技术

抛弃手柄:Owlchemy为何押注“纯手部追踪”VR

  • 2025-09-04
  • VR交互演进的十字路口,Owlchemy Labs正坚定地押注一个方向——徒手操作。这家以《工作模拟器》《度假模拟器》等作品定义VR交互标杆的开发商,近年来持续推动手部追踪技术的落地。其最新作《Dimensional Double Shift》甚至完全摒弃控制器,成为一款仅支持手部追踪的VR游戏

    这一选择并非偶然,而是源于对用户行为与技术趋势的深度观察。

    手部追踪:通往大众化的核心路径

    Owlchemy Labs认为,手部追踪是当前实现VR最广泛吸引力的关键。相比需要学习按钮布局的控制器,徒手交互更直观、门槛更低,尤其对新用户而言,无需额外设备即可“伸手即玩”,大幅降低了进入虚拟世界的摩擦。

    这一判断正被市场验证:Steam已为手部追踪提供实验性支持,PlayStation VR2也在今年迎来了首批支持该技术的游戏。而Owlchemy自家的前作《工作模拟器》与《度假模拟器》在发售后也陆续通过更新加入了手部追踪功能,顺应了用户对自然交互的日益增长的需求。

    技术壁垒仍在:PS VR2的跨平台困境

    尽管趋势明确,但手部追踪的全面普及仍面临挑战。目前,《工作模拟器》或《度假模拟器》短期内不会登陆PS VR2并支持手部追踪。原因在于Unity引擎尚未提供对PS VR2手部追踪的原生支持,开发者必须依赖第三方中间件方案——这不仅开发成本高昂,也增加了技术复杂性。

    这一现实揭示了当前VR生态的割裂:即便开发者有意推进,平台底层支持的缺失仍是跨设备体验统一的重大障碍。

    新一代“VR原住民”正在崛起

    真正让Owlchemy看到未来的,是Z世代末期与Alpha世代初期用户的崛起。这批成长于触屏、手势交互和社交游戏环境中的年轻人,天生习惯“用手直接操作”的数字体验,对VR的自然交互接受度极高。

    以《Dimensional Double Shift》为例,其测试版原定目标下载量为2万,最终突破20万,并持续保有稳定的月活跃用户。这与传统2D游戏中“上线即巅峰,随后断崖式下滑”的现象截然不同,显示出VR社交体验的长期粘性。

    呼唤硬件厂商的勇气

    Owlchemy指出,当前VR生态正面临一个关键机遇:整整一代“VR原住民”正等待被接入虚拟世界。但能否抓住这一代际窗口,取决于头显制造商是否愿意真正投入资源,优化自然交互体验,降低使用门槛。

    当手部追踪不再是“附加功能”,而是VR设备的默认交互方式,虚拟现实才有可能从极客圈层走向主流大众。而Owlchemy Labs,早已为这一未来铺好了第一块砖。

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