产业资讯

罗技推空间定位手写笔,但VR创作输入生态仍未成型

  • 2025-11-12
  • 罗技近期为 Apple Vision Pro 和 Meta Quest 系列分别推出高精度空间追踪手写笔 Muse 与 MX Ink,定价约130美元。尽管硬件已就位,但操作系统支持、应用适配与交互逻辑仍处于早期阶段,暴露出当前VR/AR创作输入生态的“未完成”状态。

    Muse 与 MX Ink:各自平台的首批原生笔输入

    • MX Ink 已支持 Quest 2/3/3S 超过一年,可作为系统级激光指针操控 Horizon OS 菜单,并在 Figmin XR、Vermillion、Gravity Sketch 等主流创作应用中实现精准绘制。

    • Muse 则随 visionOS 26.2 测试版首次获得系统级六自由度(6DoF)追踪支持,目前已可在 Apple 自家的 Freeform 和 Notes 中进行直观的2D草图绘制,未来将逐步扩展至3D场景。

    两款手写笔均通过尾部 USB-C 接口充电,支持边用边充——这一特性甚至优于 Quest 或 PS VR2 的官方手柄。MX Ink 还可搭配50美元的充电底座“Inkwell”,提升桌面使用体验。

    输入方式割裂:笔+手柄仍是常态

    尽管 Meta 和 Apple 均大力推动手部追踪技术,但多数创意应用仍将手写笔与传统手柄视为“主副搭配”:用户一手持 MX Ink,另一手仍需握 Touch 控制器。即便系统级手部追踪已相当成熟,开发者却很少将其与笔输入深度融合,导致体验割裂。

    例如在VR游戏《拼图之夜 Jigsaw Night》中,虽可实现“主手用笔 + 副手用手势”的组合,但这属于少数特例。多数应用仍将手势视为独立输入模式,而非协同工具。

    游戏场景意外适配:《Thrasher》成“魔法棒”范本

    令人意外的是,VR节奏动作游戏《Thrasher》对 MX Ink 的支持极为出色。玩家挥动笔杆即可操控屏幕中的“扭动怪兽”,体验接近魔法杖或指挥棒。这揭示了一个潜力方向:任何涉及“手持道具”的虚拟交互,都可能是空间笔的天然场景。

    然而,这种成功高度依赖特定交互约束——若脱离垂直平面或固定坐标系,笔的追踪漂移问题仍会暴露。开发者难以直接复用该模式。

    生态仍在演进:系统与开发者同步追赶

    Apple 在 visionOS 26.2 中才初步开放 Muse 的系统级集成,而 Meta 虽早有支持,却面临开发者动力不足的问题。目前仅有少数应用(如 Circuit Flux)同时兼容 Sony PS VR2 控制器与罗技笔输入。

    Meta 正通过开发者资助计划鼓励创新,而 Apple 开发者则刚刚开始思考如何将 Muse 融入3D工作流。两者路径不同,但共同指向一个目标:让高精度空间输入成为XR创作的核心支柱。

    随着操作系统持续优化、更多应用加入支持,这套“口袋尺寸的创作工具”能否真正替代笨重的传统手柄?答案尚在书写中。

    共 0 条评分
  • 热度
  • 最新
  • 最早
  • 没有更多啦

    VR52

    VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。

    热门VR眼镜

    热门资讯

    标签

    头显眼镜对比
    清除所有