过去九个月,Meta 逐步为 Quest 头显推出了一套全新简化版边界系统,旨在降低用户进入 VR 的操作门槛。初衷虽好,但这一改动却悄然引发了一场严重的安全倒退:越来越多的用户反馈,他们在毫无预警的情况下撞上了墙壁或家具,甚至造成身体伤害。
这并非偶然,而是一次缺乏透明沟通、忽视安全优先原则的技术迭代。
在 Quest 3 与 Quest 3S 刚发布时,Meta 的边界系统设计遵循清晰、安全的引导流程:
戴上头显后,默认进入透视模式(Passthrough)
首次启动 VR 应用时,若未设置边界:
系统自动扫描地面,识别可用空间
若空间足够 → 推荐 Roomscale(房间级)边界
若空间不足 → 推荐 Stationary(固定位置)边界
用户可接受或手动调整边界范围
这套流程虽然多几步操作,但确保了用户明确知晓当前安全活动区域。
然而,从 2024 年初开始,Meta 开始悄然推送一项重大变更:
当用户未设置边界时,系统不再主动扫描或提示,而是直接进入“Stationary”模式,且无任何提醒。
这意味着:
你戴上头显、打开游戏 → 直接进入 VR
没有扫描、没有提示、没有选择
默认你是“坐着或站着玩”,不能自由走动
如果你想使用 Roomscale?必须手动打开快速设置(Quick Settings),主动切换模式——这对新手用户几乎不可能发现。
问题不止于默认设置。更令人担忧的是,Stationary 边界本身的防护机制早已被弱化。
2022 年前:当你接近 Stationary 边界时,系统会立即显示彩色网格(Chaperone Grid),明确标出禁区,阻止你继续前进。
2022 年后:Meta 改为“直接切换到透视模式”代替网格提示。
2024 年新系统:这一切换触发点被进一步延后,VR 沉浸画面的“安全半径”变得更宽,用户更难察觉自己已接近真实障碍物。
结果是:你看到的还是虚拟世界,但现实中的头或肩膀可能已经撞上桌角或墙壁。
过去一年,多家媒体收到大量 Quest 用户投诉:
“我以为系统会提醒我,结果一转身头撞到了门框。”
“玩《Beat Saber》时向前迈了一步,直接撞翻了茶几。”
“我不知道现在默认是 Stationary,我以为还能走动。”
许多人受伤轻微,但也有人出现淤青、颈部拉伤甚至轻微脑震荡。而他们共同的困惑是:“为什么系统没有警告我?”
Meta 的问题在于:它从未清晰告知用户这一重大变更。
在 Horizon OS v72 的更新日志中,Meta 仅写道:
“在 v72 中,启动 VR 主界面时将自动获得固定边界。当用户进入 VR 应用时,系统会触发房间级边界……无需再提示创建边界。”
这番描述极具误导性——它暗示“进入应用时会自动判断并设置边界”,但实测三台不同 Quest 设备均证实:并不会。
用户进入应用后,依然处于静默的 Stationary 模式,没有任何扫描或提示。
答案很明确:降低使用摩擦(Reduce Friction)。
Meta 希望用户“戴上就能玩”,像 Apple Vision Pro 那样实现“无缝进入 VR”。这确实是行业趋势,但关键区别在于:
设备 | 深度感知能力 | 安全机制 |
---|---|---|
Apple Vision Pro | 搭载 LiDAR 传感器,实时感知环境深度 | 动态透视融合:接近物体时自动淡入透视画面 |
Meta Quest | 无硬件级深度传感器 | 依赖软件算法(Depth API),仅部分应用支持,性能与功耗代价高 |
换句话说:Meta 想模仿 Vision Pro 的“无感体验”,却没有 Vision Pro 的硬件支撑。
目前的边界系统,本质上是在安全与便捷之间选择了后者,而代价由用户承担。
对此,我们呼吁 Meta 必须立即采取行动:
✅ 方案一:恢复彩色网格提示
即使无法实时感知障碍物,也应在接近 Stationary 边界时重新启用显眼的 Chaperone 网格,这是最直接、最有效的安全防线。
✅ 方案二:硬件升级,加入真正的深度传感器
参考 pico 4 Ultra 的做法,在未来机型中集成 ToF 或 LiDAR 传感器,实现真正的动态环境感知。
简化流程、提升易用性,是 VR 普及的必经之路。但这一切的前提是:不能以牺牲用户安全为代价。
Meta 正在构建一个数千万人的虚拟世界,但它不能忘记:这个世界,必须建立在对现实世界的尊重与保护之上。
当用户戴上头显时,他们信任的是系统会保护自己。而现在,这份信任正在被悄然侵蚀。
Meta,请别再“既要又要”了。
要么提供真正的安全技术,要么恢复基本的安全提示——
在安全面前,没有中间路线。
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