MetaPlatforms于近日公布了2025年第三季度财务业绩。数据显示,公司本季度实现营收512.42亿美元,同比增长26%,远超市场预期,展现出核心业务的强劲势头。然而,净利润为27.09亿美元,同比大幅下降83%,主要原因是计入了一笔一次性税收支出。扎克伯格:AI与AI眼镜将引领"最激动人心的几年"首席执行官马克·扎克伯格在财报电话会上表示,本季度"对我们的业务和社区来说都很强劲",并展望未来:"我们正处于公司历史上最激动人心的几年之一。"他特别强调了公司在人工智能和AI智能眼镜领域的领先地位。扎克伯格透露,MetaSuperintelligenceLabs(超级智能实验室)进展顺利,已取得良好开局。他重申,AI眼镜是Meta未来战略的核心方向之一,公司正"处于这一领域的前沿"。RealityLabs持续增长,Quest3S推动硬件销售负责XR与元宇宙业务的RealityLabs部门在第三季度实现营收4.7亿美元,高于去年同期的2.7亿美元,延续了增长态势。增长主要得益于Quest3等VR设备的持续销售以及AR/VR生态的扩展。不过,首席财务官SusanLi指出,预计第四季度RealityLabs营收将同比下降。原因在于:去年第四季度发布了新款Quest3S并提前计入假日季出货,而今年同期没有新硬件发布,导致同比基数较高。加大AI投入,资本支出上调至720亿美元Meta正大力投资人工智能,以驱动广告业务创新、提升用户参与度,并创造全新服务。CFO表示,这些投入将为2026年及以后的营收增长提供强劲动力。在资本支出方面,Meta将2025年全年支出预期从此前的650-700亿美元上调至700亿至720亿美元,主要用于构建AI基础设施。公司预计,2026年的资本支出和总运营支出将进一步增加,反映出对AI长期发展的坚定承诺。战略聚焦:AI驱动增长,XR长期布局尽管净利润短期承压,Meta的整体业务基本面依然稳健。公司正通过两大引擎推动未来增长:人工智能:深度整合AI至广告、推荐系统与内容生成,提升效率与用户体验。RealityLabs:持续投入VR、AR与MR技术,尤其将AI眼镜视为下一代计算平台的关键突破口。随着AI能力的增强与XR硬件的演进,Meta正致力于打造一个融合物理与数字世界的"智能互联体验"生态。
自电子游戏诞生以来,寓教于于乐的理念便始终存在--游戏不只是为了击败蘑菇头或恶魔,更可以成为学习现实技能的桥梁。如今,FilamentGames推出的全新VR/MR体验《MyRobot!》正将这一理念推向新高度。这款于今日正式登陆MetaHorizonStore的应用,让用户在虚拟现实中组装机器人,并通过MetaQuest3的透视(Passthrough)功能,让这些虚拟机器人在真实房间中"活"起来,完成各种互动挑战。像搭乐高一样造机器人:零基础也能上手《MyRobot!》的核心体验是"即拿即玩"(pick-up-and-play)。玩家无需任何机器人学背景,即可从免费的"敏捷体操机器人"(AgileAcrobats)套件开始,像拼装乐高或模型车一样,通过视觉引导将虚拟零件"咔哒"一声snappedintoplace(snapping连接)。每一步都有语音指导和模型轮廓提示,确保构建过程直观易懂。在组装过程中,玩家还会逐步为机器人分配控制方式,并在多个节点进行测试,帮助他们熟悉操作逻辑。这种结构化的引导流程,既降低了新手门槛,又潜移默化地传授了工程设计的基本流程。从虚拟到现实:混合现实让机器人"走进"你的家真正让《MyRobot!》脱颖而出的是其对混合现实(MR)的深度利用。借助MetaQuest3的透视功能,玩家的客厅、书房甚至厨房,瞬间变身为机器人的测试场。在"PercussionPond"(打击池塘)中,机器人可以撞击虚拟乐器,创造出属于自己的音乐花园;在"CrankyCadavers"(僵尸围城)模式中,玩家需操控机器人抵御一波波僵尸进攻,体验街机式生存挑战;而在"AgileAcrobots"(敏捷体操)关卡中,则需在限定时间内完成障碍赛道,考验机器人的速度与灵活性。这些挑战不仅趣味十足,更鼓励玩家根据任务需求优化机器人设计--是追求速度?稳定性?还是多功能交互?每一次尝试都是对工程思维的锻炼。自由创造模式:从"跟着做"到"自己造"除了预设套件,《MyRobot!》还提供"自由建造模式"(FreebuildMode),让玩家摆脱模板束缚,从零开始设计独一无二的机器人。这一模式继承了FilamentGames此前作品《SomeAssemblyRequired》的成熟系统,曾催生出从功能性机械到天马行空的创意装置等各种作品。"我们看到玩家用《SomeAssemblyRequired》做出了令人惊叹的发明,"FilamentGames营销副总裁BrandonPittser表示,"我们相信《MyRobot!》的社区也会创造出同样富有想象力的作品。"教育与乐趣的平衡:让学习"隐形"发生Pittser坦言,开发教育类游戏最大的挑战在于平衡:既要准确传达机器人学概念,避免过度简化导致误解;又要确保体验足够有趣、即时,不让玩家感到枯燥或挫败。《MyRobot!》通过"情境化学习"解决了这一难题--在建造和挑战过程中,系统会自然引入专业术语、符号和工程思维,玩家在"玩"的同时,不知不觉掌握了关节、传动、传感器等组件的实际应用。"我们不仅教技术知识,"Pittser补充道,"还培养批判性思维、创造力、坚持力和分析能力--这些都是可迁移的软技能。"从"搞笑"到"专注":与前作的进化相比前作《SomeAssemblyRequired》偏重叙事和幽默风格(如滑稽的NPC角色),《MyRobot!》更专注于机器人构建本身的技术奇观与混合现实的沉浸感。它借鉴了实体模型套件的设计理念,强调"动手感"与"真实感",并直接回应了玩家希望"让机器人进入现实世界"的强烈需求。结语:当游戏成为工程启蒙的入口《MyRobot!》不仅是一款VR游戏,更是一个面向未来的STEM教育工具。它模糊了游戏与实践的界限,让每个人都能在安全、有趣的环境中体验工程设计的乐趣。正如Pittser所说:"我们迫不及待想看到社区会创造出什么样的机器人。"也许,下一个改变世界的机器人工程师,正从今天在客厅里搭建他的第一个虚拟机器人开始。
Meta自主研发的HorizonEngine首次披露核心技术架构,标志着其在构建元宇宙底层能力上的关键一步。该引擎在Connect2025大会亮相后,被确认将全面取代Unity,成为HorizonWorlds以及Quest新版沉浸式主界面(ImmersiveHome)的核心动力。目前,新版沉浸式主界面已随HorizonOSv81推送,但仅限于公共测试频道(PTC)用户;而HorizonWorlds中的HorizonEngine支持则依赖即将上线的HorizonStudio,现阶段仅限Meta自研的少数官方世界使用。尽管CEO扎克伯格在发布会上宣称,该引擎为"从零构建",可实现世界加载速度提升4倍、单实例支持超百名用户,但当时并未透露具体技术细节。如今,Meta通过官方博客首次系统性地公开了HorizonEngine的核心模块设计。从云端到移动端:跨平台渲染与资源调度Meta强调,HorizonEngine具备"从高端云端渲染到移动端运行"的自动适配能力。这意味着同一套引擎可在不同性能设备上动态调整表现,兼顾视觉质量与运行效率。引擎支持"单共享空间内大规模实时虚拟形象聚集"、可流式加载的广阔环境(以子关卡形式),并通过自动生成的LOD(细节层次)系统自动管理对象质量。这一特性背后,是资源管理模块的深度优化:引擎内置资源管理器、流式加载系统和多线程任务调度框架,能够在Quest及其他平台的性能波动范围内,动态平衡画质与成本,保障用户体验的稳定性。核心技术栈解析:模块化与创作者友好Meta详细拆解了HorizonEngine的八大核心系统,展现出其对性能、扩展性与创作效率的综合考量:资产系统:采用数据驱动、创作者可控的资产管线,兼容主流工具链,包括PopcornFX(特效)、FMOD(音频)、Noesis(UI)和PhysX(物理)等成熟中间件,降低创作门槛。音频系统:集成空间化音频,将场景音效、沉浸式媒体格式与混合式语音通话(VoIP)无缝融合,构建统一的听觉沉浸体验。虚拟形象系统:深度集成MetaAvatars,确保跨平台化身表现与交互行为的一致性,并支持跨实例的联网人群系统。网络架构:基于"角色"(actor)的可扩展、安全网络拓扑,结合服务器验证与低延迟的玩家预测交互,允许创作者自定义网络化组件,提升多人互动的流畅性。渲染系统:面向移动设备与VR优先的前向渲染器,具备基于物理的着色模型、内置光照烘焙工具、探针定义的动态光照,以及通过可扩展、可堆叠表面着色器系统实现的创作者自定义材质框架。脚本系统:采用可扩展的TypeScript开发环境,统一世界中的逻辑与控制流,支持自定义组件与清晰的实体生命周期管理。模拟系统:基于数据导向的ECS(实体-组件-系统)架构,可高效模拟数百万个联网实体,为大规模互动场景提供底层支持。移动端原生渲染的潜在战略转向一个值得注意的细节是,Meta明确提到引擎"可在手机上运行"。目前,手机端的HorizonWorlds依赖云端串流,不仅对用户网络要求高,也给Meta带来显著的运营成本。若未来转向手机端原生渲染,不仅能大幅提升响应速度与稳定性,还能显著降低服务成本。这一转变或将增强Meta在社交游戏领域的竞争力,使其更直接地对标《堡垒之夜》(Fortnite)和《Roblox》等跨平台创作生态。通过自研引擎掌控全栈技术,Meta正试图摆脱对第三方引擎的依赖,在元宇宙入口的争夺中掌握更多主动权。
Meta正式公布2025年10月Horizon+订阅服务的双款可兑换游戏:《幽灵镇》(GhostTown)《吸血鬼:避世血族-正义》(Vampire:TheMasquerade-Justice)这两款游戏现已上线,Horizon+会员可立即在Quest商店中免费领取。什么是MetaHorizon+?Horizon+是Meta推出的VR游戏订阅服务(原名为Quest+),每月收费8美元,为用户提供两大核心权益:每月可兑换两款指定游戏成员可在当月领取Meta精选的两款Quest游戏,永久保留在个人库中(需保持订阅状态方可持续游玩)。若取消订阅,已兑换的游戏将无法访问,重新订阅后恢复。畅玩GamesCatalog游戏库订阅期间可无限游玩库内所有游戏。取消订阅后,访问权限同步终止。Horizon+支持设备:Quest2、QuestPro、Quest3、Quest3S。提示:9月可兑换游戏为《Hubris》与《MLBHomeRunDerby》,若未领取,可转而获取本月新作。本月可兑换游戏详情《幽灵镇》(GhostTown)类型:单人supernatural解谜冒险背景设定:1980年代,你扮演一位爱尔兰女巫,转型为驱魔人与幽灵猎手,踏上寻找失踪兄弟的旅程。评价:本作于2025年4月发布,被广泛誉为"年度最佳VR游戏之一",甚至跻身"VR史上最佳作品"行列,以其沉浸式叙事与精巧谜题设计获得高度赞誉。《吸血鬼:避世血族-正义》(Vampire:TheMasquerade-Justice)类型:单人角色扮演游戏(RPG)剧情:你扮演名为"正义"(Justice)的BanuHaqim氏族吸血鬼。当你的导师(或称"创造者")神秘遇害、一件珍贵圣物被盗后,你前往威尼斯追寻真相。评价:游戏于近两年前发布,我们曾给予4星评价。评测指出其拥有扎实的剧情与精心设计的玩法,但也存在部分操作笨拙、敌人种类单一及AI表现不佳等问题。Horizon+当前游戏库(GamesCatalog)完整列表(美国区)订阅用户可随时游玩以下全部作品:AngryBirdsVR:IsleofPigsAsgard'sWrath2BAMBrokenEdgeCook-OutCosmoniousHighCubismDeisimDemeoDropDead:TheCabinDumbWaysFreeForAllDungeonsOfEternityElevenTableTennisElvenAssassinEspire2:StealthOperativesExplodingKittensVRFruitNinja2GardenoftheSeaGhostsofTaborGuardiansFrontlineHumanFallFlatVRInDeath:UnchainedJobSimulatorMedievalDynastyNewSettlementMiniMotorRacingXOnwardPistolWhipPixelRipped1995PremiumBowlingPuzzlingPlacesRedMatterSwarmSweetSurrenderSynthRidersTetrisEffect:ConnectedTheClimb2ThiefSimulatorVR:GreenviewStreetTitansClinicWalkaboutMiniGolf注意:Meta有权随时调整游戏库内容,包括移除或新增游戏。
在最新发布的HorizonOSv81公共测试版(PTC)中,Meta为Quest用户带来了一项意料之外的改进:通过QuestLink运行的PCVR游戏,现已直接集成进主系统库。只要你的PC已通过QuestLink配对并安装了MetaPCVRStore游戏,这些游戏就会以"PCVR"标签出现在HorizonOS的主界面库中,与本地应用并列显示。点击即可直接启动,全程跳过陈旧的RiftDash界面。退出游戏后,用户会直接返回Quest的独立主界面,整个流程与运行本地应用几乎无异。右控制器上的Meta按钮调出的也是HorizonOS菜单,而非RiftDash。告别RiftDash,体验全面"Quest化"过去五年,QuestLink的体验始终被RiftDash拖累--这个自Oculus时代沿用至今的桌面界面,不仅设计过时,操作也割裂。每次连接PC,用户都被"传送"到一个与现代Quest体验格格不入的旧世界。如今这一变化彻底改变了流程。启动PCVR游戏的速度和便捷性,甚至超过了SteamLink或第三方工具VirtualDesktop。PCVR内容首次真正意义上"融入"了Quest的生态系统。值得注意的是,此次更新仅支持MetaPCVRStore中的游戏,Steam等平台的PCVR游戏暂未纳入。这意味着,只有购买了《半衰期:爱莉克斯》等Meta商店PC版本的用户才能享受这一便利。意外的"回心转意"近年来,Meta逐步淡出PCVR内容支持,QuestLink更新寥寥。正因如此,此次体验级优化显得尤为意外。尽管功能范围有限,但它释放出一个信号:即便战略重心转移,Meta仍未完全放弃对高端用户的体验打磨。对于依赖PCVR的Quest用户而言,这是一次"小而美"的胜利--更少的步骤,更少的割裂感,更多一点"本该如此"的顺畅。
继2022年在加州伯林盖姆(Burlingame)开设首家门店后,Meta正式宣布将扩大其线下零售版图。公司将于2025年10月24日在洛杉矶梅尔罗斯大道(MelroseAvenue)开设第二家永久性旗舰店--MetaLab,并同步在纽约和拉斯维加斯推出临时快闪店,全面展示其智能眼镜与VR硬件生态。洛杉矶旗舰店:2万平方英尺的"未来科技秀场"位于潮流地标梅尔罗斯大道的MetaLab洛杉矶店被Meta称为其"旗舰店"(flagshipretaillocation),占地高达20,000平方英尺,横跨多层空间,专为沉浸式体验而设计。店内将完整陈列Meta全线硬件产品,包括:智能眼镜系列:Ray-BanMetaGen2、OakleyMetaHSTN、OakleyMetaVanguard、Ray-BanMeta显示款(Ray-BanMetaDisplay)VR头显系列:Quest3、Quest3SMeta表示,空间设计"专门用于突出硬件的功能与优势",让用户能在真实场景中体验AR/VR技术如何融入日常生活。快闪店同步登场:覆盖纽约与拉斯维加斯除了永久门店,Meta还将在以下两地开设临时"快闪空间"(pop-upspaces),重点推广其智能眼镜:拉斯维加斯快闪店:位于永利酒店(Wynn)内,面积560平方英尺,10月16日开放。纽约第五大道快闪店:规模更大,达5000平方英尺,11月13日开业。限定款透明眼镜首发,数量有限为配合新店开业,Meta将在这四家线下门店(洛杉矶、伯林盖姆、纽约、拉斯维加斯)独家发售一款限量版透明款Ray-BanMetaGen2,搭配"棕金镜面"(brownmirrorgold)镜片。该款式设计时尚,极具未来感,但数量有限。Meta官方建议消费者在开业首日前往门店,以确保能够入手。"微型商店"计划曝光,或采用自动贩卖机形式Meta还透露,未来将推出一系列专注于智能眼镜的"微型商店"(micro-stores)。据推测,这些店铺可能类似于其在Connect2025大会上展示的硬件自动贩卖机。这一模式曾被Snap在近十年前尝试用于初代Spectacles眼镜销售,但当时未能成功。如今,随着AR眼镜市场逐渐成熟,Meta或将重新激活这一概念,实现更灵活、低成本的线下触达。
在Connect2025大会上,Meta正式推出首款带显示屏的
翻车之后,CTO亲自拆解故障根源在2025年MetaConnect大会的主舞台上,两场关键智能眼镜功能的现场演示接连失败,让马克·扎克伯格罕见地陷入尴尬。当时他将问题归因于"会场Wi-Fi太差",但事后,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)在Instagram的AMA问答中,给出了更真实、也更技术性的解释。这不是简单的网络问题,而是两个独立系统缺陷,在高压环境下被意外触发的结果。LiveAI为何陷入"已混合原料"死循环?第一场故障出现在"LiveAI"功能的演示中。该功能允许用户与MetaAI进行持续对话,无需反复唤醒"HeyMeta",AI还能实时感知视野内容。现场,厨师JackMancuso在Meta园区厨房启动功能后,AI准确识别了酱油等食材。但当他询问如何制作韩式牛排酱时,AI却不断重复:"你已经混合了基础原料。"博斯沃思解释,真正原因是:声音广播引发全楼设备误触发。Mancuso说"HeyMeta,startLiveAI"时,声音通过会场扬声器播放;导致建筑内所有Ray-BanMeta眼镜同时启动LiveAI;为保障演示稳定,Meta将园区LiveAI流量集中导流至一台开发服务器;成百上千并发请求瞬间压垮服务器,导致响应异常。至于为何AI反复声称"已混合原料",博斯沃思未作说明。合理推测是:服务器崩溃后返回了缓存中的排练数据;另一种可能是,Meta在演示中预设了部分流程,系统故障后暴露了"半真半假"的底层逻辑。更值得警惕的是:MetaAI至今不支持声纹识别。而Siri、Alexa、GoogleAssistant早已实现语音身份认证,防止误操作或隐私泄露。视频通话失败:一个"休眠"引发的系统死锁第二场故障发生在扎克伯格亲自演示MetaRay-BanDisplay眼镜接听WhatsApp视频来电时。理论上,他应能语音或手势接通,画面直接显示在镜片上。多家媒体(如TheVerge)实测确认功能可用,但现场却连续四次失败。博斯沃思透露,根本原因是一个极小概率的"竞态条件"(racecondition):来电通知到达的瞬间,眼镜显示屏恰好进入休眠状态;系统未能正确处理通知与唤醒的时序冲突,导致来电被阻塞;更严重的是,该错误使系统进入异常状态,后续所有呼叫均无法接入。他坦言:"这种bug出现在这种场合,真是糟糕透顶。"尽管团队已测试上百次,此前从未复现。如今漏洞已被修复。正常视频通话时为什么坚持高风险的"真演示"?尽管翻车,博斯沃思仍为"真实演示"辩护。他在AMA中表示:"我不明白人们觉得风险在哪……去看看媒体评测吧,如果产品不好用,他们根本不会写好评。他们试了,也说了:这东西是真的,能用。观众都懂--没人日常处在2500个无线设备同时干扰的环境里。"这代表了一种与苹果"精心编排式发布"截然不同的产品哲学:宁可暴露瑕疵,也要展示真实能力。业内反应两极:有人嘲讽,也有人认为这种"不完美"反而增强了可信度--毕竟,预发布阶段的演示本就充满不确定性。用户可亲自验证,产品才是最终裁判从9月30日起,MetaRay-BanDisplay眼镜已在BestBuy、LensCrafters和Ray-Ban门店开放体验。这意味着,消费者不再需要依赖发布会表现,而是可以亲自验证功能是否流畅。演示可以翻车,但产品必须经得起真实世界的考验。对Meta而言,真正的挑战,才刚刚开始。
Meta正在彻底重塑其VR内容创作生态。其桌面端创作工具HorizonWorldsDesktopEditor将正式更名为MetaHorizonStudio,并迎来一项革命性升级:一个全新进化的AI助手,将能够从零生成世界、资产与玩法机制,把VR世界的创建时间从数小时压缩至几分钟。从"编辑器"到"生成器":HorizonStudio的AI进化自今年2月以"HorizonWorldsDesktopEditor"之名进入早期测试以来,这款Windows平台的平面创作工具便肩负着接替旧版VR内建创作工具的使命。它支持导入3D模型、图像、音频,并允许开发者使用TypeScript编写交互逻辑,构建出可在HorizonWorlds中实时多人游玩的虚拟空间。在过去一年中,Meta持续为该编辑器注入AI生产力,现已支持在美国、英国、加拿大、欧盟、澳大利亚、新西兰等地区AI生成:3D网格(meshes)材质纹理(textures)天空盒(skyboxes)音效与环境音(soundeffects,ambientaudio)TypeScript代码整体岛屿/地形(islands)创作者助手(CreatorAssistant)的局限与突破去年,Meta推出了CreatorAssistant--一个能执行开发任务的AI代理。例如,你只需说:"做一个按钮按下后门就打开的机关",它就能:从资源库中找到门和按钮;将其放置在场景中;设置属性;编写并绑定TypeScript代码。但有一个关键限制:它无法生成新资产,只能调用现有资源库中的内容。这一瓶颈将在新版HorizonStudio的升级版AI助手中被打破。全新AI助手:从"拼装"到"创造"Meta宣布,升级后的AI助手将具备端到端的生成能力,能够:AI生成整个VR世界:根据一句话描述(如"一个赛博朋克风格的未来城市,夜晚下雨,有霓虹灯和飞行汽车"),自动生成完整场景;按需生成特定资产:如"一只会发光的机械狐狸"或"一座中世纪石桥";实现指定玩法机制:如"设计一个解谜游戏,玩家需按顺序踩踏地板上的符文才能开门";创建自定义NPC:不再是基于标准MetaAvatar的简单角色,而是完全由AI生成外观与行为的非玩家角色。更进一步,这些NPC将支持:自然语言对话(与用户语音交互);世界背景理解(创作者可设定其知识库);动态事件感知(能感知当前游戏状态,如"宝藏已被取走")。这意味着,你未来可能只需说:"帮我做一个奇幻冒险世界,有会说话的龙和隐藏宝藏",AI就能为你生成一个可玩、可交互、可多人进入的完整VR体验。新引擎加持:HorizonEngine带来性能飞跃所有在HorizonStudio中创建的世界,将运行于全新的HorizonEngine,取代此前基于Unity的运行时系统。Meta表示,新引擎带来显著提升:加载速度提升4倍;单实例支持超过100名用户同时在线;更高效的资源管理与网络同步。这为大规模社交活动、虚拟演出和复杂游戏逻辑提供了坚实基础。尚无发布时间,但潜力无限目前,Meta尚未公布HorizonStudio及其增强AI助手的具体上线时间。但如果最终实现效果如其所述,这将彻底降低VR内容创作的门槛。过去需要数小时建模、编程、调试的工作,未来可能只需几分钟的自然语言指令即可完成。独立创作者、教育者、小型团队将获得前所未有的生产力工具,真正实现"人人都是元宇宙建筑师"。结语:AI正在重新定义"创作"从Photoshop的GenerativeFill到Unity的Sentis,AI正在渗透内容创作的每一个环节。而MetaHorizonStudio的升级,标志着AI驱动的VR世界生成已从概念走向现实。当"想象"与"实现"之间的距离被压缩到几分钟,元宇宙的爆发式增长,或许只差一个"生成"按钮。
在今日举行的MetaConnect开发者大会上,Meta正式发布了与依视路·陆逊梯卡(EssilorLuxottica)联合打造的下一代智能眼镜产品线,几乎完全印证了昨日的"意外泄露"。其中最受瞩目的,正是传闻已久的搭载单目光学显示屏的MetaRay-BanDisplayGlasses--这标志着Meta在消费级增强现实(AR)眼镜上的首次实质性突破。扎克伯格在主题演讲中展示了三款新基础型号,命名策略也迎来一次微妙调整:原本预期的"Ray-BanMetaGen3"并未出现,取而代之的是定位最高端的MetaRay-BanDisplayGlasses。这一命名变化突显了"显示功能"作为核心卖点的战略意图。其余两款则延续品牌合作路线:主打运动风格的OakleyMetaVanguard,以及迭代款Ray-BanMetaGen2。后者与今年7月发布的OakleyMetaHSTN共同构成更完整的产品矩阵,覆盖不同用户场景与审美偏好。799美元的AR尝试:一块单目屏,如何改变交互?新发布的MetaRay-BanDisplayGlasses定价799美元,硬件配置延续了前代优势:1200万像素摄像头、五麦克风阵列、双耳外放扬声器、语音控制、拍摄LED提示灯等一应俱全,并统一采用高通SnapdragonAR1Gen1芯片平台。真正划时代的升级,在于右眼集成的全彩单目微显示器。这块600×600像素、视场角达20°的屏幕,像素密度为42PPD,刷新率90Hz(内容更新30Hz),亮度范围30–5000尼特,支持UV感应自动调节显示强度。Meta强调其光学设计具备极低光泄漏(<2%),确保他人难以窥视你正在查看的内容,兼顾隐私与实用性。这意味着,用户终于可以在不掏出手机的情况下,私密地浏览信息、接收通知、甚至进行视频通话。你可以一边走路,一边通过镜片看到WhatsApp、Messenger或Instagram的消息,并直接语音或手势回复。更进一步,它还能实现第一人称视角的实时直播通话--对方能看到你眼中所见的世界。手势之外:sEMG神经腕带开启"无感交互"新维度如果说显示屏是"输出端"的进化,那么随眼镜一同亮相的MetaNeuralBand(神经腕带)则是输入方式的革命。这款基于表面肌电图(sEMG)技术的可穿戴设备,能捕捉前臂肌肉在手指和手部动作时产生的微弱电信号,实现无需视觉识别的精准手势控制。它支持全天佩戴,续航长达18小时,具备IPX7防水等级,并内置触觉反馈功能。具体交互方式包括:拇指轻扫:左右切换音乐捏合手指+手腕旋转:调节音量Meta正在开发的EMG手写识别功能,未来或可直接"空中写字"输入文本当视觉显示与sEMG手势结合,一系列新场景被解锁:导航时,镜片上可叠加步行路线与区域地图(目前为有限城市Beta测试);对话中,系统可提供实时字幕与外语翻译,近乎实现"无障碍沟通";拍照时,显示屏可作为取景器,支持3倍数码变焦,并允许直接预览、保存和分享照片与1080p视频。从处方支持到全球扩张:Meta的谨慎野心MetaRay-BanDisplayGlasses默认配备变色镜片,支持-4.00至+4.00的处方镜片适配(具体方案尚未详述),电池续航约为6小时混合使用,配合可折叠便携充电盒可延长至30小时,并支持20分钟快充50%。产品首发提供ShinyBlack与ShinySand两种配色,镜框有标准与大号可选,NeuralBand提供三种腕围尺寸。由于需要专业验配,Meta将采取线下优先策略,9月30日起仅在美国部分实体零售商发售,包括BestBuy、Lenscrafters、SunglassHut和Ray-Ban门店,Verizon门店也将陆续上架。国际市场的扩展计划已明确:加拿大、法国、意大利和英国将于2026年初推出,后续将逐步开放更多购买渠道。