距离VertigoGames于2016年在PCVR平台推出《亚利桑那阳光》(ArizonaSunshine),已经过去将近十年。这款游戏是VR行业最早将沉浸式僵尸射击体验推向大众的标志性作品之一。如今,这家荷兰工作室宣布将该系列以"重新构想"的形式带到PC和主机平台。不是移植,是彻底重做这款平面版《亚利桑那阳光》并非对2016年原版或2024年重制版的简单移植,而是一款从头开发的第三人称动作游戏--保留了系列标志性的僵尸战斗核心,同时融入了《亚利桑那阳光2》(2023)的故事线。从已公布的预告片来看,游戏设计方向也发生了明显转变:VR版的慢节奏、强操控感被替换为更具视觉冲击力的大规模僵尸群战场面。武器库涵盖霰弹枪、火焰喷射器、榴弹发射器、砍刀等多种装备,主角Sunny的狗伙伴Buddy也将直接参与战斗。游戏预计今年内登陆PS5、Xbox、Switch2及PC平台,支持单人与合作模式,合作模式下玩家可以操控Buddy上阵。VR工作室的集体转向VertigoGames的这步棋,与近期VR解谜平台跳跃游戏《苔藓》(Moss)的开发商PolyarcGames的做法如出一辙--后者在今年5月宣布正在开发一款面向平面端的改编作品《Moss:TheForgottenRelic》,将《苔藓》与续作《苔藓:第二卷》整合为单一的PC/主机版本。值得注意的背景是,VertigoGames近期同样经历了一定波折:上周,该工作室宣布关闭其位于阿姆斯特丹的子工作室--正是这家子公司负责开发了VR动作冒险游戏《地铁:觉醒VR》。Meta撤资,行业重构当然,转做平面游戏对VertigoGames而言并非全新领域。这家成立于2008年、总部位于鹿特丹的工作室,在专注VR赛道之前,曾发行过多款传统平面冒险游戏。不过,此次转型背后有更深层的产业逻辑:Meta旗下RealityLabsXR部门近期大幅收缩战略,不仅关闭了数家内部游戏工作室、取消大量项目,更被证实已停止向多个第三方VR项目注资。这一连锁反应,正迫使整个VR游戏生态重新评估方向。