VR 爆款《亚利桑那阳光》改版平面端:不是移植,是重做一款第三人称动作游戏

  • 2026-06-09
  • 距离 Vertigo Games 于 2016 年在 PC VR 平台推出《亚利桑那阳光》(Arizona Sunshine),已经过去将近十年。这款游戏是 VR 行业最早将沉浸式僵尸射击体验推向大众的标志性作品之一。如今,这家荷兰工作室宣布将该系列以"重新构想"的形式带到 PC 和主机平台。

    不是移植,是彻底重做

    这款平面版《亚利桑那阳光》并非对 2016 年原版或 2024 年重制版的简单移植,而是一款从头开发的第三人称动作游戏——保留了系列标志性的僵尸战斗核心,同时融入了《亚利桑那阳光 2》(2023)的故事线。

    从已公布的预告片来看,游戏设计方向也发生了明显转变:VR 版的慢节奏、强操控感被替换为更具视觉冲击力的大规模僵尸群战场面。武器库涵盖霰弹枪、火焰喷射器、榴弹发射器、砍刀等多种装备,主角 Sunny 的狗伙伴 Buddy 也将直接参与战斗。

    游戏预计今年内登陆 PS5、Xbox、Switch 2 及 PC 平台,支持单人与合作模式,合作模式下玩家可以操控 Buddy 上阵。

    VR 工作室的集体转向

    Vertigo Games 的这步棋,与近期 VR 解谜平台跳跃游戏《苔藓》(Moss)的开发商 Polyarc Games 的做法如出一辙——后者在今年 5 月宣布正在开发一款面向平面端的改编作品《Moss: The Forgotten Relic》,将《苔藓》与续作《苔藓:第二卷》整合为单一的 PC/主机版本。

    值得注意的背景是,Vertigo Games 近期同样经历了一定波折:上周,该工作室宣布关闭其位于阿姆斯特丹的子工作室——正是这家子公司负责开发了 VR 动作冒险游戏《地铁:觉醒 VR》。

    Meta 撤资,行业重构

    当然,转做平面游戏对 Vertigo Games 而言并非全新领域。这家成立于 2008 年、总部位于鹿特丹的工作室,在专注 VR 赛道之前,曾发行过多款传统平面冒险游戏。

    不过,此次转型背后有更深层的产业逻辑:Meta 旗下 Reality Labs XR 部门近期大幅收缩战略,不仅关闭了数家内部游戏工作室、取消大量项目,更被证实已停止向多个第三方 VR 项目注资。这一连锁反应,正迫使整个 VR 游戏生态重新评估方向。

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