
近日,Valve通过官方博客披露了旗下三大硬件产品线的最新进展——涵盖Steam手柄、Steam主机及VR设备Steam Frame。尽管面临内存、存储等核心组件的供应短缺挑战,团队明确表示:2026年上半年完成三款产品全部出货的目标保持不变。
当前,受供应链波动影响,出货时间表与定价策略仍需重新评估。但考虑到市场环境的快速变化,Valve正谨慎推进相关工作,力求在确定具体细节后第一时间同步信息。
作为本次更新的重点,VR设备Steam Frame搭载了独家技术「Foveated Streaming」。与传统的「注视点渲染」(Foveated Rendering)不同,该技术并非依赖设备端渲染,而是由主机仅向头显传输玩家视野中心的高分辨率画面数据——相当于为VR体验做了一次「视觉聚焦优化」。这一设计的优势在于:无需游戏开发者单独适配,所有VR游戏均可直接享受「降低渲染负载」的红利,大幅降低了技术门槛。
此外,Steam Frame还将内置基于OS的浏览器视频流功能,进一步拓展使用场景;针对开发者的SDK工具包也在持续分发中,助力生态完善。

与前款VR设备Valve Index不同,Steam Frame并未延续对Lighthouse基站的依赖。Valve解释称,这一调整是为了让社区与第三方厂商能更自由地开发适配自身需求的功能与配件——设备采用模块化扩展设计,为个性化改造留足空间。同时,针对近视用户的佩戴体验,团队也特别说明:得益于框架结构的优化,多数眼镜用户可直接佩戴Steam Frame,无需额外调整。
值得注意的是,经典VR头显Valve Index已正式停止生产,但Valve强调,对现有用户的售后支持将持续进行。未来,团队还将围绕特定功能或主题,逐步释放更多深度信息。

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