在虚拟现实(VR)设备中,我们常常被沉浸式的体验所吸引,却很少注意到那副“戴在脸上”的设备内部隐藏着许多光学奥秘。而其中最关键的组成部分之一,就是透镜。今天,我们就来聊聊两种在 VR 头显中常见的光学元件——菲涅尔透镜 和 薄饼透镜(Pancake Lens)。
菲涅尔透镜(Fresnel Lens)最早由法国物理学家奥古斯丁·菲涅尔(Augustin-Jean Fresnel)在19世纪为灯塔设计,用于把光聚焦得更远。它的巧妙之处在于,把传统透镜的弯曲表面“压扁”为一系列同心环状阶梯,从而大幅减少了厚度和重量。
现代 VR 头显,比如 Oculus Rift 和 HTC Vive,广泛采用菲涅尔透镜,原因如下:
轻巧:相比传统凸透镜,菲涅尔透镜更轻薄,减轻设备重量。
大视场角(FOV):能够让用户获得更广阔的视野。
更强聚焦能力:改善图像清晰度,使画面更锐利。
“上帝光”(God Rays):由于阶梯状结构在高对比画面下容易造成光线散射,用户可能看到类似光晕的“光柱”。
边缘失真:视野边缘可能出现图像模糊或畸变。
薄饼透镜(Pancake Lens)是一种更现代的光学解决方案,它使用偏振光和反射镜组对光线进行“折叠”处理,从而将光路压缩,实现超短焦距。这种设计原理类似将一张 A4 纸对折多次,最终能塞进口袋——光学路径也能如此“折叠”。
更轻更薄:能够制造出更小巧、更接近眼镜大小的 VR 设备。
极大缩短镜头到屏幕的距离:减小设备体积,提升佩戴舒适性。
更少畸变与眩光:对比菲涅尔透镜,图像边缘更清晰,画面更稳定。
制造成本高:由于其结构复杂,需要精密制造工艺。
光效率损失:反射折叠过程中会有部分光线损耗,导致画面略暗。
对比项目 | 菲涅尔透镜 | 薄饼透镜 |
厚度/重量 | 较厚较重 | 更薄更轻 |
成本 | 较低 | 较高 |
画质 | 易有光晕和边缘失真 | 更清晰,少畸变 |
光效率 | 高 | 中等,稍有损失 |
代表设备 | Oculus Rift S,HTC Vive,Meta Quest2,Meta Quest 3S | Meta Quest Pro,Bigscreen Beyond,Meta Quest 3 |
随着技术发展,薄饼透镜已经成为下一代轻量级 VR 的关键技术之一。尤其是 Meta、Pico 等厂商正在积极推进“超薄头显”的研发。然而,菲涅尔透镜仍因其成熟稳定、成本可控,在入门级和主流设备中占据重要地位。
未来的 VR 设备,可能会逐渐从“笨重面罩”变成“眼镜样式”的轻薄装置,而这离不开薄饼透镜等新型光学技术的突破。
菲涅尔透镜与薄饼透镜,分别代表了两个时代的光学方案。一个注重成本与成熟性,一个追求未来的轻薄体验。它们的存在,让虚拟现实从幻想走进现实,也让我们离“随时随地进入虚拟世界”的梦想更近一步。
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