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  • Meta Quest 3S Xbox 版发布:新配色、老问题,儿童安全依旧堪忧

    2025-07-22 20:17:19

    今年夏天,Meta正式推出了Quest3SXbox版VR头显。这款设备以标志性的黑绿配色亮相,还附赠了Xbox无线控制器,以及XboxGamePassUltimate和MetaHorizonPlus的试用订阅,成为目前市面上最具吸引力的入门级VR游戏套装之一。然而,尽管外观焕然一新、营销策略亮眼,这款设备却并未真正解决一个核心问题:它依然延续了此前版本在隐私与安全设计方面的诸多隐患,尤其是对儿童和青少年用户的潜在风险。从玩具到"数据采集器":VR设备的双面性近年来,VR技术已从"新奇玩具"发展为沉浸式娱乐的重要平台,尤其受到青少年群体的喜爱。然而,这些看似充满趣味的设备,背后却隐藏着令人担忧的隐私与安全问题。2023年,美国公共利益研究组教育基金(U.S.PIRGEducationFund)发布了一份名为《VR对儿童与青少年的风险》的报告。研究人员以10岁儿童的身份测试了多款Meta的VR应用和游戏,结果揭示出一系列长期未解决的问题,而这些问题,在新款Quest3S中依旧存在。隐私问题:数据收集未减,监管却滞后MetaQuest系列VR设备可以收集大量敏感的个人数据。研究人员发现,平均每20分钟的VR使用时间,就能采集到约200万条数据点。这些数据不仅包括语音录音、地理位置,还包括用户精确的身体动作和生物识别信息。加州大学伯克利分校的一项研究指出,仅通过不到两分钟的运动和生物数据,研究人员就能以94%的准确率识别出VR用户的身份。更严重的是,这些数据甚至可能揭示用户的健康状况、年龄、甚至认知或身体障碍的潜在迹象。尽管《儿童在线隐私保护法》(COPPA)自1998年起就试图保护13岁以下儿童的数据安全,但这项法律早已跟不上技术的发展,执法也较为宽松。而针对青少年的数据保护,在全美仅有8个州出台了综合性法规,且执行标准参差不齐。更令人担忧的是,即便是专为儿童设计的应用,也往往在隐私条款中隐藏着大量不必要的数据采集行为。例如热门社交游戏《RecRoom》,其隐私政策中就明确表示可能会收集用户的语音聊天、电子邮件、IP地址、邮寄地址,甚至SocialSecurity号码。孩子们在兴奋地与朋友一起使用新设备时,往往不会阅读这些条款。短短几秒内,他们的个人数据就可能被企业获取,而家长对此却毫不知情。数据滥用的风险:从定向广告到算法成瘾VR收集的生物识别数据不仅能用于身份识别,还能被用于推断儿童的健康状况或身体限制。这些信息一旦落入商业机构手中,便可能被用于推送更具"操纵性"的广告,甚至训练算法让儿童沉迷于设备中更长时间。更糟糕的是,这些数据还可能被出售给第三方,而没有明确的使用限制。至少在目前,这些数据的采集和存储都缺乏有效的家长知情与授权机制。值得注意的是,就在2023年,Xbox本身也因非法收集儿童信息、未获得家长同意而与FTC达成和解。如今,Xbox与Meta的合作产品再次将目标用户群体扩大到青少年,却仍未对这些核心问题做出实质性改进。物理设计隐患:设备并不适合儿童使用除了隐私问题,Quest3S的物理设计也引发了专家的担忧。这款设备重量超过1磅,对儿童来说可能造成颈部和背部压力。此外,光学结构和显示方式也可能对儿童视力健康带来潜在风险,包括短时间使用后可能出现的头痛、恶心、视力模糊等症状。Meta曾在公开资料中承认,其头显设备主要面向成年人设计,并未为儿童进行专门优化。然而,该设备的官方推荐使用年龄仍为10岁及以上,并未提供任何实质性的安全保障或使用限制。家长需警惕:别被"新版本"误导尽管Meta在新版本中增强了部分隐私功能,例如在设备休眠时自动关闭麦克风和摄像头,但这些只是"表面改进",并未触及核心问题:设备依然可以收集大量敏感数据,第三方应用也可能访问这些信息。Xbox的品牌加持或许能吸引更多家庭用户,但并不能解决平台在数据保护和儿童安全方面的根本缺陷。家长们可能会误以为"新版本"意味着"更安全",但实际上,唯一的"新"东西,只是外壳的颜色而已。我们需要什么改变?面对VR技术的快速发展,监管机构和企业必须采取更严格的措施来保护儿童和青少年:加强数据保护立法,尤其是对生物识别和行为数据的采集与使用;建立家长控制机制,确保家长能真正了解并控制孩子的数据使用;优化设备设计,推出真正适合儿童使用的VR设备;推动平台责任,要求Meta等公司对儿童安全承担更多义务。为此,U.S.PIRG教育基金已呼吁美国联邦贸易委员会(FTC)尽快采取行动,在下一代VR设备发布前,建立切实可行的安全保障机制。

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