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Tag:无线串流

  • Pimax 发布 Crystal Pro:1399 美元主打无线串流,60GHz串流延迟仅2ms

    2026-10-08 19:31:09

    Pimax公布了下一代主力VR头显CrystalPro,不仅主打高保真PCVR串流,也具备一定的原生独立运行能力。与SteamFrame类似,CrystalPro的核心卖点是无线PCVR串流,据Pimax介绍,其方案围绕自研的NativeFoveatedStreaming(原生注视点串流)技术构建。PCVR串流可通过随附的Wi-Fi6E适配器实现,头显同时支持选配的60GAirLink套件--该套件在60GHz频段上采用双天线、2×2MIMO设计。Pimax称,它能把GPU的原生未压缩画面直接送入用户注视区域的屏幕上,速率最高6Gbps,额外延迟低于2毫秒。除PCVR串流外,CrystalPro还能原生运行OpenXR移动VR内容和安卓应用--前提是这些内容能在其高通骁龙XR2Gen1芯片上跑得动。值得注意的是,这颗芯片与2020年的MetaQuest2相同。价格与发售CrystalPro计划明年发货,售价1399美元;第三代60GAirLink售价599美元。两者打包购买总计1899美元。现在可以1美元(不可退)预订CrystalPro。届时包装内含:CrystalPro头显、两只带环的SLAM控制器、一块16000mAh外置电池,以及Wi-Fi6E适配器。完整规格光学与显示:非球面玻璃镜片搭配量子点LCD(QLED)面板,单眼2880×2880像素(总计约1700万像素),水平视场角110度,35PPD,刷新率72/90/120Hz,Mini-LED分区背光(单眼576分区),亮度200尼特。眼动追踪:集成Omnivision眼动追踪,单眼配备十个红外发射器,采样率120Hz,同时用于动态注视点渲染;安装60GAirLink套件后,还可用于注视点串流。追踪:PimaxSLAM2.0内向外追踪,整合四颗摄像头、运动传感器和红外照明以支持低光追踪。可更换面板可选配Lighthouse基站支持;另有MR面板可选,提供全彩透视与LiDAR深度感知。供电与连接:头显本身不含电池,由随附的16000mAh外置电池供电。另可选配DisplayPort1.4a线缆连接,用于有线PCVR。机载芯片:高通骁龙XR2Gen1(与Quest2相同)佩戴:硬质后头带设计,磁吸式面罩与泡棉贴面,可调眼距,三个可重映射按键,三麦克风,离耳式扬声器,可选DMAS2.0耳机。模块化:可更换面板、后头带、音频组件和镜片插件。GPU推荐:RTX3080/RTX4070及以上GPU最低要求:RTX2070及以上无环手柄与Spation迷你主机Pimax同时公布了无环VR控制器(RinglessVRControllers),改用头显摄像头的手势追踪,配合红外LED与运动传感器追踪系统,取代了此前Pimax手柄上的追踪环。它既可作为PCVR的完整6DOF运动控制器使用,也能配合随附卡扣组合成标准无线手柄,用于Windows和Steam游戏。每只控制器配备TMR摇杆、握把键与扳机键、菜单键和线性马达。710mAh电池经USB-C充电,Pimax称单次充电可使用约40小时。此外,Pimax还推出了一台SteamMachine风格的迷你主机,名为Spation。规格速览如下,但价格和发售日期尚未公布。计算配置CPU:AMDRyzen79800X3D(或同级)GPU:AMDRX9070XT或NVIDIARTX5070Ti内存:32GBDDR5-6000(16GB×2)存储:1TBPCIe5.0NVMeSSD电源:1000WSFX连接性1×USB4(Type-C)+6×USB3.2Gen2(Type-A)Wi-Fi7、蓝牙5.4、2.5G以太网2×DisplayPort2.1+1×HDMI2.1+1×USB-C(DisplayPort1.4a)

  • Valve 正式发布 Steam Frame:2026 年登场的“流串优先”VR头显

    2025-11-13 09:05:32

    Valve于近日正式公布其新一代VR眼镜SteamFrame,定位为"以无线串流为核心"的轻量级一体机,将于2026年初上市。这款VR头显将取代已停产的ValveIndex,成为Valve硬件生态的新旗舰,并与即将推出的SteamMachine主机和新版SteamController共同构成完整硬件矩阵。SteamFrame和SteamFrame控制器(图片来自Valve)。SteamFrame标配表带的后置电池(图片来自Valve)。轻量化模块设计,重量仅440克SteamFrame采用高度模块化结构,整机重量控制在440克(含默认面罩、电池带、扬声器),其中前部光学模组仅185克,是目前最轻的全功能一体式VR头显。背部电池带使用柔软织物材质,可自然贴合头部轮廓,甚至支持平躺使用。Valve将公开CAD与电气接口规范,鼓励第三方开发定制面罩、头带或外设,例如刚性支架、分体电池等,进一步拓展使用场景。SteamFrame的镜头高规格显示与Pancake光学系统设备搭载双2160×2160LCD屏幕,像素数量为Index的两倍,接近MetaQuest3水平。刷新率支持72Hz–120Hz,并提供实验性144Hz模式。配合多片式Pancake镜片,视场角保守标称为110°(水平/垂直),略小于Index,但全视野锐度表现优异。瞳距(IPD)通过顶部旋钮手动调节。无线适配器包含在包装盒内"流串优先"架构:专用6GHz无线+眼动注视渲染SteamFrame不支持有线连接,完全依赖无线串流运行高画质PCVR内容。包装内附带一个USB无线适配器,可在本地创建6GHzWi-Fi6E点对点直连通道,绕过家用路由器瓶颈,实现低延迟、高带宽传输。结合内置眼动追踪,SteamFrame支持注视点串流(foveatedstreaming)--仅对用户注视区域进行高分辨率编码,大幅降低带宽需求。Valve表示,相比此前在QuestPro上的实现,此方案延迟更低、精度更高,得益于对整个渲染栈的端到端控制。非成品透明内部原型全平台兼容:Linux+Windows+Android通吃基于定制版SteamOS(Linux),SteamFrame通过Proton兼容层运行Windows应用,并集成开源项目FEX实现x86应用在ARM架构上的高效模拟,性能损耗"仅几个百分点"。更关键的是,得益于ARM架构,设备可原生运行AndroidAPK(无需GooglePlay服务),打通移动端内容生态。这意味着理论上几乎所有SteamVR游戏都"可运行",但高负载作品(如《半衰期:爱莉克斯》)仍需依赖PC串流。性能对标:Snapdragon8Gen3+16GBRAMSteamFrame搭载高通Snapdragon8Gen3芯片,配备16GBLPDDR5X内存,GPU为Adreno750,理论性能比Quest3的Adreno740高出25%–30%,且未降频运行。CPU单线程性能预计提升约50%,多线程翻倍。存储提供256GB/1TB两种版本,并支持microSD扩展,甚至可直接插入SteamDeck的存储卡无缝读取游戏。SteamFrame的一款灰度鱼眼跟踪摄像头SLAM追踪+可扩展前向接口设备配备4颗灰度鱼眼摄像头,实现无基站的inside-out追踪,并支持红外补光,可在黑暗环境中正常工作。其中两颗前置摄像头提供单色透视功能,虽非彩色MR,但结合IR可实现"夜视"效果。前部预留MIPI+PCIeGen4扩展接口,未来可接入彩色摄像头、深度传感器或面部追踪模块,为开发者和极客留足改造空间。Steam帧控制器SteamFrame和SteamFrame控制器控制器设计:对标手柄,兼顾VR与平面游戏随附的SteamFrame控制器采用无环设计,类似MetaTouchPlus,但每只手配备18颗红外LED(远超TouchPlus的8颗),抗遮挡能力更强。输入布局上,右侧集成A/B/X/Y四键,左侧配备方向键,加上扳机与肩键,完整复刻传统手柄按键,实现VR与2D游戏的无缝切换。摇杆采用TMR(隧道磁阻)技术,显著提升精度并解决Index控制器的漂移问题。控制器使用AA电池供电,续航约40小时。目前不支持裸手追踪,必须使用控制器。规格表及竞品对比以下是SteamFrame的完整规格列表,并与MetaQuest3和三星GalaxyXR进行了直接比较,以供参考:ValveSteamFrameMetaQuest3SamsungGalaxyXR显示屏2160×2160LCD2064×2208LCD3552×3840micro-OLED刷新率72-120Hz(144实验性)60-120Hz(主界面90Hz)(应用默认72Hz)60-90Hz(默认72Hz)标称视场角110°水平×110°垂直110°水平×96°垂直109°水平×100°垂直平台SteamOS(Valve)HorizonOS(Meta)AndroidXR(Google)芯片组高通骁龙8Gen3高通骁龙XR2Gen2高通骁龙XR2+Gen2内存16GB8GB16GB头带软质+电池(模块化)软质(模块化)硬质塑料(固定式)面垫上半面部(封闭式)上半面部(封闭式)前额支撑(默认开放式)重量面罩部分185g总计440g面罩部分397g总计515g总计545g电池后置头带内内置外接(有线连接)瞳距调节手动(拨轮)手动(拨轮)自动(电动)手势追踪❌✅✅眼动追踪✅❌✅面部追踪❌❌✅躯干与手臂追踪❌✅❌彩色透视❌4MP6.5MP红外照明器✅❌✅主动深度传感器❌❌dToFWi-FiWi-Fi7(双射频)Wi-Fi6EWi-Fi7PC无线适配器✅(6GHzWi-Fi6E)已停产(5GHzWi-Fi6)❌默认应用商店SteamHorizonStoreGooglePlay解锁方式PIN码PIN码虹膜识别数据接口1xUSB-C(USB2)+2xMIPI/Gen4PCIe1xUSB-C(USB3.0)1xUSB-C存储空间256GB/1TB512GB256GBMicroSD卡槽✅❌❌控制器SteamFrame控制器TouchPlus+$250(需额外购买)价格待定$500(512GB)$1800(256GB)以下是它与ValveIndex的对比,ValveIndex是该公司2019年推出的已停产的有线PCVR头显:ValveSteamFrameValveIndex独立运行✅❌无线功能✅❌透镜Pancake(折叠光路)菲涅尔显示屏2160×2160LCD1440×1600LCD刷新率72-120Hz(144实验性)72-120Hz(144实验性)追踪系统Inside-Out计算机视觉激光基站头带软质+电池(模块化)硬质塑料(固定式)重量面罩部分185g总计440g总计809g眼动追踪✅❌数据接口1xUSB-C(USB2)+2xMIPI/Gen4PCIe1xUSB-A(USB3.0)控制器SteamFrame控制器ValveIndex控制器价格待定$1000SteamMachine同步登场:客厅级SteamOS主机为简化PCVR体验,Valve同步推出SteamMachine主机:CPU:定制AMDZen4(6核12线程,4.8GHz)GPU:定制RDNA3(28CU,支持光追,8GBGDDR6)内存:16GBDDR5(可升级)存储:512GB/2TBSSD+microSDTDP:整机140W,内置电源性能约为SteamDeck的6倍以上,未来支持通过SteamFrame唤醒,实现"开机即玩"高画质VR。即将推出的Steam硬件系列定价策略:目标低于1000美元Index套装Valve尚未公布具体售价,但明确表示SteamFrame售价将低于原版Index全套(999美元)。考虑到其模块化设计、跨平台兼容性与流串优化,若定价合理,有望成为高端VR市场的新标杆。

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