在虚拟现实内容生态持续探索商业路径的当下,VR MMORPG《Ilysia》迈出了关键一步。继今年6月在美国AWE展会VR游戏专场首次宣布转型计划后,开发商Team 21 Studio于2025年8月23日正式将游戏在Meta Quest和Steam平台全面转为免费游玩(Free-to-Play)模式。这一更新同步上线了最高至16级的游戏内容,新玩家可免费体验游戏首个完整区域——“拉维亚”(Lavea)。
此次转型不仅降低了新玩家的准入门槛,也为VR大型多人在线游戏的可持续运营提供了新的观察样本。
为答谢早期支持者,Team 21 Studio明确表示,所有在免费化更新前购买游戏的玩家,将自动获得一份“创始者礼包”(Founder's Pack)。该礼包包含:
一款专属空中滑翔器,拥有独特视觉设计;
一个可展示在角色信息中的限定称号;
多件独特外观类装饰物品。
这一举措既是对早期社区忠诚度的认可,也通过稀缺性设计强化了“先驱玩家”的身份认同,有助于在免费化后维持核心社群的活跃度与归属感。
《Ilysia》并非首个尝试从买断制转向免费模式的VR MMORPG,但这一转型之路在行业内并不平坦。
去年,曾被誉为“VR版《魔兽世界》”的《Zenith: The Last City》在停止开发前,也曾尝试通过更名为《Zenith: Nexus》并推出免费区域来重振用户增长,同时将原主线剧情转为DLC内容。然而,这一策略未能扭转颓势。
更早之前,作为VR领域首款真正意义上的MMORPG——《OrbusVR: Reborn》也在2025年初宣布全面停服,结束了其跨平台运营生涯。这些案例揭示了一个现实:VR MMORPG虽具备沉浸式社交与宏大世界的想象空间,但在用户基数、内容更新节奏、硬件普及度等多重制约下,维持长期商业 viability 极其艰难。
在此背景下,《Ilysia》选择免费化,既是扩大用户基础的必要手段,也可能是一次背水一战的生存尝试。
目前,《Ilysia》仍在Quest和Steam平台以抢先体验(Early Access)形式运营。尽管免费化有望带来一波新用户涌入,但其长期成败,将高度依赖后续内容的更新频率、社交系统深度以及经济模型的平衡性。
对于玩家而言,能否在免费框架下依然获得公平、沉浸且富有成长感的体验,将是决定是否留存的核心因素。而对于整个VR游戏行业来说,《Ilysia》的这次转型,或许将成为衡量下一代VR社交宇宙能否真正“活下来”的又一关键指标。
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