• VR眼镜

  • Meta 下一代头显Phoenix影像首度清晰曝光:眼镜式鼻托、计算模块外挂

    2026-09-11

    Meta下一代头显的首批清晰影像,已在HorizonOS固件中被找到。多家权威来源此前广泛报道,Meta正在研发一款高端、超轻、开放式前框的头显,搭配外接计算模块,产品定位与MetaQuestPro类似,但形态更为轻薄。该项目及其底层技术曾以Phoenix、Stanley、Loma等代号出现。从「HorizonOSPrescriptionLens」这个奇怪应用切入2026年8月,Meta发布了一款名为HorizonOSPrescriptionLens的免费应用。不少用户通过HorizonStore的新栏目注意到它,并感到蹊跷--这似乎是一个依赖系统的包,下载后在应用库中并不显示。经检查,该应用是以ZIP文件而非标准APK的形式推送到设备上的,因此只需一个标准文件管理器,就能打开并查看其中的素材。当时这款应用基本只是个占位包,用于让测试人员将处方镜片插件与Phoenix头显配对,内部几乎没有实际素材。9月更新后,设备外观与镜片插拔流程全部可见到了9月,Meta更新了这个包,其中已包含设备的清晰影像,展示了处方镜片插件的安装与拆卸方式,以及镜片二维码的扫描流程。影像清晰呈现出一款纤薄的头显:采用眼镜式鼻托而非面部接触面罩,镜腿侧面和下方可见传感器。另一张图片展示了一位用户举起处方镜片二维码供设备扫描,同时呈现了设备的背面视角--计算模块的线缆连接在左侧镜腿末端。Connect2026临近,议程露出线索MetaConnect2026临近,公司议程中已出现一场名为"无手柄交互实用指南"的会议。考虑到Phoenix主打眼动与手势交互,这或许意味着Meta下一代头显的规划将在大会上披露更多细节。

  • Steam Frame 官方彩色透视模块提前泄露:双 3200 万像素、5K 立体拍摄

    2026-09-06

    SteamFrame尚未发布,价格和发售日期依然成谜。但有一件事已经确定:头显内置摄像头追踪系统的组件供应商,正在为Frame正式生产一款彩色透视模块。SteamFrame本体仅配备单色透视,主要用途是计算机视觉追踪,兼作环境观察--尽管沉浸感不及全彩传感器。亚洲硬件厂商页面"手滑",Arcturus出品官方彩色摄像头KomodoStation--Valve在亚洲的硬件供应商--疑似提前上线了一个产品页面,展示了SteamFrame的官方彩色透视模块。该模块由ArcturusIndustries制造,这家第三方计算机视觉专家正是SteamFrame摄像头追踪系统背后的供应商。据Reddit用户「gogodboss」截取的泄露页面显示,这款官方ArcturusVisionCamera配备双3200万像素传感器,支持10bitHDR采集,瞳距(IPD)为64mm。不只是彩色透视:环境建模、空间视频、高斯泼溅全都要规格方面,该设备可原生以60FPS采集5K(4928×2464,立体单眼2464×2464)画面,特殊配置和软件加持下可分别达到72FPS和144FPS。它的功能远不止让用户看清彩色世界:据介绍,该设备可进行实时环境建模、空间视频录制,并通过配套工具支持高斯泼溅(GaussianSplatting)。值得一提的是,64mm瞳距与普通人眼间距接近,意味着拍摄画面具备立体感。页面显示,其双目视场角为125×105度,软件更新后垂直视场角最高可达125度。沿袭ValveIndex的模组化传统:PCIe插槽+官方CAD文件与ValveIndex类似,SteamFrame的设计充分考虑了模组化需求--头显配备一个Gen4PCIe(1x)插槽、两个MIPI接口,并支持双2.5Gbps带宽通道。Valve表示,未来还将发布官方CAD文件,方便社区自行设计配件--理论上的一种可能性是面部追踪。不过,任何SteamFrame新闻后面都得加上那句例行提醒:Valve首款独立头显的价格和发售日期仍未公布。已知的确定信息是,发布已近在眼前:数吨级头显已进口入关,FCC认证文件完成,全套设置和开箱视频均已泄露,据报道还将随附免费的《半衰期:爱莉克斯》(2020)促销副本。

  • Horizon OS 2.7 更新:Touch Plus 手柄可模拟 Xbox 手柄,Quest 3 刷新率最高拉到 240Hz

    2026-09-02

    Meta最新一轮Quest头显更新,为TouchPlus控制器带来了手柄模拟模式,并为Quest3增加了扩展刷新率支持,同时还包含其他多项调整。手柄模拟模式:TouchPlus变身Xbox手柄,软件层"平替"物理手柄Valve的SteamLink正在2D模式下测试游戏手柄模式,测试游戏为ZenlessZoneZero。GamepadMode是随HorizonOS2.7上线的新功能。Quest3和3S用户可在Settings>Devices>Controllers中完成设置后,让TouchPlus控制器模拟Xbox手柄输入。这一功能与VirtualDesktop及各类模拟器提供的手柄映射功能类似。Grip键或拇指托可以充当输入修饰键,功能类似键盘上的Shift键--按住它可以将特定控制变为TouchPlus控制器上物理上不存在的按键。Meta表示该功能兼容Xbox和SteamLink。实际测试中,这一功能在主要依赖单向输入的游戏中表现最佳,休闲类和中等节奏的动作游戏最为合适。头显内文档仍建议追求"最佳"体验时使用实体Xbox手柄。Meta历史上一直优先布局原生VR/MR内容而非平面游戏,4月时CTOAndrewBosworth曾暗示目前没有计划进行重大的控制器硬件改版。这意味着ValveSteamFrame那样的分体式手柄设计不太可能出现在Meta未来的VR/MR硬件上,但这一模拟功能在物理手柄缺位时,为用户提供了一个实用的软件替代方案。刷新率上限:标准API达207Hz,ADB命令可冲240Hz自发布以来,Quest3支持最高120Hz的显示刷新率,明确可选档位为72Hz、80Hz、90Hz和120Hz。今年早些时候,还为开发者增加了96Hz和100Hz选项。现在,Meta在Quest3上加入了显著更高的显示刷新率支持,称之为"扩展刷新率"。在HorizonOS2.7中,应用可以通过标准API请求远超120Hz的刷新率,最高达到207Hz。Meta特别说明,该功能"仅限MetaQuest3,不适用于MetaQuest3S,也不适用于任何其他头显"。对于处于开发者模式的设备,刷新率甚至可以突破207Hz,最高达到240Hz。这需要通过ADB命令实现,且首先要启用显示缩放--即以较低分辨率渲染帧,再由显示硬件将画面放大至面板原生分辨率。Meta表示,显示缩放是以画质换带宽,放大后的画面与原生全分辨率渲染并不完全一致,在小字和细薄几何结构等细节上差异可见。Meta还提醒"扩展刷新率下感知运动模糊会发生变化",实测中,这一变化在144Hz以上最为明显。已有多个应用跟进支持扩展刷新率:可侧载的QuestGamesOptimizer以及MetaHorizonStore上的VirtualDesktop均已提供144Hz模式,后者可在应用的测试频道中体验。界面缩放:UI元素可整体放大,窗口尺寸再升一档HorizonOS2.7在Settings>Display&brightness中新增了Size板块。该功能在现有文字大小调整的基础上,允许用户调节所有UI元素和窗口的相对尺寸。实测中,在ExtraLarge档位下,最大尺寸的标准窗口与Medium(默认)的Focus/Theater窗口大小相当,甚至更大。RemoteDesktop更名VirtualDisplay,HDMILink功能并入2026年7月,Meta将RemoteDesktop应用更名为VirtualDisplay,而HorizonOS2.7将MetaQuestHDMILink的功能合并其中,形成单一应用覆盖多种屏幕镜像场景。Meta表示"HDMILink应用的支持即将停止,但相关支持将继续保留在VirtualDisplay中"。实测功能完全一致--连接HDMI转USB-C采集卡后,系统会自动打开VirtualDisplay。

  • Pico Space Pro 定名:对标 Vision Pro,9 月 2 日北京专场亮相

    2026-08-23

    pico对标VisionPro的竞品将于下月初在北京专场活动上首发,产品正式定名PicoSpacePro。据报道,PicoSpacePro疑似即为Pico的ProjectSwan独立VR头显项目,该项目于今年3月首次对外预告。规格尚未完整公开,但已知参数已经够硬Pico尚未公布ProjectSwan/SpacePro的完整规格表,但下一代旗舰头显已知将搭载以下配置:microOLED显示屏,像素密度达4000PPI,平均约40PPD;双芯片架构--一颗自研XR芯片负责感知与成像(感知延迟据称约12毫秒),另一颗旗舰SoC的CPU和GPU性能较XR2Gen2翻倍以上。渲染设置视频曾流出,但已被全网清除自今年初官宣以来,Pico出席了多场行业活动,但头显真容始终未见公开。此前,爆料人Luna曾在X上发布过一段据称为设置引导视频的渲染画面,但该帖已被完整删除,目前仅存一张视频静帧截图。9月2日的北京专场活动值得关注。Pico通常会提供英文同传直播。届时除了价格和发售日期,设备完整规格和全球发售安排也有望进一步明朗。

  • Steam Frame 设置视频泄露:开箱登录全流程曝光,发布在即

    2026-08-23

    Valve首款独立VR头显SteamFrame的发布似乎真的近了。用户设置引导视频已经流出,展示了开箱和首次使用体验的全过程。据X账号「SteamHardwareUpdates」率先报道,ARM版Steam客户端本周推送的更新中包含了多段视频,涵盖SteamFrame的开箱、登录和设置引导。Valve在随后的更新中迅速撤下了这些视频,但三段视频现已被多次转载。YouTube频道「VRelity」发布了一则合集,将三段视频整合在一起。FCC认证+数吨整机入关:发布条件已基本就位事实上,SteamFrame的发布已经"悬在边缘"一段时间了。头显于上月底获得FCC认证,6月间已有数吨规模的整机批量运抵美国。与此同时,Valve正在为SteamFrame用户潮做平台侧准备:上线了「GreatonFrame」页面,集中展示适配Frame的优质游戏;同时悄然降低开发者在该平台发布或移植原生独立内容的门槛。存储危机+高通涨价:延期背后的两只黑手Frame的漫长等待颇具Valve风格,但真正的原因在于持续的内存与存储芯片危机。Valve今年早些时候确认,这一供应链问题同时影响了SteamFrame和其主机形态的迷你PC「SteamMachine」。后者已于6月上市,定价1050美元--并不算友好。雪上加霜的是,芯片厂商高通近期表示需要上调移动芯片价格。SteamFrame的核心处理器正是高通骁龙8Gen3,这很可能给Valve的发布计划再添变数。不过,随着这批设置引导视频的泄露,距离最终谜底揭晓--价格和发售日期--应该比以往任何时候都更近了。

  • DPVR P1 Max 企业级 VR 头显定档:549 美元起,11 月开放样机测试

    2026-08-16

    全球VR硬件方案商DPVR本周公布了P1Max企业级VR头显的价格与上市节奏。这款产品去年首次官宣,定位为面向大规模商业部署的独立VR头显,主打高性能、可靠性与定制灵活性。DPVR表示,P1Max在算力、高分辨率显示、散热管理和企业级设计之间做了整合,旨在支撑大规模VR部署场景。冲着规模化部署去的,不是消费级玩具据DPVR介绍,P1Max面向的是需要规模化运营VR解决方案的组织,覆盖教育、医疗、工业培训、仿真、展览和线下娱乐等专业应用领域。骁龙XR2+8K解码:高清沉浸内容的底层保障头显搭载高通骁龙XR2平台,支持最高8K视频解码。DPVR表示,这一配置可保证高质量沉浸内容的流畅播放,使机构能够在专业培训、仿真、数字化学习和沉浸媒体应用中交付细节丰富的VR体验。显示方面,P1Max配备3664×1920分辨率屏幕。官方称,该规格在对画面精度和可读性要求较高的应用场景中能提供清晰细腻的视觉效果,有助于在技术培训和沉浸式娱乐环境中提升用户参与度和画面质量。散热效率提升50%,专为长时间运行设计企业级VR部署往往需要设备长时间运转且多台同时工作。为此,P1Max集成了主动式双风道散热设计,搭配优化气流结构。DPVR称,相比前代设计,散热效率提升最高达50%,在VR培训设施和商业VR安装等高负载场景下能维持稳定性能输出。公共环境适配:外接电源+铠装线缆P1Max提供可选的顶部DC电源输入设计,可接入稳定的外部供电,以支撑商业场所的持续运行。设备还兼容加装钢套铠装线缆,专为需要耐用性和高频使用的环境设计,包括VR街机厅、展览和培训设施。Type-C扩展+OEM全栈定制:不止是头显,是平台DPVR强调,P1Max的定位是"可适配的企业级VR平台,而非标准消费级头显"。设备配备专用Type-C扩展接口,支持接入额外模块,其中眼动追踪模块将作为未来配件推出。企业还可通过OEM定制能力对以下维度进行定制,以满足运营需求:硬件规格工业设计品牌元素开机动画与启动设置用户界面固件软件与应用集成价格与上市节奏P1Max标准版定价549美元,眼动追踪版定价799美元。设备目前处于最终生产阶段,11月起开始接受企业客户的样机和测试订单,用于兼容性测试和试点项目,随后进入正式发货。客户可通过DPVR销售团队或其授权经销商下单。

  • URXR One 众筹爆了:93 克、24 小时破 59 万美元,轻薄 MR 眼镜的需求比想象中猛

    2026-08-05

    UnseenReality旗下首款轻薄混合现实眼镜URXROne昨日上线众筹,24小时内筹款金额突破50万美元。市场对这类产品的饥渴程度,已经用真金白银投了票。URXROne的初始众筹目标仅设定为5万美元--对一款XR硬件项目而言,这个数字确实偏低。但众筹开启几分钟内即告突破,首日24小时后,金额已攀升至超过59万美元,而距离众筹结束还有44天。不是AR眼镜的路子,而是带透视的VR眼镜URXROne的核心定位是呈现传统内容--平面游戏、影视、表格等,通过有线方式连接PC或移动设备。与常见的birdbath光学方案AR眼镜不同,URXROne搭载的是VR显示屏加透视摄像头。用户可以在自建的混合现实环境中或纯虚拟现实模式下查看多块屏幕,得益于内置SLAM追踪系统,设备同时支持3DOF和6DOF两种模式。93克的秘密:微型pancake光学+算力外置轻薄是该产品最大的卖点。整机重量仅93克,部分归功于采用的微型pancake光学方案,搭载双1.03英寸micro-OLED显示屏:分辨率2448×2064,约36PPD(每度像素数),刷新率90Hz,对角线视场角90度(水平约80度×垂直约56度)。设备内置了用于处理追踪和透视视频画面的计算单元,但图形渲染和电池这类"重型"负担则通过线缆外置给PC或Android/iOS移动设备,从而将头显本身做到极致轻量。价格档位与发货时间众筹首批早鸟名额起售价700美元,目前已全部售罄。常规backers档位为800美元/台,众筹结束后将恢复至900美元建议零售价。此外还有双台套装档位,售价1550美元(折合775美元/台)。UnseenReality表示,产品计划于2026年秋季发货。众筹将于9月18日截止。

  • Meta 轻薄 VR 头显「Phoenix」设置视频泄露:眼镜形态,计算模块外置

    2026-07-31

    Meta传闻已久的轻薄型VR头显,近日疑似有用户设置引导视频流出。这或许预示着该设备将在9月的Connect大会上正式发布。模糊截图背后,三个内部代号串起一款产品此次流出的截图虽画质模糊,但设备形态已无悬念--正是Meta那款通过外接线缆连接计算模块的VR头显。该产品历经多个内部代号,从早期的Puffin、Loma,到如今定名Phoenix。截图最先由X用户在Quest固件中发掘,实为该设备初始设置引导视频的画面。眼镜化轮廓+计算模块外置,减轻头部负担根据这段仍在完善中的设置视频,Phoenix的外观接近眼镜形态,机身纤薄。配备独立镜片间距调节、可拆卸鼻夹以适配不同用户,同时内置手部追踪与眼动追踪。更关键的是,设备采用外置有线计算模块设计,将主要重量从头部分离出去。尽管官方有意将画面做模糊处理,但其外观与此前数据挖掘者兼知名爆料人「Luna」基于已知信息生成的渲染图高度吻合。Connect大会窗口已打开Meta此时将设置引导内容直接放入Quest固件,进一步增加了在年度Connect开发者大会上发布该设备的可能性。Connect2026定于9月23日至24日举行。除了一款新形态智能眼镜的预热外,本届大会议程还涵盖"VR、可穿戴设备、元宇宙与AI的最新进展"。

  • Meta CTO 暗示 Connect 2026 或有新头显消息:超轻量设备有望亮相

    2026-07-13

    MetaCTO再次确认公司仍在开发"多款下一代头显",并暗示可能在今年9月的Connect大会上公布消息。在Instagram主页的一场"问我任何事"(AMA)活动中,被问到"你们是不是放弃了VR?"时,Bosworth的回应如下:"没有。我们今年已经多次谈论过这个问题--这个提问有点奇怪。我们刚刚多年来首次大幅更新了用户界面。我们也公开表示过,正在构建多款下一代头显。我们确实在运营上做了更可持续的调整,这是事实。但没有放弃。我们继续在这一领域投入大量资源。所以,敬请关注Connect,届时我们会有更多消息分享。"Bosworth声称Meta"今年已经多次谈论过这个问题",确实属实。在今年1月的2025年第四季度财报电话会议上,CFOSusanLi向投资者表示公司仍对"VR的未来保持乐观",并确认仍在"构建未来的头显"--用的是复数。此后不久,Bosworth本人在一次采访中被问及VR时表示:"我想这个消息已经算是正式泄露了--我们的路线图上有两款设备,我们非常期待,将在未来一段时间内陆续推出。"被泄露的两款设备Bosworth提到的"泄露"显然是指去年12月曝光的Meta内部备忘录。备忘录显示,公司正在开发一款主打游戏的头显,定位为Quest3的"大幅升级",但不会进行补贴,意味着价格将明显更高。需要说明的是,这与此前广泛报道的超轻量混合现实头显是另一回事--后者采用外接计算盒的分体式设计,备忘录暗示其将在2027年上半年发布。据VR52了解,更传统的Quest4最早要到2027年底才会面世,不过Meta的计划和排期始终在变动。今年2月,Quest固件中发现了描绘这款超轻量头显的低分辨率图像,首次揭示了其可能的外观。"更可持续的调整"背后Bosworth回应中的其他部分同样值得解读。"大幅更新的用户界面"指的是HorizonOS"Navigator"系统的推送上线。而"更可持续的调整"本质上是企业委婉语--实际指的是Meta关闭了三家收购的VR游戏工作室、第四家大幅裁员、取消《Batman:ArkhamShadow》续作、HorizonWorlds从VR撤退,以及弃用HorizonWorkrooms和Quest商用头显方案。Connect2026的悬念Bosworth提到在9月23日的MetaConnect2026上"有更多消息分享",这可以说是他整段回应中最值得玩味的部分。虽然所有迹象都指向Meta的超轻量头显在2027年发布,但外界一直猜测公司至少会在Connect2026上进行预热,甚至可能正式公布。Bosworth这番话是首个公开信号,暗示这一猜测或许成立。当然,也有可能他指的只是现有MetaQuest头显的新VR软件消息。

  • 苹果全线涨价:Vision Pro M5 版涨至 3700 美元,硬件刷新也挡不住成本压力

    2026-06-29

    据报道,苹果旗下大量设备刚刚经历了一轮显著涨价。此前苹果已确认将因持续的内存与存储芯片危机调整产品定价,但具体时间和涨幅一直未明。如今完整更新价目表出炉,其中最受关注的是:搭载M5芯片的最新版VisionPro价格已上调至3700美元。M5版VisionPro于2025年10月发布,初始定价3500美元,本质上是2024年初代产品(搭载M2芯片,同样定价3500美元)的硬件刷新。也就是说,这轮涨价将原本就高昂的售价又推高了200美元。此次价格上调并非VisionPro独有,MacBook、iPad、iPadAir、AppleTV、HomePod等产品均在其列。甚至连今年3月以600美元发布的MacBookNeo也已涨至700美元。完整更新价目表可在9to5Mac查阅。苹果在向路透社发表的声明中表示:"此前从未见过零部件价格在如此短的时间内出现如此大幅度的上涨。公司一直在尽力为用户承担这些成本上涨,但目前已经到了不得不对包括iPad和Mac在内的多款产品进行调价的时间点。"

  • Pico 下一代旗舰头显 Project Swan 疑似泄露:外挂电池、编织头带,对标 Vision Pro 和 Galaxy XR

    2026-06-11

    pico的下一款旗舰头显似乎已经提前曝光--信源不是刻意的发布预告,而是被埋在Pico公开SDK中的一批教程视频。知名数据挖掘者与连环爆料人Luna收到了一批疑似来自Pico内部的教程视频,这些视频被隐藏在Pico的公开SDK包中。Luna此前有过多次准确预测记录,包括MetaRay-BanDisplay的提前曝光,本次也已确认这批视频内容属实。外观设计:VisionPro与GalaxyXR的影子从视频内容来看,这款代号"ProjectSwan"的头显在设计语言上有着明显的参照痕迹:独立外挂电池单元加编织头带的组合,直接呼应了苹果VisionPro的标志性形态;机身造型则与三星GalaxyXR颇为相近。这一设计取向表明,Pico在旗舰产品上正在向当前主流高端头显的形态靠拢--便携性与续航分离、主体减重、佩戴舒适性优先。处理器悬念:可能首发高通下一代XR芯片?就在本周,高通似乎已通过某种形式预热了其面向独立头显的下一代SnapdragonXR芯片,并表示相关信息将"很快"公布。值得注意的是,Pico在今年3月曾披露ProjectSwan将搭载一颗协处理器方案,由定制XR芯片与旗舰级主SoC协同构成,官方声称CPU和GPU性能均超越XR2Gen2两倍以上,并计划于2026年底面向全球市场发布。虽然时间节点上的重合可能只是巧合,但Pico成为高通新一代XR芯片首发平台的可能性,已经不能完全排除。目前已知规格在尚待公布的定价、正式命名和完整规格表之外,Pico目前已公开的参数包括:整机重量:270g(推测为不含外挂电池的头显本体)显示屏:microOLED面板,像素密度达4000PPI光学素质:平均角分辨率约40PPD,中央甜区超过45PPD4000PPI的microOLED与45PPD的中央清晰度,已接近乃至超过当前旗舰消费级头显的显示水准,若最终量产规格能够兑现,将是一个颇具竞争力的视觉卖点。定价、命名方案及完整规格表目前仍未披露,更多细节有待官方正式公布。

  • DPVR 发布企业级一体机 P1 Max:主动散热、模块化扩展,瞄准长时高强度商用场景

    2026-06-10

    VR设备制造商DPVR正式推出面向企业市场的一体式VR头显新品--DPVRP1Max,主打高画质、高稳定性与可定制化,适用于企业培训、模拟训练、教育教学等对视觉质量要求较高的商业场景。硬件配置:高清解码与充裕的本地算力P1Max搭载高通SnapdragonXR2处理器,支持最高8K高清视频解码,显示分辨率达3664×1920。这一规格在当前企业级VR头显市场中处于较高水平,能够满足需要展示精细画面的培训与仿真应用需求。设备标配8GBRAM和128GB存储空间,内置4000mAh电池,为长时间独立运行提供基础保障。本体顶部设有DC电源接口,并支持采用钢套管加固的耐久型有线连接方案,进一步提升了在固定部署场景下的可靠性。主动散热:专为多台长时运行设计P1Max在散热层面进行了针对性强化--机身上下两侧设有独立进排气结构,构成完整的主动冷却回路,官方数据显示散热效率相比常规方案提升50%。这一设计的目标用户群体指向明确:企业培训中心、VR主题乐园等需要同时运行多台设备、且单次使用时长较长的场所。持续运行的热管理能力,在很大程度上决定了这类商用场景中头显的实际可用性。模块化扩展:主板预留Type-C扩展槽P1Max主板配备Type-C扩展槽,可接入眼动追踪等功能模块,支持根据具体行业需求进行二次扩展。这种可扩展的硬件设计为不同行业的深度定制提供了基础,而非将所有功能一次性固化在出厂版本中。DPVRP1Max产品概述产品名称DPVRP1Max分辨率3664×1920处理器高通骁龙XR2存储8GB运行内存+128GB机身存储电池4000mAh散热双通风口主动散热连接Wi-Fi6,USB-C扩展Type-C模块插槽电源输入提供顶部带直流电源接口的型号。主要用途教育、展览、医疗保健、虚拟现实街机、工业培训、模拟

  • visionOS 27 开放第三方体感控制器支持,苹果对 Vision Pro 的最大妥协来了

    2026-06-09

    红外图像显示了VisionPro使用的LED指示灯,用于主动追踪第三方配件随着visionOS27正式面向开发者开放,苹果终于为第三方高性能追踪控制器及配件打开了大门。技术原理:IR+IMU,VR行业通行标准visionOS27新增了对"主动追踪配件"的支持--苹果将其命名为"空间配件",涵盖运动控制器等类型。此前的visionOS版本仅支持"被动追踪对象",即通过外观几何形状来识别物体,设备本身不与头显主动通信。而visionOS27则允许VisionPro通过识别红外LED图案,并结合配件内置IMU经由蓝牙实时传输的位置数据来完成追踪。空间配件同时还能传输按键、摇杆等输入信号。visionOS27中的开发者视图显示了联网空间配件的详细信息IRLED+IMU的组合方案,是当前VR运动控制器追踪领域的事实标准。相比单纯依赖几何形状的被动追踪,这一方案在精度和延迟两个维度均有显著优势:红外LED对光照环境的适应性更强,而IMU每秒可提供数百次更新,实现近乎实时的运动捕捉。据苹果官方说明,空间配件的追踪频率最高可匹配头显显示刷新率(标准90Hz,最高可达120Hz)。开放但有边界需要明确的是,此次开放并不意味着用户可以随意将任意VR控制器接入VisionPro。其实际意义在于:控制器厂商可以通过官方途径为旗下现有或即将推出的产品添加VisionPro支持。苹果表示,空间配件的追踪配置文件可内嵌于visionOS应用中,实现"全系统注册,任意应用可调用"。但有一个重要限制:以此方式接入的第三方追踪配件,无法像此前官方支持的PSVR2控制器和罗技手写笔那样,获得对完整visionOS系统界面的支持权限。此外,苹果宣布已与DFRobot和MIKROE两家公司合作,推出现成的追踪模块,作为开发者构建VisionPro兼容配件的"参考硬件和开发套件"。相关硬件将于今年晚些时候上市,具体定价尚未披露。除主动追踪外,visionOS27也对既有的被动追踪能力进行了升级,引入高帧率追踪模式与扩展训练的追踪模型,带来更低延迟和更稳定的物体识别体验。苹果的一次重要转向VisionPro刚发布时,用户的双手(以及眼球)是唯一的追踪输入方式。这一设计与此前几乎所有主流AR/VR头显的做法背道而驰,也直接导致大量优质VR游戏无缘该平台。这显然并非疏忽,而是苹果的主动选择。VisionPro拒绝运动控制器的立场,催生了"注视+捏合"的交互范式--在操控平面内容和界面方面,这套方案确实高效精准,堪称一次出色的创新。然而面对需要高精度运动追踪的VR游戏场景,它的局限性同样明显。过去一年,苹果已为VisionPro正式接入PSVR2控制器和罗技手写笔,为主动追踪配件生态打下基础。但那之后,符合要求的主动追踪配件始终只有这两款。如今政策层面的开放,意味着更广泛的第三方生态成为可能。眼下的务实考量与长远的战略布局当然,开放第三方控制器支持究竟能对当前的VisionPro产生多大实质影响,仍有待观察。即便在官方支持PSVR2控制器之后,知名VR游戏涌入VisionPro的势头也并不明显--而考虑到这款头显的高昂售价,这或许本就在苹果的预判之内。更现实的解读是:苹果此举更多是在回应企业级市场的短期需求,例如培训、模拟等非消费者场景中对专业追踪配件的需求。不过,苹果通常会以长期支持为前提来推动功能和开发者能力的落地。从这个角度看,第三方运动控制器支持对当前VisionPro的影响或许有限,但对于未来的visionOS设备而言,这项从发布之日起即可用的基础能力,其战略意义将远比现在更加深远。

  • 索尼「Days of Play」大促开启:PSVR 2 捆绑套装史低 $299,降幅达 $100

    2026-05-27

    索尼于5月27日正式启动年度游玩日促销活动,持续至6月10日。本次最大亮点在于PSVR2在去年永久降价($549→$399)基础上再折$100,使得《HorizonCalloftheMountain》捆绑套装到手价仅$299.99,创上市以来官方渠道最低价。历史价格复盘:从首发溢价到亲民区间PSVR2自2023年首发定价$549.99以来经历多次调价,2024年黑五曾短暂触底$350(含游戏捆绑)。去年两周年纪念时索尼官宣永久降至$399.99MSRP,此番DaysofPlay限时再减$100,实际入手门槛较首发降低约45%,已逼近MetaQuest3主流价位段,对主机端高保真VR潜在用户形成较强刺激。促销明细与套装内容本次DaysofPlay明示折扣如下:PSVR2Horizon捆绑包:$399→$299PULSEExplore真无线耳塞:-$50PULSEElite无线耳罩耳机:-$40DualSenseEdge精英手柄:-$30Access无障碍控制器:-$30DualSense标准手柄:最高-$20$299捆绑包内含:PSVR2头显、一对PSVR2Sense控制器(含腕带)、USB-C充电线、三尺寸耳塞立体声耳机。PS5游戏方面,《对马岛之魂:夜刀传》《绝地潜兵2》《死亡搁浅2》《最后生还者2重制版》等亦有折扣,但索尼暂未确认VR原生大作(如《生化危机8VR》《GT7VR》)是否参促。PSVR2PC适配转接盒、备用Sense控制器及收纳包亦未在首轮明示清单中,建议持续关注官网更新。购买建议若持有PS5且有意体验OLEDHDR、眼动追踪及110°FOV的高画质VR内容,本轮$299是截至目前最理想窗口。注意此为限时促销,6月10日截止。

  • Quest 3 2.4 公测版体验:裸手瞬移与桌面整理

    2026-05-21

    Meta在HorizonOS2.4的公测版中,悄悄补上让VR体验更接近"科幻电影"的细节。对于习惯了手势追踪的用户而言,这次更新最大的意义在于"去手柄化"的进一步实现,你可以完全扔掉控制器,仅凭双手在虚拟空间中自由行走、整理应用。交互进化:裸手导航虚拟空间长期以来,手势追踪多用于简单的点选和滑动,一旦涉及移动,用户不得不重新拾起手柄。HorizonOS2.4改变了这一现状。在虚拟家庭空间(HorizonHome)中,用户只需握拳并按下大拇指,即可唤出隐形控制面板。通过简单的左右滑动实现转身,或通过射线指向目标区域进行"瞬移"(Teleport)。这一机制极大地提升了碎片化使用的体验:当你只是想戴上头显看看Instagram动态、浏览网页或欣赏环境风景时,不再需要寻找手柄。值得注意的是,系统的视觉反馈设计相当成熟。当手势移动激活时,手部会显示方向指示器,而在非操作状态下,UI完全消失,保证了视野的纯净度。应用管理:从"算法排序"回归"我的地盘"如果说手势移动是锦上添花,那么自定义应用库则是一次迟到的刚需升级。过去,Quest的应用库强制遵循"最近使用"、"字母排序"或"安装时间"等自动化逻辑,导致那些需要长时间通关的3A大作(如《阿斯加德之怒2》)极易被淹没在信息流中。用户被迫像翻阅通讯录一样去寻找游戏,这显然不符合"客厅娱乐"的直觉。HorizonOS2.4引入了清除排序模式。关闭自动排序后,用户可以像在智能手机桌面上一样,随意拖拽应用图标,或将它们堆叠成文件夹。这种"我的地盘我做主"的自由度,显著降低了从开机到进入游戏的路径成本。将常用系统工具置顶,把正在进行的游戏放在触手可及的位置,这才是高效的空间计算逻辑。必须先清除自动排序,才能拖动Quest游戏和应用。PTC2.4更新后,可以将游戏和应用拖放到Quest库中的任何位置。除了显性功能的增加,2.4版本还包含了一项针对"空间计算"场景的底层优化--应用崩溃恢复。在以往的系统中,如果浏览器意外闪退,所有打开的多窗口布局都会闪退。新版本应用在异常关闭后可以尝试恢复到之前的会话状态。虽然这项功能有待验证,但它释放了一个明确信号:Meta正在让Quest3承担起比VR游戏更复杂的任务,比如作为多屏办公终端,而稳定性一切的基础。

  • Meta Quest 3 公测更新:2D照片秒变3D

    2026-05-15

    Meta正在加速将Quest3从单一的"游戏机"向通用的"空间计算机"转型。在最新的HorizonOS公测版(PTC)中,一项名为"浏览器图片3D化"的功能悄然上线,配合系统级快捷控制的优化,预示着XR设备的交互逻辑正在发生微妙的变化。视觉革命:浏览器里的"伪3D"生成本次更新的核心亮点在于打破了2D与3D内容的壁垒。用户现在可以直接在Quest浏览器中,对任意网页图片进行"立体化"处理。操作逻辑极为简单:只需长按图片,点击"Viewin3D",经过短暂的计算渲染,一张原本平面的照片便会"破框而出",呈现出具有真实景深的立体场景。虽然Meta在这一领域稍显滞后--AndroidXR已在三星GalaxyXR上实现了实时视频3D化,Viture和Xreal也在智能眼镜端布局了类似技术--但Meta的优势在于其庞大的用户基数与生态整合能力。通过将这一功能内置在浏览器层,Meta极大地降低了3D内容的创作门槛,无需专业设备,即可让普通图片获得空间感。移动端联动:手机相册成为3D素材库为了完善内容供给,Meta同步升级了移动端配套App。用户可以直接将手机相册中的照片上传至云端,系统会自动将其转化为可在Quest中观看的3D立体照片。这种"无感转化"解决了XR设备长期面临的内容匮乏痛点。正如詹姆斯·卡梅隆多年来所强调的,现代VR头显已经克服了早期3D技术在亮度和可视角度上的物理限制。Meta借势与卡梅隆合作推广3D娱乐内容,本质上是在教育市场:只有头显设备能提供真正的双眼视差,这是手机、电视和传统银幕无法模拟的体验。体验优化:被低估的系统级快捷键除了视觉层面的升级,本次更新还包含两个极具实用价值的系统级调整:电源管理与身高助推(SeatedVR)。这两个功能此前往往隐藏在多层菜单之下,如今被提升至快捷设置面板,大幅优化了使用效率:电源管理:一键呼出睡眠、关机与重启选项,解决了以往必须摘下头显摸索实体按键的尴尬。身高助推:这是一个常被忽视的刚需功能。它允许用户在虚拟空间中瞬间增高约40厘米。对于需要长时间坐姿办公或游玩的用户,这一功能可以模拟站立视角;而在某些特定应用场景下,甚至能带来"巨人视角"的趣味体验。相比于单一应用内的辅助功能,系统级的全局适配显然更具通用性。

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