
在 Meta Quest 3 平台大受欢迎的多人混合现实射击游戏 Lasertag 的基础上,开发者 Julian Triveri 推出了一款极具创意的衍生作品——Wizardtag。这款“魔法对战”版本将原本的激光枪替换为语音激活的魔法手杖,玩家只需喊出咒语,即可释放火球、闪电或护盾,在现实空间中展开一场真正的“巫师决斗”。
早在今年5月,Triveri 开发的 Lasertag 就因其技术突破受到关注。他实现了 Quest 3 和 Quest 3S 上的连续场景网格化(continuous scene meshing),无需依赖 Meta 的手动房间扫描流程。这一开源方案避免了传统扫描的两大痛点:
每次进入新房间都需重新扫描;
扫描结果无法反映家具移动后的实时状态。
该技术后来也被热门游戏 Hauntify 采用,并在万圣节期间为玩家带来更流畅的AR体验。
Wizardtag 正是基于这一高效的空间理解能力构建的,确保所有玩家在复杂多变的真实环境中仍能精准共处同一虚拟坐标系。
在 Wizardtag 中,玩家手持的 Touch Plus 控制器化身为魔法手杖。通过集成轻量级、本地运行的语音识别模型 Vosk,系统可实时捕捉并响应三种咒语指令:
"Fireball!" —— 发射一枚追踪火球;
"Lightning!" —— 释放一道链式闪电;
"Shield!" —— 在身前生成防护屏障。
Triveri 表示,Vosk 提供了极低的延迟,使施法反馈迅速而自然,极大增强了沉浸感。此外,每位玩家的头上还会叠加一顶动态追踪的虚拟巫师帽,不仅增添趣味,也便于在混战中快速识别队友与对手。
Wizardtag 首次公开亮相是在 普渡大学(Purdue University) 的新生迎新活动中。作为该校 Envision Center 的全职技术艺术家兼兼职本科生,Triveri 将此项目作为 BGR 娱乐挑战赛的参赛作品,并组织了一场别开生面的互动体验。
他的朋友们将活动主题设定为“虚构魔法世界中的普渡大学巫师学院”,其中一人甚至扮演“魔法教授”,以“授课”形式向新生讲解游戏规则,现场氛围宛如《哈利·波特》中的魔咒课。
尽管原版 Lasertag 使用 Meta 的 共享空间锚点(Shared Spatial Anchors) 实现无缝多人同步,但 Triveri 在 Wizardtag 的校园部署中选择了更可靠的替代方案:在墙面固定 AprilTags(一种高精度二维码标记),并利用 Meta 今年初向开发者开放的 透视摄像头访问权限,通过计算机视觉实时追踪这些标记。
他解释道:“共享空间锚点偶尔会定位失败,且长时间使用后容易发生漂移。” 而 AprilTags 提供了更高精度和稳定性的空间对齐,确保多台设备在大型室内环境中也能保持同步。
目前,Wizardtag 尚未向公众发布。据 Triveri 透露,他计划未来将其作为新游戏模式,整合进 Lasertag 的 Meta Horizon Store 版本中,让更多玩家体验这场“开口即战”的魔法对决。
Wizardtag 不仅是一次有趣的玩法改编,更是独立开发者利用开放技术(如 Vosk、AprilTags、passthrough API)突破平台限制的典范。它展示了混合现实游戏在免扫描、低延迟、语音交互、稳定共址等方向上的巨大潜力。

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