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  • 《Reach》试玩手记:一场极限动作 VR 的进化之旅

    2025-06-13 20:52:40

    当我穿梭于高楼之间,在空中飞檐走壁时,我终于意识到过去几年积累的"VR耐受力"是多么重要。这款由nDreamsElevation开发的新作《Reach》,不仅继承了该工作室多年深耕VR游戏的经验,更将动作机制提升到了一个全新的高度。🚀从地下文明出发:nDreams的野心之作《Reach》自2022年起便开始研发,是nDreams旗下专注于VR创新项目的工作室--Elevation的首部作品。这款游戏融合了传统VR动作机制与团队多年来的技术积累,打造出一款高节奏的动作冒险体验。在SummerGameFest上的试玩中,我亲身体验了游戏的教学关卡。虽然只是初探这个世界观庞大的作品,但它的表现已经足够令人印象深刻。🌆🚁玩家扮演一名被迫踏上旅程的"不情愿英雄",穿越一座被遗忘的地下文明。在演示中,我穿梭于城市街道,躲避直升机追击,并击败数十名敌方士兵。尽管未能深入探索预告片中展示的神秘世界或与巨型机械敌人交手,但这场短暂的体验却在我脑海中挥之不去数日。👑ShuheiYoshida:从PlayStation到VR大使作为从业超过三十年的游戏界元老,ShuheiYoshida自1993年加入PlayStation后,见证了整个行业的变迁。他早在三年前就接触过《Reach》的早期原型版本,并为开发团队提供了宝贵反馈。有趣的是,Yoshida表示自己最初很难适应游戏中的高难度跑酷机制。"我试了好几次,还是失败。"他在谈到初期体验时笑着说道。不过,随着《Reach》不断迭代优化,如今他已能在不晕动症的情况下长时间游玩。今年一月离开索尼后,nDreams邀请他担任游戏的"宣传大使",助力这款作品顺利面世。⚙️高强度VR设计的挑战与突破对于这样一款高强度的VR动作游戏,《Reach》的研发过程并不轻松。nDreams面临的最大挑战之一,是如何让新手玩家也能顺畅地掌握复杂的交互机制。例如,游戏最初的"攀爬"机制完全依赖手势识别,类似于《Horizon:CalloftheMountain》的方式。但在测试中,许多新玩家无法准确完成指定动作,导致频繁"坠亡"。"我们给每个人的指令都是一样的,但每个人的身体反应不同,动作也略有差异。"nDreams的高级技术设计师RobertHarper如此解释。最终,团队决定改用左摇杆控制攀爬动作:只要玩家抓住边缘,向前推动摇杆即可自动完成攀爬动作。这种方式不仅降低了操作门槛,也让坐姿玩家也能顺利完成动作。🏃‍♂️"飞檐走壁"的手感打磨另一个设计难点是"飞扑"机制(Flinging)。在游戏中,部分平台跳跃场景要求玩家抓住边缘、向后拉伸身体,再通过快速甩动手臂完成飞跃。这一机制经历了大量调校才达到当前的流畅度。而在实际体验中,我已经能够迅速进入状态,几乎所有动作都能得心应手地完成。即使在长距离跳跃后险些失足,我也能迅速调整并继续前进。当然,作为一名长期关注和体验VR游戏的玩家,我对这类移动机制已经相当熟悉。但对于新手来说,这仍然需要一定的学习曲线。Harper承认:"通常情况下,系统运行最佳的状态是你动作优雅、缓慢且从容。但你不能真的告诉玩家这么做,毕竟这是个爆炸不断的动作大片,五分钟内你就可能挂掉。""你会慌张,会犯错,我们也在演示中发现了一些小问题。但我对目前的移动系统整体还是很满意的。"他补充道。🔬研发背后:反复尝试与大胆舍弃Harper表示,这种精细调校得益于团队拥有较长的前期研发时间,让他们有机会"把各种想法抛出去,看看哪些能行得通"。那些失败的机制,他们毫不留情地放弃。"关于晕动症的问题,我们的态度是:如果它成为普遍性问题,我们就解决它。"他说,"虽然很多开发者本身有很强的'VR耐受力',但我们也有不少来自非VR背景的新成员。他们在第一周确实有些不适,但很快就能适应。"📈VR的未来:更轻、更沉浸、更主流回顾VR发展的早期阶段,Yoshida指出,当时许多开发者最担心的就是"让玩家感到恶心",因此倾向于使用"瞬移"等非真实移动方式,牺牲了沉浸感。而像《Reach》这样的作品,正体现了VR技术的进步:更高的性能、更精准的追踪、更稳定的帧率,以及经验丰富的开发团队持续创新的努力。Yoshida对VR的未来充满信心。他希望看到更多人接受这项技术,也希望未来的头显更加轻薄、佩戴舒适。"进步已经在发生,虽然可能比人们期望的慢一点,但我依然乐观。"他还特别提到VR开发者的坚持:"我一直敬佩这些VR行业的'幸存者'。当大笔热钱撤离之后,只有真正优秀的公司仍在坚持制作优质作品。"🗓️即将上线:多平台支持,年内发售!《Reach》预计将于今年登陆PSVR2、SteamVR及MetaQuest系列设备。无论你是VR动作游戏爱好者,还是想体验下一代沉浸式玩法,这款游戏都值得期待。📌编者按:《Reach》不仅是一款动作冒险游戏,更是VR技术成熟与设计理念进化的缩影。它证明了VR不仅可以承载复杂交互,也能带来前所未有的沉浸式体验。

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