视角本次体验采用的是DPVR的P1Pro头显,配备4K超高清显示屏和120°视场角,旨在呈现更细腻、更具沉浸感的画面细节。✅实时头部追踪系统使用多摄像头追踪技术,将用户的头部动作实时同步到虚拟场景中,确保视觉画面流畅自然地切换。✅优化渲染算法DPVR的自研渲染算法有效降低了延迟与画面撕裂问题,提升整体观看舒适度。此外,该方案还搭载了一套VR内容管理系统,支持端到端加密流媒体播放,并可实现最多40台头显的同步播放。所有内容的分发与播放均由中央系统统一管理,重点保障影视内容的版权安全。VR讲故事的新方式:穿越时空的电影院《影院往事》这部作品通过空间建模技术,重现了一座百年老影院的发展历程。当观众注视特定座位时,会触发那段座位上曾经观众的历史影像片段,仿佛亲身回到过去。而《瀑布中的意大利电影史》则将蒙太奇剪辑手法与空间媒体结合,将数百段意大利经典电影片段融入VR场景之中,整个体验设定在一个名为MonteGelato的瀑布环境中。随着观众头部移动,可以在不同时间线与叙事层次间自由穿梭。一位电影节观众表示:"当我转头时,仿佛穿越了百年时光--我感觉自己真的坐在历史中,看着那个时代的人们如何看电影。这比传统3D电影真实太多了。"DPVR副总裁:这是"电影语言的技术革命"DPVR首席运营官DerekLiu表示:"今年我们的'坐式VR影院解决方案'获得了强烈反响,有评论称这是'电影语言的一次技术革命',这也凸显了VR技术在重塑叙事方式和观众体验方面的巨大潜力。"关于DPVRDPVR是一家专注于虚拟现实与混合现实软硬件解决方案的全球领先企业,致力于推动VR在教育、娱乐、影视、医疗等多个领域的应用创新。
自2021年发布以来,HTCVivePro2一直是其旗舰级PCVR头显。如今正值HTC的"夏日游戏季"促销活动,这款头显迎来了历史最低价格。本次促销将持续至2025年6月30日,对于仍在寻找一款性能强大但价格更亲民的上一代PCVR设备的用户来说,现在正是入手的好时机。VivePro2当前优惠详情✅VivePro2全套套装(原价$1,199→现价$799.99)包含:VivePro2主机SteamVR2.0基站x2Vive手柄x2✅VivePro2单主机版(原价$699→现价$499.99)此外,购买任一版本还将附赠两个月ViveportInfinity会员服务--这是HTC的VR游戏订阅平台,拥有超过1,000款VR游戏可供自由下载与体验。VivePro2核心参数一览参数规格分辨率每眼2,448×2,448(共6.0MP),LCD屏幕×2刷新率90Hz/120Hz镜片双元件Fresnel镜片视场角水平120°调节功能IPD(瞳距)、眼距调节瞳距调节范围57–72mm接口USB3.0、DisplayPort1.2线缆长度5米(带分线盒)追踪方式SteamVRTracking1.0或2.0(外置基站)控制器Vive手柄,支持可充电电池音频耳罩式耳机,USB-C音频输出麦克风双麦克风穿透摄像头支持尽管略显老旧,性价比依然出色虽然VivePro2已不算最新产品,其厚实的Fresnel镜片和较大体积设计也显得有些过时,对比近期发布的轻薄型PCVR头显如BigscreenBeyond2($1,019)仍有差距--后者在分辨率略高、重量与体积大幅缩减方面表现更佳。但如果你追求的是一个更具性价比的选择,VivePro2在仅$799.99的全套套装中已包含SteamVR2.0基站、手柄及音频配件,整体售价比Beyond2还便宜了约$200,仍是一个不错的选择。当然,你需要一台性能足够的PC来驱动它--打开下方链接可以查看你的电脑是否符合要求。https://www.vive.com/us/support/ViveFocusVision新增促销套餐除了VivePro2,HTC也在此次活动中推出了其2024年末推出的混合现实一体机ViveFocusVision的新捆绑套餐,支持本地MR/VR、无线串流PCVR以及有线DisplayPort直连模式。✅ViveFocusVision当前促销套餐:VIVEFocusVision–PCVR套装($1,149)包含:主机+手柄+有线串流套件(支持DisplayPort)+《地铁:觉醒》《亚利桑那阳光2》+三款额外游戏VIVEFocusVision($1,049)包含:主机+手柄+《地铁:觉醒》《亚利桑那阳光2》+三款额外游戏需要注意的是,由于美国对中国制造商品加征关税,FocusVision的售价相比去年首发时上涨了$49(原价$1,000)。HTC曾承诺在5月31日前维持原价,目前已恢复为现价。欧洲&英国地区同步促销HTC欧洲和英国官网也正在推出多款设备与配件的折扣,活动时间同样持续至6月30日:VivePro2全套套装(€839/£699)VivePro2单主机版(€469/£449)ViveXRElite(€829/£699)+多款游戏ViveXRElite+ViveUltimateTracker3+1套装(€1,418/£1,198)ViveUltimateTracker3+1套装(€589/£499)ViveTracker3.0(€114/£99)SteamVR基站2.0(€175/£149)SteamVR基站1.0(€99/£79)Vive手柄1.0(€89/£69)总结:抓住最后的机会,入手经典PCVR设备无论是想要一套完整的高端PCVR套装,还是想尝试最新混合现实一体机ViveFocusVision,HTC此次的夏季促销都提供了不错的入手窗口。尤其是VivePro2,作为曾经的旗舰设备,如今以接近中端价位发售,非常适合预算有限但仍追求高性能的用户。
VR社交平台Bigscreen宣布,其最新推出的轻薄型PCVR头显Beyond2已开始向用户发货。此前由于生产延迟,这款备受期待的产品终于进入正式出货阶段。根据Bigscreen最新发布的官方博客文章,首批量产机已陆续发出,但由于此前预售订单积压较多,公司预计整个发货过程将持续至8月甚至更晚。目前新下单的用户预计将在8月至9月之间收到设备,Bigscreen表示希望能在9月下旬前完成全部积压订单,并实现接近"下单即发"的供应节奏。两款型号同步发售,含眼动追踪的"2e"版略贵目前Bigscreen提供两个版本:Beyond2(标准版):1,019美元Beyond2e(含眼动追踪):1,219美元两款产品均可通过Bigscreen官网直接购买。预售火爆,销量远超初代产品Beyond2的市场反响异常热烈。据Bigscreen披露,在今年3月开启预售的首24小时内,销量就超过了初代Beyond的前四个月总和。更令人惊讶的是,仅前11天的订单量,就超过了Beyond1整个第一年的销量。这一现象促使Bigscreen扩大洛杉矶工厂产能,并新增技术及客服人员以应对需求。此外,公司还派遣工程师前往海外供应商现场监督生产流程,确保后续供货稳定。周边配件发货时间公布关于其他配套产品:定制面部缓冲垫(Custom-FitCushions):5月7日前下的订单,预计将于8月中旬前发货;HaloMount支架:因制造延迟,预计从9月底或10月起陆续发货。初代用户自动升级为Beyond2对于尚未收到初代Beyond1的用户,Bigscreen表示将自动免费升级为Beyond2,并优先安排发货。预计所有此类订单将在7月25日前完成交付。
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