据CNBC和TheVerge等媒体报道,Facebook母公司Meta已经在其虚拟现实技术开发部门"RealityLabs"中实施了新一轮裁员,受影响员工人数超过百名。Meta发言人确认,"此次裁员影响到了RealityLabs部门内OculusStudios的一些员工。"OculusStudios专注于为Meta的混合现实(MR)头戴设备Quest开发虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏及内容。此外,发言人还透露,部分参与VR健身应用《Supernatural》开发的员工也被裁撤。尽管Meta并未公布此次裁员的具体规模,但这次调整被视为继2月份约5%(大约3,600名员工)的大规模裁员之后的又一重组措施。根据Meta1月份发布的财报,RealityLabs在去年第四季度实现了约10.83亿美元的销售额,但同时也遭受了49.67亿美元的运营亏损。今年1月,MetaCEO马克·扎克伯格在致全体员工的一份备忘录中宣布,公司将基于绩效水平裁员约5%,并强调将"提升绩效管理标准,确保表现不佳的员工迅速离职"。他还鼓励员工保持积极态度,并指出2025年将是"紧张"的一年,重点将放在人工智能(AI)、智能眼镜以及社交媒体的未来发展上。Meta计划于本月30日,在常规股市收盘后公布其第一季度的财务业绩。
美国公司InfiniteReality最近以5亿美元的价格完成了对人工智能代理开发商Touchcast的收购,这一举动标志着InfiniteReality成立以来的最大投资。Touchcast因其开发的AI利用平台Mentorverse而闻名,该平台能够生成具备专业知识的AI导师,通过视频对话为用户提供个性化的指导服务。与传统的聊天机器人不同,Mentorverse支持多模式交互,结合了独特的个性和深厚的专业知识。InfiniteReality自2019年成立以来,一直致力于运用扩展现实(XR)和人工智能技术革新数字媒体和电子商务领域。此次收购之后,Touchcast的先进技术将被整合进InfiniteReality的音乐平台Napster及其无代码XR工具套件iREnterprise中,从而让用户可以体验到由AI助手创建音乐播放列表、管理社区互动以及提供客户服务支持等新功能。此外,InfiniteReality还曾以2.07亿美元收购了知名的音乐共享平台Napster,并计划在3D虚拟空间中开启全新的音乐享受方式;并以4500万美元收购了英国的AR/VR公司Zappar,进一步强化其在沉浸式技术领域的地位。这些战略性的收购有助于InfiniteReality实现构建一个更加沉浸、个性化且互动性强的网络世界的愿景。通过与MicrosoftAzure的合作,Touchcast提供的服务基于OpenAI技术,拥有27项专利,并已与埃森哲等大型企业合作,为企业客户提供定制化的人工智能解决方案。这次收购将加速InfiniteReality在用户参与、客户服务及销售促进等方面的能力提升,例如,在Napster上,用户可以通过AI助手创建虚拟音乐听觉空间,同时管理个人播放列表和社区交流。不仅如此,iREnterprise和iRStudio等服务也将获得根据品牌需求定制的AI助手,以提高销售效率和服务质量。
Meta再次削减其XR(扩展现实)员工队伍,其中VR健身和游戏开发团队受到了较大的影响。最新一轮的裁员影响到了Meta的RealityLabs部门的员工,公司向TheVerge证实了这一点。这次具体有多少工作岗位受到影响尚不清楚。已知的是,裁员主要针对OculusStudios--Meta的内部游戏部门--以及某些专注于硬件开发的团队。其中一个受到特别严重影响的领域是Meta的VR健身产品Supernatural。据公司发言人称,重组旨在帮助工作室专注于为日益增长的用户群提供混合现实项目,同时为现有客户提供高质量的内容。尽管发生了裁员,Meta重申了其对混合现实体验的承诺--尤其是在健身和游戏方面。裁员已成为常态 Meta收购Supernatural工作室Within的过程并不顺利,由于联邦贸易委员会因反垄断问题对该交易提出挑战,整个过程拖延了一年半。最终,Meta以超过4亿美元的价格成功购得Within。这一轮最新的裁员是近年来反复出现的裁员模式的一部分。早在2022年末,Meta就削减了大约11,000个工作岗位--约占当时员工总数的13%。首席执行官马克·扎克伯格将其归咎于错误的预测:Meta曾押注由疫情推动的增长将继续,但结果证明这个判断是错误的。这种趋势一直持续到2023年初,又有约10,000个职位被裁掉。扎克伯格宣布2023年为"效率之年",并称前一时期对公司来说是一个令人警醒的时刻。在某个阶段,Meta损失了超过四分之三的市值。2023年春季,XR部门又迎来了一波裁员。《LoneEcho》的制作者ReadyatDawn约有三分之一的员工被解雇。《Onward》背后的开发工作室DownpourInteractive也经历了显著的人员流失。
《Stay:ForeverHome》:由《Bogo》和《FirstSteps》的创作者带来的迷人新款混合现实宠物模拟游戏,现已在MetaQuest头显上推出。今天,Quest用户将首次有机会遇见Ember,这个令人愉快的新虚拟宠物拥有独特的个性,旨在将您的生活空间转变为一个充满奇思妙想的混合与虚拟现实游乐场。由WindupMinds主要为MR开发的Ember在其玩家扫描的真实环境中互动,有时模糊了虚拟关怀与真正陪伴之间的界限。在设置过程中我们注意到一个有趣的地方,就是需要准确设置您真实世界沙发的高度,这样Ember才能跳上去。通过这款游戏,WindupMinds旨在带领玩家与其新伙伴Ember一起经历一段穿越虚拟与混合现实世界的互动旅程。Ember以其古怪的行为和爱玩的天性回应关注与喜爱而不断发展。无论是调皮地乞求食物还是引导玩家经历意想不到的冒险,Ember都显得栩栩如生,坦率地说,已经成为我家里的另一只狗。《Stay:ForeverHome》现仅在MetaQuest头显上发售。我们目前正全情投入到体验中,探索究竟是什么让Ember成为一个如此难忘的伙伴,并将在不久后提供完整的评测。在此之前,我们将花更多时间更好地了解Ember,看看这款新的MR游戏是否真的能兑现"一款回报你爱的游戏"的承诺。
SpacetopforWindows是一款专为IntelCoreUltra笔记本设计的软件,年费200美元,能够将真正的空间计算功能引入XrealAir2UltraAI眼镜。这款软件让用户体验到前所未有的虚拟工作环境。Xreal的AI眼镜已经支持将您的Windows笔记本屏幕作为单一固定的虚拟显示器显示。但是,Spacetop允许您生成和定位单独的Windows应用程序,并且由于位置追踪的支持,这些应用会保持在固定位置,这是在XrealAir2Ultra型号上独有的功能。需要IntelCoreUltra芯片的原因在于它包含一个NPU(神经处理单元),Spacetop利用它来高效运行这种位置追踪,处理来自AR眼镜上的两个摄像头的输入,而不会影响性能或电池寿命。AMDRyzenAI和QualcommSnapdragon笔记本芯片也都有NPU,因此理论上应该也能运行Spacetop。但Sightful公司特别与Intel合作,所以在发布时仅支持IntelCoreUltra,AMD和Qualcomm的支持"将在不久的将来"到来。Sightful的营销照片极具误导性由TamirBerliner和TomerKahan创立的Sightful公司,其创始人为前MagicLeap高管。2023年首次宣布时,Spacetop计划成为一款无屏幕的笔记本电脑,内置XrealAir2UltraAR眼镜,预购价为1900美元,并收取了100美元的订金。该产品原计划采用QualcommSnapdragon芯片组,运行基于Android的操作系统。去年十月,Sightful取消了这些Spacetop预订单并退还了订金,宣布转向基于Windows软件的解决方案。通过使用您已有的Windows笔记本电脑或者即将购买的新设备,实现增强现实的空间计算工作区,这比原本计划中的一款昂贵的单用途无屏幕空间计算Chromebook拥有更广阔的市场。需要注意的是,所有已上市透明AR系统的重大限制因素之一是视野角度,这一点在Sightful的营销材料中并未体现。与宣传图片和视频不同,在现实中,要同时看到所有的浮动窗口,只有当它们放置得足够远以至于无法阅读文本时才可能实现。在合理的观看距离下,通常只能看到一个窗口,这意味着您需要比使用物理多显示器设置更频繁地转头,并记住每个应用程序的位置。这是与MetaQuest3和AppleVisionPro等带有摄像头直通功能的混合现实头显相比,当前透明AR眼镜的主要折衷之处。Spacetop套装目前在美国和德国售价900美元,包括XrealAir2UltraAR眼镜和一年的SpacetopforWindows订阅服务。之后,软件订阅续费为每年200美元。对于已经拥有XrealAir2Ultra眼镜的用户来说,软件并没有单独公开销售,因为需要眼镜上有特定版本的固件,但Sightful告知这些用户可以直接联系他们寻求解决方案。此外,Sightful还确认正在开发Mac版的Spacetop,不过没有公布具体发布时间表。
谷歌发布了即将举行的I/O开发者大会的日程安排,其中包括一些专注于开发者的会议,承诺将提供更多关于其即将推出的AndroidXR操作系统的见解。从日程上看,谷歌似乎还未大肆宣传AndroidXR。自从去年12月谷歌与三星的"ProjectMoohan"混合现实头显一同宣布AndroidXR以来,它一直未受到太多关注。尽管两者预计都将在今年晚些时候公开发布,但目前还没有确切的发布时间。虽然公司已经确认了一些AndroidXR的功能特性,包括备受期待的透视摄像头访问支持,并已向开发者开放了AndroidXRSDK的访问权限,但我们仍在等待看到它如何与更成熟的XR生态系统(如Meta的HorizonOS和苹果的visionOS)相抗衡。谷歌I/O大会将于5月20日至21日进行一系列直播主题演讲,尽管只宣布了两个专门讨论AndroidXR的开发者讲座,且都不会进行直播。不过,将会有一个名为"Android最新动态"的直播环节,承诺也会涉及AndroidXR的内容。如果直播中没有获得任何实质性信息,这两个开发者讲座全部围绕AndroidXR展开,表明谷歌希望在不通过直播主题演讲公开的情况下,以开发者友好的方式推进XR的发展,进一步融入更广泛的Android生态系统。以下是根据讲座内容可以得知的信息:AndroidXR计划在今年晚些时候公开发布,谷歌正在准备一个新的XR工具链,该工具链将JetpackSceneCore和ARCore整合到其XR专用版Jetpack中。目前处于开发者预览阶段的JetpackXR允许移动或大屏幕Android应用程序开发者借助3D模型和沉浸式环境创建空间化布局。讲座还集中在为现有应用程序添加XR功能,例如3D模型、手部追踪和立体视频,这意味着AndroidXR希望能够吸引不仅仅是游戏开发者--考虑到谷歌显然旨在使AndroidXR与整个Android生态系统达到应用平等,这是相当明确的。谷歌还计划将JetpackCompose(其声明式UI工具包)扩展至XR,这表明公司希望标准化移动设备、平板电脑和XR之间的UI设计,使得为沉浸式环境移植或适应UI更加容易。第二个讲座强调了即将内置到AndroidXR中的AI能力,可能意味着实时对象识别、场景理解或AI生成环境等功能即将到来。值得注意的是,这两个讲座都不会进行直播,这可能意味着谷歌仍不打算大张旗鼓地推广AndroidXR。我们也希望听到更多关于三星即将推出的"ProjectMoohan"头显的消息,该头显将是首个支持AndroidXR的设备。无论如何,我们将关注直播并报道技术讲座,希望能听到新的消息。构建具有3D内容差异化的AndroidXR应用程序德里克·布里迪(开发者关系工程师),帕特里克·丰塞斯(开发者关系工程师)加入我们,一起介绍JetpackSceneCore和JetpackXR的ARCore,并指导开发者如何将沉浸式内容(如3D模型、立体视频和手部追踪)添加到现有应用中。参与者将了解AndroidXRSDK开发者预览中的新功能,并获取今年晚些时候AndroidXR公开发布所需的基本知识。现在就是未来:使用Compose和AI构建AndroidXR塞西莉亚·阿巴迪(高级产品经理),简·克莱纳特(开发者关系工程师)探索AndroidXR中的沉浸式体验未来。本讲座揭示了在I/O大会上发布的AndroidXRSDKBeta的最新更新,包括针对XR的JetpackCompose增强以及前沿AI能力。学习如何利用您在大屏幕开发方面的现有投资轻松扩展您的影响力进入令人兴奋的AndroidXR世界。
Pico现已允许个人开发者直接通过开发者控制台发布自己开发的应用程序--无论是付费还是免费应用--从而大大降低了希望进入XR(扩展现实)领域者的入门门槛。本周,Pico宣布独立开发者现在能够通过Pico开发者控制台完全在线自主发布他们的XR应用,包括付费项目。这一新政策旨在简化流程,使无论是经验丰富的XR创作者还是新手都能更快速、便捷地将作品推向全球市场。简单明了的数字化发布流程应用程序提交过程已全面实现数字化。据Pico介绍,该工作流程设计得足够直观,即便是首次涉足XR领域的开发者也能轻松上手,减少了以往常见的阻碍因素。开发者可获得一系列支持资源:透明的审核标准、简化的审批流程、详细的文档说明、技术支持、数据分析以及流量激励措施等。优秀的应用程序可能会得到特别推荐或参与广告宣传,以增加其曝光率。所有来自独立开发者的应用内容都将在专门设置的"发现独立开发者"板块中展示。在初始发布期间表现优异的应用,有机会获得额外的推广机会和更大的展示空间。Pico表示这只是个开始。公司正加大对开发工具和支持的投资,包括Pico开发者中心、模拟器以及针对Unity、Unreal和基于Web平台的SDK。Pico近期动态:更多功能,更大灵活性Pico不断为其头显添加新功能。最新的操作系统更新5.13.0.U为Pico4Ultra带来了将2D照片转换为3D图像的能力,支持iPhone16的空间照片,并提供了一个用于应用优化的性能调节工具。此外,手部追踪技术也得到了提升,新增了仅限手部追踪模式。通过增加一个专为腰部设计的运动追踪器,Pico扩大了全身追踪系统的覆盖范围,特别是在坐着或躺着时提高了追踪精度。同时,Nvidia的GeForceNow云游戏服务现在可以直接在PicoVR头显上使用,为用户和开发者提供了更多的选择。
CireGames是一家新成立的游戏开发公司,目前正受益于Meta的OculusPublishingIgnition资助计划,专注于开发创新的VR游戏。根据Gamedeveloper.com的报道,前ArkaneAustin的VR部门负责人及首席艺术外包经理EricBeyhl已经创立了一家名为CireGames的新工作室。该工作室获得了来自Meta的OculusPublishingIgnition计划的资金支持。Beyhl在LinkedIn帖子中分享了这一消息,并表达了自己对于在游戏行业面临大规模裁员之际获得如此支持的激动之情。"经过无数日夜的努力与牺牲,我非常高兴地宣布,我们成为了少数几家荣获Meta/OculusPublishingIgnition奖项的初创工作室之一。这项计划旨在帮助那些在游戏业动荡时期诞生的新创企业迅速成长。"由于微软去年关闭了包括ArkaneAustin、TangoGameworks和AlphaDogStudios在内的多个工作室,许多团队成员面临失业。Beyhl曾参与过如《掠食》及其后续DLCMooncrash和TyphonHunter等知名项目的开发。尽管CireGames初期通过Meta获得了资助以开发其首款VR游戏,但Beyhl强调,公司未来的产品不仅仅局限于VR领域。此外,Beyhl还特别感谢了Meta游戏总监ChrisPruett,并提到正在与"前同事、熟悉的合作伙伴以及一些新鲜血液"合作,共同推进即将推出的项目。OculusPublishingIgnition计划是在2024年游戏开发者大会(GDC)上公布的,目标是资助约20个团队为Quest3快速开发原型。除了TableTroopers等其他受资助案例外,Meta寻求的是那些"更大众化而非小众化、具有广泛吸引力且拥有引人入胜的Quest3互动机制"的游戏项目。
Insta360X5提升了视频和音频质量,采用了更坚固且可更换的镜头,并加快了充电速度。它是去年Insta360X4的升级版,X4以500美元提供二维8K360°录制功能而受到关注。X5在相同分辨率和帧率下录制视频(8K/30fps、5.7K/60fps或4K/100fps),但因更大传感器、升级芯片组及超采样技术,实现了显著的质量提升:更大传感器:比X4大144%,捕捉更多光线。升级芯片:5nm芯片组,计算能力提高140%,生成清晰无损图像。超采样:实际捕捉为11K,输出为8K文件,画面更锐利。ActiveHDR模式升级至5.7K/60fps(X4为30fps),并能捕捉13.5档动态范围。新增PureVideo模式利用AI技术优化低光拍摄。新型防风罩减少风噪,音频捕捉也有所改进。针对镜头易碎问题,X5配备新型高强度耐刮玻璃镜头,且易于更换,新镜头售价30美元。其他改进包括IP68防水等级(可达49英尺)、电池续航时间延长至88分钟(8K视频),快充仅需35分钟。Insta360X5售价550美元,现已上市。
一个新的VR项目让你能够通过VR眼镜沉浸在戈里卓夫的经典作品中。 田纳西州的Gateway室内乐团与设计工作室AgileLens携手推出了一项创新的体验。乐团宣布,"LaPasiónXR"现已在Steam和EpicGames商店上线,为观众带来对奥斯瓦尔多·戈里卓夫音乐会"LaPasiónsegúnSanMarcos"的全新数字化演绎。这项由谷歌资助的项目允许你自由探索虚拟的声音世界,从传统音乐会无法实现的角度观看音乐家们的表演。体验内容包括该作品的两场完整演出以及特别时刻的精彩集锦。用户可以通过瞬移或流畅移动的方式进行导航。对于没有VR设备的用户,团队还计划发布一个360度的YouTube版本,提供另一种欣赏这部作品独特乐器编排和舞蹈编导的方式。而对于拥有VR眼镜的用户来说,他们可以获得更加沉浸式的体验,仿佛置身于音乐会现场一般。这个体验的一大特色是使用漂浮的球体作为不同场景和表演视角之间的过渡点。整个项目不仅为音乐爱好者提供了全新的欣赏方式,也为普通观众带来了前所未有的视听享受。当观众在乐队成员之间浮动或暂停观看舞者时,视觉效果会随着音乐的变化而变化。神圣音乐与文化融合的交汇点尽管其他VR音乐项目采取了不同的方式--如MetaQuest的Maestro让用户可以在虚拟环境中指挥,或者Symphoni将古典音乐与混合现实效果结合--"LaPasiónXR"则走出了一条自己的路。它并未将体验游戏化,而是专注于让听众从独特的视角沉浸于现有的表演之中。该应用不将VR作为一种游戏机制,而是作为一种展示经典艺术作品的新媒介。《LaPasiónXR》的发布恰逢乐团新专辑《Liveat25》在SummitRecords上的发行。戈里卓夫的作品于2000年首演,旨在纪念巴赫逝世250周年。他对受难故事的独特诠释融合了拉丁美洲音乐元素与传统成分。这部作品结合了古巴节奏与舞蹈形式如卡波耶拉和弗拉门戈,并采用了多种语言的文本。对于VR版,开发者运用了前沿技术:他们数字重建了音乐厅,利用体积视频捕捉音乐家们,并将整个表演转化为互动式声景。当观众在乐队成员之间浮动或暂停观看舞者时,视觉效果会随着音乐的变化而变化。
LookingGlass现提供一款27英寸的3D显示器,与其它型号一样,无需佩戴眼镜即可体验到深度感。自2020年以来,LookingGlassFactory就提供了多种格式和尺寸的3D显示器。除了被MIXED评测过的消费级LookingGlassGo以及专业级16、32和65英寸型号外,现在还新增了27英寸型号。据LookingGlass介绍,新模型在仅一英寸的深度内提供5K分辨率,并能显示虚拟深度达16英寸的数字内容。该显示器能同时投射45至100个视角,从而在一个53度的视锥内创建无缝的3D效果。这使得多人可以同时观看3D内容,而无需使用3D眼镜或VR眼镜。由iPad驱动 新显示器的一个特色是能够直接通过iPad进行控制。根据LookingGlass的说法,这项创新相比之前的模型降低了大约35%的系统成本。该显示器有纵向和横向两种格式可供选择。LookingGlass27"专为开发者和企业设计。与WebXR的兼容性及流行的3D内容管道应能支持灵活开发。内容可以在PC上的Unity中开发,并部署到iPad上。当被MIXED问及LookingGlass27"与前代模型相比有何不同时,COORobKodadek表示:"新系统解决了客户的两大主要需求:降低整体系统成本,并使内容更容易显示在屏幕上。同时,我们保留了展示全实时应用程序和实验性内容工作流程所需的所有功能和灵活性。视觉保真度得到了提升,部署更加简单,系统运行于更为易得的硬件之上。"美国售价为10,000美元。截至2025年4月30日之前预购可享受20%的折扣。预计发货将在2025年6月开始。更便宜的16英寸型号目前也正在打折销售中。
韩国研究小组公布了一种可直接贴在皮肤上的贴片式触觉装置及其实现技术。这种柔软、轻薄的可穿戴设备可以利用电信号将振动和压力传输到皮肤,从而可以实时传达触觉和表面纹理。这项研究由韩国政府支持机构科学技术信息通信部(MSIT)资助,由韩国电子通信研究院(ETRI)的尹正焕领导的团队进行。该团队于2025年3月在科学期刊《科学进展》上发表了他们的研究成果。目前,该开发的技术正在美国申请专利。颠覆关于触觉设备的传统观念在XR领域,除了视觉和听觉之外,再现触觉也是主要主题之一。传统的触觉装置的缺点是体积较大,难以粘附在皮肤上。振动的强度和范围也受到限制。为了克服这些限制,研究团队开发了采用新结构和新材料的触觉设备以及贴片式可穿戴设备的基础技术。这种触觉装置由一种柔软的材料制成,通电后会改变形状,贴在皮肤上就能发挥作用。它具有很高的触觉再现能力,具有柔韧性,并且具有超薄结构,但能够对皮肤施加足够的力量。该设备采用"FCDEA(平锥介电弹性体执行器)阵列"。阵列是指按规则模式排列的大量执行器。执行器是小型机械部件,通电后会移动,为皮肤提供触觉刺激。这种排列大量执行器的阵列结构能够表达更精细、更多样化的触觉。此外,通过使用一种被称为扁平锥型介电弹性体的材料,该材料具有扁平锥体的形状,当电流通过时,其形状会发生变化,并且可以感觉到振动或压力。特别值得注意的是,该执行器非常薄(约1毫米)且重量轻,但能够在很大范围内产生强大的力。此外,振动频率最高达到500Hz,全面覆盖肌肤敏感范围。整个触觉装置由薄弹簧和层压膜制成,可实现有效的力传递。当施加电压时它会膨胀和收缩,从而可以重现三维运动。这种触觉设备采用了一种机制,不仅可以传递触觉,还可以感知被触摸的物体。再现触觉的部分采用了FCDEA,其中还包含一个"光电微传感器"。当佩戴者以外的人触摸贴片时,压力会导致FCDEA轻微凹陷。这将改变到光传感器的距离。传感器快速读取距离的变化,并将触摸时使用的力度记录为电信号。实验表明"该传感器能够非常精确地测量压力。"此外,该触摸信息(例如"紧紧握住")可以通过贴片内置的无线通信功能(蓝牙)实时发送给远程方。换句话说,这项技术可以让一个人感受到的触觉精确地再现到另一个人的贴片上。例如,身处另一个地方的人可以体验到被人握住手的感觉。是否可能实现更真实的VR体验和触觉交流?如果今天发布的贴片式触觉设备实现商业化,用户将能够用指尖和手掌在VR空间中感受到"触摸"、"推动"、"抚摸"等感觉,就像在现实生活中一样。例如,当你触摸虚拟空间中一个盒子的角落时,该角落的感觉会实时传输到你的手指上。还可以重现物体表面的粗糙度或光滑度。此外,据说通过将用户触摸某物的位置信息发送到另一个用户的设备,可以将触觉传达给远程位置的人。这使得未来人们能够体验到与远方的人握手之类的感觉。本文描述的实验还报告称,指尖触觉模式识别的准确率超过98%,显示出实际应用的前景。使用触觉贴片进行无线触觉通信和用户测试当前的挑战是,这些设备需要相对较高的电压(几千伏)才能运行,但它们所消耗的电流非常小,而且出于安全原因它们也是隔离的。研究团队计划继续开发在较低电压下运行的材料并使设备小型化。
华纳兄弟正在全美的购物中心推出全息展示和Snapchat滤镜,以推广《我的世界大电影》。华纳兄弟与全息媒体网络(HologramMediaNetwork,HMN)合作,为《我的世界大电影》发起了一项创新的营销活动。该活动将互动的《我的世界大电影》角色全息图带到了全美34个购物中心。这些展示的独特之处在于,访客可以通过身体动作控制角色,基本上是创建自己的数字木偶戏。全息装置在电影首映前一周上线,并将在整个一个月内保持激活状态。你可以在四个Macerich物业和遍布全美的30个SimonGroup购物中心找到它们。HMN使用原始全息技术处理技术方面的工作,而PrettyBigMonster工作室则开发了创意内容。除了实体装置外,Snapchat还为该活动开发了定制的AR体验。他们的"BlockifyYourWorld"功能包括四个AR滤镜,其中最突出的是一个将用户转变为电影中的僵尸和骷髅等角色的3D身体追踪系统。Snapchat计划在纽约罗斯福菲尔德购物中心的一个特别活动中展示这项技术。票房成功,尽管褒贬不一 基于全球畅销视频游戏改编的《我的世界大电影》于2025年4月4日在北美影院上映。虽然这部电影在票房上取得了巨大的成功--续集讨论已在进行中--但评论家的热情似乎没有那么高。该电影目前在Metacritic上的Metascore评分为46分,用户评分为5.5分。这次营销活动似乎特别针对年轻的《我的世界》粉丝,将游戏中的创造性角色操作引入现实世界。对于那些对类似的家庭体验感兴趣的人来说,MetaQuest3用户可以尝试Discovery2,这是一款类似《我的世界》的混合现实游戏。你可以阅读我们的简短评论,以了解更多关于它的玩法。
近日,据知名业内人士@SadlyItsBradley在社交平台X上爆料,Valve公司已开始通过进口专业设备在美国本土建立生产线,为其备受期待的DeckardVR头显铺路。从曝光的物流报关单显示,这家游戏巨头近期进口了多台疑似经过改装的注塑成型机,主要用于生产VR头显的关键组件--面部接触衬垫。行业观察人士分析指出,Valve此举可能存在双重考量:一方面或是为规避美国可能对中国进口电子产品加征的关税风险,另一方面也可能在搭建小规模试产线,以便进行原型机的快速迭代。值得注意的是,Valve选择的合作方TelerayGroup正是其前代产品Index头显的代工大厂(OEM),本次同步曝光的VR面罩缓冲垫片到货信息,进一步印证了双方正在推进量产前的设计验证工作。供应链动态之外,软件层面的动向同样值得关注。开发者社区最新发现,Valve正着手优化SteamOS系统对Arm架构硬件的兼容性,这被普遍解读为Deckard将搭载定制化芯片的重要信号。结合硬件生产线的搭建进度,业内人士预测这款对标QuestPro的PCVR设备或将在未来6-9个月内正式亮相。
近日,一场别开生面的沉浸式展览《时空谜局·恐龙危机》在东营科技馆盛大开幕,并在清明假期期间吸引了超过千名观众前来体验。此次展览由VR硬件领航者Pico、抖音XR创新团队以及孪生城市科技公司联手打造,漫游奇域负责运营执行,旨在通过最先进的VR技术,为参观者带来前所未有的史前探险之旅。借助精密的VR技术和逼真的光影效果,《时空谜局·恐龙危机》重现了远古时期的自然景观,让观众仿佛亲临其境,置身于一个融合机械改造恐龙、二战遗迹与时空扭曲现象的科幻世界中。展览不仅强调视觉上的震撼,还利用手势识别和位置感应等互动技术,使每一位参与者都能成为故事中的主角,通过自己的行动影响探险进程,享受深度参与的乐趣。此展览巧妙地结合了科幻元素、历史背景及自然科学知识,构建了一个多层次、多维度的故事空间。观众不仅能在此学习到丰富的科普知识,还能通过精心设计的剧情反转和隐藏线索,体验探索未知的兴奋感。此外,展览支持1至4人的团队模式,鼓励家庭或朋友组队参与,共同解决挑战,增强团队协作精神。《穿越时空的冒险:东营科技馆恐龙危机VR展》是一场适合全年龄段的盛宴,它不仅为参观者提供了娱乐休闲的好去处,同时也开启了人们对于历史、科学和未来世界的无限遐想。
大阪・关西世博会开幕在即,大阪府警方8日在人工岛梦洲(大阪市)的会场设施内进行了运用虚拟现实(VR)技术的演练。在VR上模拟展馆发生火灾,警察等体验虚拟影像并确认了引导参观者疏散的程序。负责应对会场内发生的案件和事故等的会场警察队5名队员参加了演练,他们戴着专用VR眼镜设备,用手里的遥控器操控VR显示的虚拟分身(Avatar)。模拟的场景为"日本馆"西侧发生火灾,警方确认了参观者的疏散路线,以及负责引导的警察的部署地点。据大阪府警方称,不仅是世博会,在演练中采用VR还是首次。副队长堀本和贵表示"希望能有助于安心安全地举办世博会"。
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