Tag:VR射击

  • 丧尸生存射击游戏《Drop Dead: The Cabin》即将登陆 PC VR,支持四人合作与平视模式

    2025-07-04 09:30:51

    最初于两年前在MetaQuest平台推出的丧尸生存射击游戏《DropDead:TheCabin》,由开发商SoulAssembly打造,现已确认将于今年晚些时候登陆Steam平台。此次PC版本不仅带来了更多玩家期待的功能,还引入了多项视觉和玩法上的升级。更多玩家,更强体验与Quest版本仅支持双人合作不同,PC版将多人合作上限提升至四人,为玩家带来更丰富的团队配合与战斗策略。此外,PC版还将新增平视模式(FlatscreenMode),允许非VR玩家以传统屏幕方式进行游戏。除了多人机制的增强,PC版还将提供一系列画质优化:提升纹理质量;改进后期处理效果;增加高分辨率烘焙光照与阴影效果。这些改进将显著提升画面表现力,让玩家更加沉浸于这款80年代风格启发的末日世界中。跨平台联机支持官方确认,《DropDead:TheCabin》将在PC与Quest之间实现跨平台多人游戏支持。根据开发团队向UploadVR的说明,无论是使用PC平视模式还是VR设备的玩家,都可以与Quest用户一同组队合作。同时,SoulAssembly也表示,未来有可能为Quest平台带来四人合作模式,但受限于当前硬件性能,尤其是Quest2及早期设备,这一功能是否能实现还需进一步探索。不过,他们也提到:"我们正在研究Quest3上实现该功能的可能性。"近期更新回顾本次消息发布之前,《DropDead:TheCabin》已于今年5月推出了名为"春季大扫除(SpringCleaning)"的重大更新,主要改进包括:支持Meta最新版本的虚拟角色系统;全面集成"房间编辑器",所有玩家均可自定义关卡;全新用户界面设计;新增"快速匹配(QuickPlay)"功能,方便玩家快速加入战斗。这些更新提升了整体的游戏体验,并为即将到来的PC发布奠定了基础。发售信息目前,《DropDead:TheCabin》已可在MetaQuest平台购买并游玩。Steam版本将于今年晚些时候正式上线,包含VR与平视两种模式。此外,开发者还计划在10月的SteamNextFest活动期间推出PCVR试玩版,供玩家提前体验。

  • Inside XR 设计|《Synapse》与“身体感”的塑造:为何它是 VR 游戏设计的关键

    2025-07-04 09:21:57

    🧠什么是"身体感"?今天我们来聊聊《Synapse》,一款由nDreams开发的PSVR2独占VR射击游戏。不过我们不会直接谈枪战、爆炸和动作系统,而是要从"身体感"这个角度切入。那么,"身体感"到底是什么?为什么非要讲这个而不是直接说那些酷炫的游戏机制呢?因为理解"身体感",能帮我们更好地看懂《Synapse》中一些设计为何如此成功。我所理解的"身体感",是指你在虚拟现实中真正感觉自己"存在于"那个世界中的体验。就像你真的站在那个世界里,周围的一切都触手可及。你可能会问:"那不就是'沉浸感'吗?"确实,很多人会用"沉浸感"来形容这种体验。但我想强调一个关键区别:"沉浸感(Immersion)"和"身体感(Embodiment)"是两个不同的概念。沉浸感是指某件事完全吸引了你的注意力。比如一部电影让你忘记了外界的存在。而身体感更进一步:它让你感觉自己的整个身体都被带入了虚拟世界,你能感受到自己在其中的位置、空间关系,甚至有"如果伸手去摸,应该能摸到"的真实错觉。换句话说,所有VR游戏天生就具备沉浸感--毕竟戴上头显后,你的视觉和听觉就被完全占据,注意力自然集中。但只有少数游戏能做到真正的"身体感"。它们不仅抓住了你的注意力,还让你觉得"我整个人都在这个世界里"。而《Synapse》正是其中之一。🛡️可触摸的掩体系统:让墙壁变得"真实"乍看之下,《Synapse》似乎只是一款常见的VR射击游戏。但它有几个非常用心的设计,显著增强了玩家的身体感。第一个就是它的掩体系统(CoverSystem)。大多数VR射击游戏都有掩体:你可以躲在墙后挡住子弹。但这只是"视觉上的存在",你并不会真正与它互动。而《Synapse》不同。它允许你用手去抓墙,把自己拉进或推出掩体。这种操作非常自然,也极大地提升了玩法的真实感。当你用手去抓墙,并借此移动身体时,墙不再是单纯的背景物,而变成了你身体运动的一部分。这种互动方式潜移默化地影响了你的本体感知模型(ProprioceptiveModel)。🐱什么是"本体感知"?说到"身体感",我们就不得不提"本体感知(Proprioception)"这个概念--它是我们理解自己身体位置和动作的核心机制。举个最直观的例子:一只猫走向桌子,在没有刻意观察的情况下,它会本能地把耳朵避开桌沿。这就是本体感知的作用。猫知道自己耳朵的空间位置,也知道桌子挡住了什么路径,于是它能无意识地做出调整。而在《Synapse》中,当你用手抓墙并向右滑动时,你的身体会自动向左移动。这种直觉性的反馈让你的大脑开始关注墙和你身体之间的相对位置。于是,墙不再只是一个"你看得见的东西",它变成了你身体所处空间的一部分。你开始真正"感觉"到它的存在--也就是说,你开始更有"身体感"。🔋墙不只是掩体,还是装弹器更妙的是,《Synapse》的墙不仅可以用来躲子弹,还能用来装弹!这听起来有点奇怪?但这是个非常聪明的设计。不同于《半衰期:艾利克斯》那种注重真实枪械操作的慢节奏体验,《Synapse》是一款快节奏的动作射击游戏。因此,开发团队选择了一种更轻量但依然有趣的装弹机制:子弹匣会自动弹出并漂浮在空中;你只需用手将它推回武器即可完成装填。这种设计既符合科幻设定,又简化了流程,保持了战斗节奏的流畅性。但有趣的是,这套机制还可以和掩体系统完美结合。当你一只手扶着墙进行掩体移动时,另一只手可以轻松地将子弹匣往墙上一推,完成装弹。这个看似简单的动作,其实又是一次与"墙"的深度互动。你需要判断手臂是否足够靠近墙面才能触发装弹动作--这又一次强化了你对空间距离的感知。💥念动力系统:延伸你的"虚拟肢体"《Synapse》当然不乏激烈的射击场面,但真正让它脱颖而出的,是玩家可以通过"念动力"远程操控环境中的物体。你可以:抓起敌人,抛向空中再砸下来;用箱子压碎敌人;用箱子当掩体;甚至推动平台跨越障碍。游戏中加入了很多可互动的爆炸物,比如油桶。但开发团队在这里埋了一个非常巧妙的小细节:当你握住油桶时,必须只按下扳机一部分,如果你按得太用力,它就会立刻爆炸。这个设计非常有趣。它既可以让你在敌人脸上引爆油桶造成伤害,同时也迫使玩家在攻击时更加克制和精准。如果你在混战中仓促抓起油桶,很可能会因用力过猛而提前引爆;但如果你保持冷静,就能有效利用它制造杀伤。💡念动力如何增强"身体感"?那么,这些"念动力"机制是如何提升"身体感"的呢?还记得我说过,当你能够物理互动的物体越多,它们就越容易被你的大脑纳入"本体感知模型"中,从而让你感到"真实"。即使你是通过念动力远程控制物体,只要它响应的是你自然的动作(而不是摇杆或按钮),就能带来强烈的"身体感"。相比之下,传统的射击操作--扣动扳机击杀敌人--是一种"非个人化"的交互。你几乎无法控制具体过程,只是机械地瞄准和开火。但当你用自己的手臂和手掌远程操控物体时,这种体验就完全不同。它更像是拥有"超能力",而不是简单地按几个键。更神奇的是,《Synapse》利用了PSVR2的眼动追踪技术来识别你想抓取哪个物体。即使面前有三四个可选目标,你只需要注视其中一个,就能瞬间锁定它。实际体验中,这种交互方式非常自然,仿佛游戏读懂了你的想法。这也让你更容易相信自己真的拥有念动力。对我而言,这正是《Synapse》最令人惊叹的部分之一。🧩总结:如何打造更强的"身体感"?《Synapse》通过多个精心设计的机制,大大增强了玩家的"身体感"。但即使你不做射击类或念动力题材的游戏,这些经验也同样适用。总结一下,"身体感"主要来源于两个方面:更多依赖身体动作,而非手指操作当你使用全身而非仅仅拇指来进行交互时,你会更容易产生"我在现场"的感觉。近距离互动(Near-fieldInteraction)与伸手可及的物体进行真实互动,能让大脑将这些物体纳入自身的空间感知模型中,从而增强"身体感"。而这个模型,正是你大脑中用于跟踪你身体与周围物体之间空间关系的"地图"。一旦激活它,自然会让你感觉"我真的在这里"。🧘‍♂️补充说明:身体感vs.存在感(Presence)在结束之前,我想补充一点:如果你长期关注XR设计领域,你可能听说过另一个类似的概念:"存在感(Presence)"。你也许会觉得"身体感"的定义听起来和"存在感"差不多,没错,它们本质上是同一个东西。我之所以倾向于使用"身体感(Embodiment)"这个词,是因为"存在感(Presence)"在日常语境中经常和"沉浸感(Immersion)"混淆。人们很难区分这两者,这让像这样的讨论变得模糊不清。而"身体感"这个词更明确地指向"身体本身",也更容易与"沉浸感"区分开来。

  • 《Into The Darkness VR》惊艳画质与物理战斗系统,即将登陆PC与PSVR 2

    2025-05-24 08:41:04

    随着上线日期临近,《IntoTheDarknessVR》这款VR动作游戏凭借其令人震撼的视觉表现和基于物理引擎的战斗系统,在玩家群体中引发了广泛关注。在《IntoTheDarknessVR》中,你将化身特工Frank,执行一项高风险任务:潜入一座看似荒废的研究设施。配备尖端装备的你,将面对一波又一波冷酷无情的机械敌人,并逐步揭开一个关于"永生"的黑暗计划。物理驱动战斗体验,打破传统射击模式《IntoTheDarknessVR》最引人注目的特点之一,是它对物理交互机制的深度应用。在这里,战斗不仅仅是扣动扳机那么简单--你可以:徒手拦截空中飞来的火箭弹,并将其原路掷回亲手撕下敌方机器人的四肢利用环境道具进行近战反击或远程压制敌人也并非只会挨打的"血包":它们会根据你的战术实时调整行为策略,甚至利用场景地形来围堵你、让你始终处于高压状态。这种高度沉浸式的战斗方式,让每一次交火都充满张力和真实感。两种玩法模式:剧情闯关+自由沙盒《IntoTheDarknessVR》为玩家提供了两种截然不同的游玩方式:🎮剧情模式(StoryMode):包含6个章节的任务流程,将叙事与高强度动作场面结合,带领玩家一步步深入这个充满阴谋的世界。⚙️沙盒模式(SandboxMode):在一个广阔复杂的环境中自由探索,房间与道具丰富多样。你可以随时召唤敌人、武器和物品,尽情测试游戏中的物理互动系统--非常适合喜欢"搞破坏"或尝试极限操作的玩家。上线时间与价格公布,先登陆PCVR设备开发团队9LivesInteractive宣布,《IntoTheDarknessVR》将于2025年5月29日登陆PC平台的VR设备,进入EarlyAccess(抢先体验)阶段,定价略低于20美元。这次抢先体验不仅是为了让玩家尽早接触到游戏,更是为了通过社区反馈不断打磨和完善体验。开发者表示,这一阶段还将为后续推出更成熟的PSVR2版本打下基础。PSVR2优化版正在开发中据团队透露,PSVR2的优化版本已经在积极开发中。他们在最近的一篇Reddit帖子中写道:"我们坚信,PSVR2是《IntoTheDarknessVR》的理想归宿。"这意味着索尼平台的玩家也将很快迎来属于自己的沉浸式体验。

  • 《Of Lies and Rain》:一款末日科幻 VR 射击游戏推出免费试玩版

    2025-05-16 23:57:26

    《OfLiesandRain》是一款以末世科幻为背景的第一人称射击VR游戏,玩家将肩负拯救人类的重任。目前,该游戏的免费试玩Demo已登陆MetaQuest和Steam平台,正式版预计将在未来几个月内进入抢先体验阶段。这款游戏由开发过《ARK》和《ADE》的CastelloInc.制作,被描述为"一部故事驱动的黑暗科幻FPS"。游戏设定在一个现实与数字世界交错的废土世界中,讲述了一场持续20年的人工智能战争之后,人类濒临灭绝的故事。玩家将在两个阵营之间挣扎求生--对抗失控AIA.D.E.(AdvancedDigitalEntity),寻找希望的曙光。首发进入"抢先体验",但核心内容已完整尽管《OfLiesandRain》计划以"抢先体验"模式首发,但从Steam页面的FAQ来看,游戏在上线时就将包含完整的主线剧情、全部游戏区域及机制。Castello表示,团队的主要目标将是修复Bug、优化性能,以确保更稳定的游戏体验,并预计该作将在抢先体验阶段停留"约6至12个月"。不同平台画质差异明确公布Castello向GamertagVR透露了各平台之间的视觉表现差异:Quest2版本:不支持动态光源与阴影,使用1K材质贴图,粒子特效也有所削减;Quest3版本:拥有"部分"动态光源,材质提升至2K;PCVR与PSVR2版本:则完整支持动态光影、4K材质、全粒子特效以及后期处理效果。Quest3版本实机初体验:沉浸感强烈,氛围压抑紧张今日笔者亲自体验了《OfLiesandRain》的Quest3版本Demo,整体印象非常深刻。游戏开场让人联想到《神秘海域2》那惊险刺激的悬崖列车场景,玩家必须攀爬脱轨的列车残骸,气氛压抑且充满压迫感。从空中巡逻的AI载具,到藏匿于通风管道中的小型敌人,整个世界都弥漫着一种"随时可能遭遇危险"的紧张氛围。几乎所有的物品都可以互动,例如散落的瓶子、黑板等,增加了探索趣味。而像用锤子砸门、再伸手抓取另一侧门把手这样的细节设计,也体现了优秀的VR原生交互理念。界面简洁、系统丰富,操作自由度高游戏HUD极简,提升了沉浸感。在数据中心中,玩家可以使用收集到的GPU来解锁各种能力升级,比如增加生命值、提升射速或弹药容量等。虽然目前还无法解锁太多高级技能,但已有多种增强选项可供选择。随着流程推进,玩家还将解锁两种新工具:重力枪和主武器。枪械采用了手动装填机制,包括装入弹匣后还需向后拉动手枪滑套才能开火,强化了真实感。重力枪不仅可用于战斗,还能帮助玩家跨越障碍。只需将光标对准想要跳跃的方向,即可实现快速位移,带来强烈的动感体验。动感强烈,舒适度设置多样Castello在Horizon商店页面上也给出了明确的舒适度评级警告。即使是习惯高强度VR的玩家,在关闭大部分辅助设置的情况下连续游玩30分钟,也可能出现晕动症。不过,Demo提供了丰富的舒适度调节选项,包括画面暗角、快转视角、镜头旋转关闭等功能,有效缓解不适。此外,游戏还支持左撇子操作、坐姿玩法等多种个性化设置,对于不同类型的玩家都非常友好。故事略显老套,但环境叙事表现出色目前的剧情尚未完全展开,主角失忆这一设定虽便于引导新手熟悉机制,但作为常见的叙事套路略显乏味。不过,游戏通过出色的环境叙事弥补了这一点,营造出一种令人窒息的末日氛围。地图鼓励玩家深入探索,无论是翻找储物柜还是打开箱子寻找隐藏的GPU,都能发现许多有趣的细节。虽然它并不是一款传统意义上的恐怖游戏,但其世界观中确实融入了许多令人毛骨悚然的元素。⚠️【轻微剧透】最震撼的一幕来自一个废弃的人类聚居地墙上涂鸦式的对话让人想起《求生之路》,而散落的物品则无声地诉说着这里曾发生的一切。当看到干涸却染血的人体遗骸,随后又发现一名食人者的屠宰场时,那种心理冲击难以言表--这个世界究竟发生了什么?答案令人心寒。PCVR版本尚未体验,期待后续表现目前我们尚未尝试PCVR版本,因此暂时无法进行直接对比,但我们计划尽快评测。仅凭Quest3上的表现来看,《OfLiesandRain》的画面质量已经相当不错,Castello成功构建了一个破败而残酷的世界。发售时间与平台信息目前,《OfLiesandRain》在Quest平台上标注为"即将推出",Steam页面则显示正式版将于2025年发售。开发商还计划在未来将Demo推送至PlayStationVR2平台。

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