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  • 罗技推空间定位手写笔,但VR创作输入生态仍未成型

    2025-11-12 08:35:46

    罗技近期为AppleVisionPro和MetaQuest系列分别推出高精度空间追踪手写笔Muse与MXInk,定价约130美元。尽管硬件已就位,但操作系统支持、应用适配与交互逻辑仍处于早期阶段,暴露出当前VR/AR创作输入生态的"未完成"状态。Muse与MXInk:各自平台的首批原生笔输入MXInk已支持Quest2/3/3S超过一年,可作为系统级激光指针操控HorizonOS菜单,并在FigminXR、Vermillion、GravitySketch等主流创作应用中实现精准绘制。Muse则随visionOS26.2测试版首次获得系统级六自由度(6DoF)追踪支持,目前已可在Apple自家的Freeform和Notes中进行直观的2D草图绘制,未来将逐步扩展至3D场景。两款手写笔均通过尾部USB-C接口充电,支持边用边充--这一特性甚至优于Quest或PSVR2的官方手柄。MXInk还可搭配50美元的充电底座"Inkwell",提升桌面使用体验。输入方式割裂:笔+手柄仍是常态尽管Meta和Apple均大力推动手部追踪技术,但多数创意应用仍将手写笔与传统手柄视为"主副搭配":用户一手持MXInk,另一手仍需握Touch控制器。即便系统级手部追踪已相当成熟,开发者却很少将其与笔输入深度融合,导致体验割裂。例如在VR游戏《拼图之夜 JigsawNight》中,虽可实现"主手用笔+副手用手势"的组合,但这属于少数特例。多数应用仍将手势视为独立输入模式,而非协同工具。游戏场景意外适配:《Thrasher》成"魔法棒"范本令人意外的是,VR节奏动作游戏《Thrasher》对MXInk的支持极为出色。玩家挥动笔杆即可操控屏幕中的"扭动怪兽",体验接近魔法杖或指挥棒。这揭示了一个潜力方向:任何涉及"手持道具"的虚拟交互,都可能是空间笔的天然场景。然而,这种成功高度依赖特定交互约束--若脱离垂直平面或固定坐标系,笔的追踪漂移问题仍会暴露。开发者难以直接复用该模式。生态仍在演进:系统与开发者同步追赶Apple在visionOS26.2中才初步开放Muse的系统级集成,而Meta虽早有支持,却面临开发者动力不足的问题。目前仅有少数应用(如CircuitFlux)同时兼容SonyPSVR2控制器与罗技笔输入。Meta正通过开发者资助计划鼓励创新,而Apple开发者则刚刚开始思考如何将Muse融入3D工作流。两者路径不同,但共同指向一个目标:让高精度空间输入成为XR创作的核心支柱。随着操作系统持续优化、更多应用加入支持,这套"口袋尺寸的创作工具"能否真正替代笨重的传统手柄?答案尚在书写中。

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