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《微软飞行模拟器 2024》VR 大幅升级:支持注视渲染 + 数十项优化,飞行体验再进化

  • 2025-05-17
  • 在最新发布的 Sim Update 2 更新中,《微软飞行模拟器 2024(Microsoft Flight Simulator 2024) 正式引入了对两种注视渲染(Foveated Rendering)技术的支持:固定注视渲染(FFR)眼动追踪注视渲染(ETFR)**。

    这两种技术此前已在 Beta 测试版中测试数月,如今面向所有玩家全面上线。此举标志着该作在 VR 支持方面的又一次重大进步。

    什么是注视渲染?FFR 与 ETFR 有何区别?

    注视渲染(Foveated Rendering) 是一种通过降低非注视区域图像分辨率来节省 GPU 资源的图形优化技术,从而提升整体性能或在保持帧率的前提下提高中心视野的画质。

    • 固定注视渲染(Fixed Foveated Rendering, FFR)
      指将画面中心区域以高分辨率渲染,而边缘区域则以较低分辨率处理。这种模式适用于所有 VR 设备,但边缘可能会出现轻微像素化。

    • 眼动追踪注视渲染(Eye-Tracked Foveated Rendering, ETFR)
      又称“动态注视渲染”,根据用户实时视线位置调整高分辨率区域,实现更自然的画面过渡。使用此功能需设备具备眼动追踪功能,如 Varjo、Pimax Crystal 或 Meta Quest Pro 等高端头显。

    Asobo Studio 表示,启用注视渲染后,GPU 性能提升幅度取决于设定的峰值分辨率 —— 峰值越高,性能收益越明显。不过,开启此功能会带来一定的 CPU 开销,因此建议搭配高性能 CPU 使用。

    技术实现方式:基于 Varjo 的 Quad Views 方案

    据推测,《微软飞行模拟器 2024》采用了由 Varjo 开发并在 2023 年整合进 OpenXR 1.1 标准Quad Views 注视渲染技术。这意味着只要设备支持通过 OpenXR 提供眼动追踪数据,即可兼容 ETFR 功能。

    支持 ETFR 的设备包括但不限于:

    • Bigscreen Beyond 2e

    • Pimax Crystal / Crystal Super

    • Varjo XR-4 / Aero

    • Meta Quest Pro(通过 Quest Link、Virtual Desktop 的 VDXR 运行时或 Steam Link)

    此外,类似的技术也已应用于另一款热门飞行模拟器《DCS World》,自去年起为具备眼动追踪功能的用户带来了显著的性能提升。

    VR 全面优化:Sim Update 2 中的其他 VR 改进

    除了注视渲染外,Sim Update 2 还修复并改进了大量 VR 相关的功能问题,以下是更新日志中涉及 VR 的主要改动列表(按类别整理):

    🎮 控制与交互修复

    • 修复在 VR 中移动光标时误触游戏窗口的问题;

    • 修复部分附加交互未能正确阻挡 VR 射线的问题;

    • 修复隐藏的操纵杆仍影响 VR 射线的问题;

    • 修复 VR 中存在不可见 UI 阻挡射线的问题;

    • 修复重置面板时工具栏自动关闭的问题;

    • 修复切换至 VR 模式后任务步骤面板未默认显示的问题;

    • 修复任务步骤面板未显示 VR 控制器图标的问题;

    • 移除“VR 兼容性”弹窗;

    • 修复使用认证树后 UI 输入失效的问题;

    • 修复 VR 模式下游戏面板的位置和大小无法保存的问题;

    • 修复退出 VR 模式后游戏面板不可见的问题;

    • 修复世界地图上分组任务在 VR 中无法选择的问题;

    • 持握操纵杆时将不再高亮显示;

    • 修复 VR 设置中的“渲染比例”选项在 VR 模式下不生效的问题;

    • 修复使用默认控制器配置文件时无法自由控制视角的问题;

    • 修复使用默认控制器配置文件时无法左右旋转角色的问题;

    • 修复夜灯与透明物体穿透云层显示的问题;

    • 修复“低画质预设”未正确降低岩石、草地和植物质量的问题;

    • 修复在启用开发者模式与智能停靠系统时切换到 VR 模式会导致崩溃的问题;

    • 修复在 Windows 上使用 HDR 显示器时启用 Quad Views 会导致 100% 崩溃的问题;

    • 修复直升机集体控制的操作逻辑,使其与操纵杆一致;

    • 修复暂停后恢复游戏时 VR 驾驶舱交互丢失的问题;

    • 修复 EFB 面板在 VR 中的滚动与缩放行为;

    • 修复在接近模式下鼠标无法与工具栏交互的问题;

    • 新增在 VR 中可拖动未固定 EFB 面板的功能;

    • 修复外部化 EFB 面板后在 VR 中无法交互的问题;

    • 修复仪表盘与虚拟驾驶舱之间的交互冲突;

    • 修复在拖拽列表时不应触发点击的问题;

    • 修复部分头显右侧控制器缺少默认输入配置文件的问题;

    • 修复从暂停界面返回后操纵杆控制器失效的问题;

    • 改进了杠杆与旋钮操作的手势识别;

    • 修复 Skyship 模型中操纵杆控制器在 VR 中工作异常的问题;

    • 修复“准备起飞”按钮在 VR 中无法点击的问题;

    • 修复进入暂停菜单后游戏面板位置与尺寸未保存的问题;

    • 在控制设置中新增“解绑”功能映射至左右控制器;

    • 修复 VR 控制器右摇杆在菜单中缺失滚动功能的问题;

    • 修复 VR 控制器中“飞行界面面板 - 缩放轴向”方向错误的问题;

    • 修复 C172 G1000 模型中灯光旋钮在 VR 中同时响应水平移动与旋转的问题。

    ✈️ 熟悉飞行模块修复

    • 修复在 VR 模式下显示无关提示与通知的问题。

    🛠️ 通用 Bug 修复

    • 修复 VR 模式下面板比例显示异常的问题;

    • 修复退出 VR 模式后工具栏外观异常的问题;

    • 修复部分 3D UI 在面板前显示异常的问题;

    • 修复 C172 G1000 模型中照明旋钮在 VR 中响应方式与其他模型不一致的问题。

    ⚙️ 稳定性与性能优化

    • 修复在 VR 模式下更改 DLSS 画质模式导致崩溃的问题。

    结语:VR 飞行体验迈入新阶段

    随着 Sim Update 2 的推出,《微软飞行模拟器 2024》不仅在性能优化方面取得了重要突破,还在用户体验层面进行了大量细致修复。对于 VR 用户而言,这次更新无疑是一次值得期待的重大升级。

    无论是追求极致画质的硬核玩家,还是希望获得更流畅飞行体验的新手飞行员,都能从中受益。

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