MetaConnect2026将于9月23至24日在加利福尼亚州门洛帕克的Meta园区举行。这是Meta自2021年最后一届F8大会后的年度核心XR发布会,前身为2014年至2019年间举办的OculusConnect。活动将涵盖VR、AR、智能眼镜硬件与软件发布、开发者工具更新,以及XR未来方向的研究展示,包含晚间主旨演讲和开发者专项会议。Meta在预热本次活动时点出了两个重点:智能眼镜已成为"历史上增长最快的消费电子品类之一",2025年全年销量超过700万副,日活使用量同比增长三倍;同时强调公司仍是行业最大的VR投资者,持续推动VR技术向前发展。VR/MR方向:超轻头显或将现身在VR/MR产品线上,去年12月曝光的内部备忘录显示,Meta正在开发一款采用开放式外围设计、通过外挂计算Puck连接的超轻头显,计划于2027年上半年发布。此次Connect上,Meta大概率会对这款产品进行预告或有限度的正式发布。今年早些时候,随着Meta削减VR支出、关闭多家收购工作室并将HorizonWorlds撤出VR,外界曾出现"Meta放弃头显"的传言。对此,多名高管相继公开表态,确认公司仍在持续推进未来头显的研发。智能眼镜:四款新品同年出击据《TheInformation》报道,Meta今年计划推出四款智能眼镜新品,内部代号分别为"Modelo"、"Luna"、"RBM2Refresh"和"MojitoVIP"。其中,"RBM2Refresh"几乎可以确定是对Ray-BanMeta第二代普通款的迭代更新--该产品于Connect2025上发布。另外三个代号的对应产品目前尚不明朗,其中之一可能是CNBC此前报道的Meta与Prada合作款眼镜。消费级AR眼镜:Artemis即将进入测试《TheInformation》还报道称,Meta将在Connect2026前后启动代号为"Artemis"的首款消费级真AR眼镜测试。此前的报道显示,Artemis相比Orion原型机将更为轻薄,但视场角会有所收窄。值得注意的是,在这一赛道上,Meta似乎将被Snap抢先一步。Connect2026的完整发布内容,将于9月正式揭晓。
高通正在为下一代面向独立头显的SnapdragonXR芯片预热,并在官方X账号发布的一条短视频中以"新现实"为题造势,表示相关信息将"很快"公布。XR3还是XR2Gen3?命名尚不明确目前尚不确定高通准备公布的究竟是全新的SnapdragonXR3平台,还是现有XR2系列的第三代迭代版本。可以确定的是,这家XR领域最大的芯片供应商确实有新产品在路上。高通在XR芯片的发布节奏上并不固定,从历史记录来看:XR1于2018年5月AWE大会亮相;XR2于2019年12月骁龙技术峰会发布;XR2Gen2在Quest3发布前夕推出;XR2+Gen2则赶在2024年CES前公布。发布场合覆盖行业展会、技术峰会、产品节点多种形式,并无规律可循。两个潜在的发布窗口从时间节点倒推,有两个场合值得关注:一是6月24日的高通投资者关系日,可能提前透露首批硬件合作伙伴信息;二是九月下旬的骁龙峰会--这与MetaConnect的举办时间高度重合,历来是高通XR芯片集中亮相的场合。不过,Meta目前只公开预热了新一批智能眼镜产品,此前搭载的是高通SnapdragonAR1芯片。另外,Meta据报道正在开发一款代号"Phoenix"的轻薄Puck外接式独立头显,但该项目的发布计划已推迟至2027年。最有可能的首发候选:PicoProjectSwan相比之下,字节跳动旗下Pico即将推出的ProjectSwan,是目前与高通新芯片挂钩可能性最高的产品。Pico在今年3月的官方预告中明确表示,ProjectSwan将搭载一颗独立旗舰级SoC,CPU和GPU性能均超越XR2Gen2两倍以上,预计于2026年底面向全球发布。时间节点的高度吻合,使PicoProjectSwan成为高通下一代XR芯片最被看好的首发落地平台。更多细节或许很快便会浮出水面。
在三星GalaxyXR发售仅数月后,Google便火速推送了AndroidXR的首个重大系统更新。这次更新通过引入AI实时2D转3D、手部遮挡和窗口钉贴,谷歌正试图在混合现实的交互标准上与苹果VisionPro对齐,同时不忘切入企业级市场。AI驱动的空间化:无需片源,算力换体验本次更新的核心亮点在于"自动空间化"。该功能入口位于系统设置的"实验室"菜单中,一旦启用,系统会常驻一个机器学习模型,实时分析当前处于焦点的2D窗口内容。其工作原理是将普通的2D图像、视频、网页甚至游戏画面,即时合成为具有立体景深的3D画面(1080p/30fps)。这意味着开发者无需做任何适配,用户就能获得类似"裸眼3D"的观看体验。这不仅是AndroidXR独有的杀手锏,也是谷歌试图用AI算力弥补XR原生内容匮乏的战略举措。代价则是显著的能耗增加,系统会在过热或高负载时自动关闭该功能。视觉欺骗与空间锚点:追赶苹果的"临场感"为了提升虚拟物体的真实感,AndroidXR终于加入了手部遮挡。此前,XR设备在显示手部时多采用简单的轮廓线,导致手像幽灵一样漂浮在物体上。新版本通过2D图像分割模型,将真实的手"抠"出来覆盖在虚拟内容之上,虽然在暗光环境下表现仍不稳定,但在视觉逻辑上已追平VisionPro。此外,窗口钉贴功能上线。用户可以将应用窗口(如日历、Netflix)直接吸附在真实的物理墙壁上,甚至投射出比物理电视更大的虚拟屏幕。不过,谷歌在这方面的完成度略逊一筹:相比苹果和Meta支持的重启后位置保留,AndroidXR目前的钉贴仅限单次会话有效,重启即失效。企业级野心:从消费娱乐转向生产力除了面向消费者的功能,本次更新最务实的一步是全面支持AndroidEnterprise。谷歌联合了ArborXR、MicrosoftIntune、SamsungKnox等主流企业移动管理平台,为XR头显引入了零接触部署和静默安装应用的能力。这表明谷歌并不满足于将AndroidXR打造成游戏机,而是意图将其作为企业培训、远程协作的标准工具,解决企业批量采购XR设备时的管理和运维痛点。值得注意的是,这些功能不仅适用于三星GalaxyXR,也将同步落地到即将发布的XREALProjectAura等第三方设备上。随着底层芯片(骁龙XR2+Gen2)和操作系统的标准化,AndroidXR正在构建一个比Meta更开放的硬件联盟。
在SIDDisplayWeek2026上,维信诺发布了全球首款3000PPI玻璃基超高清OLEDAR显示方案。这是玻璃基显示技术首次在高端AR市场突破长期存在的像素密度瓶颈,将左右边框缩减至不足1毫米,为下一代VR/AR设备的形态设计开辟了新路径。根据IDC数据,2025年全球智能眼镜出货量已达1450.5万台,同比增长41.6%,预计2026年将突破2300万台。然而,高端AR设备依赖的硅基OLED成本居高不下,而量产效率更高的玻璃基AMOLED又长期受限于像素密度上限,这成为行业发展的主要矛盾。维信诺的新方案在消除可见像素颗粒的同时,实现了超精细画质,并依托大板产出及现有产线兼容性,有望显著降低高性能AR显示模组的制造成本,从而推动终端产品价格下行。此外,公司还展示了AR-QLED3000PPI及全彩VR玻璃基OLED1500PPI等多项技术方案,以玻璃基AMOLED为核心支点,重新定义AR显示的技术路线。
VR体育平台Xtadium的开发商YBVR近日宣布与曼彻斯特城足球俱乐部达成合作,正式推出名为"CitySpace"的全新沉浸式VR体验。该内容目前已独家登陆MetaQuest头显设备。打破传统视角,重塑临场感据官方介绍,"CitySpace"允许球迷重温曼城俱乐部历史上具有标志性的时刻,并能探索男女足队伍相关的180°沉浸式内容。与传统转播不同,该体验提供了比赛日的幕后视角和第一人称视点,旨在让球迷摆脱固定摄像机的束缚,真正实现"置身现场"而非"旁观者"的体验。YBVR方面表示,随着赛季深入,平台将持续更新内容,"CitySpace"也将随之不断进化,为球迷提供源源不断的沉浸式内容供给。Xtadium:不仅仅是360度视频作为承载这一体验的平台,Xtadium的核心逻辑在于融合传统2D视频与沉浸式内容。用户不仅能观看集锦和独家画面,还能自由环顾四周,并在可用范围内切换不同视角的比赛氛围。此次"CitySpace"的发布,标志着Xtadium在改变体育观赛体验使命上的关键一步。YBVR将其定义为解锁体育叙事新形式及商业变现新层级的尝试。该体验围绕"在场感(Presence)、情境(Context)与注意力(Attention)"三大核心要素构建,允许品牌方直接植入体验场景,从而创造更具意义、更深度的粉丝连接方式。如何体验?目前,"CitySpace"已在Xtadium应用中正式上线。MetaQuest用户可直接下载Xtadium应用,进入后导航至"CitySpace"板块即可访问相关内容,享受自由视角的沉浸式观赛体验。
近日,索尼互动娱乐(SIE)宣布完成对英国机器学习与计算机视觉公司CinemersiveLabs的收购。这家成立于2022年的初创团队,将并入SIE视觉计算部门,为下一代游戏的视觉表现力注入新的技术变量。从智能手机到6DoF:用AI重构空间影像CinemersiveLabs的核心技术在于将普通二维影像转化为六自由度(6DoF)的沉浸式3D内容。根据其公开资料显示,该公司拥有一套正在申请专利的技术体系,涵盖图像的采集、转换、处理、存储及传输全流程,专门针对VR和AR应用场景设计。在被收购前,CinemersiveLabs已经展示了相当成熟的产品形态:专业级采集:一套经过亚像素级校准的五摄像头阵列,用于捕捉高质量的体积视频;消费级方案:基于生成式AI的单目采集方法,允许用户仅凭智能手机拍摄的单张照片,就能生成具备6DoF交互能力的3D照片和视频。其推出的"Parallax"产品以及配套App,已经实现了在MetaQuest、AppleVisionPro以及Web端的多平台分发。这意味着,索尼看中的不仅是其硬件方案,更是其低成本、高效率的空间内容生成算法。并入VCG:为PS生态解锁更高保真体验随着交易在四月份完成,CinemersiveLabs团队已正式加入SIE的视觉计算小组。SIE明确表示,此举旨在利用机器学习技术来增强游戏画面的视觉效果、改进渲染技术,并为玩家解锁"新级别的视觉保真度"。结合CinemersiveLabs的技术储备,这或许预示着未来的PlayStation生态中,玩家不仅能享受更高画质的传统游戏,还可能通过AI驱动的方式,将现实世界的物体或场景以极低门槛转化为游戏内的3D资产,从而带来更丰富的沉浸式体验。
在刚刚落幕的SIDDisplayWeek上,TCL一口气拿出了两款针对AR/VR头显的极致显示方案,试图在像素密度这一核心指标上重新定义行业标准。玻璃基OLED:为大视场VR/MR准备的"真实RGB"面向VR和MR头显设备,TCL推出了尺寸为2.24英寸的G-OLED显示面板。其最耀眼的参数在于1700PPI的像素密度(总分辨率7.2MP,2600×2784),支持120Hz刷新率。值得关注的是,TCL强调这是目前玻璃基OLED中PPI最高的"真实RGB(RealRGB)"子像素排列方案。不同于市面上部分为了妥协工艺而采用不等比或PenTile排列的OLED屏幕,这种RGB条纹布局意味着每个像素点都拥有面积相等的红绿蓝子像素。在取消"纱窗效应"、还原真实画质这件事上,这种保守但扎实的排列显然更讨好眼球,也更适合当前主流尺寸的VR/MR设备。硅基Micro-LED:指甲盖大小,塞进"视网膜级"未来对于更追求轻量化的紧凑型设备(如AR智能眼镜),TCL给出了另一份答卷:一块仅0.28英寸大小的硅基Micro-LED显示屏,像素密度疯狂飙升至5131PPI,分辨率达到1280×720(0.9MP)。在小视场角(FOV)的AR眼镜场景下,这样的参数足以支撑"视网膜级(Retina-level)"的显示效果。Micro-LED自发光、高亮度的天然属性,也精准击中了AR眼镜需要在日光环境下保持清晰显示的痛点。作为对比,Meta当前的Ray-Ban智能眼镜显示分辨率仅为600×600(0.36MP),TCL的新面板像素总量是其两倍以上。技术路线的分野与商业化现实从底层逻辑看,TCL正在下注两条不同的技术路线:玻璃基OLED主攻沉浸感更强、设备体积相对宽容的VR/MR;而Micro-LED则押注于下一步计算终端--极度轻量化的AR眼镜。然而,纸面参数归纸面参数。这些新高清显示屏能否在市场上掀起水花,最终不取决于PPI数字有多好看,而是取决于成本控制、良率可靠性以及整个XR生态何时才能真正迎来爆发点。
近期,医疗影像软件开发商AvatarMedical宣布,其核心产品"AvatarMedicalVision"平台已正式获得美国FDA510(k)许可。这一里程碑事件意味着该产品具备了在美国市场商业化的资格,同时也标志着医疗影像可视化技术进入了一个新的阶段。打破二维局限,重构手术规划逻辑AvatarMedicalVision本质上是一个集成了即时三维处理、阅片及手术规划功能的软件平台。与传统影像系统不同,该平台允许临床医生将CT和MRI数据转化为空间多维模型,并在标准手术室显示器、裸眼3D系统以及VR环境中进行交互操作。此次获批的关键在于,AvatarMedicalVision成为了首款获准与裸眼3D医疗显示器配合使用的软件。这对于神经外科、耳鼻喉科、骨科、肿瘤学及介入放射学等高度依赖影像的专科而言,具有显著的临床意义。医生不再局限于平面屏幕上的"伪3D"解读,而是能够直接在三维空间中处理患者特定的解剖结构,从而在术前规划和术中参考环节获得更直观的认知,且无需改变现有的工作流习惯。医患共视:从"解释病情"到"共同看见"除了辅助医生决策,该平台在患者沟通层面也带来了范式转变。AvatarMedical指出,过去患者往往只能通过医生的语言描述来理解复杂的病情,而现在,他们可以直接看到医生所看到的影像。这种"所见即所得"的可视化方式,有助于建立医患之间的共识,让患者在治疗方案的选择上做出更明智的决定。该平台的裸眼3D显示功能得益于与显示巨头Barco的合作。AvatarMedical选择了Barco的显示技术,主要看中其在医学影像和放射学领域的临床性能表现及市场渗透率。此次FDA许可还确立了该平台与BarcoEonis裸眼3D显示器的兼容性,双方将基于此推出名为"EonisVision"的联合解决方案,旨在为医患咨询提供实时的共享解剖视图。技术落地的关键在于"去门槛化"AvatarMedical首席执行官XavierWartelle对此评价道:"长期以来,医生不得不从二维图像中做出三维决策。我们通过刻意的技术选择改变了这一点。"值得注意的是,Wartelle强调了"去眼镜化"和"共享可视化"的重要性。在技术上,该平台强调"完全嵌入现有临床工作流",只需点击几下即可将高级可视化带到诊疗现场。它支持在2D、3D和沉浸式环境中对影像数据进行分割、标注和操控,并能无缝集成到医院的PACS(影像归档和通信系统)中。这意味着,新技术的引入并非是对旧有体系的颠覆,而是一种低摩擦的升级。
Google为其视频创作工具「GoogleVids」添加了多项利用AI技术的新功能,其中包括由视频生成AI模型Veo3.1驱动的高质量视频生成功能。只要有Google账号即可免费使用,用户可以通过文本提示词或照片来创建视频。什么是GoogleVids?GoogleVids是一款利用Gemini技术的协作型视频制作工具。它能根据提示词或文件自动生成可编辑的视频大纲。工具内还准备了丰富的模板和库存媒体素材,即便是没有视频制作经验的新手也能轻松上手。目前,该工具不仅包含在GoogleWorkspaceBusiness/Enterprise的所有版本中,使用GoogleAIPro和GoogleAIUltra订阅的个人用户也可以使用。本次更新的核心亮点AI虚拟替身:面向GoogleAIPro和Ultra订阅用户,Veo3.1新增了AI虚拟替身功能。用户可以更改替身的外观和服装,并将其放置在特定场景中。该功能还支持让替身与用户上传的商品或道具等物体进行直接互动。定制背景音乐:本次更新还增加了由音乐生成AI模型「Lyria3」及「Lyria3Pro」驱动的定制音乐生成功能(面向GoogleAIPro和Ultra订阅用户)。用户可以根据视频的氛围生成从30秒的短片到3分钟的完整音轨。浏览器协作与一键发布:引入了面向所有用户的浏览器协作工具。通过新推出的Chrome扩展程序「GoogleVidsScreenRecorder」,用户可以直接在网页浏览器上录制屏幕和摄像头画面。此外,还新增了将成品视频直接发布到YouTube的功能,省去了下载和重新上传的繁琐步骤。GoogleVids可以通过访问「vids.new」开始使用。
Autodesk旗下高端汽车可视化与虚拟原型工具VRED,现已通过NvidiaCloudXR技术实现对AppleVisionPro的官方沉浸式支持。多家汽车制造商已开始将其投入实际设计流程,标志着空间计算在工业级3D协作场景中的落地迈出关键一步。算力瓶颈破局:CloudXR+注视点串流实现高保真渲染VRED通常运行于配备顶级GPU的Windows/Linux工作站或云PC上,依赖数百瓦功耗的图形算力处理复杂的车身曲面、材质与光照。尽管AppleVisionPro(即便是搭载M5芯片的新机型)具备强大的移动端性能,但其本地渲染能力仍远不足以支撑VRED级别的工业级可视化需求。解决方案在于CloudXR的注视点串流技术(foveatedstreaming)。借助刚发布的visionOS26.4,VisionPro可接收来自远程工作站的实时视频流,并利用眼动追踪动态提升用户视线焦点区域的画质,同时压缩周边区域数据量--这一机制与Valve在SteamFrame中优化无线PCVR的策略如出一辙。如此一来,VRED主程序仍在高性能PC上运行,而设计师佩戴VisionPro即可低延迟、高清晰度地"走进"1:1比例的整车模型,实时查看设计变更。支持多人协同与空间标注,重塑全球设计协作流程该方案不仅支持单人沉浸体验,还实现了共位混合现实(colocatedXR):多名佩戴VisionPro的设计师可在同一物理空间中共同观察同一3D模型,并直接在空中进行3D绘图、标注与讨论。所有修改即时同步,打破地域限制。起亚全球设计执行副总裁KarimHabib表示:"通过NvidiaCloudXR将沉浸式空间计算集成到我们的工作流中,我们能在AppleVisionPro上以全尺寸、更高清晰度和更快速度评估设计方案。团队可在真实环境中共同体验比例、曲面、色彩与材质,并实现全球范围的实时协作。这让我们不断优化流程、提升效率,始终聚焦于每个设计决策背后的创意初衷。"目前,该功能已随visionOS26.4和最新版VRED正式上线,成为汽车工业向"空间化数字孪生"演进的重要基础设施。
本周,运动感知技术公司VMOCION正式推出其首款消费级产品VFORCE--一款旨在为游戏、模拟训练与空间计算提供真实运动体感的可穿戴设备。该设备通过定向刺激,让用户在虚拟环境中"感受"到转弯时的横向加速度、翻滚或俯冲时的动态变化,从而强化沉浸感并缓解常见的VR晕动症。基于医学研究的前庭刺激技术VFORCE的核心技术为伽伐尼前庭刺激(GalvanicVestibularStimulation,GVS),通过微电流作用于内耳前庭系统--人体感知平衡与运动的核心器官。当屏幕中的动作与用户实际感受到的运动信号同步时,大脑接收到的视觉与前庭信息趋于一致,有效缩小了传统VR中"眼见在动、身体静止"所导致的感官冲突,这正是"VR晕动症"的主要成因。据VMOCION介绍,其前庭技术源于与梅奥诊所(MayoClinic)长达十年的合作研究,目标是打造一种"360°全方位运动感知"的全新感官体验。公司甚至在LinkedIn上宣称,这项技术将带来"对运动体验方式的根本性变革"。跨平台兼容,瞄准游戏与专业训练场景VFORCE并不局限于VR场景。它兼容移动端、PC游戏、赛车/飞行模拟器以及未来的空间计算平台。设备内置中间件,允许开发者将运动数据直接嵌入游戏逻辑,为内容创作者提供一套标准化的"体感增强"工具链。目前,VMOCION正在多个垂直领域推进合作:赛车电竞:与模拟器厂商合作,为职业车手及电竞选手提供更真实的过弯与加速反馈;飞行培训:接入商用飞行员训练平台,将前庭反馈融入标准课程,提升情境感知能力;空间计算硬件生态:已与多家"主流头显制造商"展开洽谈,推动VFORCE成为下一代XR设备的官方配件。目前,VFORCE已开放预购候补名单,正式发售时间尚未公布。
Meta已正式确认,旗下社交平台HorizonWorlds将于2026年6月15日彻底终止对VR设备的支持。届时,该应用将从所有Quest头显中移除,用户也将无法再通过VR方式访问任何世界。早在3月31日,HorizonWorlds应用就已从Quest商店下架,包括HorizonCentral、EventsArena、Kaiju和BobberBay等核心官方世界也将同步关闭VR访问权限。不过,HorizonWorlds并未完全消失--它将继续以纯平面形式在网页端和MetaHorizon手机App中运行。Meta表示,未来将集中资源开发并扩展其移动端体验。从"VR元宇宙"到"手机社交应用"的战略转向HorizonWorlds最初于2020年以FacebookHorizon名义推出,次年更名为HorizonWorlds,曾被Meta寄予厚望,作为其VR元宇宙愿景的早期落地产品。平台的核心理念是"在VR中创作VR":用户可直接通过Touch控制器,在Quest或Rift头显内拖拽基础几何体,并借助空间化视觉脚本系统赋予交互逻辑。这一"全民创作"设想虽具理想主义色彩,却因技术限制导致内容普遍粗糙,画面质量屡遭社交媒体群嘲。尤其是一张2022年流传甚广的扎克伯格虚拟形象自拍照,至今仍被当作HorizonWorlds的代名词--尽管那早已不能代表平台后期的实际水平。为扭转局面,Meta自2023年起逐步推出桌面端创作工具,支持导入带纹理的3D模型,并使用TypeScript编写功能逻辑。到2025年,这套更接近传统游戏开发流程的工具已向全体创作者开放。然而,业界普遍认为这一转型来得太迟,平台声誉早已受损。"感知即现实":VR形象难以翻身正如政治策略家李·阿特沃特四十年前所言:"感知即现实。"无论HorizonWorlds后期如何迭代,公众对其"简陋元宇宙"的刻板印象始终难以扭转。而Meta内部也逐渐意识到,维持双端(VR+移动)开发严重拖慢产品节奏。今年1月,MetaCTO安德鲁·博斯沃思公开表示,团队在手机端已实现"非常积极的用户增长",并直言:"一个团队既要为手机开发,又要为VR重做一遍,效率太低。最简单的提速方式,就是让他们专注做手机。"到了2月,Meta正式宣布"明确将HorizonWorlds与Quest分离",从系统界面和商店中移除相关入口,并将其定位为"几乎完全聚焦移动端"的产品。值得注意的是,当时官方措辞仍有保留的余地,暗示直至一个月前,公司内部可能仍未最终决定彻底放弃VR支持。随着6月大限临近,HorizonWorlds的VR旅程即将画上句号。这究竟是及时止损,还是错失潜力?答案或许已不重要--Meta的元宇宙叙事,正悄然从头显转向口袋。
智能戒指厂商Oura近日宣布收购赫尔辛基手势识别技术公司Doublepoint,这是其继SpartaScience、Veri和Proxy之后的第四次战略并购。此次收购标志着Oura正从健康监测硬件向"环境智能"体验加速演进。Doublepoint成立于2020年,专注于基于AI的生物识别软件,能通过细微手部动作实现对设备的无接触控制。Oura认为,未来可穿戴AI的交互方式将由语音与手势共同驱动。此次整合旨在强化其长期创新路线图,推动更直观的人机交互,并加速开发以隐私优先的"静默式"AI功能。从健康数据到环境交互:打造"安静而有用"的智能体验Oura强调,Doublepoint的技术可精准识别微小手势,使跨设备操作更自然流畅。当这一能力与其自身持续生理传感和健康洞察相结合,将催生一类全新的"背景式"功能--无需主动唤醒、不打扰用户,却能在适当时机提供恰到好处的帮助。例如,系统或可根据用户手势自动暂停通知、调节环境灯光,或在检测到压力升高时启动呼吸引导。这类安静而有用的功能正是Oura所构想的下一代人本计算体验。芬兰团队成AI战略核心,强化本地研发布局本次收购涵盖Doublepoint全部四名创始人及AI架构师团队,他们将继续以赫尔辛基为主要基地,与Oura全球团队协作,主导未来AI驱动产品体验的设计与落地。OuraCEOTomHale表示:"Doublepoint团队的加入不仅增强了我们在芬兰的研发实力,也将加速我们交付跨设备、跨场景的直觉化体验。"Doublepoint联合创始人兼CEOOhtoPentikäinen指出,双方共享"打造自适应、响应式个人计算"的愿景,此次合并将让其技术触达更广泛的用户群体。截至目前,Oura估值已达约110亿美元,累计售出超550万枚智能戒指。本次交易的具体金额未予披露。
在本周于巴塞罗那举行的全球移动通信大会上,韩国XR企业NPInc.展示了一款名为MUA'H(MUAHome)的创新产品--一个集成VR头显与生理监测系统的单人"数字解压舱",旨在为高强度办公环境中的员工提供即时心理恢复方案。该设备并非简单的Quest3头显加隔音箱体。据NP介绍,MUA'H内置非接触式传感器,可实时监测包括心率变异性、心率、血压和体温在内的六项关键生理指标。这些数据将实时输入公司自研的"MIND-CAI"系统,动态生成个性化的XR冥想体验,实现从"感知压力"到"干预缓解"的闭环。企业级心理健康管理,兼顾隐私与效率除面向员工的放松功能外,MUA'H平台还为企业管理者提供群体层面的压力趋势分析。系统通过匿名化聚合数据,帮助HR或管理层识别团队整体的倦怠风险,从而提前介入、优化工作安排。NP强调,所有个体健康信息均经过脱敏处理,确保管理者无法追踪具体员工的身心状态,避免"健康监控"演变为职场监视。在MWC现场展出的原型机采用温馨设计:铺设地毯、配备软垫座椅,并配有可滑动的隐私门,营造出安全、沉浸的短暂休憩空间。NP此前已开发面向MetaQuest平台的MUA应用,此次MUA'H被视为其从消费级XR向企业健康科技场景延伸的关键一步。随着全球职场对心理健康关注度持续上升,这类融合生物传感、AI与沉浸式技术的"数字疗愈"方案,正成为XR技术落地B端市场的新突破口。
继2025年9月完成1亿美元B轮融资后,XR眼镜厂商VITURE近日宣布又成功募集新一轮1亿美元资金。本轮融资由联想旗下北京投资机构君联资本领投,战略投资者包括此前已参投的贝塔斯曼集团。据Crunchbase数据,VITURE累计融资额已达2.215亿美元。自去年9月B轮融资以来,VITURE已推出Luma系列与BeastXR眼镜--这两款产品均为需连接手机或PC使用的分体式XR设备,采用"鸟浴式"(birdbath)光学方案。2025年12月,公司还与CDProjektRED合作推出《赛博朋克2077》联名限量版Luma系列眼镜,并加速拓展北美零售渠道,目前已在百思买门店设立线下体验专区。专利攻防战:VITURE与XREAL互诉侵权值得注意的是,此次融资公布之际,正值VITURE与其竞争对手XREAL(获谷歌支持)陷入激烈法律纠纷。今年1月,XREAL在美国对VITURE提起专利诉讼,指控其ViturePro、LumaPro及LumaUltra等型号涉嫌侵犯XREAL的核心专利,并称相关产品已在美国市场销售或进口。对此,VITURE在官方声明中直指XREAL的行为属于"专利流氓式"策略,并已在中国对XREAL发起反诉,同时另案追究后者"针对VITURE及其产品所发布的虚假且具损害性的言论"。公司强调:"VITURE本无意卷入诉讼,但将毫不犹豫地捍卫自身权益,并采取一切合法手段维权。"若法院最终裁定VITURE胜诉,该公司表示或将申请禁令,禁止XREAL使用电致变色薄膜技术的产品在全球范围内的制造与出口,并寻求其他法定救济措施。
2026年2月19日,Meta通过官方博客正式公布了其在VR业务领域2026年的核心战略方向。此次声明由RealityLabs内容业务副总裁萨曼莎·莱恩(SamanthaRyan)执笔,透露出Meta对VR生态长期投入的坚定立场。数据显示,Meta目前在VR头显市场占据绝对领先地位,销量远超所有竞争对手总和。即便在2025年假日季未推出新硬件的情况下,其销售额仍与2024年持平。平台整体用户支出保持稳定,应用内购收入同比增长13%。此外,订阅服务"MetaHorizon+"用户数于2025年突破100万,游戏库内容已超过100款。双平台分治:Quest专注VR,Worlds转向移动端基于上述成果,Meta宣布将在2026年明确区分"QuestVR平台"与"Worlds移动平台"的发展路径,采取双线并行、独立运营的策略。过去两者被视为统一生态进行管理,如今的分拆意在让各业务单元更聚焦自身增长引擎。为强化VR内容生态,Meta计划将移动应用从Quest商店中移除,以提升VR专属应用的曝光度与分发效率。公司表示,此举有助于开发者更精准触达目标用户,并优化整体用户体验。在商业化支持方面,Meta已上线季节通行证、内容捆绑包等新型变现工具,并承诺在2026年继续扩充面向开发者的收益与效率提升方案。仅在2025年,Meta就向开发者生态投入约1.5亿美元。移动端发力:HorizonWorlds成新重心与此同时,Meta将"HorizonWorlds"定位为移动端元宇宙的核心载体,并将其列为2026年移动业务的首要任务。依托2025年推出的创作者基金,平台上的移动端"世界"数量已超过2,000个,其中4位创作者年收入突破100万美元。Meta还推出了专为创作者打造的"MetaHorizonStudio"与"MetaHorizonEngine",旨在提升内容生产效率与视觉表现力,进一步降低高质量互动内容的开发门槛。尽管当前VR渗透率仍处早期阶段,Meta仍引用"这场旅程只完成了1%"的说法,重申其将VR视为下一代计算平台基石的战略判断,并强调将持续进行长期投入。
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