一支名为TeamBeef的模组开发团队,正在将经典的PC射击游戏《Counter-Strike1.6(反恐精英1.6)》非官方移植至MetaQuest和Pico等独立VR头显平台。这是该团队继成功将一系列经典PC游戏带入VR后,又一次挑战"老游戏新玩法"的尝试。此前,他们已经完成了对以下多款经典作品的VR移植:《毁灭战士(Doom)》系列《雷神之锤(Quake)》系列《重返德军总部(ReturntoCastleWolfenstein)》《古墓丽影(TombRaider)》《毁灭公爵(DukeNukem3D)》《星球大战:绝地武士(JediKnight)》系列这些移植项目都需要玩家先在PC端拥有原版游戏,然后通过SideQuest安装TeamBeef修改后的代码,才能在VR设备上运行。约翰·卡马克曾试图推动官方发行未果前idSoftware联合创始人、著名程序员JohnCarmack曾试图说服如今归属微软的idSoftware,让TeamBeef能在Quest的官方商店HorizonStore上架这些由他亲自编写源代码的经典游戏(如《毁灭战士》《雷神之锤》《重返德军总部》),甚至愿意为此提供100万美元的担保金,但遗憾的是,idSoftware并未对此表示兴趣。从MOD到传奇:《反恐精英》的起源故事《反恐精英》最初是基于Valve旗下游戏《半条命(Half-Life)》的一款MOD,首个测试版本于1999年发布。随着其战术性与竞技性的突出表现,Valve迅速注意到了这个潜力巨大的MOD,并收购了其开发者团队,随后于2000年将其作为独立作品发布,命名为《Half-Life:Counter-Strike》。随着后续更新,Valve逐步去掉了"Half-Life"这一前缀。在Steam平台上正式发售时,它以我们熟知的名字《Counter-Strike1.6》面世,同时伴随着一次重大更新,奠定了现代FPS游戏的基础。改变多人射击格局的里程碑之作《反恐精英1.6》不仅是一款游戏,更是多人第一人称射击游戏发展史上的分水岭。它首次大规模推广了以下核心设计:团队合作为核心战术性目标导向(如拆弹、解救)使用贴近现实的武器系统地图设计高度拟真,强调策略而非单纯反应速度引入"炸弹拆除模式",区别于当时主流的死亡竞赛式玩法这种风格彻底改变了上世纪90年代末FPS游戏"纯快节奏击杀"的趋势,为后来的《使命召唤》《战地》《彩虹六号》等战术射击游戏铺平了道路。VR移植技术解析:Xash3DFWGS引擎支撑TeamBeef此次的移植工作基于Xash3DFWGS,这是一个开源的GoldSrc引擎实现版本,而GoldSrc正是当年《半条命》与《反恐精英》所使用的底层引擎。关键在于,Xash3DFWGS支持Android系统--而这正是MetaHorizonOS与PicoOS的核心操作系统之一,使得该项目能够在独立VR设备上顺利运行。即将开启Beta测试|已有实机演示放出据TeamBeef透露,他们将在"非常近的未来"向其Patreon支持者开放Beta测试版本。此外,团队还在YouTube上传了一段超过3分钟的实机演示视频,展示了《反恐精英1.6VR》在Quest设备上的初步运行效果。虽然这只是一个非官方移植项目,但它无疑为那些怀念经典PC游戏的玩家带来了新的希望,也让VR平台的游戏生态更加多元化。