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NVIDIA 终于要修复 Bigscreen Beyond 在 Linux 上的显示问题,历时一年的“图像乱码”噩梦即将结束

  • 2025-07-03
  • 如果你花了一千美元购买一款高端 VR 头显,又花了差不多一千美元升级显卡,却发现它在你的 Linux 游戏主机上无法正常运行,那一定令人非常沮丧。

    而如果你发现这个问题持续了超过一年,那就更让人难以接受了。这正是部分 Bigscreen Beyond 用户在过去一年多所经历的现实情况。好消息是,NVIDIA 承诺将在下一个主要驱动版本中解决这一问题,这场漫长的等待终于接近尾声。

    🕰️ 问题何时被发现?

    虽然确切的时间点尚不明确,但最早的一条线索出现在 2024 年 5 月 的 NVIDIA 官方论坛上。用户 Babblebones 发帖指出:“Bigscreen Beyond 头显在使用 NVIDIA 专有驱动或开源内核驱动时都无法正常工作。”

    这条帖子迅速引发其他用户的共鸣,有人附上了自己设备的画面截图 —— 每个镜头中都有一半画面充满了杂乱的噪点和扭曲的图像,导致头显几乎完全无法使用。

    随着更多用户反馈相同问题,NVIDIA 工程师也介入调查,并确认他们也在测试中遇到了类似情况。不过,他们表示该问题已经在 Windows 驱动中得到了修复。

    遗憾的是,当时 NVIDIA 并未给出 Linux 驱动修复的时间表。

    ⏳ 等待整整一年:希望与失望交替

    在此后几个月里,不少 Bigscreen Beyond 用户不断回到这个帖子查看进展,却一次次失望而归。NVIDIA 方面始终没有新的消息更新。

    直到整整一年之后,论坛上终于出现了一则简短但关键的官方回复:

    “我们已经找到了问题的根本原因(驱动未能正确处理来自 EDID 的‘DSC 透传’位)。修复将在即将到来的版本中推出。对于所有延误,我深表歉意。”

    🔍 技术解析:到底出了什么问题?

    让我们来简单解释一下这段话的技术含义:

    • DSC(Display Stream Compression) 是 DisplayPort 的一项功能,可以在几乎无损画质的前提下大幅减少视频数据量。

    • Pass-through(透传) 指的是显示器可以接收一个 DSC 视频流并直接“传递出去”,而无需先解压再重新压缩。这对 VR 设备尤其重要,因为它们通常需要将多个视频流融合成一个连贯的画面,特别是在混合现实(MR)或增强现实(AR)模式下。

    • EDID(Extended Display Identification Data) 是显示器用来告诉显卡自身支持的分辨率、刷新率、时序等信息的数据结构。

    问题的根源在于:Linux 下的 NVIDIA 驱动错误地处理了 DSC 透传的信息,导致 Bigscreen Beyond 接收到的数据混乱,从而呈现出乱码画面。

    📅 修复什么时候上线?

    就在昨天,NVIDIA 再次更新了进度说明:

    “该修复将包含在我们的 580 系列驱动 中。对延迟再次致以诚挚歉意。”

    目前尚未公布 580 系列的具体发布时间,但根据最新的 Linux 64 位 575.64 Feature Branch 驱动发布日期为 2025 年 7 月 1 日 来看,新版本应该不会让我们等太久。

    💻 对 Bigscreen Beyond 用户意味着什么?

    对于那些一直无法正常使用这款轻量级 VR 头显的 Linux 用户来说,这次驱动更新无疑是一剂强心针。虽然等待时间漫长,但现在至少能看到终点的曙光。

    正如一位网友调侃所说:“这条路确实很痛苦……但至少现在可以看到尽头了。”

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