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  • 高斯泼溅要“标准化”了?Khronos推动其融入glTF,打通3D内容共享痛点

    2026-02-08 23:30:11

    近日,非营利性行业联盟KhronosGroup宣布推出高斯泼溅技术的glTF格式扩展方案,并已进入发布候选阶段。此举旨在将这一新兴的3D图形表示方法纳入当前最主流的3D资产传输标准,为跨平台、跨设备的沉浸式内容分发铺平道路。KhronosGroup是OpenGL、Vulkan、WebGL等图形API的管理者,同时也是XR领域开放标准OpenXR的发起者。OpenXR已被Meta、Valve、HTC、字节跳动、EpicGames、Unity、NVIDIA和高通等主流厂商广泛采用--唯独苹果坚持使用自家私有接口。glTF:3D世界的"JPEG"2015年,Khronos推出了glTF(GraphicsLanguageTransmissionFormat),被业界誉为"3D领域的JPEG"。该格式专为高效传输与加载3D场景和模型而设计,支持从任意创作工具导出高质量资产,并确保在各类设备或网页浏览器中即时、一致地呈现。如今,glTF已成为Web端事实上的3D标准。高斯泼溅技术近年来在XR领域崭露头角:用户仅需用智能手机环绕拍摄,即可快速生成具备照片级真实感的3D环境或物体模型,并在VR中自由探索。Meta的Hyperscape、苹果改进后的Personas、Gracia的体素场景,以及Marble的AI生成3D环境,均已采用该技术。然而,捕捉容易,分享困难--这正是阻碍高斯泼溅走向大众的核心瓶颈。Khronos此次推出的glTF扩展,正是为解决这一问题:它允许将高斯泼溅数据直接嵌入glTF文件中,借助现有生态实现标准化交付。"Instagram让照片分享变得简单,TikTok引爆了短视频社交。而3D内容一直落后,因为建模和分享太复杂。"Khronos主席NeilTrevett表示,"高斯泼溅让普通用户用手机就能快速生成3D模型,而作为开放标准的glTF则让这些模型可以像图片一样轻松分享--甚至在社交媒体上实现全交互式展示。"为何标准化如此关键?高斯泼溅并非传统基于网格的3D建模方式。它将场景视为密集的体素点云,每个"泼溅点"包含位置、尺度、旋转、颜色和透明度等属性。相比多边形网格,它能更真实地还原头发、烟雾等复杂几何结构,以及反射、折射等高级光照效果。但若缺乏统一格式,各平台可能各自为政,导致生态割裂。正如专注高斯泼溅技术的媒体RadianceFields主编MichaelRubloff所言:"当行业从2D向3D迁移时,基于glTF这样的通用格式构建基础,能有效避免碎片化,让开发者确信今天构建的内容未来可跨平台部署,而非被锁定在单一生态中。"仍在演进:标准尚未最终定型目前,该glTF扩展仍处于发布候选阶段,Khronos3D格式工作组正邀请引擎开发者、创作者和艺术家参与测试,目标是在2026年第二季度完成正式批准。值得注意的是,当前版本尚未定义标准压缩方案--这对移动端性能至关重要。为保持技术前瞻性,规范设计为可扩展架构,为未来算法演进预留空间。包括Autodesk、BentleySystems、华为、NianticSpatial和NVIDIA在内的多家企业已参与该扩展的开发,显示出产业界对高斯泼溅标准化的高度重视。

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