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Meta 为 Unity 版 Interaction SDK 推出重大更新:手部追踪新增三种移动方式,投掷系统更灵活

  • 2025-12-19
  • Meta 近日为其面向 Unity 引擎的 Interaction SDK 发布了重要更新(v83),不仅引入了三种全新的手部追踪移动模式,还大幅增强了投掷系统的可定制性。这一升级进一步降低了开发者在构建高质量 VR 交互体验时的重复开发成本,也为用户提供了更统一、直观的操作逻辑。

    Interaction SDK 是 Meta 提供的一套 Unity 框架,旨在为控制器和手部追踪设备提供标准化的高质量交互功能,包括直接抓取、远程抓取、可交互 UI 元素、手势识别等。借助该 SDK,开发者无需从零构建基础交互逻辑,用户也无需在不同应用间反复适应操作方式。

    值得注意的是,尽管 Meta 也为 Unreal Engine 提供了 Interaction SDK,但其功能远不如 Unity 版本完善——此次新增的移动与投掷特性目前仅限 Unity 平台使用。

    手部追踪迎来三大新移动模式

    早在近三年前,Interaction SDK 就已支持无控制器的手部追踪瞬移系统,并配套上线了演示应用。如今 v83 版本在此基础上,一口气推出了三种创新移动方案:

    “Telepath”移动:瞬移与平滑移动的融合

    用户通过拇指轻触食指侧面这一微手势即可启动移动。与传统瞬移不同,选定目标点后角色会平滑滑行至目的地。若路径中存在可跳跃障碍物,系统还会自动触发跳跃动作,实现流畅穿越。

    “Walking Stick”移动:虚拟手杖推动前行

    该模式为玩家提供一对可选是否可见的虚拟手杖,通过向下按压虚拟地面产生推进力,从而实现前进。其灵感虽类似《Gorilla Tag》中的移动机制,但针对站立高度和纯手部追踪进行了专门优化,不再依赖控制器模拟四肢。

    攀爬系统支持手部追踪

    多数 VR 游戏的攀爬功能依赖控制器扳机触发抓握,而新版 SDK 将“可抓取”概念扩展为“可攀爬”,使纯手部追踪也能实现攀爬。其核心逻辑恰好相反:不再是将物体拉向玩家,而是将玩家拉向固定抓点。

    投掷系统支持多类型运动轨迹定制

    除了移动方式的革新,Meta 还对投掷系统进行了深度优化,使其能适配多种现实世界的投掷行为。开发者现在可基于同一套框架,轻松实现以下效果:

    • 飞镖、篮球等强调精准度的直线投掷

    • 保龄球等带有重量感的抛物线运动

    • 飞盘式的旋转飞行轨迹

    • 玉米洞、美式足球等特定运动的物理表现

    所有这些投掷模式均针对无控制器的手部追踪场景进行了调优,确保自然且响应灵敏。

    值得一提的是,Interaction SDK 自一年多前起已支持非 Meta 品牌的 VR 头显。这意味着面向 pico、HTC Vive 等平台的开发者,同样可以利用此次更新中的手部追踪移动与投掷功能,提升跨平台体验的一致性。

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