macOS 26 将支持向 Apple Vision Pro 渲染沉浸式体验,这是 Apple 对 PC VR 的回应 🖥️🕶️💻
在 visionOS 26 发布的同时,Apple 还宣布了一项令人振奋的新功能:macOS 26 现在可以将沉浸式体验渲染并流式传输到 Apple Vision Pro 上。这可以说是 Apple 对传统 PC VR 模式的自家诠释。
虽然开源工具 ALVR 已经让 Apple Vision Pro 可以作为 SteamVR 头显使用,但 SteamVR 自 2020 年起就不再支持 macOS,限制了这一路线的发展。
而 Apple 此次推出的方案,则是深度整合自家生态系统:
macOS 26 中新增的空间渲染功能
与 visionOS 26 完美协同工作
这意味着开发者可以轻松地将 macOS 应用中的沉浸式空间内容直接投射到 Vision Pro 上。
当你在 macOS 应用中启动一个支持新功能的“沉浸空间”时,Vision Pro 会弹出提示。只需点击确认,系统就会自动开始远程渲染,将高质量画面传输至头显中。
尽管 Vision Pro 所搭载的 M2 芯片 已经比市面上任何一款独立头显都要强大,但它只是 Apple 强大生态的基础。
更高端的 M2 Pro / M2 Max / M2 Ultra 提供更强性能
最新的 M3 和 M4 系列芯片 已进一步提升性能表现:
M3 Max 的多核 CPU 性能是 M2 的 3 倍
GPU 性能超过 5 倍
支持高达 512GB 统一内存
借助 macOS 的空间渲染能力,开发者可以利用这些强大的桌面级芯片来运行更复杂的虚拟场景,实现更高画质、更真实模拟和更强交互性的沉浸式体验。
我们预计这项技术将在企业级市场引发广泛关注。例如:
设计公司可以渲染出产品或零部件的1:1 全息模型
工程师可以在虚拟环境中进行细节检查与协作设计
这种高保真可视化方案可能会成为像 Varjo 这类高端专业 MR 设备的有力竞争者,尤其是在需要精细建模与实时交互的工业设计、医疗培训、建筑可视化等领域。
对于开发者来说,集成 macOS 空间渲染非常简单,只需要使用 SwiftUI 的 RemoteImmersiveSpace 结构体 即可快速实现对 Vision Pro 的沉浸式内容输出。
《visionOS 26 正式发布!Apple Vision Pro 迎来 PlayStation 控制器支持、超真实虚拟人像、空间小部件等重磅更新》
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