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  • Meta Quest 边界系统“减负”变“减安”?新默认设置被指引发安全隐患

    2025-07-29 21:01:59

    过去九个月,Meta逐步为Quest头显推出了一套全新简化版边界系统,旨在降低用户进入VR的操作门槛。初衷虽好,但这一改动却悄然引发了一场严重的安全倒退:越来越多的用户反馈,他们在毫无预警的情况下撞上了墙壁或家具,甚至造成身体伤害。这并非偶然,而是一次缺乏透明沟通、忽视安全优先原则的技术迭代。回顾:Quest3时代的边界系统如何工作?在Quest3与Quest3S刚发布时,Meta的边界系统设计遵循清晰、安全的引导流程:戴上头显后,默认进入透视模式(Passthrough)首次启动VR应用时,若未设置边界:系统自动扫描地面,识别可用空间若空间足够→推荐Roomscale(房间级)边界若空间不足→推荐Stationary(固定位置)边界用户可接受或手动调整边界范围这套流程虽然多几步操作,但确保了用户明确知晓当前安全活动区域。变化:静默默认"固定模式",不再提示然而,从2024年初开始,Meta开始悄然推送一项重大变更:当用户未设置边界时,系统不再主动扫描或提示,而是直接进入"Stationary"模式,且无任何提醒。这意味着:你戴上头显、打开游戏→直接进入VR没有扫描、没有提示、没有选择默认你是"坐着或站着玩",不能自由走动如果你想使用Roomscale?必须手动打开快速设置(QuickSettings),主动切换模式--这对新手用户几乎不可能发现。更危险的是:固定边界的"安全网"已被削弱问题不止于默认设置。更令人担忧的是,Stationary边界本身的防护机制早已被弱化。时间线回顾:2022年前:当你接近Stationary边界时,系统会立即显示彩色网格(ChaperoneGrid),明确标出禁区,阻止你继续前进。2022年后:Meta改为"直接切换到透视模式"代替网格提示。2024年新系统:这一切换触发点被进一步延后,VR沉浸画面的"安全半径"变得更宽,用户更难察觉自己已接近真实障碍物。结果是:你看到的还是虚拟世界,但现实中的头或肩膀可能已经撞上桌角或墙壁。用户真实反馈:撞墙、受伤、困惑过去一年,多家媒体收到大量Quest用户投诉:"我以为系统会提醒我,结果一转身头撞到了门框。""玩《BeatSaber》时向前迈了一步,直接撞翻了茶几。""我不知道现在默认是Stationary,我以为还能走动。"许多人受伤轻微,但也有人出现淤青、颈部拉伤甚至轻微脑震荡。而他们共同的困惑是:"为什么系统没有警告我?"Meta的问题在于:它从未清晰告知用户这一重大变更。官方说明模糊,实测与描述不符在HorizonOSv72的更新日志中,Meta仅写道:"在v72中,启动VR主界面时将自动获得固定边界。当用户进入VR应用时,系统会触发房间级边界……无需再提示创建边界。"这番描述极具误导性--它暗示"进入应用时会自动判断并设置边界",但实测三台不同Quest设备均证实:并不会。用户进入应用后,依然处于静默的Stationary模式,没有任何扫描或提示。为什么Meta要这么做?答案很明确:降低使用摩擦(ReduceFriction)。Meta希望用户"戴上就能玩",像AppleVisionPro那样实现"无缝进入VR"。这确实是行业趋势,但关键区别在于:设备深度感知能力安全机制AppleVisionPro搭载LiDAR传感器,实时感知环境深度动态透视融合:接近物体时自动淡入透视画面MetaQuest无硬件级深度传感器依赖软件算法(DepthAPI),仅部分应用支持,性能与功耗代价高换句话说:Meta想模仿VisionPro的"无感体验",却没有VisionPro的硬件支撑。安全不能妥协:Meta必须做出选择目前的边界系统,本质上是在安全与便捷之间选择了后者,而代价由用户承担。对此,我们呼吁Meta必须立即采取行动:✅方案一:恢复彩色网格提示即使无法实时感知障碍物,也应在接近Stationary边界时重新启用显眼的Chaperone网格,这是最直接、最有效的安全防线。✅方案二:硬件升级,加入真正的深度传感器参考pico4Ultra的做法,在未来机型中集成ToF或LiDAR传感器,实现真正的动态环境感知。写在最后:安全,是VR的底线简化流程、提升易用性,是VR普及的必经之路。但这一切的前提是:不能以牺牲用户安全为代价。Meta正在构建一个数千万人的虚拟世界,但它不能忘记:这个世界,必须建立在对现实世界的尊重与保护之上。当用户戴上头显时,他们信任的是系统会保护自己。而现在,这份信任正在被悄然侵蚀。Meta,请别再"既要又要"了。要么提供真正的安全技术,要么恢复基本的安全提示--在安全面前,没有中间路线。

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