2025年9月19日--备受期待的虚拟现实社交游戏《慕尼黑啤酒节:官方游戏》(Oktoberfest:TheOfficialGame)今日正式在MetaQuest平台结束抢先体验(EarlyAccess),迎来2.0版本全量发布。这款由K5Factory开发、经慕尼黑市政府官方授权的免费游戏,让全球玩家足不出户即可沉浸式体验世界最著名的民间节日--德国慕尼黑啤酒节的狂欢氛围。沉浸式虚拟游乐场:rides、游戏与社交齐聚一堂《Oktoberfest:TheOfficialGame》不仅还原了啤酒节标志性的大帐篷、传统服饰与欢快音乐,更打造了一个充满互动乐趣的虚拟游乐场。玩家可在VR中体验多种经典游乐设施与迷你游戏,包括:射击游戏(ShootingRange)摩天轮(FerrisWheel)碰碰车(BumperCars)游戏强调社交属性,设有多个开放区域供玩家与朋友聚会、聊天、举杯共庆,完美复刻现实啤酒节的热闹与亲密氛围。全新玩法上线:酒厂版"猩猩逃生"--《BarrelHunt》本次2.0版本最大亮点是新增游戏模式《BarrelHunt》(桶猎),灵感源自热门VR社交游戏GorillaTag。玩家将在一座虚拟啤酒厂中展开追逐与躲藏,利用跑酷、攀爬和环境互动完成任务或躲避对手,为游戏注入高强度的体感乐趣与竞技元素。这一模式的加入,显著提升了游戏的可玩性与重复游玩价值,尤其适合喜欢动感玩法的VR用户。个性化与陪伴系统:装扮与"宠物"伙伴玩家可深度自定义虚拟形象,从传统巴伐利亚服饰(Lederhosen皮裤、Dirndl连衣裙)到现代潮流穿搭,自由混搭,展现个性。此外,游戏引入名为"Pets"(宠物)的虚拟伙伴系统。这些非传统动物宠物,而是可陪伴、互动并共同成长的趣味角色。玩家可在游戏过程中"领养"它们,通过参与活动增进情感联结,增添情感陪伴维度。免费畅玩,今日上线《Oktoberfest:TheOfficialGame》现已在MetaQuest商店免费上线,支持Quest2、Quest3及Quest3S设备。无论是想体验德国文化、与朋友开黑,还是单纯享受VR游乐场的乐趣,这款游戏都提供了轻松入门且内容丰富的选择。游戏信息:名称:Oktoberfest:TheOfficialGame平台:MetaQuest(Quest2/3/3S)价格:免费开发商:K5Factory状态:v2.0正式发布(结束抢先体验)
一款主打"破坏+吞噬"的全新免费VR多人游戏《SmashEatGrow》正式亮相。由XRGames(代表作《杀手3VR》《僵尸之地VR》)与新锐工作室Obstinate联合开发,该游戏即将登陆MetaQuest平台,开启早期体验(EarlyAccess)。玩家将化身名为"Smasher"的外星巨兽,在一个完全可破坏的edibleEarth(可食用地球)上横冲直撞--你能看到的一切:建筑、街道、车辆,甚至其他体型更小的玩家,都能被你拳打、抓取、投掷或直接吃掉。随着不断进食,你的体型将持续增长,目标只有一个:成为地图上最庞大的存在。社交化"怪兽对战",玩法自带病毒传播基因这不仅是一场单向破坏秀,更是一场动态食物链的多人混战。游戏中,较小的Smasher会成为大个体的"猎物",形成实时演化的吞噬生态。这种"弱肉强食"的机制,叠加夸张的物理交互与多人同屏乱斗,极具视觉冲击力和社交娱乐性,极易在直播与短视频场景中引发传播。官方已确认,游戏上线后将推出持续更新路线图,根据玩家反馈陆续加入新地图、新模式、新怪兽角色、能力技能与外观定制内容,构建长期可玩生态。从战术射击到VR怪兽:创始人的"反向突围"Obstinate创始人兼CEOStormGriffith曾担任热门VR战术射击游戏《Onward》的首席关卡设计师。他于去年离职创业,转向风格截然不同的"超现实破坏体验"。他表示:"这个项目是我多年的梦想--让玩家穿上外星怪兽的'皮肤',在VR中和朋友一起摧毁一座互动城市。"这一转型,也折射出当前VR内容创作的一个趋势:从模拟现实,走向极致幻想。相比还原真实战斗,像《SmashEatGrow》这样夸张、爽快、低门槛的社交化体验,正成为Quest平台吸引大众用户的关键拼图。
SchellGames,这家以《IExpectYoutoDie》系列和《AmongUsVR》(2022)闻名的VR游戏工作室,最近又整了个"大活"--一款名为《ProjectFreefall》的全新免费多人派对游戏。它即将登陆MetaQuest及PCVR平台,玩法简单到令人发指:八个人从高空自由下落,只有一顶降落伞,谁能抢到,谁就能活下来。是的,你没看错--这是一场以"谁先落地"为胜负标准的空中大逃杀。核心玩法拆解:不只是抢伞,更是心理战与操作秀别以为这只是比谁手速快。《ProjectFreefall》的真正乐趣,藏在层层叠加的混乱机制中。游戏虽规则极简,但策略与临场反应缺一不可。以下是它的核心玩法维度:1.生存目标:抢伞=活命八人同坠,仅一伞。谁拿到降落伞,谁就能安全着陆。其他人?等着"砰"地一声成为地面上的烟花吧。这个设定天然制造紧张感和背叛动机--朋友?在伞面前都是浮云。2.道具乱斗:灭火器也能杀人除了徒手抢夺,玩家还能使用多种道具干扰对手:手榴弹:直接炸飞对手,打断抢伞节奏;灭火器:喷出高压气体,不仅能推开敌人,还能短暂改变自身下落轨迹;各类环境陷阱:如空中旋转的风扇、突然出现的鲨鱼群、崩塌的脚手架……这些不仅是障碍,更是可利用的"地形杀"工具。3.空中博弈:走位、卡位、心理压制由于采用第三人称视角,玩家能清晰看到自己与他人的相对位置,这使得走位、预判、卡位成为高阶技巧。你是选择一路狂奔抢伞?还是躲在结构体后阴人?抑或用灭火器把领先者踹下去?每一步都是心理博弈。4.跨平台联机:VR与flatscreen真·同台竞技《ProjectFreefall》支持VR与非VR玩家跨平台对战。无论你戴头显还是用键鼠,都能加入同一局游戏。这一设计打破了VR社交的"孤岛效应",让更多人能轻松参与这场空中闹剧。不止是搞笑:它可能是下一个派对游戏爆款从《FallFlat》到《Human:FallFlat》,再到《GangBeasts》,物理引擎+搞笑对抗的组合早已被验证为"朋友翻脸专用"神作。《ProjectFreefall》在此基础上加入了高空限定场景、资源稀缺机制与强社交对抗,让每一次对局都充满不可预测性。它不追求硬核操作或沉浸叙事,而是精准瞄准了"朋友聚会""家庭娱乐""VR体验馆"这类轻量社交场景。试想:你和七位好友在虚拟高空尖叫互踹,有人靠智取抢伞逃生,有人被鲨鱼咬飞,最后只剩爆炸声此起彼伏--这不就是派对游戏的终极形态?游戏信息一览游戏名称:《ProjectFreefall》开发商:SchellGames(代表作:《IExpectYoutoDie》《AmongUsVR》)平台:MetaQuest2及以上(通过HorizonStore),PCVR及flatscreenPC(通过Steam与EpicGamesStore)模式:多人在线派对游戏(支持8人同局)视角:第三人称是否跨平台:是(VR与非VR玩家可同台竞技)上线阶段:即将开启"最早期"测试(earliestaccess)定价:免费游玩(Free-to-Play)
在虚拟现实内容生态持续探索商业路径的当下,VRMMORPG《Ilysia》迈出了关键一步。继今年6月在美国AWE展会VR游戏专场首次宣布转型计划后,开发商Team21Studio于2025年8月23日正式将游戏在MetaQuest和Steam平台全面转为免费游玩(Free-to-Play)模式。这一更新同步上线了最高至16级的游戏内容,新玩家可免费体验游戏首个完整区域--"拉维亚"(Lavea)。此次转型不仅降低了新玩家的准入门槛,也为VR大型多人在线游戏的可持续运营提供了新的观察样本。免费开放首区域,老玩家获赠"创始者礼包"为答谢早期支持者,Team21Studio明确表示,所有在免费化更新前购买游戏的玩家,将自动获得一份"创始者礼包"(Founder'sPack)。该礼包包含:一款专属空中滑翔器,拥有独特视觉设计;一个可展示在角色信息中的限定称号;多件独特外观类装饰物品。这一举措既是对早期社区忠诚度的认可,也通过稀缺性设计强化了"先驱玩家"的身份认同,有助于在免费化后维持核心社群的活跃度与归属感。VRMMORPG的转型困局:前车之鉴与《Ilysia》的挑战《Ilysia》并非首个尝试从买断制转向免费模式的VRMMORPG,但这一转型之路在行业内并不平坦。去年,曾被誉为"VR版《魔兽世界》"的《Zenith:TheLastCity》在停止开发前,也曾尝试通过更名为《Zenith:Nexus》并推出免费区域来重振用户增长,同时将原主线剧情转为DLC内容。然而,这一策略未能扭转颓势。更早之前,作为VR领域首款真正意义上的MMORPG--《OrbusVR:Reborn》也在2025年初宣布全面停服,结束了其跨平台运营生涯。这些案例揭示了一个现实:VRMMORPG虽具备沉浸式社交与宏大世界的想象空间,但在用户基数、内容更新节奏、硬件普及度等多重制约下,维持长期商业viability极其艰难。在此背景下,《Ilysia》选择免费化,既是扩大用户基础的必要手段,也可能是一次背水一战的生存尝试。当前仍处"抢先体验",未来取决于内容续航目前,《Ilysia》仍在Quest和Steam平台以抢先体验(EarlyAccess)形式运营。尽管免费化有望带来一波新用户涌入,但其长期成败,将高度依赖后续内容的更新频率、社交系统深度以及经济模型的平衡性。对于玩家而言,能否在免费框架下依然获得公平、沉浸且富有成长感的体验,将是决定是否留存的核心因素。而对于整个VR游戏行业来说,《Ilysia》的这次转型,或许将成为衡量下一代VR社交宇宙能否真正"活下来"的又一关键指标。
本周,VR合作动作游戏《Ironstrike》迎来重大运营策略转变。开发商EMcNeill(代表作《Ironlights》)正式宣布,这款原本付费的四人联机幻想风roguelite游戏,将于8月21日在MetaQuest平台转为完全免费游玩(Free-to-Play),新玩家无需任何门槛即可加入战斗。从付费买断到免费畅玩:一次面向大众的开放《Ironstrike》自2023年上线以来,凭借其独特的物理驱动剑斗系统、手势施法机制与弓箭射击玩法,构建了一个强调动作节奏与团队协作的VR幻想世界。玩家需组队深入procedurally生成的地牢,挑战强敌,拯救被囚禁的诸神。尽管游戏素质受到核心玩家认可,但VR用户基数与付费意愿的现实,促使开发者做出转型决定。此次变更为Quest独占的运营调整:PCVR版本(Steam)仍维持买断制,而Quest用户将可免费下载并体验全部核心内容。商业模式将转向内购cosmetic(外观类)道具,包括角色皮肤、武器涂装等视觉自定义项目。值得一提的是,McNeill明确承诺:所有已购游戏的老玩家,将永久免解锁所有未来推出的付费外观内容--这一举措无疑是对早期支持者的诚意回馈。新内容同步上线:暴风雪山巅、新法术与内置录屏伴随免费化更新,《Ironstrike》还将推出多项新功能与内容:全新关卡:位于高山之巅的"雪暴"场景,带来更具压迫感的环境挑战;新增能力:包括"烟雾弹"(SmokeBombs)用于战术掩护,以及"星之魔法"(StarMagic)拓展法术体系;内置第三人称录屏功能:玩家只需按下拇指摇杆即可启动录制,系统将自动生成带有视角切换的精彩战斗视频,极大降低内容创作门槛。开发者EMcNeill已在社交媒体分享了实机录制样例,展示其表现力。持续进化两年,仍处"成长进行时"自2023年发布以来,《Ironstrike》从未停止迭代。从引入新地图与武器的"Aeon更新",到加入新Boss战的"Archon更新",再到今年早些时候优化技能系统、增加精英小怪的"Miniboss更新",团队持续通过内容扩展提升游戏可玩深度。此次免费化,不仅是价格策略的调整,更像是一次面向更广泛VR用户群体的"再发布"。在VR多人合作内容依旧稀缺的当下,《Ironstrike》以其扎实的动作系统与清晰的成长路径,正努力成为Quest平台不可忽视的联机体验之一。《Ironstrike》现已在MetaQuest平台免费上线(8月21日起),Steam版本仍为付费购买。
由《PixelRipped》开发商ARVORE打造的免费多人VR足球游戏《Clawball》,现已在MetaQuest平台结束抢先体验(EarlyAccess),正式推出1.0版本全量发布。该游戏自2023年10月上线以来,凭借其独特的"猫爪"运动机制和轻松搞笑的3v3对战玩法,吸引了大量VR玩家关注。《Clawball》的核心灵感源自热门VR游戏《GorillaTag》,玩家将化身灵活的猫咪角色,通过挥动双臂"攀爬"墙壁与天花板,并用"爪击"方式击打足球进行对战,带来极具体感沉浸感的竞技体验。1.0版本核心更新内容随着正式版发布,ARVORE推出了多项重要功能与社交空间升级:全场景自由攀爬:玩家现在可以使用"爪子"在比赛场地的几乎所有表面自由攀爬、奔跑和跳跃,极大提升了战术机动性与玩法自由度。全新对战准备区:新增"比赛区域"(MatchZone)功能,玩家在进入对局前可提前查看双方队伍成员,增强赛前互动与团队感知。社交大厅扩展--"猫爪酒吧"(TheClawbar):一个全新的社交空间,用于展示社区内容,包括:每周"最佳进球"(PlayoftheWeek)视频玩家投稿的高人气同人艺术作品(TopFanArt)上一赛季冠军队伍的纪念雕像,增强竞技荣誉感。此外,游戏同步开启全新赛季,推出包含专属奖励的赛季通行证(SeasonPass),并为当前登录玩家提供免费限定外观奖励,鼓励玩家参与。优化与改进在早期体验阶段,部分玩家反馈"手臂摆动击球"的操作机制略显"笨拙"。ARVORE表示,1.0版本已针对这一核心交互进行了优化,提升了动作流畅性与击球响应精度,使体感操作更加自然直观。此前评测媒体体验后评价:"尽管初期操作需要适应,但《Clawball》已打下良好的基础,具备巨大的成长潜力。"此次正式发布标志着ARVORE开始在这一基础上构建更完整、更具社区活力的VR体育竞技生态。即刻免费游玩《Clawball》目前已在MetaQuest商店正式上线,支持Quest2、Quest3及QuestPro设备,免费下载,无需付费即可畅玩全部核心内容。其结合体感运动、团队协作与萌系美学的设计,使其成为家庭娱乐、朋友聚会或日常健身的理想VR选择。