Google发布Glimmer设计语言:为Gemini智能眼镜定义“透明界面”范本

  • 2026-02-24
  • 随着Gemini智能眼镜发布的临近,Google正式推出其专属界面设计语言——Glimmer。这一系统不仅适用于即将上市的透明抬头显示眼镜,也为未来真正的AR设备奠定交互基础。Glimmer并非单纯视觉风格,而是一套针对小屏、透明、低功耗、高干扰环境等硬性约束所构建的完整设计哲学。

    小屏≠小体验:在真实世界中“短暂聚焦”

    与传统矩形屏幕或VR的全景画布不同,智能眼镜的显示区域极其有限,且始终与现实环境共存。Google强调,这类设备不是供用户长时间凝视的“屏幕”,而是需要主动聚焦、快速获取信息后立即回归现实的瞬时交互媒介。

    因此,Glimmer倡导“一瞥即懂”的布局:简化菜单层级,减少视觉负担,确保用户能在几秒内完成信息摄取。正如Google在去年I/O大会演示的原型机所示,界面应如现实世界的注释,而非覆盖层。

    Google Glimmer 建议在深色背景上显示浅色内容。

    透明显示下的色彩与可读性挑战

    由于显示内容叠加在动态背景上,颜色表现面临独特难题。Google明确建议:避免高饱和度,优先保持亮度强度。深色在透明屏幕上极易“消失”,而浅色或高亮元素更易被识别。

    在文字呈现上,Glimmer对可读性提出严苛要求:

    • 字号需以“手臂长度清晰可见”为基准;

    • 屏幕边缘光学畸变严重,分辨率受限,传统移动端的宽高比假设不再适用;

    • 禁用密集列表与小字号文本,内容应精简、关键词突出;

    • 推荐使用更高对比度、更粗字重及宽松字间距,官方指定Sans Flex字体为优选方案。

    在透明屏幕上,粗体字更容易阅读。

    功耗即设计:每一像素都要“省着用”

    受限于轻量化需求,智能眼镜的电池与散热空间极为紧张。Glimmer将功耗纳入核心设计原则:

    • 优先使用线框图标而非实心填充,以减少光晕并降低能耗;

    • 控制点亮像素数量,采用瞬时消息替代常驻通知;

    • 限制动画复杂度,优化运动逻辑,减轻热负荷。

    透明显示屏更适合使用亮度更高、色彩饱和度更低的图形。

    Glimmer的本质,是在物理极限中寻找体验最优解——它是为了让数字信息在真实世界中恰到好处地存在。对于开发者而言,遵循Glimmer意味着从“做功能”转向“做克制”,在极简中实现高效。

    更多细节可参考Google官方发布的《Jetpack Compose Glimmer指南》。

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