• PocketReal推出MR空间直播应用 “Pokelia”,重塑虚拟偶像观看体验

    2025-09-11

    PocketRealInc.今日正式发布其混合现实(MR)空间直播应用"Pokelia"的Alpha版本。该应用利用先进的MR技术,将虚拟主播(VTuber)、动漫角色及游戏角色"召唤"至现实空间,让用户在家中即可享受沉浸式直播体验--仿佛喜爱的角色就真实站在眼前。Pokelia目前已支持MetaQuest3,应用免费下载使用。用户可召唤自己喜爱的虚拟角色,并与其他数百名观众同步观看直播,享受多人共享的互动乐趣。应用支持自由调整角色的大小与位置,观众可根据自身空间环境,将角色放置在最合适的距离与角度,打造个性化的观看体验。为增强直播互动性,Pokelia内置了打赏与礼物系统,观众可通过赠送虚拟礼物支持主播,进一步提升参与感与娱乐性。未来版本还将陆续推出动漫与游戏角色的专属直播内容,以及点播(VOD)功能,丰富内容生态。PocketReal计划于2025年9月参加东京电玩展(TokyoGameShow2025),现场提供基于MetaQuest3的沉浸式演示体验。参观者将能亲身体验"BesideYourLikePerson"--让喜爱的角色仿佛陪伴在侧--的核心理念。该服务将率先在日本推出,后续将逐步拓展至北美与亚洲等海外市场。除现有VTuber合作外,公司也在积极洽谈与动漫、游戏IP的联动,致力于通过空间化内容分发,打造下一代沉浸式娱乐体验。应用概述应用程序名称:PocketReal价格:免费兼容设备:MetaQuest3分销商店:MetaQuestStore

  • iPhone 17系列空间视频仍止步1080p30:苹果的3D野心为何停滞?

    2025-09-10

    在iPhone17系列正式亮相后,一个被广泛忽略却意义深远的技术细节浮出水面:尽管芯片性能大幅提升,但全系机型的空间视频(SpatialVideo)录制能力依然停留在1080p30fps--与2023年的iPhone15Pro相比,毫无进步。更令人遗憾的是,传闻中的"iPhoneAir"因仅配备单摄像头,彻底无法录制任何空间媒体内容。这意味着,在空间计算时代的关键入口上,苹果的步伐正显露出迟疑。空间视频三年原地踏步?自2023年iPhone15Pro首次引入空间视频录制以来,这项基于MV-HEVC编码标准的立体3D视频功能被视为AppleVisionPro生态的重要前置内容采集手段。去年,苹果将该功能下放至标准版iPhone16,大幅扩展了内容创作基数,被视为一次关键普及。然而,本被寄予厚望的iPhone17系列,却未能推动技术升级。无论是搭载A19Pro芯片的Pro机型,还是基础款iPhone17,均未突破1080p30的限制。这在2D视频已普遍支持4K120fps的当下,显得尤为刺眼。要知道,A19Pro芯片相较A17Pro有显著性能跃升,而去年A18Pro就已实现4K120fps视频录制,并支持前后双摄同步拍摄。图像信号处理器(ISP)的能力显然已今非昔比--那么,为何空间视频卡在三年前的门槛?空间视频录制发行年份iPhone15❌2023iPhone15Pro(Max)1080p30帧2023iPhone161080p30帧2024iPhone16Pro(Max)1080p30帧2024iPhone16e❌2025iPhone171080p30帧2025iPhone17Pro(Max)1080p30帧2025iPhoneAir❌2025谁在拖慢3D影像的进化?目前尚无官方解释,但业内推测可能受限于以下几个因素:热管理瓶颈:空间视频需同时处理双摄数据流并进行实时深度映射,持续高帧率运行可能导致过热降频。带宽限制:即使芯片算力足够,摄像头模块与处理器之间的数据传输通路可能成为瓶颈。编码效率:当前HEVC立体视频编码尚未优化到可高效支持更高规格的水平。生态节奏:苹果或有意控制内容质量上限,以匹配VisionPro当前的显示能力与存储成本。无论原因如何,结果是明确的:对于期待用手机创作高质量3D内容的用户而言,iPhone17系列并未带来实质进步。iPhoneAir的"单摄困局"与此同时,"iPhoneAir"的命名虽引发热议,但其单镜头设计直接决定了它无法捕捉立体视差信息--这是生成空间视频的基础。对比之下,即便是基础版iPhone16也具备双摄系统,支持空间视频录制。这一决策或许出于成本考量,但也暴露出苹果在产品线规划中的矛盾:一边大力推广VisionPro和空间视频生态,一边又在入门级设备上切断内容创作能力。

  • Mojo Vision 完成 7500 万美元融资,全力推进 AI 驱动的微LED技术商业化

    2025-09-09

    2025年9月9日,先进显示技术公司MojoVision宣布成功完成7500万美元的B+轮(SeriesBPrime)融资,旨在加速其高性能微LED(micro-LED)平台的商业化进程,并重点推动该技术在人工智能(AI)应用中的集成与赋能。此次融资由VanedgeCapital领投,多家现有及新晋投资机构参与,标志着资本市场对微LED作为下一代显示与计算平台的巨大潜力投下信任票。从AR隐形眼镜到微LED平台:战略转型后的关键一步MojoVision曾因开发全球首款增强现实(AR)智能隐形眼镜"MojoLens"而闻名。然而,公司在2023年初正式宣布终止该消费级产品项目,并将全部资源转向核心微LED显示技术的底层研发与平台化建设。公司当时明确表示:"我们相信,微LED技术有潜力颠覆价值1600亿美元的全球显示产业。"如今,这笔新资金正是这一战略转型进入商业化加速阶段的关键支撑。不止是显示:微LED正在成为"AI的视觉引擎"MojoVision强调,此次融资将不仅用于显示技术本身,更将推动微LED作为AI创新平台的应用落地。首席执行官NikhilBalram表示:"通过我们的微LED技术研发,Mojo已在性能标准上取得突破性进展,并为微LED作为大规模市场中AI创新的平台奠定了基础。""本轮融资超额认购,获得业界广泛支持,标志着我们下一代微LED平台在设计与生产上进入新阶段。公司正加速推进能够赋能AI的微LED应用的商业化。"这意味着,微LED不再仅被视为"更亮、更小、更省电的屏幕",而是可能成为AI系统感知、交互与输出信息的关键接口,例如:高密度AI视觉传感器超低延迟神经接口显示边缘AI设备的微型化光学输出单元技术突破:十年磨一剑,破解微LED四大难题近十年来,MojoVision持续攻克微LED技术的核心瓶颈--在尺寸、亮度、带宽密度和功耗之间难以兼顾的"传统权衡"。公司已开发出一套先进的集成制造工艺,融合多项尖端技术:300mm硅基架构:实现大规模、高良率晶圆级生产硅基氮化镓(GaN-on-Silicon)发光器:提升亮度与能效高性能量子点(QuantumDots):实现全彩显示与色彩精准微透镜阵列(Micro-lensArrays):增强光提取效率与视角这一整合方案使Mojo的微LED平台在像素密度、峰值亮度和功耗效率上均达到行业领先水平,为AR/VR、可穿戴设备、智能传感器等应用提供坚实基础。投资阵容强大:产业资本与科技巨头共襄盛举本轮融资由VanedgeCapital领投,该公司管理合伙人、MojoVision董事会成员MoeKermani表示:"MojoVision长期以来不断突破微LED技术的边界。其平台有能力变革AI基础设施的性能,并拓展AI应用的边界。"参与投资的机构包括:现有投资者:EdgeVentureCapital、NewEnterpriseAssociates(NEA)、FusionFund、KnollwoodCapital、DolbyFamilyVentures、KhoslaVentures新晋投资者:imec.xpand(比利时顶尖半导体研究机构imec的风投臂)、Keymaker、OhioInnovationFund、HyperlinkVentures强大的投资阵容不仅提供资金,更预示着MojoVision正与全球半导体、显示与AI生态建立深度连接。未来展望:从实验室走向市场尽管MojoLens项目已终止,但其积累的微光学、低功耗通信与微型化技术,正通过微LED平台以更广泛的方式释放价值。未来,MojoVision的技术可能应用于:下一代AR/VR头显:更高亮度、更小体积的近眼显示AI视觉传感器:用于机器人、自动驾驶的高动态范围成像医疗可穿戴设备:如智能内窥镜、神经监测接口空间计算设备:支持AI实时环境理解的微型投影系统结语:微光成炬,照亮AI未来MojoVision的故事,是一个从"炫酷概念"回归"核心技术"的典范。它不再执着于打造一款产品,而是致力于成为下一代智能视觉的"隐形引擎"。正如其名--Mojo(魔力),真正的变革,往往始于肉眼难见的微光。

  • Roblox开发者大会2025(RDC 2025)重磅发布:AI进化、创作者生态升级与全球化布局

    2025-09-07

    2025年9月7日,全球领先的沉浸式3D创作与社交平台Roblox在年度开发者大会RDC2025上,宣布了一系列涵盖人工智能、创作者经济、用户体验、平台安全与IP合作的重大更新,进一步推动其"构建下一代互联网体验"的愿景。Roblox联合创始人兼首席执行官DavidBaszucki在大会上重申目标:"我们的愿景是,未来全球10%的游戏市场将通过Roblox生态系统流通。"创作者经济持续爆发:年收入破10亿美元Roblox的创作者生态正迎来黄金时代。在截至2025年6月30日的财年中,创作者通过开发者兑换计划(DevEx)获得的总收入突破10亿美元,创下历史新高,且预计2025全年将继续增长。平台进一步优化收益机制:DevEx兑换率提升8.5%,提升创作者实际收入;年收入前1000名开发者平均收入达约100万美元,较2020年增长2.9倍;创作者年收入中位数达到1,440美元,持续激励全球创作热情。AI全面升级:从生成内容到自然交互Roblox深化与NVIDIA的合作,推出基于生成式AI的全新功能:🔹4D对象(4DObjects)由NVIDIA技术支持,"4D"中的"第四维"代表交互性。这些AI生成的对象不仅能存在,还能与环境、角色和其他物体动态互动。例如:可驾驶的汽车、可破坏的建筑、会响应天气变化的植被等。✅测试版将于2025年第四季度上线。🔹AI助手全面增强支持使用自然语言进行编码、开发、纹理生成;即将支持模型上下文协议(MCP),可作为MCP服务器或客户端,与Figma、BlockadeLabs等外部工具无缝集成;助手能力覆盖从原型设计到内容发布的全流程。社交与内容传播:新功能"朋友圈"上线Roblox推出实验性社交功能--"朋友圈"(Circles),旨在提升用户互动与内容传播:玩家可剪辑并分享游戏内的短视频;目前面向13岁及以上用户开放;未来将向创作者开放API接口,助力作品曝光与粉丝增长。实时语音翻译即将登场,打破语言壁垒Roblox持续推进全球化沟通体验:实时语音聊天翻译:预计2026年上线,支持英语、西班牙语、法语、德语之间的实时语音互译,让不同语言的玩家无缝交流。文本转语音API(TTS):支持将文本转换为10种语音,可用于NPC对话、剧情旁白等场景。语音转文本API(STT):支持语音命令控制游戏行为,并为音频内容生成字幕,提升无障碍体验。✅两项API的测试版将于2025年底启动。引擎与性能升级:更真实、更公平、更流畅为支持更复杂的游戏类型,Roblox推出多项底层技术改进:增强服务器权限:提升反作弊能力,优化物理模拟精度,尤其适用于竞技类游戏;虚拟角色动作升级:奔跑、攀爬、跳跃障碍等动作更加自然流畅;逼真度增强技术:正在开发中,将进一步提升角色与环境的沉浸感;跨设备渲染优化:无需创作者额外调整,即可在各类设备上实现高质量视觉表现。全球基础设施与安全建设数据中心扩展巴西圣保罗新数据中心即将启用,显著降低南美地区延迟,提升本地玩家体验。安全与合规年底前强制所有用户进行年龄预估;推出新系统,防止未成年人与陌生人之间的不当互动;持续投入平台健康生态建设,打造更安全的在线环境。IP合作再扩容:美泰、讲谈社携手共创Roblox加速拓展IP生态,宣布新老合作伙伴重磅内容:新伙伴:美泰(Mattel)将引入四部经典IP,包括:《波莉口袋》(PollyPocket)《火柴盒》(Matchbox)现有伙伴:讲谈社(Kodansha)继续深化合作,带来:《蓝色监狱》(BlueLock)《关于我转生变成史莱姆这档事》(ThatTimeIGotReincarnatedasaSlime)并将推出授权游戏《蓝色监狱:对手》(BlueLock:Rivals)结语:构建未来数字世界的"操作系统"从AI生成内容到跨语言交流,从创作者赋能到全球IP联动,RDC2025展现了Roblox不只是一个游戏平台,更在向下一代数字世界基础设施迈进。

  • Rivet 获1.95亿美元美军大单,打造下一代单兵指挥系统

    2025-09-06

    2025年9月4日,国防科技公司Rivet宣布获得美国陆军一份价值1.95亿美元的主承包合同,用于开发"士兵携行任务指挥系统"(SoldierBorneMissionCommand,SBMC),标志着其正式进入美军核心战术系统供应链。合同核心:为步兵打造战场"神经中枢"SBMC是美国陆军面向连级及以下徒步作战单位的下一代态势感知与任务指挥平台,目标是:将士兵、传感器、武器与任务系统数据整合为统一作战画面(CommonOperationalPicture);在低光照、沙尘环境、通信受限等恶劣条件下稳定运行;实现快速部署、模块化扩展,支持未来技术集成。Rivet将通过与士兵协同迭代测试的方式推进开发,确保系统真正贴合前线需求,提升作战效能以应对不断演变的威胁。技术亮点:军用级XR+兼容ATAC生态✅深度集成ATAK:完全兼容美军广泛使用的AndroidTacticalAssaultKit(ATAK)架构,确保与现有指挥系统无缝对接;🔧模块化设计:支持多种传感器即插即用,适应不同任务场景;🛡️坚固耐用:专为"极端环境"设计,区别于消费级设备或笨重工业装备,轻便且高可靠性;🕶️XR赋能:结合增强现实(AR)与空间计算技术,提升士兵在复杂环境中的信息获取速度与决策清晰度。关于Rivet:从"隐身"到军方核心供应商Rivet于2025年初结束"隐身"状态,定位为"国防级移动与XR系统"开发商,专注于为国防、安全、工业与先进制造领域的前线人员提供高韧性技术解决方案。其核心理念是"动态前线作战"(DynamicFrontlineOperations)--即通过软硬件一体化系统,让一线人员在高压、动态环境中保持连接、感知与决策优势。生态合作与团队布局🤝战略伙伴:已与Palantir(数据智能)和NorthropGrumman(军工巨头)建立合作,强化任务系统集成与空间情报能力;🌍全球团队:总部位于华盛顿特区,在帕洛阿尔托、西雅图设有研发中心,欧洲与亚洲设有支持团队。意义与展望此次合同不仅是Rivet成立以来的最大里程碑,也反映出美军正加速推进"单兵数字化"与"战术边缘智能化"战略。SBMC未来可能成为美军小型作战单元的标配系统,影响深远。随着XR、AI与边缘计算在军事领域的深入应用,Rivet的这一项目或将重新定义"现代步兵"的作战方式。

  • VITURE 完成1亿美元B轮系列融资,加速XR生态与全球扩张

    2025-09-06

    本周,XR眼镜与沉浸技术公司VITURE宣布成功完成两轮新的B系列融资,总金额达1亿美元。本轮融资吸引了多位"知名科技行业领投方"参与,部分投资方未公开披露。此前,VITURE在2023年10月的B轮融资中已获得SingtelInnov8、BlueRunVentures、BAICapital和VerityVentures等机构支持。融资背景:Luma系列XR眼镜全面上市此次融资紧随其Luma系列XR眼镜的全球发布。该系列目前包含四款产品:LumaPro(7月起发售)配备高分辨率显示屏、两种尺寸可调镜框,以及氛围灯设计,主打沉浸娱乐体验。LumaUltra(上周起发货)支持AR功能与手势控制,定位企业级应用,标志VITURE正式进军生产力与专业场景。TheBeast(预计2024年底发布)搭载VITURE最大最亮的XR显示屏,支持3DoF跟踪、SmoothFollow流畅跟随技术、超宽模式与自定义屏幕尺寸,瞄准高端用户。构建完整XR生态:不止是硬件VITURE正在打造一套完整的沉浸式技术生态系统,包括:Immersive3D:AI驱动的2D转3D内容平台,兼容全系列设备,提升观影沉浸感;SpaceWalker:多屏XR软件,支持PC、Mac、iOS、Android,实现虚拟多屏办公;ProMobileDock:宣称可实现"在NintendoSwitch2上畅玩XR游戏"(注:或为概念性表述,待Switch2发布验证);VITURE×8BitDo联名限量版控制器:专为VITUREXR眼镜优化,提升游戏操控体验。战略方向:从娱乐走向工作与教育VITURE表示,此次融资将主要用于:🌍全球零售扩张🏢企业级部署:推动XR在办公协作、远程会议、教育培训等场景落地🧠AI+XR生态持续研发:强化AI内容转换、多设备协同与智能交互公司强调:"我们的目标是让XR技术超越娱乐,融入日常工作流、课堂与办公室。"总结凭借1亿美元融资与Luma全系列上市,VITURE正从一家XR硬件厂商,加速转型为覆盖硬件、软件、AI与企业服务的综合生态平台。随着LumaUltra和TheBeast推出,VITURE正在向消费娱乐+企业生产力双轨并进,挑战Meta、Apple等巨头在空间计算领域的布局。

  • Adobe突然宣布:12月彻底关闭Aero!你的AR作品将全部失效...

    2025-08-31

    近日,Adobe正式宣布:将于2025年11月6日起下架其增强现实创作工具Aero,并于12月3日全面停服,所有.real格式的AR场景将彻底失效。这意味着,这款曾承载Adobe"让每个创意者都能制作AR"的愿景工具,将在短短一个多月后,从全球数百万CreativeCloud用户的设备中消失。这不是一次普通的软件退役,而是一记敲给整个XR行业的警钟--即便是最强大的创意生态,也无法独自托起一个尚未成熟的市场。时间线即倒计时:企业用户正在失去"数字资产"Adobe为Aero设定的关闭时间线,冷峻而明确:2025年11月6日:Aero从CreativeCloud、AppStore、GooglePlay全面下架,新用户无法下载或部署;2025年12月3日:服务彻底终止,所有已创建的AR内容(.real文件)将无法加载与播放;2025年12月16日:用户数据从Adobe服务器永久删除。这意味着,企业数月甚至数年的AR内容投资,将在不到两个月后变成"数字废墟"--营销活动、培训演示、产品可视化项目,一旦未及时导出或迁移,便将彻底归零。Adobe的官方声明轻描淡写:"我们仍在探索混合现实,但团队将资源转向其他优先领域。"可这句"战略聚焦",背后是残酷的现实:市场没来,用户没留,商业闭环未成。Aero曾是"民主化AR"的希望火种2019年,Adobe推出Aero时,愿景极其宏大:"让Photoshop用户像拖拽图层一样,轻松创建AR体验。"它无缝集成Illustrator、Photoshop等工具,支持手势交互、空间锚定、光照匹配,甚至允许非程序员通过可视化界面构建复杂的AR场景。对于中小企业、教育机构、独立设计师而言,Aero是当时门槛最低、生态最顺滑的AR创作入口。它不像Unity或Unreal那样需要编程基础,也不像enterpriseAR平台(如PTCVuforia、AppleRealityComposer)那样侧重工业场景。Aero瞄准的是"人人可创AR"的大众市场。可如今,这扇门被关上了。为什么Adobe的AR梦碎了?1.硬件未至,内容先行的"死亡谷"Aero诞生于"AR眼镜即将爆发"的乐观预期中。但现实是:AppleVisionPro价格高昂,消费级渗透缓慢;Meta、MagicLeap转向企业市场;GoogleGlass早已退场;消费者仍习惯用手机看AR,体验碎片化。没有主流终端承接内容,AR创作工具就成了"无处播放的电影"。2.缺乏商业模式,沦为"功能彩蛋"Aero是免费工具,Adobe从未为其设计清晰的变现路径。它更像是CreativeCloud的"功能增值项",而非独立产品线。当ROI(投资回报率)无法衡量时,资源必然被重新分配。3.企业需求≠大众创作企业级AR需求真实存在--培训、维修指导、远程协作、产品展示。但这些场景需要的是高精度、强稳定性、可集成的解决方案,而非Aero这类"轻量创作玩具"。最终,Aero既未能打入工业市场,也未能引爆消费创作。4.生态孤岛:AR内容无法"流通".real文件只能在Aero中运行,无法导出为通用格式(如glTF+WebXR),也无法嵌入网页或社交媒体原生播放。AR内容成了"封闭容器",传播链条断裂。对企业的三大警示Adobe的退出,不仅是技术选择,更是对当前AR产业格局的权威否定。它向所有企业决策者发出三重警示:⚠️警示一:不要将"创作工具"与"平台生态"混淆Aero依赖Adobe生态生存,但AR本身尚未成为平台。就像在没有YouTube的时代拍视频,再好的内容也难传播。⚠️警示二:评估供应商的"长期承诺"比功能更重要当一家巨头都选择退出,你该如何信任一个初创AR平台的"十年规划"?未来几年,AR市场将迎来加速洗牌期,只有具备清晰商业模式(如工业软件、空间计算OS)的玩家才能存活。⚠️警示三:数字资产的"可迁移性"是生命线你的AR内容是否锁定在私有格式?能否导出为开放标准?这是未来避免"数据人质"风险的关键。建议立即行动:导出Aero项目中的3D资产;录制现有AR体验视频存档;迁移至支持WebXR或USDZ的平台(如SparkAR、ModelViewer、8thWall)。行业正在进入"理性重构期"Adobe的退出,并不意味着AR的终结,而是虚火褪去、价值重构的开始。真正有生命力的方向正在浮现:Apple的RealityOS+VisionPro:聚焦高端生产力与空间计算;Meta的Quest+Ray-BanAI眼镜:探索社交与情境感知;工业AR(PTC、Siemens):在制造、能源、医疗领域落地;WebXR+3D引擎:以开放标准推动内容流通。未来的AR,不再是"手机加滤镜",而是空间操作系统的一部分。它需要的不是"人人都能做AR",而是"AR能自然融入工作流"。结语:梦碎未必是终点,可能是重生的起点AdobeAero的关闭,像一场安静的葬礼,送别了一个过于乐观的时代。但它也提醒我们:真正的技术革命,从不靠单点工具推动,而需硬件、生态、场景的共同成熟。AR的未来仍在,只是路径更清晰了--不再是"用创意点燃市场",而是"用价值赢得终端"。当那一天到来时,我们或许会记得:曾有一款叫Aero的工具,试图让世界多一层想象。它失败了,但火种未熄。

  • 歌尔×舜宇轻资产整合:中国AR光学巨头的“共治实验”

    2025-08-31

    在XR行业仍在为消费端出货量焦灼之际,一场发生在供应链上游的并购动向,正悄然酝酿着更深远的产业变革信号。Goertek(歌尔股份)与SunnyOptical(舜宇光学)--这两家中国科技制造与光学领域的"国家队级"巨头,近日签署了一份非约束性谅解备忘录(MOU),计划通过一项零现金交易、股权换资产的创新模式,推动歌尔光学收购舜宇旗下专注于AR微纳光学的上海OmniLight100%股权。这不仅是一次技术整合,更可能成为中国资本密集型高科技行业并购范式的一次"范式转移"。不是收购,而是共建:一场"风险共担、利益共享"的战略联姻传统并购逻辑中,往往是"强者吞并弱者"或"资本驱动整合",但此次Goertek与SunnyOptical的交易结构却打破了常规:无现金交易:不涉及现金支付,避免一方资产负债表承压;股权置换资产:舜宇光学以其OmniLight资产,换取重组后"歌尔光学"33.33%的股权;歌尔控股、舜宇参股:歌尔保持66.67%控股权,舜宇则成为深度绑定的战略股东。这意味着,这不是一场"买断式收购",而是一次共建合资平台的尝试。双方不再是"买家与卖家",而是共同创业者。正如一位AR产业分析师所言:"董事会认为,这项交易将创造显著协同效应,使双方优势互补。"--这句话背后,是两家巨头对AR光学未来技术路线的共同押注。为何传统M&A在硬科技领域频频失败?回顾科技史,失败的并购案例比比皆是:微软72亿美元收购诺基亚手机业务后,两年内计提近80亿美元减值;多起半导体并购因文化冲突、技术路线分歧而流产;硬件领域"买来即整合"的模式,常导致核心团队流失、研发停滞。根本症结在于:激励错配。收购方承担全部财务风险,被收购方"套现离场",缺乏持续投入的动力。而Goertek-Sunny模式,通过让舜宇以资产入股、长期持股,从根本上解决了这一问题--失败,大家一起承担;成功,大家共同受益。"轻资产整合"四大优势:为高投入行业提供新范式这种"Asset-LightConsolidation"(轻资产整合)模式,展现出四大战略价值,尤其适用于AR、半导体、先进材料等资本与技术双密集型产业:1.激励对齐,拒绝"躺赢"舜宇保留三分之一股权,意味着其技术团队和管理层必须持续为新实体创造价值,才能实现资产增值。这极大降低了"并购后人才流失"的风险。2.保留核心能力,避免知识断层OmniLight作为国内少数掌握AR波导、微纳光学设计能力的企业,其技术积累高度依赖核心人才。股权绑定机制有助于留住关键工程师与研发骨干。3.资本效率最大化双方无需动用大量现金,即可实现资源整合。节省下来的现金流可用于AR光学、AI感知等前沿领域的持续研发投入--而这正是技术领先的关键。4.风险共担,决策更理性不再是一家公司孤注一掷,而是双方共同评估整合路径,推动更稳健、更可持续的协同规划。对XR产业意味着什么?AR光学的"台积电时刻"正在到来Goertek早已是全球主流VR/AR设备的核心ODM/OEM供应商,而OmniLight在衍射波导、纳米压印、自由曲面光学等AR核心光学技术上拥有深厚积累。此次整合一旦完成,意味着:Goertek将具备从光学设计、模组制造到整机集成的全栈AR硬件能力;中国企业有望在AR光学这一"卡脖子"环节实现自主突破;未来AR眼镜的光学模组成本有望下降,推动消费级产品更快普及。想象一下:工程师佩戴轻量化AR眼镜,实时查看设备数字孪生体;外科医生在手术中调用高精度全息影像--这些场景的实现,离不开高性能、低成本的光学系统支撑。挑战犹存:治理复杂性、文化融合与监管门槛当然,新模式也面临挑战:治理结构更复杂:33%的少数股权若拥有重大否决权,可能影响决策效率;退出机制模糊:若合作失败,资产分割与股权退出将极为复杂;反垄断审查风险:在光学领域市占率提升后,可能引发监管关注;企业文化融合:两家大型制造企业的组织协同仍需时间磨合。但相比传统并购"赢则通吃、败则归零"的高风险模式,这种"共担共享"的结构显然更具韧性。一个可能被广泛复制的"中国式整合模板"如果Goertek与SunnyOptical的试验成功,这套"轻资产整合"模式或将被复制到更多高投入、长周期的硬科技领域:半导体:设计公司与制造厂共建先进制程平台;动力电池:材料商与电池厂合资研发下一代固态电池;AI硬件:芯片公司与光学企业联合开发智能感知模组。正如一位产业专家所言:"当AI与沉浸式技术融合,我们将迎来更智能的培训、高度个性化的体验与实时决策支持。AR/VR的未来,不只是我们看到什么,更是它如何智能地适应我们。"结语:MOU只是起点,但方向已明目前,这份MOU仍属非约束性协议,最终交易还需完成尽职调查、签署正式协议,并通过监管审批。一切尚未尘埃落定。但这份协议本身,已释放出强烈信号:中国硬科技企业正在探索更成熟、更可持续的整合路径--不再是简单的"大鱼吃小鱼",而是"强者联手,共建生态"。如果成功,Goertek与SunnyOptical不仅将重塑AR光学格局,更可能为全球高科技并购提供一个来自中国的"新范式"。未来是否会有更多行业从"征服"转向"协作"?我们拭目以待。但可以确定的是:在通往空间计算与智能感知的道路上,合作,或许比竞争更接近答案。

  • Steam Link将登陆Pico头显:Valve的VR串流版图正在扩张

    2025-08-29

    根据一份由字节跳动官方链接发布的用户注册表单,Valve旗下SteamLink服务即将登陆pico系列VR头显。该表单明确开放了Pico4Ultra、Pico4以及PicoNeo3Link三款设备的内测报名通道,暗示Valve正计划全面覆盖字节跳动旗下主流消费级VR产品线。目前,SteamLink的VR版本仅在MetaQuest系列设备上通过Horizon商店独家提供。自2023年底上线以来,这款应用凭借"零成本、无线直连PCSteamVR"的便捷体验,迅速成为Quest用户连接高端PCVR内容的核心工具--无需额外付费,即可实现近乎即时的串流体验。技术共通性铺路:OpenXR让跨平台成为可能事实上,这一合作早有端倪。早在去年11月,VR爱好者Luna便发现,即便未经官方支持,SteamLink应用也能通过侧载(sideload)方式在Pico设备上运行,仅存在"少量小瑕疵"。其背后原因在于:Meta的HorizonOS与PicoOS均为基于Android的操作系统,并共同支持OpenXR这一开放标准API--而这正是SteamLink应用实现跨平台运行的技术基石。今年1月,另一位资深VR开发者BradLynch及其Discord数据挖掘团队进一步发现,SteamVR后台已悄然集成Pico4与Pico4Ultra的控制器图标。这一举动被视为官方适配进程中的关键一步,表明Valve已在系统层级为Pico设备做好准备。不止Pico:SteamLink或将覆盖全系AndroidVR设备更值得关注的是,Lynch团队还在代码中挖掘出HTCViveFocus3与ViveFocusVision等独立式头显的相关引用信息。这强烈暗示,Valve的长期目标可能是将SteamLinkVR应用扩展至所有主流Android-based独立VR平台,构建一个跨品牌、跨厂商的开放串流生态。随着硬件兼容层的逐渐统一,未来用户无论持有哪家品牌的VR设备,只要系统支持OpenXR,便有望无缝接入Steam庞大的PCVR内容库。VisionPro会是下一个目标吗?一个值得深思的问题是:苹果VisionPro是否也在Valve的潜在支持名单之中?尽管visionOS并非Android系统,但近期发布的visionOS2.0已原生支持PSVR2的Sense控制器(索尼将单独销售),显示出苹果对第三方VR外设的开放姿态。目前,用户虽可通过iPad版SteamLink在VisionPro上串流传统2D游戏,但若想体验PC级VR内容,则必须依赖开源项目ALVR。相较之下,ALVR缺乏SteamLink那种从客户端到服务端的完整闭环集成,在稳定性、延迟与用户体验上仍有明显差距。若未来SteamLink能登陆visionOS,无疑将极大提升VisionPro在硬核VR玩家中的吸引力。而这一切的前提,或许是Valve与苹果之间能否达成某种技术与生态层面的共识。

  • 功耗直降90%?VoxelSensors联手高通,为全天候AR眼镜铺路

    2025-08-29

    高通携手比利时新锐,突破XR感知瓶颈今日,总部位于布鲁塞尔的智能感知与数据洞察技术公司VoxelSensors宣布,将与高通技术公司(QualcommTechnologies,Inc.)展开合作,将其自主研发的"单光子主动事件传感器"(SPAES)3D感知技术,与高通的SnapdragonXR平台进行深度优化整合。这一合作直指当前扩展现实(XR)与机器人领域的一大痛点:如何在复杂光照条件下实现高效、低延迟的深度感知,同时大幅降低功耗。VoxelSensors表示,其SPAES技术可在维持性能的同时,实现高达10倍的功耗降低和更低的延迟,为"物理AI"(PhysicalAI)的发展提供关键支持。从"上帝视角"到"人类视角":物理AI的数据革命所谓"物理AI",其核心在于让机器从人类的"第一视角"(egocentricview)理解环境与行为。这意味着传感器不仅要"看得清",更要"看得懂"人眼所见的世界。传统深度传感器在强光、弱光或快速移动场景下常表现不稳定,且功耗过高,难以支撑全天候佩戴的智能眼镜。VoxelSensors的SPAES技术正是为解决这些问题而生。它能够在极端光照条件(如强逆光、昏暗室内)和低功耗约束下,提供可靠的深度感知,从而扩展传感器的运行边界。更重要的是,它所采集的"人类视角"数据,质量更高,有助于训练出更贴近真实使用场景的物理AI模型。深度整合SnapdragonAR2,瞄准2025年量产此次合作的重点,是将SPAES技术与高通SnapdragonAR2Gen1平台进行集成。优化后的解决方案将提供低延迟、高灵活性的3D主动事件数据流,为下一代AR眼镜的3D感知与眼动追踪系统提供底层支持。VoxelSensors强调,这一联合优化方案预计将于2025年12月向部分客户和合作伙伴开放。这标志着该技术正从实验室走向商业化落地的关键阶段。"我们很高兴能与高通技术公司合作,"VoxelSensors首席执行官JohannesPeeters表示,"经过五年的技术打磨,我们的愿景正通过与SnapdragonXR平台的优化得以实现。我们的传感器非常适合下一代3D感知和眼动追踪系统,配合我们的推理引擎捕捉用户的'自我中心'数据,我们看到了在XR设备上实现真正个性化AI代理交互的巨大潜力。"高通的野心:让AR眼镜像普通眼镜一样全天佩戴高通对此次合作寄予厚望。其XR业务高级副总裁兼总经理ZiadAsghar表示:"为了推动XR产业的扩展,高通致力于打造更小、更快、更节能的设备。我们相信,消费者愿意全天佩戴的轻量化AR智能眼镜将成为现实。VoxelSensors的技术有望在显著降低功耗的同时提供更高性能,这正是实现这一愿景所需的关键。"这番表态清晰地揭示了高通的战略方向:功耗与体积的极限压缩,是AR设备从"可玩"走向"可用"、最终实现"常戴"的核心门槛。VoxelSensors的低功耗SPAES技术,恰好补上了这一关键拼图。结语:为"全天候AR"铺就感知基石随着VoxelSensors与高通的联手,AR设备的"全天候佩戴"愿景又近一步。通过将超低功耗的3D感知技术与领先的XR计算平台深度整合,未来AR眼镜不仅能更智能地"看见"世界,还能以极低的能耗持续运行,真正融入用户的日常生活。当感知技术不再成为续航和体积的拖累,属于消费级AR的"iPhone时刻"或许才真正开始。

  • THEON加码数字战场:5000万美元布局AR/VR与下一代单兵系统

    2025-08-28

    THEONNEXT:一场面向未来战场的系统性布局本月,先进国防技术提供商THEON宣布在"THEONNEXT"计划下推进一系列重大投资与战略合作,旨在全面扩展其在数字战场和增强现实(AR)防御技术领域的核心能力。该计划聚焦于AR/VR系统、微型显示器及无线连接技术,目标是为下一代单兵装备提供集成化、数字化的解决方案。这一系列动作不仅涉及资本投入,更包含生产布局重构与跨区域技术整合,标志着THEON正从传统光电设备供应商向"智能士兵系统"综合解决方案提供商转型。"我们通过THEONNEXT计划对Varjo的战略投资,深化了在欧洲创新生态中的布局,使THEON获得独特的视觉显示与投影技术能力,"THEON首席执行官ChristianHadjiminas表示,"这些开创性协议确保了我们在便携式光电领域的领先地位。我们非常自豪,这些安排正推动美国与欧洲更紧密地协作,共同开发下一代单兵系统。"四箭齐发:构建AR/VR与通信技术闭环1.联手Kopin,打造欧洲AR制造枢纽THEON将向美国微型显示器企业KopinCorporation投资1500万美元,其中包括700万美元可转换贷款,以及800万美元收购Kopin旗下苏格兰子公司49%的股权。该子公司将成为一家新成立的欧洲合资企业基地,专注于生产AR系统与microLED显示屏。同时,THEON的美国子公司将把工业运营转移至Kopin位于弗吉尼亚州的工厂,该工厂将成为THEON在美国的制造中心,负责AR增强型及未来数字光电产品的生产。未来五年,THEON将投入800万美元支持该平台的技术开发。2.绑定eMagin,锁定OLED微显示供应链THEON与OLED微型显示器制造商eMaginCorporation签署了一项为期两年且可续期的供应协议。eMagin是军用航空、夜视、AR/VR等近眼成像应用领域OLED微显示的主要供应商,目前为THEON的A.R.M.E.D.产品线提供大部分OLED显示屏。此次协议进一步巩固了关键元器件的供应链安全。3.携手ALEREON,集成抗干扰无线通信THEON与美国超宽带(UWB)无线技术提供商ALEREON达成合作,将后者已在美国陆军中部署的安全、抗干扰通信协议集成到其单兵系统中。该技术将用于实现士兵设备间的高速、安全连接,提升战场态势感知与协同能力。相关产品将在希腊生产,并面向欧洲与中东地区分销。4.投资Varjo,加码高保真VR/MR训练THEON向工业级虚拟与混合现实(VR/MR)硬件与软件提供商Varjo进行500万欧元的战略投资。双方将合作开发用于国防训练与模拟的沉浸式系统,结合THEON在国防系统集成方面的专长与Varjo在XR硬件和软件上的优势,推动高保真训练与仿真应用的发展。Varjo表示,这笔投资将增强其交付军用级沉浸式体验的能力,同时也支持THEON在THEONNEXT框架下的数字化扩展战略。跨大西洋协同,布局未来战场此次系列合作初步覆盖美国、英国、芬兰、希腊,并计划逐步扩展至德国和比利时--后者正是THEON正在建设的欧洲热成像/数字技术中心所在地。这一布局不仅强化了THEON在数字防御技术领域的路线图,更深化了欧美之间在高端国防工业上的协作网络。从微显示硬件、AR系统集成、安全通信到VR训练平台,THEON通过资本与技术双轮驱动,正在构建一个覆盖"感知-交互-通信-训练"的完整数字士兵技术生态。这场系统性布局,或将重新定义未来单兵作战系统的智能化边界。

  • 从35亿估值到裁员过半:Rec Room的UGC乌托邦为何崩塌?

    2025-08-26

    曾几何时,RecRoom是元宇宙概念最炙手可热的代表之一。这家成立于2016年的社交VR平台,在2021年完成1.45亿美元融资后,估值一度高达35亿美元,成为XR领域最具价值的公司之一。它不仅是用户生成内容(UGC)的早期倡导者,更是业内首批实现创作者经济闭环的平台--用户可通过出售自己设计的房间、道具等获得游戏内代币,并兑换为真实收入,其商业模式与Roblox高度相似。然而,就在近日,这家昔日明星公司宣布进行大规模裁员,比例接近员工总数的一半。根据联合创始人CameronBrown和NickFajt在官方博客中的声明,以及向GeekWire提供的信息,此次裁员后,RecRoom员工人数已缩减至100余人。离职员工将获得三个月薪资补偿、六个月医疗保险,以及保留工作电脑的权利。一场曾被寄予厚望的"全民创作"实验,为何走到这一步?"全平台创作"的野心,压垮了现实承载力RecRoom的困境,源于其过于宏大的愿景:打造一个横跨VR、PC、主机和移动端的"通用创作平台"。初衷是让"任何人、在任何设备上都能创造内容",但现实却背道而驰。尽管PC和VR端的顶级创作者持续推动平台增长,但在移动端和主机端推广创作工具的努力却收效甚微。更严重的是,这些性能较弱的设备产生了海量内容,但质量普遍偏低,优化不足,大量充斥平台。"虽然我们在移动端和主机上看到了创作行为,但这些设备始终无法产出能真正吸引其他玩家互动的优质内容。"Brown在博客中坦言,"我们试图用'MakerAI'等手段弥合差距,却反而激怒了那些真正有影响力的创作者。"技术压力随之而来。团队不得不投入大量资源开发审核工具和流程,以应对数百万低质内容的洪流。而要让这些内容在所有设备上流畅运行,成了"巨大的技术挑战和负担"。大多数创作者缺乏优化能力,而平台也未能提供足够工具支持。"我们的愿景合理,却被规模压垮了。"Brown反思道。从"人人皆可创造"到"只服务顶级创作者"面对财务困境与战略失焦,RecRoom做出了痛苦的转向:放弃"全民创作"的乌托邦理想,转而聚焦于少数高产出、高收益的核心创作者。"这些创作者已经驱动了大部分增长和收入。"Brown指出,"今年7月,玩家在用户生成内容上的支出创下新高,创作者收入也达到历史峰值。这一板块实际在稳健增长,但高度集中于PC端--因此,我们的UGC战略将聚焦于此。"公司明确表示,并未放弃UGC,但将"从'人人皆可创造'转向服务最优秀的创作者"。未来,RecRoom将通过提升PC端创作工具、举办更多精选活动、推广优质内容,以及减少低效更新,来重塑平台生态。这并非RecRoom首次裁员。早在2025年3月,公司已裁撤16%员工,当时管理层就强调此举为控制成本、确保长期生存。彼时面临的挑战包括游戏市场增长放缓、利率上升及融资环境恶化。如今,这一轮更剧烈的调整,标志着RecRoom从"广泛包容"向"精英导向"的战略收缩。一个曾试图让所有人成为创造者的平台,最终选择向现实低头,重新定义自己的边界。

  • 1亿英镑豪赌未来!Haylo收购Plessey,押注MicroLED与光计算

    2025-08-25

    在显示技术与AI算力交汇的关键节点,深科技企业HayloLabs宣布了一项重大战略举措:收购英国MicroLED显示制造商PlesseySemiconductors。此次收购不仅标志着全球MicroLED产业格局的重塑,更预示着光计算(OpticalComputing)技术正加速走向商业化落地。HayloLabs同时承诺,将在未来五年内向英国投资超过1亿英镑,用于扩大Plessey在普利茅斯(Plymouth)的制造能力,并扩充其工程人才团队,巩固英国在全球先进半导体制造中的地位。Plessey:全球少数"端到端"MicroLED制造平台被收购方Plessey拥有270名员工,是全球极少数具备全集成化MicroLED研发与制造能力的企业。其平台覆盖从芯片设计、工程开发到批量生产的完整链条,被誉为"英国半导体工程的明珠"。Plessey首席执行官KeithStrickland表示:"HayloLabs的收购将加速Plessey的商业化进程,推动变革性的MicroLED与光计算技术走向全球市场。我们正专注于扩大在普利茅斯的制造版图,并强化我们的工程人才储备。"MicroLED:下一代显示技术的核心MicroLED(微型发光二极管)是一种将微米级LED阵列直接集成到显示面板的技术。据Plessey介绍,其尺寸之小,约50个MicroLED可并排横跨一根人类头发。这种技术带来革命性优势:更高亮度与对比度更长寿命更低功耗更小体积这些特性使其成为AR/VR头显、智能眼镜、车载显示、高端消费电子等对显示性能要求苛刻场景的理想选择。苹果、Meta、三星等科技巨头均在积极布局MicroLED技术,以期突破当前OLED的物理极限。超越显示:光计算(OpticalComputing)的潜力爆发更值得关注的是,MicroLED的制造原理正被应用于一个更具颠覆性的领域--光计算(OpticalComputing)。在这一范式中,数据通过光信号而非电子在芯片中传输与处理,核心单元称为"光处理器"(OpticalProcessingUnits,OPUs)。与传统硅基芯片相比,光计算具备:更快的运算速度更低的发热量更高的能效比尤其在处理AI大模型、矩阵运算等高负载任务时,光计算有望突破"算力瓶颈"与"功耗墙",成为下一代AI基础设施的关键技术。Plessey强调,其技术平台正致力于将光计算从实验室推向可规模化、可商业化的现实应用,为AI驱动的轻量化、可穿戴设备提供底层支持。HayloLabs:深科技的"造舰者"HayloLabs由深科技投资机构HayloVentures创立,专注于MicroLED、光计算及光互连技术的商业化。其CEO兼联合创始人DavidHayes称:"这是英国科技的决定性时刻。Plessey拥有全球最先进的MicroLED平台,其效率领先业界,更是全球极少数能提供'端到端'设计与制造服务的企业,其技术与人才实力超越全球任何竞争对手。"联合创始人ClaireValoti补充道:"此次收购旨在赋能未来--让AI驱动的设备真正实现轻量化、低功耗、可穿戴。英国完全有能力引领而非追随全球计算的下一波浪潮。"地方支持与产业意义此次投资也受到当地政界欢迎。普利茅斯及英格兰西南部的议员们认为,这笔资金将显著推动先进制造业发展,并创造大量高技能工作岗位,为区域经济注入新动能。

  • 军用XR的“双向奔赴”:芬兰Varjo获希腊军工巨头500万欧元战略投资

    2025-08-22

    2025年8月,芬兰高端XR头显制造商Varjo宣布,获得希腊军事成像系统制造商THEON的500万欧元(约合580万美元)少数股权投资。这笔交易不仅是一次资本注入,更标志着欧洲军工与沉浸式技术两大领域的深度合流。此次投资以可转换贷款形式完成,并附带追加500万欧元的期权。更重要的是,双方已达成战略合作伙伴关系,将在多个产品与业务层面展开协同,共同推进"数字国防技术"的边界。从夜视仪到XR头显:一场军工生态的"升维"布局THEON成立于1997年,是欧洲领先的军用夜视、热成像及光电ISR(情报、监视、侦察)系统供应商,其产品广泛应用于特种部队、装甲车辆与边境安防。然而,随着战场环境日益数字化,单纯"看得见"已不再足够--士兵需要"沉浸式感知"与"增强决策能力"。这正是THEON推出"THEONNEXT"战略的初衷:跳出传统成像设备,向数字士兵系统与AR驱动的战场感知平台转型。此次投资Varjo,正是该战略的关键落子。通过合作,THEON将获得Varjo在超高分辨率显示、人眼级视觉保真度与混合现实光学系统方面的核心技术能力,为其下一代军用AR头盔与训练系统提供"视觉大脑"。Varjo的"回归":从消费市场折返军用赛道对Varjo而言,这笔投资来得恰逢其时。2023年底,公司推出首款面向消费者的VR头显VarjoAero,试图拓展市场边界。然而,市场反响未达预期,公司随即宣布将重心重新聚焦于企业级与国防领域。2024年,Varjo发布XR-4系列头显,包括标准版(5990美元)、FocalEdition(9990美元)以及专为军事与政府机构设计的XR-4SecureEdition(售价1.8万至3.2万美元),全面强化安全认证、低延迟与物理遮光设计,专攻高保密性任务训练与模拟。更早前,Varjo还宣布将于2026年起停止对旧款XR头显的技术支持,进一步释放资源,专注高端细分市场。此次THEON的投资,无疑为Varjo的"企业回归"战略提供了资金与行业背书的双重支持。正如VarjoCEOTimoToikkanen所言:"我们从一开始就致力于打造全球最先进的军用VR/XR系统。THEON在防务领域的深厚经验,正是我们扩大影响力的关键。"技术互补:当"看得见"遇上"沉浸感"双方的合作潜力远不止于资本层面:THEON拥有军用级成像系统的定制能力与欧洲防务网络;Varjo则掌握人眼级分辨率(单眼3K以上)、高动态范围与精准眼动追踪等"沉浸式realism"核心技术。未来,二者或将联合开发:集成热成像与夜视功能的军用AR头盔;支持多光谱感知的混合现实战场指挥系统;基于真实地形数据的超高保真战术训练模拟器。欧洲军工科技的新联盟值得注意的是,THEON的"数字转型"不止于Varjo。其"THEONNEXT"计划还包括:向美国/英国XR显示厂商Kopin投资1500万美元;与美国eMagin签订多年显示模组供应协议;联手美国超宽带无线技术公司ALEREON,开发低延迟战场通信系统。这一系列动作,勾勒出一个以THEON为核心的欧洲数字防务创新生态。而Varjo的加入,正为其提供了最关键的"视觉沉浸"拼图。

  • Insta360发布全新旗舰级口袋相机GO Ultra,售价2598元起

    2025-08-22

    2025年8月21日,全球领先的智能影像品牌Insta360正式推出其GO系列全新旗舰产品--Insta360GOUltra。这款超小型运动相机以"方寸之间,小出强大"为理念,重新定义了便携影像的性能边界。即日起,产品已在京东、天猫、品牌官方商城等全平台正式开售,标准套装售价2598元起。极致小巧,性能跃升GOUltra延续了GO系列标志性的"小方块"设计,机身重量仅约53克,轻巧无感,搭配内置磁吸系统,可轻松固定于衣物、头盔、背包等多种位置,实现真正解放双手的第一人称视角拍摄。尽管体积微小,其影像性能却实现跨越式升级:1/1.28英寸大底传感器:感光面积较前代GO3S提升高达221%,大幅提升画质与动态范围。5纳米AI芯片:算力提升50倍,支持4K/60fps超高清视频录制,画面流畅细腻。PureShot夜景模式:通过AI智能降噪、亮度还原与动态范围优化,在暗光环境下也能拍出清晰明亮的视频,夜景细节表现提升200%。ActiveHDR功能:精准还原复杂光线环境下的色彩与明暗细节,画面层次更丰富,色彩更真实生动。全天候、全场景创作利器GOUltra不仅性能强大,更具备出色的环境适应能力:双重防水:单机支持10米防水,搭配ActionPod扩展舱可实现IPX4级防泼溅,无惧雨天、滑雪或水下冲浪。超长续航:单机在长续航模式下可录制70分钟;搭配ActionPod扩展舱,总续航时间超过200分钟,满足全天候拍摄需求。支持快充,单机充电12分钟即可从0充至80%电量。灵活存储:支持最大2TBmicroSD卡,可拆卸设计方便管理海量素材。智能创作,一键成片通过Insta360官方App,用户可享受便捷的智能创作体验:AI自动剪辑:App可智能识别精彩片段,一键生成高质量Vlog。AI亲子时光:专为家庭用户设计,可自动识别并生成亲子瞬间相册,珍藏成长点滴。丰富配件生态:搭配磁吸挂绳、帽夹、随心贴等配件,可轻松解锁"蚊子视角"(萌宝视角)、骑行视角等创意机位,激发无限创作灵感。多平台开售,首发福利目前,Insta360GOUltra已在京东、天猫、品牌官方商城等平台同步开售。京东首发期间,用户可享以旧换新至高补贴150元、晒单送1000京豆等多重好礼,更有机会参与"1元抽签"活动,赢取新品。作为拇指相机品类的开创者,Insta360GOUltra的发布,不仅延续了品牌在便携影像领域的领先地位,更以其旗舰级画质与极致便携性,为Vlogger、运动爱好者及亲子家庭用户提供了全能拍摄新选择。

  • 威尼斯沉浸式单元重启:70部XR作品争夺“未来叙事”的话语权

    2025-08-21

    2025年8月27日至9月6日,第82届威尼斯国际电影节将迎来其重要的前沿板块--威尼斯沉浸式单元(VeniceImmersive)。作为全球最具影响力的XR内容盛会之一,本届活动将集中展示来自27个国家的近70部作品,涵盖VR、MR、交互叙事与虚拟世界创作,其中30部作品将角逐三项官方大奖。值得注意的是,"BestofWorlds"特别展映单元将集中呈现23部由VRChat平台创作的用户生成内容(UGC),标志着虚拟社交空间中的原生叙事正式进入主流电影节视野。这一选择不仅是技术形态的包容,更是对"谁在创造故事"这一命题的重新定义。七部前瞻:当艺术、哲学与技术在XR中交汇在众多参展作品中,以下七部项目因其独特的创作背景与主题深度,已引发行业广泛关注:《异星视角》:大师遗作的数字重生由意大利传奇特效大师卡洛·兰巴尔迪(CarloRambaldi,《异形》《E.T.》创作者)的孙女克里斯蒂娜·兰巴尔迪联合导演郑雅心共同制作,《异星视角》以兰巴尔迪的画作《太空城市2》为蓝本,构建出一个可探索的沉浸式世界。这不仅是一次家族记忆的延续,更是对早期科幻视觉语言的数字化复现。《小行星》:道格·里曼的XR动作首秀好莱坞导演道格·里曼(《谍影重重》《史密斯夫妇》)携手NFL球星DK·梅特卡夫,推出180°视角XR短片《小行星》。影片讲述一群陌生人驾驶老旧联盟号飞船,前往近地小行星采矿的高风险冒险。作为谷歌AndroidXR平台的原创项目,它试图将电影级叙事节奏带入沉浸式媒介。《黑猫与方格旗》:F1传奇的VR回溯聚焦法拉利首位F1世界冠军阿尔贝托·阿斯卡里,这部交互式VR/MR作品通过其迷信习惯、父子关系与童年记忆,重构了一位赛车英雄的精神图谱。在速度与命运交织的赛道上,技术成为通往历史情感的通道。《世界的诞生》:60幅画作中的宇宙诗学立陶宛艺术家M.K.恰尔利乌尼斯(M.K.Čiurlionis)以象征主义绘画闻名。本片由克里斯蒂娜·布奥兹特与维塔利尤斯·朱卡斯联合执导,邀请观众成为其艺术世界的"守护者",在基于60余幅画作演变的多重宇宙中,重述创世神话。《跃脸》:TenderClaws的意识跳跃实验曾打造《虚拟虚拟现实》的创意工作室TenderClaws推出新作《跃脸》,用户通过眼动追踪,在人类、动物、物体之间"跳跃视角"。每一次对视即是一次意识转移,探索重生与进化的哲学命题。《小红点的回声》:新加坡记忆的混合现实拼图创作者ChloéLee以"小红点"代指新加坡,通过混合现实技术编织个人口述史与档案影像,探讨城市化进程中diaspora(离散)群体的记忆断裂。在快速更迭的城市景观中,何处安放"家"的感知?《无境之感》:道、禅与荣格的交互冥想台湾艺术家叶欣璇创作的《无境之感》,融合道家"无为"、佛教"幻相"与荣格"积极想象"技法,提出一个根本问题:"走神时,我们去了哪里?"作品邀请观众在现实与内心世界的模糊边界中,开启一场潜意识漫游。结语:XR叙事的"威尼斯时刻"威尼斯沉浸式单元的持续举办,已使其成为全球XR内容发展的风向标。从兰巴尔迪的手绘宇宙到VRChat的草根创作,从好莱坞导演的跨界试水到亚洲艺术家的哲思表达,XR正在超越"技术演示"的初级阶段,迈向多元叙事的成熟期。当电影节不再仅评选"电影",而是评选"体验",我们或许正站在媒介史的新门槛上:故事不再被观看,而是被进入、被经历、被共同创造。

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