在空间媒体分发领域,Vimeo正持续巩固其技术先锋地位。继一年前推出visionOS应用、成为唯一原生支持苹果"空间视频"(spatialvideo)的主要视频平台后,该公司近日宣布:将于今年底前正式支持AppleImmersiveVideo格式。与此同时,Vimeo现已全面开放对常规180°视频的支持。这一举措标志着AppleImmersiveVideo内容生态的重要扩展。目前,此类高规格视频主要通过AppleTV应用或创作者专属App进行分发,缺乏一个开放、集中的用户上传与分享平台。Vimeo的介入,有望改变这一局面,为内容创作者提供更广泛的传播渠道。AppleImmersiveVideo:高规格定义沉浸体验AppleImmersiveVideo是苹果为VisionPro头显打造的高端视频格式,代表了当前消费级空间视频的技术上限。其规格包括:180°立体3D画面单眼4K×4K分辨率90fps高帧率高动态范围(HDR)空间音频在年初的VisionPro评测中,该格式因其极强的临场感和视觉保真度获得高度评价。由于无法投屏或录制,普通用户至今难以直接体验。Vimeo的接入或将推动更多创作者生产适配内容,间接加速生态普及。持续领跑空间视频赛道值得注意的是,Vimeo早在2023年便通过visionOS应用,率先支持苹果定义的"空间视频"--即采用MV-HEVC编码标准的矩形立体3D视频,可直接接收来自iPhone或VisionPro的拍摄上传。此次进一步支持AppleImmersiveVideo,表明其深度绑定苹果空间计算生态的战略方向。相比之下,尽管YouTube已支持常规180°视频超过八年,但在苹果主导的沉浸式视频标准上尚未跟进。Vimeo的先行布局,使其在专业创作与高端VR内容社区中建立起差异化优势。随着VisionPro用户基数逐步增长,对高质量沉浸式内容的需求将持续上升。Vimeo能否凭借技术先发优势,成为空间视频时代的"创作者首选平台",将成为未来一年行业关注焦点。
今日,以《灵动:鬼影实录》《潜伏》《逃出绝命镇》《门徒》《梅根》《分裂》及《玩具熊的五夜后宫》真人版等21世纪最成功恐怖IP闻名的制片公司布伦屋(Blumhouse),正式推出其首款VR影院应用--BlumhouseEnhancedCinema。该应用已在MetaHorizon商店上线,面向美国地区的Quest3与Quest3S用户开放下载。这款应用并非简单的VR视频播放器,而是一次对"恐怖观影体验"的重构。它将传统2D电影与定制化虚拟环境、空间音效和屏幕外互动元素相结合,试图实现官方所称的"让恐怖溢出屏幕"(spillfromthescreen)的沉浸感。恐怖不再局限于画面:环境、音效与"破屏"特效的三重包围用户在应用中可租赁观看《梅根》(M3GAN)与《黑衣电话》(TheBlackPhone)两部影片。虽然影片本身以2D形式呈现,并未采用3D立体拍摄,但其播放界面被嵌入一个精心设计的VR环境之中。观众仿佛置身于电影世界的延伸空间内。应用利用Quest3的高精度Passthrough(透视)与空间音频技术,打造多层沉浸体验:环境包围:影片四周被主题化的虚拟场景包裹,强化氛围沉浸;破屏特效:玻璃碎裂、爆炸冲击波、角色突然探头等效果会"冲出"屏幕,向观众袭来;空间音效:支持杜比全景声(DolbyAtmos),让脚步声、低语、惊吓音效从四面八方精准传来,营造"就在你身后"的压迫感。官方宣称:"从令人战栗的环境音效,到近在咫尺的诡异角色存在感,这是一种需要'感受'而非仅仅'观看'的恐怖。"付费模式明确:单片5美元,可观看三次尽管应用本身免费下载,但观看影片需单独付费。每部电影租金为5美元,购买后可在48小时内观看最多3次。这一模式兼顾了内容版权保护与用户体验灵活性,也为未来更多影片的加入提供了商业范本。值得注意的是,这并非VR中首次尝试"增强观影",此前已有如Relic等应用在短片中探索类似概念。但据目前信息显示,BlumhouseEnhancedCinema是首个合法、正式为完整院线电影提供此类沉浸式特效的VR应用,标志着恐怖内容与XR技术融合进入新阶段。布伦屋的元宇宙布局再进一步此次发布也并非布伦屋在虚拟世界的首次尝试。早在今年早些时候,该公司已在Meta的HorizonWorlds平台推出"Horrorverse"虚拟世界,围绕《梅根》《门徒》《狼人》《黑衣电话》等IP构建社交化恐怖体验。从短片实验到完整电影,从社交空间到沉浸影院,布伦屋正系统性地将旗下恐怖宇宙向XR领域延伸。此次推出的EnhancedCinema,不仅是技术展示,更可能成为未来"沉浸式电影"商业化的重要参考案例。
由道格·里曼(DougLiman)、JulinaTatlock与JedWeintrob联合执导,30Ninjas(代表作《DinoHab》)开发的180度XR短片《Asteroid》,将成为三星即将推出的AndroidXR头显的首发体验内容之一。这部高风险动作惊悚片专为新设备打造,集结了朗·普尔曼(RonPerlman)、海莉·斯坦菲尔德(HaileeSteinfeld)、LeonMandel以及NFL球星DK·梅特卡夫(DKMetcalf)等明星,讲述一群陌生人驾驶老旧火箭前往近地小行星采矿、追逐巨额财富的故事。三段式体验:从AI对话到叙事崩塌《Asteroid》分为三个部分,开篇即是一场与"AI版DK·梅特卡夫"的生成式AI对话。尽管开发者设置了系统级防护机制,防止用户进行不当提问(Tatlock透露,AI会在越界时介入劝阻),但这场互动本身却成为体验的"第一道坎"。对于不熟悉NFL的观众(如笔者本人)而言,面对一个陌生的虚拟名人,强行开启对话显得极为尴尬。更关键的是,AI的回应虽具一定动态性,但语调与情境时常脱节,破坏了本就薄弱的叙事沉浸感。即便忽略生成式AI在伦理与版权上的争议,其在严肃叙事中的应用仍显得生硬且不成熟。15分钟高潮:电影质感,叙事平庸真正的影片部分约15分钟,采用180度全景拍摄,cinematography精良,制作水准媲美院线大片,充分展现谷歌对该项目的资源投入。故事回归经典的"贪婪反噬"主题,Steinfeld的表演尤为亮眼,饰演一名隐藏真相的飞船船员,为线性叙事增添张力。然而,受限于时长,多数角色缺乏深度塑造。尽管视觉呈现出色,但剧情本身并无新意,难以让观众真正投入情感。探索终章:侦探游戏?还是AI的"翻车现场"?第三部分转为探索式互动:玩家需在陨石着陆点寻找仍存活的梅特卡夫角色,通过手部追踪拾取物品、触发传送,并向其提问以揭开真相。机制设计颇具巧思,接近轻量级侦探游戏。但问题再次出在生成式AI的对话系统。提问后,AI角色的回应常显得不合逻辑或情绪错位,严重削弱了悬疑氛围与世界观一致性。正如《StellarCafe》的体验者所反馈的"烦躁感",在叙事驱动的严肃作品中,不可预测的AI回应反而成了沉浸感的破坏者。首发亮点,但AI互动尚不成熟作为三星AndroidXR头显的launchtitle,《Asteroid》在电影级制作、视觉呈现与空间设计上展现了顶级水准,证明谷歌与三星正以高规格内容推动XR叙事进化。然而,其对生成式AI的尝试,却暴露了当前技术在叙事一致性、情感共鸣与角色可信度上的明显短板。它提醒我们:互动性不等于沉浸感。尤其是在短篇、高强度的叙事体验中,精心编排的脚本往往比"看似自由"的AI对话更有效。《Asteroid》将于今年晚些时候,随三星AndroidXR头显正式发布。它是一次值得尊敬的探索,但也是一记清晰的警示:AI驱动的角色互动,尚未准备好承担严肃叙事的重任。
由万代南梦宫影业与AtlasV打造的VR互动动画电影《机动战士高达:银色幻影》(MobileSuitGundam:SilverPhantom)确认将登陆PlayStationVR2。该作已于2023年登陆MetaQuest平台,此次移植将进一步扩大其在高端VR设备的覆盖。中立视角下的宇宙世纪新篇章故事设定于《逆袭的夏亚》三年后的宇宙世纪0096年,聚焦中立雇佣兵组织"ArgentKeil",呈现地球联邦与吉翁残党"袖章军"之间的复杂冲突。作品采用6DoF、360°全景环境与赛璐珞着色技术,高度还原经典动画视觉风格。玩家可在沉浸式空间中参与机动战士战斗,虽操作以自动化为主,互动有限,但临场感强烈。正如发行方Astrea所定位的"互动电影",其核心魅力在于叙事而非玩法。2024年威尼斯沉浸式艺术节的实机体验表明,作品虽交互薄弱,但剧情张力足以支撑整体体验。目前PSVR2版本尚未公布具体发售日期。凭借更优硬件性能,新版本有望在画面与反馈上进一步提升沉浸感。对高达粉丝而言,《银色幻影》提供了一种"进入"宇宙世纪的新方式--不靠操作,而靠故事。
今日,苹果VisionPro平台迎来了一个重要里程碑--首部第三方AppleImmersiveVideo正式发布。这部名为《TourDeForce》的MotoGP纪录片,标志着苹果沉浸式内容生态从"自产自研"迈向"开放合作"的关键一步。该片由BlackmagicDesign的URSACineImmersive相机拍摄,并使用其DaVinciResolve软件完成后期制作。此前,苹果已宣布与Blackmagic达成合作,通过这套专业级的拍摄与编辑解决方案,大幅降低高质量沉浸式内容的制作门槛,从而推动AppleImmersiveVideo内容库的指数级增长。随着《TourDeForce》的上线,苹果同步公布了7部即将登陆VisionPro的第三方沉浸式作品,以及2部Apple自制系列的新集数,展现出其构建多元化内容生态的决心。第三方大作来袭:极限运动、音乐、自然与文化盛宴🏂《RedBull世界》(WorldofRedBull)RedBull将其标志性的极限运动叙事带入VisionPro。《野雪滑雪》(BackcountrySkiing):带你深入加拿大雷夫尔斯托克的荒野,近距离感受顶尖自由式滑雪运动员在无人踏足的陡坡上挑战极限。《巨浪冲浪》(Big-WaveSurfing):置身塔希提岛Teahupoʻo的惊涛骇浪中,体验精英冲浪者穿越"世界上最沉重浪管"的震撼瞬间。《野雪滑雪》将于12月上线,《巨浪冲浪》定档2026年。🎻《BBC逍遥音乐会》(ANightattheBBCProms)古典乐迷的视听盛宴。钢琴家LukasSternath将在皇家阿尔伯特音乐厅演奏格里格《a小调钢琴协奏曲》,观众将能"坐在"钢琴旁,感受指尖跃动,同时被交响乐团的环绕声场与百年音乐厅的宏伟建筑所包围。今年秋季上线,这是首款登陆VisionPro的古典音乐会。🐧《探秘南极:寻找帝企鹅》(CNN)CNN首席气候记者BillWeir随科考队深入南极雪丘岛,带你近距离观察刚度过寒冬、带着新生幼崽的帝企鹅群落,并探讨气候变化对它们生存的威胁。2026年上线。🌿《朱莱姆巴》(Julaymba)这部屡获殊荣的沉浸式纪录片原于MetaQuest平台发布,现经"重制"登陆VisionPro。你将跟随澳大利亚东古古雅兰吉原住民长老,深入达恩崔雨林,体验原住民文化、仪式与自然的深刻连接。10月上线。🗼《体验巴黎》(ExperienceParis)由TheExplorers打造,带你潜入米其林三星厨房的静谧世界,攀上巴黎地标铁塔之巅,漫步蒙马特的古老街巷,全方位感受法式生活艺术。今秋上线。🎤《CORTIS》(ColorOutsideTheLines)BIGHITMUSIC(BTS、TXT所属公司)推出的全新K-pop男团CORTIS,将通过沉浸式镜头展现他们练习室中的真实排练过程,首支单曲《GO!》的编舞诞生记首次公开。今秋上线。🏎️奥迪F1项目(AudiF1Project)为配合奥迪2026年进军F1赛事,公司将推出一部相关的AppleImmersiveVideo,细节尚未公布,但已引发车迷期待。Apple自制内容更新:延续自然与人文之美苹果也推出了其自制系列的新作:《WildLife》第四集:《红毛猩猩》走进婆罗洲的康复中心,与年轻的红毛猩猩一同成长,见证它们学习丛林生存技能的可爱瞬间。《Elevated》第二集:《缅因州》由演员蒂姆·罗宾斯担任向导,从高空俯瞰缅因州壮丽的海岸线、湖泊与秋日森林的绚烂色彩。VisionPro内容生态加速成型从极限运动、古典音乐、野生动物到K-pop偶像,苹果正通过与全球顶级内容创作者合作,快速构建一个丰富多元的ImmersiveVideo宇宙。随着Blackmagic等专业工具的普及,未来将有更多高质量作品涌现,为VisionPro用户提供前所未有的沉浸式体验。
好莱坞恐怖片大厂的新动作提到21世纪的恐怖片,就绕不开Blumhouse这个名字。它是《灵动:鬼影实录》《潜伏》《险恶》《人类清除计划》《分裂》《逃出绝命镇》《M3GAN》《玩具熊的五夜后宫(电影版)》等系列背后的制作公司。可以说,它几乎垄断了当代恐怖片的票房话题。从HorizonWorlds到独立应用 今年早些时候,Blumhouse曾在HorizonWorlds推出一个"恐怖宇宙"(Horrorverse)主题世界,玩家可以在里面体验《M3GAN》《人类清除计划》《狼人》《黑色电话》等影视作品的社交场景。 而在MetaConnect2025上,Blumhouse正式公布了一款专属Quest3的独立应用--BlumhouseEnhancedCinema。沉浸式观影体验:恐怖片从屏幕"溢出"这款应用将率先在美国上线,用户可以在虚拟大屏幕中观看《M3GAN》和《黑色电话》。不同的是,影片不再只是单纯播放,而是会通过定制的虚拟环境,将部分沉浸式特效"溢出"屏幕,让观众仿佛置身恐怖片现场。并非首次尝试,但是真正的首次落地类似的想法并不是第一次出现,早前有一款名为Relic的应用曾在短片中尝试过类似效果。但这次,BlumhouseEnhancedCinema将成为第一个以合法、官方形式在完整电影中实现这种沉浸特效的VR应用。 根据官方信息,该应用将会"很快"登陆Quest3和Quest3S。
在今日的MetaConnect2025大会期间,Meta宣布一项限时独占内容:詹姆斯·卡梅隆新作《阿凡达:火与灰烬》(Avatar:FireandAsh)的独家3D先导短片,现已登陆Quest头显的HorizonTV应用,供用户沉浸式观看。笔者在MetaConnect现场使用Quest3观看了该片段,整体画质表现令人印象深刻。画面清晰、立体感强烈,景深自然,几乎无眩晕感。据观察,Meta极可能采用了合成器图层(compositorlayers),即业界所称的"时间扭曲图层"(timewarplayers)技术,以最大限度保障3D视频的渲染质量与流畅性--这种对底层显示机制的精细调优,堪称对约翰·卡马克(JohnCarmack)当年VR技术理念的一种致敬。卡梅隆登场:VR是3D内容的"理想载体"在主题演讲中,詹姆斯·卡梅隆亲自登台约十二分钟,重申他对虚拟现实作为3D内容最佳观看平台的坚定信念。他强调,传统影院和电视屏幕无法完全还原立体影像的沉浸潜力,而VR头显则能提供真正"身临其境"的视觉体验。此次发布的短片,正是Meta与卡梅隆旗下新公司LightstormVision达成的多年独家合作的首个成果。该合作于九个月前官宣,目标明确:让立体视觉(stereoscopic3D)技术成为所有视觉媒体的标配,并实现"如同传统2D创作一样无缝"的3D内容生产流程。补齐短板:Meta的3D娱乐生态正在成型长期以来,Meta在3D视频内容生态上落后于苹果。visionOS平台已通过AppleTV和Disney+提供数百部3D电影,形成了成熟的消费级3D影院体验。相比之下,Quest平台虽硬件支持3D显示,却缺乏系统性内容供给。此次与LightstormVision的合作,正是Meta弥补这一短板的关键一步。公司此前曾透露,该合作将带来"涵盖直播体育、音乐会、院线电影和电视剧集的顶级IP3D娱乐体验",并全面登陆HorizonOS。《阿凡达:水火之战》作为全球最受期待的科幻大片之一,其3D特辑的独占上线,不仅是一次营销事件,更是一次技术示范:VR可以成为高规格3D内容的首发与沉浸式传播渠道。Meta在发布会上预告:"这仅仅是粉丝们以前所未有的方式体验'潘多拉星球'的开始,敬请期待今年12月电影上映后在Quest上的更多内容。"
在2025年威尼斯沉浸式单元(VeniceImmersive2025)上,一部名为《OutofNowhere》的VR短片悄然亮相。它没有宏大的特效,也没有复杂的交互,却以极简而克制的方式,将观众带入一场关于气候变迁的私人记忆之中。这部作品登陆Quest3平台,时长仅约10分钟,讲述了一位名叫安娜的女性的真实经历。她一生都居住在奥地利阿尔卑斯山脚下的历史小镇哈尔施塔特(Hallein),2021年7月欧洲那场毁灭性的洪灾,彻底改变了她对"家园"的认知。影片以她的第一视角,重现了洪水如何悄然漫过门槛,浸透墙壁,最终吞噬日常生活的每一个细节。沉浸,但不煽情《OutofNowhere》并未采用灾难片常见的激烈叙事。相反,它用近乎静默的方式,让观众"经历"一场缓慢蔓延的危机。你站在安娜的家中,看着水位一寸寸上升,家具漂浮,照片被浸湿--这种渐进式的压迫感,比突如其来的爆炸更具心理冲击。交互设计极为克制:通过手部追踪,你唯一能做的,是折一只纸船,轻轻放入水流中,看它随波漂走。这个动作看似微不足道,却成为情感的锚点--它象征着人类在自然面前的脆弱与试图掌控的徒劳。当自然不再"可预测"导演克里斯·霍夫曼(KrisHofmann)与安德烈亚斯·伍特(AndreasWuthe)的意图清晰而深刻:我们正生活在一个气候愈发不可预测的时代,而人类长久以来"改造自然以适应自身需求"的逻辑,正在反噬我们自己。影片并不提供解决方案,也不做说教。它只是邀请你"在场"--置身于一个被洪水逐渐吞噬的客厅,感受那种无力与震惊。这种沉浸式体验的价值,正在于它绕过了理性辩论,直接作用于感官与共情。某种程度上,《OutofNowhere》与此前环保主题的VR作品《BeyondBlue:AfterTheStorm》一脉相承:它们都不靠数据或警告,而是通过个体叙事,唤起对生态系统的敬畏。短小,但有力尽管时长不足一刻钟,且互动元素有限,《OutofNowhere》仍展现出高水准的制作质感。画面细腻,音效沉浸,叙事节奏精准。它证明了VR叙事不必追求复杂机制,也能承载深刻主题。目前,该作品仅在电影节展出,尚未确认是否会面向家庭用户发布。开发团队未在展出现场露面,相关发行信息暂未披露。但可以肯定的是,这类短小精悍、主题明确的沉浸式作品,正在成为气候传播的新载体。
在科技与影视交汇的前沿,一家名为Outsyders的创意科技集体(creative-techcollective)正悄然崛起。这家专注于沉浸式内容制作的公司近日宣布,已完成三项重量级项目:IMAX纪录片《蓝天使》的3D转换、迪士尼《星际宝贝》的3D重塑,以及为三星与谷歌XR平台打造的8K3D高帧率(HFR)视觉特效体验《小行星》(Asteroid)。这些项目不仅展示了Outsyders的技术实力,也揭示了其背后一种全新的内容生产范式:以极小团队,借助先进工具,实现高质量、可扩展的沉浸式内容交付。从"蓝天使"到"星际宝贝":3D转换的技术跃迁传统3D内容制作往往依赖庞大团队与冗长周期,而Outsyders试图打破这一模式。在《蓝天使》项目中,公司首次全面测试其基于机器学习的3D转换流程,成功将一整部IMAX纪录片转换为3D格式--整个过程由"异常精简的团队"完成。Outsyders与迪士尼和RealD合作,将《星际宝贝》制作成3D版本。这一模式在《星际宝贝》项目中得到进一步验证。作为团队首个大规模应用案例,Outsyders在短短八周内完成了整部2D电影的3D化转换。该项目还与RealD合作,后者负责优化全球影院的放映效果。2025年5月上映的真人版《星际宝贝》成为当年首部全球票房突破10亿美元的好莱坞影片,甚至超越了2002年原版动画的总票房表现。Outsyders强调,其"快速、高质量的沉浸式处理"能力,以及可扩展的制作管线,是迪士尼决定推进3D版本的关键因素之一。"与Outsyders这样的创新团队合作,我们能够提升观众在影院的体验。"RealD首席执行官ElizabethFrank表示,"他们快速、规模化交付高端3D内容的能力,完美契合我们通过大银幕呈现最佳视觉效果的使命。"打造下一代XR内容:《小行星》与ProjectMoohan如果说3D电影是当下沉浸式体验的主流,那么XR(扩展现实)则是未来战场。Outsyders为三星与谷歌联合开发的XR短片《小行星》,正是面向这一未来的重磅试水。该项目交付了近十分钟的8K3D高帧率沉浸式VFX内容,据公司透露,这是为"三星与谷歌XR旗舰发布"打造的核心内容--业界普遍认为,这指向即将推出的ProjectMoohanXR头显。此外,Outsyders还参与了道格·里曼(DougLiman)执导的XR电影《小行星》,进一步验证其在叙事型XR内容中的技术能力。"以IMAX《蓝天使》、《星际宝贝》和道格·里曼的XR电影《小行星》作为首次公开亮相的项目,证明了我们的方法行之有效。"Outsyders首席执行官兼联合创始人PaulBecker表示,"小而精的团队,辅以先进工具,完全有能力交付世界级的沉浸式体验。"可扩展的沉浸式内容工厂Outsyders的创始团队成员在视觉特效、沉浸式技术与电影创新领域拥有数十年经验,曾参与《头号玩家》《灰猎犬号》《机械战警》《刺杀本·拉登》《超人:钢铁之躯》等大片制作。如今,他们正致力于构建一个可规模化复制的沉浸式内容生产体系。公司表示,其内容已兼容苹果VisionPro、MetaQuest等主流XR设备,并适用于沉浸式影院等线下场景。代表作还包括《史前星球:沉浸版》(PrehistoricPlanetImmersive)等高规格项目。在AI与生成式技术重塑内容产业的今天,Outsyders的模式提供了一种新思路:不再依赖人海战术,而是通过技术提效,让高质量沉浸式内容更快、更低成本地触达观众。这或许预示着,未来的3D与XR内容,将不再是"奢侈品",而成为主流叙事的标准配置。
苹果VisionPro用户近日迎来一场魔法世界的沉浸式升级--HBOMax正式上线霍格沃茨大礼堂(HogwartsGreatHall)虚拟观影环境,成为继《权力的游戏》铁王座之后,又一经典IP场景被"搬进"VR头显。这一虚拟空间并非静态布景,而是设计了昼夜双模式:白天模式在用户浏览平台时自动激活,礼堂沐浴在明亮的天光下,长桌两侧仿佛坐满学生,耳边传来脚步声与低语,营造出魔法校园的日常氛围;而当用户开始播放影片,场景则悄然转入夜晚--烛火悬浮空中,天花板化为星空,经典配乐轻柔响起,瞬间唤醒无数哈迷的童年记忆。白天模式从"看剧"到"入剧":流媒体的体验升维这一功能标志着流媒体平台正从"内容分发"向"空间体验"跃迁。传统观影是"隔着屏幕看世界",而VisionPro的霍格沃茨环境则试图让用户"进入世界之中"。你不再是旁观哈利在礼堂用餐,而是坐在长桌旁,抬头望向飘浮的蜡烛,感受魔法世界的呼吸。尽管该虚拟场景与HBO正在拍摄的新版《哈利·波特》剧集并无直接关联(该剧尚处于制作早期,距离首播仍有数年),但其上线时机耐人寻味。在IP热度持续预热的背景下,这一沉浸式空间既是对老粉丝的情怀召唤,也为未来剧集铺垫了情感入口。目前,该功能仅在支持HBOMax服务的地区开放,用户可在霍格沃茨礼堂中观看平台全部内容,实现"魔法世界包厢观影"的独特体验。夜晚模式结语:空间计算时代的"内容容器"HBO此举并非孤例。从铁王座到霍格沃茨,流媒体平台正尝试将经典IP转化为可进入、可感知的三维空间。这不仅是技术炫技,更是一种新的内容消费范式:未来的"剧集"或许不再只是90分钟的影像,而是一个可驻留、可互动的虚拟世界。当观影从"功能行为"变为"体验仪式",流媒体的竞争维度,也正从带宽与片库,转向想象力与沉浸感。
Disney+在AppleVisionPro上的visionOS应用近日迎来一项令人毛骨悚然的新功能--《异形:地球》(Alien:Earth)专属虚拟环境。现在,用户可以在"USCSSMaginot"号飞船的禁闭室(ContainmentRoom)中观看这部备受期待的新剧,或任何其他Disney+内容。这个全新环境不仅高度还原了飞船内部的细节,更通过空间音频和动态元素,营造出前所未有的沉浸感与紧张氛围。身临其境:在异形飞船中观影进入该环境后,用户仿佛置身于"USCSSMaginot"号飞船的禁闭室--一个充满金属质感、昏暗灯光与机械轰鸣的封闭空间。四周是冷峻的舱壁、闪烁的控制面板,以及透过观察窗隐约可见的太空黑暗。更令人屏息的是:异形本体会偶尔从你头顶的通风管道中爬过,伴随着金属刮擦声和低沉的呼吸声,带来强烈的惊悚体验。这种"它就在你上方"的压迫感,正是《异形》系列一贯的心理恐怖精髓。整个场景的建模、光影与音效高度还原了影视级质感,与官方发布的《Alien:Earth》预告片中的画面几乎一致,堪称粉丝向的极致还原。Disney+onvisionOS的六大虚拟环境自AppleVisionPro发售以来,Disney+visionOS应用便以其高质量的虚拟观影空间脱颖而出。此次《异形:地球》环境是其第六个虚拟场景,此前已推出:Disney+剧院灵感源自好莱坞著名的埃尔卡皮坦剧院(ElCapitanTheatre),提供经典影院观影体验。塔图因星球(Tatooine)坐在卢克·天行者的飞行摩托上,面朝双日落的沙漠星球,感受《星球大战》的史诗氛围。复仇者大厦(AvengersTower)位于托尼·斯塔克摩天大楼顶层,俯瞰曼哈顿城市天际线,钢铁侠的科技感扑面而来。惊吓车间(ScareFloor)来自皮克斯《怪兽电力公司》,置身怪兽们工作的"惊吓楼层",充满童趣与想象力。冰岛(Iceland)去年新增,基于联合国教科文组织世界遗产--辛格韦德利国家公园(ÞingvellirNationalPark),由Disney+与国家地理合作打造,展现壮丽自然风光。如今,《异形:地球》的加入,为这个虚拟影院家族增添了一抹黑暗科幻的色彩。更多沉浸式内容:全景图与3D空间视频除了观影环境,Disney+还提供了USCSSMaginot号飞船的沉浸式全景图,涵盖:禁闭室(ContainmentRoom)餐厅(Galley)机械走廊(MechCorridors)这些全景图可通过特定URL在visionOS浏览器中访问,并以曲面沉浸式模式呈现,带来强烈的包围感。值得一提的是,这些内容在技术上支持WebXR标准,理论上可在MetaQuest、pico等其他头显上查看。但实际体验中,这些平台往往仅以"宽幅平面图像"形式显示,缺乏曲面投影与空间感,沉浸效果大打折扣。这可能是平台适配不足,或是开发者未充分优化跨平台体验所致。此外,在AppleVisionPro上,该页面还包含:《异形:地球》关键角色的3D空间照片《异形:地球》官方播客的3D空间视频版本,带来更具临场感的音频体验全景图体验网址:https://www.fxnetworks.com/shows/alien-earth/immersive-content
在AppleVisionPro掀起180°3D视频热潮、各大厂商纷纷押注"空间视频窗"的当下,RedBull与Meta却选择了一条更艰难、更原始、也更震撼的道路--他们联手推出了长达一小时的360°3D360°超高清沉浸式纪录片《TouchingtheSky》(触摸天空),并免费上线MetaQuestTV应用。这不是一场技术秀,而是一次对"何为真正沉浸"的哲学回归。当世界都在追逐180°,他们选择了更难的360°过去两年,随着AppleVisionPro推动"180°3D视频"成为消费级空间媒体的新标准,行业几乎达成共识:"180°是未来"--它画质更高、拍摄更易、压缩更优,且足以满足大多数"窗口式"沉浸需求。但《TouchingtheSky》提醒我们:360°虽然"不完美",却拥有180°永远无法企及的核心优势--无边界的存在感。正如文中所言:"180°给你一扇巨大的窗,但只要你转头,就会看到黑边;只有360°,才让你感觉真的'在那里'。"尽管360°视频存在固有挑战:📸拍摄难度极高:需隐藏所有设备与人员;🔍分辨率"被摊薄":球面投影导致单位视角像素密度下降;💾数据量巨大:多镜头同步、高码率录制、复杂拼接;但正是这些限制,让《TouchingtheSky》的完成更显珍贵。一部用三年"飞"出来的纪录片《TouchingtheSky》由资深山地运动摄影师JonathanGriffith执导,Meta官方透露,项目耗时整整三年:2年前期筹备:设计并制造定制拍摄设备;1年实地拍摄:跟随RedBull顶尖运动员穿越阿尔卑斯与喀喇昆仑喜马拉雅山脉。为实现前所未有的第一人称视角,团队开发了多项专用装备:✈️定制双人滑翔伞:让摄影师与运动员同飞,保持稳定拍摄姿态;🚁特制无人机阵列:搭载多镜头360°摄影系统,追踪高速飞行的翼装选手;🧰自主开发的360°3D拍摄rig:确保每一帧都具备深度感与空间一致性。最终成果是:你不再"观看"一场极限运动,而是成为风的一部分,从悬崖跃下,掠过雪峰,穿行于云层之间。为什么它推荐你"坐转椅"?因为这不是"看",是"经历"最令人印象深刻的设计细节是:纪录片开场即建议观众使用转椅观看--这不是可选项,而是必要条件。因为在多个场景中:主体目标(如翼装飞行者)会从你的正前方突然移至后方;镜头随气流翻滚,天地方位不断变化;若不主动旋转身体,你将错过关键视觉叙事。这正是360°视频的魔力所在:它强迫你参与,而不是旁观。你的头部转动、身体姿态、甚至呼吸节奏,都会影响沉浸深度。这种"具身认知"(embodiedcognition)的体验,是任何固定视角视频都无法复制的。画质突破:目前最高水准的360°3DVR视频之一尽管受限于360°格式的物理瓶颈,《TouchingtheSky》仍达到了近年来罕见的画质巅峰:支持HDR与高帧率流媒体传输;采用高码率编码,减少压缩伪影;色彩还原真实,雪山与天空的渐变得以完美呈现。💡观看建议:进入MetaQuestTV应用后,请手动将画质设置为"最佳"(Best),而非默认"自动"(Auto),以确保加载最高分辨率版本,避免因网络判断而降质。平台独占,免费开放:Meta的空间内容战略深意《TouchingtheSky》目前仅限MetaQuestTV应用观看,支持:Quest2Quest3Quest3SQuestPro这一"独占+免费"策略,透露出Meta的深层布局:强化QuestTV作为"空间影院"入口的地位;展示其在高端360°内容分发上的技术积累;与AppleVisionPro的"空间视频"形成差异化竞争--不是"窗",而是"世界"。同时,此举也被视为Meta在与詹姆斯·卡梅隆合作、积极接洽迪士尼与A24之后,构建高端原创内容生态的又一重要落子。结语:回到VR的初心在追逐清晰度、帧率、眼动追踪、全彩MR的今天,《TouchingtheSky》让我们重新记起VR最初的承诺:让你置身于另一个时空,忘记自己正戴着一台机器。它或许不像180°视频那样"锐利",但它更"完整";它不追求技术参数的极致,却实现了情感与感官的极致。如果你有一台Quest头显,请找一把转椅,戴上它,让《TouchingtheSky》带你飞越山巅,触摸那片无垠的蓝。📽️观看指南:名称:TouchingtheSky时长:约60分钟格式:3D360°视频(推荐使用转椅)平台:MetaQuestTV(HorizonOS)设备支持:Quest2/3/3S/Pro价格:免费画质设置:建议手动设为"Best"
就在AppleVisionPro用户还在回味《星球大战》、《复仇者联盟》的沉浸式世界时,Disney+又带来了一记重磅惊喜--与即将上映的科幻剧集《异形:地球(Alien:Earth)》深度联动,推出一款成熟向沉浸式空间体验。这不是普通的3D视频,也不是简单的虚拟背景,而是一个完整构建的异形宇宙空间,它能将你的客厅变成2120年的反乌托邦地球,让你"置身"于Weyland-Yutani等五大财团统治下的未来世界。什么是《异形:地球》沉浸式环境?Disney+此次为AppleVisionPro用户推出的《异形:地球》空间体验,是其迄今为止最成熟、最具沉浸感的一次尝试:🌍世界观构建:玩家将置身于2120年,地球被五大财团掌控,科技高度发达但人性冷漠🎧沉浸式音效:背景中不断回响着工业机械声、警报音效,营造压抑氛围🕯️动态光照系统:基于USD(通用场景描述)格式,实时适应你的物理空间,让虚拟光影与现实家具完美融合🧩彩蛋与互动:隐藏了多个《异形》系列经典元素,老粉一眼就能识别这是Disney+首个面向成人观众的沉浸式体验,标志着其在混合现实内容上的探索正从"家庭娱乐"迈向"深度叙事"。技术底座:USD格式,让虚拟与现实无缝融合这次体验之所以能如此真实,离不开Disney和Apple联合打造的UniversalSceneDescription(USD)格式。USD是由Pixar开发的一种跨平台3D数据交换格式,如今已成为苹果VisionPro的核心渲染标准。它不仅支持:实时光影计算高精度模型渲染空间音频同步实时物理环境适配(如家具遮挡、墙面反射等)这使得《异形:地球》的沉浸空间不再是"悬浮在空中的模型",而是真正"嵌入"你的生活空间中。这是Disney+的第六个VisionPro空间体验自2024年初AppleVisionPro发布以来,Disney+已陆续推出多个沉浸式空间:体验名称内容亮点怪兽电力公司ScareFloor复刻经典场景,互动感强复仇者联盟总部可探索钢铁侠战衣库卢克的沙漠飞行器沉浸式《星球大战》体验国家地理:冰岛纪录片+空间探索星球大战:塔图因沙漠星球全景沉浸异形:地球成熟向科幻恐怖,沉浸感升级此次《异形:地球》是Disney+在VisionPro上的第六个空间体验,也是首个主打"成人向"内容的项目,标志着其内容策略从"IP怀旧"转向"原创沉浸叙事"。为什么Disney+和AppleVisionPro是天作之合?早在2023年AppleWWDC上,DisneyCEOBobIger就公开称VisionPro是"革命性平台"。如今看来,Disney并非只是"跟风",而是深度布局混合现实内容生态。Disney+在VisionPro上的表现堪称惊艳:🎥3D电影体验升级:如《阿凡达:水之道》《复联4》《星球大战:原力觉醒》等影片,均以HDR+DolbyVision呈现,支持双目独立渲染🎧空间音频协同:Disney与Apple合作多年,开发了定制化空间音频映射系统,与VisionPro的六麦克风阵列完美配合💡高像素密度加持:VisionPro的2300万像素密度,让"存在感"达到前所未有的水平,仿佛真的置身于电影世界对未来混合现实内容的启示《异形:地球》的推出,不仅是一次技术展示,更是Disney对"沉浸式内容是否能承载成熟叙事"的一次大胆验证。这意味着:✅沉浸式体验不再局限于儿童或家庭内容,而是可以承载复杂剧情、深层主题(如财团控制、人工智能伦理等)✅Disney有意愿、有能力将VisionPro作为长期内容平台,而非短期技术噱头✅空间内容正从"展示"向"叙事"进化,未来或出现"空间剧集"、"空间电影"等全新形态《异形:地球》背后的故事:一部值得期待的剧集这部沉浸式体验是为即将于2025年8月13日首播的《异形:地球》剧集预热。剧集由艾美奖得主NoahHawley(《冰血暴》《Legion》)担任编剧与执行制片人,剧情聚焦:🧬人工智能与合成人的伦理困境🏙️五大财团对地球的垄断与压迫🧊一场从南极开始的异形危机而沉浸式体验正是剧集世界观的"前传",让用户提前进入这个反乌托邦宇宙,感受科技与恐惧交织的氛围。未来展望:沉浸式娱乐的边界正在消失Disney正在用VisionPro构建一个"沉浸式内容宇宙":🧸从《怪兽公司》到《异形》🌍从动画到纪录片🎬从电影到剧集这种多元内容矩阵,不仅丰富了VisionPro的使用场景,也为Apple的高价硬件提供了"值回票价"的理由。更重要的是,Disney正在探索一种全新的沉浸式叙事语言--不只是"看电影",而是"走进电影"。
在BillieEilish近日于英国举行的"HitMeHardandSoft"巡演中,这位格莱美天后向观众透露了一个重磅线索:现场"比以往多了不少摄像机",并暗示正在与著名导演詹姆斯·卡梅隆(JamesCameron)合作一个"非常特别"的3D演唱会项目。"你们可以自己去解读。"Eilish在舞台上神秘地说道。结合近期动向来看,这场演唱会极有可能是为MetaQuest头显量身打造的沉浸式180°3DVR演出,未来将以虚拟现实形式面向全球粉丝发布。与卡梅隆联手,Meta打造"无处不在的立体视觉"BillieEilish并非空口无凭。就在2024年12月,詹姆斯·卡梅隆旗下新公司LightstormVision宣布与Meta建立多年独家合作,目标是"让立体视觉技术成为所有视觉媒体的标配",并简化3D内容制作流程。Meta当时表示,此次合作将为HorizonOS平台带来一系列"世界级的3D娱乐体验",涵盖现场体育赛事、演唱会、电影、电视剧,并包括多个知名IP。这意味着,BillieEilish的这场演唱会很可能是该合作框架下的首批成果之一。BillieEilish与Meta的渊源已久这并非BillieEilish首次涉足VR领域。早在2019年,她就曾在OculusVenues上发布了一场180°的演唱会录播,尽管当时为2D格式且画质一般,但已展现出她对虚拟演出形式的兴趣。2021年,她还推出了多张专辑的《BeatSaber》音乐包,涵盖多首热门歌曲。就在今年月初,她的2024年热门单曲《BirdsofaFeather》更是以"惊喜掉落"形式登陆《BeatSaber》,成为首个未在PlayStationVR2上发布的DLC。这些合作都表明,BillieEilish与Meta在沉浸式娱乐领域有着长期且深入的合作基础。沉浸式演唱会将成VR娱乐新标杆?虽然这场演唱会目前尚未正式发布,但考虑到沉浸式视频制作的复杂性,其上线时间可能还需要数月。一旦推出,这将成为继詹姆斯·卡梅隆与Meta合作以来,最具代表性的3DVR娱乐内容之一。值得注意的是,苹果VisionPro也在积极布局沉浸式演唱会内容,已上线包括Metallica巡演三首曲目、AliciaKeys和Raye的"ConcertForOne"体验等。在Meta与BillieEilish+卡梅隆的强强联手下,VR演唱会或将迎来一次真正的"沉浸式升级",成为未来虚拟娱乐的新风向。
国内AI公司4DVAI最近上线了一个基于WebXR的体积视频(volumetricvideo)演示项目,该视频通过20个摄像头视角合成,实现了6自由度(6DoF)的沉浸式观看体验。你无需下载任何应用,即可在VR设备上直接体验。基于高斯点阵技术,AI实现高效体积重建4DVAI所采用的技术核心是当前热门的高斯点阵(GaussianSplatting),它利用机器学习对多个角度的视频输入进行"训练",生成具有深度信息的三维场景。近年来,这项技术在体积渲染领域的作用,正如大语言模型(LLMs)之于聊天机器人--将原本昂贵且小众的技术带入了商业化阶段。目前已有产品如VarjoTeleport和Niantic的Scaniverse都采用了类似技术。而此次4DVAI的成果,则进一步推动了这一方向的发展。训练速度提升30倍,更适合专业拍摄场景去年,Gracia曾展示过一个动态高斯点阵的演示,但其系统需要6分钟才能训练单帧画面。相比之下,4DVAI宣称其技术效率提升了30倍,仅需相同时间即可完成1秒视频的训练。此外,Gracia的方案依赖昂贵且难以移动的专业拍摄棚,通常使用环绕式的数十台摄像机捕捉人物主体,背景往往被省略。而4DVAI的方法则更加实用:它使用约20台普通摄像机从单一方向捕捉整个场景的前半弧面,虽然还远未达到"即拍即用"的便捷程度,但已经足够让专业摄像师轻松部署。数据效率极高,适合流媒体传输4DVAI在数据压缩方面也表现出色,每秒视频数据量约为12.5MB。这意味着,在100Mbps网络环境下,理论上可以实现每秒加载1秒视频的实时播放效果,非常适合未来通过云端进行流媒体分发。实际体验:真正的6DoF沉浸感增强你可以通过访问WebXR演示页面亲身体验这一技术。演示中呈现的效果类似于180°的3D视频,但它具备完整的6DoF(六自由度)功能,也就是说,你可以像真实世界中那样前后左右探头观察,而不会像传统沉浸视频那样"画面固定在头上"。当然,当你移动到摄像头视野重叠区域之外,尤其是完全遮挡区域时,会出现一些模糊和视觉伪影。不过整体重建质量依然令人印象深刻,这种"探身"能力相比传统沉浸式视频是一次重大飞跃。多平台支持,部分设备体验有差异你可以在以下设备上体验该演示:独立式VR头显:如Quest、pico或AppleVisionPro,通过浏览器访问;PCVR用户:也可通过支持WebXR的浏览器(如Chrome)体验;非VR用户:所有场景也可以在普通屏幕(flatscreen)上观看。根据实测反馈:在AppleVisionPro和PCVR上表现相对流畅,仅有轻微卡顿;在Quest3上则出现了屏幕空间伪影和较为明显的性能问题。因此,不同设备上的体验可能会存在较大差异。内容包含多个短片与静态场景该演示共包含:8段各为10秒的动态视频片段;以及若干静态场景;非常适合快速了解高斯点阵在体积视频领域的潜力。体验地址:https://www.4dv.ai/viewer/salmon_10s?showdemo=4dv小结:国内6DoF技术迈入实用阶段4DVAI此次发布的WebXR演示,不仅展示了国内公司在AI+XR技术融合方面的进展,也为未来的远程协作、虚拟演出、教育等领域提供了新的可能性。随着硬件性能提升与算法优化,我们或许即将迎来一个真正意义上的6DoF流媒体时代。
AppleVisionPro用户现已可观看电影《F1》的沉浸式预告片,通过该体验,你将仿佛坐在布拉德·皮特身旁,与他一同完成一次完整的赛道驾驶。和AppleTV上所有沉浸式内容一样,《F1》HotLap预告无法录屏、投屏或截图,确保了内容的沉浸性和版权保护。三分钟体验流程解析整个体验时长约为3分钟。前一分钟的内容以常规的3D视频形式呈现在一个虚拟的曲面屏幕上。期间,《F1》导演JosephKosinski通过幕后花絮与电影片段,讲解了在真实赛道环境中拍摄演员亲自驾驶赛车所面临的技术挑战。从第二分钟开始,正式进入沉浸式体验部分:布拉德·皮特驾驶F1赛车完成一圈赛道的真实画面,由安装在车辆右侧的一个摄像头拍摄。技术表现分析尽管这是一段"沉浸式"内容,但其技术水准并未达到苹果官方ImmersiveVideo(沉浸式视频)的标准。整体比例略显失真,车身与外部环境显得过大;视角也未覆盖完整的180度,实际视场角估计约为140度。此外,画面运动清晰度一般,暗示其帧率可能低于苹果惯用的90fps标准。通过后视镜可以看到摄像机本体,表明这段视频使用的是传统单目鱼眼镜头相机,并非苹果典型的双目180°立体拍摄方案。考虑到空间限制,这种选择可以理解--一辆真正的180°3D沉浸式摄影系统显然无法安置在F1赛车的驾驶舱旁。不过,画面中确实存在一定的立体感,推测是通过机器学习进行了2D到3D的后期转换处理。技术启示录:便携性决定未来《F1:HotLap》不仅是一次宣传尝试,也揭示了一个现实问题:全尺寸沉浸式拍摄设备在移动性和场景适配方面仍存在局限。这也意味着,未来的沉浸式内容制作需要更小巧、更灵活的摄像系统。正如这部预告片所展现的那样,沉浸式技术的发展不仅依赖画质与算法,还受限于物理空间和拍摄条件。电影同步上映值得一提的是,此次预告所推广的电影《F1》已于今日在全球多地影院上映,美国地区则将于本周五正式上映。
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