AAAGameStudios日前宣布,其全新MR塔防游戏《Xploit.Zero》即将登陆MetaQuest3与Quest3S平台。这款作品将玩家的真实房间转化为动态战场,通过空间感知技术构建一场围绕"数字意识锚点"的沉浸式防御战。在《Xploit.Zero》中,玩家扮演名为"XRunner"的数字特工--其现实与虚拟世界的连接正面临崩溃。一种名为"安全裂隙"的异常现象在用户房间内生成,使恶意程序得以实体化入侵。核心目标是保护维系意识稳定的"神经之门"。玩家需在真实环境中策略性部署防御塔,以应对两类主要威胁:DDoS病毒:从地面蜂拥而至,模拟分布式拒绝服务攻击;恶意蠕虫:从空中俯冲袭击,具备更强机动性。游戏充分利用Quest3系列的彩色透视与空间映射能力,允许玩家根据家具布局、房间结构自由调整塔防位置,实现"虚实融合"的战术决策。开发商背景:从VR高尔夫到MR叙事探索AAAGameStudios成立于2017年,此前曾推出高尔夫VR游戏《Golf5》,并长期参与VR与元宇宙内容的融合开发。此次转向MR塔防类型,标志着团队在交互设计与空间叙事上的新尝试--不再仅将现实作为背景,而是将其转化为核心玩法要素。《Xploit.Zero》预计将于近期上线,或将成为Quest3S发布后首批主打轻量化MR体验的原创作品之一。
由《FRENZIES》开发商nDreamsNearLight打造的混合现实(MR)街机解谜新作《OhMyGalaxy!》今日正式上线三星GalaxyXR平台,售价9.99美元。这也是该工作室为三星XR头显推出的首款原创作品。把客厅变成星际战场在《OhMyGalaxy!》中,玩家将利用手部追踪技术,把现实房间转化为一个充满奇趣的星际游乐场。游戏核心玩法简单而富有物理反馈感:通过手势"投掷"不同特性的陨石,击退入侵各星球的外星敌人,拯救濒临毁灭的行星系统。开发者表示,游戏包含超过100个难度递增的关卡,分为三大章节。每关设有不同目标,考验玩家对时机、角度与陨石特性的综合运用。例如:BoomBoulder:高爆型陨石,适合范围清敌;SplitterStone:可分裂为六块碎片的智能弹药,用于多目标打击。三星XR生态的早期独占作品《OhMyGalaxy!》是目前三星GalaxyXR平台上仅有的三款AndroidXR独占游戏之一,另两款为《Enigmo》和《Inside[JOB]》。值得注意的是,《Enigmo》仅为限时独占,后续将登陆MetaQuest平台;但本次公告未提及《OhMyGalaxy!》是否计划登陆其他设备,其未来跨平台可能性尚不明确。作为nDreams旗下NearLight团队聚焦轻量级、高互动性MR体验的又一尝试,《OhMyGalaxy!》凭借直观的手势操作与趣味十足的物理玩法,有望成为三星XR用户入门混合现实娱乐的理想选择。
你是三消达人,又渴望全新挑战?现在,经典玩法迎来MR模式玩法--由《糖糖大乱斗:欢乐对战》的开发商JollyCo倾情打造,《欢乐匹配 JollyMatch》今日正式登陆MetaQuest平台!这是一款适合全家人的温馨休闲游戏,免费畅玩,即刻开启你的沉浸式解谜之旅。经典三消+混合现实=全新游戏体验熟悉的三消机制,不一样的沉浸感! 在《JollyMatch》中,你不再只是盯着屏幕--而是将整个游戏棋盘"放置"在自家客厅里。你可以:自由移动棋盘位置,绕着它走动观察;缩放视角,拉近细看糖果细节,或拉远掌控全局;使用手势追踪直接操作,或搭配手柄自定义交互方式。每完成一次消除,奖励就会"真实地"堆叠在你面前,带来前所未有的满足感!探索灵感源自全球的梦幻关卡游戏包含数十个精心设计的关卡,灵感来自德克萨斯、巴黎、伦敦等真实地点。每一关都带来新鲜感,绝不重复! 收集星星奖励,解锁装饰道具,打造属于你的虚拟岛屿乐园--从热带海滩到童话城堡,随心装扮!超萌助力角色+连击Combo=快乐翻倍!想要更高分?试试这些强力帮手:锤子(Hammer):一击粉碎障碍;独角兽(Unicorn):释放彩虹魔法清屏;太空猫咪(SpaceKitty):召唤星际能量引爆全场!连击越多,得分越高,还能触发炫酷特效,瞬间点燃多巴胺!每日任务+免费畅玩+丰富内购完成每日任务加速进度,解锁限定内容;游戏本体完全免费,轻松上手无门槛;同时提供多种可选内购包,助你更快收集装饰、角色与特殊道具。
由《Eolia》开发商ROTUEntertainment打造的MRRoguelite游戏《Healer》,将于12月11日独家登陆MetaQuest3与Quest3S平台。玩家将化身行星守护者,对抗名为"熵病毒"的宇宙级威胁--一种吞噬快乐、侵蚀现实的邪恶存在。融合射击、解谜与Roguelite成长机制在《Healer》中,战斗是一场结合动态射击、3D空间解谜与高速反应的独特体验。玩家需用手炮瞄准并击破不断波动的敌对球体,同时应对异星生物的侵袭,并在过程中积累高分。游戏核心循环围绕"遭遇战"展开:每完成一场战斗,即可获得分数并冲击全球排行榜,满足竞技型玩家的挑战欲望。宇宙小精灵带来策略深度除战斗外,玩家还能在关卡中发现名为"宇宙小精灵"的晶状生物,它们将为当前局提供关键增益。例如:蓝色小精灵「ReanuKeeves」可降低敌人移动速度;紫色小精灵「EnnaJortega」提升暗系武器射速。随着收集进度推进,玩家还将解锁套装奖励,进一步强化武器库与战斗风格,形成多样化的构筑策略。支持手部追踪与手柄,适配MR特性《Healer》充分利用Quest3/3S的混合现实能力,支持手部追踪与传统控制器双模式操作,让玩家以更自然的方式与虚拟敌人互动。无论是精准瞄准还是快速切换技能,都能获得流畅体验。作为一款专为新一代Quest硬件设计的MRRoguelite,《Healer》试图在快节奏战斗与沉浸式叙事之间找到平衡,用色彩鲜明的视觉风格与轻科幻设定,打造一场既紧张又富有童趣的宇宙救援行动。
由VertigoGames开发的VR潜行射击游戏《Espire2》将迎来全新独立扩展--《Espire:MRMissions》,将于12月16日正式登陆MetaQuest平台。该作脱胎于2023年《Espire2》中的混合现实模式,如今升级为完整独立作品,充分利用玩家真实家居环境,打造高度个性化的战术潜入体验。家就是战场:29项任务,适配单间到多房间空间《Espire:MRMissions》包含29个精心设计的挑战关卡,其中:21个小型单房间任务8个大型多房间任务游戏通过MR技术将玩家的真实家具、墙面与布局无缝融入虚拟场景,自动叠加工业风滚闸门、动态灯光、警戒激光等元素。这意味着即便任务目标一致,不同玩家的战术路径、掩体选择与潜行策略也将因实际空间差异而千变万化。沉浸式潜行玩法:夺枪、虹膜解锁、无声制服在任务中,玩家需对抗全副武装的OPHIS警卫,避开其视线与布设的激光陷阱。玩法强调高自由度交互:可从背后突袭缴械、击晕敌人,甚至抓起昏迷士兵,用其虹膜解锁生物识别门禁,并搜刮其武器补给。这种"以敌制敌"的机制大幅提升了临场感与策略深度。老玩家免费升级,Quest独占首发值得注意的是,凡在12月16日前已拥有Quest版《Espire2》的用户,将自动免费获得《Espire:MRMissions》,无需额外付费。此举既是对早期支持者的回馈,也意在推动MR模式在Quest用户群中的普及。
由前Niantic团队LuckyJuicebox开发的混合现实运动游戏《MegaFireball》现已正式上线MetaQuest平台。这款游戏将你的客厅、卧室或任何生活空间瞬间转化为充满活力的虚拟竞技场,带来前所未有的体感对战体验。《MegaFireball》通过Quest头显的空间感知能力,将现实环境与虚拟元素无缝融合。玩家可从三种主题场景中选择其一:熔岩(Lava)、太空(Space)和色彩(Colors),每种主题都会为你的房间赋予独特的视觉风格。游戏的核心玩法是投掷"反重力火球"射入漂浮的数字球门得分。你的队友?一个名叫Slappy、脑袋就是你手部模型的搞怪生物!它会陪你一起在变幻的赛道上奔跑、跳跃、防守与进攻,增添无限趣味。多种模式:单人挑战、全球对战、本地八人混战游戏提供丰富多样的玩法模式:挑战模式(ChallengeMode):完成特定任务,冲击全球排行榜,赢取星星奖励。远程混合现实对战(RemoteMRMultiplayer):与世界各地玩家进行1v1实时对决,虚拟对手将出现在你的现实空间中。本地多人模式:支持最多8名玩家在同一物理空间内同屏竞技,适合派对或家庭娱乐,场面火爆十足。限时奖励:解锁专属外观,赢取"黄金Slappy"在首发期间,玩家可通过挑战模式获得星星奖励,解锁Slappy的特殊外观道具。更引人注目的是,一款限定版"黄金Slappy"皮肤也已上线,但官方尚未透露具体获取条件,仅表示需达成某项"特殊成就",为游戏增添神秘挑战感。《MegaFireball》现已登陆MetaQuest商店,支持单人与多人模式。
由《Cubism》开发商推出的混合现实障碍游戏《LaserDance》,即将进入早期测试阶段。该游戏由比利时开发者ThomasVanBouwel通过其个人公司VanboBV独立开发,计划于11月6日正式在MetaQuest3与Quest3S平台开启早期体验。作为一款融合空间感知与身体追踪的MR游戏,《LaserDance》的核心玩法围绕玩家在真实空间中的移动与闪避展开。玩家需在房间一端躲避不断生成的激光阵列,并抵达另一侧按下按钮完成挑战。游戏充分利用Quest设备的Inside-Out全身追踪与动态遮挡技术,实现虚拟激光与现实环境的精准交互,带来更具沉浸感的体感体验。三阶段18关卡,动态激光机制考验反应极限首发版本将包含三个主题阶段,共计18个关卡。每个阶段引入一种新型激光机制,逐步提升挑战难度。例如,红色激光保持静止,考验玩家的空间记忆与路径规划;蓝色激光周期性显隐,要求精准把握通过时机;黄色激光则按固定轨迹移动,需预判其运动规律。此外,游戏还设计了可解锁挑战模式,为已完成的关卡添加额外限制或机制变化,提升重复可玩性。开发者VanboBV表示,早期测试阶段将持续更新内容,包括新增一个包含第四种激光类型的关卡阶段、更多挑战模式,以及关键的--背景音乐的加入。混合现实体验持续进化,暂无三星XR平台计划此次《LaserDance》宣布上线日期的同时,VanBouwel也确认其另一款作品《Cubism》已登陆AndroidXR平台,正式支持三星GalaxyXR设备。然而,当被问及是否会将《LaserDance》同步拓展至三星头显时,开发者明确表示目前尚无相关计划。随着Quest平台对混合现实技术的支持日益成熟,《LaserDance》以极简机制挖掘空间交互潜力,成为又一展现MR体感设计巧思的独立佳作。游戏将于11月6日开启早期测试,届时将进一步验证其玩法深度与内容扩展空间。
在MetaQuest3平台大受欢迎的多人混合现实射击游戏Lasertag的基础上,开发者JulianTriveri推出了一款极具创意的衍生作品--Wizardtag。这款"魔法对战"版本将原本的激光枪替换为语音激活的魔法手杖,玩家只需喊出咒语,即可释放火球、闪电或护盾,在现实空间中展开一场真正的"巫师决斗"。从Lasertag到Wizardtag:连续场景网格化与免扫描创新早在今年5月,Triveri开发的Lasertag就因其技术突破受到关注。他实现了Quest3和Quest3S上的连续场景网格化(continuousscenemeshing),无需依赖Meta的手动房间扫描流程。这一开源方案避免了传统扫描的两大痛点:每次进入新房间都需重新扫描;扫描结果无法反映家具移动后的实时状态。该技术后来也被热门游戏Hauntify采用,并在万圣节期间为玩家带来更流畅的AR体验。Wizardtag正是基于这一高效的空间理解能力构建的,确保所有玩家在复杂多变的真实环境中仍能精准共处同一虚拟坐标系。语音施法系统:低延迟识别,沉浸感拉满在Wizardtag中,玩家手持的TouchPlus控制器化身为魔法手杖。通过集成轻量级、本地运行的语音识别模型Vosk,系统可实时捕捉并响应三种咒语指令:"Fireball!"--发射一枚追踪火球;"Lightning!"--释放一道链式闪电;"Shield!"--在身前生成防护屏障。Triveri表示,Vosk提供了极低的延迟,使施法反馈迅速而自然,极大增强了沉浸感。此外,每位玩家的头上还会叠加一顶动态追踪的虚拟巫师帽,不仅增添趣味,也便于在混战中快速识别队友与对手。魔法课堂降临普渡大学:学生自创"霍格沃茨新生课"Wizardtag首次公开亮相是在普渡大学(PurdueUniversity)的新生迎新活动中。作为该校EnvisionCenter的全职技术艺术家兼兼职本科生,Triveri将此项目作为BGR娱乐挑战赛的参赛作品,并组织了一场别开生面的互动体验。他的朋友们将活动主题设定为"虚构魔法世界中的普渡大学巫师学院",其中一人甚至扮演"魔法教授",以"授课"形式向新生讲解游戏规则,现场氛围宛如《哈利·波特》中的魔咒课。为何使用AprilTags?为了更稳定的定位尽管原版Lasertag使用Meta的共享空间锚点(SharedSpatialAnchors)实现无缝多人同步,但Triveri在Wizardtag的校园部署中选择了更可靠的替代方案:在墙面固定AprilTags(一种高精度二维码标记),并利用Meta今年初向开发者开放的透视摄像头访问权限,通过计算机视觉实时追踪这些标记。他解释道:"共享空间锚点偶尔会定位失败,且长时间使用后容易发生漂移。"而AprilTags提供了更高精度和稳定性的空间对齐,确保多台设备在大型室内环境中也能保持同步。未来计划:或将作为新模式登陆Horizon商店目前,Wizardtag尚未向公众发布。据Triveri 透露,他计划未来将其作为新游戏模式,整合进Lasertag的MetaHorizonStore版本中,让更多玩家体验这场"开口即战"的魔法对决。草根创新如何推动MR游戏边界Wizardtag不仅是一次有趣的玩法改编,更是独立开发者利用开放技术(如Vosk、AprilTags、passthroughAPI)突破平台限制的典范。它展示了混合现实游戏在免扫描、低延迟、语音交互、稳定共址等方向上的巨大潜力。
由独立开发者BrianCorrieri打造的混合现实第一人称射击游戏《SpatialRifts》,已正式登陆AppleVisionPro。作为一款专为visionOS26"从零构建"的作品,游戏融合了本地多人协作与PlayStationVR2控制器支持,为用户带来更具沉浸感的射击体验。游戏支持单人及多人合作模式,后者通过苹果的SharePlay功能实现最多五名玩家联机。玩家需要在不断涌现怪物的空间裂隙中生存,利用远程武器或近战攻击抵御敌人的侵袭。核心玩法围绕"关闭裂隙"展开:击败敌人后可获得拼图碎片,将其嵌入裂隙边框即可完成封印。动态战场与策略升级系统战场中会随机刷新弹药与医疗包,帮助玩家维持战斗续航。游戏允许自定义同时激活的裂隙数量,以调节难度与节奏。随着等级提升,玩家将逐步解锁额外武器,增强战术多样性。值得注意的是,《SpatialRifts》对PlayStationVR2Sense控制器提供原生支持。每位玩家仅需一个控制器即可操作,意味着一对控制器可供两名玩家分用,降低了多人体验的硬件门槛。尽管系统支持手部追踪操作,但开发者明确建议使用控制器以获得更稳定、精准的交互体验。定价与平台信息《SpatialRifts》现已在AppStore上架,兼容所有AppleVisionPro型号,售价为9.99美元。
由曾打造热门模拟游戏《LittleCities》的开发商PurpleYonder倾力制作,全新混合现实(MR)动作策略游戏《LittleCritters》(暂译:小家伙大作战)将于今年秋季正式登陆MetaQuest3与Quest3S。尽管名字与前作相似,但《LittleCritters》是一款从零构建的全新作品,采用截然不同的玩法理念--将你的真实生活空间变成战场,在轻松幽默的氛围中展开一场"家居保卫战"。混合现实塔防新体验:把家变成堡垒游戏的核心玩法融合了经典塔防与MR空间感知技术。玩家需要在自己的房间或客厅中战略性地布置陷阱与防御工事,抵御一群调皮捣蛋的小生物从四面八方发起的进攻。这些"小家伙"(Critters)会顺着墙壁、地板甚至天花板爬行突袭,试图破坏你的领地。你必须利用环境布局,预判它们的行进路线,并在关键时刻出手干预。游戏充分利用Quest3的彩色透视与空间锚定功能,真正实现虚拟与现实的交融--你的沙发可能是防线的掩体,餐桌则是最后的防线据点。发售信息游戏名称:LittleCritters开发商:PurpleYonder平台:MetaQuest3/Quest3S发售时间:2025年秋季(具体日期待公布)特色:混合现实、手部追踪、物理互动、轻喜剧风格、策略塔防