由《Cubism》开发商推出的混合现实障碍游戏《LaserDance》,即将进入早期测试阶段。该游戏由比利时开发者ThomasVanBouwel通过其个人公司VanboBV独立开发,计划于11月6日正式在MetaQuest3与Quest3S平台开启早期体验。作为一款融合空间感知与身体追踪的MR游戏,《LaserDance》的核心玩法围绕玩家在真实空间中的移动与闪避展开。玩家需在房间一端躲避不断生成的激光阵列,并抵达另一侧按下按钮完成挑战。游戏充分利用Quest设备的Inside-Out全身追踪与动态遮挡技术,实现虚拟激光与现实环境的精准交互,带来更具沉浸感的体感体验。三阶段18关卡,动态激光机制考验反应极限首发版本将包含三个主题阶段,共计18个关卡。每个阶段引入一种新型激光机制,逐步提升挑战难度。例如,红色激光保持静止,考验玩家的空间记忆与路径规划;蓝色激光周期性显隐,要求精准把握通过时机;黄色激光则按固定轨迹移动,需预判其运动规律。此外,游戏还设计了可解锁挑战模式,为已完成的关卡添加额外限制或机制变化,提升重复可玩性。开发者VanboBV表示,早期测试阶段将持续更新内容,包括新增一个包含第四种激光类型的关卡阶段、更多挑战模式,以及关键的--背景音乐的加入。混合现实体验持续进化,暂无三星XR平台计划此次《LaserDance》宣布上线日期的同时,VanBouwel也确认其另一款作品《Cubism》已登陆AndroidXR平台,正式支持三星GalaxyXR设备。然而,当被问及是否会将《LaserDance》同步拓展至三星头显时,开发者明确表示目前尚无相关计划。随着Quest平台对混合现实技术的支持日益成熟,《LaserDance》以极简机制挖掘空间交互潜力,成为又一展现MR体感设计巧思的独立佳作。游戏将于11月6日开启早期测试,届时将进一步验证其玩法深度与内容扩展空间。
在MetaQuest3平台大受欢迎的多人混合现实射击游戏Lasertag的基础上,开发者JulianTriveri推出了一款极具创意的衍生作品--Wizardtag。这款"魔法对战"版本将原本的激光枪替换为语音激活的魔法手杖,玩家只需喊出咒语,即可释放火球、闪电或护盾,在现实空间中展开一场真正的"巫师决斗"。从Lasertag到Wizardtag:连续场景网格化与免扫描创新早在今年5月,Triveri开发的Lasertag就因其技术突破受到关注。他实现了Quest3和Quest3S上的连续场景网格化(continuousscenemeshing),无需依赖Meta的手动房间扫描流程。这一开源方案避免了传统扫描的两大痛点:每次进入新房间都需重新扫描;扫描结果无法反映家具移动后的实时状态。该技术后来也被热门游戏Hauntify采用,并在万圣节期间为玩家带来更流畅的AR体验。Wizardtag正是基于这一高效的空间理解能力构建的,确保所有玩家在复杂多变的真实环境中仍能精准共处同一虚拟坐标系。语音施法系统:低延迟识别,沉浸感拉满在Wizardtag中,玩家手持的TouchPlus控制器化身为魔法手杖。通过集成轻量级、本地运行的语音识别模型Vosk,系统可实时捕捉并响应三种咒语指令:"Fireball!"--发射一枚追踪火球;"Lightning!"--释放一道链式闪电;"Shield!"--在身前生成防护屏障。Triveri表示,Vosk提供了极低的延迟,使施法反馈迅速而自然,极大增强了沉浸感。此外,每位玩家的头上还会叠加一顶动态追踪的虚拟巫师帽,不仅增添趣味,也便于在混战中快速识别队友与对手。魔法课堂降临普渡大学:学生自创"霍格沃茨新生课"Wizardtag首次公开亮相是在普渡大学(PurdueUniversity)的新生迎新活动中。作为该校EnvisionCenter的全职技术艺术家兼兼职本科生,Triveri将此项目作为BGR娱乐挑战赛的参赛作品,并组织了一场别开生面的互动体验。他的朋友们将活动主题设定为"虚构魔法世界中的普渡大学巫师学院",其中一人甚至扮演"魔法教授",以"授课"形式向新生讲解游戏规则,现场氛围宛如《哈利·波特》中的魔咒课。为何使用AprilTags?为了更稳定的定位尽管原版Lasertag使用Meta的共享空间锚点(SharedSpatialAnchors)实现无缝多人同步,但Triveri在Wizardtag的校园部署中选择了更可靠的替代方案:在墙面固定AprilTags(一种高精度二维码标记),并利用Meta今年初向开发者开放的透视摄像头访问权限,通过计算机视觉实时追踪这些标记。他解释道:"共享空间锚点偶尔会定位失败,且长时间使用后容易发生漂移。"而AprilTags提供了更高精度和稳定性的空间对齐,确保多台设备在大型室内环境中也能保持同步。未来计划:或将作为新模式登陆Horizon商店目前,Wizardtag尚未向公众发布。据Triveri 透露,他计划未来将其作为新游戏模式,整合进Lasertag的MetaHorizonStore版本中,让更多玩家体验这场"开口即战"的魔法对决。草根创新如何推动MR游戏边界Wizardtag不仅是一次有趣的玩法改编,更是独立开发者利用开放技术(如Vosk、AprilTags、passthroughAPI)突破平台限制的典范。它展示了混合现实游戏在免扫描、低延迟、语音交互、稳定共址等方向上的巨大潜力。
由独立开发者BrianCorrieri打造的混合现实第一人称射击游戏《SpatialRifts》,已正式登陆AppleVisionPro。作为一款专为visionOS26"从零构建"的作品,游戏融合了本地多人协作与PlayStationVR2控制器支持,为用户带来更具沉浸感的射击体验。游戏支持单人及多人合作模式,后者通过苹果的SharePlay功能实现最多五名玩家联机。玩家需要在不断涌现怪物的空间裂隙中生存,利用远程武器或近战攻击抵御敌人的侵袭。核心玩法围绕"关闭裂隙"展开:击败敌人后可获得拼图碎片,将其嵌入裂隙边框即可完成封印。动态战场与策略升级系统战场中会随机刷新弹药与医疗包,帮助玩家维持战斗续航。游戏允许自定义同时激活的裂隙数量,以调节难度与节奏。随着等级提升,玩家将逐步解锁额外武器,增强战术多样性。值得注意的是,《SpatialRifts》对PlayStationVR2Sense控制器提供原生支持。每位玩家仅需一个控制器即可操作,意味着一对控制器可供两名玩家分用,降低了多人体验的硬件门槛。尽管系统支持手部追踪操作,但开发者明确建议使用控制器以获得更稳定、精准的交互体验。定价与平台信息《SpatialRifts》现已在AppStore上架,兼容所有AppleVisionPro型号,售价为9.99美元。
由曾打造热门模拟游戏《LittleCities》的开发商PurpleYonder倾力制作,全新混合现实(MR)动作策略游戏《LittleCritters》(暂译:小家伙大作战)将于今年秋季正式登陆MetaQuest3与Quest3S。尽管名字与前作相似,但《LittleCritters》是一款从零构建的全新作品,采用截然不同的玩法理念--将你的真实生活空间变成战场,在轻松幽默的氛围中展开一场"家居保卫战"。混合现实塔防新体验:把家变成堡垒游戏的核心玩法融合了经典塔防与MR空间感知技术。玩家需要在自己的房间或客厅中战略性地布置陷阱与防御工事,抵御一群调皮捣蛋的小生物从四面八方发起的进攻。这些"小家伙"(Critters)会顺着墙壁、地板甚至天花板爬行突袭,试图破坏你的领地。你必须利用环境布局,预判它们的行进路线,并在关键时刻出手干预。游戏充分利用Quest3的彩色透视与空间锚定功能,真正实现虚拟与现实的交融--你的沙发可能是防线的掩体,餐桌则是最后的防线据点。发售信息游戏名称:LittleCritters开发商:PurpleYonder平台:MetaQuest3/Quest3S发售时间:2025年秋季(具体日期待公布)特色:混合现实、手部追踪、物理互动、轻喜剧风格、策略塔防
混合现实(MR)正在悄然重塑策略与RPG游戏的形态。越来越多的"桌游风"作品开始在Quest3等设备上涌现,而近期登陆MetaHorizonStore的《Successor》,正是其中令人眼前一亮的新作。戴上头显后,眼前展开的是一块细节丰富的虚拟桌游战场--你可以亲手缩放、移动地图,俯身观察微缩英雄在地形间穿行、交战。这种"上帝视角+物理交互"的混合现实体验,让传统RPG的战术决策变得更具空间感与沉浸感。上手轻松,却暗藏策略深度尽管归类为策略RPG,但《Successor》的学习曲线异常友好。基础规则几轮操作即可掌握,前几场战斗节奏明快,颇有"roguelite式"的碎片化乐趣。即便像我这样平时对策略游戏兴趣寥寥的玩家,也能在十几分钟内感受到它的吸引力。随着队伍成员增加,战术复杂度逐步提升。每一次移动、技能释放都需要更周密的考量,战斗的来回拉锯也逐渐显现出经典90年代RPG(如《最终幻想》系列)特有的紧张节奏。它不强迫你投入数小时,却能在短短一局中提供足够的决策满足感。MR交互的亮点与短板地图的自由操控是本作最大亮点之一。无论坐立或走动,你都可以实时调整战场大小与位置,找到最舒适的视角。偶尔甚至会不自觉地"探头"观察敌后布局--这种物理互动带来的代入感,是传统屏幕无法复制的。但体验并非完美。游戏中存在一个诡异Bug:当地图被推至房间中点之后,画面会突然变成黑色剪影(尽管录制画面中不可见),只能通过限制活动范围规避。此外,在多单位高并发战斗时偶有性能下降,帧率波动明显。更影响体验的是文字锯齿问题。地图标签等UI文字边缘粗糙,在MR环境中尤为刺眼,对视力不济者极不友好。在整体画面表现力突出的背景下,这类细节显得格外扎眼。一款值得期待的MR桌游新秀尽管存在性能与UI优化问题,《Successor》已扎实地构建起一个兼具可玩性与沉浸感的MR战棋世界。其核心机制成熟,战斗富有节奏,成功捕捉到了老派RPG的灵魂。官方已确认PCVR版本将在未来推出。若后续能在文本清晰度、稳定性及叙事深度上进一步打磨,《Successor》完全有潜力成为MR平台上的桌游类标杆之作。目前游戏已登陆MetaHorizonStore,适合所有热爱策略RPG与混合现实交互的玩家尝试。
为庆祝上线五周年,VR解谜游戏《Cubism》在MetaQuest平台推出一项以"提升体验"为核心的质量优化更新。由开发者ThomasVanBouwel打造的《Cubism》于五年前首次登陆Quest,凭借极简美学与创新的手部交互机制,迅速成为VR解谜类作品中的口碑之作。此次周年更新虽未加入全新玩法,但在细节体验上进行了多项优化:新增7首原声音乐,丰富游戏过程中的听觉氛围;混合现实(MR)模式下菜单可读性提升,确保在复杂环境光线下依然清晰易辨;新增5种语言支持:荷兰语、葡萄牙语、意大利语、波兰语和俄语,进一步拓展全球用户覆盖;同时,开发团队对底层引擎与渲染管线进行了升级,旨在提升性能效率,并为未来VR硬件迭代做好兼容准备。从经典到延续:持续进化的MR体验自发布以来,《Cubism》因其流畅的手势操作与沉浸式空间解谜设计,被多家媒体评为"最佳Quest2游戏"之一,也是"手部追踪技术应用的典范之作"。过去几年中,游戏陆续迎来多项重要更新,包括2023年针对Quest3推出的增强型混合现实功能、关卡编辑器、玩家自制内容支持以及大量新关卡。值得一提的是,本次更新仅面向MetaQuest平台,Steam与pico版本暂未同步更新。开发者新作曝光:《LaserDance》即将登陆Quest3ThomasVanBouwel目前正在推进其下一款MR游戏--《激光舞LaserDance》。该游戏计划于今年秋季在Quest3与Quest3S平台独家开启抢先体验(EarlyAccess)。在《LaserDance》中,玩家需在现实空间中移动闪避虚拟激光束,并触达墙面特定按钮完成挑战。该游戏深度融合家庭环境,将现实墙壁与地面转化为游戏交互界面。此前实机体验反馈显示,其空间定位精准、节奏紧凑,展现出混合现实游戏的高互动潜力。随着《Cubism》持续优化与新作临近发布,VanBouwel正逐步确立其在独立VR/MR领域中的独特地位--以极简机制,释放空间交互的深层可能。
从早期测试到正式上线:《TableTroopers》如何成为混合现实的"社交灯塔"2025年7月17日,《TableTroopers》以"未评分的试玩评测"形式首次亮相--彼时它尚处于早期访问阶段。如今,随着9月11日的全面发布,我们更新了这篇评测,补充了新增内容,并最终为这款充满潜力的作品打上星级评价。一句话总结:《TableTroopers》正是你在Quest设备上所期待的那种混合现实游戏--引人入胜、易于上手、直觉流畅,且乐趣无穷。它让人立刻联想到上世纪90年代中期风靡一时的策略游戏《百战天虫》(Worms)。如果你曾在PC前度过童年,或追随后续多部续作,那这种回合制战术玩法定会唤起熟悉感。但《TableTroopers》并非简单复刻,而是在经典框架之上做出创新,展现出更广阔的进化空间。更重要的是,它是一款真正"无代沟"的游戏。无论是面对千禧一代还是Z世代,新手玩家还是VR老鸟,你都不必刻意放水--每个人都能在混乱与策略交织的战场上找到属于自己的快乐。核心玩法:不只是炸飞对手那么简单基础信息速览:类型:1-4人混合现实休闲战术策略游戏平台:MetaQuest(本文基于Quest3体验)发售日期:已正式上线开发商:Cosmorama售价:9.99美元默认模式下,游戏鼓励你做一件事:把对面所有人炸上天。每位玩家开局即配备强力武器库,包括火箭筒和各类爆炸物;每回合之间随机掉落的补给箱,则可能带来扭转战局的新装备。乍看之下,这就是一场火力狂欢。但真正的乐趣,藏在细节之中。标准战斗模式的问题在于--火力过剩导致策略窄化。开局就有足够强的远程武器,加上频繁刷新的高威力道具,使得手枪、霰弹枪等近战或低伤害武器几乎无人问津。相比之下,火箭筒轨迹笔直、命中即爆,显得过于强势,削弱了其他武器的存在意义。因此,我更推荐尝试自定义规则:开局仅限手枪+一条鱼(是的,你的近战武器是一条巨大的鱼);或将补给箱设为"仅掉落生命值道具",迫使玩家精打细算使用初始资源。这些变体显著提升了风险与回报的博弈感,也让每一步决策更具分量。游戏采用回合制推进,轮流在各玩家及其剩余单位间切换。高手甚至能预判敌方行动节奏,在安全窗口内大胆暴露单位,为后续操作创造优势。混合现实的舒适区:站着打、坐着赢,不晕不累《TableTroopers》支持站立或坐姿游玩,兼容MR(混合现实)与纯VR模式。角色本身固定不动,玩家通过摇杆平滑旋转战场,或使用握持键移动/调整视角。这意味着几乎不会引发晕动症--对VR新用户极为友好。控制逻辑简洁高效,充分调用Quest设备的陀螺仪、扳机键与握把按键。最惊艳的体验来自瞄准与射击环节:延续《百战天虫》的传统,每种武器都配有激光瞄准线,狙击枪等特定武器还提供更高精度。而相比原作的二维平面,三维空间带来了前所未有的操控自由度。你可以任意调整观察角度,寻找最佳射击路径;同时还要应对风力干扰,让每一发子弹都有独特弹道。这种"计算+直觉"的结合,让命中变得格外有成就感。单人战役:不只是教程,更是战术思维的试炼场即便没有朋友在线,《TableTroopers》也提供了单人战役模式。唯一遗憾的是,首章强制融合了不可跳过的教学内容,略显拖沓。但一旦进入正篇,挑战便层层递进:有时是硬碰硬的火力对决,更多时候则考验你的战术想象力。比如,你需要悄悄捡起武器后迅速隐蔽,等待AI控制的下一个单位远离后再行动;又或者干脆放弃攻击,利用每回合额外能量在地图中穿梭收集钥匙取胜。这些策略并不会被明确提示,而是需要你自己摸索发现。当某次灵光乍现的操作成功逆转局势时,那种喜悦远超普通通关。MR的社交魔力:看得见彼此,才叫一起玩如果说大多数VR游戏让你"沉浸于虚拟世界",那么《TableTroopers》则做到了一件更难的事:让你在虚拟中依然感知真实世界的温度。想象这个场景:你和朋友隔桌对战,他的虚拟化身漂浮在他真实头部旁边--虽然目前还无法实现本地共定位同步,但看到他本体与虚拟形象一同举手哀嚎错失关键一击时,场面既荒诞又搞笑。更妙的是,当朋友的妻子穿过房间说"抱歉!我不想打扰你们"时,你们早已透过MR透视功能看到她走近,从容暂停游戏。没有碍脚的乐高积木,也没有撞头的风险--这是传统VR难以企及的日常友好性。这一刻,《TableTroopers》揭示了一个乐观的未来图景:尽管戴着头显,我的注意力并未完全脱离现实。我们共享空间、共享笑声,只是多了一个数字棋盘作为媒介。而且无论游戏中引爆多少次蘑菇云,关掉设备后--一片狼藉都不会留下。正式版更新:四人同屏,内容扩容2025年9月,游戏结束EarlyAccess,迎来多项重要更新:新增一章单人战役增加多张全新地图支持法语、意大利语、日语、韩语、西班牙语本地化加入全新角色队伍:"VRGamers"其中最具意义的,是终于支持四人对战。此前最多仅限三人,限制了核心朋友圈完整参与。如今,无论是家庭聚会还是朋友小聚,都能凑齐四人同乐,填补了同类游戏常缺的"第四席"。最终评价:轻松入局,长久留存《TableTroopers》是一款典型的"休闲游戏磁石"--它天生就该存在于混合现实中,让你在客厅里随手开启一局。它不像《百战天虫》那样复杂深邃,但这恰恰是它的优势:零门槛,人人可上手。如果你想找一款适合展示给朋友的游戏--尤其是那些带着12岁孩子的家长,或是内心仍住着12岁少年的大人--这款游戏应当被列入首选清单。它不追求史诗叙事或极限画质,只专注于一件事:让一群人在同一个房间里,因一场虚拟爆炸而开怀大笑。这,或许才是混合现实技术最动人的初心。
你小时候是否也这样玩过星战手办?把达斯·维达放在沙发顶上,让R2-D2滚过地毯峡谷,再"砰砰砰"地模拟爆能枪声--幻想一场史诗对决。现在,工业光魔(ILMImmersive)用混合现实让这一切"真实发生"。10月7日上线的《星球大战:超越胜利》(StarWars:BeyondVictory),不是传统VR游戏,而是一个可交互的"数字玩具箱",专为圆梦而来。Playset模式:你的客厅就是银河系战场游戏的核心是"Playset"(玩具盒)模式。你可以从菜单中调出星战角色、道具和特效,自由放置在现实空间中:维达站在茶几上,千年隼悬停在空中,一切由你布局。关键在于--这些不是静态模型。你能像摆真实手办一样,掰动C-3PO的手臂,给他塞一把枪;然后用Quest控制器扣动扳机,"砰"地射出光束,击毁前方的TIE战斗机。互动是双向的:角色能开火,你也能替他们开火,所有动作都有物理反馈。"我们想让它真正'像玩具'。"体验设计负责人大卫·帕伦布说。这种手感源自ILM内部的VR预演工具--电影团队曾用它规划镜头。如今,这项专业能力被消费化,交到玩家手中。幻想不再靠"假装"过去玩手办,战斗全靠脑补。而现在,《超越胜利》让幻想具象化。角色可自由缩放--让维达变成哥斯拉大小,踩碎一排风暴兵,荒诞又震撼。所有动作实时渲染,光束轨迹、爆炸效果、物体破坏都即时发生。你不再需要"假装"发生了什么,因为一切都真的发生了。为所有人设计的星战体验游戏支持坐姿/站姿模式、字幕与色盲适配,延续ILM一贯的无障碍设计理念。混合现实的特性也降低了晕动症风险。例如"街机模式"中的飞梭赛车(Podracing),以"全息桌"形式呈现,将高速赛道缩小投影在面前,既保留紧张感,又避免沉浸式移动带来的不适。灵感来自经典街机游戏与《前传1:赛车》,但通过MR重构,让老IP焕发新玩法。这不是一部追求宏大叙事的作品,而是对童年幻想的一次精准复刻
Quest平台迎来"脉冲协议"重磅升级2024年上线的《SpatialOps》一直被视作Quest平台上的"真人激光枪战"模拟器--玩家可以设置障碍物,与好友组队,在房间级乃至竞技场级的混合现实中展开激烈对战。如今,开发商ResolutionGames为这款热门游戏推出了一项名为"PulseProtocol"(脉冲协议)的重大更新,显著提升了多人同场游戏的稳定性,并引入了更多敌人、永久死亡模式,以及对bHaptics触觉设备的原生支持。此次更新主要面向Quest2及更高版本的头显用户,
混合现实RTS新作《旗帜与堡垒》8月28日登陆Quest开启EA测试由《空域防御者》(AirspaceDefender)开发商NotSuspicious打造的混合现实即时战略游戏《旗帜与堡垒》(Banners&Bastions),即将于本月28日登陆MetaQuest平台,开启早期访问(EarlyAccess)。这款游戏在上个月的UploadVR夏季展会上首次公开,以其独特的"桌面战棋+手部追踪操控"设计引起关注。相比前作更侧重动作防御的玩法,《旗帜与堡垒》将战略深度推向了新的维度--玩家将化身战场指挥官,在动态生成的地形上运筹帷幄,抵御一波波来袭的敌人,守护王国不致倾覆。从经济建设到魔法干预:一场立体的策略博弈每一场战斗都在程序化生成的地图上展开,敌人强度随波次递增,考验玩家的长期布局与临场应变。你不仅需要部署兵种、构筑防线,还需在战斗间隙合理分配资源:投资农场以增强经济产出,或建造城墙、箭塔等防御工事来巩固阵地。游戏提供多种兵种选择,包括长矛兵、骑士、游侠、弓箭手等经典单位,各具特色且相互克制。此外,战场之上还可施展火球术等魔法技能,在危急时刻扭转战局。这种融合了资源管理、兵种搭配与即时法术干预的玩法,让每一场对局都充满变数。尽管官方尚未透露正式版将包含哪些新增内容,但早期访问版本已展现出扎实的核心循环与清晰的设计方向。对于喜爱策略游戏又渴望在VR中体验"掌中沙盘"般沉浸感的玩家而言,《旗帜与堡垒》无疑是一次值得尝试的探索。《旗帜与堡垒》将于8月28日登陆MetaQuest平台,开启早期访问。后续更新动态我们将持续关注。