Meta Reality Labs 在 2025 年第一季度的季度收入比 2024 年同期下降了 6%。
本季度,Meta 的元宇宙和可穿戴设备部门带来了 4.12 亿美元的收入,而去年同期为 4.4 亿美元。
在 Meta 2025 年第一季度的财报电话会议上,首席财务官 Susan Li 告诉投资者,收入下滑是“由于 Meta Quest 销售额下降,不过这一降幅部分被 Ray-Ban Meta AI 智能眼镜销量的增长所抵消”。
尽管头显销量有所下降,Mark Zuckerberg 告诉投资者称 Quest 用户正在“更深入地参与”。3 月在 GDC(游戏开发者大会)上,Meta 游戏总监透露,2024 年每月头显使用时长增长了 30%,而去年他曾表示 Quest 3 的用户留存率高于前几代头显。
Zuckerberg 还告诉投资者,Ray-Ban Meta 眼镜的销量在过去一年中“增长了三倍”,Li 表示这些眼镜的月活跃用户数量是 2024 年同期的四倍。
这种疲软的第一季度收入出现在 2024 年第四季度 Reality Labs 创下最高季度收入之后,当时正值 Quest 3S 的发布。这款头显也是 2024 年亚马逊美国平台上最畅销的游戏主机。
这表明虽然 Quest 3S 发布强劲,并在节日期间成为热门礼品,但其势头并未延续到今年年初。
第一季度对于游戏机和类似的消费科技产品来说通常是最差的一个季度,因为消费者在假期后会减少支出,但这次的降幅仍大于去年。不过这还不是 Reality Labs 最糟糕的第一季度。2023 年第一季度仅带来 3.39 亿美元的收入,当时正值 Quest 2 推出 12 个月、降价 100 美元的促销活动。
一如既往,Reality Labs 的收入伴随着巨大的成本,该部门仍然深陷亏损。仅在第一季度,Meta 就投入了 46 亿美元,导致“亏损”达 42 亿美元。
虽然从财务角度将这种情况描述为“亏损”是正确的,但其中大部分也可以视为长期投资。XR 头显(如 Quest)仍是一项相对早期的技术,远未成熟。截至 2022 年,Reality Labs 超过 50% 的支出用于增强现实(AR)眼镜的研发,这是一个尚未推出的未来产品线。
在后续的电话会议中,当一位来自投资研究公司的分析师询问有关 Reality Labs 支出的问题时,Zuckerberg 回应称,该部门现在“专注于更高效地开展工作”,但他希望在未来加大对智能眼镜产品线的投资力度,因为过去一年该产品线实现了强劲增长。因此,上个季度 Susan Li 曾告诉投资者,预计 2025 年 Reality Labs 的亏损将会扩大。
她在当时说道:“我们正在进行一些重大的产品押注,我们知道要开发出可扩展的消费级产品,需要攻克一系列深层次的技术挑战。”
今年晚些时候,Meta 与 EssilorLuxottica 计划推出 Oakley Meta 智能眼镜,同时 Meta 还计划推出更高端的智能眼镜,配备抬头显示器(HUD),并通过其长期研发的 sEMG 神经腕带进行控制。
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