Meta近日为Quest系列VR眼镜正式上线了Disney+官方应用。新应用不仅支持内容离线下载,还为Disney+Premium订阅用户提供杜比全景声沉浸式音频体验。此前,用户虽可通过...
上线不足一年,HTC旗下的用户生成型沉浸式社交平台Viverse已宣布达成100万月活跃用户的里程碑。虽然与Roblox等主流平台仍有数量级差距,但在当前XR行业整体处于探索...
据泄露的内部备忘录显示,Meta已决定将原计划于2026年推出的超轻量级头显推迟至2027年上半年发布,并同步启动面向沉浸式游戏的新一代Quest4开发工作。两份由RealityL...
今年黑色星期五,主流VR眼镜设备迎来年度最大力度促销。无论是为自己升级装备,还是为亲友准备一份"沉浸式"节日礼物,现在都是入手VR眼镜的最佳时机。本文梳理了MetaQu...
Meta上周开始向Quest用户推送HorizonHyperscape技术的重大更新,允许用户将现实空间扫描后生成为非公开的HorizonWorlds场景,并邀请他人以Meta虚拟形象"登门拜访"。...
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由XREALGames开发的知名第一人称射击VR游戏《ZeroCaliber》现已登陆PlayStationVR2平台。这款最初于2018年以抢先体验形式推出的VR老将,历经多年迭代,已成为跨平台覆盖最广的VR射击作品之一。此次登陆PSVR2,标志着该系列首次正式进入PlayStation生态。内容全面:战役、PvP、僵尸模式一应俱全《ZeroCaliber》提供丰富玩法组合:单人或最多4人合作战役:在近未来战场上执行战术任务;多人对战(PvP)模式:支持快节奏竞技对抗;僵尸生存模式:抵御一波波敌人,考验团队配合与资源管理。原定于12月12日发布,本作因小幅延期后现已正式上线。值得注意的是,此次PSVR2版本基于PCVR原版打造,而非此前Quest平台上的简化版《ZeroCaliber:Reloaded》。开发团队曾解释,早年计划为初代PSVR移植时因"硬件限制"不得不放弃PC版架构,转而考虑Quest版方案,但最终未能实现。如今借助PSVR2的强大性能,《ZeroCaliber》终于以完整形态登陆索尼平台。PSVR2专属功能即将上线目前尚不清楚首发版本是否包含PSVR2特有功能(如眼动追踪、HDR画面等)。不过,XREALGames已在社交媒体确认:自适应扳机(AdaptiveTriggers)支持将在"首发当天或第一周内通过补丁加入"。我们已向工作室进一步询问细节,若有新消息将及时更新。《ZeroCaliber2》或将跟进登陆PSVR2展望未来,XREALGames此前透露,继《ZeroCaliber2》于2024年10月在PCVR平台推出重制版后,计划将其移植至PSVR2。尽管具体时间尚未公布,但此举表明工作室正积极布局索尼新一代VR生态。与此同时,《ZeroCaliber2》近期也在Quest平台获得更新,新增武器与优化体验;PC版《Remastered》的Steam更新也即将推出。当前各平台版本概览:PlayStationVR2/PCVR:《ZeroCaliber》(完整原版)MetaQuest/Pico:《ZeroCaliber:Reloaded》(轻量化适配版)
12月15日,在2025杭州数字文旅产业发展大会上,Rokid、杭州市文化广电旅游局、支付宝三方签署"镜游杭州"项目合作协议,宣布以"智能眼镜+文旅AI智能体"为核心,打造沉浸式旅游新体验。这次合作不只是设备落地,更是一次"科技×金融×文化×旅游"的创新融合。Rokid提供AI+AR眼镜与城市级文旅智能体"杭小亿",支付宝输出小程序入口与海量用户触达能力,政府整合场景与资源,把智能导览、文化讲解、实时翻译、免提拍照等功能集成到一副轻便眼镜中。游客戴上眼镜,就像随身带了一位全天候AI导游:行至拱宸桥,自动讲述历史掌故;遇到外文标识,实时翻译即刻呈现;随口提问,AI秒给专业解答;美景当前,按镜框即可拍照,解放双手记录旅程。首批产品计划于2025年元旦在桥西历史街区试运营,采用租赁模式面向游客开放。它打破了传统文旅"观看式"体验的局限,让游客从"旁观"走向"入景",把线下场景延伸至数字融合空间,推动杭州文旅产业向高质量、智能化发展。从产业视角看,"镜游杭州"不仅是一次技术秀,更是在文旅数字化深水区的一次破局尝试--用AI与AR打通人与场景的交互壁垒,提升沉浸感与参与度,也为全国城市提供了可复制的样板。杭州显然想抢先让风景"活"起来,让游客"走进"故事,而不只是看见风景。
由DigitalLode开发的混合现实潜行射击游戏《Espire:MRMissions》现已在MetaQuest全平台以独立作品形式开启抢先体验,售价8.99美元。值得注意的是,所有在今日之前购买过《Espire2:StealthOperatives》的Quest用户将免费获得本作,而未来新购《Espire2》的玩家也可享受折扣价入手。为何拆分?MR与VR体验逻辑差异显著《Espire:MRMissions》最初作为《Espire2》中的混合现实模式亮相,如今被剥离为独立产品。开发团队解释称,随着MR技术快速演进,"在庞大的《Espire2》VR框架内持续维护MR模式变得极其困难"。更重要的是,房间级混合现实玩法与纯沉浸式VR任务在设计哲学、交互节奏和空间需求上存在本质差异。因此,《Espire2》将回归100%VR专注路线,其内置的MR支持将在未来版本中移除。这一决策既是对技术架构的优化,也是对两类玩家体验的尊重。29个动态适配任务,让客厅变秘密基地《Espire:MRMissions》的核心在于其"Espire空间自适应系统"--该系统能智能识别用户真实家居环境,并据此生成任务布局。首发包含:21个单房间小型任务:如清除守卫、拆除陷阱;8个多房间大型任务:需在多个真实房间间穿梭执行;本次抢先体验新增5个任务+全新靶场射击模式。所有关卡均会根据你的实际空间尺寸、家具位置动态调整敌人站位、掩体与路径,确保每次行动都贴合你的"秘密特工总部"。界面与机制全面MR化,操作更直观相比原版,《MRMissions》采用了专为混合现实设计的全新用户界面,信息呈现更符合现实视野习惯。部分操作机制也经过简化,降低新手门槛,同时保留潜行、投掷、近战暗杀等核心战术元素。开发团队表示,空间自适应系统已进行"大量优化",任务生成更稳定、交互更自然。未来还将通过路线图陆续推出新任务、新模式、新功能与新内容,但完整版发布时间尚未公布。对于拥有Quest2/3/3S/Pro的玩家而言,《Espire:MRMissions》提供了一种前所未有的"在家当特工"体验--无需绿幕,无需复杂设置,只需戴上头显,你的客厅就是下一个战场。
今日,ResolutionGames为旗下混合现实第一人称射击游戏《SpatialOps》在MetaQuest平台推出免费大型更新--"蓝图战斗更新"。此次更新大幅强化了玩家自定义能力,新增实时地图编辑、合作生存模式、自定义规则集等核心功能,进一步巩固其作为"可玩性极强的MR创作平台"的定位。实时地图共创:多人同步编辑,所见即所得本次更新最大亮点是支持多人实时地图编辑。在匹配开始前,房主及队友可在共享空间中直接修改地图布局,所有改动即时同步至每位玩家视野。新增的"撤销/重做"工具让创作更灵活,而以下新元素则丰富了战术设计可能:伤害区域:持续扣血的危险地带,可用于引导走位或制造高压区;悬浮屏障:可动态部署的掩体,改变战场结构;文本标注:在关卡中添加文字提示,便于教学或任务指引。此外,游戏上线了在线地图库,玩家可浏览、下载他人作品;也可保存房主创建的地图,并基于官方提供的新模板快速搭建场景。自定义规则集:从友军伤害到武器平衡,全面掌控玩法现在,每张自定义地图均可绑定专属规则配置(Rulesets),包括:AI敌人难度调节友军伤害开关武器参数微调(如射速、后坐力)护甲可见性设置这一功能让玩家不仅能创造地图,更能定义"游戏怎么玩",为社区模组和创意工坊生态打下基础。全新合作生存模式+闪光弹武器更新还引入了合作生存模式,支持多名玩家组队抵御一波波敌人。配套新增的"敌人生成器"(EnemySpawner)允许创作者指定刷新点位置与节奏,结合新加入的闪光弹(Flashbang)武器,战术配合维度显著提升。除免费内容外,ResolutionGames还推出了名为腐化科技主题的付费DLC,内含一系列风格独特的道具模型,供创作者用于打造更具科幻废土感的场景。目前,《SpatialOps》已在MetaQuest全系设备上线。值得注意的是,面向pico平台的《CampaignEdition》(战役版)暂未获得本次更新。
嗅觉科技公司Scentient近日正式推出其首款数字气味设备--Escents。这款可穿戴式气味发生器专为VR与AR场景设计,旨在将"气味"这一长期被忽略的感官维度融入沉浸式体验,构建所谓的"鼻-计算机接口"。Escents由生物医学科学家AnastasiaGeorgievskaya与机械工程师IvanNovikov联合创立的Scentient开发,并于上周在欧洲举办的UnitedXR大会上首次公开亮相,现已开启预售。设备采用符合人体工学的轻量化设计,支持蓝牙连接,并具备可调气味强度与个性化校准功能,确保不同用户获得适配自身敏感度的嗅觉反馈。其核心技术在于Scentient自主研发的磁吸式"智能气味胶囊":插入后自动识别,一套六枚胶囊可持续使用约50小时。当胶囊余量不足时,LED指示灯会闪烁提醒,更换过程仅需数秒。软硬协同:支持主流VR平台与开发者接入在软件生态方面,Escents已兼容MetaQuest与Pico系列设备。配套的Scentient媒体播放器支持360°、180°及平面视频格式,可在VR或Android设备上同步触发气味事件。更重要的是,Scentient提供了UnityAPI,允许开发者在交互式虚拟环境中嵌入嗅觉反馈。例如,用户拾取一朵虚拟玫瑰时,系统可实时释放花香;进入火灾模拟场景,则可能触发烟味或焦糊气味--这种"所见即所嗅"的联动,极大拓展了XR内容的表现力。应用场景不止娱乐:从应急训练到高端品牌体验Scentient强调,Escents的价值远超游戏与影视。在专业培训领域,该技术可用于模拟火灾、化学品泄漏等高压力情境,帮助消防员、医护人员等提前适应真实环境中的感官冲击;在健康与疗愈场景,可结合冥想或芳香疗法提供情绪调节;而在奢侈品营销中,品牌能通过定制气味胶囊,在虚拟试穿或产品展示中传递独特的感官标识,强化用户记忆点。目前,Escents已开放全球预售,标志着嗅觉计算正式迈入消费级XR硬件生态。