• 《我是猴子》正式上线:在动物园的牢笼中,做一只善恶由心的灵长类

    2025-10-09 09:24:46

    继《我是猫》(IAmCat)与《我是保安》(IAmSecurity)之后,NewFolderGames再度推出"我是"系列新作--《我是猴子》(IAmMonkey),于2025年10月8日正式登陆MetaQuest商店。这一次,玩家将不再扮演人类或宠物,而是化身为生活在动物园围栏后的灵长类动物,在围观与投喂中体验被凝视的生存日常。两种生存策略:卖萌或反抗游戏设定在一个高度模拟的动物园环境中,玩家作为笼中猴,面临两种截然不同的互动路径:可以凭借"萌态"取悦游客,换取零食与礼物;也可以对挑衅、拍打玻璃、投掷杂物的游客奋起反击。这种设计并非简单的好坏二分,而是引导玩家思考被圈养动物在长期人类凝视下的心理变化。游戏中将游客分为三类:友善型、好奇型与敌对型。每一场互动都是动态生成,玩家需根据情境判断反应方式--是举起香蕉示好,还是突然扑向玻璃吓退熊孩子?每一次选择都将影响后续遭遇的频率与性质。沙盒式互动与行为解锁《我是猴子》(IAmMonkey)提供物理驱动的沉浸式交互系统:玩家可攀爬、摆荡、投掷香蕉,甚至悄悄夺走游客手中的物品。环境具备沙盒特性,允许自由探索与即兴发挥。比如用树枝撬开饲料箱,或在雨天故意滑倒引发游客惊呼。随着游戏推进,动态成长系统将解锁新的行为模式与隐藏事件。这些"惊喜"不仅丰富了笼中生活,也悄然揭示了动物在人工环境中的适应与异化过程。看似简单的"扔香蕉"机制,实则承载了对人与动物关系的微妙隐喻。NewFolderGames此前作品以小成本、高概念著称,《我是猴子》(IAmMonkey)延续了其"换位体验"的核心理念。它不提供传统意义上的胜利条件,而是让玩家在重复、单调与突发的互动中,感受另一种生命的处境。《我是猴子》(IAmMonkey)现已登陆MetaQuest平台,支持单人游玩。

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