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  • 2025:XR行业的分水岭之年——Meta战略大转向、硬件百花齐放、VR玩家结构剧变

    2026-01-17 11:08:12

    2025年,对整个扩展现实行业而言,堪称一个历史性转折点。从Meta的激进收缩,到AndroidXR与VisionPro的正面交锋,再到VR用户偏好的根本性迁移,这一年不仅重塑了市场格局,也预示着未来五年的竞争方向。VR52作为持续追踪XR领域的观察者,我们有必要回望这一年的关键事件,并展望2026年的可能走向。Meta全面转向:VR退潮,AI眼镜上位2025年初,MetaCTO安德鲁·博斯沃思曾发出"成败在此一举"的警告:"今年将决定我们的XR事业究竟是远见卓识,还是一场传奇误判。"如今看来,答案已显而易见。面对VR与"元宇宙"业务增长乏力,Meta在2026年初启动大规模调整:裁撤RealityLabs约10%员工;关闭多家第一方VR游戏工作室;终止企业级服务HorizonWorkrooms;停更VR健身平台,取消《蝙蝠侠》续作。核心战略已从构建"元宇宙"转向智能眼镜与AI助手。Meta并未完全退出XR,而是放弃"强推虚拟世界"的幻想,转而让Quest平台自然演进,同时全力提升Ray-Ban系列智能眼镜产能。值得注意的是,Meta早在2024年就展示了全功能AR眼镜原型Orion,2025年推出的Ray-BanDisplay虽仅具备小视场角静态显示,但其波导供应商已确认70°大视场角方案。这表明,Meta的终极目标仍是轻量化、全天候的真AR眼镜,只是路径从"头显先行"转向"眼镜渐进"。这一转向影响深远--作为过去数年XR生态的主导者,Meta的退守或将为其他厂商打开窗口期,行业可能迎来久违的多元竞争格局。硬件爆发:三巨头入局,XR进入"战国时代"2025年是XR硬件的"超级发布年":Google正式推出AndroidXR操作系统,并联合三星发布首款头显GalaxyXR,直接对标AppleVisionPro;Apple更新VisionPro,搭载M5芯片与改进头带,持续优化VisionOS26;Valve时隔多年发布第二款VR头显SteamFrame,主打"可玩所有Steam游戏"(本地或串流),但明确表示无第一方VR新作配套。与此同时,轻量级AR赛道加速升温:Xreal宣布与Google深化合作,其AndroidXRAR眼镜ProjectAura将于2026年上市,并完成1亿美元融资;VITURE同样融资1亿美元,推动其"智能眼镜+AR"产品线;HTC出售部分XR团队给Google后,转向推出VIVEEagle智能眼镜(目前仅限台湾);Snap计划2026年推出首款消费级AR眼镜,试图以社交AR生态突围。三巨头(Meta、Apple、Google)首次在同一赛道正面交锋,2026年或将见证XR史上最激烈的生态之争。VR玩家变了:免费多人游戏成主流,单机大作集体遇冷2025年对老牌VR工作室而言异常残酷。曾被视为VR基石的高沉浸单机体验,正被免费多人游戏迅速取代。包括CloudheadGames、VertigoGames、nDreams在内的多家知名工作室遭遇营收下滑、裁员甚至关闭。而《猩猩标签》(GorillaTag)、《AnimalCompany》、《Yeeps》等基于手臂移动的免费多人游戏,却在Quest畅销榜上长期霸榜,吸引大量年轻用户。这一转变并非偶然。随着手游与主机领域免费多人模式的成功,VR用户也更倾向"与朋友一起玩"。即便如《命运》《英灵神殿》等付费多人游戏,也融合了传统单机叙事元素,证明纯单人体验正在边缘化。对开发者而言,这意味着:若继续投入3年打造一款单机VR大作,很可能上市即遇冷。未来生存策略或是转向"VR可选"跨平台项目,或试水免费多人模式。VisionPro:一代产品的自我修正Apple并未放弃VisionPro,而是在2025年密集修复初代痛点:官方支持PSVR2手柄与罗技触控笔;VisionOS26新增多项生产力功能;硬件升级M5芯片,优化头带舒适度。尽管仍被诟病笨重,但业内普遍认为,VisionOS的操作系统价值远超硬件本身。Apple大概率不会在2026年推出新硬件,而是继续打磨软件体验,并为下一代更轻薄设备蓄力。"WTF"时刻:任天堂复活VirtualBoy2025年最令人意外的消息,莫过于任天堂宣布复兴VirtualBoy。这款1995年因红屏、晕眩、游戏稀少而惨败的"伪VR"设备,将以Switch/Switch2外设形式回归。新配件售价100美元(另有一款25美元纸板版),支持14款原作游戏(占原总库50%以上)。虽然本质是怀旧模拟,但此举再次印证任天堂"不走寻常路"的基因。展望2026:重构、竞争与等待2026年将是XR行业的"重构之年":Meta能否在智能眼镜赛道建立新护城河?AndroidXR生态能否打破Meta的Quest垄断?Valve的SteamFrame会否激活PCVR沉寂的开发者?HTC与Snap能否抓住Meta退守的真空期?可以肯定的是,XR正从"单一巨头主导"走向"多极竞合"。而真正的AR眼镜普及,或许仍需等待光学、电池与AI芯片的下一次突破。但在那之前,2025所埋下的变革种子,已在2026破土而出。

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