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Valve注册“Steam Frame”商标:是新头显,还是VR生态的下一步棋?

  • 2025-09-05
  • 本周,Valve向美国专利商标局提交了一项新商标申请——“Steam Frame”。这一名称虽未曾在任何官方产品中出现,但其注册类别却直指硬件核心:涵盖“计算机硬件、网络设备、外设,以及用于音频、视频、数据、文本和多媒体内容播放、处理与流式传输的软硬件系统”。

    这一举动迅速在VR社区引发猜测:这是否意味着传闻已久的Valve下一代VR头显,终于有了正式命名?

    从“Deckard”到“Steam Frame”:五年等待的回响

    自2019年发布高端PC VR头显Valve Index以来,Valve虽未推出新硬件,却从未停止在VR领域的布局。过去四年间,公司高层多次确认“正在开发新头显”,并明确指向无线PC串流这一关键技术方向。

    在SteamVR的代码中,代号“Deckard”的设备反复出现,而去年底,名为“Roy”的新款控制器模型也被开发者挖掘出来。这些线索拼凑出一个清晰图景:Valve正在打造一款兼具高性能与无线自由的新一代VR系统。

    如今,“Steam Frame”商标的出现,极可能是这一项目走向公众视野的第一步。名称本身也耐人寻味——“Frame”既可理解为“框架”,也暗含“画面帧”之意,若与“Steam”结合,或暗示其作为Steam生态在VR空间中的“显示框架”,承载内容、交互与体验的统一入口。

    Index的遗产与市场的变局

    回顾过往,Valve Index以1000美元的旗舰定位和卓越追踪性能,成为PC VR时代的标杆。尽管目前官网已显示缺货,截至2025年8月,它仍占据Steam活跃头显13% 的份额。而更早的HTC Vive(由Valve联合推出),历经近十年,仍有3%用户在使用——足见Valve在核心玩家中的深远影响力。

    然而,市场格局早已改变。自Quest 2发布以来,一体机+PC串流的混合模式迅速成为主流。如今,绝大多数SteamVR用户通过Air Link、Virtual Desktop等方式连接无线头显,传统纯有线设备的市场空间被大幅压缩。

    在这一背景下,Valve若推出新硬件,已不可能重复Index的老路。

    Steam Frame的两种可能路径

    目前最大的疑问是:Steam Frame会是一款独立运行的一体机,还是一款专注于无线PC串流的高端头显?

    • 路径一:轻量化一体机,承载Valve的VR愿景
      或许,Valve正试图打造一款“Steam OS + 自研XR系统”的独立设备,预装《Half-Life: Alyx》等核心内容,降低高端VR体验门槛。这将使其直接对标Quest Pro或未来的Apple Vision Pro Lite机型。

    • 路径二:无线串流终极形态,PC VR的“最后一公里”优化
      更可能的是,Steam Frame将延续Index的技术路线,但彻底摆脱线缆束缚。通过定制无线协议、低延迟编码与Steam生态深度整合,提供比现有串流方案更稳定、更高画质的体验,重新定义“高端PC VR”的标准。

    无论选择哪条路,其核心目标都清晰可见:让Valve级别的VR内容体验,更无缝、更广泛地触达用户。

    半衰期之后的下一个“Half-Life”时刻?

    2020年,《Half-Life: Alyx》的发布是PC VR的里程碑。它证明了Valve有能力用顶级制作水准,彻底激活一个沉寂多年的平台。但那已是五年前的事。

    如今,VR市场进入平台期,用户期待下一个“杀手级应用”与“革命性设备”。Valve手握IP、技术与生态,却迟迟未动。
    “Steam Frame”的出现,或许正是那个信号——它不只是一副头显的名字,更可能是Valve重返VR舞台中央的宣言。

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