• bHaptics 宣布推出更便宜的新型触觉背心和臂带

    2024-11-14

    bHaptics的新款TactSuitPro和TactSuitAir比其前代产品便宜,新款TactSleeve也比Tactosy轻得多。如果您不熟悉,bHaptics生产和销售触觉背心、臂章、手套、鞋子附件,甚至还有用于给耳机增加振动的附件。现在,bHaptics正在宣布并开放其下一版背心和臂章的预订。新款TactSuitPro取代了旧款TactSuitX40。实际上,它的振动点更少,只有32个而不是40个,但价格便宜30美元(500美元),并且电池续航时间增加了1.5小时,总续航时间达到13.5小时。TactSuitPro还在正面配备了一个新的物理拨盘,上面有一圈彩色LED,可以控制触觉的强度,并让您通过按压来打开或关闭触觉。与此同时,新款TactSuitAir取代了旧款TactSuitX16。新款价格明显更便宜,仅为250美元,而旧款为330美元,但其他规格似乎完全相同。TactSuitPro只有一种颜色--黑色,而TactSuitAir则有Ash(白色和黑色)或Onyx(黑色和红色)两种颜色。除了新背心外,新款bHapticsTactSleeve还取代了旧款Tactosy臂带。现在,它的重量减轻了42%,每个臂带仅重185克,戴在手臂上应该会感觉更好,而且现在每对的价格为200美元,低于250美元。然而,bHaptics为实现这一目标所做出的权衡是将触觉点数量减半,每个臂带减少到三个。新款TactSuits和TactSleeve兼容之前的套装和Tactosy的所有相同的耳机和内容。这些设备通过手机应用程序无线连接到Quest耳机、PC或PlayStation5。它们支持100多款MetaQuest游戏、200多款PCVR游戏和9款PlayStationVR2游戏,开发人员已在这些游戏中实施了bHapticsSDK。您可以在此处找到受支持游戏的完整列表。对于不支持的游戏,您可以使用"基于音频的触觉"。这需要通过3.5毫米音频线将TactSuit连接到您的耳机或PC,其中它使用音频来驱动触觉。TactSuitPro、TactSuitAir和TactSleeve的预订现已在bHaptics.com上开始。预订可享受免费送货、贴纸和免费VR游戏密钥,选择似乎在IntoTheRadius、MedievalDynasty和Hitstream之间。bHaptics表示将于11月27日开始发货,预订将于11月27日结束。bHaptics还提供TactSuitPro和TactSleeve的套装,售价600美元,比单独购买可节省100美元。

  • Play For Dream 在 Kickstarter 上众筹,将其 Apple Vision Pro 和 Quest Pro 跨界产品推向欧美

    2024-09-05

    中国公司PlayforDream发布了一款Kickstarter,将其即将推出的骁龙XR2+Gen2耳机带到包括美国在内的欧美国家。PlayforDreamMR早在6月份就宣布了,但当时该公司才证实将很快在中国推出,10月份在新加坡和马来西亚推出,然后在2025年的某个时候在泰国、印度尼西亚、越南和日本推出。现在,该公司计划通过Kickstarter将这款耳机带到世界上的任何地方。PlayforDream的前身是YVR,在中国是一家知名老牌的VR头显公司。活动目标设定在5000美元左右,并对这款耳机提供大幅折扣,这表明Kickstarter并没有被用来资助耳机的开发,而是作为一种营销和销售渠道。活动显示,512GB型号的耳机零售价为2000美元,1TB型号的零售价为2300美元。但该公司根据投资者的返还时间向他们提供大幅折扣,使这款耳机的价格低至1200美元。我们应该注意到,Kickstarter承诺的不是预购,从技术上讲,该公司没有义务向你提供product.PlayforDream声称首批全球设备将于12月开始发货。所有耳机应在2025年的头几周内发货。PlayForDreamMR规格和详细信息节PlayforDreamMR的设计显然受到了AppleVisionPro的严重"启发"。但与我们1月份在CES上尝试的廉价中国仿冒品不同,这款新头盔的规格(尽管可能没有软件)确实可以与苹果竞争。XR2+Gen2芯片组是高通迄今功能最强大的XR芯片,它配备了16GB的LPDDR5X内存和512GB或1TB的UFS3.1存储空间,具体取决于你购买的型号。这款耳机采用京东方的双3840×3552微OLED显示屏,分辨率高于VisionPro的索尼面板,刷新率为90赫兹,92%的DCI-P3色域,与VisionPro相同。其煎饼镜头提供103°的视场,耳机具有眼睛跟踪功能,可自动调整IPD和凹痕渲染。除了眼动追踪之外,该头戴式设备还具有高分辨率彩色直通功能(声称延迟为14毫秒)、深度传感器、手部追踪以及类似TouchPlus的无环追踪控制器。这款耳机的总重量与AppleVisionPro完全相同,为650克,但重量的分布却大不相同。弯曲的电池内置在表带背面,与MetaQuestPro的做法类似。PlayForDreamMR声称,遮阳板本身(不带任何带子或面罩)的重量仅为288克。相比之下,VisionPro的重量为478克。带子后部的电池可以为耳机供电1个多小时,附带的外接电池可以为耳机供电2.5小时,总共可使用3.5小时。总而言之,PlayForDreamMR的规格和设计与据报道已取消的2024QuestPro2所预期的一样。据报道,Meta最近甚至取消了其2027QuestPro2,转而采用带有系留计算球的超轻耳机。PlayForDreamMR不运行HorizonOS,甚至不运行PicoOS或谷歌即将推出的AndroidXR。它运行PlayForDream自己的基于Android的平台,还支持通过家庭Wi-Fi网络进行SteamVR流媒体播放(类似于Quest上的虚拟桌面、SteamLink和AirLink)。

  • Pico 4 Ultra 将于 9 月 20 日在欧洲和亚太地区上市,周五开始预购

    2024-09-03

    Pico4Ultra将于9月20日开始面向中国以外的客户发售,并于周五开放预订。它将成为MetaQuest3的首个直接竞争对手。字节跳动今天证实,尽管该耳机之前注册的商标是"Pico4S",但该耳机在所有地区都被称为Pico4Ultra。此次更名可能是对Meta计划推出Quest3S(Quest3的低端版本)的反应,而Pico4Ultra则是Pico4的彻底升级版。如果您还没有看到这个消息,两周前字节跳动在其本土中国正式宣布并开放了Pico4Ultra的预订,首批产品已于本周抵达中国客户手中。Pico4Ultra任务3Pico4启动202420232022视野105°×105°110°×96°105°×105°护眼调整❌✅❌每眼像素2160×21602064×22082160×2160最大刷新率90赫兹120赫兹90赫兹芯片组骁龙XR2第二代(4Nm)骁龙XR2第二代(4Nm)骁龙XR2第一代(7Nm)内存12GB8GB8GB直通双目(20.6PPD)双目(18PPD)单目深度传感✅✅❌表带类型半刚性塑料(不可更换)薄布料(可更换)半刚性塑料(不可更换)电池位置后填充Visor后填充电池大小21.9Wh18.9Wh20.4Wh充电速度45W27w20WWi-Fi76E6空间视频捕获✅❌❌价格与仓储600欧元(256GB)550欧元(128GB)700欧元(512GB)430欧元(128GB)500欧元(256GB)PicoOS-新功能和改进软件方面,PicoOS将会进行重大更新,以提升其作为通用计算平台的能力并整合其他设备。沉浸式应用的默认渲染分辨率已从原来的Pico4上的1500×1500左右提高到1920×1920。Pico正在推出一款设备端视频编辑应用,支持编辑3D空间视频并将其发布到TikTok。PicoOS很快将允许您在自己周围的360°气泡中放置最多20个窗口。这些窗口可以是浏览器窗口、系统面板或Android应用。Pico声称,您还可以将PC、Mac、iOS或Android设备无线镜像到PicoOS中的虚拟窗口。无线智能手机镜像是一项重大声明,因为Meta已向Apple申请许可,同时采用需要采集卡的有线方法。字节跳动将于周五在英国、德国、法国、意大利、西班牙、荷兰、比利时、奥地利、瑞士、挪威、丹麦、瑞典、芬兰、日本、韩国、新加坡、马来西亚和泰国开放预订。Pico4Ultra在英国的售价为530英镑,在欧洲的售价为600欧元,配备256GB存储空间,这意味着它比128GBQuest3型号贵50英镑/50欧元,但比512GBQuest3便宜100英镑/100欧元。预订可获赠免费的用于腿部追踪的PicoMotionTrackers,正常售价80英镑/90欧元,以及Blade&Sorcery:Nomad、InfiniteInside、Let'sGetFitVR和FootPool,总价值40英镑/50欧元。值得注意的是,与前代产品一样,字节跳动没有计划在北美推出Pico4Ultra,这意味着它不会在本土与Meta展开竞争。

  • PlayStation VR 2下周在日本提价100美元

    2024-08-27

    由于最近的全球经济变化和"挑战"外部影响,PlayStationVR2在日本的价格上涨了100美元。索尼互动娱乐公司将于2024年9月2日在日本上调PS5游戏机、PlayStationVR2耳机和各种附件的价格。Sie在日本PlayStation的一篇博客文章中表示:"我们是基于最近全球经济变化和外部影响对我们业务的挑战做出这一决定的。"标准PS5游戏机的零售价现在将从66,980元(463美元)到79,980元(553美元),而PS5数字游戏机的价格将从59,980元(415美元)上涨到72,980元(504美元)。至于PlayStationVR2耳机,售价将从74,980元(518美元)涨至89,980元(622美元),而MountainPSVR2耳机捆绑包的HorizonCall将涨至94,980元(656美元)。Sense控制器充电站和PlayStationVR2PC适配器都不受影响,我们推测后者是由于最近推出的配件。其他地区的价格也没有上涨的迹象,尽管值得记住的是,索尼曾在2022年以高通货膨胀率为由,在北美、亚洲、澳大利亚和欧洲上调了PS5游戏机的价格。今天的新闻还发生在PlayStationVR2销量在一个月前大幅降价200美元后飙升的消息之后,TheShortCut表示,零售商数据显示PSVR2耳机的销量增长了2350%。据报道,这意味着在一天内售出的单位比以前同期全年的销售量还要多。

  • 开发人员找到了更简单的方法来访问Quest 3摄像头

    2024-08-22

    一位VR开发人员找到了一种访问Quest3透视摄像头的更低阻力方法。Meta并未正式允许第三方开发者访问Quest头戴式设备的摄像头,但本周早些时候,我们报道了手部追踪健身应用XRWorkout的联合创始人兼首席开发者MichaelGschwandtner提出的一种巧妙的解决方法。Gschwandtner的技术是让你使用Quest的投射功能投射到他应用内的WebView上,该应用会加载oculus.com/castingURL。但这需要你费力地登录到这个WebView中的Meta帐户,并且需要用户通过投射来采取行动。另一位VR开发人员JulianTriveri现在已经找到了一种不涉及WebView或投射的技术,因此不需要登录或启动系统操作。Triveri意识到,Android媒体投影API可在Quest头戴设备上使用,该API旨在支持自定义录制或投射设置的屏幕捕获。在Quest上,它返回中央82度视野的1024×1024帧,略低于投射时获得的结果,但仍可用于运行自定义计算机视觉模型。该API需要用户授予的权限,但此后应用程序现在可以完全访问用户所看到的内容。Triveri在GitHub上发布了该技术的开源演示,UploadVR已确认该技术可按描述运行。他甚至还添加了一个分支,展示了该技术如何用于驱动AprilTag跟踪(一种基准标记)。这种方法的一个有趣的限制是,它不能在头戴式耳机上录制或投射时使用,因此Triveri必须使用PC来录制镜头。与Gschwandtner的早期技术一样,另一个限制是捕获的视图包括虚拟对象和界面,而不仅仅是摄像头视图,这可能会干扰计算机视觉任务。接下来会发生什么?有了Triveri的发现,现在任何Quest应用都可以以最小的阻力访问摄像头。Meta会允许这种方法传播吗?或者该公司是否会在其HorizonOS的未来版本中对其进行修补以进行打击?上个月,Meta首席技术官博斯沃思在接受采访时表达了他对有意让Quest开发人员访问直通相机的想法的看法,并表示Meta将"继续关注"这个问题。相比之下,对于VisionPro耳机,Apple仅向企业公司提供原始访问权限,并且仅适用于非公开的内部应用程序。

  • Steam上使用的VR耳机中超过50%是任务

    2022-03-07

    STeam上使用的VR设备有一半以上是MetaQuest耳机。这是根据最新的蒸汽硬件调查结果得出的结论。2月份的更新将Quest2在该平台上的VR头盔总使用量推高至47.09%,较上月增长了1%以上。此外,原始任务拥有3.83%的使用份额,这两种设备都占蒸汽耳机使用耳机的50.92%。Steam's硬件调查是一项选择加入的服务,从选定的当前蒸汽用户中收集数据。考虑到这并不是整个STeam用户群,我们不能确定结果是100%准确地反映了STeamVR的使用状况,也不是VR市场的整体表现。但是,考虑到这些公司都没有真正透露过其耳机的官方销售数据,这是我们掌握的最好的信息来源。这是Quest耳机的总使用量第一次超过这条线,但随着Quest2每月的增长速度,我们完全预计这款设备将在今年晚些时候自己跨过这一门槛。再加上裂谷S、原始裂谷和DK2(是的,这仍然是仍然的东西)和Meta耳机的份额占到了STeam使用的VR耳机的67.18%。这实际上比上个月的67.27%略有下降。Some这一损失可以归因于其他耳机的小幅增长。Valve的指数小幅上升至14.43%,仍然是该平台上第二大最常用的耳机。HTC的VivePro2也出现了小幅增长,尽管所有其他Vive耳机也都出现了下降。总体而言,使用VR头盔的STeam用户份额从2.14%略降至2.12%。随着2022年的进展如火如荼,在可预见的未来,基于PC的主要新耳机也不会发布,预计Quest2在未来几个月的硬件调查中将继续取得进展。

  • CES实践:bHaptics TactGlove为探索手部追踪游戏带来感觉

    2022-01-21

    我在CES2022上试用了bHaptics触觉手套,这是Quest2即将推出的一款售价299美元的产品(显然也包括PCVR)。bHaptics是TactSuit背后的同一家公司,在以后的游戏中支持。与我尝试的力反馈手套不同,TactGLove实际上并不限制手指的运动。取而代之的是,它只有每个手指的精密振动马达(线性共振执行器)。这个想法是为了在无控制器的手跟踪游戏中增加缺失的触摸感。BHapticsSDK已经得到了顶级手部跟踪体验的支持,包括未插拔和手部物理实验室。老实说,我以为TactGlove会感觉像个噱头。因为我在CES上也试过真力反馈手套,我没想到简单的振动会给人的沉浸感增加太多。但我错了。将TactGLove与那些售价5000美元的产品进行比较甚至是不公平的--真正的比较是在正常情况下使用Quest手部跟踪游戏,因为你根本没有触觉。这种缺乏触觉是人们对免控制器手跟踪最常见的抱怨之一,这正是TactGlove解决的问题。But这种增加的触觉值300美元吗?这很难说。就目前而言,我会说不,原因很简单,因为免控制器手部跟踪游戏库仍然非常有限。然而,bHaptics确实告诉我,价格主要是当前供应链问题的函数。如果到明年,Oculus手部跟踪库更加丰富,bHaptics可以将价格降至200美元,那么它的价值主张可能会转变到我推荐的程度。TactGlove应该在第二季度提供给开发者,并在今年晚些时候交付给消费者。它将有三种尺寸可供选择。

  • 苹果聘请AR/VR框架工程师来打造“全新应用程序范式”

    2021-12-07

    苹果公司发布了一份'AR/VR框架工程师'的工作清单,该职位被描述为"开发一种全新的应用程序范例"。苹果现任经理HaydenLee在推特上分享了这份工作清单。作为社交虚拟现实领域的先驱,李与人共同创立了Convrge和BigScreen。根据他的LinkedIn主页,他于2020年年中受雇于苹果公司从事AR/VR工作,并于10月成为经理。软件框架是开发人员可以使用的组件、资产和功能的集合,而不是重新发明轮子。这份清单的有趣之处在于,它暗示了苹果可能对AR/VR软件采取的方式。这个角色被列为涉及"分布式系统"--运行在多台协调的联网计算机(或这里的头戴式耳机)上的软件,并要求获得实时体验。以下是对这项工作本身的描述:您将研究和开发一种全新的应用程序范例--这是一项挑战,需要在不牺牲代码质量或关注细节的情况下进行快速实验和原型制作。与Apple的用户界面框架、人机界面设计师和系统软件团队密切合作-该角色将推动您跳出框框思考,并解决AR/VR领域令人难以置信的雄心勃勃和有趣的问题。您将可以访问各种内部框架和服务,这些框架和服务使您能够构建深度集成到我们的操作系统中的软件。苹果以网络框架的角色提到了"一种全新的应用程序范式",它"深度集成到我们的操作系统中",这表明苹果可能正在探索为开发者提供高级工具,以构建内在的多用户空间应用程序。这样的框架可能会产生应用程序,这些应用程序可以在同一空间或跨互联网由多个耳机无缝运行,并具有遵循最佳实践的同步组件,如UI。今天,所有这一切都可以手动实现,也可以与引擎中的第三方框架(如Unity和虚幻)相结合。但凭借ARKit的RealityKit和RealityComposer,苹果已经表现出了提供更高级别工具的愿望,这些工具可以处理材质、阴影、物理、动画、空间音频等任务。这让苹果致力于完善这些核心技术,而开发人员则专注于构建实际内容,而不是需要自己复制每个内容。对于用户来说,这意味着应用程序之间的一致性和质量更高,即使是那些低预算的应用程序也是如此。We还没有听到传闻中的苹果AR/VR耳机的ROS操作系统的细节,该操作系统最早可能在明年发布。但这份清单暗示,尽管硬件大肆宣传,但苹果在这一领域的真正创新可能是对软件的一种根本不同的方法。

  • 代号为“Cambria”的新型“高端”耳机明年推出

    2021-10-28

    在几个月来关于QuestPro的传言之后,美达公司宣布将于2022年推出代号为ProjectCambria的全新"高端"独立VR耳机。Cambria不是Quest3,也不会取代Quest2。马克·扎克伯格将其描述为Quest系列之外的一款新产品--"一款全新的高级和高端产品",它将"处于价格谱的高端"。

  • 高端耳机制造商Varjo下周揭晓“备受期待的产品”

    2021-10-11

    芬兰企业级VR/AR耳机制造商Varjo将于下周发布新产品。该公司推出了一个预告片页面,将于10月21日发布。在这一页面上,它调侃道,它将"带来一个启示,将虚拟现实提升到一个全新的竞技场。"你可以注册获得活动的通知,活动将在东部时间下午12点/太平洋时间上午9点发生。只有一张预告片显示有人从后面戴着Varjo耳机。但目前还不清楚这是一款全新的设备,还是该公司现有的XR-3和VR-3耳机之一。基础设计,包括耳机安装的按钮和表带,看起来与这些设备几乎一样。It可能是该公司在戏弄这些设备的继任者。在过去的几年里,Varjo一直向企业销售具有先进功能的高端耳机。这包括超高分辨率面板和混合现实支持,以及内置的手部和眼睛跟踪功能。看看Varjo如何用潜在的XR-4或VR-4来推动这些功能肯定会很有趣,尽管订阅价格约为4,000美元的VR-3和约5,500美元的XR-3,因此它们肯定不是消费设备。此外,目前的设备今年早些时候才开始发货。查看我们使用以下XR-1的实际操作。我们曾多次询问该公司是否会制造消费型VR头盔,但它一直对这一概念抱有希望,没有任何具体信息可供分享。你希望从Varjo潜在的新耳机中看到什么?在下面的评论中让我们知道!

  • 扎克伯格谈Oculus Rift 3:“也许有一天”

    2021-09-21

    我们会看到OculusRift3吗?"也许有一天,"Facebook首席执行官马克·扎克伯格说。现在还不要太兴奋。扎克伯格在Facebook上以相对随意的方式回复了一个人,问公司是否会在今天发布OculusRift3(Facebook没有发布OculusRift3,只是发布了新版门户设备)。"也许有一天,"他回答说,"但我们现在都参与到了Quest中。毕竟,如果你愿意,你可以把你的任务链接到你的电脑上,然后玩游戏。"OculusRift3?也许不是Indeed,脸书向VR52证实,当宣布将停止销售RiftS.OculusQuest首先也是最重要的是独立平台时,它没有再推出PC独家VR头盔的计划。但它确实允许你通过有线连接和无线空中连接访问OculusStore和SteamVR上的PCVR内容。OculusQuest2的成功与相对低迷的PCVR头戴式设备的销售相对疲软(仍被认为是疲软)相支撑,这种情况不太可能在短期内改变。事实上,根据STeam的月度硬件调查报告,Quest2的用户数量已经超过了OculusRiftS和OculusRift的总和。从技术上讲,OculusRift2从来没有过,因为OculusRiftS更多地被视为一种增量升级,而不是真正的下一代设备。然而,我们曾经希望看到重要的新一代OculusRift。Facebook的HalfDome原型采用了更宽的视野和可变焦距显示等先进功能。今年早些时候,Oculus创始人兼Rift发明者PalmerLuckey声称Rift2在制作前被取消了。你想看OculusRift3吗?如果是这样的话,你希望在这款设备上看到什么?在下面的评论中让我们知道!

  • PS5售出1000万台,索尼迄今为止销量最快的游戏机

    2021-07-28

    索尼的PS5游戏机将很快为其下一代VR头盔提供动力,到目前为止已经售出了超过1000万台。这一数字今天得到了索尼自己的证实。PS5在2021年7月18日突破1000万大关。索尼表示,这使其成为该公司迄今为止销售最快的游戏机。尽管自去年11月推出以来,持续的全球芯片短缺极大地限制了游戏机的供应,预计这些问题将持续到2022年。PS5有两个版本。纯数字版的售价为399.99美元,而更昂贵的光盘版售价为499.99美元。游戏机目前可以通过向后兼容的方式支持索尼PS4时代的VR耳机PlayStationVR,但它需要一个特殊的适配器来连接索尼免费提供给用户的PlayStation摄像头。截至2020年1月,PSVR本身已经售出了500万台。更重要的是,索尼已经确认将在未来发布一款全新的PS5VR头盔,尽管它不会在2021年上市。该公司甚至展示了该套件的新控制器,它通过一根电线连接到游戏机。今年早些时候,VR52在与多个消息来源确认后,也确认了这款设备的第一批规格。归根结底,这是PS5的一个良好开端,而PS5又为下一代VR头盔带来了希望。游戏机越多,这款新设备的潜在客户就越多。尽管如此,我们可能只会看到PS5的一小部分用户一开始就开始使用这款新耳机;PS4已经售出了1.15亿台,使PSVR的销量相形见绌。

  • 这款 Oculus Quest 控制器充电站可取代你的面板

    2020-01-20

    厌倦了在VR中无休止地更换电池?这款OculusQuest控制器充电站或许能帮到你。ONGInnovations上周末发布了这款新产品。目前,每个Quest控制器都使用一节AA电池,您经常会发现电池在游戏过程中耗尽。但这款OculusQuest控制器充电站用自己的可充电解决方案取代了可更换电池,并配有定制的电池面板。当您不在VR中时,只需将Touch控制器放在矩形块上,每个控制器的跟踪环和磁铁有助于保持平衡。控制器插入充电端口,以确保它们已准备好进行下一次游戏。ONG独特的面板有空间供充电器连接。从理论上讲,这个概念是可行的,但关于这款OculusQuest控制器充电站,还有很多问题需要回答。例如,这种解决方案对重量和电池续航时间有什么影响?充电需要多长时间?它能安全使用吗?你是否真的应该买两个,以确保电池没电时你不会被迫停止游戏?事实上,ONG自己也有一些事情需要解决。例如,套件更新的注册表会询问潜在客户认为该产品的价值是多少。目前,我们还没有确定套件的发布日期,但如果您感兴趣,请务必留意。这样就解决了控制器的问题,但耳机本身呢?看看我们本月早些时候在CES上看到的VRPower附加组件。它在Quest的背面增加了一个电池组,延长了使用寿命,同时也起到了平衡作用。您是否有兴趣购买这款OculusQuest控制器充电站?请在下面的评论中告诉我们!

  • Emteq 的 VR 面部追踪技术可读取你的肌肉脉冲等

    2016-10-27

    作为英国排名前20的大学之一,萨塞克斯大学开设的本科课程可能对VR的未来至关重要。该校的教学内容涵盖神经科学、认知科学和生物医学科学等领域。我们很可能会看到新一代VR人才从该校走出。但我来这里不是为了谈论这些,我来这里是想谈谈技术。苏塞克斯创新中心坐落在校园一个安静的角落。面部识别公司Emteq所在的大楼里的办公室则更加安静。首席执行官格雷姆·考克斯(GraemeCox)在我身后关上办公室门时告诉我,这个小团队有一种"星期五的感觉",尽管很难想象迎接我的友好工程师和开发人员会心情不这样。对于一家在VR最重要领域之一工作的公司来说,Emteq营造了一个非常安静的环境。也许这反映了团队对faceteq的信心,faceteq是他们为VR耳机和其他设备构建的情绪跟踪平台。faceteq不使用摄像头来监控和复制你的面部表情,而是使用基于传感器的系统,该系统覆盖耳机接触你脸部的区域。该系统读取电肌肉活动、心率、皮肤反应和其他指标,然后将它们翻译回相关的表情。这是虚拟现实的一个重要领域,尤其是在行业开始转向社交体验的情况下。本月早些时候,Facebook在OculusConnect3上展示了卡通形象,这些形象的脸部动画试图复制用户的情绪和反应。这也是一个处于非常早期阶段的领域;演示一小时后,Oculus首席科学家迈克尔·阿布拉什告诉观众,完美的虚拟人类还有很长的路要走,而情绪跟踪将在其中发挥重要作用。Emteq的工作确实还处于早期阶段;该技术的当前迭代才刚刚一年多,但已显示出很大的前景,而一个改进的版本即将问世。"了解人类背景、情感背景和物理背景以及它们是如何形成的,并拥有能够与人类一起实现这些的虚拟现实系统、增强现实系统和人工智能系统,这真的很重要,"考克斯说。"在虚拟现实中移动,并将情感反应融入其中,这就是我们的使命。"今天,该公司向我展示了一个粗略的演示,包括上手和下手演示。团队正在展示带有OculusRiftDK2的系统,不过,我身后是电气工程师MohsenFatoorechi博士的办公桌,他目前正在组装CV1的原型,很快就会完成。"一旦完成,它就只是一个插件,"考克斯解释道。他还计划推出一款Vive版本,该版本将是一个简单的衬里,可取代套件随附的魔术贴泡沫衬里。该公司还在研究Daydream。我首先看到经过faceteq修改的DK2与一个已根据Fatoorechi的表情进行预校准的虚拟形象配合使用。起初,他坐在一个基本环境中。右侧是一个调试菜单,提供有关传感器读数的实时反馈。左侧是一大组面部表情,用户可以选择进行单独校准。该过程涉及执行特定操作,例如用右眼或左眼眨眼三次,以便系统可以通过机器学习记住反馈。Emteq的RiftCV1集成渲染图每个表情大约需要30秒来校准,但团队正在努力在未来简化这一流程。Fatoorechi使用眨眼来选择菜单上的选项,这一动作省去了使用注视控制时盯着选项的几秒钟时间。在第一次演示中,他坐在一个女人面前,女人的表情与他如出一辙。这不是最精致的展示;每次女人眨眼时,她那张参差不齐的脸看起来都像是在痛苦中,但这不是本次演示的重点。虽然存在缺陷,但系统对Fatoorechi的反应很好,至少据我所知,当他的大部分脸被耳机遮住时是如此。我看到的另外两个演示展示了一些我以前从未想过的面部跟踪的独特用例。一个是电影院放映室。首席科学官查尔斯·恩杜卡让我想象一场好莱坞预演,电影制片厂可能会从传感器收集反馈数据,这是考克斯所说的"客观情感分析"的一个例子,也可以用于研究项目或游戏测试。或者你可以和朋友一起看内容,看看他们的反应。想象一下一起看喜剧大笑,或者一起被惊吓到。另一个演示则更加独特。Emteq创建了自己的Facebook墙,只需查看帖子,你就可以基于自己的表情分配表情符号。Facebook一直在朝着更具体的情绪反应方向发展,而这个系统提供了一种更诚实、更直接的方式来传递这些信息,即使这种方式可能并不总是维持友谊的理想方式。在演示之后,我亲自尝试了这项技术。值得注意的是,我的头发很长,这对这个早期原型造成了一点干扰。我首先校准了右眨眼,这是一个相当顺利和无痛的过程,尽管系统在处理我抬起眉毛的震惊表情时遇到了一点麻烦,我不得不放弃校准张嘴微笑,因为它根本无法识别。再次说明,这是早期的原型技术。首席执行官GraemeCox(左)和首席科学官CharlesNduka(右)。图片来源:BenWright我用校准过的方法对那位女士进行了演示。令人印象深刻的是,她很快就模仿了我的眨眼动作以及眉毛和额头皱纹的位置,以吓唬一些表情。系统记住了我在校准过程中做出某些表情时发出的冲动,然后产生相关的情绪或动作。理想情况下,faceteq可以达到无需校准过程即可识别冲动并即时复制表情的阶段。考克斯指出,该公司的跟踪方法可以捕捉到摄像头跟踪无法识别的微小肌肉运动,但如果你需要校准如此微小的表情,那么你该在哪里停下来?肌肉冲动和反应的变化数量足以打造一个完美的虚拟人吗?希望Emteq能够充分改进流程以避免出现问题,这也是其努力的目标。"这是一个建立在数据基础上的系统,"Nduka说道。"它获得的数据越多,它就越智能。"我期待着在未来几个月看到该系统的改进。该团队还在研究一种使用眼电图的眼球追踪技术,据考克斯称,这不是一种"高精度"解决方案。它不足以实现像注视点渲染这样的基本过程,但能够读取眼睛的大大小小的动作和大致方向。这可能会为现有的技术再添一层引人注目的色彩。但Emteq已开始利用现有资源。该公司的技术正用于治疗面瘫患者的一款应用。faceteq还可以与眼镜配对,在日常场景中为您提供关键信息,例如在您睡眠不足时记录您的疲劳程度。目前,该公司正在筹集种子资金,不过考克斯表示,从研究角度来看,该公司"资金充足"。对于其虚拟现实技术可能的消费者版本,该公司提出了一系列选择,包括前面提到的耳机插件。"我们前面的道路令人兴奋,"考克斯说。"显然还有很多事情要做,但我们已经能够展示一些非常有趣的东西,到明年第一季度,我们将拥有一个可以完全正常工作的系统,可以做一些非常令人惊讶的事情。"

  • 您现在可以建造Facebook价值30,000美元的Surround 360摄像头

    2016-07-26

    今年早些时候,我们报道了Facebook发布了自己的VR摄像头--360。从今天起,只要你有3万美元的多余资金,你就可以为自己建造这个平台了。正如这家社交网络巨头在4月份的F8开发者大会上承诺的那样,Facebook已经发布了通过GitHub在线制造3D360摄像头的设计规格。根据一篇宣布发布的帖子,该公司已经这样做了,"这样任何人都可以贡献、在其上构建、改进或分发这款相机。"嗯,任何有3万美元可以买相机的人,就是这样。还发布了脸书自己的拼接软件的代码,允许你轻松快速地查看使用新Rig拍摄的内容。The公司也发布了一个方便的视频。这一切都是非常DIY的,但不要搞错了;你需要大量昂贵而具体的设备和一些严肃的技术诀窍才能自己组装其中一台。设计规格还将允许一些人迭代该套件并对其进行改进。如果你想更深入地了解一切是如何运作的,Facebook还发布了一篇关于该项目的令人难以置信的详细博客文章。这款完全组装的产品配备了17个摄像头,空间大小可以避免过热,每只眼睛的分辨率为8K。我们看到了在F8使用该套件拍摄的一些镜头,但尽管令人印象深刻,我们并没有发现它比其他解决方案领先一大截。而且,虽然有一些爱好者可能想要在Facebook的工作基础上再接再厉,但高昂的价格让我们想知道这到底是为谁设计的。当然,希望制作虚拟现实电影的专业人士只会为这项工作购买合适的摄像机?随着谷歌宣布它正在与IMAX等公司合作制造这样的相机,我们正在努力寻找环绕360在VR电影制作领域的位置。

  • 离开I/O一周谷歌开始在领地销售纸板

    2016-05-10

    你可能认为谷歌将推出一款全新的基于移动设备的VR头显的传闻将意味着其纸板概念的终结,但你错了。距离今年的谷歌I/O开发者大会只有一周的时间,谷歌已经开始在更多的地区销售官方纸板设备。苹果于2月份开始在美国销售这款设备,但现在已经在英国、加拿大、法国和德国开设了一家官方商店。英国商店提供GB15的基本纸板设计,尽管你也可以在GB25捆绑包中的两个单元上节省GB5。当然,我们多年来一直能够购买第三方制造的设备,如果不是自己制造的,但这给了我们一个官方渠道。基本的纸板设备和VR一样低端,但至关重要的是,它也和它的价格一样便宜。只要你有一部兼容的智能手机,你就只需15GB就能接触到数百款VR应用程序,包括一些重要的项目,比如谷歌自己的YouTubeAndroid应用程序中的VR支持。这无疑表明,谷歌并没有放弃对进入I/O的纸板生态系统的支持,尽管不断有人猜测,这将是该公司全新的头盔显示器。有传言称,这将是一款完全独立的设备,所有计算都在机上完成,不再需要任何智能手机。昨天,EpicGames还泄露了另一个传闻已久的安卓VR概念,所以当I/O于5月18日启动时,你可以期待看到来自该公司的大量VR新闻。即使这些传言是真的,很容易看到一个纸板和这种新设备可以共存的世界。后者可能会提供比Cardboard更高端的体验,或许会吸引一些为GearVR创建内容的开发者转到这个平台上,同时它仍然享受着已经为GoogleCardboard开发的各种应用程序。不过,这完全是我们的猜测;你必须自己观察I/O,并密切关注我们的报道,以找出该公司真正的计划是什么。

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