2024年2月6日,Meta公司在官方网站上发布了关于包括应用商店Horizon Store和元宇宙平台“Horizon Worlds”在内的Meta Quest相关生态系统的“2024年总结”。Meta解释了Meta Quest用户群体的变化,并指出他们的偏好和消费趋势也发生了变化。
Meta首先表示,2024年,头显和应用的销量超出了2023年的水平。Meta Quest 3S用户的使用时间比以往任何一款头显都要长。此外,由于应用内购买的增加,平台上的总支付金额增加了大约12%。
现有的Quest用户也在积极进行换机。2024年购买的设备中,Quest 3的27%和Quest 3S的20%是现有用户购买的。这些“重度用户”偏好购买付费完整版游戏。
另一方面,2024年购买Meta Quest系列的用户中,大多数是首次购买该头显的新用户。这些新用户与以“重度用户”为主的现有用户相比,属于不同的消费群体。
大多数新用户为年轻人,他们更倾向于在社交应用或多人游戏中与朋友一起娱乐。结果,免费游戏更受欢迎。同时,Meta的社交VR平台“Horizon Worlds”也吸引了更多年轻用户。
此外,首次体验混合现实(MR)的用户也开始利用Quest来享受媒体内容。Meta表示,自Quest 3发布以来,媒体类别和2D应用的使用时间有所增加。
2024年,用户在媒体类应用的月均使用时长整体增加了10%,浏览器使用人数也增长了21%。2024年秋季发布的“Amazon Prime”应用在2D应用类别中,用户“停留时间”进入了前十名。
Meta表示,除了以前为VR用户提供的付费应用外,面向以年轻人为主的新用户的免费游戏(F2P)将成为平台的第二大支柱。同时,Meta还表示,应用的种类已经从游戏扩展到媒体、娱乐、MR等多个领域。
Meta意识到消费者群体的变化正在迅速影响平台,并表示平台需要适应新的用户群体。为此,Meta正在对用户界面和应用分类等进行更新,以提升平台的适应性。
此外,Meta还表示将继续推出针对开发者的更新,以简化开发流程并促进业务开展。
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