Tag:MR游戏

  • 《星球大战:超越胜利》:把童年玩具盒搬进现实的MR游戏

    2025-09-10 08:49:35

    你小时候是否也这样玩过星战手办?把达斯·维达放在沙发顶上,让R2-D2滚过地毯峡谷,再"砰砰砰"地模拟爆能枪声--幻想一场史诗对决。现在,工业光魔(ILMImmersive)用混合现实让这一切"真实发生"。10月7日上线的《星球大战:超越胜利》(StarWars:BeyondVictory),不是传统VR游戏,而是一个可交互的"数字玩具箱",专为圆梦而来。Playset模式:你的客厅就是银河系战场游戏的核心是"Playset"(玩具盒)模式。你可以从菜单中调出星战角色、道具和特效,自由放置在现实空间中:维达站在茶几上,千年隼悬停在空中,一切由你布局。关键在于--这些不是静态模型。你能像摆真实手办一样,掰动C-3PO的手臂,给他塞一把枪;然后用Quest控制器扣动扳机,"砰"地射出光束,击毁前方的TIE战斗机。互动是双向的:角色能开火,你也能替他们开火,所有动作都有物理反馈。"我们想让它真正'像玩具'。"体验设计负责人大卫·帕伦布说。这种手感源自ILM内部的VR预演工具--电影团队曾用它规划镜头。如今,这项专业能力被消费化,交到玩家手中。幻想不再靠"假装"过去玩手办,战斗全靠脑补。而现在,《超越胜利》让幻想具象化。角色可自由缩放--让维达变成哥斯拉大小,踩碎一排风暴兵,荒诞又震撼。所有动作实时渲染,光束轨迹、爆炸效果、物体破坏都即时发生。你不再需要"假装"发生了什么,因为一切都真的发生了。为所有人设计的星战体验游戏支持坐姿/站姿模式、字幕与色盲适配,延续ILM一贯的无障碍设计理念。混合现实的特性也降低了晕动症风险。例如"街机模式"中的飞梭赛车(Podracing),以"全息桌"形式呈现,将高速赛道缩小投影在面前,既保留紧张感,又避免沉浸式移动带来的不适。灵感来自经典街机游戏与《前传1:赛车》,但通过MR重构,让老IP焕发新玩法。这不是一部追求宏大叙事的作品,而是对童年幻想的一次精准复刻

  • MR激光枪战多人游戏《Spatial Ops》脉冲协议”更新:带来空间标记与永久死亡模式

    2025-08-29 10:55:29

    Quest平台迎来"脉冲协议"重磅升级2024年上线的《SpatialOps》一直被视作Quest平台上的"真人激光枪战"模拟器--玩家可以设置障碍物,与好友组队,在房间级乃至竞技场级的混合现实中展开激烈对战。如今,开发商ResolutionGames为这款热门游戏推出了一项名为"PulseProtocol"(脉冲协议)的重大更新,显著提升了多人同场游戏的稳定性,并引入了更多敌人、永久死亡模式,以及对bHaptics触觉设备的原生支持。此次更新主要面向Quest2及更高版本的头显用户,

  • 手控沙盘,指尖调兵:VR策略新作〈旗帜与堡垒〉即将上线

    2025-08-18 20:26:58

    混合现实RTS新作《旗帜与堡垒》8月28日登陆Quest开启EA测试由《空域防御者》(AirspaceDefender)开发商NotSuspicious打造的混合现实即时战略游戏《旗帜与堡垒》(Banners&Bastions),即将于本月28日登陆MetaQuest平台,开启早期访问(EarlyAccess)。这款游戏在上个月的UploadVR夏季展会上首次公开,以其独特的"桌面战棋+手部追踪操控"设计引起关注。相比前作更侧重动作防御的玩法,《旗帜与堡垒》将战略深度推向了新的维度--玩家将化身战场指挥官,在动态生成的地形上运筹帷幄,抵御一波波来袭的敌人,守护王国不致倾覆。从经济建设到魔法干预:一场立体的策略博弈每一场战斗都在程序化生成的地图上展开,敌人强度随波次递增,考验玩家的长期布局与临场应变。你不仅需要部署兵种、构筑防线,还需在战斗间隙合理分配资源:投资农场以增强经济产出,或建造城墙、箭塔等防御工事来巩固阵地。游戏提供多种兵种选择,包括长矛兵、骑士、游侠、弓箭手等经典单位,各具特色且相互克制。此外,战场之上还可施展火球术等魔法技能,在危急时刻扭转战局。这种融合了资源管理、兵种搭配与即时法术干预的玩法,让每一场对局都充满变数。尽管官方尚未透露正式版将包含哪些新增内容,但早期访问版本已展现出扎实的核心循环与清晰的设计方向。对于喜爱策略游戏又渴望在VR中体验"掌中沙盘"般沉浸感的玩家而言,《旗帜与堡垒》无疑是一次值得尝试的探索。《旗帜与堡垒》将于8月28日登陆MetaQuest平台,开启早期访问。后续更新动态我们将持续关注。

  • 《BEATABLE》正式版上线:混合现实音游新增自制关卡与24首曲目

    2025-07-25 09:04:47

    由XRGames(代表作《星shipTroopers:Continuum》)开发的混合现实节奏游戏《BEATABLE》,今日正式迎来完整版本上线。游戏自三个月前以"抢先体验"形式登陆Quest平台以来,凭借其独特的手势控制玩法赢得了玩家与媒体的广泛关注。如今,正式版带来了大量新内容与功能升级,标志着这款游戏从实验性体验迈向成熟作品的重要一步。从桌面到节奏:手势控制的"打击感"新体验《BEATABLE》的核心玩法非常独特:它将你的桌面或任何平整表面变成一个虚拟打击乐器,通过Quest的手部追踪技术捕捉你的敲击动作,与节奏同步完成挑战。在我们此前的抢先体验中,这款游戏就展现出了极高的创意潜力。我们评价其为"对手部追踪缺乏触觉反馈问题的一种有趣解决方案",同时称赞其"低延迟操作带来的沉浸感"。不过我们也指出,游戏仍需在判定精度、视觉反馈等方面进行进一步打磨。正式版更新亮点:自制关卡、24首曲目、视觉优化本次正式版更新带来了以下主要新增内容:🎧曲库扩充至24首正式版将游戏内官方曲目从早前的12首翻倍至24首,其中包括:来自日本偶像KudoHaruka(工藤晴香)的一首"动漫风格国风战歌"英国前卫金属乐队SikTh主唱MikeeGoodman创作的一首"重型金属节奏挑战曲"此外,玩家还可使用游戏内置的自定义关卡编辑器,将自己的音乐库导入并制作专属节奏关卡,实现"想打哪首就打哪首"。🎨视觉与识别优化改进了手势识别的灵敏度与判定逻辑增强了视觉特效与整体表现力新增多种"手部皮肤"与"桌面主题"选项🎛自定义地图编辑器上线正式版新增的关卡与歌曲编辑器,让玩家不仅能自定义节奏,还能调整视觉元素、特效、打击点分布等,打造个性化的《BEATABLE》体验。未来展望:UGC生态与节奏游戏的混合现实新可能随着关卡编辑器与自定义音乐支持的加入,《BEATABLE》正式迈入了一个用户生成内容(UGC)驱动的新阶段。这一功能的开放,将大大延长游戏的生命周期,并激发社区创作热情。虽然目前游戏仍以单人模式为主,但其在混合现实(MR)与手势交互方面的探索,为未来的多人协作、社交节奏挑战等玩法提供了可能。总结:节奏游戏的"桌面打击"新形态《BEATABLE》的正式上线,不仅是一次内容更新,更是一次对"节奏游戏如何在混合现实中进化"的积极探索。它将传统音游的节奏感、手部追踪的自由度、以及用户创作的多样性结合在一起,为VR/AR节奏类游戏开辟了新的可能性。如果你喜欢节奏游戏,又对混合现实和手势控制感兴趣,那么《BEATABLE》绝对值得一试。

  • 《旗帜与堡垒 Banners & Bastions》今夏登陆 Quest|混合现实桌游风战略新作,支持手势控制

    2025-07-12 10:23:11

    今日NotSuspicious工作室正式宣布了一款全新的混合现实(MR)桌游风格即时战略游戏--《Banners&Bastions》,该游戏将于今年夏季登陆MetaQuest平台。这款游戏由曾开发《AirspaceDefender》的团队打造,延续了其"可随时游玩"的轻量化设计风格,但这次更偏向策略与战术层面的玩法,减少了动作元素,整体体验更加偏重"桌面战争"的战略部署。程序生成地图+实时部署单位在《Banners&Bastions》中,战斗将在程序生成的地图上进行,并被划分为多个波次。玩家通过移动旗帜来指挥部队前往不同的战场区域,实现战术部署。游戏还加入了魔法系统,例如可以将火球术等魔法能力直接投放到战场上。在战斗之间的间隙,你可以使用获得的资源召唤新单位(如长矛兵或骑士)、建造城墙等防御工事,灵活应对下一波敌人。支持手势控制,现已开启公开测试作为一款支持手部追踪控制的VR游戏,《Banners&Bastions》充分利用了Quest的交互特性,让玩家仿佛真正在操作一个虚拟的桌面战场。目前,游戏已开启公开Beta测试,感兴趣的玩家可以通过加入其官方Discord服务器来参与体验。

  • 《PianoCafe》7月登场!用钢琴弹出美食料理,VR 混合现实新玩法

    2025-07-02 10:17:59

    对于刚接触钢琴的人来说,学习的过程往往令人望而生畏。不过,独立开发团队PlaiTechnologies正在尝试一种有趣又创新的方式,将钢琴教学与游戏结合,打造出一款名为《PianoCafe》的MR应用。这款MR游戏将于2025年7月30日登陆MetaQuest2及以上设备,它不同于以往那些通过敲击节奏来"打鼓"的音乐类游戏(比如ZarrApps于2023年推出的《PianoVision》),而是把你的琴键变成真实的烹饪材料,让你边弹琴边做菜!🎹在虚拟厨房中,用钢琴做出美味料理游戏设定很简单:你扮演一位快餐厨师,在一个充满灵异顾客的世界里,使用真实的钢琴演奏和弦来"召唤"食材,制作出各种菜肴和饮品。你需要根据顾客的需求,按下特定的琴键或和弦,来召唤对应的食材。例如:弹奏C大调→面包F大调→奶酪A小调→肉类G大调→生菜把这些组合起来,你就能做出一道"音乐三明治"!听起来是不是很疯狂?但正是这种脑洞大开的设计,让学习钢琴变得不再枯燥。🎮不是全能教学工具,但非常适合入门者虽然《PianoCafe》并不是一个完整的钢琴教学软件,工作室也明确表示它是为"好奇的玩家与音乐新手"设计的,但它确实提供了一种独特的早期训练方式--通过反复练习和弦与按键,帮助初学者建立肌肉记忆,为后续更深入的学习(如识谱)打下基础。🖥️硬件要求:需要MIDI兼容键盘(未来支持传统钢琴)目前,《PianoCafe》需要玩家拥有一个MIDI接口兼容的电子钢琴或键盘,因为游戏通过MIDI数据识别琴键输入,可准确识别45至88键的电子键盘。不过好消息是,开发团队表示未来版本中将加入对Quest设备摄像头的支持,实现自动识别琴键功能,届时即使是没有MIDI输出的传统钢琴也能参与游戏体验。📅上线时间&如何预购《PianoCafe》将于2025年7月30日正式上线,支持MetaQuest2及更新型号。现在你就可以前往HorizonStore添加愿望单,提前锁定首发体验。

  • 《Orbs》一款面向Quest 3的粒子物理沙盒游戏

    2025-01-30 11:32:02

    《Orbs》是一款为MetaQuest3和3S设计的混合现实粒子模拟器及放松应用,它能真实地模拟出数百个小球体的行为。上周,粒子模拟器《Orbs!》发布了Quest3和3S版本。《Orbs》模拟了数百个小球,它们按照预期那样相互作用和移动。此外,手部追踪技术让你的手和手指能够非常逼真地与这些球体互动。你可以通过一系列按钮调整四个不同的参数,从左到右分别是:-速度:减慢或加快球体的运动。-颜色:尝试不同的颜色组合和颜色反应模式。-重力:影响球体是向上还是向下被吸引。-容器形状:球体在一个无形的容器内移动,这个容器的形状可以从更圆滑到更方正之间调节。《Orbs》的魅力在于与球体的触觉互动、实验和参数组合,以及观察美丽的色彩图案和物理表现。背景中播放着轻松的音乐,邀请你在玩耍和惊叹于物理模拟的同时放松心情。由于录制帧率超过了Quest的处理能力,画面有时会有些卡顿,但《Orbs》在Quest3上的粒子模拟运行得非常流畅。《Orbs》更像是一个技术演示而非游戏,因为它缺乏目标和游戏机制。这款应用让我联想到了《Cues》,两者都结合了简单的交互方式、混合现实技术和引人入胜的视听效果。《Orbs》基于MicroEngine开发,这是一个由Shenton专门为独立VR头显开发的VR专用游戏引擎。据这位位于澳大利亚墨尔本的开发者在一封邮件中透露,他正在基于自己的MicroEngine开发一款更大规模的物理沙盒游戏。

  • 《Noun Town:Home》通过MR混合现实教你新语言

    2025-01-02 20:32:30

    《NounTown:Home》--独立的混合现实语言学习游戏现已登陆Quest由SUPERHYPERMEGA(ProjectAeroes团队)开发的《名词镇:家园》是广受欢迎的VR语言学习游戏《名词镇》的独立混合现实版本,现已在MetaQuest平台上线。已经拥有原版游戏的用户无需再次购买此版本。丰富的语言学习内容《NounTown:Home》支持学习多达800个单词和短语,涵盖以下语言:英语、日语、韩语、中文、西班牙语、德语、法语、意大利语、乌克兰语、俄语、希腊语和阿拉伯语。学习激励机制与互动元素游戏内设有每日目标和"学习连击"以鼓励玩家持续学习。此外,《家园》还包含多种迷你游戏、自动复习系统、一个可以标注家居物品的自定义房间,以及16个不同的非玩家角色(NPC),这些NPC通过语音识别技术帮助玩家练习对话。同步更新与新功能《家园》的发布同时伴随着《名词镇语言学习》原版游戏在Quest平台上的一次免费更新,而SteamVR版本的更新则将在本月晚些时候推出。这次更新引入了一个全新的3D世界,包含11个学习环境,重新设计和动画化的NPC,每种语言的新内容,扩展的背景音乐等。《名词镇:家园》现在仅在MetaQuest平台上提供。

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