• Gracia AI 融资 170 万美元,用于支持 XR 和 影视特效 的 4D 高斯泼溅工作流程。

    2025-12-14

    美国初创公司GraciaAI近日宣布完成170万美元融资,投资方包括EWOR等多家基金及天使投资人。该公司专注于构建4D高斯泼溅的基础设施,目标是成为该领域增长最快的技术提供商之一。端到端4DGS生产平台:从拍摄到部署的一站式解决方案Gracia提供覆盖全流程的4DGS体积视频制作与部署基础设施。其系统整合了云端加速的4DGS处理能力与一个功能完备的创作环境--支持时间轴控制、镜头调度、场景编辑及创意操控。针对影视特效工作室,公司还推出了专有的FXG管线,使4DGS技术能无缝嵌入现有影视与广告制作流程。据Gracia披露,该技术已在实际项目中验证显著成本优势:导演可借助体积视频的多视角自由度避免重拍,单次节省5万至10万美元;利用4DGS构建虚拟场景,可减少3万至7万美元的外景物流开支;若替代传统机械臂摄像系统,每镜头最高节省1.5万美元,同时将角色后期制作预算降低30%至50%。目前,Gracia平台已支持MetaQuest3/3S和pico4Ultra的独立VR播放,其他设备亦可通过PCVR接入。面向开发者,公司提供Unity与UnrealEngine专用插件;普通用户则可在Mac或网页浏览器中通过WebGPU实现2D回放。跨行业落地初显:从时装秀到主题公园Gracia称,其4DGS技术正被纳入多个影视特效测试管线,并已用于潮流品牌KarlKani的4D高斯泼溅时装秀。此外,欧洲大型主题乐园PortAventura也正在采用其体积视频系统打造沉浸式游客体验。公司强调,其目标不仅是提供工具,更是构建覆盖XR、影视、广告、游戏及下一代创意软件的完整技术栈。当前,团队正聚焦于优化4DGS在高速、复杂运动捕捉中的表现,以攻克体积视频长期存在的动态模糊与细节丢失难题。现有投资方的评价:"Gracia在VR中呈现的内容质量无出其右,堪称目前XR头显上体验过的最震撼的体积视频内容。"

  • FFFACE.ME 正式推出 AR 智能镜平台 LOOOK.AI:让任意屏幕秒变互动营销终端

    2025-12-12

    专注于增强现实、人工智能、计算机图形与"虚实融合"(Phygital)解决方案的创意科技机构FFFACE.ME本周宣布,其全新AR智能镜平台LOOOK.AI结束自今年6月启动的测试阶段,正式面向全球品牌与零售商开放。LOOOK.AI起源于FFFACE.ME内部的AR镜面实验项目。随着品牌对标准化、低维护成本、多门店部署的AR体验需求激增,该平台迅速从创意原型演变为独立产品,并最终从母公司的创意服务中剥离,专注打造可规模化落地的智能镜解决方案。一小时部署,全球通用:硬件灵活+隐私合规FFFACE.ME设定了一项内部目标:在任何地点,24小时内将任意数字屏幕转化为AR镜。如今,LOOOK.AI已实现这一愿景--典型安装仅需约1小时,由本地团队即可完成,全程提供多语言指引。系统核心硬件包括一台MacStudio、一台Insta360Link2C摄像头,并兼容任意尺寸与类型的显示设备(如LED屏、智能电视等)。更重要的是,LOOOK.AI采用硬件无关架构,且不收集用户个人数据,大幅降低品牌在全球各地部署时面临的隐私合规门槛。所有设备通过统一的中央管理后台进行远程监控、内容更新与效果分析,极大简化了多点运营复杂度。实战验证:AR镜已驱动销售与客流显著增长早期商业落地案例已展现出可量化的业务价值:Fendi在伊斯坦布尔机场的AR镜互动装置,助力该时段销售额同比增长43%;Kiehl's在纽约的AR橱窗吸引大量路人驻足,带来约20%的客流量提升,并引起母公司欧莱雅集团的高度关注;多个美妆、时尚与快消品牌通过LOOOK.AI实现数万次用户互动、大量UGC内容产出及产品售罄。目前,LOOOK.AI正积极与DOOH(数字户外广告)合作,计划将AR镜能力扩展至品牌自有屏幕之外,迈向大规模公共空间部署的新阶段。"AR镜不只是试妆"FFFACE.ME创始人兼CEODmytroKornilov表示:"AR智能镜普及的最大障碍并非技术,而是市场认知。它远不止于虚拟试妆--体验可以很简单,效果可被精准衡量,部署也极为便捷。通过LOOOK.AI,我们希望推动户外传播进入一个由AI、AR与MR共同驱动的新范式。"品牌与零售商可通过订阅制模式获取LOOOK.AI平台、配套设备及完整安装指南。更多详情可访问FFFACE.ME官网。

  • Meta 收购 AI 录音吊坠公司 Limitless,可穿戴战略再落一子

    2025-12-11

    近日,Meta正式宣布收购AI可穿戴技术公司Limitless,此次收购是Meta强化其人工智能可穿戴设备愿景的一部分。Limitless联合创始人兼CEO丹·西罗克(DanSiroker)亲自确认了此次收购,并强调双方在"构建下一代AI驱动的可穿戴设备"上拥有高度一致的未来图景。Limitless此前因推出AI录音吊坠(LimitlessPendant)而备受关注。这款设备能够实时录制对话与环境声音,并通过内置AI自动生成摘要、整理要点,被定位为面向知识工作者的智能记忆助手。然而,随着收购完成,Limitless已正式停止向新用户销售Pendant,产品进入终售阶段。公司同步启动服务收尾流程:用户可导出或删除个人数据;Rewind应用(非Pendant功能)将终止支持;Limitless桌面端与网页端的录音功能同步关闭;历史会议记录至少保留一年,供用户查阅。值得注意的是,自2025年12月5日起,包括巴西、中国、欧盟、以色列、韩国、土耳其和英国在内的多个地区将无法继续使用Limitless服务。对于现有Pendant用户,公司将提供至少一年的技术支持,并且可以免费使用无限流量套餐。西罗克在公告中表示:"Meta最近提出将'个人超级智能'带给每个人的愿景,而AI可穿戴设备正是实现这一目标的核心。我们非常期待加入Meta,共同推动这一共享愿景落地。"他同时透露,未来将有更多合作细节陆续公布。此次收购不仅标志着Limitless作为独立品牌的谢幕,也预示着Meta正加速整合软硬件能力,为下一代轻量化、全天候AI可穿戴设备铺路。

  • 从“虚拟乌托邦”到“现实增强”:Meta 的元宇宙战略悄然转向

    2025-12-11

    2021年"元宇宙"被高调推上神坛--它被描绘成人类数字迁徙的下一站:一个闪亮的新大陆,人们将在其中社交、购物、建造、进化,甚至不再需要挺直腰背。然而,现实很快泼来冷水。人们开始问出那个尴尬却致命的问题:"到底谁在用这个?"如今,2025年即将落幕,叙事再次转向:AR可穿戴设备正悄然取代元宇宙,成为科技巨头与用户共同关注的焦点。原因很简单--它们真正融入了日常生活。700亿美元的豪赌,换来一场现实检验Meta对元宇宙的押注堪称孤注一掷。2021年公司直接更名,并持续向RealityLabs(其XR业务部门)投入巨资,如同坚信下一把轮盘就是"赢局"。尽管MetaQuestVR眼镜在2024年拿下了全球VR/AR市场约70%的份额,吸引了企业和消费者目光,但距离扎克伯格所期望的"大众普及",仍有遥远距离。财务数据尤为刺眼:仅2025年第三季度,RealityLabs就录得44亿美元运营亏损,自2020年底以来累计亏损已逼近700亿美元。如此规模的投入,自然引发外界质疑:"这笔账,最终能回本吗?"MetaConnect2025:战略重心转向AI驱动的轻量级AR眼镜在2025年的MetaConnect大会上,公司新方向已然清晰。扎克伯格依然坚信XR将取代智能手机,但通往这一未来的路径,正从笨重的头显转向AI赋能的智能眼镜--这一思路也与苹果、三星不谋而合。最新动作包括:与Ray-Ban推出新一代智能眼镜;宣布与Oakley达成全新合作;推进神经腕带(neuralwristband)研发;收购AI可穿戴初创公司Limitless。Limitless联合创始人兼CEODanSiroker表示:"Meta最近宣布了将'个人超级智能'带给每个人的愿景,而AI可穿戴设备是其中关键一环。我们认同这一方向,并将加入Meta共同实现它。"值得注意的是,RealityLabs同时负责元宇宙与AR技术。如今的资源倾斜,实则是一次明确的战略重构:从构建虚拟世界,转向打造日常可用的增强现实工具。从"建筑乌托邦"到"室内装修":技术哲学的根本转变元宇宙的原始构想过于宏大--它要求用户彻底迁移到另一个维度,重建身份、经济与社交规则,却称之为"无摩擦体验"。这显然违背了人类的基本行为逻辑:我们连切换浏览器标签都嫌麻烦,更别说搬进虚拟世界。相比之下,AR采取了截然不同的策略:不取代现实,而是增强它。它像"室内设计",在已有生活场景中叠加信息、提供上下文、辅助决策,而不打断真实的人际互动。这种从"逃避主义"到"实用主义"的转向,正是市场反复验证的结论:空间计算的未来,不在于打造一个新目的地,而在于让现实世界变得更智能、更高效。Meta的悄然转身,或许标志着元宇宙狂热的终结,但也可能预示着下一代人机交互真正的起点。

  • RP1 开放空间计算生态:打造去中心化的“空间互联网”基础设施

    2025-12-11

    本周,空间计算软件与基础设施提供商RP1正式向开发者开放其开放式空间生态系统。12月8日,公司发布了首套公开工具集与技术文档,允许用户基于自有服务器构建并托管实时3D体验。此举旨在让创作者、开发者和企业真正掌握数据主权,并自主掌控其在"空间互联网"中的变现路径。RP1强调,当前XR行业过度依赖封闭平台,已暴露出严重隐患--从HoloLens、8thWall到MozillaHubs和AltSpace的相继关停,无不印证了一个核心问题:没有开放生态,就没有真正的内容控制权。"传统2D浏览器从未被设计用于基于位置的连接,更无法无缝整合AI、电商、教育、社交与娱乐等领域的数百万实时服务,且无需安装。"--RP1联合创始人兼CEOSeanMannMann进一步指出,企业在"围墙花园"式平台中构建空间应用存在巨大风险。一旦硬件厂商调整战略(如微软停止对HoloLens的XR支持),多年投入可能瞬间归零。因此,空间互联网亟需一种全新的3D浏览器--一个开放通道,支持在任意服务器、任意设备上运行空间基础设施,并保障企业级数据安全与管理权限。四大核心技术组件,构建开放空间网络为支撑这一愿景,RP1推出了多项底层技术:开放标准元宇宙浏览器:基于3D空间位置的浏览器,兼容VR、AR、移动及桌面设备,实现跨端无缝访问。通用空间织网:一套共享坐标系统,可实时连接用户与第三方自托管服务及AR/VR内容。自托管空间服务器:允许用户完全掌控自己的3D空间与AI智能体,摆脱平台依赖。网络服务对象:统一API接口,支持实时、无状态服务,涵盖AI、支付、物联网、多人逻辑等模块。Statabase架构:专为空间互联网设计的高扩展性软件架构,在非分片环境中实现完整空间音频与6自由度支持;据称其计算与能耗效率比传统方案最高提升1000倍。RP1联合创始人兼首席架构师DeanAbramson补充道,移动时代依赖App下载的模式,在空间计算场景中已不再适用--当物理位置成为交互核心,服务必须按需流式加载,而非预先安装。开发者现已可接入,生态建设将持续至2026年即日起,开发者可通过RP1官方开发者中心注册,学习如何部署元宇宙服务器、创建持久化3D环境,并将其接入通用空间织网。公司表示,更多API、开发指南与示例项目将在2026年前陆续推出,逐步完善整个开放生态。这场布局,或许正是对"谁拥有元宇宙"这一终极问题的直接回应。开发者中心:https://dev.rp1.com/

  • Android XR 首个重大更新上线:拟真虚拟形象、远程桌面与出行模式齐登场

    2025-12-09

    Google已开始向三星GalaxyXR推送AndroidXR系统的首次重大更新。此次升级包含三项核心功能:拟真虚拟形象系统Likeness、适用于交通工具的出行模式,以及内置的Windows远程桌面工具PCConnect。这些新特性标志着AndroidXR正从基础平台向成熟生产力与社交体验加速演进。Likeness:跨平台通用的拟真虚拟形象Likeness是Google为AndroidXR打造的高拟真虚拟形象系统,功能上对标AppleVisionPro的Personas(非空间版本)。其最大特点是无需应用开发者适配--在视频通话中,Likeness会自动替代手机前置摄像头的原始画面,向任何视频会议平台提供虚拟形象输出。用户需使用支持的Android手机完成面部扫描(而非通过头显),数据随后安全传输并存储于GalaxyXR中。在通话过程中,系统借助头显的眼动追踪与面部追踪能力实时驱动虚拟形象,并在用户举起双手时同步显示虚拟手部,增强临场感。目前,Likeness应用仅限部分Android机型使用,且尚未推出空间化版本(即支持3D空间视频通话的形态)。TravelMode:解决移动场景下的定位漂移新加入的TravelMode旨在优化在飞机、火车等移动载具中的使用体验。传统VR/AR设备依赖IMU(惯性测量单元)感知头部运动,但在车辆加速、颠簸或转向时,IMU会误判为用户头部动作,导致虚拟窗口"反向漂移"。TravelMode通过降低对IMU的依赖、增强视觉定位权重来缓解这一问题。尽管可能带来轻微追踪精度损失,但能显著提升移动环境下的可用性。AppleVisionPro首创该功能后,Meta、PICO与Snap相继跟进,如今AndroidXR也正式加入这一行列。PCConnect:原生远程桌面PCConnect允许用户将WindowsPC桌面以虚拟屏幕形式投射至AndroidXR环境中。安装配套流媒体应用后,可选择镜像整个桌面或单个窗口。虽然GooglePlay上已有如VirtualDesktop等成熟第三方方案,但PCConnect的意义在于提供系统级集成选项。不过,与Meta和微软深度合作的Windows11远程桌面方案相比,当前PCConnect并未获得微软官方支持,功能也较为基础--暂不支持虚拟扩展显示器、多比例窗口等高级特性。生态演进信号明确此次更新虽以测试功能为主,但清晰传递出Google的战略方向:以AI与跨设备协同为核心,构建轻量化但高兼容的空间计算体验。随着2026年更多AndroidXR设备(如XrealProjectAura)上市,Likeness是否会推出空间化版本、PCConnect能否支持更复杂的虚拟多屏工作流,将成为观察重点。

  • Google推“系统级自动空间化”:2D内容秒变3D,Android XR明年支持

    2025-12-09

    在近日举办的特别活动中,Google正式公布了一项名为'系统自动空间化'(SystemAutospatialization)的AI新功能。该技术可将任意2D内容--包括从PC串流的游戏、网页、视频等--实时转化为沉浸式3D体验,并计划于2026年登陆AndroidXR平台。唯一支持视频实时3D化的XR平台目前,ApplevisionOS与PICOOS等系统已支持将2D照片一键转为3D视图,但在视频和动态应用内容的实时空间化方面,AndroidXR将成为首个在头显端实现该能力的操作系统。尽管Viture等XR眼镜也具备类似功能,但Google此次将其集成于完整的XR操作系统中,且运行在高通XR2+Gen2芯片上,这意味着在承载完整系统负载的同时,芯片还需实时处理复杂的AI空间推理任务。据Google介绍,系统自动空间化将支持"几乎所有"应用程序,并可同时在多个应用中生效。演示画面展示了用户通过PC串流运行《城市:天际线》(Cities:Skylines)时,AI能智能区分前景UI界面与背景3D城市场景,仅对后者进行深度重建,从而保留操作逻辑的同时增强沉浸感。该功能预计将在2026年随AndroidXR系统更新,率先登陆三星GalaxyXR等设备。届时,用户无需开发者适配,即可在现有2D生态中获得原生级的空间体验。

  • 从头显到眼镜:Google的Android XR生态正在下一盘大棋

    2025-12-07

    在三星刚刚发布高端GalaxyXR头显、行业仍在消化其影响之际,Google宣布将于12月8日举办一场30分钟的AndroidXR专场发布会,聚焦头显、智能眼镜以及多模态AI的下一代演进。这场时机精准的活动,被广泛视为AndroidXR生态从"潜力可期"迈向"平台统一"的关键节点。更深层的问题在于:当竞争对手仍以硬件为核心时,Google能否凭借Gemini大模型构建出更具沉浸感与智能性的空间体验?从硬件展示到平台叙事:Google重掌XR话语权此前,Google仅在三星发布会上短暂露面;而此次独立直播,则标志着其主动夺回XR叙事主导权。预告片中一句"探索涵盖眼镜、头显及一切中间形态的XR全貌",已透露出战略重心的转移--不再围绕单一设备,而是推动整个空间计算范式的升级。这不仅是产品更新,更是一次平台级宣言:AndroidXR正进入"以平台为先、以AI为先、以生态为先"的新阶段。Gemini将成为XR体验的"操作系统中的操作系统"长期以来,XR交互饱受诟病:手势生硬、手柄过时、语音助手能力有限。Google试图用Gemini打破这一困局,构建一个以多模态、上下文感知AI为核心的新型空间计算模型:摄像头成为用户的"视觉记忆"物理环境叠加信息图层交互转为自然对话助手具备预判能力,而非被动响应例如,用户只需询问"我的工牌放哪儿了?",眼镜即可实时高亮指引;或在城市漫步时,自动获得翻译路牌、导航叠加等情境化信息--无需停下脚步。12月8日的演示或将首次揭示:Gemini如何内嵌于系统底层,成为驱动XR体验的"隐形引擎"。四大看点值得期待1.全形态设备深度集成Gemini预计Google将展示Gemini如何基于视觉上下文重塑生产力流程,实现真正"免手持"的对话式交互。目标是让AI成为主界面,而非附加功能。2.明确智能眼镜路线图预告画面显著突出眼镜而非头显,暗示Google正将轻量化可穿戴设备视为XR大众化的突破口。结合其与时尚眼镜品牌的长期合作,此次或正式确立"眼镜为中心"的长期战略。3.跨设备Android空间连续性空间会话可在头显、眼镜、手机间无缝流转。Android生态的核心优势在于设备协同,此次有望首次完整呈现空间计算如何融入手机、手表、平板等日常终端。4.第三方硬件与应用生态进展XREAL、三星等厂商已推出AndroidXR设备,Google或借机展示合作伙伴成果,并透露2026年硬件规划。同时,PlayStore可能迎来重大升级:地图支持沉浸模式YouTube推出空间视频专区Google相册支持3D场景回放生产力工具适配可穿戴优先场景凭借数百万现有Android应用的兼容潜力,Google在应用延续性上握有独特优势。硬件vs平台:Samsung与Google的路线之争Samsung虽率先以GalaxyXR打响硬件第一枪,但Google的平台与AI战略可能重新定义竞争规则。问题不再是"谁的设备更强",而是"谁的体验更智能、更无缝"。12月8日的发布会,或将成为AndroidXR生态真正的分水岭--空间计算的未来,将由智能、情境理解与跨端整合共同书写。而Google显然希望,自己是那个执笔人。

  • 苹果UI设计掌舵人转投Meta,领导 Meta Reality Labs 的设计工作

    2025-12-05

    在苹果效力近20年的用户界面设计负责人艾伦·戴(AlanDye)正式宣布离职,并将加入MetaRealityLabs,主导其下一代产品设计。这一人事变动由彭博社记者马克·古尔曼率先披露,随后MetaCEO马克·扎克伯格在Threads平台确认,并透露公司将成立一个全新的"创意工作室"。戴于2006年加入苹果,自2015年起担任软件设计副总裁,全面负责iOS、watchOS等操作系统界面语言,以及面向开发者的整体设计规范。他深度参与了iOS7的视觉革新、iPhoneX的滑动手势交互、AirPods配对流程、CarPlay、DynamicIsland、visionOS等关键项目,并主导了AppStore、Safari、地图、TV、备忘录和FaceTime等核心应用的设计演进。与他一同加入Meta的还有两位资深设计师:曾在苹果担任其副手的比利·索伦蒂诺(BillySorrentino),以及此前已在RealityLabs负责界面设计的约书亚·陶(JoshuaTo)。Meta押注"设计即材料",欲重塑智能硬件体验扎克伯格在公告中阐述了新创意工作室的使命:"我们将融合设计、时尚与技术,定义下一代产品与体验。我们的理念是将'智能'视为一种全新的设计材料,探索当它变得丰富、强大且以人为本时,能创造出什么可能。"他进一步强调,Meta计划"提升设计在公司内部的战略地位",并集结一批兼具工艺水准、创意视野、系统思维及软硬一体产品经验的人才。"我们正进入一个新时代--AI眼镜和其他设备将彻底改变人类与技术、彼此之间的连接方式。潜力巨大,但最关键的是让这些体验自然、以人为中心。新工作室的目标,是让每一次交互都经过深思熟虑、直观易用,并真正服务于人。"值得注意的是,Meta此前在用户体验方面屡遭诟病。其Quest系列头显长期被批评界面混乱、操作繁琐;今年初虽启动界面改版,但仍处于实验阶段。此外,Meta与雷朋合作推出的智能眼镜Ray-BanDisplay也被指出完成基础任务需多次滑动与点击,交互效率低下。尽管新团队的成果短期内难以落地--预计至少需数月甚至数年才能体现在产品中--但此举被视为Meta在XR与智能眼镜赛道的关键布局。随着该技术逐步走向大众市场,Meta亟需通过设计力突破,以应对来自苹果、谷歌等巨头的激烈竞争。

  • Meta Reality Labs或将面临高达30%预算削减:VR业务承压,重心转向AI眼镜

    2025-12-05

    据彭博社最新报道,Meta旗下负责元宇宙与下一代人机交互技术的RealityLabs部门正面临最高达30%的预算削减--这一数字远超CEO马克·扎克伯格在常规预算周期中通常要求的10%节流目标。若该计划落地,相关裁员最早将于2026年1月启动。RealityLabs:长期投入与短期盈利压力RealityLabs是Meta所有前沿硬件与平台的核心引擎,涵盖:Quest系列VR头显;Horizon社交与创作软件(如HorizonWorlds);Ray-BanMeta等智能眼镜;肌电感应(sEMG)腕带;以及CodecAvatars、全息AR眼镜等未来技术研发。自2020年第四季度起,Meta开始单独披露RealityLabs财务数据。其"巨额亏损"屡次成为媒体焦点--但需指出的是,这种"亏损"本质上是战略性长期投资。截至2022年,该部门超50%的支出用于真·AR眼镜(光学透视、轻量化、全天候佩戴)的研发,而此类产品至今尚未正式上市。然而,作为一家上市公司,Meta终需面对现实:RealityLabs必须走向可持续商业模式。从"烧钱实验室"转型为"可盈利业务单元",已成为公司内部共识。削减重点:VR与HorizonWorlds首当其冲尽管2024年7月《TheInformation》曾报道称Meta要求RealityLabs在2026年前削减20%开支,但2025年前三个季度的实际支出与2024年基本持平。如今,随着2026财年预算规划启动,高层正认真考虑高达30%的深度削减。彭博社指出,此次调整将主要针对VR硬件与HorizonWorlds平台,而智能眼镜业务则被列为增长重点。这一战略转向背后有明确市场信号支撑:智能眼镜热销:与EssilorLuxottica合作的Ray-BanMeta系列持续供不应求,成为消费级可穿戴设备中的罕见成功案例;Quest销量下滑:2025年Quest整体销量较2024年下降,仅靠年底假日季推出的Quest3S短暂提振,全年表现疲软。未来押注:AR眼镜成败决定十年投入方向Meta显然已意识到,大众市场对"面砖式"VR头显的接受度有限,而融合时尚、音频与AI助手的轻量级智能眼镜,才是通往"日常计算终端"的更可行路径。因此,公司正将资源从VR生态建设,转向以AI+摄像头+语音为核心的下一代眼镜平台。正如近期推出的WearablesDeviceAccessToolkit所展示的,Meta正积极开放眼镜硬件能力,吸引开发者构建第一人称AI应用。接下来,下一代Quest头显的市场表现将成为关键风向标。若无法扭转VR硬件颓势,Meta或将进一步收缩VR投入,全面聚焦于2027–2030年间的真·AR眼镜商业化落地。

  • 中国初创公司GravityXR发布全球最轻MR参考设计,重量不足100克

    2025-12-04

    国内一家名为GravityXR的初创公司近日展示了其自研协处理器G-X100及基于该芯片打造的参考设计头显GravityXRM1。这款设备重量不到100克,成为目前全球最轻的混合现实头显,甚至比以轻薄著称的BigscreenBeyond2还要轻。核心团队:来自苹果、Meta等科技巨头GravityXR的核心团队汇聚了多位曾参与头部科技公司关键硬件项目的工程师--包括苹果VisionPro中R1协处理器的开发成员,以及来自Meta、华为和亚马逊的硬件专家。其投资方阵容同样强大,涵盖为Meta代工头显的歌尔股份、Pico母公司字节跳动,以及红杉中国、联想创投等知名机构。G-X100:专为超轻MR设备而生的协处理器G-X100是一颗专为超轻量级MR头显设计的协处理器,负责处理对延迟极度敏感的图像与视觉任务,包括摄像头透视画面渲染、空间定位、手势追踪和动态重投影等,端到端光子延迟仅9毫秒。通过将这些高负载任务从主SoC(如高通骁龙)中剥离,主芯片可被移至外置计算单元,从而大幅减轻头显本体负担。G-X100的热设计功耗(TDP)仅为3瓦,支持被动散热,彻底摆脱了当前一体机中笨重的风扇与散热片--后者通常用于冷却10–20瓦级别的芯片。GravityXRM1:接近"MR眼镜"的形态基于G-X100,GravityXR打造了参考设计头显M1。该设备采用Pancake光学模组、高清显示屏与多摄像头系统,支持全彩透视,并具备90度视场角--接近主流VR头显水平,远超Xreal、Viture等采用Birdbath方案的AR眼镜。更重要的是,作为透视系统,M1能以完全不透明的方式渲染虚拟物体,无需牺牲环境亮度,兼顾沉浸感与现实感知。其整机重量低于100克,形态已逼近日常眼镜,可被视为真正意义上的"混合现实眼镜"。行业趋势:分体式架构成轻量化关键路径需要指出的是,GravityXRM1目前仅为技术验证参考设计,尚未有厂商公开宣布采用G-X100芯片。但行业动向已显露端倪:Pico高管上周透露,公司已内部开发出类似苹果R1的专用协处理器;Meta则正与高通展开多年深度合作,同时组建自有定制芯片团队。种种迹象表明,分体式芯片架构(主SoC外置+低功耗协处理器上头)正成为下一代轻量MR设备的主流技术路径。配合开放式光学设计(虽可能牺牲部分视场角),曾经重达半公斤的"面砖"头显,或将很快被轻盈如眼镜的MR设备取代。

  • 军用VR训练新利器:InVeris 推出专用于小型无人机作战的 fats Drone 模拟系统

    2025-12-02

    随着FPV(第一人称视角)无人机在现代战场中的战术地位迅速上升,军事训练方式也正加速向虚拟化演进。近日,专注于国防与公共安全XR训练解决方案的公司InVeris正式发布fatsDrone--一款专为小型无人航空系统(sUAS)操作设计的高保真模拟训练平台。覆盖全链条无人机作战场景fatsDrone支持单兵或多人联网协同训练,可在高度仿真的虚拟战场环境中演练多种关键任务,包括:空中侦察与情报、监视、侦察(ISR);徘徊式/一次性攻击无人机操作;投掷弹药与物资补给;反无人机战术应对;电池续航与能源管理意识训练。该系统基于BohemiaInteractiveSimulations开发的VBS4军用仿真平台构建,仅限于集体训练空间使用,确保战术协同与指挥链路的真实性。支持FPV头显,大幅降低训练成本用户既可通过标准显示器操作,也可接入模拟FPV无人机眼镜的头显设备,以沉浸式第一视角练习飞行操控与战术决策。这一设计显著降低了实装训练的门槛。据InVeris屏显武器系统产品经理MichaelBrazell指出:"新手在学习飞行时通常至少会撞毁一架无人机,而每架平均成本达1,000至2,000美元。若要为1万名士兵提供实机训练,总成本可能高达数百万美元,并消耗本就紧张的装备供应链。而模拟训练完全规避了这些重复性支出--即便'坠机',也无需承担任何财务或后勤负担。"

  • FluxPose 发起 Kickstarter 众筹:用“腰挂式”电磁追踪实现 VR 全身动捕

    2025-12-02

    西班牙初创公司FluxPose近日发起Kickstarter众筹,推出一款号称"首款平价、真正便携且无遮挡的6DoF全身追踪系统",上线数日即筹得超200万美元。在Valve宣布放弃Lighthouse激光定位、转向基于视觉的SteamFrame方案后,VR身体追踪技术路线正处关键转折点--而FluxPose试图以电磁追踪+可穿戴基站的创新架构,开辟第三条路径。传统方案的痛点:视觉受限,激光怕反光当前主流VR追踪分为两类:Inside-out视觉追踪(如Quest、SteamFrame):依赖头显摄像头,但视野有限,难以捕捉腿部或背后动作;Lighthouse激光定位(如Vive、Index):精度高,却易受遮挡与镜面反射干扰,需多基站覆盖,安装复杂且成本高昂。尽管Lighthouse在理想环境下可达FluxPose的破局思路:把基站"绑在腰上"FluxPose的核心创新在于将电磁基站(beacon)佩戴于用户髋部,而非置于桌面或墙角。这一设计巧妙规避了电磁场随距离立方衰减的物理限制--传统方案(如RazerHydra、STEM系统)因基站固定,有效追踪半径仅数英尺;而FluxPose以人体为中心,构建出一个半径超5英尺的动态无遮挡追踪球体,理论上可容纳"无限"数量的追踪器。每个追踪器仅重15克(约为HTCViveTracker的五分之一),内置IMU(惯性测量单元)、微型单色OLED屏与触觉反馈马达,续航达24小时。基站则提供三种功耗模式:低功耗模式(坐/卧场景):续航24小时;标准模式:续航12小时;性能模式(用于手柄或手套追踪):续航6小时。适用于Quest3、QuestPro和pico4的FluxPose安装支架。即插即用,无需校准系统通过一个专用追踪器固定于头显(支持Quest2/3/3S、Pico4/Ultra、ValveIndex、BigscreenBeyond及即将支持的SteamFrame),作为绝对参考点。FluxPose声称此举可实现零漂移、免校准的追踪体验,代价仅为头显增加15克重量。所有设备通过附带的充电底座统一供电,该底座同时充当USB-C无线数据接收器,将追踪数据实时传输至PC上的SteamVR。使用PD快充时,整套设备可在1.5小时内充满。众筹档位与交付计划Kickstarter提供三档配置:Lite套装(€339):3个追踪器,适合基础全身追踪;Core套装(€479):5个追踪器,覆盖四肢+头显;Pro套装(€689):8个追踪器,支持手部、脚踝、腰部等精细部位。公司表示已生产300套工程样机供早期测试,计划于2026年8月起向"早鸟"用户发货,10月大规模交付。众筹结束后价格将上调。⚠️需注意:Kickstarter项目并非预购,存在无法交付风险,投资者需自行承担不确定性。

  • 广汽联合Rokid推出AR眼镜车载方案

    2025-11-28

    11月26日,Rokid与广汽集团联合发布了一项基于AR眼镜的车载全场景技术应用方案。此举被视为对"指尖交互"主导的车机屏幕逻辑的一次关键跨越,试图将智能座舱的交互体验从"眼前的方寸之间"推向"眼前的虚实融合"。与业内普遍将AR眼镜定位于车载影音娱乐屏的思路不同,此次合作直指用车的核心流程。方案将AR能力深度植入远程车控、行车信息显示与全场景导航等高频刚需场景,旨在重新定义人车交互的优先级。在实际应用中,用户在上车前即可通过AR眼镜的语音指令,远程完成车辆解闭锁、空调预启动乃至遥控泊车等操作,精准应对"出行前备车"与"离车遗忘锁门"等痛点。行驶过程中,关键导航信息与车辆时速可实时投射于眼前,结合智能驾驶系统,还能对车道偏离、周边行人等潜在风险进行视觉或语音增强提示,在减少驾驶员低头、转头频率的同时,构建了一层信息化的安全冗余。业界观察指出,AI大模型的技术浪潮正为AR眼镜注入更自然的交互与场景理解能力。Rokid与广汽的此次跨界联动,不仅是将AR从娱乐外设升级为行车核心部件的尝试,更是在智能汽车竞争步入"生态融合"深水区时,对下一代交互入口的一次前瞻性卡位。

  • Apple公布2025年App Store Awards全球入围名单:Vision Pro三大应用入围

    2025-11-20

    11月19日,Apple正式公布了2025年AppStore年度奖项的全球决赛入围作品名单。来自世界各地开发者的45款应用与游戏脱颖而出,涵盖12个类别。评选标准聚焦于创新性、易用性以及文化影响力,最终获奖者将于未来数周内揭晓。AppleAppStore全球负责人CarsonOliver表示:"这些入围作品展现了开发者对卓越体验的不懈追求。他们通过创造力与技术拓展了用户的可能性边界,也让我们看到游戏如何成为探索世界的新方式。"VisionPro年度最佳应用:三款空间计算标杆之作在专为AppleVisionPro设立的"年度最佳应用"类别中,三款作品凭借出色的视觉表现与沉浸式体验入选:《CamoStudio》:一款功能强大的直播与视频创作工具,支持灵活的多机位控制与实时剪辑,充分发挥VisionPro的空间交互优势;《D-Day:TheCameraSoldier》:以第一人称叙事重现诺曼底登陆的历史体验,用户仿佛亲身置身战场,感受战争中的勇气与人性;《ExplorePOV》:基于AppleImmersiveVideo技术打造,让用户"亲临"全球标志性地点,如冰岛火山、东京街头等,带来身临其境的旅行体验。这三款应用不仅展示了高水准的视觉渲染能力,更重新定义了空间计算时代的内容创作与叙事方式。年度最佳游戏:沉浸、策略与光影的艺术"年度最佳游戏"同样有三款作品入围,风格迥异却各具匠心:《FishingHaven》:一款宁静治愈的水下垂钓模拟器,玩家可在波光粼粼的湖面与深海中感受自然的节奏与冥想般的放松;《Gears&Goo》:融合策略建造与角色养成的独特玩法,搭配鲜明美术风格,打造出兼具深度与趣味的关卡挑战;《PortaNubi》:以"操控光线"为核心机制的解谜游戏,玩家需利用反射、折射与阴影解开精巧的空间谜题,体验光与影的诗意互动。VisionPro引领沉浸式体验整体来看,本届VisionPro相关入围作品标志着空间计算与沉浸式娱乐进入新阶段。无论是叙事、创作还是游戏,开发者正充分利用visionOS的3D界面、眼动追踪与空间音频等特性,探索人机交互的未来形态。随着获奖名单即将公布,这些作品不仅代表2025年移动与空间应用的最高水准,也为行业指明了下一代沉浸式内容的发展方向。

  • 1HMX发布Nexus NX1:全球首款全身体感沉浸系统,整合触觉、移动与高精度动捕

    2025-11-20

    人机交互解决方案提供商1HMX本周正式推出NexusNX1--一套面向机器人遥操作、VR训练与高保真仿真的一体化全身体感平台。该系统将多款行业领先的XR设备深度集成,打造出目前市场上罕见的"开箱即用"式全身沉浸解决方案。三大核心硬件融合,实现"真实感"闭环NexusNX1整合了以下关键设备:HaptXGlovesG1:提供手指级力反馈与触觉模拟,覆盖数百个压力感应点;VirtuixOmniOne:360度无限行走运动平台,支持自然步态与方向自由移动;Freeaim电动机器人鞋:主动驱动足部反馈,增强行走沉浸感与地面交互真实度。配合72自由度(DoF)的全身及手部追踪系统,用户可实现从指尖微动到重心转移的完整动作映射。高精度数据采集,赋能工业级应用系统可实时捕获包括:亚毫米级全身动捕数据;骨骼与软组织生物力学模型;手掌与手指的精确触觉位移与压力分布;身体重心位置、步态参数、脚地距离等运动生物力学指标。这些数据不仅用于驱动虚拟化身,还可直接服务于人形机器人训练、远程操控、医疗康复评估或军事仿真等高要求场景。面向企业级市场,支持多用户协同1HMX强调,NexusNX1专为制造、医疗、国防与科研等领域的工业客户设计。系统支持多用户联网协作,允许多名操作员在共享虚拟空间中以全身体感化身互动,并实时传递触觉反馈,适用于团队训练、远程专家指导或复杂装配模拟。即日起开启预购,2026年第二季度发货NexusNX1现已开放预购,首批设备预计于2026年Q2开始交付。作为一套高端企业级解决方案,其定价尚未公布,但定位明显面向专业机构与大型组织。

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