Roblox近日正式发布了一项名为"4D生成"的新功能,该功能依托其自研AI模型"CubeFoundationModel",同时宣布4K纹理渲染能力向所有开发者开放。用自然语言生成可交互的3D对象所谓"4D生成",是指用户通过文本提示(prompt)即可创建具备特定行为能力的3D对象。例如,输入"一辆能驾驶的汽车",系统不仅会生成车辆外观,还会赋予其可操控的驾驶逻辑;输入"一架能飞行的飞机",生成的模型即具备起飞、巡航等基础飞行动作。这种能力让虚拟对象的行为更贴合用户的预期意图。支撑这一功能的是CubeFoundationModel及其底层的Schema系统。Schema会自动为生成对象分配功能性组件--比如车轮需支持旋转、机身需具备空气动力学结构等。这种结构化建模方式大幅降低了动态3D内容的创作门槛。据Roblox开发者Laksh透露,在实际项目中应用该功能后,玩家平均游玩时长提升了64%。目前,系统已内置车辆、飞行器等有限类别的Schema,未来计划扩展至任意物体类型。4K纹理渲染正式开放,兼顾画质与性能在图形表现方面,Roblox现已支持最高4096×4096像素的纹理渲染。开发者只需上传高分辨率图像资源并在体验中引用,系统便会根据运行环境智能调度。具体而言,当客户端设备具备足够算力,且引擎判断当前视角下的对象值得使用高分辨率纹理时,将自动以4K质量流式加载;若设备资源受限,则无缝降级至适配内存预算的低分辨率版本。官方强调,该机制可在不显著增加低端设备崩溃率或内存占用的前提下,释放高画质潜力。其他技术进展:环境生成与NPC智能化Roblox还披露了两项正在推进的技术方向。其一是"实时梦境",可根据文本或图像提示快速生成基础虚拟场景,当前生成速度约为每秒16帧,团队正致力于提升输出画质。另一方向是智能NPC的开发。通过学习平台积累的1,380亿小时玩家互动数据,这些NPC有望实现基于上下文的自主推理与响应,而不仅限于预设脚本行为。