一位用户通过以VR健身为主要方式,在短短14个月内成功减重超过35斤。这并非个例,而是VR运动应用正在悄然改变人们健身习惯的一个缩影。该用户过去从未真正喜欢过传统健身方式,对健身房缺乏兴趣,也从未坚持过任何锻炼计划。直到开始尝试各类VR健身应用后,才真正找到了属于自己的运动乐趣。是什么让VR成为"健身开关"?VR的魅力在于它提供了一种无压力、无评判感的环境。没有镜子盯着你,没有人注视你的动作,也不需要驱车前往拥挤的健身房。只需戴上头显,就能在一个专属空间中自由活动。这种转变让健身不再是负担,而变成一种主动参与的行为。许多用户开始期待进入VR的每一刻,享受汗水带来的成就感。结合动作、音乐、游戏化互动与全身心沉浸体验,《FunFitLand》提供了前所未有的健身感受--它不只是可以忍受的锻炼,它是真正的乐趣。为何选择FunFitLand?在尝试多个VR健身应用后,一些逐渐成为用户的日常训练工具,其中最令人惊喜的是一款名为FunFitLand的应用。这款应用于2024年初仍处于Alpha测试阶段时就吸引了大量早期用户。尽管功能尚未完善,但其独特的风格和设计迅速赢得了关注。"让运动变得亲切可触"FunFitLand由DelightScapeInteractive开发,创始人MichaelZhang表示,这个项目的灵感来自他的母亲。她希望保持活跃,却始终无法融入传统的健身模式。于是,Zhang决心打造一个"让人重新连接自己"的产品。"我们想降低人们接触身体运动的门槛。动作、正念、内在力量,这些不应该是奢侈品,而应是每个人都能触及的东西。"--MichaelZhang手势追踪vs控制器:更自然的交互方式不少用户在FunFitLand中花大量时间进行舞蹈训练,且多使用手势追踪完成。相比其他一些VR应用中手部追踪不稳定或显得花哨的情况,这里的追踪体验更加精准且富有表现力。有用户回忆第一次跳舞时的情景:原本只是测试基本操作,结果十分钟后就完全沉浸在节奏中。场景绚丽、节奏流畅,语音引导恰到好处地激发情绪,既不过度激励,也不令人疲惫。那一场下来,满头大汗,却忍不住想要再来一次。与Supernatural的对比:风格不同,各有千秋在众多VR健身应用中,Supernatural最接近FunFitLand的体验。作为最早登陆Quest平台的高质量VR健身应用之一,Supernatural在2021年被Meta收购并纳入旗下。两者都提供沉浸式风景、语音指导与全身运动机制,但在细节上仍有差异:音乐风格:Supernatural擅长使用知名流行音乐,而FunFitLand更多采用独立艺术家作品,更具全球普适性。舞蹈体验:Supernatural的Flow模式注重结构化的重复动作,而FunFitLand的DanceFit则更偏向表达性和即兴感。拳击机制:Supernatural使用抽象图形打击目标,而FunFitLand的CombatFit则采用鲜艳的目标点和清晰的游戏化视觉反馈。虽然FunFitLand缺少Billboard高榜歌曲的光环,但它的音乐节奏紧凑、编排合理,整体氛围丝毫不逊色。舞蹈+拳击双模式:随心所欲的运动方式在DanceFit模式下,用户会随着优美的弧线和节奏移动,逐步建立起自然的律动感。整个过程更像是有引导的自由舞动,而非严格的编舞。新手也能轻松上手,而资深用户则可以在其中加入更多创意。CombatFit模式支持手势追踪,即使不使用控制器也能击打目标。部分用户更喜欢带有触觉反馈的控制器,但手部追踪的表现也非常出色。这种灵活性让用户可以根据自身情况选择最适合的交互方式。混合现实模式:安全又贴心的功能对于使用MetaQuest2、Quest3/3S或QuestPro的用户,FunFitLand提供了混合现实模式,让用户在锻炼时依然能看到周围真实环境。这对于小空间或共享区域尤其友好,避免撞倒家具或踩到宠物。Zhang曾分享他和母亲一起使用混合现实模式的经历:两人在同一房间内,通过透视画面看到彼此,同时戴着头显进行相同的训练。这种物理与虚拟融合的体验带来了独特的情感连接。部分用户试过后表示确实很有意思。但对于独自锻炼来说,许多人仍更偏爱完全沉浸式的虚拟环境--FunFitLand的虚拟场景色彩丰富、画质高清,真的能把人"吸进去"。教练团队:个性鲜明,情感真挚在FunFitLand中,教练DashaWalmsley的声音极具辨识度。她在DanceFit模式下的语气清晰、稳重,又能与音乐节奏完美契合。在录制语音前,她会与编舞团队密切合作,确保每一套动作都能传达出应有的情绪与节奏。"我只是个小小的灵魂,在镜头前倾注全部热情,真心希望屏幕那端的人能感受到这份情绪。"而在CombatFit模式中,则是由充满活力的Mike教练带领。他精力充沛、声音洪亮,给人一种"他真的能一拳打穿砖墙"的感觉--当然是以最友好的方式呈现。两位教练各自拥有鲜明的个性,并随着时间推移逐渐与用户建立情感联系。用户普遍反馈,他们不是在机械地播报指令,而是真的在陪伴完成每一次挑战。持续更新:为所有人量身打造FunFitLand的开发一直在持续推进,最近更新包括:可调节障碍高度(适用于两种训练模式)自定义目标大小与范围(DanceFit)单轨道模式(Single-LaneMode)--特别适合空间有限或行动不便的用户这些改进不仅提升了用户体验,也体现了该应用对包容性设计的重视。在Facebook社群和创作者社区中,用户们分享着他们的健身照、蜕变故事与鼓励建议,形成了一个积极向上的社区。VR健身的深层意义:不仅是减肥,更是疗愈治疗师兼人生教练JacquelineDrake将VR引入了她的临床治疗项目中。她运营YouTube频道《VRforMind,Body&CreativeSpirit》,专门使用VR来帮助客户应对抑郁、焦虑、创伤以及人生重大转折期。"对我来说,FunFitLand几乎满足了所有需求:它照顾到了心智、身体和创造力。这让它成为整合疗法中的绝佳工具。"Drake本人在疫情期间也开始使用VR锻炼,她说自己减重超过100磅,重新找回了自我,并将VR动作训练作为一种冥想与情绪释放的方式。如今,她会向接受过迷幻药辅助治疗(如氯胺酮)的患者推荐FunFitLand,帮助他们过渡到新的生活方式。"我从没见过有人跳完一支DanceFit后感到沮丧的。这是玩耍、是存在感,也是深度疗愈。这就是为什么我会推荐它--不只是为了身体健康,更是为了情绪恢复和创造力的重启。"VR健身的未来:不止是锻炼,更是生活方式的转变Drake的经历反映了一个正在兴起的趋势:VR健身不仅是运动工具,更是身心整合、社群支持与个人成长的平台。这也是许多用户能在VR健身这条路上坚持下去的原因。当门槛足够低、氛围足够友好时,参与本身就变得容易得多。FunFitLand成为了健康旅程中不可或缺的一环。它不是唯一使用的应用,但却是最常依赖的工具之一。有时候需要高强度的训练,有时候只想动一动、开心一下--FunFitLand都能满足。它让健身不再是煎熬,而是一种可以享受的生活方式。正是这种心态的转变,让用户真正看到了改变的可能。未来展望:新功能即将上线Zhang表示,FunFitLand未来还将推出多项新功能,包括:新的训练类型智能手表与健身追踪设备集成多人联机模式扩展的脚步动作训练他强调,团队正在谨慎打磨这些功能,确保它们不仅能提升体验,还能保持FunFitLand核心理念中的"轻松自然"的感觉。总结:在竞争激烈的市场中,FunFitLand为何脱颖而出?在众多VR健身应用中,FunFitLand选择了与众不同的路径--它不追求极致强度,也不主打明星歌单,而是专注于易用性与长期可持续性。它的体验以人为本,允许用户按照自己的节奏前进。作为一个从未真正适应传统健身方式的人群,这种差异对他们来说意义重大。Zhang的目标是打造一个"欢迎每一个人"的空间,而根据现有用户反馈,他认为他们已经做到了。🛒如何获取FunFitLand?目前,FunFitLand已在MetaQuest商店上架,订阅价格如下:月费:$9.99年费:$99.99开发团队表示,未来可能会拓展至更多平台,甚至在今年就有计划推出新版本。
由北爱尔兰贝尔法斯特团队Incisiv开发的虚拟现实足球守门员训练应用《CleanSheetSoccer》即将迎来续作--《CleanSheetPro》。这款备受期待的新作将在今年晚些时候(2025年末)登陆MetaQuest3和Quest3S平台。该消息是在近日举行的VirtualAthleticsLeagueVRFitnessSummit(虚拟体育联盟VR健身峰会)上正式公布的。作为专为职业运动员、电竞玩家和健身爱好者打造的产品,《CleanSheetPro》不仅是一款游戏,更是一个高性能的足球门将训练平台,涵盖多种训练模式、实时竞技、AI反馈系统等丰富功能。全面升级的技术架构与新增功能相比初代《CleanSheetSoccer》,《CleanSheetPro》在技术层面进行了全面重构,并加入了多项新特性,包括:🎯ShotCreator(射门自定义工具)玩家可以创建个性化的射门训练场景,并上传到线上社区与其他用户分享。支持自定义角度、速度、弧线等多种参数,满足不同层次用户的训练需求。⚽基于进度的职业生涯模式引入包含五个层级联赛的完整赛事体系;玩家可加入三家虚拟俱乐部之一,通过完成挑战任务获取奖励,如虚拟装备、外观皮肤、甚至"虚拟工资"。👐手部追踪支持增强沉浸感,无需手柄即可进行扑救动作操作;更贴合真实门将动作体验。🖥️混合现实(MixedReality)模式延续前作特色,允许玩家在现实环境中进行虚拟训练;特别适用于教练指导或家庭训练场景。📊AI生成训练报告+定制化训练计划利用AI技术分析你的扑救数据,提供针对性建议;与全球排行榜对比表现,了解自己的训练水平。📱CoachCompanionApp(教练助手App)教练或家长可通过移动端App远程查看训练进度;可设置个性化训练任务,帮助球员持续提升。为何选择"推出续作"而非继续更新原版?在接受UploadVR采访时,Incisiv解释称:"我们已经把原版《CleanSheetSoccer》的功能挖掘到了极限。"为了实现粉丝最期待的功能--例如职业生涯模式和自定义射门训练系统--他们需要一个更加稳定和先进的开发平台。这也标志着Incisiv回归其最初愿景:"有趣的是,我们的起点其实是职业足球领域--曾直接与多家职业俱乐部和教练合作。但当时的硬件条件(HTCVive、基站、高性能PC)限制了普及。如今,像Quest3/3S这样的独立式头显已成为主流,我们也重新获得了来自职业运动员和教练群体的高度兴趣。"订阅制模式:打造持续更新的"服务型产品"为了更好地支持长期内容更新和社区运营,《CleanSheetPro》将采用订阅制付费模式,而不是初代的一次性买断模式。开发团队表示,这一决策是为了让《CleanSheetPro》成为一个真正的"持续服务型平台",不断推出新的训练项目、比赛场景、活动赛事和社交功能。目前尚未公布具体价格,但官方透露将提供月付和年付两种方案,并强调定价会"极具竞争力",与市场上其他VR运动训练应用保持一致。此外,团队还在考虑推出双层订阅系统:一层面向在家训练的业余门将;另一层则服务于职业球队和专业俱乐部。多平台扩展,但暂无PSVR2版本计划虽然《CleanSheetSoccer》此前已登陆PlayStationVR2,但开发商明确表示:"尽管PSVR2是一个出色的平台,我们也很感谢那里的用户支持,但其有线体验并不符合我们这套训练系统对高度灵活空间移动的需求。"未来,《CleanSheetPro》将逐步扩展至更多平台,首发平台为MetaQuest3/3S,随后将推出Pico版本。发售时间:2025年底根据最新消息,《CleanSheetPro》预计将于2025年底正式上线,首先登陆MetaQuest3/3S,后续还将推出Pico平台版本。如果你是足球守门员、VR运动爱好者或健身科技粉丝,这无疑是一款值得持续关注的VR训练大作!
由EngineRoomVR开发并于2022年通过抢先体验(EarlyAccess)发布的VR拳击游戏《GoldenGloves(金手套)》,将于下周举办其首届eGoldenGloves全国锦标赛。这场赛事将与第102届年度"国家金手套冠军赛"(NationalGoldenGlovesTournamentofChampions)同步举行。比赛将于5月16日(周四)太平洋时间下午3点(北京时间5月17日凌晨6点),在俄克拉荷马州塔尔萨市的Arvest会议中心正式开打,并通过《GoldenGloves》游戏官方YouTube频道进行直播。"史无前例"的VR拳击赛事根据官方发布的新闻稿,EngineRoomVR表示这将是全球首个VR拳击游戏与现实拳击赛事同期举行的竞技活动。VR玩家可通过MetaQuest平台参与《GoldenGloves》的比赛,与现实中的业余拳击选手们在同一时间段展开较量。此次赛事只是全年计划中的一部分,未来还将举办多场相关活动。更多关于本次比赛的详细信息,可以访问《GoldenGloves》的官方网站查询。目标打造竞技与健身兼顾的拳击体验尽管《GoldenGloves》并非首款登陆Quest的拳击类VR游戏--此前已有《TheThrilloftheFight2》及其前作等作品--但该游戏更注重竞技性和健身效果的结合。游戏支持单人模式和多人对战模式,并采用多种防作弊与反"乱挥拳"机制,防止玩家通过无意义攻击刷分或干扰对手。当前发售情况与未来计划目前,《GoldenGlovesVR》已在MetaQuest和Steam平台以抢先体验形式上线,正式版本预计将在今年秋季登陆Quest平台。📌总结随着VR技术的发展,虚拟现实正逐步融入传统体育竞技领域。《GoldenGloves》通过举办与现实拳击赛事同步的VR锦标赛,为VR运动游戏开辟了新的可能性。如果你热爱拳击、追求真实对抗,同时希望锻炼身体,那么这款VR拳击游戏值得你关注。
GOLF+现在采用了新版的Meta虚拟形象,这些虚拟形象带有腿部,并且为它们特别设计了一个自定义的反向动力学(IK)系统,使得虚拟形象在高尔夫挥杆时表现得更加自然。这一改进极大地提升了这款VR游戏的沉浸感和真实性。新版Meta虚拟形象SDK在去年十月发布。尽管Meta自家的应用程序中虚拟形象已经拥有一年的腿部显示时间,但提供给第三方应用的SDK之前一直缺乏腿部显示功能。随着新虚拟形象的到来,GOLF+终于能够使用带腿部的虚拟形象了。实际上,新版虚拟形象采取了一种新的策略,不允许开发者禁用腿部显示,即便他们想要这么做。最初,Meta计划在三月底停止支持旧版虚拟形象,使其变成无特征的灰色人形。然而,由于像GOLF+这样的开发者在整合过程中遇到了困难,Meta将截止日期延长到了四月底,并发布了SDK更新以解决阻碍开发者升级的关键问题。距离关闭旧版虚拟形象不到一周的时间,GOLF+已经成功迁移到了新版虚拟形象。即使有了Meta提供的紧急修复补丁,GOLF+团队也不得不进行数月的努力工作,调整全身虚拟形象以适应高尔夫中的挥杆动作。开发团队创建了一个定制的IK系统,包括锁定脚部避免出现"月球漫步"现象,以及在整个挥杆过程中反映玩家现实世界站姿的髋部旋转。虽然这一方案的初步实施并不完美,但开发团队对能在相对较短的时间内完成如此复杂的任务感到自豪,并认为它在不同风格的挥杆之间取得了很好的平衡,进一步增强了这款游戏的体验。GOLF+在MetaHorizon商店针对Quest头显售价30美元。游戏自带三个可选球场,同时提供了34个付费DLC球场,或者你可以通过每月支付10美元的GOLF+Pass来访问所有球场。GOLF+的首席执行官兼联合创始人RyanEngle确认该游戏至今已售出超过150万份。Meta最近公布了有史以来最畅销的50款付费Quest游戏榜单,GOLF+排名第17位,成为最成功的独立VR游戏之一。